CN116071422B - 面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法、装置 - Google Patents

面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法、装置 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法、装置、电子设备与可读存储介质,涉及人工智能领域,具体涉及云计算、视频处理、元宇宙技术,可应用在智能云场景下。其中,虚拟设备亮度调节方法包括:获取第二设备的屏幕亮度值、以及第二设备所处虚拟场景的场景亮度值;在确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与第二设备对应的第二亮度值;根据第一亮度值与第二亮度值,得到目标亮度值;根据目标亮度值,调节第二设备的屏幕亮度。本公开兼顾真实环境与虚拟场景对第二设备的屏幕亮度进行调节,能够提升第二设备的屏幕亮度的调节准确性,避免打破用户在虚拟场景中的沉浸感。

Description

面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法、装置
技术领域
本公开涉及人工智能领域,具体涉及云计算、视频处理、元宇宙技术,可应用在智能云场景下。提供了一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法、装置、系统、电子设备与可读存储介质。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),又称虚拟实境或者灵境技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
发明内容
根据本公开的第一方面,提供了一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法,包括:获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备;根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度。
根据本公开的第二方面,提供了一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节装置,包括:第一获取单元,用于获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;第二获取单元,用于在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备;处理单元,用于根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;调节单元,用于根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方法。
由以上技术方案可以看出,本公开兼顾真实环境与虚拟场景对第二设备的屏幕亮度进行调节,能够提升第二设备的屏幕亮度的调节准确性,且对第二设备的屏幕亮度进行更为准确地调节,避免打破用户在虚拟场景中通过第二设备进行视频观看、网页浏览、游戏操作等时的沉浸感。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1是根据本公开第一实施例的示意图;
图2是根据本公开第二实施例的示意图;
图3是用来实现本公开实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和机构的描述。
图1是根据本公开第一实施例的示意图。如图1所示,本实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法,具体包括如下步骤:
S101、获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;
S102、在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备;
S103、根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;
S104、根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度。
本实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法,在确定位于虚拟场景中的第二设备的屏幕亮度值与虚拟场景的场景亮度值之间的关系满足预设要求的情况下,根据与第一设备对应的第一亮度值、以及与第二设备对应的第二亮度值得到目标亮度值,进而根据目标亮度值调节第二设备的屏幕亮度,本实施例兼顾真实环境与虚拟场景对第二设备的屏幕亮度进行调节,能够提升第二设备的屏幕亮度的调节准确性,且对第二设备的屏幕亮度进行更为准确地调节,避免打破用户在虚拟场景(例如元宇宙场景)中通过第二设备进行视频观看、网页浏览、游戏操作等时的沉浸感。
本实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法的执行主体位于第一设备;本实施例中的第一设备为位于真实环境中展示虚拟场景(例如元宇宙场景)的真实设备,可以为VR(虚拟现实,Virtual Reality)设备,也可以为智能手机、平板电脑等设备。
在本实施例中,虚拟场景可以为元宇宙场景,第二设备为位于虚拟场景中的虚拟设备,第二设备可以为位于虚拟场景中的智能手机、平板电脑、显示屏等设备。
本实施例在执行S101时,可以采用创建虚拟场景的游戏引擎(例如Unity)提供的方法,对虚拟场景的场景亮度值、以及位于虚拟场景中的第二设备的屏幕亮度值进行获取。
