CN116474234A - 一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法 - Google Patents

一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法 Download PDF

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Abstract

公开了一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法。该系统包括:任务配置模块,用于根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务;显示模块,用于显示所述第一训练任务的画面,所述画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果;接收模块,用于接收所述被干预者对所述目标刺激的第一输入,或所述被干预者对所述干扰刺激的第二输入;视觉辅助模块,用于在接收模块接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。

Description

一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法
技术领域
本公开涉及孤独症干预技术领域,更具体地,涉及一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法。
背景技术
孤独症谱系障碍(ASD,Autism Spectrum Disorder,简称孤独症),是一种脑部发育障碍的疾病。其主要表现为行为能力、语言能力和社交能力发展过缓。孤独症儿童在学习中很容易陷入刻板的学习模式,不容易用在教学以外的情境中灵活的应用其学会的技能。同时,孤独症儿童在学习过程中经常出现退化的现象。例如,之前学习过的项目如果没有经常复习,很快就会遗忘。又如,当学习项目混合的时候,也容易出现困难。孤独症儿童只能关注到自己喜欢的事物,对于自己不喜欢的事物,无法维持长的注意力。
目前,行为干预是被证明针对于孤独症等发育残疾疾病的有效的方法。其理论基础基于ABA(Applied Behavior Analysis,应用行为分析)。ABA是一门行为科学,旨在研究人类行为与环境之间的功能关系。通过安排不同的前事与结果,或者直接教授,来改变人们特定的行为(如社会技能,交流,阅读,学业,适应性行为,精细运动,卫生,仪容仪表,家务能力,守时品德,工作能力等)。行为干预之所以有效,是因为其以ABA为理论指导,帮助孤独症儿童建立一个个发育里程碑行为,使儿童能够有适应社会和独立生存的技能。
辅助在ABA中具有非常重要的作用。辅助是一种附加的刺激,通过有意识地引发正确反应,帮助孩子在指令和正确反应之间建立联系,以保证儿童反应的正确性,使强化的目的得以实现。辅助的种类有很多种。孤独症儿童线下训练最常用的辅助有以下几种:身体辅助、动作示范、手势辅助、方位辅助、语言辅助。通常,这些辅助都是由专业人员对儿童进行辅助。如果是数字化设备屏幕与儿童交互,线下常用的集中辅助方式便无法有效对孤独症儿童进行辅助。
发明内容
本公开实施例提供一种基于视觉辅助的孤独症干预系统及方法。该系统通过视觉辅助的方式,对孤独症患者进行数字化干预。
在第一方面,提供了一种基于视觉辅助的孤独症干预系统,包括:任务配置模块,用于根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务;显示模块,用于显示所述第一训练任务的画面,所述画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果;接收模块,用于接收所述被干预者对所述目标刺激的第一输入,或所述被干预者对所述干扰刺激的第二输入;视觉辅助模块,用于在接收模块接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。
在第二方面,提供了一种基于视觉辅助的孤独症干预方法,包括:根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务;显示所述第一训练任务的画面,所述画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果;接收所述被干预者对所述目标刺激的第一输入或所述被干预者对所述干扰刺激的第二输入;在接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。
通过本公开的一些实施例中的孤独症干预系统,使被干预者可以通过数字化方式进行训练干预,提高被干预者的各方面能力。
此外,相对于线下常用的集中辅助方式,通过视觉辅助的方式,利用数字化的训练方式,可以有效对孤独症儿童进行辅助,从而加强训练效果。
通过以下参照附图对本公开的示例性实施例的详细描述,本公开实施例的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本公开的实施例,并且连同其说明一起用于解释本公开实施例的原理。
图1示出了本公开一实施例的基于视觉辅助的孤独症干预系统的示意性框图。
图2示出了本公开一实施例的基于视觉辅助的孤独症干预方法的示意性流程图。
