CN117745892A - 粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117745892A CN117745892A CN202311678931.2A CN202311678931A CN117745892A CN 117745892 A CN117745892 A CN 117745892A CN 202311678931 A CN202311678931 A CN 202311678931A CN 117745892 A CN117745892 A CN 117745892A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- particles
- particle
- mapping
- attribute information
- map
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 239000002245 particle Substances 0.000 title claims abstract description 347
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 66
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 37
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims abstract description 89
- 238000009826 distribution Methods 0.000 claims abstract description 62
- 238000005070 sampling Methods 0.000 claims abstract description 50
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims abstract description 25
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 45
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 28
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 17
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 12
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 51
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 5
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 2
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 238000009827 uniform distribution Methods 0.000 description 2
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 1
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 1
- 239000006185 dispersion Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Image Generation (AREA)
Abstract
本申请公开了一种粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。本申请解决了相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在视觉特效中粒子元素具有举足轻重的地位,无论在影视特效还是游戏特效中,粒子元素都是视觉表现非常重要的组成部分,因此,精确地控制粒子表现一直都是特效环节的重要课题。相关技术中可以通过顶点动画贴图(Vertex Animation Texture,VAT)技术实现粒子特效,而这种方式可以运用于游戏引擎中的三维模型顶点上,从而让其产生粒子动画,但并不适用于粒子系统。相关技术中还可以通过采样模型的顶点信息实现粒子元素的分布生成,但这种与模型强绑定的粒子元素生成方案仅能在模型的顶点位置实现粒子分布,并不能直接在游戏引擎中实现自定义的区域选择,从而导致粒子元素的效果表现较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种粒子生成表现控制方法,包括:获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种粒子生成表现控制装置,包括:获取模块,用于获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;采样模块,用于对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;控制模块,用于基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的粒子生成表现控制方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的粒子生成表现控制方法。
在本申请至少部分实施例中,通过获取第一贴图,进而对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息,最后基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现,达到了自由控制粒子生成表现的目的,从而实现了提升粒子表现效果和控制灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请其中一实施例的一种粒子生成表现控制方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本申请其中一实施例的一种粒子生成表现控制方法的流程图;
图3是根据本申请其中一实施例的一种第二贴图;
图4是根据本申请其中一实施例的又一种第二贴图;
图5是根据本申请其中一实施例的一种第二传递结果的示意图;
图6是根据本申请其中一实施例的一种粒子生成表现的示意图;
图7是根据本申请其中一实施例的一种生成表现控制装置的结构框图;
