CN114638919A - 虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了的虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端,涉及计算机视觉、增强现实技术等人工智能技术领域。包括:响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示包括显示区和阵列区的虚拟形象设置界面,显示区用于显示当前虚拟形象,阵列区用于显示待选虚拟形象;响应对阵列区中的待选虚拟形象的标注操作,在待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象更新当前虚拟形象;响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。本公开提供的方案,可以通过分析用户的偏好生成符合用户审美需求的虚拟形象,以降低在设置虚拟形象时用户反复修改形象的次数。
Description
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域中的计算机视觉、增强现实技术,尤其涉及一种虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端。
背景技术
目前,在很多应用场景中都会涉及设置虚拟形象的情况,比如在游戏中,用户可以设置代表自己的虚拟形象,再比如在元宇宙中,用户也可以设置代表自己的虚拟形象。
为了提高用户设置虚拟形象的效率,需要提供一种用于设置虚拟形象的方案。
发明内容
本公开提供了一种虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端,以解决现有技术中调节虚拟形象的过程较为繁琐,用户体验较差的问题。
根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟形象的生成方法,包括:
响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,所述设置界面中包括显示区和阵列区;所述显示区用于显示当前虚拟形象,所述阵列区用于显示待选虚拟形象;
响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注操作,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;
根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象;
响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟形象的生成装置,包括:
显示单元,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,所述设置界面中包括显示区和阵列区;所述显示区用于显示当前虚拟形象,所述阵列区用于显示待选虚拟形象;
偏好处理单元,用于响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注操作,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;
更新单元,用于根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象;
设置单元,用于响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。…
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行如第一方面所述的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从所述可读存储介质读取所述计算机程序,所述至少一个处理器执行所述计算机程序使得电子设备执行第一方面所述的方法。
根据本公开的第六方面,提供了一种用户终端,包括如第三方面所述的电子设备。
本公开提供了的虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端,包括:响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,设置界面中包括显示区和阵列区;显示区用于显示当前虚拟形象,阵列区用于显示待选虚拟形象;响应对阵列区中的待选虚拟形象的标注操作,在待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象更新当前虚拟形象;响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。本公开提供的虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端中,用户终端可以基于用户的操作确定用户的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,再根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象生成并显示当前虚拟形象。这种方式中,无需用户自己选择虚拟形象的样式,可以通过分析用户的偏好生成符合用户审美需求的虚拟形象,以降低在设置虚拟形象时用户反复修改形象的次数,从而提高用户体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为一示例性实施例示出的操作界面示意图;
图2为本公开一示例性实施例示出的虚拟形象的生成方法的流程示意图;
图3为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第一操作界面图;