图3示出了本公开一实施例的可以用于实现孤独症干预系统的示意性计算设备。
图4示出了本公开一实施例的可以布置孤独症干预系统的示意性网络。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本公开的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
图1示出了本公开的一个实施例的基于视觉辅助的孤独症干预系统的示意性框图。
图1所示的孤独症干预系统包括:任务配置模块1、显示模块2、接收模块3和视觉辅助模块4。
任务配置模块1用于根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务。
例如,被干预者的用户信息可以包括被干预者的年龄信息、被干预者的干预阶段信息和历史训练信息等。
例如,可以根据被干预者的用户信息预先生成训练计划,并根据训练计划来获取对应的训练任务。在另一个例子中,也可以直接根据被干预者的用户信息,直接获取预先存储好的适合被干预者的训练任务。
例如,第一训练任务的难度可以根据被干预者的年龄确定。可选地,第一训练任务的难度也可以根据被干预者执行干预任务的正确率确定。例如,被干预者执行难度为1级的任务的正确率较高,此后获取的第一训练任务可以增加难度,获取2级难度的训练任务。
例如,也可以根据被干预者的干预阶段,确定具体的训练任务的类型。还可以根据历史训练信息,确定被干预者训练效果比较薄弱的任务或者较长时间没有复习过的任务,直接获取该任务作为第一训练任务。
显示模块2用于显示第一训练任务的画面。该画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果。
例如,训练任务是指对被干预者进行训练的具体训练内容。例如,训练任务可以是“识别含有苹果的选项”。训练任务中还会包括对应的目标刺激项目和干扰刺激项目。刺激项目可以是在训练项目中的选项。目标刺激项目为针对于训练项目的正确的目标选项。干扰刺激项目为针对于训练项目错误的干扰选项。在本例中,目标刺激项目可以是包含苹果的图片,干扰刺激项目可以是不包含苹果的图片。针对不同的训练难度,同一个训练项目的目标刺激项目可以不同。例如,苹果可以是青色的苹果或者切开的苹果,以对应不同的训练难度。在另一个例子中,目标刺激项目还可以是文字类型的选项。例如,包含“苹果”的一段文字。需要说明的是,目标刺激项目和干扰刺激项目的数量和具体类型可以根据实际训练情况灵活的进行获取。
另外,显示模块2还可以在显示第一训练任务的画面时,显示作用于目标刺激项目的视觉辅助效果。例如,可以是将目标刺激项目略微倾斜、高亮显示目标刺激项目、生成一个人物形象指示被干预者进行操作或生成自动完成第一训练任务的画面等等。需要说明的是,视觉辅助效果的类型和强度可以根据实际训练情况灵活的进行设置。
接收模块3用于接收被干预者对目标刺激的第一输入,或被干预者对干扰刺激的第二输入。在显示模块2执行训练项目后,接收模块3可以接收被干预者的输入的操作。接收模块3可以包括触摸屏、键盘、鼠标等设备。接收模块3接收被干预者输入操作的方式有很多。例如,被干预者输入操作的方式可以包括触摸屏、键盘、鼠标的点击输入,还可以包括在触摸屏的滑动输入、拖动输入等。被干预者的对目标刺激项目的输入为第一输入,对干扰刺激项目的输入为第二输入。
视觉辅助模块4用于在接收模块3接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块2显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。被干预者根据视觉辅助效果选到目标刺激项目后,就会将训练任务和正确选项之间建立联系。被干预者通过数字化方式进行训练干预,提高了被干预者各方面能力,同时加强了训练效果。
在一个实施例中,在接收模块3接收到第二输入,即被干预者选择了错误的干扰选项后,视觉辅助模块4可以产生对应的视觉辅助效果,并将该效果作用于目标刺激项目,使显示模块2显示的训练任务中的目标刺激项目,具有该视觉辅助效果。在一个实施例中,视觉辅助效果至少包括第一级别的视觉辅助效果和第二级别的视觉辅助效果。在显示模块2以第一级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块3接收到第二输入的情况下,视觉辅助模块4产生第二级别的视觉辅助效果,以将第二级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。
在一个实施例中,视觉辅助效果可以包括至少两种级别。每一级别的视觉辅助效果的辅助强度不同。在一个例子中,视觉辅助效果包括第一级别的视觉辅助效果和第二级别的视觉辅助效果。被干预者在进行干预训练时,如果显示模块2已经显示了第一级别的视觉辅助效果,被干预者依然进行了第二输入,则可以增强视觉辅助效果的强度,产生第二级别的视觉辅助效果,作用于目标刺激项目。例如,显示模块2已经将目标刺激项目的图片进行了轻微的倾斜,而其他干扰刺激项目的图片没有变化,被干预者依然对干扰刺激项目进行了输入,则此时可以触发第二级别的视觉辅助效果,进一步对目标刺激项目的图片高亮处理,其余部分降低亮度处理。
在一个实施例中,视觉辅助效果还包括最终级别的视觉辅助效果。在显示模块2以最终级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块3接收到第二输入的情况下,任务配置模块1生成第二训练任务,以及显示模块2显示第二训练任务的画面。
