CN116563442A - 材质对象表现结果的创建方法、装置和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种材质对象表现结果的创建方法、装置和存储介质。该方法包括:在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。本申请解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种材质对象表现结果的创建方法、装置和存储介质。
背景技术
在现实生活中,存在大量的拉丝表现结果的材质对象,通常拉丝表现结果在离线渲染器里实现非常容易,只需要在离线材质里的高光旋转通道上,贴上一张黑白渐变贴图,再配合相关参数的设置即可得到这种效果,很多三维动画软件(比如,maya)自己的节点或者修图软件(比如,Photoshop)都能生成黑白渐变贴图。
但是,在引擎中想要实现拉丝效果,通常也只能在可视化编辑器(Node Editor)中模拟拉丝变现结果,并不能很真实物理的体现这种效果,从而存在对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开至少部分实施例提供了一种材质对象表现结果的创建方法、装置和存储介质,以至少解决对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
根据本公开其中一实施例,提供了一种材质对象表现结果的创建方法。该方法可以包括:在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种材质对象表现结果的创建装置。该装置可以包括:第一创建单元,用于在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;处理单元,用于将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;第二创建单元,用于基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的材质对象表现结果的创建方法。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的材质对象表现结果的创建方法。
在本公开实施例中,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。也就是说,本公开可以将基于材质对象的目标颜色渐变图(比如,彩色渐变图)适配引擎的切线通道,得到切线贴图,切线贴图中不同颜色可以代表着不同方向,通过切线贴图可以得到材质对象正确的拉丝表现结果(又可以称为拉丝高光效果),进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本公开的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
图1是本公开实施例的一种材质对象表现结果的创建方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本公开其中一实施例的材质对象表现结果的创建方法的流程图;
图3是根据本公开其中一实施例的金属拉丝效果的示意图;
图4是根据本公开其中一实施例的引擎中渲染具有拉丝效果的正方体的示意图;
图5是根据本公开其中一实施例的虚幻引擎中渲染正方体的示意图;
图6是根据本公开其中一实施例的创建拉丝纹理贴图的示意图;
图7是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度和拉丝强度的示意图;
图8是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为0.6的示意图;
图9是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为0.8的示意图;
图10是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为1的示意图;
图11是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.2的示意图;
图12是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.3的示意图;
图13是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.4的示意图;
图14是根据本公开其中一实施例的设置配合拉丝的法线贴图的示意图;
图15是根据本公开其中一实施例的基于切线贴图和法线贴图构建材质对象的示意图;
图16是根据本公开其中一实施例的环形渐变的示意图;
图17是根据本公开其中一实施例的带上拉丝法线贴图效果的示意图;
图18是根据本公开其中一实施例的拉丝金属材质的示意图;
图19是根据本公开实施例的一种材质对象表现结果的创建装置的结构框图;
