CN116351064B - 一种阵容推荐方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种阵容推荐方法及装置。所述方法包括:响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括阵容推荐控件;响应于针对所述阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。本发明实施例的技术方案,实现了更加便捷且有效针对游戏角色对用户进行阵容推荐,从而提升用户游戏体验。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种阵容推荐方法及装置。
背景技术
对局类型的游戏,一般需要多个的用户参与,通过控制对局类应用程序所提供的核心角色,例如“英雄”,进行较量的过程。对局过程中,阵容变得尤为重要。
相关技术中,往往依赖额外的游戏攻略来为用户进行阵容推荐,以便于用户按照该游戏攻略进行阵容搭配。然而,这种方式需要用户主动搜索游戏攻略,操作繁琐,影响用户游戏体验。
发明内容
本发明提供了一种阵容推荐方法及装置,以实现更加便捷且有效的针对有效角色对用户进行阵容推荐,从而提高用户游戏体验。
根据本发明的一方面,提供了一种阵容推荐方法,该方法包括:
响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件;
响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。
根据本发明的另一方面,提供了一种阵容推荐装置。该装置包括:
界面展示模块,用于响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件;
阵容推荐模块,用于响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的阵容推荐方法。
根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的阵容推荐方法。
本发明实施例的技术方案,通过接收游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件,可较为便捷的了解与目标游戏角色对应的阵容。响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。本发明实施例的技术方案,实现了更加便捷且有效针对游戏角色对用户进行阵容推荐,从而提升用户游戏体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种阵容推荐方法的流程示意图;
图2为本发明实施例一提供的一种阵容推荐方法的角色详情界面的界面示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种阵容推荐方法的角色选择界面的界面示意图;
图4为本发明实施例二提供的一种阵容推荐方法的流程示意图;
图5为本发明实施例三提供的一种阵容推荐方法的流程示意图;
图6为本发明实施例四提供的一种阵容推荐装置的结构示意图;
图7为本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种阵容推荐方法的流程示意图,本实施例可适用于针对游戏角色进行阵容推荐的情况,该方法可以由阵容推荐装置来执行,该阵容推荐装置可以采用硬件和/或软件的形式实现,该阵容推荐装置可配置于诸如计算机或者服务器等的电子设备中。
如图1所示,本实施例的方法包括:
S110、响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件。
其中,目标游戏角色可以理解为需要进行阵容推荐的游戏角色。角色选择操作可以理解为用于对目标游戏角色进行选择的操作。角色详情界面可以理解为用于展示目标游戏角色的详情信息的可视化界面。目标游戏角色的详情信息可以包括但不限于目标游戏角色的角色类型、角色名称。在本发明实施例中,角色详情界面可以展示有第一阵容推荐控件。第一阵容推荐控件可以理解为用于针对目标游戏角色进行阵容推荐的控件。需要说明的是,第一阵容推荐控件在角色详情界面上的显示位置可以根据实际需求进行设置,在此不做具体限定。
具体的,在接收到游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作后,可以于各预设角色详情界面中确定目标游戏角色的角色详情界面,并展示所述角色详情界面。其中,预设角色详情界面可以理解预先针对各游戏角色设置的角色详情界面。在生成角色详情界面后,可以于角色详情界面上渲染第一阵容推荐控件。进而可以将第一阵容推荐控件显示在角色详情界面上。
S120、响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。
其中,游戏角色阵容可以是基于目标游戏角色得到的。在实际应用中,游戏角色阵容中游戏角色的数量通常为多个。游戏角色阵容中,各游戏角色的角色类型可以相同,也可不相同。得到游戏角色阵容的方式,具体可以为,获取目标游戏角色的角色信息;进而可以基于所述角色信息,得到与所述目标游戏角色对应的游戏角色阵容;其中,所述角色信息可以包括角色类型和/或角色能力。角色能力可以包括攻击能力、辅助能力和防守能力中的至少一种。角色类型可以包括但不限于攻击类型、防守类型以及辅助类型等。游戏角色标识可以用于区分不同的游戏角色。可选地,游戏角色标识可以为游戏角色名称。
在本发明实施例中,在接收到针对第一阵容推荐控件的控件触发操作(例如,点击操作)后,可以获取目标游戏角色的角色信息。进而可以基于所述角色信息,得到与所述目标游戏角色对应的游戏角色阵容。进而可以获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。从而可以将所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识显示在所述角色详情界面上(参见图2)。