图8是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在视觉特效中粒子元素具有举足轻重的地位,无论在影视特效还是游戏特效中,粒子元素都是视觉表现非常重要的组成部分,因此,精确地控制粒子表现一直都是特效环节的重要课题。在制作粒子特效的过程中,包括如下四个环节:生成,初始化,逐帧更新,渲染。其中,生成环节是决定粒子创生的位置,直接决定着粒子效果的表现,例如,在制作特效时需要根据某个特定图案实现粒子表现,或者在模型的某个特定区域实现粒子的生成。
用户可利用新型节点式粒子编辑器(Visual Graph)制作粒子特效,在粒子编辑器中可以自由编辑节点,组合节点来达到各种功能,通过在粒子编辑器中精确控制粒子生成位置,能够在游戏中表现出接近影视的粒子效果。
相关技术中可以通过VAT技术实现粒子特效,该方法可以将一个模型预制动画在外部的三维软件中烘焙成贴图,然后在游戏引擎中运用到顶点动画上,从而让这段预制动画在游戏引擎中复现。VAT技术的原理在于将模型每一个顶点的每帧位置记录到一张贴图的一个像素上,然后在游戏引擎中利用顶点着色器逐顶点地获取到贴图像素的信息,并赋予顶点位置偏移,从而达到模型运动的效果。然而这种方式可以运用于游戏引擎中的三维模型顶点上,从而让其产生粒子动画,但并不适用于粒子系统。
相关技术中还可以通过采样模型的顶点信息实现粒子元素的分布生成,该方法也能做到在模型表面的某些区域来实现粒子分布,但这种与模型强绑定的粒子元素生成方案仅能在模型的顶点位置实现粒子分布,并不能直接在游戏引擎中实现自定义的区域选择,从而导致粒子元素的效果表现较差。
本公开涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、PAD、游戏机等终端设备。图1是本申请实施例的一种粒子生成表现控制方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,在本申请其中一实施例中,还可以包括:输入输出设备108以及显示设备110。
在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
本领域技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
根据本申请其中一实施例,提供了一种粒子生成表现控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本申请其中一实施例的一种粒子生成表现控制方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S21,获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
步骤S22,对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
步骤S23,基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
上述第一贴图可以通过在三维计算机图形软件中(Houdini)对粒子分布属性信息进行烘焙得到,其中,烘焙是将计算机图形软件中的粒子分布属性信息转化为纹理贴图的过程,烘焙完成后,可以将生成的纹理贴图应用到物体或场景中,以便在渲染过程中使用。
上述粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,其具体包括但不限于粒子的位置信息、生命周期、大小、颜色、初速度等属性信息。上述第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现,图3是根据本申请其中一实施例的一种第二贴图,如图3所示,第二贴图可以用于描述虚拟武器模型的表面图案线条对应的粒子分布表现,其中,图3中虚拟武器模型的表面图案线条为用户自定义的长剑形状黑白线稿。
上述粒子分布表现指的是预设虚拟模型上的目标表面图案线条所对应的粒子在空间中的分布情况,这种表现可以通过在模型上生成一系列离散的粒子,并根据模型的表面曲线、颜色、纹理等属性,将粒子分布在模型表面上的特定位置。粒子分布表现可以用于模拟自然现象、物质流动、气体扩散等效果,也可以用于表现艺术设计中的图案、纹理等视觉效果。粒子分布表现可以通过调整粒子的数量、密度、速度、方向等属性信息来控制,从而实现不同的视觉效果。
上述初始化属性信息包括但不限于待生成粒子的位置信息、颜色信息、速度信息、大小信息、方向信息。示例性的,根据第一贴图的像素坐标,可以将每个像素的位置信息作为粒子的初始位置;根据第一贴图的像素颜色,可以将每个像素的颜色信息作为粒子的初始颜色;根据第一贴图的像素值或者图像梯度来计算每个像素的速度信息,并将其作为粒子的初始速度;根据第一贴图的像素值或者像素亮度来计算每个像素的大小信息,并将其作为粒子的初始大小;根据第一贴图的像素值或者像素梯度来计算每个像素的方向信息,并将其作为粒子的初始方向。需要说明的是,用户可以根据实际需求进行调整和组合上述初始化属性信息,以生成合适的粒子效果,本申请实施例不予限制。
在基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现时,具体包括但不限于以下控制方式:位置控制、速度控制、方向控制、大小控制、颜色控制以及生命周期控制。具体的,通过设置粒子的初始位置来控制其生成表现,可以将粒子生成在特定的区域内,或者根据某种规律生成;通过设置粒子的初始速度来控制其生成表现,可以让粒子以不同的速度运动,产生不同的效果;通过设置粒子的初始运动方向来控制其生成表现。可以让粒子在不同的方向上运动,产生不同的效果;通过设置粒子的初始大小来控制其生成表现。可以让粒子以不同的大小展现,产生不同的效果;通过设置粒子的初始颜色来控制其生成表现,可以让粒子以不同的颜色展现,产生不同的效果;通过设置粒子的初始生命周期来控制其生成表现,可以让粒子存在的时间不同,产生不同的效果。通过调整初始化属性信息的数值,可以控制生成粒子的外观和行为,从而实现不同的粒子表现效果。
基于上述步骤S21至步骤S23,通过获取第一贴图,进而对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息,最后基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现,达到了自由控制粒子生成表现的目的,从而实现了提升粒子表现效果和控制灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
下面对本申请实施例中的粒子生成表现控制方法进行进一步介绍。
可选地,本申请实施例中的粒子生成表现控制方法还包括:
步骤S31,创建第一平面网格模型,其中,第一平面网格模型用于描述预设虚拟模型的目标表面图案;
步骤S32,采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,其中,第三贴图用于描述目标表面图案线条;
