CN116301530A - 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116301530A CN116301530A CN202310308965.6A CN202310308965A CN116301530A CN 116301530 A CN116301530 A CN 116301530A CN 202310308965 A CN202310308965 A CN 202310308965A CN 116301530 A CN116301530 A CN 116301530A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual scene
- scene
- picture
- virtual
- camera
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 41
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 37
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims abstract description 31
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 15
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 19
- 238000013500 data storage Methods 0.000 abstract description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 6
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 2
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 230000000644 propagated effect Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
本公开实施例提供了一种虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:显示视频编辑界面,其中,视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位。本实施例的技术方案,实现了在降低数据存储量的前提下,对原有场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果。
Description
技术领域
本公开实施例涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着图像处理技术和计算机视觉技术的不断发展,可以实现在显示界面中对预先构建的虚拟场景进行展示的功能,为用户带来了全新的视觉体验。
相关技术中,在采用虚拟场景制作视频的过程中,一般是基于虚拟场景当前显示于视频编辑界面中的画面生成视频。如果用户需要更改视频中的虚拟场景的显示角度,则需要重新调整虚拟场景在视频编辑界面中的显示画面,并基于调整后的虚拟场景重新生成视频。
然而,在视频制作场景中,用户堆虚拟场景的显示需求往往也不尽相同。在面对同一用户针对虚拟场景的多角度切换显示的需求时,需要用户进行繁复的调整操作,即使面对已采用过的显示角度,也需要根据当前显示画面重新调整,这就是使得视频制作过程耗费了大量的时间,降低了视频制作效率,从而导致用户的使用体验不佳。
发明内容
本公开提供了一种虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在降低数据存储量的前提下,对原有场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果,提高了虚拟场景画面的显示效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟场景处理方法,该方法包括:
显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟场景处理装置,该装置包括:
界面显示模块,用于显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
画面显示模块,用于接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
画面调整模块,用于接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
机位确认操作,用于响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例中任一所述的虚拟场景处理方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,该计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例中任一所述的虚拟场景处理方法。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,并在视频编辑界面中显示场景拍摄机位,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,将场景拍摄机位与虚拟场景画面相关联,可以实现对虚拟场景的拍摄机位进行有效存储,以便用户进行复用,通过多个场景拍摄机位可以实现对虚拟场景多个角度的画面进行切换显示的需求,进一步的,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,最后,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,能够进一步满足用户对已有场景拍摄机位的调整,贴合用户在视频制作过程中对虚拟场景显示的个性化需求,解决了相关技术中场景拍摄机位对应的虚拟场景画面的重复性调整,以及虚拟场景画面的显示无法满足用户的多方位显示需求等问题,实现了在降低数据存储量的前提下,对已有的场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果,提高了虚拟场景画面的显示效果,并且,提升了用户对于应用软件的使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种视频编辑界面的示意图;
图3为本公开实施例所提供的另一种虚拟场景处理方法的流程示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种视频编辑界面的示意图;
图5为本公开实施例所提供的另一种虚拟场景处理方法的流程示意图;
图6为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理方法的流程示意图;
图7为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理装置的结构示意图;
图8为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在介绍本技术方案之前,可以先对应用场景进行示例性说明,可以将本公开实施例的技术方案应用在任意需要对虚拟场景进行多机位展示的场景中。其中,虚拟场景可以为三维虚拟场景,也可以为二维虚拟场景。示例性的,为了实现对虚拟场景进行多机位展示,可以首先确定多个拍摄机位,并确定虚拟场景在不同拍摄机位下的虚拟场景画面,并将虚拟场景画面与相应拍摄机位对应存储在存储空间中,以在将虚拟场景画面展示在显示界面上时,可以调取预先存储的虚拟场景画面进行展示,然而,存储空间中所能存储的虚拟场景画面的数量是有限的,同时,在应用过程中,开发人员预先确定的拍摄机位可能无法满足用户需求,从而导致无法展示满足用户需求的虚拟场景画面,影响虚拟场景的展示效果和用户的使用体验。基于此,可以基于本公开实施例的方案,在原有场景拍摄机位的基础上,对场景拍摄机位对应的虚拟场景画面进行调整,并将调整后的虚拟场景画面与该场景拍摄机位关联起来,从而实现通过对原有场景拍摄机位对应的虚拟场景画面进行调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果。
