CN116235194A - 媒体内容传输和管理 - Google Patents

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CN116235194A CN202180066595.9A CN202180066595A CN116235194A CN 116235194 A CN116235194 A CN 116235194A CN 202180066595 A CN202180066595 A CN 202180066595A CN 116235194 A CN116235194 A CN 116235194A
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Abstract

一种方法和系统,该方法包括:生成包括一个或更多个用户可选择元素的用户界面,一个或更多个用户可选择元素中的每一个对应于连接用户简档;经由用户界面接收与媒体内容项相关联的用户输入;接收对一个或更多个用户可选择元素中的第一用户可选择元素和第二用户可选择元素的用户选择的指示;以及生成与和第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面以及与和第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。

Description

媒体内容传输和管理
优先权要求
本申请要求于2020年9月30日提交的美国专利申请第17/038,867号的优先权的权益,其全部内容通过引用并入本文。
背景技术
电子消息收发特别是即时消息收发在继续全球范围内流行。用户能够快速地即时彼此共享电子媒体内容项,包括文本、电子图像、音频和视频。随着社交联网系统上用户数目的增加,每个用户也具有她所关注的个体的增长的网络。为了在社交联系统上保持用户与大量连接的互动,最重要的是,系统具有允许用户以最节省时间的方式到达其他人的能力。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相同的数字可以在不同的视图中描述相似的部件。为了容易识别对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的一个最高位数字或多个最高位数字是指该元件被首次引入时所在的图号。在附图的图中以示例而非限制的方式示出了一些实施方式,在附图中:
图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能二者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是根据一些示例的访问限制处理的流程图。
图6示出了根据一个实施方式的在消息收发系统中生成与每个接收方用户的专用消息收发用户界面的过程600。
图7示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面700。
图8示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面800。
图9示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面900。
图10示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1000。
图11示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1100。
图12是根据一些示例的呈计算机系统形式的机器的图解表示,在该机器内可以执行指令集合以使该机器执行本文所讨论的方法中的任何一种或更多种。
图13是示出可以在其中实现示例的软件架构的框图。
图14是根据一些示例的处理环境的图解表示。
具体实施方式
在消息收发系统中,用户连接至与之具有不同类型关系的各种其他用户。例如,用户可以在社交上连接至一组用户,该组用户是亲密的朋友、同事、熟人以及用户在消息收发系统之外不认识的人。向社交联网系统提出了允许用户将媒体内容项作为专用消息同时发送至多个接收方用户而不会针对所有接收方用户创建组消息的挑战。
本公开内容的实施方式通过允许用户通过在单个内容传输中向其他用户群发媒体内容项来有效地创建与其他用户的新的专用对话或聊天,来改进电子消息收发软件和系统的功能。具体地,本公开内容的实施方式涉及响应于接收到与媒体内容项相关联的用户输入,生成具有每个所选择的用户简档的专用消息收发用户界面。
在一个实施方式中,消息收发系统在来自客户端设备的诸如图7中的用户界面700的第一用户界面上生成用户可选择图标(例如,第一用户可选择图标)。在接收到对用户可选择图标的用户选择的指示时,消息收发系统使第二用户界面显示在客户端设备上。第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素。每个元素对应于社交网络系统上的连接用户(例如,朋友)。消息收发系统接收一个或更多个媒体内容项的用户输入以及对作为接收方用户的一个或更多个连接用户的用户选择。媒体内容项的用户输入和接收方用户的用户选择可以以任何顺序进行。在检测到对表示发送媒体内容项的用户决定的传输用户可选择图标的激活时,与寻址到所有接收方用户的组消息不同,消息收发系统根据专用消息针对每个所选择的接收方用户生成专用消息收发用户界面。换言之,每个专用消息收发用户界面包括媒体内容项,并且是针对每个所选接的接收方用户单独生成的。由此,用户可以使相同媒体内容项同时到达多个用户,以制定与多个用户中的每一个的专用对话。向多个接收方用户的内容传输不会导致针对所有接收方用户创建组消息收发用户界面(例如,组对话)。
在一个实施方式中,第二用户界面包括传输用户可选择图标(例如,发送按钮)。在一个实施方式中,传输用户可选择图标包括文本指示符。当用户选择一个连接用户作为接收方用户时,文本指示符可以是与文本显示“发送”对应的第一文本指示符,而当用户选择多于一个连接用户作为接收方用户时,文本指示符可以是与文本显示“单独发送”对应的第二文本指示符。第二文本指示符用于提醒发送用户可以将媒体内容项作为专用消息发送至每个所选择的接收方用户。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,每个实例托管包括消息收发客户端104的多个应用。每个消息收发客户端104经由网络106(例如,因特网)通信上耦接至消息收发服务器系统108和消息收发客户端104的其他实例。
消息收发客户端104能够经由网络106与另一消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信并且交换数据。在消息收发客户端104之间以及消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及有效载荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络106向特定消息收发客户端104提供服务器端功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能的在消息收发客户端104或消息收发服务器系统108内的定位可以是设计选择。例如,在技术上可以优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和覆盖(overlay)、消息内容持续条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户接口(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换。
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器110耦接至应用服务器112并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118利于访问数据库120,该数据库120存储与通过应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息有效载荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),消息收发客户端104可以调用或查询该组接口以激活应用服务器112的功能。应用程序接口(API)服务器110显露由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112将消息从特定消息收发客户端104发送至另一消息收发客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端104发送至消息收发服务器114并且用于另一消息收发客户端104的可能访问;设置媒体数据集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如社交图)中添加和删除实体(例如朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104有关)。