可选地,在接收到针对第一阵容推荐控件的控件触发操作后,可以获取目标游戏角色的角色信息,可以包括:在接收到针对第一阵容推荐控件的控件触发操作后,可以确定与所述控件触发操作对应的阵容推荐响应方法。进而可以调用所述阵容推荐响应方法。从而可以通过调用所述阵容推荐响应方法,获取目标游戏角色的角色信息。在获取到目标游戏角色的角色信息后,可以基于阵容推荐响应方法中的角色推荐逻辑,得到与目标游戏角色对应的游戏角色阵容。
其中,阵容推荐响应方法可以理解为预先定义的用于获取目标游戏角色的角色信息,并基于所述角色信息得到与所述目标游戏角色的游戏角色阵容。阵容推荐响应方法可以包括游戏推荐逻辑。其中,游戏推荐逻辑可以理解为用于针对目标游戏角色进行游戏角色阵容推荐的逻辑。
在本发明实施例中,所述角色标识包括角色虚拟形象;在所述于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识之前,所述方法还可以包括:针对所述游戏角色阵容中每个游戏角色,确定所述游戏角色是否已被所述游戏用户选定;若否,则获取所述游戏角色的角色虚拟形象,将所述角色虚拟形象的显示亮度调整至预设显示亮度,得到可展示虚拟形象,并在所述角色详情界面上进行显示。
其中,游戏角色是否已被所述游戏用户选定,可以理解为,所述游戏角色是否已被用户选择,也就是说,所述游戏用户是否选择所述游戏角色。预设显示亮度可以根据实际需求进行设置,在此不做具体限定。在实际应用中,预设显示亮度低于未选定游戏角色所对应的角色虚拟形象的显示亮度。可展示虚拟形象可以是在游戏角色未被游戏用户选定的情况下,将所述游戏角色的角色虚拟形象调整至预设显示亮度后,得到的能够进行展示的虚拟形象。
在上述实施例的基础上,所述方法还可以包括:针对所述游戏角色阵容中每个游戏角色,确定所述游戏角色是否已被所述游戏用户拥有;若否,则获取所述游戏角色的角色虚拟形象,将所述角色虚拟形象进行图像灰度化处理,得到所述角色虚拟形象的灰度图像,并在所述角色详情界面上进行显示。
可选地,在响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面之前,所述方法还可以包括:展示角色选择界面,所述展示角色选择界面可以包括多个游戏角色标识;接收针对所述游戏角色标识的选择操作,确定选中的游戏角色标识,将所述选中的游戏角色标识对应的游戏角色作为目标游戏角色。
其中,角色选择界面可以理解为可以用于对游戏角色进行选择的界面。接收针对所述游戏角色标识的选择操作,可以为,接收作用于展示在角色选择界面上的游戏角色标识的点击操作。
在上述实施例的基础上,所述角色选择界面包括第二阵容推荐控件(参见图3中的“阵容推荐”),所述方法还包括:响应于所述第二阵容推荐控件的控件触发操作,获取所述游戏用户的用户游戏信息;根据所述用户游戏信息,从历史游戏记录中匹配与对应用户游戏信息对应的至少一组游戏组队阵容,将所述至少一组游戏组队阵容显示于阵容推荐界面。
其中,第二阵容推荐控件可以理解为预先设置在角色选择界面上用于进行游戏阵容推荐的控件。用户游戏信息可以为用户的游戏信息,可以包括用户的游戏等级、用户账号信息等,在此不做具体限定。得到历史游戏记录的方式,具体可以为,获取多个历史游戏视频,进而可以对各所述历史游戏视频进行分析,从而可以得到所述历史游戏视频中记录的组队信息和战斗信息,即得到历史游戏记录。游戏组队阵容可以是根据所述用户游戏信息,从历史游戏记录中匹配与对应用户游戏信息对应的游戏阵容。
可选地,获取多个历史游戏视频,可以包括:从预设用于存储历史游戏视频的存储对象(例如,预设存储中间件)中,获取多个历史游戏视频。
本发明实施例的技术方案,通过接收游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件,可较为便捷的了解与目标游戏角色对应的阵容。响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。本发明实施例的技术方案,实现了更加便捷且有效针对游戏角色对用户进行阵容推荐,从而提升用户游戏体验。
实施例二
图4为本发明实施例二提供的一种阵容推荐方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选地,所述响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,包括:响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象;基于所述角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面,展示所述角色详情界面。其中,与上述实施例相同或相应的技术术语在此不再赘述。
如图4所示,本实施例的方法具体包括:
S210、响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象。
其中,角色虚拟形象可以理解为目标游戏角色的虚拟形象。
在本发明实施例中,所述响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象,可以包括:响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色模型数据,其中,所角色模型数据包括初始材质数据;将所述初始材质数据更新为预设虚拟效果材质数据,得到更新后的角色模型数据;对所述更新后的角色模型数据进行渲染处理,得到所述目标游戏角色的角色虚拟形象。
其中,角色模型数据可以理解为游戏角色的三维模型数据。可选地,三维模型数据可以为三维网格数据或三维点云数据。角色模型数据可以包括初始材质数据。初始材质数据可以理解为三维模型数据的原始的材质数据。预设虚拟效果材质数据可以是预先针对目标游戏角色的虚拟效果设置的材质数据,可实现模型虚拟效果。在本发明实施例中,可采用菲涅尔反射颜色计算方式得到预设虚拟效果材质数据。
具体的,响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,可以获取所述目标游戏角色的角色模型数据和预设虚拟效果材质数据,其中,所角色模型数据可以包括初始材质数据。进而可以将所述初始材质数据更新为预设虚拟效果材质数据。从而可以得到更新后的角色模型数据。在得到更新后的角色模型数据后,可以对所述更新后的角色模型数据进行渲染处理,从而得到所述目标游戏角色的角色虚拟形象。
S220、基于所述角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面,展示所述角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件。
具体的,在得到目标游戏角色的角色虚拟形象后,可以获取用于显示所述角色虚拟形象的屏幕尺寸。进而可以基于屏幕尺寸和角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面。在角色详情界面生成后,可以
将第一阵容推荐控件渲染于生成的角色详情界面。在渲染完成后,可以将角色详情界面进行展示。
示例性的,在得到目标游戏角色的角色虚拟形象后,可以获取用于显示所述角色虚拟形象的屏幕尺寸。进而可以基于所述屏幕尺寸生成所述屏幕尺寸的空白界面。进一步,可以将所述角色虚拟形象显示于所述空白界面上,从而可以得到角色详情界面。在得到角色详情界面后,可以将第一阵容推荐控件渲染于角色详情界面上,以使第一阵容推荐控件显示于所述角色详情界面。
S230、响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。
本发明实施例的技术方案,通过响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象;基于所述角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面,展示所述角色详情界面,实现了能够针对目标游戏角色的角色详情界面进行个性化展示的技术效果。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的一种阵容推荐方法的流程示意图,在前述实施例的基础上,可选地,所述响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,包括:响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色;基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容;获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识。其中,与上述实施例相同或相应的技术术语在此不再赘述。
如图5所示,本实施例的方法具体包括:
S310、响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件。
S320、响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色。
其中,预设数量可以是针对游戏阵容设置的游戏角色总数量,可根据实际需求进行设置,在此不做具体限定,例如3个、6个或8个等。队友游戏角色可以理解为游戏阵容中与目标游戏角色对应的游戏角色。
在一个实施例中,所述确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色,可以包括:于多个预设游戏角色中匹配所述目标游戏角色相匹配的预设数量的队友游戏角色。
其中,预设游戏角色可以是预先设置的游戏角色。在实际应用中,预设游戏角色的数量通常为多个。
可选地,所述于多个预设游戏角色中匹配所述目标游戏角色相匹配的预设数量的队友游戏角色,可以包括:
在接收到针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作后,可以获取目标游戏角色的角色信息、各预设游戏角色的角色信息和针对游戏阵容设置的游戏角色总数量。进而可以将目标游戏角色的角色信息、各预设游戏角色的角色信息和所述游戏角色总数量作为实际参数,传递给预先定义的用于进行队友推荐的队友推荐方法的形式参数。在参数传递完成后,可以执行所述队友推荐方法。进而可以得到目标游戏角色相匹配的预设数量的队友游戏角色。
在上述实施例的基础上,所述各预设游戏角色的角色信息可以存储至预设数据表中。获取各预设游戏角色的角色信息,可以包括:对所述预设数据表进行数据读取操作,从而可以得到各预设游戏角色的角色信息。
在一个实施例中,所述确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色,可以包括:获取所述目标游戏角色的角色属性数据;将所述角色属性数据输入至已训练完成的阵容推荐模型中,得到预设数量的与所述目标游戏角色相匹配的队友游戏角色;其中,所述阵容推荐模型的训练样本包括多个样本角色属性数据和各所述样本角色属性数据对应的预设数量的期望游戏阵容角色。
其中,角色属性数据可以用于描述游戏角色的角色信息。阵容推荐模型可以是预先训练完成的用于进行阵容推荐的模型。阵容推荐模型可以基于训练样本对现有的网络模型进行训练得到的;其中,阵容推荐模型的训练样本可以包括多个样本角色属性数据和各所述样本角色属性数据对应的预设数量的期望游戏阵容角色。样本角色属性数据可以理解为训练样本中的游戏角色的角色属性数据。期望游戏阵容角色可以理解为训练样本中与游戏角色的角色属性数据对应的预设数量的游戏阵容角色。
S330、基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容。