图1为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理方法的流程示意图,本公开实施例适用于在原有场景拍摄机位的前提下,对原有场景拍摄机位的虚拟场景画面进行调整,以基于调整后的虚拟场景画面,更改场景拍摄机位对应的相机参数的情形,该方法可以由虚拟场景处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,本实施例的方法具体可包括:
S110、显示视频编辑界面。
在本实施例中,视频编辑界面可以为用于对视频画面进行编辑的可视化界面。在本公开实施例中,视频编辑界面可以是支持用户基于虚拟现实场景进行视频制作的可视化编辑界面。其中,视频编辑界面中包括至少一个场景拍摄机位。其中,场景拍摄机位可以对应于虚拟场景中虚拟像机的拍摄参数,也就是说,每个场景拍摄机位对应于虚拟场景在相同或者不同拍摄视角下的视频画面。视频编辑界面中可以包括多个功能区域,每个功能区域可以展示相应的显示信息,可选的,视频编辑界面中包括机位配置区域,机位配置区域可以用于展示场景拍摄机位。机位配置区域可以为视频编辑界面中的任意区域,可选的,可以为视频编辑界面中的底部区域。示例性的,如图2所示,即为视频编辑界面的示意图,由图2可以看出,视频编辑界面中可以包括展示虚拟场景画面的虚拟场景画面展示区域和展示场景拍摄机位的机位配置区域。其中,在机位配置区域中可以包括场景拍摄机位1-场景拍摄机位N,当检测到对任意场景拍摄机位的触发操作时,即可在虚拟场景画面展示区域中显示与该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在本实施例中,可以预先开发用于显示视频编辑界面的界面显示触发操作,以在检测到触发该界面显示触发操作时,显示相应的视频编辑界面。可选的,界面显示触发操作可以包括如下至少一种:触发界面显示控件;接收界面显示指令;音频信息中包括与界面显示操作对应的唤醒词。
其中,可以预先开发用于触发显示视频编辑界面的控件,当检测到用户触发该控件时,即可对界面显示触发操作进行响应,从而在显示界面上显示视频编辑界面。需要说明的是,视频编辑界面显示控件可以设置在终端设备的桌面上,也可以设置在菜单列表中,本公开实施例对此不作具体限定。示例性的,接收针对菜单列表中视频编辑界面显示控件的点击操作,进而,对该点击操作进行响应,显示视频编辑界面。点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。
还有一种实现方式可以为:可以预先开发一段用于触发显示视频编辑界面的程序代码,以在接收到该程序代码时,可以对界面显示触发操作进行响应,并在显示界面上显示视频编辑界面。
还有另一种实现方式可以为:可以预先采集用户的音频信息,并对所采集的音频信息分析处理,从而识别与音频信息对应的文字,若在与音频信息对应的文字中检测到预先设置的唤醒词,可选的,唤醒词可以是:“请打开视频编辑界面”或“请展示视频编辑界面”等类型的词汇,则可以在显示界面中显示视频编辑界面。
S120、接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在本实施例中,在显示界面中显示视频编辑界面后,即可对视频编辑界面中所包括的一个或多个场景拍摄机位输入更改触发操作,从而显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。其中,更改触发操作可以为对需要进行更改的场景拍摄机位的任意触发操作。例如,针对视频编辑界面中所包括的场景拍摄机位的点击操作。其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。为了方便用户操作,针对场景拍摄机位的更改触发操作,还可以是,当检测到用户基于输入设备或触控点在任意场景拍摄机位上的停顿时长达到预设时长时,即可将该场景拍摄机位作为被选中的场景拍摄机位,并显示与该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。虚拟场景画面可以为虚拟场景在相应拍摄视角下的画面。
在实际应用中,当检测到针对视频编辑界面中所包括的场景拍摄机位的更改触发操作时,可以确定与该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面并显示。在本实施例中,虚拟场景画面的确定方式可以存在至少两种,下面可以分别对这两种确定方式进行说明。
一种方式可以为:当检测到针对视频编辑界面中任意场景拍摄机位的更改触发操作时,可以根据该场景拍摄机位对应的拍摄参数对虚拟场景进行实时拍摄,进而,可以将拍摄得到的画面作为该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面并显示。
另一种方式可以为:可以预先根据不同的场景拍摄机位对虚拟场景进行拍摄,以得到虚拟场景在不同场景拍摄机位下的虚拟场景画面,进一步的,可以将虚拟场景画面与场景拍摄机位关联起来,并将虚拟场景画面存在终端设备的存储空间中,以在检测到对任意场景拍摄机位的更改触发操作时,可以根据预先建立的关联关系,从存储空间中调取相应的虚拟场景画面并显示。
需要说明的是,视频编辑界面中可以包括虚拟场景画面展示区域,该区域可以用于显示虚拟场景画面。当检测到对视频编辑界面的显示触发操作,并在显示界面上显示视频编辑界面时,虚拟场景画面展示区域中可以显示与默认场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,或者,也可以显示空白画面,以在检测到对任意场景拍摄机位的更改触发操作时,可以将虚拟场景画面展示区域中的画面替换为与该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。在本实施例中,默认场景拍摄机位可以是开发人员在开发阶段预先设置的场景拍摄机位,或者,也可以是用户在应用阶段自定义设置的场景拍摄机位。默认场景拍摄机位可以为任意拍摄视角对应的拍摄机位,可选的,可以将全景拍摄视角对应的拍摄机位作为默认拍摄机位。
示例性的,继续参见图2,当鼠标光标(图中的箭头)移动至场景拍摄机位1并对场景拍摄机位输入点击操作时,与场景拍摄机位1对应的虚拟场景画面会显示在虚拟场景画面展示区域中,当鼠标光标移动至“更改”控件,并对该控件输入点击操作时,虚拟场景画面展示区域中的虚拟场景画面即可切换为可编辑状态,从而可以对场景拍摄机位1对应的虚拟场景画面进行调整。
在实际应用中,为了方便用户对虚拟场景画面进行调整,以使不了解调整方式的用户也可以对虚拟场景画面进行自定义调整,可以通过在显示界面上显示包括虚拟场景画面调整方式的提示信息,以使用户可以根据该提示信息对虚拟场景画面进行调整。
基于此,在接收针对场景拍摄机位的更改触发操作之后,还包括:显示调整提示信息。
其中,调整提示信息用于提示对虚拟场景画面进行调整的操作方式。操作方式可以为对虚拟场景画面进行调整的任意方式,可选的,可以包括对虚拟场景画面的拖拽操作,或者,基于方向调整控件的触发操作对虚拟场景画面进行调整等。
在实际应用中,在接收到针对场景拍摄机位的触发操作之后,可以在视频编辑界面的任意区域中弹出一个文本框,该文本框中可以包括用于提示场景拍摄机位进行调整的操作方式的调整提示信息,用户可以根据该调整提示信息中所显示的操作方式对虚拟场景画面进行画面调整。这样设置的好处在于:有助于用户对虚拟场景画面进行调整的操作方式进行详细了解,进而,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,若该调整提示信息显示在视频编辑界面中除虚拟场景画面展示区域之外的其他区域中,则包括调整提示信息的文本框可以为任意形式的文本框,同时,该文本框的透明度也可以为任意值;若该调整提示信息显示在视频编辑界面中虚拟场景画面对应的显示区域中,为了可以在画面调整过程中,将调整后的虚拟场景画面进行完整展示,以提高虚拟场景画面的调整展示效果,可以将包括调整提示信息的文本框按照预设透明度覆盖在虚拟场景画面上。可选的,预设透明度可以为30%、40%或者50%等。