应用服务器112托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现了若干消息处理技术和功能,特别是与从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)的聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。如将进一步详细描述的,来自多个源的文本和媒体内容可以被聚合成内容的集合(例如,被称为故事或图库)。然后,使这些集合对消息收发客户端104可用。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器端执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器112还包括图像处理服务器116,该图像处理服务器116专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的有效载荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
社交网络服务器122支持各种社交网络化功能和服务,并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器114。为此,社交网络服务器122维护和访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。由社交网络服务器122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其有关系或“关注”其的消息收发系统100的其他用户,以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图。具体地,消息收发系统100被显示为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息收发系统100包含若干子系统,这些子系统在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器112支持。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统208和游戏系统210。
短暂定时器系统202负责强制由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)或媒体内容项(例如,文本消息、超链接、图像、视频和音频)相关联的持续时间和显示参数,选择性地允许经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。在一个实施方式中,接收方用户可以对在专用消息收发用户界面中接收的媒体内容项具有限时的访问。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
此外,集合管理系统204包括使得集合管理者能够管理和策展特定的内容集合的策展界面212。例如,策展界面212使得事件组织者能够策展与特定事件相关的内容集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些示例中,可以向用户支付补偿用于将用户生成的内容包括到集合中。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动地向这样的用户支付以使用他们的内容。
增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体覆盖相关的功能。增强系统206基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104提供媒体覆盖或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体覆盖。媒体覆盖可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、标志、动画和声音效果。视觉效果的示例包括色彩叠加。可以将音频和视觉内容或视觉效果应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体覆盖可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片的顶部上的文本或图像。在另一示例中,媒体覆盖包括位置标识(例如,威尼斯海滩)覆盖、实况事件的名称或商家名称(例如,海滩咖啡馆)覆盖。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备102的地理位置来标识包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称的媒体覆盖。媒体覆盖可以包括与商家相关联的其他标记。媒体覆盖可以存储在数据库120中并且通过数据库服务器118访问。
在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理位置并且上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体覆盖的情况。增强系统206生成包括所上传的内容并且将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体覆盖。
在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使商家能够经由竞价过程选择与地理位置相关联的特定媒体覆盖。例如,增强系统206将最高竞价商家的媒体覆盖与相应的地理位置相关联达预定义时间量。
地图系统208提供各种地理定位功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统208使得能够在地图上显示(例如,存储在简档数据308中的)用户图标或化身,以在地图的上下文中指示用户的“朋友”的当前或过去位置,以及由这样的朋友生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息收发客户端104的地图界面上,可以将用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定位置处的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身来)共享他或她的位置和状况信息,其中,在消息收发客户端104的地图界面的上下文中该位置和状况信息被类似地显示给所选择的用户。
游戏系统210在消息收发客户端104的上下文内提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏的列表,该游戏可以由用户在消息收发客户端104的上下文中启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩。消息收发系统100还使特定用户能够通过从消息收发客户端104向这样的其他用户发出邀请来邀请其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持游戏上下文内的语音消息收发和文本消息收发(例如,聊天),为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,游戏币和物品)。
内容传输系统214响应于接收到对与媒体内容项的用户输入相关联的内容传输的指示,负责生成与每个所选择的接收方用户的专用消息收发用户界面。具体地,系统214在来自客户端设备的第一用户界面上生成用户可选择图标(例如,第一用户可选择图标)。在接收到对用户可选择图标的用户选择的指示时,系统214使得在客户端设备上显示第二用户界面。第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素。每个元素对应于社交网络系统上的连接用户(例如,朋友)。系统214接收一个或更多个媒体内容项的用户输入以及对作为接收方用户的一个或更多个连接用户的用户选择。媒体内容项的用户输入和对接收方用户的用户选择可以以任何顺序进行。在检测到对表示发送媒体内容项的用户决定的传输用户可选择图标的激活时,系统214生成专用消息收发用户界面,每个专用消息收发用户界面包括媒体内容项,并且每个专用消息收发用户界面是针对每个所选择的接收方用户单独生成的。由此,用户可以使相同的媒体内容项同时高效地到达多个用户,并且与所选择的多个接收方用户的内容传输不会导致针对所有接收方用户创建组消息收发用户界面(例如,组聊天)。
数据架构
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括若干表,但是应当理解,数据可以存储在其他类型的数据结构(例如,作为面向对象数据库)中。
数据库120包括存储在消息表302内的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和有效载荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接到实体图306和简档数据308。在实体表304内为其维持记录的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。为每个实体提供唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅作为示例,这样的关系可以是基于兴趣或基于活动的社交关系、专业关系(例如,在共同的公司或组织工作)。
