JP2021185409A - Ar/vrディスプレイシステムにおける電流ドレイン低減 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2016年3月4日に出願された米国仮出願第62/304,098号の利益を主張するものであり、これは、全体が参照により本明細書中に援用される。
本開示は、仮想現実および拡張現実イメージングおよび可視化システムに関し、より具体的には、仮想現実および拡張現実システム内の電力管理に関する。
現代のコンピューティングおよびディスプレイ技術は、いわゆる「仮想現実」または「拡張現実」体験のためのシステムの開発を促進しており、デジタル的に再現された画像またはその一部が、それらが現実であるように見える、またはそのように知覚され得る様式でユーザに提示される。仮想現実、すなわち、「VR」シナリオは、典型的には、他の実際の実世界の視覚的入力に対して透明性を伴わずに、デジタルまたは仮想画像情報の提示を伴い、拡張現実、すなわち「AR」シナリオは、典型的には、ユーザの周囲の実際の世界の可視化に対する拡張として、デジタルまたは仮想画像情報の提示を伴う。
内向きに面したセンサと、
ディスプレイと、
内向きに面したセンサおよびディスプレイと通信している処理電子機器であって、
内向きに面したセンサを使用して、ユーザの眼のステータスにおける変化を検出することと、
ユーザの眼のステータスにおける変化が検出されたときに基づいて、ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることと
を行うように構成される、処理電子機器と
を備える、ディスプレイシステム。
内向きに面したセンサを使用して、ユーザの眼のステータスにおける変化を検出するステップと、
ユーザの眼のステータスにおける変化が検出されたときに基づいて、ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップと
を含む、方法。
内向きに面したカメラと、
ディスプレイと、
内向きに面したカメラおよびディスプレイと通信しているハードウェア処理電子機器であって、
カメラを使用して、ディスプレイのユーザが瞬目中であるときを判定することと、
ユーザが瞬目中であることの判定に応答して、ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることと
を行うようにプログラムされる、ハードウェア処理電子機器と
を備える、ディスプレイシステム。
内向きに面したカメラを使用して、ディスプレイシステムのユーザが瞬目中であるときを判定するステップと、
ユーザが瞬目中であることの判定に応答して、ディスプレイの電流ドレインを低減させるステップと
を含む、方法。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
低減された電力使用量を伴うディスプレイシステムであって、
内向きに面したセンサと、
ディスプレイと、
前記内向きに面したセンサおよび前記ディスプレイと通信している処理電子機器であって、前記処理電子機器は、
前記内向きに面したセンサを使用して、ユーザの眼のステータスにおける変化を検出することと、
前記ユーザの眼のステータスにおける変化が検出されたときに基づいて、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることと
を行うように構成される、処理電子機器と
を備える、ディスプレイシステム。
(項目2)
前記ユーザの眼のステータスにおける変化は、瞬目またはサッケードである、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目3)
前記ディスプレイは、光源を備え、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイの光源を減光することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目4)
前記ディスプレイは、光源を備え、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、光源をオフにすることを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目5)
前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイによって消費される電力の量を低減させるように前記ディスプレイと関連付けられたグラフィックドライバを構成することを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目6)
前記グラフィックドライバは、指定された数のフレームをスキップするように構成され、前記指定された数のフレームは、前記眼が瞬目またはサッケードする時間の長さに基づく、項目5に記載のディスプレイシステム。
(項目7)
前記ディスプレイは、LCDディスプレイを備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目8)
前記内向きに面したセンサは、カメラを備える、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目9)
前記処理電子機器は、前記ディスプレイと関連付けられたリフレッシュレートを低減させることによって、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させるように構成される、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目10)
グラフィックドライバをさらに備え、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることは、グラフィックドライバの電力消費量を低減させることを含む、項目1に記載のディスプレイシステム。
(項目11)
ディスプレイシステムの電力の使用量を低減させるための方法であって、
内向きに面したセンサを使用して、ユーザの眼のステータスにおける変化を検出するステップと、
前記ユーザの眼のステータスにおける変化が検出されたときに基づいて、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップと
を含む、方法。
(項目12)
前記ユーザの眼のステータスにおける変化は、瞬目またはサッケードである、項目11に記載の方法。
(項目13)
前記ディスプレイシステムは、光源を備え、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップは、前記ディスプレイシステムの光源を減光するステップを含む、項目11に記載の方法。
(項目14)
前記ディスプレイシステムは、光源を備え、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップは、前記ディスプレイシステムの光源をシャットオフするステップを含む、項目11に記載の方法。
(項目15)
前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップは、前記ディスプレイシステムによって消費される電力の量を低減させるように前記ディスプレイシステムと関連付けられたグラフィックドライバを構成するステップを含む、項目11に記載の方法。(項目16)
前記グラフィックドライバは、指定された数のフレームをスキップするように構成され、前記指定された数のフレームは、瞬目の長さまたは前記眼が見えていない時間の長さに基づく、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記グラフィックドライバは、瞬目の長さまたは前記眼が見えていない時間の長さに基づく指定された期間にわたって、前記ディスプレイシステムによって消費される電力の量を低減させるように構成される、項目15に記載の方法。
(項目18)