在一个实施例中,最终级别的视觉辅助效果可以是辅助强度最高的那一级别的视觉辅助效果。在显示模块2已经显示最终级别的视觉辅助效果后,被干预者依然对干扰刺激项目进行了输入。此时可以暂时跳过这一训练任务,配置下一个任务进行训练。避免某一训练任务重复错误导致卡住的情况发生,也避免重复错误对被干预者产生挫败感,影响训练积极性。
在一个实施例中,视觉辅助效果还包括最终级别的视觉辅助效果。在显示模块以最终级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,仅目标刺激项目是可选的。
在一个实施例中,在显示模块以最终级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,还可以对目标刺激项目和干扰刺激项目进行设置,使被干预者仅可以选择目标刺激项目,避免某一训练任务重复错误导致卡住的情况发生,也避免无法完成训练任务对被干预者产生挫败感,影响训练积极性。
在一个实施例中,最终级别的视觉辅助效果还可以是系统自动显示正确的第一输入的过程。即向被干预者演示该如何进行正确的输入,避免无法完成训练任务对被干预者产生挫败感,影响训练积极性。
在一个实施例中,视觉辅助效果包括四个级别的视觉辅助效果,即,视觉辅助效果还包括第三级别的视觉辅助效果。在显示模块2以第二级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块2接收到第二输入的情况下,视觉辅助模块4产生第三级别的视觉辅助效果,以将第三级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。在显示模块2以第三级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块2接收到第二输入的情况下,视觉辅助模块4产生最终级别的视觉辅助效果,以将最终级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。对于被干预者,第一级别的视觉辅助效果的强度小于第二级别的视觉辅助效果的强度,第二级别的视觉辅助效果的强度小于第三级别的视觉辅助效果的强度,第三级别的视觉辅助效果的强度小于最终级别的视觉辅助效果的强度。
基于经验数据,一方面,四个级别视觉辅助能够满足对于被干预者的辅助需求;另一方面,四个级别视觉辅助可以避免过多级别的辅助对被干预者造成不利的干扰,避免使得被干预者产生反感情绪。此外,过多级别的辅助还会浪费时间,使得干预效率下降。综合这些方面对因素,四个级别视觉辅助有利于在干预效果、干预效率等方面实现平衡。
在一个实施例中,任务配置模块1基于如下参数中的至少一项重新获取第一训练任务:从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的数量;从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的难度级别;从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的难度级别趋势;从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的成功率;在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的总数量;在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的难度级别;在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的难度级别趋势;以及在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的成功率。
在一个实施例中,任务配置模块1可以基于参数重新获取训练过的第一训练任务。具体的,任务配置模块1可以在基于从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的数量。例如,该参数可以设置为50次,即从前一次第一训练任务开始起被干预者执行50个训练任务后,重新配置第一训练任务,以解决被干预者普遍存在的维持困难问题,防止已经训练学会的技能退化。
在一个实施例中,任务配置模块1还可以根据从前一次训练任务开始起被干预者执行任务的任务难度级别,来重新获取任务。例如,从执行前一次第一训练任务起,被干预者普遍执行的与第一训练任务难度相仿或者难度更高的训练任务时,可以重新获取训练过的第一训练任务,对过去训练过的任务进行维持,防止技能退化。而从执行前一次训练任务起,被干预者普遍执行的比第一训练任务难度更低的训练任务时,可以暂时不重新获取第一训练任务,避免任务难度过高影响被干预者的训练积极性。
在一个实施例中,任务配置模块1还可以根据从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的难度级别趋势,来重新获取任务。例如,从执行前一次第一训练任务起,被干预者执行的训练任务的任务难度是在逐渐下降的,说明被干预者可能不能适应较高难度的训练任务。此时,可以暂时不获取第一训练任务,避免任务难度过高影响被干预者的训练积极性。如果从执行前一次第一训练任务起,被干预者执行的训练任务的任务难度是在逐渐上升的,说明被干预者能够适应第一训练任务的难度。此时,可以重新获取第一训练任务,对被干预者进行维持训练,防止被干预者的技能退化。