图20是根据本公开实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在一种可能的实施方式中,在图像处理领域中,制作材质对象的拉丝表现结果时,通常采用的是在离线材质里的高光旋转通道上,贴一张黑白丝渐变贴图,从而构建出具有拉丝表现结果的材质对象。在发明人经过实践并仔细研究后发现,离线渲染器离线渲染的过程较慢,存在对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。基于此,本公开提出了一种材质对象表现结果的创建方法,可以应用于制作材质对象的拉丝表现结果的场景下,该方法可以基于材质对象的目标颜色渐变图适配引擎的切线通道,得到切线贴图,切线贴图中不同颜色可以代表着不同方向,通过切线贴图可以得到材质对象正确的拉丝表现结果,进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
根据本公开其中一实施例,提供了一种材质对象表现结果的创建方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Interne Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是本公开实施例的一种材质对象表现结果的创建方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106、输入输出设备108以及显示设备110。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本公开实施例中的材质对象表现结果的创建方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的材质对象表现结果的创建方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
输入输出设备108中的输入可以来自多个人体学接口设备(Human InterfaceDevice,简称为HID)。例如:键盘和鼠标、游戏手柄、其他专用游戏控制器(如:方向盘、鱼竿、跳舞毯、遥控器等)。部分人体学接口设备除了提供输入功能之外,还可以提供输出功能,例如:游戏手柄的力反馈与震动、控制器的音频输出等。
显示设备110可以例如平视显示器(HUD)、触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
本领域技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种材质对象表现结果的创建方法,图2是根据本公开其中一实施例的材质对象表现结果的创建方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果。
在本公开上述步骤S202提供的技术方案中,可以在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,引擎可以为渲染引擎,比如,云渲染农场(Render bus)、虚幻(Unreal)引擎等,此处仅为举例说明,不对引擎的类型做具体限制。材质对象可以为特殊的材质,比如,电梯金属面板、镭射碟片(Compact Disc,简称为CD)等金属材质,材质对象的表面可以用于创建拉丝表现结果。拉丝表现结果又可以称为拉丝效果、拉丝高光效果,拉丝质感,可以为拉丝高光的特征。目标颜色渐变图可以用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果,可以为彩色渐变图或彩色切线贴图,可以用于代表不同方向的彩色渐变图。
随着引擎技术发展的越来越好,引擎效果越来越接近离线效果,并且流程更加实时,渲染更加快,已经逐渐取代了大部分的离线渲染视频需求。由于引擎制作成本更加低,效率也更高,很多计算机图像学(Computer Graphic,简称为CG)视频需求都改成了引擎CG视频需求了,引擎对于常规基于物理学的渲染(Physically Based Rendering,简称为pbr)材质的贴图基本能和离线渲染器通用,比如,漫反射、粗糙度、法线、金属度等贴图,但是对于一些特殊的表现效果却无法在引擎中直接使用,比如,金属的拉丝效果,无法使用传统的离线材质所使用的高光旋转贴图,然而,在本公开实施例中,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,以实现在引擎里通过独特的彩色切线贴图来制作拉丝效果。
可选地,该实施例可以通过引擎的节点图像编辑功能创建材质对象的目标颜色渐变图。
举例而言,可以在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,以表示材质对象上下左右位置上四种彩色之间的渐变结果。
步骤S204,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向。
在本公开上述步骤S204提供的技术方案中,可以将创建得到的目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图。其中,切线贴图可以为引擎的彩色切线贴图、彩色的方向切线贴图、拉丝切线纹理贴图等,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向。
步骤S206,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
在本公开上述步骤S206提供的技术方案中,基于切线贴图,将切线贴图贴入至引擎中材质对象的引擎材质的切线通道中,从而得到表面在拉丝方向的具有拉丝表现结果的材质对象。
举例而言,可以通过将彩色渐变图贴入到引擎材质的切线通道中,从而得到有拉丝高光效果的材质对象。