步骤S33,基于第一传递结果,生成第二贴图。
在Houdini中创建第一平面网格模型,并向第一平面网格模型赋予一个Y轴平面投射的UV坐标,利用第一平面网格模型描述虚拟武器模型的目标表面图案,进而采用Houdini中的预设属性传递方式(attribute from map节点)将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,基于第一传递结果,生成第二贴图。
基于上述可选实施例,通过创建第一平面网格模型,其中,第一平面网格模型用于描述预设虚拟模型的目标表面图案,进而采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,最后基于第一传递结果,生成第二贴图,能够实现颜色信息的快速传递。
可选地,在步骤S33,基于第一传递结果,生成第二贴图包括:
步骤S331,基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域;
步骤S332,在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图。
图4是根据本申请其中一实施例的又一种第二贴图,如图4所示,基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域,即图4中的白色区域,进而在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图。
基于上述可选实施例,基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域,进而在线条区域内分布多个粒子,能够快速获取第二贴图。
可选地,在步骤S332,在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图包括:按照预设粒子数量,在线条区域内均匀分布多个粒子,得到第二贴图。
在Houdini中采用分散(scatter)节点在图4所示的白色区域内均匀分布多个粒子,预设粒子数量可通过scatter节点的强制总数(force total count)参数进行设置。需要注意的是,在粒子分布模式需要基于粒子分布属性信息而确定,例如,基于颜色属性控制粒子分布,具体粒子的分布情况还可以根据实际情况做调整。scatter节点的默认分布方式为均匀分布,若需要实现粒子非均匀分布的随机效果,可以通过对粒子的位置信息增加噪波偏移,从而产生有疏密区别的粒子分布方式。同时,通过调整粒子数量、分布密度、粒子大小和颜色等参数,还可以实现不同的艺术效果,如模糊、扩散、聚集等。
基于上述可选实施例,通过在线条区域内均匀分布多个粒子,从而形成类似点阵或网格的效果,由此能够产生有序、规律的粒子视觉效果。
可选地,在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图包括:
步骤S3321,获取预设虚拟模型的颜色属性;
步骤S3322,基于颜色属性确定粒子密度分布;
步骤S3323,按照预设粒子数量与粒子密度分布,在线条区域内自定义分布多个粒子,得到第二贴图。
示例性的,根据预设虚拟模型的颜色属性值大小按比例分布粒子数量,例如,在颜色属性为1的模型顶点周围分布100%的预设粒子数量,在颜色属性为0.2的模型顶点周围分布20%的预设粒子数量。继续以预设虚拟模型为虚拟武器模型为例,为虚拟武器模型的剑柄和剑鞘分配一个从左到右数值为0到1的自定义属性(ramp),当粒子按照ramp进行分布时,从左到右粒子分布的数量会由少变多。
预设粒子数量可以根据项目需要进行自定义设置,预设粒子数量与第一贴图的大小相关联,每个粒子会输出一个位置信息进而烘焙到第一贴图上,一个粒子会占用一个像素的信息,一张128*128像素大小的贴图可以存储16384个粒子的位置信息。
基于上述可选实施例,通过获取预设虚拟模型的颜色属性,进而基于颜色属性确定粒子密度分布,最后按照预设粒子数量与粒子密度分布,在线条区域内自定义分布多个粒子,得到第二贴图,由此实现个性化的粒子分布,从而提升预设虚拟模型的视觉效果。
可选地,本申请实施例中的粒子生成表现控制方法还包括:
步骤S41,创建第二平面网格模型,其中,第二平面网格模型的尺寸信息由多个粒子的粒子数量确定;
步骤S42,将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果;
步骤S43,对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图。
示例性的,在完成粒子之后,创建第二平面网格模型,第二平面网格模型可以为一个128*128的正方形面片模型,正方形面片模型中的每个网格可用于存储粒子的位置信息。进一步的,利用点云(pointvop)节点将多个粒子的位置信息按照预设顺序传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果。
在得到第二传递结果后,对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图。具体的,在Houdini中有内置的烘焙节点(labs map baker),利用烘焙节点可以将UV视图直接烘焙成贴图,在烘焙时还需要设置贴图分辨率。例如,将贴图格式设置成高动态范围图像扩展格式(Extended Range Format,EXR),该图片格式能够存储超过0到1范围的数据,同时支持32位浮点数,能够记录相比便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)格式更加精确的数据。
在烘焙过程中还需要将输出参数值(Gamma)设置成1,由于默认输出会将图像的Gamma设置成2.2,从而表示标准的颜色空间(sRGB),而本申请实施例中由于颜色属性通道存储的是粒子的位置信息,因而需要在线性空间下来做输出,以保证数据在导出的过程中没有做任何其他的修改,进一步保证烘焙的准确性。
基于上述可选实施例,通过创建第二平面网格模型,进而将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果,最后对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图,由此能够实现粒子系统的可控制、可视化,进一步提高对粒子系统的处理和渲染效果。
可选地,在步骤S42,将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果包括:按照预设顺序将多个粒子的属性信息分别传递至第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到第二传递结果。