图4为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第二操作界面图;
图5为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第三操作界面图;
图6为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第四操作界面图;
图7为本公开另一示例性实施例示出的虚拟形象的生成方法的流程示意图;
图8为本公开一示例性实施例示出的虚拟形象的生成装置的结构示意图;
图9为本公开另一示例性实施例示出的虚拟形象的生成装置的结构示意图;
图10是用来实现本公开实施例的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
在设置虚拟形象时,可以根据用户上传的照片生成虚拟形象,还可以为用户提供手动捏脸系统,该系统可以基于用户操作调整虚拟形象的参数,最终生成符合用户需求的虚拟形象。
但是,在实际调节虚拟形象的过程中,用户通常需要对同一部位进行多次调节,才能使系统生成符合用户需求的结果,因此,现有技术的方案中调节虚拟形象的过程较为繁琐,用户体验较差。
图1为一示例性实施例示出的操作界面示意图。
如图1所示,在界面中可以显示虚拟形象,用户可以在界面中操作,调整虚拟形象的五官,但是,用户通常无法预判五官组合后的效果,导致用户在选择了多个面部器官之后,还需要对各器官进行调整。
比如,用户根据自己的喜好选择了眉毛,此后再根据自己的喜好选择了眼睛,但是该眉毛与眼睛的组合效果较差,此时,还需要用户重新调整眉毛和眼睛。
此外,这种方式均是预先设置了可以选择的五官,有可能用户对预设的五官样式均不喜欢,则导致无法生成用户满意的虚拟形象。
为了解决上述技术问题,本公开提供的方案中,用户可以在待选虚拟形象中选择自己喜欢的形象,或者选择自己不喜欢的形象,从而可以根据用户的操作确定用户喜好,生成符合用户喜好的目标虚拟形象。
图2为本公开一示例性实施例示出的虚拟形象的生成方法的流程示意图。
如图2所示,本公开提供的虚拟形象的生成方法,包括:
步骤201,响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,设置界面中包括显示区和阵列区;显示区用于显示当前虚拟形象,阵列区用于显示待选虚拟形象。
其中,本公开提供的方法可以由具备计算能力的电子设备执行,例如可以由用户终端执行,该用户终端例如可以是手机,也可以是计算机、平板电脑等。
具体的,用户可以操作用户终端,设置虚拟形象。该虚拟形象可以是二维的形象,也可以是三维的形象。比如,在用户终端中可以设置游戏,或者元宇宙相关的软件,用户可以登录该软件,并在其中设置角色的虚拟形象。例如用户在软件中登录账号以后,用户终端的界面中可以显示用于设置虚拟形象的按键,用户可以操作该按键,从而向用户终端发送用于设置虚拟形象的设置指令。
用户终端可以响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面。进而使得用户可以在用户终端的界面中进行操作,设置虚拟形象。
步骤202,响应对阵列区中的待选虚拟形象的标注操作,在待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象。
第一种可选的实施方式中,在对阵列区中显示的待选虚拟形象进行操作前,可以将阵列区中的待选虚拟形象均认为是用户不喜欢的虚拟形象,是非偏好虚拟形象。此后用户可以对待选虚拟形象进行操作,用户终端基于用户的操作确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象。
用户可以在阵列区中进行标注,标注出偏好虚拟形象,相应的,未被标注的形象为非偏好虚拟形象。
第二种可选的实施方式中,在对阵列区中显示的待选虚拟形象进行操作前,可以将阵列区中显示的各待选虚拟形象均认为是用户喜欢的虚拟形象,是偏好虚拟形象。此后用户可以对待选虚拟形象进行操作,用户终端基于用户的操作确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象。
用户可以在阵列区中进行标注,标注出非偏好虚拟形象,相应的,未被标注的形象为偏好虚拟形象。
第三种可选的实施方式中,在对阵列区中显示的待选虚拟形象进行操作前,可以认为用户对阵列区中显示的各待选虚拟形象没有偏好。此后用户可以对待选虚拟形象进行操作,用户终端基于用户的操作确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象。
用户可以在阵列区中进行标注,标注出偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象。比如,用户若认为一个待选虚拟形象符合自己的审美观,则可以将该待选虚拟形象标注为偏好虚拟形象;用户若认为一个待选虚拟形象不符合自己的审美观,则可以将该待选虚拟形象标注为非偏好虚拟形象;若用户对一个待选虚拟形象没有偏好感觉,即不喜欢该虚拟形象,也不反感该虚拟形象,则可以不对该待选虚拟形象进行操作。
步骤203,根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象更新当前虚拟形象。
其中,用户终端可以将偏好虚拟形象添加到第一集合中,将非偏好虚拟形象添加到第二集合中,用户终端可以根据第一集合中的偏好虚拟形象,以及第二集合中的非偏好虚拟形象生成新的虚拟形象,并将新的虚拟形象作为更新后的当前虚拟形象,并在显示区显示更新后的当前虚拟形象。
具体的,用户每次的操作,都可能导致已有的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象发生变化,可以在每次发生变化时,都生成新的当前虚拟形象。
进一步的,偏好虚拟形象是符合用户审美需求的形象,非偏好虚拟形象是不符合用户审美需求的形象。用户终端可以结合偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,生成符合用户需求的虚拟形象。
实际应用时,每个虚拟形象都可以具有参数,比如可以具有用于描述眼睛特征的参数,再比如用于描述脸型的参数等。可以结合当前已确定的偏好虚拟形象的参数,以及非偏好虚拟形象的参数,生成目标形象参数,再根据目标形象参数生成当前虚拟形象。
一种可选的实施方式中,若用户对显示区显示的当前虚拟形象不满意,则用户还可以对用户终端进行操作,更新阵列区中显示的待选虚拟形象,从而使用户可以对更多的待选虚拟形象进行标注,得到数量更多的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,进而生成更符合用户需求的当前虚拟形象。
步骤204,响应用于存储虚拟形象的指令,将更新后的当前虚拟形象存储为设置完毕的虚拟形象。
其中,若用户对显示区显示的当前虚拟形象满意,则还可以操作用户终端界面中用于存储虚拟形象的按键,使得用户终端将显示区显示的当前虚拟形象确定为用户设置的虚拟形象。
具体的,用户终端可以存储当前虚拟形象的参数,从而完成设置虚拟形象的过程。后期用户操作用户终端中的游戏软件或者元宇宙软件时,用户终端可以根据存储的当前虚拟形象的参数,生成用户的角色形象。
本公开提供的虚拟形象的生成方法,包括:响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,设置界面中包括显示区和阵列区;显示区用于显示当前虚拟形象,阵列区用于显示待选虚拟形象;响应对阵列区中的待选虚拟形象的标注操作,在待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象更新当前虚拟形象;响应用于存储虚拟形象的指令,将更新后的当前虚拟形象存储为设置完毕的虚拟形象。本公开提供的方法中,用户终端可以基于用户的操作确定用户的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,再根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象生成并显示当前虚拟形象。这种方式中,无需用户自己选择虚拟形象的样式,可以通过分析用户的偏好生成符合用户审美需求的虚拟形象,以降低在设置虚拟形象时用户反复修改形象的次数,从而提高用户体验。
图3为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第一操作界面图。
如图3所示,用户可以操作用户终端,向其发送用于设置虚拟形象的设置指令,比如,可以点击虚拟形象设置按键31,触发用户终端显示虚拟形象设置界面。
其中,虚拟形象设置界面中包括显示区32和阵列区33。
其中,显示区32用于显示当前虚拟形象。可选的,设置虚拟形象时,首次显示的当前虚拟形象可以是默认的形象,后续可以根据用户操作更新显示区32中的当前虚拟形象。
具体的,阵列区33中可以显示待选虚拟形象,具体可以显示多个待选虚拟形象。用户可以在阵列区33中进行操作,选择自己喜好的形象,或者不喜欢的形象。
图4为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第二操作界面图。
如图4所示,用户可以对阵列区中显示的待选虚拟形象进行标注操作,用户终端可以根据用户的标注操作,将被标注的待选虚拟形象确定为偏好虚拟形象,没有被标注的待选虚拟形象,可以被确定为非偏好虚拟形象。
图5为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第三操作界面图。
如图5所示,用户可以对阵列区中显示的待选虚拟形象进行标注操作,用户终端可以根据用户的标注操作,将被标注的待选虚拟形象确定为非偏好虚拟形象,没有被标注的待选虚拟形象,可以被确定为偏好虚拟形象。
图6为本公开一示例性实施例示出的用户终端的第四操作界面图。
如图6所示,用户可以对阵列区中显示的待选虚拟形象进行标注操作,对喜欢的待选虚拟形象进行第一标注操作,对不喜欢的待选虚拟形象进行第二标注操作。
用户终端可以根据用户的第一标注操作,将被第一标注操作的待选虚拟形象确定为偏好虚拟形象,还可以根据用户的第二标注操作,将被第二标注操作的待选虚拟形象确定为非偏好虚拟形象。
图7为本公开另一示例性实施例示出的虚拟形象的生成方法的流程示意图。
如图7所示,本公开提供的虚拟形象的生成方法,包括:
步骤701,响应用于设置虚拟形象的设置指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像。
其中,本公开提供的方法可以由用户终端执行,用户可以在用户终端中进行操作,向用户终端发送用于设置虚拟形象的设置指令。比如,可以点击“设置”按键。
具体的,用户终端接收到该设置指令后,可以从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像。
进一步的,可以预先设置图库,在图库中存储包括人脸的人脸图像。一种可选实现方式中,可以设置男性图库,用于存储包括男性人脸的人脸图像,还可以设置女性图库,用于存储包括女性人脸的人脸图像。若用户选择设置女性角色的虚拟形象,则可以从女性图库中随机获取人脸图像,若用户选择设置男性角色的虚拟形象,则可以从男性图库中随机获取人脸图像。
实际应用时,N为正整数,例如可以是9、12等,具体可以基于需求设置。
步骤702,根据N幅人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在虚拟形象设置界面的阵列区显示N个待选虚拟形象。
其中,可以根据人脸图像生成待选虚拟形象,比如获取了N幅人脸图像,则可以生成与每幅人脸图像对应的待选虚拟形象,具体可以得到N个待选虚拟形象。
具体的,可以基于图片生成虚拟形象(PTA,Photo To Avatar)的技术,根据人脸图像生成待选虚拟形象。比如可以依靠3DMM(三维人脸统计模型)或深度神经网络感知人脸图像中的人脸信息,并将人脸重建,基于重建人脸构造虚拟形象。再比如可以直接获取人脸图像中的眉、眼、鼻、口、脸型、发型的类型,从已有类型库中选择对应类型并拼凑成虚拟形象。通过PTA生成的虚拟形象往往对应于一组参数,或为脸型变形加权的系数,或为骨骼驱动系数。
进一步的,可以在虚拟形象设置界面的阵列区显示生成的待选虚拟形象。这种实现方式中,能够生成多个待选虚拟形象,从而使用户能够在这些待选虚拟形象中选择偏好的形象和不偏好的形象,进而能够利用这些虚拟形象确定出用户的审美偏好,以生成符合用户审美的虚拟形象。
步骤703,响应用于设置虚拟形象的设置指令,获取默认虚拟形象的默认参数。
其中,本公开提供的方法中还可以设置默认虚拟形象的默认参数,当用户点击了用于设置虚拟形象的按键之后,用户终端可以显示莫瑞诺虚拟形象,若用户对默认虚拟形象满意的话,可以直接点击用于生成虚拟形象的按键,使得用户终端能够将默认虚拟形象设置为角色的形象。
具体的,当用户点击了用于设置虚拟形象的按键之后,用户终端可以获取默认参数,从而根据默认参数显示默认虚拟形象。
由于此时用户还没做出标注操作,用户终端无法获取用户的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,无法显示与用户审美匹配的虚拟形象,为了在这种情况下能够显示虚拟形象,本公开提供的方案预先设置有默认参数。
步骤704,根据默认参数在虚拟形象设置界面的显示区显示默认虚拟形象。
进一步的,用户终端可以根据默认参数生成默认虚拟形象,并在显示区显示该默认虚拟形象。
通过在显示区显示默认虚拟形象,能够使用户及时了解虚拟形象设置界面的布局,进而便于用户对用户终端进行操作。
步骤705,响应对阵列区中的待选虚拟形象的标注指令,将阵列区中被标注的待选虚拟形象确定为偏好虚拟形象,将未被标注的待选虚拟形象确定为非偏好虚拟形象。
实际应用时,用户可以对阵列区中的待选虚拟形象进行标注,比如,可以点击任一个待选虚拟形象,从而标注该形象。例如,用户可以点击第一个待选虚拟形象,则用户终端可以根据用户的该点击操作标注该待选虚拟形象。这种实施方式中,标注操作可以包括点击操作。
其中,用户可以根据自己的喜好情况,选择自己的偏好虚拟形象,并对其进行标注操作,进而向用户终端发送相应的标注指令。用户终端接收到这一指令后,可以将被标注的待选虚拟形象确定为偏好虚拟形象,对于没有被标注的待选虚拟形象确定为非偏好虚拟形象。
具体的,在用户操作之前,可以将显示的各待选虚拟形象均确定为用户的非偏好虚拟形象,再用户对这些待选虚拟形象进行标注操作后,可以根据用户操作将其中的一部分虚拟形象确定为用户的偏好虚拟形象。
进一步的,可以设置第一集合和第二集合,可以在第一集合中存储偏好虚拟形象,在第二集合中存储非偏好虚拟形象。可以先将阵列区中显示的待选虚拟形象存储在第二集合中,后续再根据用户的操作,将第二集合中的待虚拟形象移到第一集合中。
这种实现方式中,可以使用户通过较少的操作就能够设置偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,进而提高用户操作的便利性。
步骤706,获取已确定的全部偏好虚拟形象的第一形象参数,和全部非偏好虚拟形象的第二形象参数。
其中,偏好虚拟形象可以具有第一形象参数,非偏好虚拟形象可以具有第二形象参数。
具体的,可以获取已经确定的全部偏好虚拟形象的第一形象参数,和全部非偏好虚拟形象的第二形象参数,比如,可以从第一集合中获取各偏好虚拟形象的第一形象参数,从第二集合中获取各偏好虚拟形象的第二形象参数。
步骤707,根据第一形象参数和第二形象参数,确定更新形象参数,并根据更新形象参数生成当前虚拟形象。
进一步的,第一形象参数是用户偏好虚拟形象的参数,第二形象参数是用户非偏好虚拟形象的参数,因此,用户终端可以根据各第一形象参数以及各第二形象参数,确定出符合用户偏好的更新形象参数。比如,可以生成与各第一形象参数差距较小,但与各第二形象参数差距较大的更行形象参数。
实际应用时,还可以根据更新形象参数,生成符合用户偏好的当前虚拟形象。
可选的,更新形象参数中可以包括多个特征参数,比如用于描述脸型的参数,再比如用于描述眼睛的参数,再比如用于描述鼻子的参数等,用户终端可以根据这些参数生成当前虚拟形象。
其中,在确定更新形象参数时,可以获取随机形象参数,该参数可以是用户终端随机获取的。
具体的,用户终端可以根据随机形象参数、第一形象参数确定第一参数,根据随机形象参数、第二形象参数确定第二参数。第一参数用于表征随即形象参数与第一形象参数之间的差距,第二参数用于表征随即形象参数与第二形象参数之间的差距。
进一步的,用户终端可以根据第一参数和第二参数确定差值。可以直接确定第一参数和第二参数之间的差值,也可以设置权值,再利用权值对第一参数加权,再确定差值。
若差值满足预设条件,则将预设形象参数确定为更新形象参数。比如,若差值足够小,例如小于预设的阈值,则可以确定差值满足预设条件。这种情况下,则可以认为随机形象参数与各第一形象参数之间比较相近,且与各第二形象参数之间距离较远。
若差值不满足预设条件,则更新随机形象参数,并根据更新后的随机形象参数继续执行确定第一参数和第二参数的步骤。若不满足预设条件,则可以认为随机形象参数与各第一形象参数之间距离较远,或者与各第二形象参数之间距离较近,这种情况说明更新随机形象参数不符合用户的偏好,因此,可以更新随机形象参数,并根据更新后的随机形象参数再次确定第一参数和第二参数。
通过多次迭代,能够更新得到符合预设条件的更新随机形象参数,该参数与各第一虚拟形象参数相近,且与各第二虚拟形象参数相差较大,因此,能够得到符合用户偏好的更新形象参数。
步骤708,响应用于更新阵列区显示的待选虚拟形象的指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数。
其中,若偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象的数量少,则会导致无法生成使用户满意的虚拟形象,因此,若根据当前已有的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,无法生成使用户满意的虚拟形象,则用户还可以做出更新阵列区的待选虚拟形象的操作,进而使用户终端接收到用于更新阵列区显示的待选虚拟形象的指令。
具体的,用户终端可以根据该指令从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像。
步骤709,根据N幅人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在虚拟形象设置界面的阵列区显示N个待选虚拟形象。
步骤708和步骤709中,获取人脸图像再生成待选虚拟形象的方式,与步骤701和702中的内容相似,不再赘述。
通过这种方式能够确定数量较多的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,进而可以根据大量的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,得到更符合用户喜好的虚拟形象。
在步骤709之后,可以继续执行步骤705。
步骤710,响应用于存储虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象存储为设置完毕的虚拟形象。
若步骤707生成的当前虚拟形象符合用于需求,则用户还可以点击用于存储虚拟形象的按键,使得用户终端执行步骤710。
图8为本公开一示例性实施例示出的虚拟形象的生成装置的结构示意图。
如图8所示,本公开提供的虚拟形象的生成装置800,包括:
显示单元810,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,所述设置界面中包括显示区和阵列区;所述显示区用于显示当前虚拟形象,所述阵列区用于显示待选虚拟形象;
偏好处理单元820,用于响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注操作,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;
更新单元830,用于根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象;
设置单元840,用于响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。
本公开提供的虚拟形象的生成装置,可以基于用户的操作确定用户的偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,再根据偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象生成并显示当前虚拟形象。这种方式中,无需用户自己选择虚拟形象的样式,可以通过分析用户的偏好生成符合用户审美需求的虚拟形象,以降低在设置虚拟形象时用户反复修改形象的次数,从而提高用户体验。
图9为本公开另一示例性实施例示出的虚拟形象的生成装置的结构示意图。
如图9所示,本公开提供的虚拟形象的生成装置800中,显示单元910如图8所示的显示单元810相似,偏好处理单元920如图8所示的偏好处理单元820相似,更新单元930如图8所示的更新单元830相似,设置单元940如图8所示的设置单元840相似。
其中,所述更新单元930,包括:
参数获取模块931,用于获取已确定的全部所述偏好虚拟形象的第一形象参数,和全部所述非偏好虚拟形象的第二形象参数;
形象更新模块932,用于根据所述第一形象参数和所述第二形象参数,确定更新形象参数,并根据所述更新形象参数生成所述当前虚拟形象。
其中,所述形象更新模块932,具体用于:
获取随机形象参数;
根据所述随机形象参数、所述第一形象参数确定第一参数,根据所述随机形象参数、所述第二形象参数确定第二参数;
根据所述第一参数和所述第二参数确定差值;
若所述差值满足预设条件,则将所述随机形象参数确定为所述更新形象参数;
若所述差值不满足预设条件,则更新所述随机形象参数,并根据更新后的随机形象参数继续执行确定第一参数和第二参数的步骤。
其中,所述偏好处理单元920具体用于:
响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注指令,将所述阵列区中被标注的待选虚拟形象确定为所述偏好虚拟形象,将未被标注的待选虚拟形象确定为所述非偏好虚拟形象。
其中,所述显示单元910,包括:
图像获取模块911,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
阵列区显示模块912,用于根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
其中,所述显示单元910,包括:
参数获取模块913,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,获取默认虚拟形象的默认参数;
显示区显示模块914,用于根据所述默认参数在所述虚拟形象设置界面的所述显示区显示默认虚拟形象。
所述装置,还包括阵列更新单元950,用于:
响应用于更新所述阵列区显示的待选虚拟形象的指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
本公开提供一种虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端,应用于人工智能技术领域中的计算机视觉、增强现实技术,以解决现有技术中调节虚拟形象的过程较为繁琐,用户体验较差的问题。
需要说明的是,本实施例中的人脸图像并不是针对某一特定用户的图像,并不能反映出某一特定用户的个人信息。需要说明的是,本实施例中的二维人脸图像来自于公开数据集。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供和公开等处理,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
根据本公开的实施例,本公开还提供一种用户终端,其中可以包括本公开提供的电子设备。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,电子设备的至少一个处理器可以从可读存储介质读取计算机程序,至少一个处理器执行计算机程序使得电子设备执行上述任一实施例提供的方案。
图10示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备1000的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图10所示,设备1000包括计算单元1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的计算机程序或者从存储单元1009加载到随机访问存储器(RAM)1003中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还可存储设备1000操作所需的各种程序和数据。计算单元1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
设备1000中的多个部件连接至I/O接口1005,包括:输入单元1006,例如键盘、鼠标等;输出单元1007,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元1009,例如磁盘、光盘等;以及通信单元1009,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元1009允许设备1000通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元1001可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元1001的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元1001执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟形象的生成方法。例如,在一些实施例中,虚拟形象的生成方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元1009。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 1002和/或通信单元1009而被载入和/或安装到设备1000上。当计算机程序加载到RAM 1003并由计算单元1001执行时,可以执行上文描述的虚拟形象的生成方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元1001可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟形象的生成方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务("Virtual Private Server",或简称"VPS")中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。服务器也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (18)
1.一种虚拟形象的生成方法,包括:
响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,所述设置界面中包括显示区和阵列区;所述显示区用于显示当前虚拟形象,所述阵列区用于显示待选虚拟形象;
响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注操作,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;
根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象;
响应用于存储虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象存储为设置完毕的虚拟形象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象,包括:
获取已确定的全部所述偏好虚拟形象的第一形象参数,和全部所述非偏好虚拟形象的第二形象参数;
根据所述第一形象参数和所述第二形象参数,确定更新形象参数,并根据所述更新形象参数生成所述当前虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据所述第一形象参数和所述第二形象参数,确定更新形象参数,包括:
获取随机形象参数;
根据所述随机形象参数、所述第一形象参数确定第一参数,根据所述随机形象参数、所述第二形象参数确定第二参数;
根据所述第一参数和所述第二参数确定差值;
若所述差值满足预设条件,则将所述随机形象参数确定为所述更新形象参数;
若所述差值不满足预设条件,则更新所述随机形象参数,并根据更新后的随机形象参数继续执行确定第一参数和第二参数的步骤。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其中,所述响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注指令,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象,包括:
响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注指令,将所述阵列区中被标注的待选虚拟形象确定为所述偏好虚拟形象,将未被标注的待选虚拟形象确定为所述非偏好虚拟形象。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,所述响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,包括:
响应用于设置虚拟形象的设置指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其中,所述响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,包括:
响应用于设置虚拟形象的设置指令,获取默认虚拟形象的默认参数;
根据所述默认参数在所述虚拟形象设置界面的所述显示区显示默认虚拟形象。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,在所述响应用于生成虚拟形象的指令之前,还包括:
响应用于更新所述阵列区显示的待选虚拟形象的指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
8.一种虚拟形象的生成装置,包括:
显示单元,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,显示虚拟形象设置界面,所述设置界面中包括显示区和阵列区;所述显示区用于显示当前虚拟形象,所述阵列区用于显示待选虚拟形象;
偏好处理单元,用于响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注操作,在所述待选虚拟形象中确定偏好虚拟形象和非偏好虚拟形象;
更新单元,用于根据所述偏好虚拟形象和所述非偏好虚拟形象更新所述当前虚拟形象;
设置单元,用于响应用于生成虚拟形象的指令,将更新后的所述当前虚拟形象确定为设置的虚拟形象。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述更新单元,包括:
参数获取模块,用于获取已确定的全部所述偏好虚拟形象的第一形象参数,和全部所述非偏好虚拟形象的第二形象参数;
形象更新模块,用于根据所述第一形象参数和所述第二形象参数,确定更新形象参数,并根据所述更新形象参数生成所述当前虚拟形象。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述形象更新模块,具体用于:
获取随机形象参数;
根据所述随机形象参数、所述第一形象参数确定第一参数,根据所述随机形象参数、所述第二形象参数确定第二参数;
根据所述第一参数和所述第二参数确定差值;
若所述差值满足预设条件,则将所述随机形象参数确定为所述更新形象参数;
若所述差值不满足预设条件,则更新所述随机形象参数,并根据更新后的随机形象参数继续执行确定第一参数和第二参数的步骤。
11.根据权利要求8-10任一项所述的装置,其中,所述偏好处理单元具体用于:
响应对所述阵列区中的所述待选虚拟形象的标注指令,将所述阵列区中被标注的待选虚拟形象确定为所述偏好虚拟形象,将未被标注的待选虚拟形象确定为所述非偏好虚拟形象。
12.根据权利要求8-10任一项所述的装置,其中,所述显示单元,包括:
图像获取模块,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
阵列区显示模块,用于根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
13.根据权利要求8-12任一项所述的装置,其中,所述显示单元,包括:
参数获取模块,用于响应用于设置虚拟形象的设置指令,获取默认虚拟形象的默认参数;
显示区显示模块,用于根据所述默认参数在所述虚拟形象设置界面的所述显示区显示默认虚拟形象。
14.根据权利要求8-13任一项所述的装置,还包括阵列更新单元,用于:
响应用于更新所述阵列区显示的待选虚拟形象的指令,从预设的图库中随机获取N幅包括人脸的人脸图像;其中,N为正整数;
根据N幅所述人脸图像生成N个待选虚拟形象,并在所述虚拟形象设置界面的阵列区显示N个所述待选虚拟形象。
15.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
16.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-7中任一项所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
18.一种用户终端,包括如权利要求15所述的电子设备。
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CN202210224584.5A CN114638919A (zh) | 2022-03-07 | 2022-03-07 | 虚拟形象的生成方法、电子设备、程序产品及用户终端 |
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2022
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