S130、接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面。
在本实施例中,画面调整操作可以为对视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面进行调整的操作。可选的,画面调整操作可以包括对虚拟场景画面的拖拽、点击和/或输入画面调整参数等操作。在实际应用中,在将虚拟场景画面显示在视频编辑界面的相应区域之后,可以基于输入设备或触控点对虚拟场景画面输入画面调整操作,以在接收到该画面调整操作时,可以基于画面调整操作对虚拟场景画面进行调整。需要说明的是,根据与画面调整操作对应的作用对象的不同在,针对虚拟场景画面的画面调整操作可以包括至少两种方式,下面可以分别对这两种方式进行说明。
一种方式可以为:接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,包括:接收作用于虚拟场景画面的画面拖拽操作。
在本实施例中,画面拖拽操作可以为基于输入设备或触控点拖拽虚拟场景画面进行移动时所对应的操作。在实际应用中,可以预先将虚拟场景画面设置为可拖拽状态,并且预先设置可拖拽状态的切换触发操作,在本实施例中,可以将接收针对场景拍摄机位的更改触发操作作为可拖拽状态的切换触发操作,以在检测到对场景拍摄机位的更改触发操作时,即可将虚拟场景画面切换为可拖拽状态,进而,当检测到用户基于输入设备或触控点在虚拟场景画面中任意区域的触发操作时,可以根据该触发操作对虚拟场景画面进行任意方向的平移或旋转,并在检测到输入设备或触控点在虚拟场景画面的任意区域的停留时长达到预设时长时,则可以将当前视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面作为调整后的虚拟场景画面。示例性的,画面拖拽操作可以为通过鼠标对虚拟场景画面输入右键长按操作,之后,移动鼠标,以实现对虚拟场景画面的拖拽。
需要说明的是,根据作用于虚拟场景画面的画面拖拽操作,对虚拟场景画面进行调整,其对应的调整平移距离和调整旋转角度,均与实施画面拖拽操作的输入设备的移动距离和旋转角度相关联。
另一种方式可以为:接收作用于预先设置的与虚拟场景画面对应的方向调整控件的控件触发操作。
在本实施例中,方向调整控件可以为预先设置的,用于控制虚拟场景沿预设方向移动的控件。在实际应用中,方向调整控件可以是用于操作终端设备运行的输入设备上的控件(如,键盘上的按键),具体来说,可以预先确定虚拟场景所要移动的一个或多个预设方向,进而,将每个预设方向与操作终端设备运行的输入设备上的已有控件关联起来,一个预设方向对应一个已有控件,以通过点击该已有控件,控制虚拟场景沿相应预设方向移动,此时,可以将与预设方向关联起来的已有控件作为方向调整控件。示例性的,若输入设备为键盘,则方向调整控件可以包括:字母Q键—水平下降;字母W键—前进;字母E键—水平上升;字母A键—左移;字母S键—后退;字母D键—右移。为了方便用户操作,方向调整控件,也可以是显示在显示界面上,可以基于输入设备或触控点触控的控件(如,屏幕上的显示控件),具体来说,可以预先开发用于控制虚拟场景沿预设方向移动的多个方向调整控件,并在将虚拟场景画面显示在视频编辑界面上的同时,将方向调整控件显示在视频编辑界面上的任意区域中,用户可以通过输入设备或触控点对方向调整控件输入触控操作,以控制虚拟场景沿该方向调整控件对应的预设方向进行移动。例如,针对方向调整控件输入点击操作,以控制虚拟场景移动。其中,点击操作可以是单次点击操作或多次点击操作(如,双击操作等)。
需要说明的是,设置多种不同的画面调整操作对虚拟场景画面进行调整的好处在于:可以根据用户需求对虚拟场景画面进行自定义调整,丰富了画面调整的操作方式,提高了画面调整的趣味性,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,针对预设设置的每个方向调整控件,可以预先确定单次触发方向调整控件对应的虚拟场景移动距离,并建立每个虚拟场景移动距离与相应的方向调整控件之间的映射关系,以在检测到对任意方向调整控件的单次触发操作时,可以根据该映射关系,控制虚拟场景按照与该方向调整控件对应的预设方向以及相应的移动距离进行移动。
在实际应用中,每一个虚拟场景画面均存在与其相对应的一组虚拟相机的相机参数,也就是说,虚拟相机在按照相应的相机参数对虚拟场景进行拍摄时,即可得到与该相机参数对应的虚拟场景画面,不同的相机参数可以对应于不同的虚拟场景画面,因此,在对虚拟场景画面进行调整时,可以首先获取调整之前的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,进而,可以根据画面调整操作和该相机参数,确定调整后的虚拟场景画面。
可选的,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,包括:基于画面调整操作和当前显示的虚拟场景画面更新虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数;基于更新后的相机参数确定虚拟场景的显示信息,并基于显示信息确定调整后的虚拟场景画面。
其中,虚拟相机可以为以虚拟场景为中心进行拍摄的相机,也可以理解为能够执行真实相机行为的配置文件。相机参数可以为表征相机自身属性和/或外界属性的参数。相机参数可以包括相机姿态和镜头参数,即,相机外参数和相机内参数。相机姿态可以是表征相机外界属性的参数,也可以理解为相机在虚拟坐标系中的参数,例如,相机的空间位置和旋转方向等;镜头参数可以是表征相机自身属性的参数。可选的,镜头参数至少包括焦距参数、画幅参数以及光圈参数中的至少一个。本领域技术人员应当理解,焦距参数是指镜头光学后主点到焦点的距离,焦距的长短决定了画面的成像大小、视场角、景深和视角;画幅参数是指相机胶片的大小;光圈参数是指表征相机通光孔大小的数值,可以通过控制光圈参数来调整通光孔的大小,从而控制进入相机的曝光量。
在本实施例中,虚拟场景可以为开发人员在开发阶段基于计算机视觉技术搭建的数字化场景。虚拟场景中可以包括一个或多个场景元素,场景元素可以基于三维模型构建。需要说明的是,虚拟场景可以基于产品需求或用户需求进行设置。显示信息可以为虚拟场景显示在显示界面上的信息,即,基于用户视角对虚拟场景进行观测时所对应的信息。
在实际应用中,可以首先获取当前显示的,调整之前的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,进而,在接收到针对虚拟场景画面的画面调整操作时,可以根据画面调整操作对已获取的相机参数进行更新,进一步的,根据更新后的相机参数对虚拟场景进行拍摄,以得到虚拟场景在该相机参数下的显示信息,从而可以根据该显示信息确定调整后的虚拟场景画面。这样设置的好处在于:可以通过对虚拟场景画面进行调整,实现原有场景拍摄机位对应的相机参数的更新,提高了虚拟场景画面的调整效率,并且,保证了调整后的虚拟场景画面的显示效果。
S140、响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位。
在本实施例中,确认触发操作可以用于对场景拍摄机位对应的虚拟场景画面的调整进行确认。在实际应用中,可以预先开发调整确认控件,或,预先设置一段用于触发确认的程序代码,当检测到用户触发该控件,或,接收到该程序代码时,即可对确认触发操作进行响应,从而获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数。