通过上述步骤S202至S206,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。也就是说,在引擎中,本公开可以将基于材质对象的目标颜色渐变图(比如,彩色渐变图)适配引擎的切线通道,得到切线贴图,切线贴图中不同颜色可以代表着不同方向,通过切线贴图可以得到材质对象正确的拉丝表现结果(又可以称为拉丝高光效果),进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
下面对本公开实施例的上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施例,步骤S204,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,包括:将目标颜色渐变图,贴入至引擎中材质对象对应的切线通道中,得到切线贴图。
在该实施例中,可以将目标颜色渐变图,贴入至引擎中材质对象对应的切线通道中,以得到切线贴图,该切线贴图为具有正确朝向的拉丝高光效果的贴图。
可选地,该实施例可以在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变贴图,该颜色渐变贴图就是可以被引擎使用的切线通道,不同的颜色代表着不同的方向,可以将目标颜色渐变贴图渲染至材质对象对应的切线通道中,以得到切线贴图。上述切线贴图可以用于得到正确朝向的拉丝高光效果。
作为一种可选的实施例,步骤S202,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,包括:在引擎中将材质对象的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图,其中,原始颜色渐变图用于表示材质对象上的黑色和白色之间的渐变结果。
在该实施例中,可以在引擎中创建材质对象的原始颜色渐变图,可以对原始颜色渐变图进行转换,得到目标颜色渐变图。其中,原始颜色渐变图可以为黑白渐变图,可以为环形黑白渐变图,可以用于表示材质对象上的黑色和白色之间的渐变效果。
可选地,该实施例可以在引擎中通过颜色渐变的节点生成一个具有渐变效果的原始颜色渐变图,可以对原始颜色渐变图进行映射转换,得到目标颜色渐变图。
举例而言,可以在纹理制作软件(Substance Design,简称为SD)的渐变编辑器里创建一个表示两种或多种颜色线性渐变(Gradient Linear)的图像节点,以得到原始颜色渐变图,该原始颜色渐变图可以为一个具有渐变效果的黑白图像,通过笛卡尔到极坐标(Cartesian To Polar Grayscale)节点将具有渐变效果的黑白图像转化成一个具有环形渐变的颜色渐变图,通过渐变映射(Gradient Map)节点将颜色渐变图映射转换成代表不同方向的目标颜色渐变图。
作为一种可选的实施例,在引擎中将材质对象的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图,包括:在引擎中确定材质对象对应的目标样式,其中,目标样式与材质对象的材质属性相匹配,且用于表示原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的目标渐变方向;将目标样式的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图。
在该实施例中,可以在引擎中确定材质对象对应的目标样式,可以将目标样式的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图。其中,目标样式可以包括环形、线性等,此处不作具体限制,目标样式与材质对象的材质属性相匹配,可以用于表示原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的目标渐变方向。材质属性又可以称为材质类型,可以用于表征材质物体的纹理、形状等,比如,材质属性可以为环形的拉丝金属,此处仅为举例说明,不对材质属性做具体限制。
可选地,该实施例可以根据材质对象的材质属性的不同,选择不同的目标样式,可以将原始颜色渐变图转换为目标样式的原始颜色渐变图像,且将目标样式的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图。
举例而言,该实施例以材质属性为环形的拉丝金属为例,可以在纹理制作软件的渐变编辑器里创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图像节点,以得到一个具有渐变效果的原始颜色渐变图,通过笛卡尔到极坐标节点可以将原始颜色渐变图转化成一个具有环形渐变的原始颜色渐变图,通过渐变映射节点可以将具有环形渐变的原始颜色图像映射转换成代表不同方向的目标颜色渐变图。
在该实施例中,通过确定不同颜色代表不同方向的规律,并且通过用纹理制作软件的节点图像编辑功能创建出支持引擎的拉丝切线纹理贴图(目标颜色渐变图),以得到材质对象正确的拉丝表现结果,进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
作为一种可选的实施例,在引擎中创建原始样式的原始颜色渐变图,其中,原始样式用于表示原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的初始渐变方向;将原始样式的原始颜色渐变图,转换为目标样式的原始颜色渐变图。