具体的,按照预设顺序将多个粒子的位置信息分别传递至第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到第二传递结果。图5是根据本申请其中一实施例的一种第二传递结果的示意图,如图5所示,当把粒子的位置信息传递到正方形面片模型的颜色属性通道之后,正方形面片模型呈现黄色(图中未示出)并伴有一些杂色,这是由于当前的颜色信息存储的是粒子的位置信息。
可选地,本申请实施例中的粒子生成表现控制方法还包括:通过预设窗口查看颜色属性通道记录的多个粒子的属性信息。
上述多个粒子的属性信息的具体数值可以通过打开几何电子表格(geometryspreadsheet)窗口来查看具体的颜色(RGB)通道数值,本申请实施例中生成的粒子的位置都分布于xy平面上,因而其对应的z轴信息均为0。
可选地,在步骤S22,对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息包括:
步骤S221,在预设数值范围内生成随机数;
步骤S222,利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据;
步骤S223,基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,得到待生成粒子的初始化属性信息。
在粒子编辑器中可以按照粒子的生成、初始化、逐帧更新、渲染等模块设置粒子从而实现粒子的特效表现,将第一贴图导入粒子编辑器后对其进行采用,从而将采样得到的纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,从而得到待生成粒子的初始化属性信息。
示例性的,将第一贴图的G通道信息进行上下颠倒处理,并在粒子编辑器中采用均匀分布(Uniform Distribution)节点在预设数值范围[0,1]内生成随机数,进而将随机数组成一个2维浮点数,利用2维浮点数对第一贴图进行采样,得到三维的纹理坐标数据,基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,得到待生成粒子的初始化属性信息。
基于上述可选实施例,通过在预设数值范围内生成随机数,进而利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据,最后基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,能够快速得到待生成粒子的初始化属性信息。
可选地,多个粒子的属性信息包括:多个粒子的位置信息,在步骤S222,利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据包括:在预设贴图采样方式下,利用随机数对第一贴图进行采样,得到多个粒子的位置坐标数据,其中,预设贴图采样方式用于确定在贴图采样过程中从第一贴图中的单个像素采样单个粒子的位置坐标数据。
利用随机数在对第一贴图进行采样时,需要将第一贴图的过滤方式设置成点(point)过滤方式,从而在第一贴图的两个像素之间进行采样时,只需要采样其中一个像素的值,并将其作为粒子的位置坐标数据。
基于上述可选实施例,通过在预设贴图采样方式下,利用随机数对第一贴图进行采样,得到多个粒子的位置坐标数据,由此进一步提升采样效率。
本申请实施例提供了一种能够在Messiah新型粒子编辑器Visual Graph精确控制粒子生成位置的方案,图6是根据本申请其中一实施例的一种粒子生成表现的示意图,如图6所示,通过获取第一贴图,进而对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息,最后基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现,从而实现粒子的消散效果,由此能够让美术人员可以更艺术化地控制粒子的生成表现。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种生成表现控制装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图7是根据本申请其中一实施例的生成表现控制装置的结构框图,如图7所示,该装置包括:
获取模块701,用于获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
采样模块702,用于对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
控制模块703,用于基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
可选地,粒子生成表现控制装置还包括:创建模块704,用于创建第一平面网格模型,其中,第一平面网格模型用于描述预设虚拟模型的目标表面图案;传递模块705,用于采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,其中,第三贴图用于描述目标表面图案线条;生成模块706,用于,用于基于第一传递结果,生成第二贴图。
可选地,生成模块706还用于:基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域;在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,生成模块706还用于:按照预设粒子数量,在线条区域内均匀分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,生成模块706还用于:获取预设虚拟模型的颜色属性;基于颜色属性确定粒子密度分布;按照预设粒子数量与粒子密度分布,在线条区域内自定义分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,创建模块704还用于创建第二平面网格模型,其中,第二平面网格模型的尺寸信息由多个粒子的粒子数量确定;传递模块705还用于将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果;生成模块706还用于对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图。
可选地,传递模块705还用于:按照预设顺序将多个粒子的属性信息分别传递至第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到第二传递结果。
可选地,粒子生成表现控制装置还包括:查看模块707,用于通过预设窗口查看颜色属性通道记录的多个粒子的属性信息。
可选地,采样模块702还用于:在预设数值范围内生成随机数;利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据;基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,得到待生成粒子的初始化属性信息。