在实际应用中,当检测到针对场景拍摄机位的确认触发操作时,可以根据当前显示的虚拟场景画面,确定基于虚拟相机对虚拟场景进行拍摄,并得到该虚拟场景画面时的相机参数,进一步的,可以根据该相机参数对场景拍摄机位所关联的相机参数进行更新,即,基于调整后虚拟场景画面对应的相机参数覆盖调整前虚拟场景画面对应的相机参数,从而可以将调整后虚拟场景画面对应的相机参数与场景拍摄机位相关联,以在检测到对该场景拍摄机位的触发操作时,可以根据更新之后的相机参数,确定虚拟场景的显示信息,进而,基于显示信息确定与该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,并在视频编辑界面中显示场景拍摄机位,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,将场景拍摄机位与虚拟场景画面相关联,可以实现对虚拟场景的拍摄机位进行有效存储,以便用户进行复用,通过多个场景拍摄机位可以实现对虚拟场景多个角度的画面进行切换显示的需求,进一步的,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,最后,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,能够进一步满足用户对已有场景拍摄机位的调整,贴合用户在视频制作过程中对虚拟场景显示的个性化需求,解决了相关技术中场景拍摄机位对应的虚拟场景画面的重复性调整,以及虚拟场景画面的显示无法满足用户的多方位显示需求等问题,实现了在降低数据存储量的前提下,对已有的场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果,提高了虚拟场景画面的显示效果,并且,提升了用户对于应用软件的使用体验。
图3为本公开实施例所提供的另一种虚拟场景处理方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上,还可以接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,并将其对应的虚拟相机的相机参数关联至场景拍摄机位,并显示在视频编辑界面的机位配置区域中。具体实施方式可以参见本实施例的说明。其中,与前述实施例相同或相似的技术特征在此不再赘述。
如图3所示,本实施例的方法具体可包括:
S210、显示视频编辑界面。
S220、接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
S230、接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面。
S240、响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位。
S250、接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在本实施例中,机位添加操作可以为在原有场景拍摄机位的基础上添加新的场景拍摄机位时所对应的操作。在实际应用中,可以预先开发机位添加控件,当检测到用户对该控件的触发操作时,即可确定触发了机位添加操作。可选的,机位添加控件可以是显示在视频编辑界面的任意区域中的显示控件,当检测到对该显示控件的触发操作时,即可确定触发了机位添加操作;或者,也可以是显示在功能菜单中的显示控件,具体来说,可以针对视频编辑界面的任意区域输入点击操作,进而,响应于点击操作,在该区域展示功能菜单,功能菜单中包括一个或多个表征不同功能的显示控件,当检测到对功能菜单中机位添加控件的触发操作时,即可确定触发了机位添加操作。
其中,待添加的场景拍摄机位可以为需要添加至视频编辑界面中的拍摄机位,同时,该拍摄机位区别于视频编辑界面中所显示的场景拍摄机位。
在实际应用中,除了视频编辑界面中已有的场景拍摄机位之外,用户还可以根据自身需求在视频编辑界面中自定义添加一个或多个场景拍摄机位,具体来说,当检测到机位添加操作时,可以根据机位添加操作确定待添加的场景拍摄机位,进而,可以确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
需要说明的是,根据机位添加操作所对应的作用对象的不同,待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面可以对应至少两种确定方式,下面可以分别对这两种方式进行说明。
一种方式可以为:接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,包括:接收机位添加操作,在机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位;响应于针对场景拍摄机位输入的画面确认操作,将确认的虚拟场景画面作为与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在本实施例中,可以预先开发画面确认控件并将该画面确认控件显示在视频编辑界面的任意区域,或者,预先将控制终端设备运行的输入设备的任意按键与画面确认功能相关联,以在检测到用户触发画面确认控件,或者,输入设备上的用于表征画面确认功能的按键时,确定触发了画面确认操作。
在实际应用中,在检测到用户触发机位添加操作时,即可在机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位,此时,该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面为空白画面,并且,在机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位的同时,视频便捷界面中所显示的虚拟场景画面可以转换至可编辑状态,用户可以通过输入设备或触控点对虚拟场景画面输入画面调整操作,以对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,进一步的,在确定虚拟场景画面后,可以针对场景拍摄机位输入画面确认操作,此时,可以将显示界面中所显示的,确认的虚拟场景画面作为与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。这样设置的好处在于:增强了机位添加过程的趣味性,并且,提高了在待添加的场景拍摄机位修改的过程中对该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面进行调整的灵活性,以使添加的场景拍摄机位可以更加满足用户的个性化需求。
另一种方式可以为:接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,包括:接收作用于虚拟场景画面的机位添加操作,将虚拟场景画面确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在实际应用中,当虚拟场景画面处于可编辑状态时,用户可以直接对视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面进行调整,具体来说,可以通过输入设备或触控点对虚拟场景画面输入画面调整操作,来对虚拟场景画面进行调整,在调整过程中,用户可以根据视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面,来确定当前调整的虚拟场景画面是否符合机位添加需求,当检测到针对虚拟场景画面的机位添加操作时,可以将当前时刻视频编辑界面所显示的虚拟场景画面作为待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。换言之,可以在触发机位添加操作时,抓取视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面的相机参数,生成与该虚拟场景画面对应的场景拍摄机位。这样设置的好处在于:可以根据视频编辑界面中所显示的虚拟场景画面简单快速地生成场景拍摄机位,简化了机位添加操作的操作步骤,提高了机位添加的效率,提升了用户的使用体验。
示例性地,可先选中某一个场景拍摄机位,显示该场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,进而,针对该虚拟场景画面进行调整得到调整后的显示画面。在接收到触发机位添加操作时,直接基于当前显示的虚拟场景画面生成场景拍摄机位。这样设置的好处在于,能够通过选择与待添加的场景拍摄机位的虚拟显示画面的拍摄参数相近的虚拟显示画面作为起始画面进行调整,节省对虚拟显示画面调整的时间,提升场景拍摄机位的生成效率。