前記ディスプレイシステムは、LCDディスプレイを備える、項目11に記載の方法。(項目19)
前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップは、前記ディスプレイと関連付けられたリフレッシュレートを低減させるステップ含む、項目11に記載の方法。
(項目20)
前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させるステップは、グラフィックドライバの電力消費量を低減させるステップを含む、項目11に記載の方法。
図1を参照すると、拡張現実場面100が、描写される。現代のコンピューティングおよびディスプレイ技術は、いわゆる「仮想現実」または「拡張現実」体験のためのシステムの開発を促進しており、デジタル的に再現された画像またはその一部が、現実であるように見える、もしくはそのように知覚され得る様式でユーザに提示されることを理解されたい。仮想現実または「VR」シナリオは、典型的には、他の実際の実世界の視覚的入力に対する透明性を伴わずに、デジタルまたは仮想画像情報の提示を伴い、拡張現実または「AR」シナリオは、典型的には、ユーザの周囲の実際の世界の可視化に対する拡張としてのデジタルまたは仮想画像情報の提示を伴う。図1は、AR技術のユーザに、背景における人々、木々、建物を特徴とする実世界公園状設定110と、コンクリートプラットフォーム120とが見える、そのような場面の実施例を示す。これらのアイテムに加え、AR技術のユーザはまた、実世界プラットフォーム120上に立っているロボット像130と、マルハナバチの擬人化のように見える、飛んでいる漫画のようなアバタキャラクタ140とを「見ている」と知覚するが、これらの要素130、150は、実世界には存在しない。ヒトの視知覚系は、複雑であって、他の仮想または実世界画像要素間における仮想画像要素の快適で、自然のような感覚で、かつ豊かな提示を促進する、VR技術またはAR技術の生成は、困難である。
いくつかの実施形態では、前述のようなディスプレイシステム600は、バッテリによって給電されてもよい。電流ドレイン低減または電力低減は、バッテリからのより長いランタイムを提供するために、またはデバイスの加熱を低減させるために望ましくあり得る。いくつかの実施形態では、ディスプレイシステム200内の電流は、ディスプレイシステム620のディスプレイを点灯するために引き込まれ得る(例えば、バックライト614b、可能性として、1つまたはそれを上回る走査ファイバもしくは走査ファイバディスプレイデバイス等の画像投入デバイス640、642、644、646、648を使用して)。加えて、電流は、ディスプレイ(例えば、コントローラ612のグラフィックプロセッサまたはドライバ)を制御するためにも採用される。
Claims (10)
- 低減された電力使用量を伴うディスプレイシステムであって、前記ディスプレイシステムは、
内向きに面したセンサと、
ユーザによって装着されるように構成された頭部搭載型ディスプレイであって、前記ディスプレイは、前記ディスプレイを支持するように構成されたフレーム上に配置され、前記ディスプレイは、前記ユーザの視野に拡張現実画像コンテンツを表示するために光を前記ユーザの眼に投影するように構成され、前記ディスプレイの少なくとも一部は、透明であり、前記ユーザが前記フレームを装着すると前記ユーザの眼の正面の位置に配置され、これにより、前記透明な部分が、前記ユーザおよび前記頭部搭載型ディスプレイの正面の環境の一部からの光を前記ユーザの眼まで透過することにより、前記ユーザおよび前記頭部搭載型ディスプレイの正面の前記環境の前記一部のビューを提供する、ディスプレイと、
前記内向きに面したセンサおよび前記ディスプレイと通信している処理電子機器であって、前記処理電子機器は、
前記内向きに面したセンサを使用して、ユーザの眼のステータスにおける第1の変化を検出することであって、前記第1の変化は、前記ユーザの眼の閉じた状態に関連付けられたインジケーションを含む、ことと、
ユーザの眼のステータスにおける第2の変化を検出することであって、前記第2の変化は、前記ユーザの眼の開いた状態に関連付けられたインジケーションを含む、ことと、
前記ユーザの眼のステータスにおける前記変化に応答して、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることであって、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイをオフにすることなく、複数のフレームにわたって前記ディスプレイによって消費される電力の量を低減させるように前記ディスプレイと関連付けられたグラフィックドライバを構成することを含む、ことと
を行うように構成される、処理電子機器と
を備える、ディスプレイシステム。 - 前記ディスプレイは、光源を備え、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイの光源を減光することを含む、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記グラフィックドライバは、指定された数のフレームをスキップするように構成され、前記指定された数のフレームは、前記ユーザが見えていない時間の長さに基づく、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- 前記処理電子機器は、前記ディスプレイと関連付けられたリフレッシュレートを低減させることによって、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させるようにさらに構成される、請求項1に記載のディスプレイシステム。
- ディスプレイシステムの電力使用量を低減させるための方法であって、
内向きに面したセンサを使用してユーザの眼のステータスにおける第1の変化を検出することであって、前記第1の変化は、前記ユーザの眼の閉じた状態に関連付けられたインジケーションを含む、ことと、
前記ユーザの眼のステータスにおける第2の変化を検出することであって、前記第2の変化は、前記ユーザの眼の開いた状態に関連付けられたインジケーションを含む、ことと、
前記ユーザの眼のステータスにおける前記第1の変化を検出したことに応答して、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを低減させることであって、前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイをオフにすることなく、複数のフレームにわたって前記ディスプレイによって消費される電力の量を低減させるように前記ディスプレイと関連付けられたグラフィックドライバを構成することを含む、ことと、
前記ユーザの眼のステータスにおける前記第2の変化を検出したことに応答して、前記ディスプレイシステムの電流ドレインを増加させることと
を含む、方法。 - 前記ユーザの眼のステータスにおける前記第1の変化および前記第2の変化は、瞬目に対応する、請求項5に記載の方法。
- 前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、光源をオフにすることをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記ディスプレイの電流ドレインを低減させることは、前記ディスプレイの光源を減光することをさらに含む、請求項5に記載の方法。
- 前記グラフィックドライバは、指定された数のフレームをスキップするように構成され、前記指定された数のフレームは、前記ユーザが見えていない時間の長さに基づく、請求項5に記載の方法。
- 前記グラフィックドライバは、前記ディスプレイと関連付けられたリフレッシュレートを低減させることによって前記ディスプレイの電流ドレインを低減させるようにさらに構成されている、請求項5に記載の方法。
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