简档数据308存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据308可以被选择性地使用并且呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置),以及用户选择的化身表示(或这种化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行通信的状态或活动的图解表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据308还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库120还在增强表310中存储增强数据,例如覆盖或过滤器。增强数据与视频(针对其数据被存储在视频表314中)和图像(针对其数据被存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的覆盖。过滤器可以是各种类型的,包括当发送用户正在编写消息时由消息收发客户端104呈现给发送用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理位置信息,由消息收发客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特殊位置的地理位置过滤器。
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用镜头或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以被添加至图像或视频的实时特殊效果和声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、覆盖、图像变换、AR图像以及涉及可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,其在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在修改的情况下在客户端设备102的屏幕上显示图像。这还包括对所存储的内容的修改,例如对可以被修改的库中的视频剪辑的修改。例如,在可以访问多个增强现实内容项的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频剪辑来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的剪辑。例如,通过为内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该同一内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以显示当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或二者)的情况下被记录并且存储在存储器中。在某些系统中,预览功能可以显示不同的增强现实内容项将如何同时在显示器的不同窗口中显示。例如,这可以实现同时在显示器上查看具有不同伪随机动画的多个窗口。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、物体等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时跟踪这些对象,以及在跟踪这些对象时对其进行修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变换的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的3维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对对象上的点的跟踪来将图像或纹理(其可以是二维或三维的)放置在所跟踪的位置处。在更进一步的示例中,可以使用对视频帧的神经网络分析将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指通过对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何类型的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并且将其保存在设备的存储器中,或者可以使用设备的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物(诸如椅子、汽车或其他物品)。
在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,要变换的元素由计算设备识别,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,从而变换视频流的帧。对于不同类型的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指改变对象的元素的形式的帧的变换,对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(ASM)或其他已知方法)被计算。然后,针对对象的至少一个元素中的每一个生成基于特征点的网格。该网格用于跟踪视频流中的对象的元素的后续阶段。在跟踪过程中,针对每个元素的提及的网格与每个元素的位置对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一点的第一集合,并且基于第一点的集合和修改的请求针对每个元素生成第二点的集合。然后,可以通过基于第一点的集合和第二点的集合以及网格修改对象的元素,对视频流的帧进行转换。在这种方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲被修改对象的背景。
在一些示例中,使用对象的元素改变对象的一些区域的变换可以通过计算对象的每个元素的特征点并且基于计算的特征点生成网格来执行。在网格上生成点,然后基于这些点生成各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的位置对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改的请求来修改区域的属性,从而转换视频流的帧。根据具体的修改请求,可以以不同的方式变换所提及的区域的属性。这样的修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除至少一些部分区域;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种实施方式中,可以使用这样的修改或其他类似修改的任何组合。对于要被动画化的某些模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的面部区域以检测面部特征参考点。
在其他示例中,可以使用适合面部检测的其他方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示存在于所考虑的大多数图像中的可区分点。例如,对于面部界标,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标识别过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。一个形状通过相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一形状对准,该变换使形状点之间的平均欧几里得距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的位置和大小对准的平均形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置而建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型,直至发生收敛。在一些系统中,个别模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,以形成较强的整体分类器。整个搜索在从粗略分辨率到精细分辨率的图像金字塔的每个级别上重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使对象变老、减少表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用,以及由已经被编程为在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端应用104的一部分。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流中的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的接口相关联。修改图标包括以下变化,该变化可以是作为修改操作的一部分的在图像或视频流中修改用户面部的基础。一旦选择了修改图标,则变换系统发起将用户的图像转换以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户接口中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实施复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。也就是说,一旦选择了修改图标,用户就可以捕获图像或视频流并且实时或近乎实时地呈现修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器教导的神经网络可以用于使得进行这样的修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户接口可以为用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起特定计算机动画模型的选择和内容捕获的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后是持久的。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并且将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在由变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户接口内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些实施方式中,可以单独修改一组多个面部中的各个面部,或者可以通过轻击或选择图形用户接口内显示的各个面部或一系列各个面部来单独切换这种修改。