需要说明的是,在确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面时,还可以对待添加的场景拍摄机位的机位名称进行自定义编辑,以在将该场景拍摄机位显示在机位配置区域中时,可以将机位名称与该场景拍摄机位进行关联显示。
S260、将虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数关联至场景拍摄机位,并将场景拍摄机位显示于机位配置区域中。
在实际应用中,在确定待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面之后,可以根据虚拟场景画面,确定虚拟相机在对虚拟场景拍摄,且得到该虚拟场景画面时的相机参数,之后,可以将该相机参数写入与场景拍摄机位对应的配置参数中,以建立相机参数与场景拍摄机位的关联关系,同时,还可以将场景拍摄机位显示在机位配置区域中,并且,在机位配置区域中进行显示时,可以显示与该场景拍摄机位对应的标识信息,可选的,标识信息可以包括虚拟场景画面的缩略图和/或场景拍摄机位对应的文字标识等。
示例性的,如图4所示,虚拟场景画面展示区域中所展示的虚拟场景画面可以为待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,当鼠标光标(图中的箭头)移动至“添加”控件并对该控件输入点击操作时,可以弹出一个“添加拍摄机位”的文本框(图中的小矩形框),该文本框中可以包括虚拟场景画面的缩略图、机位名称编辑控件、“取消”控件以及“确认添加”控件。用户可以在机位名称编辑控件中编辑机位名称,例如,“自由机位1”,进一步的,当鼠标光标移动至“确认添加”控件并对该控件输入点击操作时,即可将自由机位1以及相应的虚拟场景画面的缩略图显示在机位配置区域中。
在实际应用中,除了可以接收机位添加操作之外,还可以接收机位删除操作,具体来说,在接收到机位删除操作时,可以将与待删除的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面以及与虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数均从本地存储空间中删除,这样设置的好处在于:可以降低应用软件的数据存储量,进而,可以提高应用软件的响应速率,提升了用户的使用体验。
需要说明的是,步骤S250中的机位添加操作和步骤S220中的更改触发操作,是视频编辑场景中的两个独立操作,这两个操作之间没有执行顺序的先后,即,机位添加操作可以在对任意场景拍摄场景中执行,例如,可以在对场景拍摄机位调整之前的场景中执行,即,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作之前执行,也可以在对任意场景拍摄机位调整之后的场景中执行,即,在将场景拍摄机位显示于机位配置区域中之后执行,本公开实施例对此不作具体限定。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,之后,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,进一步的,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,最后,将虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数关联至场景拍摄机位,并将场景拍摄机位显示于机位配置区域中,实现了基于用户需求自定义配置且添加场景拍摄机位的效果,满足了用户的个性化需求,提高了虚拟场景的展示效果以及用户对应用软件的使用体验。
图5为本公开实施例所提供的另一种虚拟场景处理方法的流程示意图。本实施例的技术方案在上述实施例的基础上,可选的,还包括:接收针对场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与场景拍摄机位进行关联。具体实施方式可以参见本实施例的说明。其中,与前述实施例相同或相似的技术特征在此不再赘述。
如图5所示,本实施例的方法具体可包括:
S310、显示视频编辑界面。
S320、接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
S330、接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面。
S340、响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位。
S350、接收针对场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与场景拍摄机位进行关联。
在本实施例中,视频添加操作可以用于在虚拟场景画面中添加视频中的部分信息。在实际应用中,可以预先开发视频添加控件,当检测到对控件的触发操作时,即可确定触发了视频添加操作,从而确定需要被添加至虚拟场景画面中的视频。其中,添加的视频可以是基于终端设备实时拍摄的视频(如,直播视频),也可以是在存储空间中预设存储的视频。可选的,视频中的至少部分信息可以为视频中的音频信息、视频中的任意主体对象信息或者全部视频信息等。示例性的,任意主体对象信息可以包括动态主体对象,例如,人物或动物等;和/或,静态主体对象,例如,植物或建筑物等。
在实际应用中,针对机位配置区域中所显示的一个或多个场景拍摄机位,可以首先对场景拍摄机位输入选择触发操作,进而,可以在视频编辑界面中的任意区域中展示与该场景拍摄机位对应的场景配置页面,进一步的,可以在该场景配置页面中输入针对场景拍摄机位的视频添加操作,具体来说,可以针对场景配置页面中所显示的视频添加控件输入点击操作,此时,可以在场景配置页面中展示待添加视频列表,该列表中可以包括一个或多个待添加视频,用户可以通过触发操作在待添加视频中进行选择,当检测到用户对任意待添加视频的触发操作时,即可将该待添加视频作为与该场景拍摄机位对应的添加的视频,进一步的,可以基于用户需求确定该视频中可以添加至虚拟场景画面中的至少部位信息并获取,并将已获取的至少部分视频信息更新至场景拍摄机位对应的配置参数中,从而可以将这些信息与场景拍摄机位关联起来,以在检测到对该场景拍摄机位的触发操作时,可以在显示相应的虚拟场景画面的同时,还可以显示添加的视频中的至少部分信息。这样设置的好处在于:实现了虚拟场景画面与现实世界中所拍摄的视频信息的融合,从而可以得到虚实结合的场景画面。
需要说明的是,同一场景拍摄机位可以与一个添加的视频相关联,也可以与多个添加的视频相关联,本公开实施例对场景拍摄机位所关联的视频数量不作具体限定。
还需说明的是,同一视频的至少部分信息可以与一个场景拍摄机位相关联,也可以与多个场景拍摄机位相关联,本公开实施例对视频所关联的场景拍摄机位的数量不作具体限定。
需要说明的是,步骤S350中的视频添加操作可以在步骤320之前执行,若步骤S350中的视频添加操作在步骤320之前执行,则添加的视频中的至少部分信息所关联的场景拍摄机位,为更改之前的场景拍摄机位,进而,最终所得到的视频画面中的虚拟场景画面即为调整之前的虚拟场景画面;若步骤S350中的视频添加操作在步骤320之后执行,则添加的视频中的至少部分信息所关联的场景拍摄机位,为更改之后的场景拍摄机位,进而,最终所得到的视频画面中的虚拟场景画面即为调整之后的虚拟场景画面。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,之后,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,进一步的,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,接收针对场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与场景拍摄机位进行关联,实现了虚拟场景画面与现实世界中所拍摄的视频信息融合的效果,从而可以得到虚实结合的场景画面,提高了虚拟场景画面的展示效果。