具体的,在确定目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色后,可以将所述目标游戏角色和所述队友游戏角色进行组队处理。从而可以得到目标游戏角色所在的游戏角色阵容。
S340、获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识。
具体的,在得到目标游戏角色所在游戏角色阵容后,可以针对所述游戏角色阵容中的每个游戏角色,可以获取所述游戏角色的角色标识。在获取到所述游戏角色的角色标识后,可以将所述游戏标识显示于角色详情界面上。
可选地。所述于所述角色详情界面上显示各所述角色标识,可以包括:获取针对角色详情界面设置的角色标识显示样式和/或标识排列方式。进而可以将所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识按照所述标识排列方式进行排列,得到排列后的角色标识。进一步,以所述角色标识显示样式将所述排列后的角色标识渲染至角色详情界面上。
本发明实施例的技术方案,通过响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色;基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容;获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识,实现较为便捷的确定目标游戏角色对应的队友游戏角色,从而可以得到针对目标游戏角色的阵容推荐效果。
实施例四
图6为本发明实施例四提供的一种阵容推荐装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:界面展示模块410和阵容推荐模块420。
其中,界面展示模块410,用于响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件;阵容推荐模块420,用于响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。
本发明实施例的技术方案,通过接收游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件,可较为便捷的了解与目标游戏角色对应的阵容。响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识。本发明实施例的技术方案,实现了更加便捷且有效针对游戏角色对用户进行阵容推荐,从而提升用户游戏体验。
可选地,界面展示模块410,包括虚拟形象获取单元和虚拟形象展示单元;其中,
虚拟形象获取单元,用于响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象;
虚拟形象展示单元,用于基于所述角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面,展示所述角色详情界面。
可选地,虚拟形象获取单元,具体用于:
响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色模型数据,其中,所角色模型数据包括初始材质数据;
将所述初始材质数据更新为预设虚拟效果材质数据,得到更新后的角色模型数据;
对所述更新后的角色模型数据进行渲染处理,得到所述目标游戏角色的角色虚拟形象。
可选地,阵容推荐模块420,用于:
响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色;
基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容;
获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识。
可选地,阵容推荐模块420,用于:
于多个预设游戏角色中匹配所述目标游戏角色相匹配的预设数量的队友游戏角色。
可选地,阵容推荐模块420,用于:
获取所述目标游戏角色的角色属性数据;
将所述角色属性数据输入至已训练完成的阵容推荐模型中,得到预设数量的与所述目标游戏角色相匹配的队友游戏角色;
其中,所述阵容推荐模型的训练样本包括多个样本角色属性数据和各所述样本角色属性数据对应的预设数量的期望游戏阵容角色。
可选地,所述角色标识包括角色虚拟形象;该装置还包括游戏角色选定确定模块,用于:
在所述于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识之前,针对所述游戏角色阵容中每个游戏角色,确定所述游戏角色是否已被所述游戏用户选定;
若否,则获取所述游戏角色的角色虚拟形象,将所述角色虚拟形象的显示亮度调整至预设显示亮度,得到可展示虚拟形象,并在所述角色详情界面上进行显示。
可选地,该装置还包括:游戏角色选择模块,用于:
在响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面之前,展示角色选择界面,所述展示角色选择界面包括多个游戏角色标识;
接收针对所述游戏角色标识的选择操作,确定选中的游戏角色标识,将所述选中的游戏角色标识对应的游戏角色作为目标游戏角色。
可选地,所述角色选择界面包括第二阵容推荐控件;该装置还包括历史阵容展示模块;其中,历史阵容展示模块,用于:
响应于所述第二阵容推荐控件的控件触发操作,获取所述游戏用户的用户游戏信息;
根据所述用户游戏信息,从历史游戏记录中匹配与对应用户游戏信息对应的至少一组游戏组队阵容,将所述至少一组游戏组队阵容显示于阵容推荐界面。
本发明实施例所提供的阵容推荐装置可执行本发明任意实施例所提供的阵容推荐方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述阵容推荐装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例五