故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如在实体表304中为其维护记录的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“实况故事”,该内容的集合是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“实况故事”可以构成来自不同位置和事件的用户提交的内容的策展流。其客户端设备启用了定位服务并且在特定时间处于共同位置事件处的用户可以例如经由消息收发客户端104的用户接口被呈现有选项,以将内容贡献给特定实况故事。可以由消息收发客户端104基于他或她的位置向用户标识实况故事。最终结果是从社区角度讲述的“实况故事”。
另外类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证以验证最终-用户属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如上面提到的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与在消息表302内为其维护记录的消息相关联。类似地,图像表316存储图像数据,该图像数据与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联。实体表304可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
数据通信架构
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器114。特定消息400的内容(例如,媒体内容项(例如,媒体内容项908)的内容)用于填充存储在数据库120中的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器114访问。类似地,消息400的内容被存储在存储器中作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中”或“飞行中”的数据。消息400被示出为包括以下示例组成部分
·消息标识符402:标识消息400的唯一标识符。
·消息文本有效载荷404:要由用户经由客户端设备102的用户接口生成并且被包括在消息400中的文本。
·消息图像有效载荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的、并且包括在消息400中的图像数据。针对发送或接收到的消息400的图像数据可以被存储在图像表316中。
·消息视频有效载荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。针对发送或接收到的消息400的视频数据可以存储在视频表314中。
·消息音频有效载荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索的、并且包括在消息400中的音频数据。
·消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408或消息音频有效载荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、贴纸或其他注解或增强)。针对发送或接收到的消息400的增强数据可以存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:参数值,其指示消息的内容(例如,消息图像有效载荷406、消息视频有效载荷408、消息音频有效载荷410)将经由消息收发客户端104被呈现给用户或使其对于用户可访问的以秒为单位的时间量。
·消息地理位置参数416:与消息的内容有效载荷相关联的地理位置数据(例如,纬度和经度坐标)。多个消息地理位置参数416值可以被包括在有效载荷中,这些参数值中的每一个参数值与关于包括在内容中的内容项(例如消息图像有效载荷406内的特定图像或消息视频有效载荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值,其中消息400的消息图像有效载荷406中的特定内容项与一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像有效载荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,多个标签中的每个标签指示消息有效载荷中所包括的内容的主题。例如,在消息图像有效载荷406中包括的特定图像描绘动物(例如狮子)的情况下,可以在消息标签420中包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或可以使用例如图像识别自动地生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400被寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
消息400的各个组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像有效载荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置(或位置的地址)的指针。类似地,消息视频有效载荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强数据412内的值可以指向存储在增强表310中的数据,存储在消息故事标识符418内的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424内的值可以指向存储在实体表304内的用户记录。
基于时间的访问限制架构
图5是示出访问限制过程500的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息502和相关联的数据的多媒体有效载荷)或内容集合(例如,短暂消息组504)的访问可以是限时的(例如,使得是短暂的)。
短暂消息502被示为与消息持续时间参数506相关联,消息持续时间参数506的值确定消息收发客户端104将向短暂消息502的接收用户显示短暂消息502的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数506指定的时间量,接收用户可查看短暂消息502长达最多10秒。在一个实施方式中,短暂消息502可以是媒体内容项,例如媒体内容项908(例如,超链接),如图9所示。媒体内容项可以包括文本消息、超链接、图像、视频和音频。
消息持续时间参数506和消息接收者标识符424被示出为消息定时器512的输入,消息定时器512负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数506的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息502。消息定时器512被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息502)的总体定时。
图5中示出的短暂消息502被包括在短暂消息组504(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组504具有相关联的组持续时间参数508,组持续时间参数508的值确定短暂消息组504被呈现并且可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数508可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组504是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组504的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数508的值。
另外,短暂消息组504内的每个短暂消息502具有相关联的组参与参数510,组参与参数510的值确定在短暂消息组504的上下文内将可访问短暂消息502的持续时间。因此,在短暂消息组504本身根据组持续时间参数508到期之前,特定的短暂消息组504可以“到期”并且在短暂消息组504的上下文中变得不可访问。组持续时间参数508、组参与参数510和消息接收者标识符424各自向组定时器514提供输入,组定时器514可操作地首先确定短暂消息组504的特定短暂消息502是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组504也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器514可操作地控制相关联的短暂消息组504以及包括在短暂消息组504中的单独的短暂消息502的总寿命期限。在一个示例中,短暂消息组504内的每个短暂消息502在由组持续时间参数508指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组504的上下文内,某个短暂消息502可以基于组参与参数510而到期。注意,即使在短暂消息组504的上下文内,消息持续时间参数506也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,消息持续时间参数506确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组504的上下文之内还是之外查看该短暂消息502。
短暂定时器系统202还可以基于确定特定的短暂消息502已经超过相关联的组参与参数510而从短暂消息组504中可操作地移除该特定的短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数510时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组504中移除相关的短暂消息502。当针对短暂消息组504内的每个短暂消息502的组参与参数510都已经到期时,或者当短暂消息组504本身根据组持续时间参数508已经到期时,短暂定时器系统202还进行操作以移除短暂消息组504。
在某些使用情况下,特定短暂消息组504的创建者可以指定无期限的组持续时间参数508。在这种情况下,针对短暂消息组504内最后剩余的短暂消息502的组参与参数510的到期将确定短暂消息组504本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组504的具有新的组参与参数510的新的短暂消息502实际上将短暂消息组504的寿命延长到等于组参与参数510的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组504已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使得与相关短暂消息组504相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户接口内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息502的消息持续时间参数506已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
媒体内容传输和管理
在一个实施方式中,内容传输系统214可以响应于接收到与媒体内容项的用户输入相关联的内容传输的指示而生成与每个所选择接收方用户的专用消息收发用户界面。用户可以在具有相同媒体内容项的单个内容传输中到达多个用户。与所选择的多个接收方用户的内容传输不会针对所有接收方用户创建组对话。
图6示出了根据一个实施方式的在消息收发系统中生成与每个接收方用户的专用消息收发用户界面的过程600。过程600的操作可以由任何数目的不同系统来执行,例如,本文中描述的消息收发服务器114或消息收发客户端104、或其任何部分(例如,包括在包括内容传输系统214的任何系统中的处理器)。
在操作602处,处理器在客户端设备102上生成第一用户界面。第一用户界面包括第一用户可选择图标。例如,如图7所示,第一用户界面可以是用户界面700。用户界面700包括第一用户可选择图标702。在一个实施方式中,第一用户可选择图标可以指部分屏幕用户界面802中的用户界面图标804,如图8所示。
在操作604处,处理器从客户端设备102接收对第一用户可选择图标的用户选择的指示。具体地,用户可以激活第一用户可选择图标,以使处理器生成并显示图9中的用户界面900或图10中的用户界面1000。
在操作606处,处理器使得在客户端设备102上显示第二用户界面。第二用户界面可以是如图9所示的用户界面900,或者是如图10所示的用户界面1000。第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素(例如用户可选择元素912和914)。用户可选择元素中的每一个对应于所连接的用户简档。例如,用户可选择元素912与作为最好朋友之一连接至发送用户的Aya的用户简档对应,如图9和图10所示。每个用户可选择元素包括所连接的用户的名称(例如,Aya)、所连接的用户的当前状态(例如,表示笑脸的表情符号)、以及与相应用户的简档相关联的化身。用户可选择元素912还包括选择时的勾选标记916。发送用户可以通过再次激活用户可选择元素以移除勾选标记916来不选择接收方。
在操作608处,处理器经由第二用户界面接收与媒体内容项相关联的用户输入。例如,如图9和图10所示,发送用户可以在第二用户界面中的输入显示904中输入媒体内容项。媒体内容项可以是文本消息、超链接、图像、视频或音频。媒体内容项908是可以将用户引导到网页的超链接。发送用户还可以在输入显示904中插入文本消息、图像、视频、音频或其任何组合。
在操作610处,处理器接收对一个或更多个用户可选择元素中的第一用户可选择元素和第二用户可选择元素的用户选择的指示。例如,如图10所示,用户可选择元素912和914二者都包括勾选标记916,指示发送用户已经激活了这两个元素。第一用户可选择元素912与第一连接用户(例如,Aya)的第一连接用户简档相关联,并且第二用户可选择元素914与第二连接用户(例如,Denise)的第二连接用户简档相关联。
在操作612处,在接收到对传输用户可选择图标的激活的指示时,处理器生成与和第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面以及与和第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。具体地,一旦发送用户激活传输用户可选择图标(例如,图标902或图标1002),处理器就生成专用消息收发用户界面(未示出)作为与每个所选择接收方用户的专用聊天。因此,即使发送用户选择多个连接用户(例如,最好的朋友)作为接收方,处理器也不生成包括所有选择的接收方的组消息收发用户界面。在一个实施方式中,处理器同时生成第一专用消息收发用户界面和第二专用消息收发用户界面。
在一个实施方式中,如图9所示,当发送用户选择单个接收方用户(例如,第一连接用户(例如Aya))时,处理器生成并且显示与传输用户可选择图标902相关联的文本指示符作为“发送”。在一个实施方式中,如图10所示,一旦发送用户选择多个接收方用户(例如,第一连接用户(例如,Aya)和第二连接用户(例如,Denise)),处理器将与传输用户可选择图标1002相关联的文本指示符的显示从“发送”修改为“单独发送”。其用作对发送用户的提醒,即媒体内容项将作为专用消息单独地发送至每个所选择的接收方用户。与传输用户可选择图标902相关联的文本指示符“发送”可以是第一文本指示符。与传输用户可选择图标1002相关联的文本指示符“单独发送”可以是第二文本指示符。在一个实施方式中,在内容传输时,针对每个接收方用户生成的每个专用消息收发用户界面包括插入在输入显示904中的媒体内容项。
图7示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面700。用户界面700包括第一用户可选择图标702。在一个实施方式中,第一用户可选择图标可以指部分屏幕用户界面802中的用户界面图标804,如图8所示。用户可以激活第一用户可选择图标,以使处理器生成并且显示图9中的用户界面900或图10中的用户界面1000。用户界面700包括多个对话显示区域。每个对话显示区域(例如,显示区域704和显示区域706)对应于消息收发系统100中与连接用户的对话。每个对话显示区域包括对最近媒体内容项的读取状态的可视指示。例如,在显示区域704中,最近的媒体内容项是未读的,由文本指示符“新(new)”表示,并且最近的内容项是超链接、图像、视频或音频,由另一文本指示符“快照(snap)”表示。在一个实施方式中,为了增强对用户的可见性,与读取状态相关联的文本指示符以粗体字母表示。
图8示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面800。用户界面800包括部分屏幕用户界面802,该部分屏幕用户界面包括用户界面图标804。在一个实施方式中,第一用户可选择图标可以指部分屏幕用户界面802中的用户界面图标804。在激活第一用户可选择图标时,处理器可以生成并且显示图9中的用户界面900或图10中的用户界面1000。用户界面图标804可以包括文本指示符“新聊天”,其指示激活用户界面图标804的结果是在消息收发系统100中发起与其他用户的新内容传输。
图9示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面900。用户界面900包括用户可选择元素912和914。每个元素对应于与将被选择作为接收方用户的连接用户相关联的连接用户简档。用户界面900还包括输入显示904,在输入显示中发送用户可以将一个或更多个媒体内容项发送至所选择的接收方用户。用户界面900还包括与第一文本指示符相关联的传输用户可选择图标902。发送用户与连接用户之间的连接可以是单向或双向连接,分别由与实体表304中的每个连接用户简档相关联的双向连接标识符和单向连接标识符来表示。双向连接指示连接用户各自已经响应了经由客户端设备102从其他用户发送的友谊请求。单向连接指示两个连接用户中只有一个已经请求了友谊连接,但是被请求的用户未响应或已经拒绝这样的请求。
图10示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1000。用户界面1000还包括与第二文本指示符相关联的传输用户可选择图标1002。当用户选择单个连接用户作为唯一的接收方用户时,文本指示符可以是与传输用户可选择图标902中所示的文本显示“发送”对应的第一文本指示符,而当用户选择多于一个连接用户作为接收方用户时,文本指示符可以是与传输用户可选择图标1002中所示的文本显示“单独发送”对应的第二文本指示符。
图11示出了根据一个实施方式的显示在客户端设备上的用户界面1100。处理器可以响应于检测到对传输用户可选择图标1002的激活而生成用户界面1100(例如,第三用户界面)。用户界面1100包括多个对话显示区域(例如,对话显示区域1102和对话显示区域1104)。每个对话显示区域对应于消息收发系统100中与连接用户的对话。如图10所示,发送用户选择分别与用户可选择元素912和914相关联的两个接收方用户来接收媒体内容项908。在检测到对传输用户可选择图标1002的激活时,处理器可以生成并且显示如用户界面1100中所示的多个对话显示区域中的对话显示区域1102和1104,从而指示新的媒体内容项已经被发送至接收方用户。每个对话显示区域包括对最近媒体内容项的读取状态的可视指示。对话显示区域1102和1104二者都包括最近媒体内容项的读取状态。例如,在显示区域1102中,最近的媒体内容项是未读的,由文本指示符“新”表示,并且最近的内容项是超链接、图像、视频或音频,由另一文本指示符“快照”表示。在一个实施方式中,为了增强对用户的可见性,与读取状态的可视指示相关联的文本指示符是粗体字母。
在一个实施方式中,在接收到对对话显示区域1102或1104的激活的指示时,处理器生成并且显示专用消息收发用户界面(未示出)。专用消息收发用户界面可以是与和第一连接用户(例如Aya)的第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面。专用消息收发用户界面也可以是与和第二连接用户(例如,Denise)的第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。第一专用消息收发用户界面和第二专用消息收发用户界面二者都包括媒体内容项908。
机器架构
图12是机器1200的图解表示,在该机器1200内可以执行用于使机器1200执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法的指令1208(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1208可以使机器1200执行本文所描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令1208将通用的非编程的机器1200转换成被编程成以所描述的方式执行所描述和所示出的功能的特定机器1200。机器1200可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在联网的部署中,机器1200可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份进行操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器进行操作。机器1200可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1200采取的动作的指令1208的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1200,但是术语“机器”还应被视为包括单独或联合执行指令1208以执行本文中讨论的方法中的任何一个或更多个方法的机器的集合。例如,机器1200可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1200还可以包括客户端和服务器系统二者,其中在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行特定方法或算法的某些操作。
机器1200可以包括可以被编程为经由总线1240彼此通信的处理器1202、存储器1204和输入/输出(I/O)部件1238。在示例中,处理器1202(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1208的处理器1206和处理器1210。术语“处理器”旨在包括多核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。虽然图12示出了多处理器1202,但是机器1200可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
存储器1204包括处理器1202可以经由总线1240访问的主存储器1212、静态存储器1214和存储单元1216。主存储器1204、静态存储器1214和存储单元1216存储实现本文中所描述的方法或功能中的任何一个或更多个方法或功能的指令1208。指令1208还可以在其被机器1200执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1212内、在静态存储器1214内、在存储单元1216内的机器可读介质1218内、在处理器1202中的至少一个处理器内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)或其任何合适的组合内。
I/O部件1238可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的特定I/O部件1238将取决于机器的类型。例如,便携式机器诸如移动电话可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。将理解的是,I/O部件1238可以包括图12中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1238可以包括用户输出部件1224和用户输入部件1226。用户输出部件1224可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、声学部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号生成器等。用户输入部件1226可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被编程为接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或其他指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸手势的位置和力的触摸屏、或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在其他示例中,I/O部件1238可以包括生物识别部件1228、运动部件1230、环境部件1232、或定位部件1234以及各种其他部件。例如,生物识别部件1228包括用于检测表达(例如,手表达、面部表情、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,声音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1230包括加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1232包括例如:一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测环境温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近度传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)、或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地使用增强数据进行增强。除了前置摄像装置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感测摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
定位部件1234包括位置传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测可以得到海拔的气压的高度计或气压计)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用各种各样的技术来实施通信。I/O部件1238还包括通信部件1236,通信部件1236可操作以经由相应的耦接或连接将机器1200耦接至网络1220或设备1222。例如,通信部件1236可以包括网络接口部件或另一合适的设备以与网络1220对接。在其他示例中,通信部件1236可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、
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部件(例如,/>
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低功耗)、/>
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部件以及经由其他形式提供通信的其他通信部件。设备1222可以是其他机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件1236可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件1236可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速反应(QR)码、Aztec码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(UltraCode)、UCC RSS-2D条形码的多维条形码和其他光学码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1236得出各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理位置的位置、经由
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信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号的位置等。
各种存储器(例如,主存储器1212、静态存储器1214以及处理器1202的存储器)以及存储单元1216可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的指令和数据结构(例如,软件)中的一组或更多组。这些指令(例如,指令1208)在由处理器1202执行时使各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1236中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用若干公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1220来发送或接收指令1208。类似地,可以使用传输介质经由到设备1222的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令1208。
软件架构
图13是示出软件架构1304的框图1300,该软件架构1304可以安装在本文所描述的任何一个或更多个设备上。软件架构1304由硬件例如包括处理器1320、存储器1326和I/O部件1338的机器1302支持。在该示例中,软件架构1304可以被概念化为层的堆栈,在该层的堆栈中,每个层提供特定的功能。软件架构1304包括诸如操作系统1312、库1310、框架1308和应用1306的层。在操作上,应用1306通过软件堆栈来激活API调用1350并且响应于API调用1350来接收消息1352。
操作系统1312管理硬件资源并且提供公共服务。操作系统1312包括例如核1314、服务1316和驱动器1322。核1314充当硬件层与其他软件层之间的抽象层。例如,核1314提供存储器管理、处理器管理(例如,调度)、部件管理、网络和安全设置以及其他功能。服务1316可以为其他软件层提供其他公共服务。驱动器1322负责控制底层硬件或与底层硬件接口。例如,驱动器1322可以包括显示驱动器、摄像装置驱动器、
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低功耗驱动器、闪存驱动器、串行通信驱动器(例如,USB驱动器)、
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驱动器、音频驱动器、电源管理驱动器等。
库1310提供由应用1306使用的公共低级基础设施。库1310可以包括系统库1318(例如,C标准库),系统库1318提供诸如存储器分配功能、字符串操纵功能、数学功能等的功能。另外,库1310可以包括API库1324,例如媒体库(例如,用于支持各种媒体格式的呈现和操作的库,所述各种媒体格式例如运动图像专家组-4(MPEG4)、高级视频编码(H.264或AVC)、运动图像专家组层-3(MP3)、高级音频编码(AAC)、自适应多速率(AMR)音频编解码器、联合图像专家组(JPEG或JPG)或便携式网络图形(PNG))、图形库(例如,用于在显示器上的图形内容中以二维(2D)和三维(3D)进行呈现的OpenGL框架)、数据库库(例如,提供各种关系数据库功能的SQLite)、web库(例如,提供网页浏览功能的WebKit)等。库1310还可以包括各种各样的其他库1328,以向应用1306提供许多其他API。
框架1308提供由应用1306使用的公共高级基础设施。例如,框架1308提供各种图形用户界面(GUI)功能、高级资源管理以及高级定位服务。框架1308可以提供可由应用1306使用的广泛的其他API,其中的一些API可以专用于特定的操作系统或平台。
在示例中,应用1306可以包括家庭应用1336、联系人应用1330、浏览器应用1332、书籍阅读器应用1334、定位应用1342、媒体应用1344、消息收发应用1346、游戏应用1348和诸如第三方应用1340的广泛分类的其他应用。应用1306是执行程序中限定的功能的程序。可以使用各种编程语言来创建以各种方式构造的应用1306中的一个或更多个,所述编程语言例如面向对象的编程语言(例如,Objective-C、Java或C++)或过程编程语言(例如C或汇编语言)。在特定示例中,第三方应用1340(例如,由特定平台的供应商以外的实体使用ANDROIDTM或IOSTM软件开发工具包(SDK)开发的应用)可以是在诸如IOSTM、ANDROIDTM
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Phone的移动操作系统或其他移动操作系统上运行的移动软件。在该示例中,第三方应用1340可以调用由操作系统1312提供的API调用1350以有助于本文中描述的功能。
处理部件
现在转到图14,示出了包括处理器1402、处理器1406和处理器1408(例如,GPU、CPU或其组合)的处理环境1400的图解表示。
处理器1402被示出为耦接至电源1404,并且包括(永久编程的或临时实例化的)模块,即内容传输部件1410和R/W部件1412。内容传输部件1410可操作地在单个内容传输中将媒体内容项作为专用消息发送至多个接收方用户。R/W部件1412在正常计算机处理循环期间可操作地管理数据读取和写入,以支持如上所述的各种功能。如图所示,处理器1402通信地耦接至处理器1406和处理器1408。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便于这些指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口设备来通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、
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网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全局移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强数据速率的GSM演进(EDGE)技术、包括3G的第三代合作伙伴计划(3GPP)、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由其接口与其他部件组合以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,体现在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来编程或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)编程为用于执行本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地编程为执行某些操作的专用电路系统或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)的专用处理器。硬件部件还可以包括通过软件临时编程为执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被编程,硬件部件就变成被独特地定制成执行所编程的功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解,可以出于成本和时间考虑来决定机械地、在专用且永久编程的电路中还是在临时编程(例如,由软件编程)的电路中实现硬件部件。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对硬件部件中的每个硬件部件进行编程或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件编程为变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被编程为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件部件,并且在不同的时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被编程或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在其通信地耦接到的存储器设备中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备以检索所存储的输出并对所存储的输出进行处理。硬件部件还可以发起与输入设备或输出设备的通信,并且可以对资源进行操作(例如,信息的收集)。本文所述的示例方法的各种操作可以至少部分地由临时地被编程(例如,由软件)或永久地被编程成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是临时地被编程还是永久地被编程,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1406或处理器实现的部件来执行。此外,所述一个或更多个处理器还可以操作成支持“云计算”环境中的相关操作的执行或者操作为“软件即服务”(SaaS)。例如,操作中的至少一些操作可以由计算机组(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)进行访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内,而是跨多个机器被部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置中(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理位置而分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/调制数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
“短暂消息”是指在时间有限的持续时间内可访问的消息。短暂消息可以是文本、图像、视频等。短暂消息的访问时间可以由消息发送者设置。替选地,访问时间可以是默认设置或者由接收者指定的设置。无论设置技术如何,消息都是暂时的。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,该术语应被视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和/或设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移动磁盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM磁盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物,并且在本公开内容中可以互换使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,所述载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以有助于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特征中的一个或更多个特征以将信息编码在信号中的方式来设置或改变的信号。术语“传输介质”和“信号介质”指相同的事物并且可以在本公开内容中互换使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
由消息收发系统在客户端设备上生成第一用户界面,所述第一用户界面包括第一用户可选择图标;
从所述客户端设备接收对所述第一用户可选择图标的用户选择的指示;
使得在所述客户端设备上显示第二用户界面,所述第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素,所述一个或更多个用户可选择元素中的每一个对应于连接用户简档;
经由所述第二用户界面接收与媒体内容项相关联的用户输入;
接收对所述一个或更多个用户可选择元素中的第一用户可选择元素和第二用户可选择元素的用户选择的指示,所述第一用户可选择元素与第一连接用户简档相关联,并且所述第二用户可选择元素与第二连接用户简档相关联;以及
生成与和所述第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面以及与和所述第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收对从所述一个或更多个用户可选择元素中选择所述第一用户可选择元素和所述第二用户可选择元素的指示是在经由所述第二用户界面接收与所述媒体内容项相关联的所述用户输入之后。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二用户界面包括传输用户可选择图标,所述传输用户可选择图标包括文本指示符。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括:
响应于对所述一个或更多个用户可选择元素的用户选择的指示来修改所述文本指示符。
5.根据权利要求3所述的方法,还包括:
响应于接收到对单个用户可选择元素的用户选择的指示,生成与所述传输用户可选择图标相关联的第一文本指示符。
6.根据权利要求3所述的方法,还包括:
响应于接收到对两个或更多个用户可选择元素的用户选择的指示,生成与所述传输用户可选择图标相关联的第二文本指示符。
7.根据权利要求3所述的方法,还包括:
响应于接收到对所述传输用户可选择图标的用户选择的指示,生成包括多个对话显示区域的第三用户界面。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述多个对话显示区域包括对应于与所述第一连接用户简档相关联的第一专用消息收发用户界面的第一对话显示区域。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述多个对话显示区域中的每一个包括对最近媒体内容项的读取状态的可视指示。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一专用消息收发用户界面和所述第二专用消息收发用户界面中的每一个包括所述媒体内容项。
11.一种系统,包括:
一个或更多个处理器;以及
非暂态计算机可读存储介质,其包括指令,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时使所述一个或更多个处理器执行操作,所述操作包括:
由消息收发系统在客户端设备上生成第一用户界面,所述第一用户界面包括第一用户可选择图标;
从所述客户端设备接收对所述第一用户可选择图标的用户选择的指示;
使得在所述客户端设备上显示第二用户界面,所述第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素,所述一个或更多个用户可选择元素中的每一个对应于连接用户简档;
经由所述第二用户界面接收与媒体内容项相关联的用户输入;
接收对所述一个或更多个用户可选择元素中的第一用户可选择元素和第二用户可选择元素的用户选择的指示,所述第一用户可选择元素与第一连接用户简档相关联,并且所述第二用户可选择元素与第二连接用户简档相关联;以及
生成与和所述第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面以及与和所述第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,接收对从所述一个或更多个用户可选择元素中选择所述第一用户可选择元素和所述第二用户可选择元素的指示是在经由所述第二用户界面接收与所述媒体内容项相关联的所述用户输入之后。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述第二用户界面包括传输用户可选择图标,所述传输用户可选择图标包括文本指示符。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述一个或更多个处理器还执行包括以下的操作:
响应于对所述一个或更多个用户可选择元素的用户选择的指示来修改所述文本指示符。
15.根据权利要求13所述的系统,其中,所述一个或更多个处理器还执行包括以下的操作:
响应于接收到对单个用户可选择元素的用户选择的指示,生成与所述传输用户可选择图标相关联的第一文本指示符。
16.根据权利要求13所述的系统,其中,所述一个或更多个处理器还执行包括以下的操作:
响应于接收到对两个或更多个用户可选择元素的用户选择的指示,生成与所述传输用户可选择图标相关联的第二文本指示符。
17.根据权利要求13所述的系统,其中,所述一个或更多个处理器还执行包括以下的操作:
响应于接收到对所述传输用户可选择图标的用户选择的指示,生成包括多个对话显示区域的第三用户界面。
18.根据权利要求17所述的系统,其中,所述多个对话显示区域包括对应于与所述第一连接用户简档相关联的第一专用消息收发用户界面的第一对话显示区域。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,所述多个对话显示区域中的每一个包括对最近媒体内容项的读取状态的可视指示。
20.一种机器可读非暂态存储介质,其具有指令数据,所述指令数据能够由机器执行以使得所述机器执行操作,所述操作包括:
由消息收发系统在客户端设备上生成第一用户界面,所述第一用户界面包括第一用户可选择图标;
从所述客户端设备接收对所述第一用户可选择图标的用户选择的指示;
使得在所述客户端设备上显示第二用户界面,所述第二用户界面包括一个或更多个用户可选择元素,所述一个或更多个用户可选择元素中的每一个对应于连接用户简档;
经由所述第二用户界面接收与媒体内容项相关联的用户输入;
接收对所述一个或更多个用户可选择元素中的第一用户可选择元素和第二用户可选择元素的用户选择的指示,所述第一用户可选择元素与第一连接用户简档相关联,并且所述第二用户可选择元素与第二连接用户简档相关联;以及
生成与和所述第一连接用户简档对应的用户的第一专用消息收发用户界面以及与和所述第二连接用户简档对应的用户的第二专用消息收发用户界面。
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