在一个实施例中,任务配置模块1还可以根据从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的成功率,来确定是否重新获取第一训练任务。例如,从执行前一次第一训练任务开始,被干预者执行的其他训练任务的正确率较高,说明被干预者的训练的适应情况比较好,训练难度也比较适中。此时,可以重新获取第一训练任务,进行巩固,进一步增强学习效果。如果从执行前一次第一训练任务起,被干预者执行的其他训练任务的正确率较低,说明被干预者的训练适应情况较差或者训练难度过高。此时,可以暂时不重新获取第一训练任务,避免任务难度过高或者不适应影响被干预者的训练积极性。
在一个实施例中,与前述实施例相似,任务配置模块1还可以根据在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的总数量、难度级别、难度级别趋势以及成功率来重新获取第一训练任务。另外,具体的时间段可以根据实际情况灵活设置,例如设置为一天、一周、半个月等。
在一个实施例中,视觉辅助效果包括属于相同级别的第一视觉辅助效果和第二视觉辅助效果。视觉辅助模块确定在以第一视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下被干预者选择目标刺激项目的概率大于在以第二视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下被干预者选择目标刺激项目的概率,并且将第一视觉辅助效果作为该层级的优先推送视觉辅助效果。
在一个实施例中,相同级别的视觉辅助效果可以包括多种视觉辅助效果。在一个例子中,可以包括第一视觉辅助效果和第二视觉辅助效果两种。视觉辅助模块可以分别确定使用两种视觉辅助效果时被干预者选择目标刺激项目的概率。在使用第一视觉辅助效果时被干预者选择目标刺激项目的概率大于第二视觉效果时,即被干预者对第一视觉辅助效果的接受程度更好时,可以将第一视觉辅助效果作为该层级优先推送的视觉辅助效果,提升其出现的几率。在一个例子中,视觉辅助模块4可以针对每一级别的视觉辅助效果,都可以提供多种辅助强度相似的效果,并根据被干预者对于这些视觉辅助效果的接受程度,选择出最适合辅助被干预者的视觉辅助效果。
在一个实施例中,视觉辅助效果至少包括第一级别的视觉辅助效果和第二级别的视觉辅助效果,以及第一级别的强度低于第二级别的强度。在显示模块效果显示目标刺激项目而不应用视觉辅助的情况下,并且在接收模块接收到第二输入的情况下,视觉辅助模块产生第二级别的视觉辅助效果,而不产生第一级别的视觉辅助效果,以将第二级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。
在一个实施例中,在训练任务中的目标刺激项目没有应用视觉辅助的情况下时,如果被干预者选择了干扰刺激项目,视觉辅助模块可以直接应用辅助强度更高的视觉辅助效果,以第二级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。避免每次都从最低级别的辅助效果开始进行辅助,提升干预训练的训练效率。需要说明的是辅助强度更高的视觉辅助效果,可以是比最低级别的视觉辅助效果高的任意级别的视觉辅助效果。具体应用的视觉辅助效果的级别,可以根据被干预者的接收程度、使用效果等实际情况进行设置。
在一个实施例中,视觉辅助模块基于被评估者执行操作的延迟产生第二级别的视觉辅助效果,而不产生第一级别的视觉辅助效果。
由于孤独症儿童往往对于事物的反应较慢,显示模块显示训练任务之后,孤独症儿童有时会经过一段时间后才会进行输入。此时,辅助能力较低的视觉辅助效果,由于相对不明显,往往起不到很好的辅助效果,容易导致被干预者丧失干预训练的兴趣。因此,视觉辅助模块4还可以基于被干预者执行操作的延迟,来直接产生辅助强度更高的第二视觉辅助效果。具体的,可以设置一个时间阈值,在被评估者执行操作的延迟大于预设的时间阈值时,就可以直接产生第二级别的视觉辅助效果,使被干预者可以更加明显的区分出目标刺激项目来完成训练,节省被干预者的时间,增强了被干预者的训练效果。
在一个实施例中,任务配置模块1和视觉辅助模块4的处理相互独立。在一个例子中,由于不同难度、不同干预阶段的训练任务的数量较多,对应的目标刺激项目以及干扰刺激项目的数量就更为庞大。不同视觉辅助效果也会有多种级别,且每个级别也可能存在多种不同的效果。如果两个模块不独立工作,系统需要处理的数据量就会非常庞大。因此,任务配置模块1和视觉辅助模块5可以相互独立的工作,减少需要处理的数据量,提升孤独症干预系统的处理速度。另外,由于二者独立工作,可以单独对于两种模块进行更新,即可以单独更新训练任务或者更新视觉辅助效果,提升系统更新的灵活性。
在一个实施例中,视觉辅助模块4包括针对不同被干预者的个性化配置数据。通常,孤独症干预系统中的使用者可能会有多个孤独症儿童。因此,视觉辅助模块4中还可以包括每个被干预者的个性化配置数据,如每一级别的视觉辅助效果中,优先推送的视觉辅助效果的数据。使得系统对不同被干预者可以全部提供适合他们的个性化的视觉辅助效果,增强对每一个被干预者的训练效果。