在该实施例中,可以在引擎中创建原始样式的原始颜色渐变图,可以将原始样式的原始颜色渐变图,转换为目标样式的原始颜色渐变图。其中,原始样式可以用于表示原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的初始渐变方向,比如,可以为水平方向或竖直方向等,此处仅为举例说明,不对初始渐变方向做具体限制。
举例而言,该实施例可以在引擎中创建具有黑白两种颜色线性渐变效果的原始颜色渐变图,可以确定材质对象的目标样式为线性渐变,可以将原始样式的原始颜色渐变图转换为线性渐变的原始颜色渐变图。
作为一种可选的实施例,将原始样式的原始颜色渐变图,转换为目标样式的原始颜色渐变图,包括:对原始样式的原始颜色渐变图中的颜色,按照目标样式进行坐标转换,得到目标样式的原始颜色渐变图。
在该实施例中,可以对原始样式的原始颜色渐变图中的颜色,按照目标样式进行坐标转换,从而得到目标样式的原始颜色渐变图。其中,坐标转换可以为笛卡尔到极坐标的转换、或者极坐标到笛卡尔的转换等,需要说明的是,坐标转化的方式可以根据实际应用场景进行选择,此处不做具体限制。
可选地,确定目标样式对应的坐标转换方式,对原始样式的原始颜色渐变图中的颜色,可以按照目标样式进行坐标转换,得到目标样式的原始颜色渐变图。
作为一种可选的实施例,将目标样式的原始颜色渐变图,转换为目标颜色渐变图,包括:对目标样式的原始颜色渐变图进行色彩映射,得到目标颜色渐变图。
在该实施例中,可以在引擎中构建材质对象的原始样式的原始颜色渐变图。在引擎中确定材质对象对应的目标样式。对原始样式的原始渐变图中的颜色,可以按照目标样式进行坐标转换,得到目标样式的原始颜色渐变图。对目标样式的原始颜色渐变图进行色彩映射,得到目标颜色渐变图。
举例而言,可以在纹理制作软件的渐变编辑器里创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图像节点,通过图像节点可以创建一个具有渐变效果的原始样式的原始颜色渐变图,通过笛卡尔到极坐标节点将原始颜色渐变图转化成一个具有目标样式的原始颜色渐变图,其中,目标样式可以为环形渐变,可以通过引擎中纹理制作软件中的色彩映射功能对目标样式的原始颜色渐变图进行色彩映射,将目标样式的原始颜色渐变图映射转换成代表不同方向的目标颜色渐变图。
作为一种可选的实施例,步骤S206,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果,包括:基于切线贴图和材质对象的材质属性,在引擎中创建材质对象的表面的拉丝表现结果。
在该实施例中,确定切线贴图和材质对象的材质属性,可以基于切线贴图和材质对象的材质属性,在引擎中创建材质对象的表面的拉丝变现结果。其中,材质属性可以包括材质的粗糙度、拉丝强度等属性,此处仅为举例说明,材质属性可以根据实际应用场景进行灵活添加。
可选地,可以将得到的目标颜色渐变图贴入至引擎中材质对象对应的切线通道中,以得到切线贴图。确定材质对象的材质属性,基于切线贴图和材质对象的材质属性,可以在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
作为一种可选的实施例,基于切线贴图和材质对象的材质属性,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果,包括:基于切线贴图、材质对象的材质粗糙度和/或拉丝强度,在引擎中创建材质对象的表面的拉丝表现结果,其中,材质属性包括材质粗糙度和/或拉丝强度,拉丝强度用于表示材质对象的表面在第一方向上的粗糙度和在第二方向上的粗糙度之间的比例,第一方向和第二方向相互垂直。
在该实施例中,确定材质对象的材质属性中的材质粗糙度和拉丝强度。基于切线贴图、材质对象的材质粗糙度和/或拉丝强度,可以在引擎中创建材质对象的表面的拉丝表现结果,不同材质粗菜度和/或不同拉丝强度下,材质对象的表面的拉丝表现结果不同。其中,材质粗糙度可以为0.2、0.3等,拉丝强度可以为0.6、0.8、1等,粗糙度和拉丝强度可以根据实际应用场景设定。拉丝强度可以用于表示材质对象的表面在第一方向上的粗糙度和第二方向上的粗糙度之间的比例。第一方向可以为横方向,第二方向可以为竖方向,第一方向和第二方向相互垂直。
可选地,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,可以基于切线贴图,构建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。为了使材质对象的表面的拉丝表现结果更加真实,可以确定材质对象的材质属性中的材质粗糙度和/或拉丝强度,配合材质对象的粗糙度和/或拉丝强度值,在引擎中创建材质对象的表面逼真的拉丝表现结果。
作为一种可选的实施例,拉丝强度在拉丝强度阈值范围内越大,拉丝表现结果的真实度越高。
在该实施例中,拉丝强度在拉丝强度阈值范围内越大,拉丝表现结果的真实度越高。其中,拉丝强度阈值范围可以为1。
举例而言,当拉丝强度为0.6时,可以有少量的拉丝效果;当拉丝强度为0.8时,有明确的拉丝效果;当拉丝强度为1时,拉丝效果会过于夸张,不真实。
可选地,该实施例可以根据实际表现需求,设置对应的拉丝强度,比如,可以通过多次设置不同拉丝强度,确定效果的方式,选择符合要求的拉丝强度。
作为一种可选的实施例,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果,包括:基于切线贴图和材质对象在引擎中的法线贴图,创建材质对象的表面的拉丝表现结果,其中,法线贴图与材质对象的材质属性相匹配。
在该实施例中,为获取更真实的效果,可以在切线贴图的基础上,配合材质对象在引擎中拉丝的法线贴图,创建材质对象的表面的拉丝表现结果。其中,法线贴图与材质对象的材质属性相匹配。法线贴图可以为有明确的环形渐变层次的贴图,可以为通过将常规带噪点的渐变贴图转换成法线得到的,此处仅为举例说明,不对法线贴图的类型和构建方式做具体限制。
举例而言,对于环形的拉丝金属,法线贴图可以为有环形渐变层次且配合一些环形的噪点的贴图,可以基于切线贴图和材质对象在引擎中的法线贴图,创建更真实的材质对象的表面的拉丝表现结果。
在本公开实施例中,将基于材质对象的目标颜色渐变图(比如,彩色渐变图)适配引擎的切线通道,得到切线贴图,切线贴图中不同颜色可以代表着不同方向,通过切线贴图可以得到材质对象正确的拉丝表现结果(又可以称为拉丝高光效果),进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
下面结合优选的实施方式对本公开实施例的技术方案进行进一步的举例介绍。具体以一种通过SD做出能让引擎实现逼真的拉丝金属贴图的方法进行进一步说明。
目前,随着引擎技术发展的越来越好,引擎效果越来越接近离线效果,并且流程更加实时,渲染更加快,已经逐渐取代了大部分的离线渲染视频需求。由于引擎制作成本更加低,效率也更高,以前很多计算机图像学视频需求都改成了引擎CG视频需求了,引擎对于常规基于物理学的渲染材质的贴图基本能和离线渲染器通用,比如,漫反射、粗糙度、法线、金属度等贴图,但是对于一些特殊的表现效果却无法在引擎中直接使用,比如,金属的拉丝效果,无法使用传统的离线材质所使用的高光旋转贴图,引擎里需要一种独特的彩色切线贴图来制作拉丝效果。
在现实生活中,存在大量拉丝金属材质,图3是根据本公开其中一实施例的金属拉丝效果的示意图,如图3所示,各种加工金属、电梯金属面板、镭射碟片等金属材质的材料都有拉丝高光的特征,因此,拉丝表现结果是一种非常重要的物理效果。
通常拉丝表现结果在离线渲染器里实现非常容易,只需要在离线材质里的高光旋转通道上,贴上一张黑白渐变贴图,再配合材质的粗糙度和拉丝强度值即可得到这种效果,很多三维动画软件自己的节点或者修图软件都能生成黑白渐变贴图。其中,旋转渐变贴图只需要根据物体的拉丝方向去做一个黑到白的渐变即可得到想要的拉丝方向,如果想做的更真实,也可以将漫反射和凹凸贴图通道里贴上更丰富的贴图即可。图4是根据本公开其中一实施例的引擎中渲染具有拉丝效果的正方体的示意图,如图4所示,在引擎中想要实现拉丝效果,通常也只能在可视化编辑器中通过拉丝法线贴图来模拟这种效果,并不能很真实物理的体现这种效果。
作为一种可选的实例,可以在传统的离线渲染里去自定义贴图来使用,但是离线渲染非常慢,制作成本非常大,存在渲染数据的处理效率低的问题。随着引擎效果发展的越来越真实,可以通过引擎视频制作出了非常真实的三维视频效果,基本可以取代大部分离线效果了,但引擎想要实现某些特殊的材质,例如这种拉丝金属材质的贴图却无法和离线渲染材质的贴图通用,需要开发一种更加高级的彩色切线贴图才能供给引擎来使用,但目前仍缺少找到对应的贴图制作方案,比如,在虚幻引擎中由于缺少回旋(Rotation)旋转通道,图5是根据本公开其中一实施例的虚幻引擎中渲染正方体的示意图,如图5所示,需要配合一套引擎的彩色切线贴图才能得到正确的拉丝效果,因此,仍存在对对象的表现结果进行创建的效率低的技术效果。
然而,本公开实施例通过确定不同颜色代表不同方向的规律,并且通过用纹理制作软件的节点图像编辑功能创建出支持引擎的拉丝切线纹理贴图,以得到材质对象正确的拉丝表现结果,进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
下面以环形的拉丝金属为例,对本公开实施例进行进一步介绍。
图6是根据本公开其中一实施例的创建拉丝纹理贴图的示意图,如图6所示,可以在纹理制作软件的渐变编辑器里创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图像节点,以得到一个具有渐变效果的图像601,再通过笛卡尔到极坐标节点将具有渐变效果的图像601转化成一个具有环形渐变的图像602,最后通过渐变映射节点将黑白渐变图(具有环形渐变的图像602)映射转换成代表不同方向的彩色渐变图,以得到具有彩色渐变的图像603,彩色渐变贴图603输出得到最终的切线贴图604。最终输出的彩色渐变图就是能被引擎使用的切线通道,不同颜色代表着不同方向,如图6所示,可以包括材质对象上下左右位置上颜色一、颜色二、颜色三和颜色四,四种颜色之间的渐变效果。通过将彩色渐变图贴入到引擎材质的切线通道中,从而得到有拉丝高光效果的对象。
图7是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度和拉丝强度的示意图,如图7所示,可以在引擎中设置材质对应的粗糙度和拉丝强度。可以需要将两个参数配合调节,直至整体效果达到美术上的要求即可停止调整粗糙度和拉丝强度。其中,粗糙度可以为控制整体的粗糙度,拉丝可以为控制横竖两个方向坐标的粗糙度比例,当两个方向粗糙度不一致的情况就呈现出拉丝效果了。
图8是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为0.6的示意图,如图8所示,当拉丝强度设置为0.6,粗糙度为0.3时,有少量拉丝效果。图9是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为0.8的示意图,如图9所示,当拉丝强度设置为0.8,粗糙度为0.3时,有明显的拉丝效果。图10是根据本公开其中一实施例的设置拉丝强度为1的示意图,如图10所示,当拉丝强度为1,粗糙度为0.3,拉丝效果过于夸张,并不真实。拉丝强度越大,拉丝效果越明显。