本实施例在执行S101获取第二设备的屏幕亮度值与虚拟场景的场景亮度值之后,执行S102在确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与第二设备对应的第二亮度值。
本实施例在执行S102确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系是否满足第一预设要求时,可以首先得到屏幕亮度值与场景亮度值之间的差值,然后在确定该差值或者该差值的绝对值超过第一预设阈值的情况下,确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系满足预设要求。
本实施例在执行S102时,若确定两者之间的关系不满足第一预设要求,表明第二设备的屏幕亮度值与虚拟场景的场景亮度值之间的差别较小,则无需调节第二设备的屏幕亮度,不再执行后续的操作。
本实施例执行S102获取的与第一设备对应的第一亮度值,可以为第一设备所处真实环境的环境亮度值;本实施例在执行S102时,可以通过第一设备自身携带的光线传感器获取环境亮度值。
不同的用户可能会手动调节第一设备的屏幕亮度,使得调整之后的屏幕亮度更加适合自身的视觉需求,例如在较暗的真实环境下提高屏幕亮度、或者在较亮的真实环境下降低屏幕亮度,本实施例执行S102获取的与第一设备对应的第一亮度值,还可以为第一设备的屏幕亮度值。
因此,本实施例在执行S102获取与第一设备对应的第一亮度值时,可以采用的可选实现方式为:在检测到用户对第一设备的屏幕亮度进行手动调节的情况下,获取第一设备的屏幕亮度值,作为第一亮度值。
也就是说,本实施例可以获取第一设备的屏幕亮度值作为第一亮度值,能够使得第一亮度值更加符合用户自身的视觉需求,从而进一步提升在调整第二设备的屏幕亮度时的准确性以及合理性。
本实施例执行S102获取的与第二设备对应的第二亮度值,可以为第二设备的屏幕亮度值,也可以为第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,例如直接将本实施例执行S101获取的屏幕亮度值或者场景亮度值,作为第二亮度值。
本实施例在执行S102获取与第二设备对应的第二亮度值时,可以采用的可选实现方式为:根据第二设备,从虚拟场景中选取目标位置;获取所确定的目标位置处的亮度值,作为第二亮度值。
其中,本实施例在执行S102根据第二设备,从虚拟场景中选取目标位置时,可以采用的可选实现方式为:根据第二设备的设备属性,确定目标距离,本实施例中不同的设备属性(例如设备类型、设备名称等)与不同的目标距离相对应;将虚拟场景中与第二设备之间的垂直距离为目标距离处的位置,作为目标位置。
也就是说,本实施例可以根据第二设备的设备属性从虚拟场景中选取不同的目标位置,进而获取所选取的目标位置处的场景亮度值,作为第二亮度值,实现了根据不同的场景亮度值对不同属性的第二设备的屏幕亮度进行调节的目的,能够提升在调节第二设备的屏幕亮度时的准确性。
举例来说,若第二设备为智能手机,则与该第二设备对应的目标距离可以为5cm;若第二设备为平板电脑,与该第二设备对应的目标距离可以为8cm;若第二设备为显示屏,与该第二设备对应的目标距离可以为20cm等等。
本实施例在执行S102获取第一亮度值与第二亮度值之后,执行S103根据第一亮度值与第二亮度值,得到目标亮度值。
本实施例在执行S103根据第一亮度值与第二亮度值,得到目标亮度值时,可以采用的可选实现方式为:将第一亮度值与第二亮度值输入亮度值生成模型;将亮度值生成模型的输出结果,作为目标亮度值。
其中,本实施例执行S103时所使用的亮度值生成模型是采用以下方式预先训练得到的:获取多个亮度值组,每个亮度值组中包含第一训练亮度值、第二训练亮度值与目标训练亮度值;根据第一训练亮度值、第二训练亮度值与目标训练亮度值,训练神经网络模型,得到亮度值生成模型。
本实施例在根据第一训练亮度值、第二训练亮度值与目标训练亮度值,训练神经网络模型,得到亮度值生成模型时,可以将第一训练亮度值与第二训练亮度值输入神经网络模型,得到神经网络模型输出的预测亮度值;根据预测亮度值与目标训练亮度值计算得到的损失函数值,调整神经网络模型的参数,直至神经网络模型收敛,得到亮度值生成模型。
本实施例在执行S103时,也可以通过预先定义的亮度调节函数,根据第一亮度值与第二亮度值,来得到目标亮度值。
本实施例执行S103所使用的亮度调节函数的计算公式如下:
Lout=θ*Lenv/(1+e^(5-10*Lfield))
在公式中:Lout为目标亮度值;θ为常数;Lenv为第一亮度值;Lfield为第二亮度值。
本实施例在执行S103时,还可以通过根据主观评价实验得到的拟合函数,根据第一亮度值与第二亮度值,来得到目标亮度值。
本实施例中的主观评价实验可以搭建测试虚拟场景,调整测试虚拟场景的场景亮度值x与不同的真实环境的环境亮度值y,邀请被测人员进行主观评价实验,调整第二设备的屏幕亮度z直至被测人员主观感受达到最优,进而通过数据拟合得到z与(x,y)之间的拟合函数。
本实施例在执行S103得到目标亮度值之后,执行S104根据目标亮度值,调节第二设备的屏幕亮度。
本实施例在执行S104根据目标亮度值调节第二设备的屏幕亮度时,可以直接将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值。
本实施例在执行S104根据目标亮度值,调节第二设备的屏幕亮度时,还可以采用以下方式:根据目标亮度值与第二设备的屏幕亮度值,得到亮度差值;在确定所得到的亮度差值满足第二预设要求的情况下,通过多次调节的方式,将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值。
本实施例在执行S104确定所得到的亮度差值是否满足第二预设要求时,可以在确定亮度差值或者亮度差值的绝对值超过第二预设阈值的情况下,确定亮度差值满足第二预设要求。