图2示出了本公开一个实施例的基于视觉辅助的孤独症干预方法的示意性流程图。
如图2所示,步骤S11,根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务。
步骤S12,显示第一训练任务的画面。该画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目。
步骤S13,接收被干预者对目标刺激的第一输入或被干预者对所述干扰刺激的第二输入。
步骤S14,在接收到第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。
在这个方法实施例中执行的步骤与上述孤独症干预系统中执行的处理类似,因此,这里不再重复相同的描述。
图3示出了根据一个实施例的可以用于实现孤独症干预系统的示意性计算设备。在孤独症干预系统中,可以布置一个或多个如图3所示的计算设备。
如图3所示,计算设备300包括处理器302、可读存储介质304。
计算设备300还可以包括显示屏310、用户接口312、摄像头314、音频/视频接口316、传感器318和通信部件320等。此外,计算设备300还可以还包括电源管理芯片306以及电池308等。计算设备300可以各种智能设备等。
处理器302可以是各种处理器。可读存储介质304可以存储计算设备300运行所需的底层软件、系统软件、应用软件、数据等。可读存储介质304可以包括多种形式的存储器,例如,ROM、RAM、Flash等。
显示屏310可以是液晶显示屏、OLED显示屏等。在一个例子中,显示屏310可以是触摸屏。用户可以通过显示屏310进行输入操作。此外,用户还可以通过触摸屏进行指纹识别等。
用户接口312可以包括USB接口、闪电接口、键盘等。
摄像头314可以是单摄像头,也可以是多摄像头。此外,摄像头314可以用于用户的面容识别。
音频/视频接口316例如可以包括扬声器接口、麦克风接口、诸如HDMI的视频传输接口等。
传感器318例如可以包括陀螺仪、加速度计、温度传感器、湿度传感器、压力传感器等等。例如,通过传感器可以确定计算设备周围的环境等。
通信部件320例如可以包括WiFi通信部件、蓝牙通信部件、3G、4G和5G通信部件等。通过通信部件320,计算设备300可以被布置中网络中。
电源管理芯片306可以用于管理输入计算设备300电源功率,还可以对电池308进行管理,以保证较大的利用效率。电池308例如是锂离子电池等。
图3所示的计算设备仅是解释性的,并且决不是为了要限制这里的实施例、其应用或用途。
图4示出了根据一个实施例的可以布置孤独症干预系统的示意性网络。可以将孤独症干预系统布置在图4所示的网络中。
图4示出了多个终端设备31、32、33以及通信网络40。在网络40中可以设置多个服务器41、42。终端设备31、32、33以及服务器41、42中的每个例如可以是图3所示的计算设备。根据一个实施例的孤独症干预系统包括至少一个处理器和至少一个可读存储介质。所述至少一个处理器和至少一个可读存储介质可以被分布在终端设备31、32、33以及服务器41、42中。所述可读存储介质存储可执行指令。当所述处理器执行所述可执行指令时,所述可执行指令使得所述处理器实现根据实施例所述的孤独症干预系统中的处理或孤独症干预方法中的步骤。
本公开中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本公开特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本公开的实施例可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的实施例的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开的实施例操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的实施例的各个方面。
这里参照根据本公开的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的实施例的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (12)

1.一种基于视觉辅助的孤独症干预系统,其中,包括:
任务配置模块,用于根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务;
显示模块,用于显示所述第一训练任务的画面,所述画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果;
接收模块,用于接收所述被干预者对所述目标刺激的第一输入,或所述被干预者对所述干扰刺激的第二输入;
视觉辅助模块,用于在接收模块接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。
2.根据权利要求1所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果至少包括第一级别的视觉辅助效果和第二级别的视觉辅助效果,
其中,在显示模块以第一级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块接收到所述第二输入的情况下,视觉辅助模块产生第二级别的视觉辅助效果,以将第二级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。