图6为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理方法的流程示意图,本实施例为上述各公开实施例的一个可选实施例,以场景拍摄机位为主视角相机为例。具体地,本公开实施例的方法可以包括如下步骤:
1、接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,确定主视角相机;
2、接收针对与主视角相机对应的虚拟场景画面的画面调整操作,根据画面调整操作,对主视角相机的相机参数(焦距、光圈)进行更新,以得到调整后的虚拟场景画面;
3、接收机位添加操作,在相机漫游状态下,确定待添加的场景拍摄机位的虚拟场景画面;
4、根据虚拟场景画面,确定对应的相机参数(姿态、焦距以及光圈等);
5、将相机参数与待添加的场景拍摄机位关联起来,生成新的场景拍摄机位;
6、输入待添加的信号源;
7、接收针对主视角相机的视频添加操作,并根据信号切换操作,从预先输入的信号源中确定待添加的信号源;
8、将待添加的信号源中的真实画面与主视角相机对应的虚拟场景画面进行合成,并展示虚拟场景画面和真实画面。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,进一步的,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,最后,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,解决了现有技术中场景拍摄机位对应的虚拟场景画面固定且不可调整,进而导致虚拟场景画面无法满足用户需求等问题,实现了在降低数据存储量的前提下,对已有场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果,提高了虚拟场景画面的显示效果,并且,提升了用户对于应用软件的使用体验。
图7为本公开实施例所提供的一种虚拟场景处理装置的结构示意图,如图7所示,所述装置包括:界面显示模块410、画面显示模块420、画面调整模块430以及机位确认操作440。
界面显示模块410,用于显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
画面显示模块420,用于接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
画面调整模块430,用于接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
机位确认操作440,用于响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
在上述各技术方案的基础上,画面调整模块430包括:画面调整第一单元和画面调整第二单元。
画面调整第一单元,用于接收作用于所述虚拟场景画面的画面拖拽操作;和/或,
画面调整第二单元,用于接收作用于预先设置的与所述虚拟场景画面对应的方向调整控件的控件触发操作,其中,所述方向调整控件用于控制所述虚拟场景沿预设方向移动。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:提示信息显示模块。
提示信息显示模块,用于在所述接收针对所述场景拍摄机位的机位更改触发操作之后,显示调整提示信息,其中,所述调整提示信息用于提示对所述虚拟场景画面进行调整的操作方式。
在上述各技术方案的基础上,所述视频编辑界面包括机位配置区域,所述机位配置区域用于显示所述场景拍摄机位;相应的,所述装置还包括:虚拟场景画面确定模块和场景拍摄机位显示模块。
虚拟场景画面确定模块,用于接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
相机参数关联模块,用于将所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数关联至所述场景拍摄机位,并将所述场景拍摄机位显示于所述机位配置区域中。
在上述各技术方案的基础上,虚拟场景画面确定模块包括:场景拍摄机位显示单元和虚拟场景画面第一确定单元。
场景拍摄机位显示单元,用于接收机位添加操作,在所述机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位;
虚拟场景画面第一确定单元,用于响应于针对所述场景拍摄机位输入的画面确认操作,将确认的虚拟场景画面作为与所述场景拍摄机位对应的所述虚拟场景画面。
在上述各技术方案的基础上,虚拟场景画面确定模块还包括:虚拟场景画面第二确定单元。
虚拟场景画面第二确定单元,用于接收作用于所述虚拟场景画面的机位添加操作,将所述虚拟场景画面确定为与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:信息关联模块。
信息关联模块,用于接收针对所述场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与所述场景拍摄机位进行关联。
在上述各技术方案的基础上,画面调整模块430还包括:相机参数更新单元和显示信息确定单元。
相机参数更新单元,用于基于所述画面调整操作和当前显示的所述虚拟场景画面更新所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数;
显示信息确定单元,用于基于更新后的所述相机参数确定所述虚拟场景的显示信息,并基于所述显示信息确定调整后的虚拟场景画面。
在上述各技术方案的基础上,所述相机参数包括相机姿态和镜头参数,所述镜头参数至少包括焦距参数、画幅参数以及光圈参数中的至少一个。
本公开实施例的技术方案,通过显示视频编辑界面,并在视频编辑界面中显示场景拍摄机位,然后,接收针对场景拍摄机位的更改触发操作,显示与场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,将场景拍摄机位与虚拟场景画面相关联,可以实现对虚拟场景的拍摄机位进行有效存储,以便用户进行复用,通过多个场景拍摄机位可以实现对虚拟场景多个角度的画面进行切换显示的需求,进一步的,接收针对虚拟场景画面的画面调整操作,对虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面,最后,响应于针对场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将相机参数关联至场景拍摄机位,能够进一步满足用户对已有场景拍摄机位的调整,贴合用户在视频制作过程中对虚拟场景显示的个性化需求,解决了相关技术中场景拍摄机位对应的虚拟场景画面的重复性调整,以及虚拟场景画面的显示无法满足用户的多方位显示需求等问题,实现了在降低数据存储量的前提下,对已有的场景拍摄机位的虚拟场景画面进行自定义调整,以得到满足用户需求的虚拟场景画面的效果,提高了虚拟场景画面的显示效果,并且,提升了用户对于应用软件的使用体验。
本公开实施例所提供的虚拟场景处理装置可执行本公开任意实施例所提供的虚拟场景处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图8为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图8中的终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。编辑/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的虚拟场景处理方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的虚拟场景处理方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种虚拟场景处理方法,该方法包括:
显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了示例一的方法,该方法,还包括:
可选的,接收作用于所述虚拟场景画面的画面拖拽操作;和/或,