图11是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.2的示意图,如图11所示,当拉丝强度设置为0.8,粗糙度为0.2时,有明显拉丝效果,粗糙程度较为弱。图12是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.3的示意图,如图12所示,当拉丝强度设置为0.8,粗糙度为0.3时,有明显拉丝效果,粗糙程度较为明显。图13是根据本公开其中一实施例的设置粗糙度为0.4的示意图,如图13所示,当拉丝强度设置为0.8,粗糙度为0.4时,有明显拉丝效果,粗糙程度十分明显。需要说明的是,所有附图中的拉丝效果仅为示意,不限定实际效果为附图中的效果,拉丝效果可以根据实际情况进行改动。
在该实施例中,如果想做的更真实,可以配合拉丝的法线贴图得到更丰富的效果,图14是根据本公开其中一实施例的设置配合拉丝的法线贴图的示意图,如图14所示,切线贴图配合切线贴图(即法线贴图)可以得到表面效果更丰富的材质对象。其中,法线贴图与材质对象的材质属性相匹配。法线贴图可以为有明确的环形渐变层次的贴图,可以为通过将常规带噪点的渐变贴图转换成法线得到的,此处仅为举例说明,不对法线贴图的类型和构建方式做具体限制。
举例而言,对于环形的拉丝金属,法线贴图可以为有环形渐变层次且配合一些环形的噪点的贴图,可以基于切线贴图和材质对象在引擎中的法线贴图,创建更真实的材质对象的表面的拉丝表现结果。
图15是根据本公开其中一实施例的基于切线贴图和法线贴图构建材质对象的示意图,如图15所示,可以在纹理制作软件的渐变编辑器里创建一个表示两种或多种颜色线性渐变的图像节点,再通过笛卡尔到极坐标节点将具有渐变效果的图像转化成一个具有环形渐变的图像,对环形渐变进行自动色阶(Auto Levels)的变化,且将自动色阶变化得到的渐变图像和颜色线性渐变的图像进行混合,得到切线图像。同时,进行异向渲染、变化、笛卡尔到极坐标的变换,得到法线贴图。将切线贴图和法线贴图进行混合叠加处理,得到具有拉丝变现结果的材质对象。
图16是根据本公开其中一实施例的环形渐变的示意图,如图16所示,最终可以得到有明确的环形渐变层次和一些环形的噪点的图像。图17是根据本公开其中一实施例的带上拉丝法线贴图效果的示意图,如图17所示,可以得到带有金属拉丝表现效果的贴图。
图18是根据本公开其中一实施例的拉丝金属材质的示意图,如图18所示,现实中存在着大量的特殊拉丝质感的材质,可以让用户自定义任何想要的拉丝金属材质效果在引擎中的表现,以实现出物理的拉丝效果,从而做出更加真实的质感表现。
在本公开实施例中,将基于材质对象的目标颜色渐变图适配引擎的切线通道,得到切线贴图,切线贴图中不同颜色可以代表着不同方向,通过切线贴图可以得到材质对象正确的拉丝表现结果,进而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例的方法。
在本实施例中还提供了一种材质对象表现结果的创建装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图19是根据本公开实施例的一种材质对象表现结果的创建装置的结构框图,如图19所示,该材质对象表现结果的创建装置1900可以包括:第一创建单元1902、处理单元1904和第二创建单元1906。
第一创建单元1902,用于在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果。
处理单元1904,用于将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向。
第二创建单元1906,用于基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
在该实施例中,通过第一创建单元,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;通过处理单元,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;通过第二创建单元,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果,从而达到了提高对对象的表现结果进行创建的效率的技术效果,解决了对对象的表现结果进行创建的效率低的技术问题。
需要说明的是,上述各个单元是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元均位于同一处理器中;或者,上述各个单元以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本公开的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;
S2,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;
S3,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本公开的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;
S2,将目标颜色渐变图匹配至引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,切线贴图中不同切线方向对应的彩色与目标颜色渐变图中的彩色相对应,且切线贴图中不同切线方向分别用于表示材质对象的不同拉丝方向;
S3,基于切线贴图,在引擎中创建材质对象的表面在拉丝方向上的拉丝表现结果。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
图20是根据本公开实施例的一种电子装置的示意图。如图20所示,电子装置2000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图20所示,电子装置2000以通用计算设备的形式表现。电子装置2000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器2010、上述至少一个存储器2020、连接不同系统组件(包括存储器2020和处理器2010)的总线2030和显示器2040。
其中,上述存储器2020存储有程序代码,程序代码可以被处理器2010执行,使得处理器2010执行本公开实施例的上述方法部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
存储器2020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元20202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器2020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块20205的程序/实用工具20204,这样的程序模块20205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器2020可进一步包括相对于处理器2010远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置2000。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线2030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器2010或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器2040可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置2000的用户界面进行交互。
可选地,电子装置2000也可以与一个或多个外部设备2070(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置2000交互的设备通信,和/或与使得该电子装置2000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口2050进行。并且,电子装置2000还可以通过网络适配器2060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图20所示,网络适配器2060通过总线2030与电子装置2000的其它模块通信。应当明白,尽管图20中未示出,可以结合电子装置2000使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、独立冗余磁盘阵列(Redundant Array of Independent Disk,简称为RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置2000还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图20所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置2000还可包括比图20中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器2020可用于存储计算机程序及对应的数据,如本公开实施例中的材质对象表现结果的创建方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器2010通过运行存储在存储器2020内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的数据处理方法。
上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本公开的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本公开各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅是本公开的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开的保护范围。
Claims (14)
1.一种材质对象表现结果的创建方法,其特征在于,包括:
在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,所述材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,所述目标颜色渐变图用于表示所述材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;