3.根据权利要求2所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果还包括最终级别的视觉辅助效果,
其中,在显示模块以最终级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块接收到所述第二输入的情况下,所述任务配置模块生成第二训练任务,以及所述显示模块显示所述第二训练任务的画面。
4.根据权利要求2所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果还包括最终级别的视觉辅助效果,
其中,在显示模块以最终级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,仅目标刺激项目是可选的。
5.根据权利要求3或4所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果还包括第三级别的视觉辅助效果,
其中,在显示模块以第二级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块接收到所述第二输入的情况下,视觉辅助模块产生第三级别的视觉辅助效果,以将第三级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目,以及
其中,在显示模块以第三级别的视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下,并且在接收模块接收到所述第二输入的情况下,视觉辅助模块产生最终级别的视觉辅助效果,以将最终级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目,
其中,对于被干预者,第一级别的视觉辅助效果的强度小于第二级别的视觉辅助效果的强度,第二级别的视觉辅助效果的强度小于第三级别的视觉辅助效果的强度,第三级别的视觉辅助效果的强度小于最终级别的视觉辅助效果的强度。
6.根据权利要求3或4所述的孤独症干预系统,其中,所述任务配置模块基于如下参数中的至少一项重新获取所述第一训练任务:
-从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的数量;
-从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的难度级别;
-从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的难度级别趋势;
-从前一次第一训练任务开始被干预者所执行的训练任务的成功率;
-在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的总数量;
-在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的难度级别;
-在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的难度级别趋势;以及
-在一定时间段内被干预者所执行的训练任务的成功率。
7.根据权利要求1所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果包括属于相同级别的第一视觉辅助效果和第二视觉辅助效果,
其中,所述视觉辅助模块确定在以第一视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下被干预者选择目标刺激项目的概率大于在以第二视觉辅助效果显示目标刺激项目的情况下被干预者选择目标刺激项目的概率,并且将第一视觉辅助效果作为该层级的优先推送视觉辅助效果。
8.根据权利要求1所述的孤独症干预系统,其中,所述视觉辅助效果至少包括第一级别的视觉辅助效果和第二级别的视觉辅助效果,以及第一级别的强度低于第二级别的强度,
其中,在显示模块效果显示目标刺激项目而不应用视觉辅助的情况下,并且在接收模块接收到所述第二输入的情况下,视觉辅助模块产生第二级别的视觉辅助效果,而不产生第一级别的视觉辅助效果,以将第二级别的视觉辅助效果作用于目标刺激项目。
9.根据权利要求8所述的孤独症干预系统,其中,视觉辅助模块基于被评估者执行操作的延迟产生第二级别的视觉辅助效果,而不产生第一级别的视觉辅助效果。
10.根据权利要求1所述的孤独症干预系统,其中,任务配置模块和视觉辅助模块的处理相互独立。
11.根据权利要求1所述的孤独症干预系统,其中,视觉辅助模块包括针对不同被干预者的个性化配置数据。
12.一种基于视觉辅助的孤独症干预方法,包括:
根据被干预者的用户信息,获取第一训练任务;
显示所述第一训练任务的画面,所述画面包括目标刺激项目、干扰刺激项目和作用于目标刺激项目的视觉辅助效果;
接收所述被干预者对所述目标刺激的第一输入或所述被干预者对所述干扰刺激的第二输入;
在接收到所述第二输入的情况下,产生视觉辅助效果,以将该视觉辅助效果作用于目标刺激项目,从而在显示模块显示具有该视觉辅助效果的目标刺激项目。
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