本实施例在执行S104通过多次调节的方式将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值时,可以按照预设的亮度调节步长,对第二设备的屏幕亮度进行多次调节,直至第二设备的屏幕亮度值达到目标亮度值。
也就是说,本实施例在确定第二设备的屏幕亮度值与目标亮度值之间的差别较大的情况下,通过多次调节的方式对第二设备的屏幕亮度进行调节,能够避免一次调节所导致的视觉不适的问题,同时避免打破用户在虚拟场景中通过第二设备进行视频观看、网页浏览、游戏操作等时的沉浸感。
举例来说,若所得到的亮度差值为20,若亮度调节步长为每次5,若亮度差值满足第二预设要求,则本实施例通过4次调节过程,将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值。
图2是根据本公开第二实施例的示意图。如图2所示,本实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节装置200,包括:
第一获取单元201、用于获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;
第二获取单元202、用于在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备;
处理单元203、用于根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;
调节单元204、用于根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度。
本实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节装置200位于第一设备;本实施例中的第一设备为位于真实环境中展示虚拟场景的真实设备,可以为VR(虚拟现实,Virtual Reality)设备,也可以为智能手机、平板电脑等设备。
在本实施例中,虚拟场景可以为元宇宙场景,第二设备为位于虚拟场景中的虚拟设备,第二设备可以为位于虚拟场景中的智能手机、平板电脑、显示屏等设备。
第一获取单元201可以采用创建虚拟场景的游戏引擎(例如Unity)提供的方法,对虚拟场景的场景亮度值、以及位于虚拟场景中的第二设备的屏幕亮度值进行获取。
本实施例在由第一获取单元201在获取第二设备的屏幕亮度值与虚拟场景的场景亮度值之后,由第二获取单元202在确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与第二设备对应的第二亮度值。
第二获取单元202在确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系是否满足第一预设要求时,可以首先得到屏幕亮度值与场景亮度值之间的差值,然后在确定该差值或者该差值的绝对值超过第一预设阈值的情况下,确定屏幕亮度值与场景亮度值之间的关系满足预设要求。
第二获取单元202若确定两者之间的关系不满足第一预设要求,表明第二设备的屏幕亮度值与虚拟场景的场景亮度值之间的差别较小,则无需调节第二设备的屏幕亮度,不再执行后续的操作。
第二获取单元202获取的与第一设备对应的第一亮度值,可以为第一设备所处真实环境的环境亮度值;第二获取单元202可以通过第一设备自身携带的光线传感器获取环境亮度值。
不同的用户可能会手动调节第一设备的屏幕亮度,使得调整之后的屏幕亮度更加适合自身的视觉需求,例如在较暗的真实环境下提高屏幕亮度、或者在较亮的真实环境下降低屏幕亮度,第二获取单元202获取的与第一设备对应的第一亮度值,还可以为第一设备的屏幕亮度值。
因此,第二获取单元202在获取与第一设备对应的第一亮度值时,可以采用的可选实现方式为:在检测到用户对第一设备的屏幕亮度进行手动调节的情况下,获取第一设备的屏幕亮度值,作为第一亮度值。
也就是说,第二获取单元202可以获取第一设备的屏幕亮度值作为第一亮度值,能够使得第一亮度值更加符合用户自身的视觉需求,从而进一步提升在调整第二设备的屏幕亮度时的准确性以及合理性。
第二获取单元202获取的与第二设备对应的第二亮度值,可以为第二设备的屏幕亮度值,也可以为第二设备所处虚拟场景的场景亮度值。
第二获取单元202在获取与第二设备对应的第二亮度值时,可以采用的可选实现方式为:根据第二设备,从虚拟场景中选取目标位置;获取所确定的目标位置处的亮度值,作为第二亮度值。
其中,第二获取单元202在根据第二设备,从虚拟场景中选取目标位置时,可以采用的可选实现方式为:根据第二设备的设备属性,确定目标距离;将虚拟场景中与第二设备之间的垂直距离为目标距离处的位置,作为目标位置。
也就是说,第二获取单元202可以根据第二设备的设备属性从虚拟场景中选取不同的目标位置,进而获取所选取的目标位置处的场景亮度值,作为第二亮度值,实现了根据不同的场景亮度值对不同属性的第二设备的屏幕亮度进行调节的目的,能够提升在调节第二设备的屏幕亮度时的准确性。
本实施例在由第二获取单元202获取第一亮度值与第二亮度值之后,由处理单元203根据第一亮度值与第二亮度值,得到目标亮度值。
处理单元203在根据第一亮度值与第二亮度值,得到目标亮度值时,可以采用的可选实现方式为:将第一亮度值与第二亮度值输入亮度值生成模型;将亮度值生成模型的输出结果,作为目标亮度值。
其中,处理单元203所使用的亮度值生成模型,是采用以下方式预先训练得到的:获取多个亮度值组,每个亮度值组中包含第一训练亮度值、第二训练亮度值与目标训练亮度值;根据第一训练亮度值、第二训练亮度值与目标训练亮度值,训练神经网络模型,得到亮度值生成模型。
处理单元203也可以通过预先定义的亮度调节函数,根据第一亮度值与第二亮度值,来得到目标亮度值。
处理单元203所使用的亮度调节函数的计算公式如下:
Lout=θ*Lenv/(1+e^(5-10*Lfield))
在公式中:Lout为目标亮度值;θ为常数;Lenv为第一亮度值;Lfield为第二亮度值。
处理单元203还可以通过根据主观评价实验得到的拟合函数,根据第一亮度值与第二亮度值,来得到目标亮度值。
本实施例在由处理单元203得到目标亮度值之后,由调节单元204根据目标亮度值,调节第二设备的屏幕亮度。
调节单元204在根据目标亮度值调节第二设备的屏幕亮度时,可以直接将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值。
调节单元204在根据目标亮度值,调节第二设备的屏幕亮度时,还可以采用以下方式:根据目标亮度值与第二设备的屏幕亮度值,得到亮度差值;在确定所得到的亮度差值满足第二预设要求的情况下,通过多次调节的方式,将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值。
调节单元204在确定所得到的亮度差值是否满足第二预设要求时,可以在确定亮度差值或者亮度差值的绝对值超过第二预设阈值的情况下,确定亮度差值满足第二预设要求。
调节单元204在通过多次调节的方式将第二设备的屏幕亮度调节到目标亮度值时,可以按照预设的亮度调节步长,对第二设备的屏幕亮度进行多次调节,直至第二设备的屏幕亮度值达到目标亮度值。
也就是说,调节单元204在确定第二设备的屏幕亮度值与目标亮度值之间的差别较大的情况下,通过多次调节的方式对第二设备的屏幕亮度进行调节,能够避免一次调节所导致的视觉不适的问题,同时避免打破用户在虚拟场景中通过第二设备进行视频观看、网页浏览、游戏操作等时的沉浸感。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
如图3所示,是根据本公开实施例的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图3所示,设备300包括计算单元301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的计算机程序或者从存储单元308加载到随机访问存储器(RAM)303中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM303中,还可存储设备300操作所需的各种程序和数据。计算单元301、ROM302以及RAM303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
设备300中的多个部件连接至I/O接口305,包括:输入单元306,例如键盘、鼠标等;输出单元307,例如各种类型的展示器、扬声器等;存储单元308,例如磁盘、光盘等;以及通信单元309,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元309允许设备300通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元301可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元301的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元301执行上文所描述的各个方法和处理,例如面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法。例如,在一些实施例中,面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元308。
在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM302和/或通信单元309而被载入和/或安装到设备300上。当计算机程序加载到RAM 303并由计算单元301执行时,可以执行上文描述的面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元301可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户展示信息的展示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶展示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务(“Virtual Private Server”,或简称“VPS”)中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。

Claims (16)

1.一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节方法,包括:
获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;
在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备,所述第一亮度值为所述第一设备的屏幕亮度值或者所述第一设备所处真实环境的环境亮度值;
根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;
根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度;
所述确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求包括:
获取所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的差值;
在确定所述差值或者所述差值的绝对值超过第一预设阈值的情况下,确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足所述第一预设要求。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述获取与第一设备对应的第一亮度值包括:
在检测到用户对所述第一设备的屏幕亮度进行手动调节的情况下,获取所述第一设备的屏幕亮度值,作为所述第一亮度值。
3.根据权利要求1-2中任一项所述的方法,其中,所述获取与所述第二设备对应的第二亮度值包括:
将所述第二设备的屏幕亮度值或者所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,作为所述第二亮度值。
4.根据权利要求1-2中任一项所述的方法,其中,所述获取与所述第二设备对应的第二亮度值包括:
根据所述第二设备,从所述虚拟场景中选取目标位置;
获取所述目标位置处的亮度值,作为所述第二亮度值。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述第二设备,从所述虚拟场景中选取目标位置包括:
根据所述第二设备的设备属性,确定目标距离;
将所述虚拟场景中与所述第二设备之间的垂直距离为所述目标距离处的位置,作为所述目标位置。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其中,所述根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值包括:
将所述第一亮度值与所述第二亮度值输入亮度值生成模型;
将所述亮度值生成模型的输出结果,作为所述目标亮度值。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其中,所述根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度包括:
根据所述目标亮度值与所述第二设备的屏幕亮度值,得到亮度差值;
在确定所述亮度差值满足第二预设要求的情况下,通过多次调节的方式,将所述第二设备的屏幕亮度调节到所述目标亮度值。
8.一种面向元宇宙场景的虚拟设备亮度调节装置,包括:
第一获取单元,用于获取第二设备的屏幕亮度值、以及所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,所述第二设备为位于所述虚拟场景中的虚拟设备;
第二获取单元,用于在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求的情况下,获取与第一设备对应的第一亮度值、以及与所述第二设备对应的第二亮度值,所述第一设备为位于真实环境中展示所述虚拟场景的真实设备,所述第一亮度值为所述第一设备的屏幕亮度值或者所述第一设备所处真实环境的环境亮度值;
处理单元,用于根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值;
调节单元,用于根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度;
所述第二获取单元在确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足第一预设要求时,具体执行:
获取所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的差值;
在确定所述差值或者所述差值的绝对值超过第一预设阈值的情况下,确定所述屏幕亮度值与所述场景亮度值之间的关系满足所述第一预设要求。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述第二获取单元在获取与第一设备对应的第一亮度值时,具体执行:
在检测到用户对所述第一设备的屏幕亮度进行手动调节的情况下,获取所述第一设备的屏幕亮度值,作为所述第一亮度值。
10.根据权利要求8-9中任一项所述的装置,其中,所述第二获取单元在获取与所述第二设备对应的第二亮度值时,具体执行:
将所述第二设备的屏幕亮度值或者所述第二设备所处虚拟场景的场景亮度值,作为所述第二亮度值。
11.根据权利要求8-9中任一项所述的装置,其中,所述第二获取单元在获取与所述第二设备对应的第二亮度值时,具体执行:
根据所述第二设备,从所述虚拟场景中选取目标位置;
获取所述目标位置处的亮度值,作为所述第二亮度值。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第二获取单元在根据所述第二设备,从所述虚拟场景中选取目标位置时,具体执行:
根据所述第二设备的设备属性,确定目标距离;
将所述虚拟场景中与所述第二设备之间的垂直距离为所述目标距离处的位置,作为所述目标位置。
13.根据权利要求8-12中任一项所述的装置,其中,所述处理单元在根据所述第一亮度值与所述第二亮度值,得到目标亮度值时,具体执行:
将所述第一亮度值与所述第二亮度值输入亮度值生成模型;
将所述亮度值生成模型的输出结果,作为所述目标亮度值。
14.根据权利要求8-13中任一项所述的装置,其中,所述调节单元在根据所述目标亮度值,调节所述第二设备的屏幕亮度时,具体执行:
根据所述目标亮度值与所述第二设备的屏幕亮度值,得到亮度差值;
在确定所述亮度差值满足第二预设要求的情况下,通过多次调节的方式,将所述第二设备的屏幕亮度调节到所述目标亮度值。
15.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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增强现实系统虚实亮度评价方法研究;王红;周雅;马晋涛;刘宪鹏;;光学技术(06);全文 *

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