可选地,采样模块702还用于:在预设贴图采样方式下,利用随机数对第一贴图进行采样,得到多个粒子的位置坐标数据,其中,预设贴图采样方式用于确定在贴图采样过程中从第一贴图中的单个像素采样单个粒子的位置坐标数据。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
S2,对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
S3,基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:创建第一平面网格模型,其中,第一平面网格模型用于描述预设虚拟模型的目标表面图案;采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,其中,第三贴图用于描述目标表面图案线条;基于第一传递结果,生成第二贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域;在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:按照预设粒子数量,在线条区域内均匀分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取预设虚拟模型的颜色属性;基于颜色属性确定粒子密度分布;按照预设粒子数量与粒子密度分布,在线条区域内自定义分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:创建第二平面网格模型,其中,第二平面网格模型的尺寸信息由多个粒子的粒子数量确定;将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果;对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:按照预设顺序将多个粒子的属性信息分别传递至第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到第二传递结果。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:通过预设窗口查看颜色属性通道记录的多个粒子的属性信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在预设数值范围内生成随机数;利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据;基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,得到待生成粒子的初始化属性信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在预设贴图采样方式下,利用随机数对第一贴图进行采样,得到多个粒子的位置坐标数据,其中,预设贴图采样方式用于确定在贴图采样过程中从第一贴图中的单个像素采样单个粒子的位置坐标数据。
在该实施例的计算机可读存储介质中,通过获取第一贴图,进而对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息,最后基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现,达到了自由控制粒子生成表现的目的,从而实现了提升粒子表现效果和控制灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
S2,对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
S3,基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:创建第一平面网格模型,其中,第一平面网格模型用于描述预设虚拟模型的目标表面图案;采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,其中,第三贴图用于描述目标表面图案线条;基于第一传递结果,生成第二贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于第一传递结果,确定第一平面网格模型中待填充的线条区域;在线条区域内分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:按照预设粒子数量,在线条区域内均匀分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取预设虚拟模型的颜色属性;基于颜色属性确定粒子密度分布;按照预设粒子数量与粒子密度分布,在线条区域内自定义分布多个粒子,得到第二贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:创建第二平面网格模型,其中,第二平面网格模型的尺寸信息由多个粒子的粒子数量确定;将多个粒子的属性信息传递至第二平面网格模型,得到第二传递结果;对第二传递结果进行烘焙,生成第一贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:按照预设顺序将多个粒子的属性信息分别传递至第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到第二传递结果。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:通过预设窗口查看颜色属性通道记录的多个粒子的属性信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在预设数值范围内生成随机数;利用随机数对第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据;基于纹理坐标数据对待生成粒子进行初始化属性赋值,得到待生成粒子的初始化属性信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在预设贴图采样方式下,利用随机数对第一贴图进行采样,得到多个粒子的位置坐标数据,其中,预设贴图采样方式用于确定在贴图采样过程中从第一贴图中的单个像素采样单个粒子的位置坐标数据。
在该实施例的电子装置中,通过获取第一贴图,进而对第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息,最后基于初始化属性信息控制待生成粒子的生成表现,达到了自由控制粒子生成表现的目的,从而实现了提升粒子表现效果和控制灵活性的技术效果,进而解决了相关技术中在实现粒子特效时的控制灵活性低、粒子表现效果差的技术问题。
图8是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。如图8所示,电子装置800仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子装置800以通用计算设备的形式表现。电子装置800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器810、上述至少一个存储器820、连接不同系统组件(包括存储器820和处理器810)的总线830和显示器840。
其中,上述存储器820存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器810执行,使得处理器810执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
存储器820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器820可进一步包括相对于处理器810远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置800。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器810或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器840可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置800的用户界面进行交互。
可选地,电子装置800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置800交互的设备通信,和/或与使得该电子装置800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子装置800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图8所示,网络适配器860通过总线830与电子装置800的其它模块通信。应当明白,尽管图8中未示出,可以结合电子装置800使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置800还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图8所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置800还可包括比图8中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器820可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的粒子生成表现控制方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器810通过运行存储在存储器820内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的粒子生成表现控制方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (13)
1.一种粒子生成表现控制方法,其特征在于,包括:
获取第一贴图,其中,所述第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,所述粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,所述第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
对所述第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
基于所述初始化属性信息控制所述待生成粒子的生成表现。
2.根据权利要求1所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,所述粒子生成表现控制方法还包括:
创建第一平面网格模型,其中,所述第一平面网格模型用于描述所述预设虚拟模型的目标表面图案;
采用预设属性传递方式,将第三贴图的颜色信息传递至所述第一平面网格模型的颜色属性,得到第一传递结果,其中,所述第三贴图用于描述所述目标表面图案线条;
基于所述第一传递结果,生成所述第二贴图。
3.根据权利要求2所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,基于所述第一传递结果,生成所述第二贴图包括:
基于所述第一传递结果,确定所述第一平面网格模型中待填充的线条区域;
在所述线条区域内分布所述多个粒子,得到所述第二贴图。
4.根据权利要求3所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,在所述线条区域内分布所述多个粒子,得到所述第二贴图包括:
按照预设粒子数量,在所述线条区域内均匀分布所述多个粒子,得到所述第二贴图。
5.根据权利要求3所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,在所述线条区域内分布所述多个粒子,得到所述第二贴图包括:
获取所述预设虚拟模型的颜色属性;
基于所述颜色属性确定粒子密度分布;
按照预设粒子数量与所述粒子密度分布,在所述线条区域内自定义分布所述多个粒子,得到所述第二贴图。
6.根据权利要求2所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,所述粒子生成表现控制方法还包括:
创建第二平面网格模型,其中,所述第二平面网格模型的尺寸信息由所述多个粒子的粒子数量确定;
将所述多个粒子的属性信息传递至所述第二平面网格模型,得到第二传递结果;
对所述第二传递结果进行烘焙,生成所述第一贴图。
7.根据权利要求6所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,将所述多个粒子的属性信息传递至所述第二平面网格模型,得到所述第二传递结果包括:
按照预设顺序将所述多个粒子的属性信息分别传递至所述第二平面网格模型中不同像素网格的颜色属性通道,得到所述第二传递结果。
8.根据权利要求7所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,所述粒子生成表现控制方法还包括:
通过预设窗口查看所述颜色属性通道记录的所述多个粒子的属性信息。
9.根据权利要求1所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,对所述第一贴图进行采样,得到所述待生成粒子的所述初始化属性信息包括:
在预设数值范围内生成随机数;
利用所述随机数对所述第一贴图进行采样,得到纹理坐标数据;
基于所述纹理坐标数据对所述待生成粒子进行初始化属性赋值,得到所述待生成粒子的所述初始化属性信息。
10.根据权利要求9所述的粒子生成表现控制方法,其特征在于,所述多个粒子的属性信息包括:所述多个粒子的位置信息,利用所述随机数对所述第一贴图进行采样,得到所述纹理坐标数据包括:
在预设贴图采样方式下,利用所述随机数对所述第一贴图进行采样,得到所述多个粒子的位置坐标数据,其中,所述预设贴图采样方式用于确定在贴图采样过程中从所述第一贴图中的单个像素采样单个粒子的位置坐标数据。
11.一种粒子生成表现控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一贴图,其中,所述第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,所述粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,所述第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案线条对应的粒子分布表现;
采样模块,用于对所述第一贴图进行采样,得到待生成粒子的初始化属性信息;
控制模块,用于基于所述初始化属性信息控制所述待生成粒子的生成表现。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的粒子生成表现控制方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的粒子生成表现控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311678931.2A CN117745892A (zh) | 2023-12-07 | 2023-12-07 | 粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311678931.2A CN117745892A (zh) | 2023-12-07 | 2023-12-07 | 粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117745892A true CN117745892A (zh) | 2024-03-22 |
Family
ID=90253640
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311678931.2A Pending CN117745892A (zh) | 2023-12-07 | 2023-12-07 | 粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117745892A (zh) |
-
2023
- 2023-12-07 CN CN202311678931.2A patent/CN117745892A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112037311B (zh) | 一种动画生成的方法、动画播放的方法以及相关装置 | |
CN111145326B (zh) | 三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置 | |
CN111476877B (zh) | 一种阴影渲染的方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN111047509A (zh) | 一种图像特效处理方法、装置及终端 | |
JP2023029984A (ja) | 仮想イメージを生成するための方法、装置、電子機器及び可読記憶媒体 | |
CN106898040A (zh) | 虚拟资源对象渲染方法和装置 | |
CN115375822A (zh) | 云模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置 | |
US20210241539A1 (en) | Broker For Instancing | |
CN116958344A (zh) | 虚拟形象的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN117745892A (zh) | 粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN116363288A (zh) | 目标物的渲染方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
CN115131489A (zh) | 云层渲染方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN111681317B (zh) | 数据处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114742970A (zh) | 虚拟三维模型的处理方法、非易失性存储介质及电子装置 | |
CN114299203A (zh) | 虚拟模型的处理方法和装置 | |
CN115035231A (zh) | 阴影烘焙方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114119821A (zh) | 虚拟对象的毛发渲染方法、装置及设备 | |
CN113192173A (zh) | 三维场景的图像处理方法、装置及电子设备 | |
CN116112657B (zh) | 图像处理方法、装置、计算机可读存储介质及电子装置 | |
CN113487708B (zh) | 基于图形学的流动动画实现方法、存储介质及终端设备 | |
CN116452704A (zh) | 镜头光晕特效的生成方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN117351126A (zh) | 虚拟场景中雨雪特效的生成方法、装置及电子设备 | |
CN116630509A (zh) | 图像处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置 | |
CN117482530A (zh) | 游戏资源变色处理方法、装置、存储介质及电子装置 | |
CN116468839A (zh) | 模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |