CN106200946A - 一种亮度调节方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种亮度调节方法及装置,用于解决现有技术中存在的虚拟现实场景中的真实度不够高的技术问题。该方法包括:在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;根据所述亮度调节指令调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度;其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。

Description

一种亮度调节方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种亮度调节方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术目前应用已越来越多,其内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术,它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到该环境中,给用户比较好的体验。
目前已经有一些VR设备,比如VR眼镜、VR头盔等头戴式显示设备,用户戴上这类VR设备即可体验VR技术所带来的三维动态视景。在现有技术中,通过VR设备显示出的虚拟环境的每个区域的亮度是一样的,所以当用户通过VR设备沉浸在虚拟环境中时,会发现整个虚拟环境中每个区域的亮度均相同。
由此可见,虽然现有技术中的VR设备可以让用户体验到三维的虚拟场景,但是因为虚拟场景中各个区域的亮度相同,所以无法体验到更多和现实中场景相似的场景,换言之,现有的VR设备显示的虚拟环境的真实度不够高。
发明内容
本发明实施例提供一种亮度调节方法及装置,用以解决现有技术中存在的虚拟现实场景中的真实度不够高的技术问题。
本发明实施例提供一种亮度调节方法,包括:
在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;以及
根据所述亮度调节指令,调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。
本发明实施例提供一种亮度调节装置,包括:
获得模块,用于在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;以及
调节模块,用于根据所述亮度调节指令,调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。
本发明实施例提供的亮度调节方法及装置,通过亮度调节指令,对于不同的区域进行不同亮度的调节,使得不同的区域可以有不同的亮度,进而使得采用该方法及装置的VR设备能够通过不同的亮度模拟更加真实的虚拟场景,提高虚拟现实场景中的真实度,让用户体验到更加真实的虚拟环境。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明虚拟现实设备的结构图;
图2为本发明亮度调节方法的流程图;
图3为本发明亮度调节装置的功能框图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参考图1所示,为本发明实施例提供的一种VR设备的结构示意图。该VR设备包括:结构部件101,用于将电子设备佩戴于用户身体上,例如佩戴在头上或者眼睛上;显示部件102,用于显示显示内容;光学系统103,用于形成虚拟的放大图像,放大图像上显示有所述显示内容;处理器104,用于提供并处理显示内容;输入装置105,用于接收用户的输入操作。
显示内容可以是图片、视频图像或者文本的一种或者任意组合等。处理器104例如可以包括中央处理器(CPU)或特定应用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC),可以包括一个或多个用于控制程序执行的集成电路,可以包括使用现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)开发的硬件电路,可以包括基带芯片,可以包括图像处理单元。
该VR设备可以是一体机或者连接有计算机主机(例如Xbox游戏主机),在该种情况下,显示部件102可显示处理器104提供的第一图像。根据本发明的一个示例,显示部件102可以是其屏幕的尺寸小于现有电子设备的屏幕的尺寸的微型显示单元。
该VR设备可以使用手机等本身具有显示屏的电子设备作为显示部件102,例如当前市场上出现的眼镜盒子,与其配套使用的智能手机充当显示设备。
光学系统103可接收从显示部件102发出的光线,并对从显示部件102发出的光线进行光路转换,以形成放大虚像,其中光学系统103与显示部件102之间的光路的长度小于目镜的焦距。也就是说,光学系统具有正屈光力。可预先设定光学系统的放大倍数。可替换地,光学系统103可包括调节部件以调整光学系统103的放大倍数。放大虚像的面积大于显示部件102的显示区域的面积。
光学系统103例如可以包括左目镜和右目镜,通过左目镜形成左眼放大虚像,通过右目镜形成右眼放大虚像。每个目镜可以是一个单独的透镜,也可以是包括多个透镜的光学系统。
通过上述本发明实施例提供的VR设备,用户可观看的图像尺寸不受VR设备自身显示部件102尺寸的限制,用户可通过该VR设备观看到具有较大尺寸的显示图像。换句话说,当用户佩戴上该VR设备时,看到显示图像的尺寸比所述VR设备的显示部件102的尺寸大,同时看到的显示图像的距离大于人眼到显示部件102(佩戴上该VR设备)的距离。
输入装置105例如包括触控板、物理按键。
可选的,该VR设备还可以包括存储器,存储器的数量可以是一个或多个。存储器可以包括只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)和磁盘存储器,等等。存储器可以用于存储处理器104执行任务所需的指令,还可以用于存储显示内容。
请参考图2所示,为本发明实施例提供的一种亮度调节方法的流程图。该方法可以应用于上述所描述的VR设备。如图2所示,该方法包括:
步骤201:在通过VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;
步骤202:根据所述亮度调节指令调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度;其中,第一亮度和第二亮度不同。
在实际运用中,步骤201可以有多种实施方式,下面将举例进行说明。
第一种可能的实现方式,步骤201包括:确定所述VR设备当前的显示模式;根据所述当前的显示模式生成所述亮度调节指令;其中,对应于不同的显示模式,所述亮度调节指令不相同。
可选的,显示模式可以是事先设置好的,例如影院模式、游戏模式、演唱会模式,然后用户可以手动进行显示模式的选择或者切换。举例来说,用户可以点击模式切换控件,然后会显示各个模式的选项,然后用户可以选择其中一个显示模式。在影院模式下和在游戏模式下,生成的亮度调节指令不相同。
可选的,显示模式具体可以是通过当前播放的显示内容或者当前打开的应用来自动判断或切换的。举例来说,用户在第一时刻打开了视频播放软件,那么此时就可以确定当前的显示模式为影院模式。在用户看完一部电影之后的第二时刻,用户又打开了一个游戏软件,那么此时就可以确定当前的显示模式为游戏模式。
可选的,步骤201可以在显示模式发生切换时执行。
可选的,对应于不同的显示模式,所述亮度调节指令不相同,包括的含义为:亮度调节指令对应的第一区域和第二区域可以不同,和/或亮度调节指令对应的亮度值不同。举例来说,在影院模式下,用于显示视频的区域的亮度要高于其它区域的亮度,而在游戏模式下,用于显示角色的区域的亮度高高于背景区域的亮度。
第二种可能的实现方式:步骤201包括:接收用户的输入操作;根据所述输入操作生成所述亮度调节指令。
举例来说,用户可以通过输入装置105进行亮度调节,VR设备在接收到用户的输入操作时,即可生成与输入操作对应的亮度调节指令。例如用户可以在触控板上进行上下滑动进行亮度调节,再例如用户可以按压实体按键进行亮度调节。
可选的,用户可以通过设置界面进行亮度调节,VR设备在接收到用户在设置界面上的操作时,即可生成与该操作对应的亮度调节指令。例如用户打开设置界面,然后在设置界面中的亮度设置选项中,通过进度条选择亮度值或者直接输入亮度值为不同的区域选择不同的亮度值。
在实际运用中,步骤201还可以有其它实现方式,本发明实施例不作具体限定。
相应的,在步骤202中,根据亮度调节指令调节第一区域的亮度为第一亮度,调节第二区域的亮度为第二亮度。
需要说明的是,如果亮度调节指令仅针对第一区域,那么调节第二区域的亮度为第二亮度即为维持第二区域的亮度不变。类似的,如果亮度调节指令仅针对第二区域,那么调节第一区域的亮度为第一亮度即为维持第一区域的亮度不变。举例来说,在用户看视频时,需要将背景区域的亮度调低,用户通过触控板调节背景区域的亮度变低,营造一种在真实的影院看电影的氛围,那么步骤202为:维持视频区域的亮度不变,并且降低背景区域的亮度至用户输入的亮度值。换言之,本发明实施例可以实现针对部分区域进行独立的亮度调节,而不会像现有技术中那样,只能针对所有区域进行整体的亮度调节。
当然,在实际运用中,可以同时针对第一区域和第二区域进行亮度调节,即亮度调节指令同时针对第一区域和第二区域。
可选的,步骤202包括:控制所述第一区域处于第一图层;控制所述第二区域处于第二图层;其中,所述第一图层和所述第二图层不同;调节所述第一图层的亮度为所述第一亮度;调节所述第二图层的亮度为所述第二亮度。
在现有的VR设备中,通常通过3D绘图实现虚拟3D场景的显示,例如openGL算法。具体来说,按照3D模型进行建模,然后进行着色。为实现本发明实施例中的方法,可以将不同的区域绘制在不同的图层上,按照亮度调节指令中的亮度值着色每个图层上的像素点,使得最终不同区域上呈现的亮度不同。
本发明实施例只是举例说明了步骤202的一种可能的实现方式,并不排除其它实施方式。
随着技术的发展,VR设备的虚拟3D场景可能是通过其它方式实现的,所以步骤202也可以采用与其它方式相对应的方式实现。
可选的,在步骤202之前,该方法还包括:确定所述第一区域以及所述第二区域。在实际运用中,该步骤也可以有多种实施方式,以下举几个实例进行说明。
一种可能的实现方式为:根据显示内容确定不同的区域。举例来说,显示视频的区域为第一区域,其余区域为第二区域。
另一种可能的实现方式为:获取用户的视线焦点的位置;确定与所述视线焦点的位置对应的区域为所述第一区域,其余区域为所述第二区域。举例来说,在第一时刻,用户的视线正视正前方,那么正前方的区域为一个区域,其余区域为另一个区域。在第二时刻,用户头向左偏转,此时视线相对正前方来说,已经向左偏转,所以此时可以确定正前方的区域为一个区域,而其余区域为另一个区域。
在实际运用中,还可以通过其它方式划分不同的区域,本发明实施例不作具体限定。
由以上描述可以看出,本发明实施例提供的亮度调节方法,通过亮度调节指令,对于不同的区域进行不同亮度的调节,使得不同的区域可以有不同的亮度,进而使得采用该方法及装置的VR设备能够通过不同的亮度模拟更加真实的虚拟场景,提高虚拟现实场景中的真实度,让用户体验到更加真实的虚拟环境。
在实际运用中,通过对处理器104进行设计编程,将前述所示的方法所对应的代码固化到芯片内,从而使芯片在运行时能够执行前述实施例中的所示的方法。如何对处理器104进行设计编程为本领域技术人员所公知的技术,这里不再赘述。
以下将举一个具体的实例说明本发明实施例中的亮度调节方法。
例如用户将一个头盔式的VR设备佩戴在头上时,点击播放一个电影视频,此时VR设备采集用户的视线,确定视线在显示区域上的焦点位置,然后将电影视频显示在焦点位置,而其它显示区域显示类似于真实影院中的墙壁以及座椅等内容。进一步,用户通过用户设置界面的亮度设置界面,为其它区域选择亮度值,通常为了模拟真实场景中,当电影播放时,电影播放室中只有屏幕的地方是亮着的,而其它区域的灯是被关掉的,所以将其它区域的亮度设置的低于电影视频显示的区域。如此用户可以体验在真实的电影院看电影的感觉。进一步,当检测电影播放结束时,VR设备可以自动将其它区域的亮度值调高,模拟电影播放结束时,电影播放室的灯会亮起的场景,进一步,提高用户的体验。因此,通过本发明实施例中的方法可以提高虚拟场景的真实度。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种亮度调节装置。请参考图3所示,该装置包括:获得模块301,用于在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;调节模块302,用于根据所述亮度调节指令调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度;其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。
在实际应用中,本发明实施例中可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现相关功能模块。例如获得模块301和调节模块302对应的实体设备均可以是图1中的处理器104。比如,获得模块301的功能可以由处理器104通过该设备中的某些输入部件完成,调节模块302的功能可以由处理器104完成。
该亮度调节装置可以用于执行上述图2所述的方法,例如可以是如前所述的VR设备。
可选的,所述装置还包括:确定模块,用于确定所述第一区域以及所述第二区域。
可选的,所述确定模块用于:获取用户的视线焦点的位置;确定与所述视线焦点的位置对应的区域为所述第一区域,其余区域为所述第二区域。
可选的,获得模块301用于:确定所述VR设备当前的显示模式;根据所述当前的显示模式生成所述亮度调节指令;其中,对应于不同的显示模式,所述亮度调节指令不相同。
可选的,获得模块301用于:接收用户的输入操作;根据所述输入操作生成所述亮度调节指令。
可选的,调节模块302用于:控制所述第一区域处于第一图层;控制所述第二区域处于第二图层;其中,所述第一图层和所述第二图层不同;调节所述第一图层的亮度为所述第一亮度;调节所述第二图层的亮度为所述第二亮度。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种亮度调节方法,其特征在于,包括:
在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;以及
根据所述亮度调节指令,调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述第一区域以及所述第二区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一区域以及所述第二区域,包括:
获取用户的视线焦点的位置;以及
确定与所述视线焦点的位置对应的区域为所述第一区域,其余区域为所述第二区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得亮度调节指令,包括:
确定所述VR设备当前的显示模式;以及
根据所述当前的显示模式生成所述亮度调节指令,其中,对应于不同的显示模式,所述亮度调节指令不相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得亮度调节指令,包括:
接收用户的输入操作;以及
根据所述输入操作生成所述亮度调节指令。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述亮度调节指令,调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度,包括:
控制所述第一区域处于第一图层;
控制所述第二区域处于第二图层,其中,所述第一图层和所述第二图层不同;
调节所述第一图层的亮度为所述第一亮度;以及
调节所述第二图层的亮度为所述第二亮度。
7.一种亮度调节装置,其特征在于,包括:
获得模块,用于在通过虚拟现实VR设备播放显示内容时,获得亮度调节指令;以及
调节模块,用于根据所述亮度调节指令,调节用于播放所述显示内容中的第一显示内容的第一区域的亮度为第一亮度,以及调节用于播放所述显示内容中的第二显示内容的第二区域的亮度为第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述第一区域以及所述第二区域。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块用于:
获取用户的视线焦点的位置;以及
确定与所述视线焦点的位置对应的区域为所述第一区域,其余区域为所述第二区域。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获得模块用于:
确定所述VR设备当前的显示模式;以及
根据所述当前的显示模式生成所述亮度调节指令,其中,对应于不同的显示模式,所述亮度调节指令不相同。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获得模块用于:
接收用户的输入操作;以及
根据所述输入操作生成所述亮度调节指令。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述调节模块用于:
控制所述第一区域处于第一图层;
控制所述第二区域处于第二图层,其中,所述第一图层和所述第二图层不同;
调节所述第一图层的亮度为所述第一亮度;以及
调节所述第二图层的亮度为所述第二亮度。
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