图7示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图7所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如阵容推荐方法。
在一些实施例中,阵容推荐方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的阵容推荐方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行阵容推荐方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (7)
1.一种阵容推荐方法,其特征在于,包括:
展示角色选择界面,所述展示角色选择界面包括多个游戏角色标识;
接收针对所述游戏角色标识的选择操作,确定选中的游戏角色标识,将所述选中的游戏角色标识对应的游戏角色作为目标游戏角色;
响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件;
响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,包括:响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色;基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容;获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识;
所述角色选择界面包括第二阵容推荐控件,所述方法还包括:响应于所述第二阵容推荐控件的控件触发操作,获取所述游戏用户的用户游戏信息;根据所述用户游戏信息,从历史游戏记录中匹配与对应用户游戏信息对应的至少一组游戏组队阵容,将所述至少一组游戏组队阵容显示于阵容推荐界面;所述用户游戏信息包括所述游戏用户的游戏等级和用户账号信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,包括:
响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象;
基于所述角色虚拟形象,生成所述目标游戏角色的角色详情界面,展示所述角色详情界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色虚拟形象,包括:
响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,获取所述目标游戏角色的角色模型数据,其中,所角色模型数据包括初始材质数据;
将所述初始材质数据更新为预设虚拟效果材质数据,得到更新后的角色模型数据;
对所述更新后的角色模型数据进行渲染处理,得到所述目标游戏角色的角色虚拟形象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色,包括:
于多个预设游戏角色中匹配所述目标游戏角色相匹配的预设数量的队友游戏角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色,包括:
获取所述目标游戏角色的角色属性数据;
将所述角色属性数据输入至已训练完成的阵容推荐模型中,得到预设数量的与所述目标游戏角色相匹配的队友游戏角色;
其中,所述阵容推荐模型的训练样本包括多个样本角色属性数据和各所述样本角色属性数据对应的预设数量的期望游戏阵容角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色标识包括角色虚拟形象;在所述于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识之前,所述方法还包括:
针对所述游戏角色阵容中每个游戏角色,确定所述游戏角色是否已被所述游戏用户选定;
若否,则获取所述游戏角色的角色虚拟形象,将所述角色虚拟形象的显示亮度调整至预设显示亮度,得到可展示虚拟形象,并在所述角色详情界面上进行显示。
7.一种阵容推荐装置,其特征在于,包括:
界面展示模块,用于响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面,其中,所述角色详情界面包括第一阵容推荐控件;
阵容推荐模块,用于响应于针对所述阵容推荐控件的控件触发操作,于所述角色详情界面上显示所述目标游戏角色所在游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识;
游戏角色选择模块,用于在响应于游戏用户针对目标游戏角色的角色选择操作,展示所述目标游戏角色的角色详情界面之前,展示角色选择界面,所述展示角色选择界面包括多个游戏角色标识;
接收针对所述游戏角色标识的选择操作,确定选中的游戏角色标识,将所述选中的游戏角色标识对应的游戏角色作为目标游戏角色,包括:响应于针对所述第一阵容推荐控件的控件触发操作,确定所述目标游戏角色对应的预设数量的队友游戏角色;基于所述目标游戏角色和所述预设数量的队友游戏角色,得到所述目标游戏角色所在游戏角色阵容;获取所述游戏角色阵容中各游戏角色的角色标识,于所述角色详情界面上显示各所述角色标识;
所述角色选择界面包括第二阵容推荐控件;历史阵容展示模块,用于响应于所述第二阵容推荐控件的控件触发操作,获取所述游戏用户的用户游戏信息;根据所述用户游戏信息,从历史游戏记录中匹配与对应用户游戏信息对应的至少一组游戏组队阵容,将所述至少一组游戏组队阵容显示于阵容推荐界面;所述用户游戏信息包括所述游戏用户的游戏等级和用户账号信息。
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