接收作用于预先设置的与所述虚拟场景画面对应的方向调整控件的控件触发操作,其中,所述方向调整控件用于控制所述虚拟场景沿预设方向移动。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了示例一的方法,该方法,在所述接收针对所述场景拍摄机位的机位更改触发操作之后,还包括:
可选的,显示调整提示信息,其中,所述调整提示信息用于提示对所述虚拟场景画面进行调整的操作方式。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了示例一的方法,所述视频编辑界面包括机位配置区域,所述机位配置区域用于显示所述场景拍摄机位,该方法,还包括:
可选的,接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
将所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数关联至所述场景拍摄机位,并将所述场景拍摄机位显示于所述机位配置区域中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了示例四的方法,该方法,还包括:
可选的,接收机位添加操作,在所述机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位;
响应于针对所述场景拍摄机位输入的画面确认操作,将确认的虚拟场景画面作为与所述场景拍摄机位对应的所述虚拟场景画面。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了示例四的方法,该方法,还包括:
可选的,接收作用于所述虚拟场景画面的机位添加操作,将所述虚拟场景画面确定为与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了示例一的方法,该方法,还包括:
可选的,接收针对所述场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与所述场景拍摄机位进行关联。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了示例一的方法,该方法,还包括:
可选的,基于所述画面调整操作和当前显示的所述虚拟场景画面更新所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数;
基于更新后的所述相机参数确定所述虚拟场景的显示信息,并基于所述显示信息确定调整后的虚拟场景画面。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了示例一的方法,该方法,还包括:
可选的,所述相机参数包括相机姿态和镜头参数,所述镜头参数至少包括焦距参数、画幅参数以及光圈参数中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种虚拟场景处理装置,该装置包括:
界面显示模块,用于显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
画面显示模块,用于接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
画面调整模块,用于接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
机位确认操作,用于响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (12)
1.一种虚拟场景处理方法,其特征在于,包括:
显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,显示调整后的虚拟场景画面,包括:
接收作用于所述虚拟场景画面的画面拖拽操作;和/或,
接收作用于预先设置的与所述虚拟场景画面对应的方向调整控件的控件触发操作,其中,所述方向调整控件用于控制所述虚拟场景沿预设方向移动。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,在所述接收针对所述场景拍摄机位的机位更改触发操作之后,还包括:
显示调整提示信息,其中,所述调整提示信息用于提示对所述虚拟场景画面进行调整的操作方式。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述视频编辑界面包括机位配置区域,所述机位配置区域用于显示所述场景拍摄机位;
所述虚拟场景处理方法还包括:
接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
将所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数关联至所述场景拍摄机位,并将所述场景拍摄机位显示于所述机位配置区域中。
5.根据权利要求4所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,包括:
接收机位添加操作,在所述机位配置区域中显示待添加的场景拍摄机位;
响应于针对所述场景拍摄机位输入的画面确认操作,将确认的虚拟场景画面作为与所述场景拍摄机位对应的所述虚拟场景画面。
6.根据权利要求4所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述接收机位添加操作,确定与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面,包括:
接收作用于所述虚拟场景画面的机位添加操作,将所述虚拟场景画面确定为与待添加的场景拍摄机位对应的虚拟场景画面。
7.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,还包括:
接收针对所述场景拍摄机位的视频添加操作,将添加的视频中的至少部分信息与所述场景拍摄机位进行关联。
8.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,包括:
基于所述画面调整操作和当前显示的所述虚拟场景画面更新所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数;
基于更新后的所述相机参数确定所述虚拟场景的显示信息,并基于所述显示信息确定调整后的虚拟场景画面。
9.根据权利要求1所述的虚拟场景处理方法,其特征在于,所述相机参数包括相机姿态和镜头参数,所述镜头参数至少包括焦距参数、画幅参数以及光圈参数中的至少一个。
10.一种虚拟场景处理装置,其特征在于,包括:
界面显示模块,用于显示视频编辑界面,其中,所述视频编辑界面包括至少一个场景拍摄机位;
画面显示模块,用于接收针对所述场景拍摄机位的更改触发操作,显示与所述场景拍摄机位对应的虚拟场景画面;
画面调整模块,用于接收针对所述虚拟场景画面的画面调整操作,对所述虚拟场景画面对应的虚拟场景的显示信息进行调整,并显示调整后的虚拟场景画面;
机位确认操作,用于响应于针对所述场景拍摄机位的确认触发操作,获取所显示的调整后的所述虚拟场景画面对应的虚拟相机的相机参数,并将所述相机参数关联至所述场景拍摄机位。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的虚拟场景处理方法。
12.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-9中任一所述的虚拟场景处理方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310308965.6A CN116301530A (zh) | 2023-03-27 | 2023-03-27 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
PCT/CN2024/081533 WO2024198947A1 (zh) | 2023-03-27 | 2024-03-13 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310308965.6A CN116301530A (zh) | 2023-03-27 | 2023-03-27 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116301530A true CN116301530A (zh) | 2023-06-23 |