将所述目标颜色渐变图匹配至所述引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,所述切线贴图中不同切线方向对应的彩色与所述目标颜色渐变图中的彩色相对应,且所述切线贴图中不同切线方向分别用于表示所述材质对象的不同拉丝方向;
基于所述切线贴图,在所述引擎中创建所述材质对象的表面在所述拉丝方向上的拉丝表现结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述目标颜色渐变图匹配至所述引擎的切线通道中,得到切线贴图,包括:
将所述目标颜色渐变图,贴入至所述引擎中所述材质对象对应的所述切线通道中,得到所述切线贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,包括:
在所述引擎中将所述材质对象的原始颜色渐变图,转换为所述目标颜色渐变图,其中,所述原始颜色渐变图用于表示所述材质对象上的黑色和白色之间的渐变结果。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述引擎中将所述材质对象的原始颜色渐变图,转换为所述目标颜色渐变图,包括:
在所述引擎中确定所述材质对象对应的目标样式,其中,所述目标样式与所述材质对象的材质属性相匹配,且用于表示所述原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的目标渐变方向;
将所述目标样式的所述原始颜色渐变图,转换为所述目标颜色渐变图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述引擎中创建原始样式的所述原始颜色渐变图,其中,所述原始样式用于表示所述原始颜色渐变图中黑色与白色之间渐变的初始渐变方向;
将所述原始样式的所述原始颜色渐变图,转换为所述目标样式的所述原始颜色渐变图。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述原始样式的所述原始颜色渐变图,转换为所述目标样式的所述原始颜色渐变图,包括:
对所述原始样式的所述原始颜色渐变图中的颜色,按照所述目标样式进行坐标转换,得到所述目标样式的所述原始颜色渐变图。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,将所述目标样式的所述原始颜色渐变图,转换为所述目标颜色渐变图,包括:
对所述目标样式的所述原始颜色渐变图进行色彩映射,得到所述目标颜色渐变图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述切线贴图,在所述引擎中创建所述材质对象的表面在所述拉丝方向上的拉丝表现结果,包括:
基于所述切线贴图和所述材质对象的材质属性,在所述引擎中创建所述材质对象的表面的所述拉丝表现结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,基于所述切线贴图和所述材质对象的材质属性,在所述引擎中创建所述材质对象的表面在所述拉丝方向上的所述拉丝表现结果,包括:
基于所述切线贴图、所述材质对象的材质粗糙度和/或拉丝强度,在所述引擎中创建所述材质对象的表面的所述拉丝表现结果,其中,所述材质属性包括所述材质粗糙度和/或所述拉丝强度,所述拉丝强度用于表示所述材质对象的表面在第一方向上的粗糙度和在第二方向上的粗糙度之间的比例,所述第一方向和所述第二方向相互垂直。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述拉丝强度在拉丝强度阈值范围内越大,所述拉丝表现结果的真实度越高。
11.根据权利要求1至10中任意一项所述的方法,其特征在于,基于所述切线贴图,在所述引擎中创建所述材质对象的表面在所述拉丝方向上的拉丝表现结果,包括:
基于所述切线贴图和所述材质对象在所述引擎中的法线贴图,创建所述材质对象的表面的所述拉丝表现结果,其中,所述法线贴图与所述材质对象的材质属性相匹配。
12.一种材质对象表现结果的创建装置,其特征在于,包括:
第一创建单元,用于在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,所述材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,所述目标颜色渐变图用于表示所述材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;
匹配单元,用于将所述目标颜色渐变图匹配至所述引擎的切线通道中,得到切线贴图,其中,所述切线贴图中不同切线方向对应的彩色与所述目标颜色渐变图中的彩色相对应,且所述切线贴图中不同切线方向分别用于表示所述材质对象的不同拉丝方向;
第二创建单元,用于基于所述切线贴图,在所述引擎中创建所述材质对象的表面在所述拉丝方向上的拉丝表现结果。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至11中任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至11中任一项中所述的方法。
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