Family
ID=86790271
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310308965.6A Pending CN116301530A (zh) | 2023-03-27 | 2023-03-27 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116301530A (zh) |
WO (1) | WO2024198947A1 (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN117173299A (zh) * | 2023-09-15 | 2023-12-05 | 韶关学院 | 一种影视素材模拟生成系统及方法 |
WO2024198947A1 (zh) * | 2023-03-27 | 2024-10-03 | 北京字跳网络技术有限公司 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109550247B (zh) * | 2019-01-09 | 2022-04-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中虚拟场景调整方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111701238B (zh) * | 2020-06-24 | 2022-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟画卷的显示方法、装置、设备及存储介质 |
CN114202576A (zh) * | 2021-12-13 | 2022-03-18 | 广州博冠信息科技有限公司 | 虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN114898029A (zh) * | 2022-05-18 | 2022-08-12 | 上海完美时空软件有限公司 | 对象渲染方法及装置、存储介质、电子装置 |
CN115830224A (zh) * | 2022-11-15 | 2023-03-21 | 北京字跳网络技术有限公司 | 多媒体数据的编辑方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN116301530A (zh) * | 2023-03-27 | 2023-06-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
-
2023
- 2023-03-27 CN CN202310308965.6A patent/CN116301530A/zh active Pending
-
2024
- 2024-03-13 WO PCT/CN2024/081533 patent/WO2024198947A1/zh unknown
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024198947A1 (zh) * | 2023-03-27 | 2024-10-03 | 北京字跳网络技术有限公司 | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN117173299A (zh) * | 2023-09-15 | 2023-12-05 | 韶关学院 | 一种影视素材模拟生成系统及方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2024198947A1 (zh) | 2024-10-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110321048B (zh) | 三维全景场景信息处理、交互方法及装置 | |
CN116301530A (zh) | 虚拟场景处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN110070496B (zh) | 图像特效的生成方法、装置和硬件装置 | |
US11645051B2 (en) | Mini program production method and apparatus, terminal, and storage medium | |
CN112328353B (zh) | 子应用播放器的展示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114363686B (zh) | 多媒体内容的发布方法、装置、设备和介质 | |
CN113806306B (zh) | 媒体文件处理方法、装置、设备、可读存储介质及产品 | |
CN115002359B (zh) | 视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2024104316A1 (zh) | 多媒体数据的编辑方法、装置、电子设备及存储介质 | |
WO2023169305A1 (zh) | 特效视频生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20230405475A1 (en) | Shooting method, apparatus, device and medium based on virtual reality space | |
CN111833459B (zh) | 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111818265B (zh) | 基于增强现实模型的交互方法、装置、电子设备及介质 | |
CN117078888A (zh) | 虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及电子设备 | |
CN116596748A (zh) | 图像风格化处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN116301526A (zh) | 交互方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN116112617A (zh) | 演播画面的处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115082368A (zh) | 图像处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115578299A (zh) | 图像生成方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114638917A (zh) | 动画制作方法、装置、电子设备及计算机可读介质 | |
CN117608736A (zh) | 特效处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115187759A (zh) | 特效制作方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN117765131A (zh) | 虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及设备 | |
CN116578226A (zh) | 图像处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品 | |
CN115375801A (zh) | 图像处理方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |