CN116458150A - 屏幕记录摄像装置模式 - Google Patents

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CN116458150A CN202180074362.3A CN202180074362A CN116458150A CN 116458150 A CN116458150 A CN 116458150A CN 202180074362 A CN202180074362 A CN 202180074362A CN 116458150 A CN116458150 A CN 116458150A
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Abstract

一种托管用于相关联的消息收发客户端的后端服务的消息收发系统包括屏幕记录系统,该屏幕记录系统被配置成解决增强屏幕记录过程的可用性同时保持消息收发系统中的用户隐私的技术问题。该屏幕记录系统生成摄像装置视图用户界面,摄像装置视图用户界面包括可操作以请求记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出的屏幕记录器用户可选择元素。当用户点击或以其他方式激活屏幕记录器用户可选择元素时,屏幕记录系统从消息收发客户端中移除前台焦点,并且使得开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。一旦屏幕记录系统检测到用于将消息收发客户端带到前台的请求,就自动暂停屏幕记录。

Description

屏幕记录摄像装置模式
优先权要求
本申请要求于2020年11月5日提交的序列号为16/949,597的美国专利申请的优先权的权益,该美国专利申请的全部内容通过引用并入本文中。
技术领域
本公开内容总体上涉及便利于客户端设备之间通过网络的交互。
背景技术
计算机实现的工具——其允许用户在线访问内容并且与内容和其他用户交互——的普及性持续增长。例如,用户可以共享由摄像装置捕获的内容例如图像和视频(称为摄像装置共享)、以及文本和对网页的引用(称为非摄像装置共享)。计算机实现的工具的示例是被配置成允许用户共享和交换数据的消息收发应用,并且该消息收发应用可以包括如下功能,其允许用户使用客户端设备所提供的摄像装置从应用内捕获内容,只要用户授予应用访问摄像装置的许可。
附图说明
在不一定按比例绘制的附图中,相似的附图标记可以在不同的视图中描述类似的部件。为了容易地标识对任何特定元素或动作的讨论,附图标记中的一个最高有效数字或多个最高有效数字是指该元素首次引入时所在的图号。一些示例在附图的图中以示例而非限制的方式示出,在附图中:
图1是根据一些示例的其中可以部署本公开内容的联网环境的图解表示。
图2是根据一些示例的具有客户端侧功能和服务器侧功能二者的消息收发系统的图解表示。
图3是根据一些示例的在数据库中维护的数据结构的图解表示。
图4是根据一些示例的消息的图解表示。
图5是根据一些示例的访问限制过程的流程图。
图6是根据一些示例的用于便利于屏幕记录摄像装置模式的方法的流程图。
图7是示出包括屏幕记录用户可选择元素的示例摄像装置视图屏幕的图。
图8是示出被呈现以获得开始屏幕记录的用户许可的示例对话框的图。
图9是示出被呈现以获得继续(resume)或停止屏幕记录的用户指令的示例对话框的图。
图10是根据一些示例的呈计算机系统的形式的机器的图解表示,在该机器中可以执行一组指令,以使该机器执行本文中讨论的方法中任何一种或更多种。
具体实施方式
本公开内容的实施方式通过增强屏幕记录过程的可用性同时保持消息收发系统中的用户隐私来改进电子消息收发软件和系统的功能。如上所述,用户可以共享由摄像装置捕获的内容以及非摄像装置内容。非摄像装置内容的示例是在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出的记录,例如用户玩的计算机游戏的记录。虽然可以呼吁用户在移动设备处记录他们的活动并且以接收方将能够看到由发送用户体验到的屏幕序列的视频的方式共享该活动,但是如果用户活动的记录包括被配置成在被接收方观看之后不持续的他们对短暂消息的观看的记录,则便利于屏幕记录可能变得有问题。
通过提供屏幕记录功能作为可以从摄像装置视图用户界面选择的摄像装置模式,解决了增强屏幕记录过程的可用性同时保持消息收发系统中用户隐私的技术问题。当消息收发客户端在客户端设备的屏幕的前台(foreground)中时,可以由在客户端设备处执行的消息收发客户端来显示摄像装置视图用户界面。摄像装置视图用户界面被配置成显示相关联的客户端设备所提供的摄像装置的数字图像传感器的输出,并且还显示各种用户可选择元素,例如,可操作以通过摄像装置捕获图像或开始和停止视频记录的用户可选择元素,以及例如可操作以设置各个摄像装置模式(例如,定时器模式或闪光模式)的各种用户可选择元素。
屏幕记录系统被配置成在摄像装置视图用户界面中包括用户可选择元素,其被称为屏幕记录器用户可选择元素,其可操作以请求记录在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。当用户点击或以其他方式激活屏幕记录器用户可选择元素并且确认开始屏幕记录的指令时,屏幕记录系统从消息收发客户端中移除前台焦点并且使得开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。出于本描述的目的,从在客户端设备处执行的应用中移除前台焦点的操作被称为后台化(backgrounding)。一旦屏幕记录开始,在用户例如通过玩游戏、在天气应用处查看天气或阅读新闻来与客户端设备交互的同时,记录在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。
一旦屏幕记录系统检测到打开消息收发客户端或将消息收发客户端带到前台的请求,就自动暂停屏幕记录。打开消息收发客户端或将消息收发客户端带到前台的请求可以是例如以下形式:激活来自消息收发客户端的通知、激活在客户端设备的屏幕上表示消息收发客户端的图标、或者从在后台执行的一个或更多个应用中选择消息收发客户端。当响应于检测到的打开消息收发客户端或将消息收发客户端带到前台的请求而自动暂停屏幕记录时,屏幕记录系统打开消息收发客户端,使消息收发客户端的屏幕变得暗黑(blackout),并且还在客户端设备的屏幕上呈现请求用户选择继续屏幕记录——在这种情况下消息收发客户端再次被后台化——或停止屏幕记录的对话框。
如果屏幕记录系统接收停止屏幕记录的用户选择,则屏幕记录系统停止屏幕记录,并且在消息收发客户端处呈现用于保存和/或编辑在屏幕记录过程期间记录的视频的用户界面。保存在消息收发系统中的屏幕记录的视频可以与消息收发系统的其他用户共享。如果屏幕记录系统检测到继续屏幕记录的用户选择,则屏幕记录系统再次从消息收发客户端中移除客户端设备的屏幕的前台焦点并且继续屏幕记录。
联网计算环境
图1是示出用于通过网络来交换数据(例如消息和相关联的内容)的示例消息收发系统100的框图,在该示例消息收发系统中可以实现屏幕记录系统。消息收发系统100包括客户端设备102的多个实例,实例中的每一个托管若干应用,包括消息收发客户端104。每个消息收发客户端104经由网络106(例如,因特网)通信上耦接至消息收发服务器系统108和消息收发客户端104的其他实例。
消息收发客户端104能够经由网络106与另一消息收发客户端104和消息收发服务器系统108通信和交换数据。在消息收发客户端104之间以及消息收发客户端104与消息收发服务器系统108之间交换的数据包括功能(例如,激活功能的命令)以及净荷数据(例如,文本、音频、视频或其他多媒体数据)。
消息收发服务器系统108经由网络106向特定消息收发客户端104提供服务器侧功能。虽然消息收发系统100的某些功能在本文中被描述为由消息收发客户端104或由消息收发服务器系统108执行,但是某些功能是位于消息收发客户端104内还是位于消息收发服务器系统108内可以是设计选择。例如,可能在技术上优选的是:最初将某些技术和功能部署在消息收发服务器系统108内,但是后面将该技术和功能迁移至客户端设备102具有足够处理能力的消息收发客户端104。
消息收发服务器系统108支持向消息收发客户端104提供的各种服务和操作。这样的操作包括向消息收发客户端104发送数据、从消息收发客户端104接收数据以及对由消息收发客户端104生成的数据进行处理。作为示例,该数据可以包括消息内容、客户端设备信息、地理位置信息、媒体增强和叠加(overlay)、消息内容持久化条件、社交网络信息和实况事件信息。通过经由消息收发客户端104的用户接口(UI)可用的功能来激活和控制消息收发系统100内的数据交换.
现在具体地转至消息收发服务器系统108,应用程序接口(API)服务器110耦接至应用服务器112并且向应用服务器112提供编程接口。应用服务器112通信地耦接至数据库服务器118,数据库服务器118便利于访问数据库120,该数据库120存储与通过应用服务器112处理的消息相关联的数据。类似地,web服务器124耦接至应用服务器112,并且向应用服务器112提供基于web的接口。为此,web服务器124通过超文本传输协议(HTTP)和若干其他相关协议处理传入的网络请求。
应用程序接口(API)服务器110在客户端设备102与应用服务器112之间接收和发送消息数据(例如,命令和消息净荷)。具体地,应用程序接口(API)服务器110提供一组接口(例如,例程和协议),该组接口可以由消息收发客户端104调用或查询以激活应用服务器112的功能。应用程序接口(API)服务器110公开由应用服务器112支持的各种功能,包括:帐户注册;登录功能;经由应用服务器112将消息从特定消息收发客户端104发送至另一消息收发客户端104;将媒体文件(例如,图像或视频)从消息收发客户端104发送至消息收发服务器114并且用于另一消息收发客户端104的可能访问;设置媒体数据集合(例如,故事);检索客户端设备102的用户的朋友列表;检索这样的集合;检索消息和内容;在实体图(例如社交图)中添加和删除实体(例如朋友);在社交图中定位朋友;以及打开应用事件(例如,与消息收发客户端104有关)。
应用服务器112托管若干服务器应用和子系统,包括例如消息收发服务器114、图像处理服务器116以及社交网络服务器122。消息收发服务器114实现了若干消息处理技术和功能,特别是与对从消息收发客户端104的多个实例接收到的消息中包括的内容(例如,文本和多媒体内容)进行聚合和其他处理有关的消息处理技术和功能。鉴于对这样的处理的硬件要求,也可以由消息收发服务器114在服务器侧执行数据的其他处理器和存储器密集型处理。
应用服务器112还包括图像处理服务器116,该图像处理服务器116专用于执行各种图像处理操作,通常相对于在从消息收发服务器114发送或者在消息收发服务器114处接收的消息的净荷内的图像或视频,执行各种图像处理操作。
社交网络服务器122支持各种社交联网功能和服务并且使这些功能和服务可用于消息收发服务器114。为此,社交网络服务器122维护和访问数据库120内的实体图306(如图3所示)。由社交网络服务器122支持的功能和服务的示例包括识别特定用户与其有关系或“关注”其的消息收发系统100的其他用户、以及识别特定用户的兴趣和其他实体。
可以将屏幕记录系统实现为跨越消息收发客户端104和消息收发服务器系统108的服务或系统。例如,可以在消息收发服务器系统108处执行各种用户界面的生成,并且将其传送至消息收发客户端104。替选地,可以由消息收发客户端104生成用户界面中的至少一些。此外,可以在消息收发客户端104处执行对各种用户可选择元素的激活的检测,并且将其传送至消息收发服务器系统108。下面讨论关于屏幕记录系统的其他细节。
系统架构
图2是示出根据一些示例的关于消息收发系统100的进一步细节的框图,在该消息收发系统中可以实现屏幕记录系统。具体地,消息收发系统100被示出为包括消息收发客户端104和应用服务器112。消息收发系统100——其包含在客户端侧由消息收发客户端104支持并且在服务器侧由应用服务器112支持的若干子系统——据说可以托管用于消息收发客户端104的后端服务。这些子系统包括例如短暂定时器系统202、集合管理系统204、增强系统206、地图系统208和游戏系统210。
短暂定时器系统202负责强制由消息收发客户端104和消息收发服务器114对内容进行临时或限时访问。短暂定时器系统202包含若干个定时器,这些定时器基于与消息或消息的集合(例如,故事)相关联的持续时间和显示参数,选择性地实现经由消息收发客户端104访问(例如,用于呈现和显示)消息和相关联的内容。下面提供关于短暂定时器系统202的操作的另外的细节。
集合管理系统204负责管理媒体的合集或集合(例如,文本、图像、视频和音频数据的集合)。可以将内容(例如,消息,包括图像、视频、文本和音频)的集合组织成“事件图库”或“事件故事”。可以使这样的集合在指定的时间段内(例如,与内容相关的事件的持续时间)可用。例如,可以使与音乐会相关的内容在音乐会的持续时间内作为“故事”可用。集合管理系统204还可以负责向消息收发客户端104的用户界面发布提供特定集合存在的通知的图标。
此外,集合管理系统204还包括策展接口212,策展接口212使得集合管理者能够管理和策展特定内容集合。例如,策展接口212使得事件组织者能够策展与特定事件有关的内容的集合(例如,删除不适当的内容或冗余消息)。此外,集合管理系统204采用机器视觉(或图像识别技术)和内容规则来自动策展内容集合。在某些示例中,可以为将用户生成的内容包括到集合中而向用户支付补偿。在这样的情况下,集合管理系统204进行操作以自动向这样的用户支付使用其内容的费用。
增强系统206提供使得用户能够增强(例如,注释或以其他方式修改或编辑)与消息相关联的媒体内容的各种功能。例如,增强系统206提供与生成和发布用于由消息收发系统100处理的消息的媒体叠加相关的功能。增强系统206基于客户端设备102的地理位置可操作地向消息收发客户端104提供媒体叠加或增强(例如,图像过滤器)。在另一示例中,增强系统206基于诸如客户端设备102的用户的社交网络信息的其他信息可操作地向消息收发客户端104供应媒体叠加。媒体叠加可以包括音频和视觉内容以及视觉效果。音频和视觉内容的示例包括图片、文本、徽标、动画和声音效果。视觉效果的示例包括颜色叠加。可以将音频和视觉内容或视觉效果应用于客户端设备102处的媒体内容项(例如,照片)。例如,媒体叠加可以包括可以叠加在由客户端设备102拍摄的照片之上的文本或图像。在另一示例中,媒体叠加包括位置标识叠加(例如,威尼斯海滩)、实时事件的名称或商家名称叠加(例如,海滩咖啡馆)。在另一示例中,增强系统206使用客户端设备102的地理位置来标识包括在客户端设备102的地理位置处的商家的名称的媒体叠加。媒体叠加可以包括与商家相关联的其他标记。媒体叠加可以存储在数据库120中并且通过数据库服务器118访问。
在一些示例中,增强系统206提供基于用户的发布平台,该基于用户的发布平台使得用户能够选择地图上的地理位置并且上传与所选择的地理位置相关联的内容。用户还可以指定应当向其他用户提供特定媒体叠加的情况。增强系统206生成包括所上传的内容并且将所上传的内容与所选择的地理位置相关联的媒体叠加。
在其他示例中,增强系统206提供基于商家的发布平台,该基于商家的发布平台使商家能够经由竞价过程选择与地理位置相关联的特定媒体叠加。例如,增强系统206将最高出价商家的媒体叠加与相应的地理位置相关联达预定义时间量。
地图系统208提供各种地理位置功能,并且支持由消息收发客户端104呈现基于地图的媒体内容和消息。例如,地图系统208能够在地图上显示(例如,存储在简档数据308中的)用户图标或化身,以指示用户的“朋友”的当前或过去位置、以及由这些朋友在地图的上下文内生成的媒体内容(例如,包括照片和视频的消息的集合)。例如,在消息收发客户端104的地图界面上,可以将用户从特定地理位置发布到消息收发系统100的消息在地图的该特定定位的上下文内显示给特定用户的“朋友”。用户还可以经由消息收发客户端104与消息收发系统100的其他用户(例如,使用适当的状况化身)共享他或她的位置和状况信息,其中该位置和状况信息在消息收发客户端104的地图界面的上下文内被显示给选定用户。
游戏系统210在消息收发客户端104的上下文内提供各种游戏功能。消息收发客户端104提供游戏界面,该游戏界面提供可用游戏的列表,该游戏可以由用户在消息收发客户端104的上下文内启动并且与消息收发系统100的其他用户一起玩。消息收发系统100还使特定用户能够通过从消息收发客户端104向这样的其他用户发出邀请来邀请其他用户参与玩特定游戏。消息收发客户端104还支持在玩游戏的上下文中的语音和文本通信(例如,聊天)两者,为游戏提供排行榜,并且还支持提供游戏内奖励(例如,游戏币和物品)。
图2中还示出了屏幕记录系统214。屏幕记录系统214被配置成解决增强屏幕记录过程的可用性同时保持消息收发系统中用户的隐私的技术问题。屏幕记录系统214生成包括屏幕记录器用户可选择元素的摄像装置视图用户界面,该屏幕记录器用户可选择元素可操作以请求记录在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。当用户点击或以其他方式激活屏幕记录器用户可选择元素时,屏幕记录系统从消息收发客户端中移除前台焦点,并且使得开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。一旦屏幕记录系统检测到用于将消息收发客户端带到前台的请求,就自动暂停屏幕记录。
数据架构
图3是示出根据某些示例的可以存储在消息收发服务器系统108的数据库120中的数据结构300的示意图。虽然数据库120的内容被示出为包括多个表,但是应当理解,数据可以以其他类型的数据结构存储(例如,作为面向对象的数据库)。
数据库120包括存储在消息表302中的消息数据。对于任何特定的一条消息,该消息数据包括至少消息发送者数据、消息接收方(或接收者)数据和净荷。下面参照图4描述关于可以被包括在消息中并且被包括在存储在消息表302中的消息数据中的信息的另外的细节。
实体表304存储实体数据,并且(例如,参考地)链接到实体图306和简档数据308。其记录保存在实体表304内的实体可以包括个人、公司实体、组织、对象、地点、事件等。不管实体类型如何,消息收发服务器系统108存储关于其的数据的任何实体可以是识别的实体。为每个实体提供唯一的标识符以及实体类型标识符(未示出)。
实体图306存储关于实体之间的关系和关联的信息。仅举例而言,这样的关系可以是社交的、职业的(例如,在共同的公司或组织工作)、基于兴趣的或基于活动的。
简档数据308存储关于特定实体的多种类型的简档数据。基于由特定实体指定的隐私设置,简档数据308可以被选择性地使用并且呈现给消息收发系统100的其他用户。在实体是个人的情况下,简档数据308包括例如用户名、电话号码、地址、设置(例如,通知和隐私设置)、以及用户选择的化身表示(或这种化身表示的集合)。然后,特定用户可以将这些化身表示中的一个或更多个选择性地包括在经由消息收发系统100传送的消息的内容中以及在由消息收发客户端104向其他用户显示的地图界面上。化身表示的集合可以包括“状态化身”,其呈现用户可以选择在特定时间进行通信的状态或活动的图形表示。
在实体是团体的情况下,除了团体名称、成员和相关团体的各种设置(例如,通知)之外,团体的简档数据308还可以类似地包括与团体相关联的一个或更多个化身表示。
数据库120还在增强表310中存储增强数据,例如叠加或过滤器。增强数据与视频(视频的数据存储在视频表314中)和图像(图像的数据存储在图像表316中)相关联并且应用于视频和图像。
在一个示例中,过滤器是在向接收方用户呈现期间被显示为叠加在图像或视频上的叠加。过滤器可以是各种类型的,包括当发送方用户正在编写消息时由消息收发客户端104呈现给发送方用户的一组过滤器中用户选择的过滤器。其他类型的过滤器包括地理位置过滤器(也称为地理过滤器),其可以基于地理位置被呈现给发送方用户。例如,可以基于由客户端设备102的全球定位系统(GPS)单元确定的地理位置信息,由消息收发客户端104在用户接口内呈现特定于附近或特定位置的地理位置过滤器
另一种类型的过滤器是数据过滤器,其可以由消息收发客户端104基于在消息创建过程期间由客户端设备102收集的其他输入或信息选择性地呈现给发送方用户。数据过滤器的示例包括特定位置处的当前温度、发送用户行进的当前速度、客户端设备102的电池寿命或当前时间。
可以存储在图像表316内的其他增强数据包括增强现实内容项(例如,对应于应用透镜或增强现实体验)。增强现实内容项可以是可以添加至图像或视频的实时特效和声音。
如上所述,增强数据包括增强现实内容项、叠加、图像变换、AR图像以及指代可以应用于图像数据(例如,视频或图像)的修改的类似项。这包括实时修改,其在使用客户端设备102的设备传感器(例如,一个或更多个摄像装置)捕获图像时对图像进行修改并且然后在客户端设备102的屏幕上显示修改的图像。这还包括对所存储的内容的修改,诸如对可以被修改的图库中的视频剪辑的修改。例如,在具有对多个增强现实内容项的访问权限的客户端设备102中,用户可以使用具有多个增强现实内容项的单个视频剪辑来查看不同的增强现实内容项将如何修改存储的剪辑。例如,通过为内容选择不同的增强现实内容项,可以将应用不同伪随机运动模型的多个增强现实内容项应用于该相同内容。类似地,实时视频捕获可以与示出的修改一起使用,以显示当前由客户端设备102的传感器捕获的视频图像将如何修改捕获的数据。这样的数据可以简单地显示在屏幕上而不存储在存储器中,或者由设备传感器捕获的内容可以在进行或不进行修改(或两者)的情况下被记录并且存储在存储器中。在某些系统中,预览功能可以显示不同的增强现实内容项同时在显示器的不同窗口内显示的情形。例如,这可以使得具有不同伪随机动画的多个窗口能够同时在显示器上被查看。
因此,使用增强现实内容项的数据和各种系统或者使用该数据修改内容的其他这样的变换系统可以涉及视频帧中对象(例如,脸、手、身体、猫、狗、表面、对象等)的检测,在这些对象离开视场、进入视场以及在视场四处移动时跟踪这些对象,以及在跟踪这些对象时对其进行修改或变换。在各种实施方式中,可以使用用于实现这样的变化的不同方法。一些示例可以涉及生成一个或多个对象的三维网格模型,以及在视频内使用模型的变换和动画纹理来实现变换。在其他示例中,可以使用对象上的点的跟踪将图像或纹理(可以是二维或三维的)放置在所跟踪的定位处。在更进一步的示例中,可以使用对视频帧的神经网络分析来将图像、模型或纹理放置在内容(例如,图像或视频帧)中。因此,增强现实内容项既指用于在内容中创建变换的图像、模型和纹理,也指通过对象检测、跟踪和放置实现这样的变换所需的附加建模和分析信息。
可以利用保存在任何类型的计算机化系统的存储器中的任何种类的视频数据(例如,视频流、视频文件等)来执行实时视频处理。例如,用户可以加载视频文件并且将其保存在装置的存储器中,或者可以使用装置的传感器生成视频流。此外,可以使用计算机动画模型来处理任何对象,例如人的面部和人身体的各部分、动物或非生物(例如椅子、汽车或其他对象)。
在一些示例中,当与要变换的内容一起选择特定修改时,要变换的元素由计算装置识别,并且然后如果要变换的元素存在于视频的帧中,则被检测和跟踪。根据修改请求修改对象的元素,因此变换视频流的帧。针对不同类型的变换,可以通过不同的方法执行对视频流的帧的变换。例如,对于主要是指对象的元素的变化形式的帧变换,计算对象的每个元素的特征点(例如,使用主动形状模型(ASM)或其他已知方法)。然后,针对对象的至少一个元素中的每个生成基于特征点的网格。该网格用于在后续阶段跟踪视频流中对象的元素。在跟踪处理中,针对每个元素的提及的网格与每个元素的定位对准。然后,在网格上生成附加点。基于修改请求针对每个元素生成第一组第一点,并且基于该组第一点和修改的请求针对每个元素生成一组第二点。然后,可以通过基于该组第一点和该组第二点以及网格修改对象的元素,对视频流的帧进行转换。在这样的方法中,也可以通过跟踪和修改背景来改变或扭曲所修改对象的背景。
在一些示例中,可以通过计算对象的每个元素的特征点并且基于计算的特征点生成网格来执行使用对象的元素改变对象的一些区域的变换。在网格上生成点,然后生成基于这些点的各种区域。然后,通过将每个元素的区域与至少一个元素中的每一个的定位对准来跟踪对象的元素,并且可以基于修改请求来修改区域的属性,从而对视频流的帧进行变换。根据具体的修改请求,提到的区域的属性可以以不同的方式进行变换。这种修改可以涉及:改变区域的颜色;从视频流的帧中移除区域的至少某些部分;将一个或更多个新对象包括在基于修改请求的区域中;以及修改或扭曲区域或对象的元素。在各种实施方式中,可以使用这样的修改的任何组合或其他类似修改。针对某些要被动画化的模型,可以选择一些特征点作为控制点,以用于确定用于模型动画的选项的整个状态空间。
在使用面部检测来变换图像数据的计算机动画模型的一些示例中,使用特定面部检测算法(例如,Viola-Jones)在图像上检测面部。然后,将主动形状模型(ASM)算法应用于图像的脸部区域以检测脸部特征参考点。
在其他示例中,可以使用适合面部检测的其他方法和算法。例如,在一些实施方式中,使用界标来定位特征,该界标表示存在于所考虑的大多数图像中的可区分点。例如,针对面部标记点,可以使用左眼瞳孔的位置。如果初始界标不可识别(例如,如果人有眼罩),则可以使用次级界标。这样的界标标识过程可以用于任何这样的对象。在一些示例中,一组界标形成形状。可以使用形状中的点的坐标将形状表示为矢量。将一个形状通过相似变换(允许平移、缩放和旋转)与另一形状对准,该相似变换使形状点之间的平均欧几里得距离最小化。平均形状是对准的训练形状的平均值。
在一些示例中,从与由全局面部检测器确定的面部的定位和大小对准的平均形状开始搜索界标。然后,这样的搜索重复以下步骤直至发生收敛:通过每个点周围的图像纹理的模板匹配来调整形状点的位置从而建议暂定形状,并且然后使暂定形状符合全局形状模型。在一些系统中,个别的模板匹配是不可靠的,并且形状模型将弱模板匹配的结果进行池化,形成更强的整体分类器。整个搜索从粗略分辨率到精细分辨率在图像金字塔的每个水平上重复。
变换系统可以在客户端设备(例如,客户端设备102)上捕获图像或视频流,并且在客户端设备102上本地执行复杂的图像操纵,同时保持适当的用户体验、计算时间和功耗。复杂的图像操纵可以包括大小和形状变化、情绪转换(例如,将面部从皱眉变为微笑)、状态转换(例如,使被摄体变老、减少表观年龄、改变性别)、风格转换、图形元素应用,以及由已经被配置成在客户端设备102上有效执行的卷积神经网络实现的任何其他合适的图像或视频操纵。
在一些示例中,用于变换图像数据的计算机动画模型可以由系统使用,在该系统中,用户可以使用具有神经网络的客户端设备102来捕获用户的图像或视频流(例如,自拍),该神经网络操作作为在客户端设备102上操作的消息收发客户端应用104的一部分。在消息收发客户端104内操作的变换系统确定图像或视频流中的面部的存在并且提供与计算机动画模型相关联的修改图标以变换图像数据,或者计算机动画模型可以被呈现为与本文中描述的界面相关联。修改图标包括改变,该改变可以是作为修改操作的一部分的用于修改图像或视频流内的用户的面部的基础。一旦选择了修改图标,变换系统就发起转换用户的图像以反映所选择的修改图标(例如,在用户上生成笑脸)的过程。一旦图像或视频流被捕获并且指定的修改被选择,修改的图像或视频流就可以呈现在客户端设备102上显示的图形用户界面中。变换系统可以在图像或视频流的一部分上实施复杂的卷积神经网络,以生成和应用所选择的修改。即,一旦选择了修改图标,用户就可以捕获图像或视频流并且实时或近乎实时地呈现修改结果。此外,当正在捕获视频流时,修改可以是持久的,并且所选择的修改图标保持被切换。机器学习的神经网络可以用于实现此类修改。
呈现由变换系统执行的修改的图形用户接口可以为用户提供附加的交互选项。这样的选项可以基于用于发起内容捕获和对特定计算机动画模型的选择的界面(例如,从内容创建者用户界面发起)。在各种实施方式中,修改可以在对修改图标的初始选择之后持久化。用户可以通过轻击或以其他方式选择由变换系统修改的面部来打开或关闭修改,并且将其存储以供以后查看或浏览到成像应用的其他区域。在变换系统修改多个面部的情况下,用户可以通过轻击或选择在图形用户界面内修改和显示的单个面部来全局打开或关闭修改。在一些实施方式中,可以单独地修改一组多个面部之中的各个面部,或者可以通过点击或选择图形用户接口内显示的单独的面部或一系列单独的面部来单独切换这样的修改。
故事表312存储关于消息和相关联的图像、视频或音频数据的集合的数据,所述消息和相关联的图像、视频或音频数据被编译成集合(例如,故事或图库)。特定集合的创建可以由特定用户(例如,针对其在实体表304中维持记录的每个用户)发起。用户可以以已经由该用户创建和发送/广播的内容的集合的形式创建“个人故事”。为此,消息收发客户端104的用户接口可以包括用户可选择的图标,以使得发送方用户能够将特定内容添加到他或她的个人故事。
集合还可以构成作为来自多个用户的内容的集合的“实况故事”,所述内容是手动地、自动地或者使用手动技术和自动技术的组合创建的。例如,“现场故事”可以构成来自各种位置和事件的用户提交内容的策划流。其客户端设备启用了位置服务并且在特定时间处于共同位置事件处的用户可以例如经由消息收发客户端104的用户接口被呈现有将内容贡献给特定实况故事的选项。可以由消息收发客户端104基于用户的位置向他或她标识实况故事。最终结果是从群体角度讲述的“实况故事”。
另外类型的内容集合被称为“位置故事”,其使得其客户端设备102位于特定地理位置(例如,在学院或大学校园)内的用户能够对特定集合做出贡献。在一些示例中,对位置故事的贡献可能需要二级认证来验证终端用户是否属于特定组织或其他实体(例如,是大学校园中的学生)。
如上面提到的,视频表314存储视频数据,在一个示例中,该视频数据与其记录在消息表302内维护的消息相关联。视频数据可以是由摄像装置捕获的视频数据,以及响应于检测到对屏幕记录器用户可选择元素的激活,从由在客户端设备处执行的消息收发客户端显示的摄像装置视图用户界面发起的屏幕记录所产生的视频数据。如上所述,由于消息收发客户端在任何时候都不处于用户正在访问消息收发客户端的客户端设备的屏幕的前台中,因此从摄像装置视图用户界面发起的屏幕记录所产生的视频数据不包括与消息收发客户端的用户交互的记录。
图像表316存储与其消息数据存储在实体表304中的消息相关联的图像数据。实体表304可以使来自增强表310的各种增强与存储在图像表316和视频表314中的各种图像和视频相关联。
数据通信架构
图4是示出根据一些示例的消息400的结构的示意图,消息400由消息收发客户端104生成,以用于传送至另外的消息收发客户端104或消息收发服务器114。特定消息400的内容用于填充存储在数据库120中的消息表302,该消息表302可由消息收发服务器114访问。类似地,消息400的内容作为客户端设备102或应用服务器112的“传输中”(“in-transit”)或“飞行中”(“in-flight”)数据存储在存储器中。消息400被示出为包括以下示例组成部分:
·消息标识符402:识别消息400的唯一标识符。
·消息文本净荷404:要由用户经由客户端设备102的用户接口生成并且包括在消息400中的文本。
·消息图像净荷406:由客户端设备102的摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器检索到的、并且包括在消息400中的图像数据。用于发送或接收的消息400的图像数据可以被存储在图像表316中。
·消息视频净荷408:由摄像装置部件捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的视频数据。用于发送或接收的消息400的视频数据可以被存储在视频表314中。
`消息音频净荷410:由麦克风捕获的或从客户端设备102的存储器部件检索到的、并且包括在消息400中的音频数据。
`消息增强数据412:表示要应用于消息400的消息图像净荷406、消息视频净荷408或消息音频净荷410的增强的增强数据(例如,过滤器、贴纸或其他注解或增强)。用于发送或接收的消息400的增强数据可以被存储在增强表310中。
·消息持续时间参数414:参数值,其指示消息的内容(例如,消息图像净荷406、消息视频净荷408、消息音频净荷410)将经由消息收发客户端104被呈现给用户或使其对于用户可访问的以秒为单位的时间量。
·消息地理位置参数416:与消息的内容净荷相关联的地理位置数据(例如,纬度和经度坐标)。在净荷中可以包括多个消息地理位置参数416值,其中这些参数值中的每一个都与包括在内容中的内容项(例如,消息图像净荷406内的特定图像、或消息视频净荷408中的特定视频)相关联。
·消息故事标识符418:标识一个或更多个内容集合(例如,在故事表312中标识的“故事”)的标识符值,通过其将消息400的消息图像净荷406中的特定内容项与所述一个或更多个内容集合相关联。例如,可以使用标识符值将消息图像净荷406内的多个图像各自与多个内容集合相关联。
·消息标签420:每个消息400可以用多个标签来标记,这些标签中的每个标签都指示消息净荷中包括的内容的主题。例如,在消息图像净荷406中包括的特定图像描绘动物(例如狮子)的情况下,可以在消息标签420中包括指示相关动物的标签值。标签值可以基于用户输入手动地生成,或者可以使用例如图像识别自动地生成。
·消息发送者标识符422:指示在其上生成消息400并且从其发送消息400的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
·消息接收者标识符424:指示消息400寻址到的客户端设备102的用户的标识符(例如,消息收发系统标识符、电子邮件地址或设备标识符)。
特定消息400的内容还可以包括消息视频源426(“MSG_VIDEO_SRC”)。消息视频源426可以用于指示消息中的视频数据是由摄像装置捕获的视频数据还是响应于检测到对屏幕记录器用户可选择元素的激活,从由在客户端设备处执行的消息收发客户端显示的摄像装置视图用户界面发起的屏幕记录所产生的消息中的视频数据。
消息400的各种组成部分的内容(例如,值)可以是指向其内存储有内容数据值的表中的位置的指针。例如,消息图像净荷406中的图像值可以是指向图像表316内的位置的指针(或是图像表316内的位置的地址)。类似地,消息视频净荷408内的值可以指向存储在视频表314内的数据,存储在消息增强412中的值可以指向存储在注释表310中的数据,存储在消息故事标识符418中的值可以指向存储在故事表312中的数据,并且存储在消息发送者标识符422和消息接收者标识符424中的值可以指向存储在实体表304中的用户记录。
基于时间的访问限制架构
图5是示出访问限制过程500的示意图,根据该访问限制过程,对内容(例如,短暂消息502和相关联的数据的多媒体净荷)或内容集合(例如,短暂消息组504)的访问可以是时间受限的(例如,使得是短暂的)。
短暂消息502被示为与消息持续时间参数506相关联,消息持续时间参数506的值确定消息收发客户端104将向短暂消息502的接收用户显示短暂消息502的时间量。在一个示例中,取决于发送用户使用消息持续时间参数506指定的时间量,接收用户可查看短暂消息502长达最多10秒。
在一些示例中,短暂消息502包括响应于检测到对屏幕记录器用户可选择元素的激活而从由在客户端设备处执行的消息收发客户端显示的摄像装置视图用户界面发起的屏幕记录所产生的视频数据。短暂消息502中作为从消息收发客户端的摄像装置视图用户界面发起的屏幕记录会话的视频数据的源可以在短暂消息502的相关联分量中指示,例如在图4的消息视频源426(“MSG_VIDEO_SRC”)中指示。
消息持续时间参数506和消息接收者标识符424被示出为消息定时器512的输入,消息定时器512负责确定向由消息接收者标识符424标识的特定接收用户示出短暂消息502的时间量。特别地,仅在由消息持续时间参数506的值确定的时间段内向相关接收用户示出短暂消息502。消息定时器512被示出为向更一般化的短暂定时器系统202提供输出,该短暂定时器系统202负责向接收用户显示内容(例如,短暂消息502)的总体定时。
图5中示出的短暂消息502被包括在短暂消息组504(例如,个人故事或事件故事中的消息的集合)内。短暂消息组504具有相关联的组持续时间参数508,组持续时间参数508的值确定短暂消息组504被呈现并且可由消息收发系统100的用户访问的持续时间。例如,组持续时间参数508可以是音乐会的持续时间,其中,短暂消息组504是涉及该音乐会的内容的集合。替选地,当执行短暂消息组504的设置和创建时,用户(拥有用户或策展者用户)可以指定组持续时间参数508的值。
另外,短暂消息组504内的每个短暂消息502具有相关联的组参与参数510,组参与参数510的值确定在短暂消息组504的上下文内将可访问短暂消息502的持续时间。因此,在短暂消息组504本身根据组持续时间参数508到期之前,特定的短暂消息组504可以“到期”并且在短暂消息组504的上下文中变得不可访问。组持续时间参数508、组参与参数510和消息接收者标识符424各自向组定时器514提供输入,组定时器514可操作地首先确定短暂消息组504的特定短暂消息502是否将被显示给特定接收用户,并且如果是,则确定显示多长时间。注意,由于消息接收者标识符424,短暂消息组504也知道特定接收用户的身份。
因此,组定时器514可操作地控制相关联的短暂消息组504以及包括在短暂消息组504中的单独的短暂消息502的总寿命期限。在一个示例中,短暂消息组504内的每个短暂消息502在由组持续时间参数508指定的时间段内保持可查看和可访问。在另一示例中,在短暂消息组504的上下文内,某个短暂消息502可以基于组参与参数510而到期。注意,即使在短暂消息组504的上下文内,消息持续时间参数506也仍然可以确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间。因此,消息持续时间参数506确定向接收用户显示特定短暂消息502的持续时间,而不管接收用户是在短暂消息组504的上下文之内还是之外查看该短暂消息502。
短暂定时器系统202还可以基于确定特定的短暂消息502已经超过相关联的组参与参数510而从短暂消息组504中可操作地移除该特定的短暂消息502。例如,当发送用户已经建立了从发布起24小时的组参与参数510时,短暂定时器系统202将在指定的24小时之后从短暂消息组504中移除相关的短暂消息502。短暂定时器系统202还操作成当针对短暂消息组504内的每个短暂消息502的组参与参数510都已经到期时,或者当短暂消息组504本身根据组持续时间参数508已经到期时,移除短暂消息组504。
在某些使用情况下,特定短暂消息组504的创建者可以指定无期限的组持续时间参数508。在这种情况下,针对短暂消息组504内最后剩余的短暂消息502的组参与参数510的到期将确定短暂消息组504本身何时到期。在这种情况下,添加至短暂消息组504的具有新的组参与参数510的新的短暂消息502实际上将短暂消息组504的寿命延长到等于组参与参数510的值。
响应于短暂定时器系统202确定短暂消息组504已经到期(例如,不再是可访问的),短暂定时器系统202与消息收发系统100(并且例如特别是消息收发客户端104)通信,以使得与相关短暂消息组504相关联的标记(例如,图标)不再显示在消息收发客户端104的用户接口内。类似地,当短暂定时器系统202确定针对特定短暂消息502的消息持续时间参数506已经到期时,短暂定时器系统202使消息收发客户端104不再显示与短暂消息502相关联的标记(例如,图标或文本标识)。
图6是用于便利于屏幕记录摄像装置模式的方法600的流程图。方法600可以由处理逻辑来执行,该处理逻辑可以包括硬件(例如,专用逻辑、可编程逻辑、微代码等)、软件或二者的组合。虽然所描述的流程图可以将操作示为顺序过程,但是许多操作可以并行或同时执行。过程可以对应于方法、程序、算法等。方法的操作可以整体或部分地执行,可以结合其他方法中的一些或所有操作来执行,并且可以由任何数目的不同系统(例如本文中所描述的系统)或其任何部分(例如包括在任何系统中的处理器)来执行。在一个示例实施方式中,一些或全部处理逻辑驻留在图1的客户端设备102和/或图1的消息收发服务器系统108处。
当屏幕记录系统检测到对摄像装置视图用户界面中的屏幕记录器用户可选择元素的激活时,方法600开始于操作610。如上所述,当消息收发客户端处于客户端设备的屏幕的前台中时,相关联的摄像装置视图用户界面显示相关联的客户端设备所提供的摄像装置的数字图像传感器的输出,并且还显示各种用户可选择元素,包括屏幕记录器用户可选择元素,其可操作以请求记录在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。在图7所示的图形700中示出了包括屏幕记录用户可选择元素732的示例摄像装置视图屏幕710。摄像装置视图屏幕710包括摄像装置激活控件720,其可操作以通过摄像装置捕获图像或开始和停止视频记录。摄像装置视图屏幕710还包括摄像装置选项面板730,其可以包括可操作以设置各个摄像装置模式(例如,定时器模式或闪光模式(未示出))的各种用户可选择元素、以及可操作以请求记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出的屏幕记录用户可选择元素732。
在操作620处,响应于检测到对摄像装置视图用户界面中的屏幕记录器用户可选择元素的激活,屏幕记录系统从消息收发客户端移除前台焦点,并且使得开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。当屏幕记录系统从消息收发客户端移除前台焦点并且使得开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出时,消息收发客户端的用户界面从用户的视角隐藏。
在一些示例中,屏幕记录系统仅在已经从用户获得确认之后开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。屏幕记录系统响应于检测到对屏幕记录器用户可选择元素的激活,生成包括确认用户可选择元素的确认用户界面。在该示例中,屏幕记录系统仅响应于检测到对确认用户可选择元素的激活而引起对在客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出的记录。在图8所示的图形800中示出了包括确认用户界面810的示例摄像装置视图屏幕。在一个示例中,确认用户界面810包括可操作以确认开始屏幕记录的请求的“记录”用户可选择元素820以及可操作以收回开始屏幕记录的请求的“取消”用户可选择元素830。屏幕记录系统仅响应于检测到对“记录”用户可选择元素820的激活而开始记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。
确认用户界面810还可以包括用户可以在客户端设备处记录其关于各种应用的活动,而不能记录与消息收发客户端本身相关的任何活动(例如,观看被配置成在被接收方观看之后不持续的短暂消息)的简要说明。如上所述,这是通过在屏幕记录开始之前将消息收发客户端后台化并且通过每当屏幕记录系统检测到用于将客户端设备的屏幕的前台焦点恢复(restore)到消息收发客户端的请求时暂停或终止屏幕记录来实现的。用于打开消息收发客户端的请求可以是:激活在客户端设备的屏幕上呈现的来自消息收发系统的通知、从在客户端设备的后台中执行的一个或更多个应用中选择消息收发客户端、或者激活在客户端设备的屏幕上表示消息收发客户端的图标。
如上所述,一旦屏幕记录开始,则在用户例如通过玩游戏、在天气应用处查看天气或阅读新闻来与客户端设备交互的同时,记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出。一旦屏幕记录系统检测到用于将消息收发客户端带到前台的请求,则自动暂停屏幕记录。在操作630处,在屏幕记录系统使得记录客户端设备的屏幕的输出之后,屏幕记录系统检测到用于将客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到消息收发客户端的请求。在操作640处,响应于检测到的打开消息收发客户端或将消息收发客户端带到前台的请求,屏幕记录系统暂停屏幕记录并且在隐藏数字图像传感器的输出的显示的同时将消息收发客户端打开到摄像装置视图屏幕。在一个示例中,通过利用纯色(solid color)覆盖来覆盖数字图像传感器的输出来隐藏数字图像传感器的输出的显示,这给观看者关闭的摄像装置快门的印象。
与隐藏的数字图像传感器的输出一起呈现的摄像装置视图屏幕包括请求用户通过激活第一用户可选择元素来选择继续屏幕记录还是通过激活第二用户可选择元素来停止屏幕记录的对话框。在图9所示的图形900中示出了包括被配置成获得继续或停止屏幕记录的用户指令的示例对话框920的示例摄像装置视图屏幕。
在一个示例中,对话框910包括:可操作以终止对屏幕上示出的显示系统的输出的记录的“停止”用户可选择元素、以及可操作以继续对屏幕上示出的显示系统的输出的记录的“继续”用户可选择元素。如果屏幕记录系统检测到对继续屏幕记录的用户选择,则屏幕记录系统再次从消息收发客户端中移除客户端设备的屏幕的前台焦点并且继续屏幕记录。如果屏幕记录系统检测到对停止屏幕记录的用户选择,则屏幕记录系统停止屏幕记录,并且使得在消息收发客户端处呈现用于保存和/或编辑在屏幕记录过程期间记录的视频的用户界面。保存在消息收发系统中的屏幕记录的视频可以与消息收发系统的其他用户共享。可以将输出屏幕的记录结果作为屏幕记录视频保存在消息收发系统中,并且可以允许用户与其他用户共享屏幕记录视频。例如,消息收发系统可以检测提交给消息收发客户端的将屏幕记录视频传送给消息收发系统中的接收方的请求,并且响应于该请求,将屏幕记录视频传送给接收方。
机器架构
图10是机器600的图解表示,在该机器1000内可以执行用于使机器1000执行本文所讨论的方法中的任何一个或更多个方法的指令608(例如,软件、程序、应用、小程序、app或其他可执行代码)。例如,指令1008可以使机器1000执行本文描述的方法中的任何一个或更多个方法。指令1008将通用的未经编程的机器1000转换成特定机器1000,该特定机器1000被编程为以所述方式执行所述和所示功能。机器1000可以作为独立设备操作或者可以耦接(例如,联网)到其他机器。在联网部署中,机器1000可以在服务器-客户端网络环境中以服务器机器或客户端机器的身份操作,或者在对等(或分布式)网络环境中作为对等机器操作。机器1000可以包括但不限于:服务器计算机、客户端计算机、个人计算机(PC)、平板计算机、膝上型计算机、上网本、机顶盒(STB)、个人数字助理(PDA)、娱乐媒体系统、蜂窝电话、智能电话、移动设备、可穿戴设备(例如,智能手表)、智能家居设备(例如,智能电器)、其他智能设备、web装置、网络路由器、网络交换机、网络桥接器或者能够顺序地或以其他方式执行指定要由机器1000采取的动作的指令1008的任何机器。此外,虽然仅示出了单个机器1000,但是术语“机器”还应被认为包括单独地或联合地执行指令1008以执行本文中讨论的任何一种或更多种方法的机器的集合。例如,机器1000可以包括客户端设备102或者形成消息收发服务器系统108的一部分的若干个服务器设备中的任何一个。在一些示例中,机器1000还可以包括客户端和服务器系统二者,其中在服务器侧执行特定方法或算法的某些操作,并且在客户端侧执行特定方法或算法的某些操作。
机器1000可以包括可以被配置成经由总线1040彼此通信的处理器1002、存储器1004和输入/输出I/O部件1038。在示例中,处理器1002(例如,中央处理单元(CPU)、精简指令集计算(RISC)处理器、复杂指令集计算(CISC)处理器、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、射频集成电路(RFIC)、另外的处理器或其任何合适的组合)可以包括例如执行指令1008的处理器1006和处理器1010。术语“处理器”旨在包括多核处理器,该多核处理器可以包括可以同时执行指令的两个或更多个独立的处理器(有时被称为“核”)。虽然图10示出了多处理器1002,但是机器1000可以包括具有单个核的单个处理器、具有多个核的单个处理器(例如,多核处理器)、具有单个核的多个处理器、具有多个核的多个处理器或者其任何组合。
存储器1004包括主存储器1012、静态存储器1014和存储单元1016,其均可由处理器1002经由总线1040访问。主存储器1004、静态存储器1014和存储单元1016存储体现本文中描述的方法或功能中的任何一种或更多种的指令1008。指令1008还可以在其被机器1000执行期间完全地或部分地驻留在主存储器1012内、在静态存储器1014内、在存储单元10110内的机器可读介质1018内、在处理器1002中的至少一个内(例如,在处理器的高速缓存存储器内)、或者在其任何合适的组合内。
I/O部件1038可以包括用于接收输入、提供输出、产生输出、发送信息、交换信息、捕获测量结果等的各种部件。包括在特定机器中的具体I/O部件1038将取决于机器的类型。例如,诸如移动电话的便携式机器可以包括触摸输入设备或其他这样的输入机构,而无头服务器机器将不太可能包括这样的触摸输入设备。将理解的是,I/O部件1038可以包括图10中未示出的许多其他部件。在各种示例中,I/O部件1038可以包括用户输出部件1024和用户输入部件1026。用户输出部件1024可以包括视觉部件(例如,诸如等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)显示器、液晶显示器(LCD)、投影仪或阴极射线管(CRT)的显示器)、听觉部件(例如,扬声器)、触觉部件(例如,振动马达、阻力机构)、其他信号发生器等。用户输入部件1026可以包括字母数字输入部件(例如,键盘、被配置成接收字母数字输入的触摸屏、光电键盘或其他字母数字输入部件)、基于点的输入部件(例如,鼠标、触摸板、轨迹球、操纵杆、运动传感器或另一指向仪器)、触觉输入部件(例如,物理按钮、提供触摸或触摸姿势的位置和力的触摸屏或其他触觉输入部件)、音频输入部件(例如,麦克风)等。
在另外的示例中,I/O部件1038可以包括生物计量部件1028、运动部件1030、环境部件1032或定位部件1034以及广泛的一系列其他部件。例如,生物计量部件1028包括用于检测表达(例如,手表达、面部表达、声音表达、身体姿势或眼睛跟踪)、测量生物信号(例如,血压、心率、体温、出汗或脑波)、识别人(例如,语音识别、视网膜识别、面部识别、指纹识别或基于脑电图的识别)等的部件。运动部件1030包括:加速度传感器部件(例如,加速度计)、重力传感器部件、旋转传感器部件(例如,陀螺仪)。
环境部件1032可以包括例如一个或更多个摄像装置(具有静止图像/照片和视频能力)、照明传感器部件(例如,光度计)、温度传感器部件(例如,检测周围温度的一个或更多个温度计)、湿度传感器部件、压力传感器部件(例如,气压计)、声学传感器部件(例如,检测背景噪声的一个或更多个麦克风)、接近传感器部件(例如,检测附近对象的红外传感器)、气体传感器(例如,为了安全而检测危险气体的浓度或者测量大气中的污染物的气体检测传感器)或者可以提供与周围物理环境对应的指示、测量或信号的其他部件。
关于摄像装置,客户端设备102可以具有摄像装置系统,该摄像装置系统包括例如客户端设备102的前表面上的前置摄像装置和客户端设备102的后表面上的后置摄像装置。前置摄像装置可以例如用于捕获客户端设备102的用户的静止图像和视频(例如,“自拍”),然后可以用上述增强数据(例如,过滤器)对该静止图像和视频进行增强。例如,后置摄像装置可以用于以更传统的摄像装置模式捕获静止图像和视频,这些图像类似地使用增强数据进行增强。除了前置和后置摄像装置之外,客户端设备102还可以包括用于捕获360°照片和视频的360°摄像装置。
此外,客户端设备102的摄像装置系统可以包括双后置摄像装置(例如,主摄像装置以及深度感应摄像装置),或者甚至在客户端设备102的前后侧上包括三重、四重或五重后置摄像装置配置。例如,这些多摄像装置系统可以包括广角摄像装置、超广角摄像装置、长焦摄像装置、微距摄像装置和深度传感器。
位置部件1034可以包括定位传感器部件(例如,GPS接收器部件)、海拔传感器部件(例如,检测气压的高度计或气压计,根据该气压可以得到海拔)、取向传感器部件(例如,磁力计)等。
可以使用多种技术来实现通信。I/O部件1038还包括通信部件1036,通信部件1036能够进行操作以经由相应的耦接或连接分别将机器1000耦接至网络1020或设备1022。例如,通信部件1036可以包括网络接口部件或另一合适的设备以与网络1020对接。在另外的示例中,通信部件1036可以包括有线通信部件、无线通信部件、蜂窝通信部件、近场通信(NFC)部件、部件(例如,/>低能量)、/>部件以及经由其他模态提供通信的其他通信部件。设备1022可以是另一机器或各种外围设备中的任何外围设备(例如,经由USB耦接的外围设备)。
此外,通信部件636可以检测标识符或包括可操作以检测标识符的部件。例如,通信部件636可以包括射频识别(RFID)标签阅读器部件、NFC智能标签检测部件、光学阅读器部件(例如,用于检测诸如通用产品代码(UPC)条形码的一维条形码、诸如快速响应(QR)代码的多维条形码、Aztec代码、数据矩阵、数据符号(Dataglyph)、最大码(MaxiCode)、PDF417、超码(Ultra Code)、UCC RSS-2D条形码和其他光代码的光学传感器)或声学检测部件(例如,用于识别标记的音频信号的麦克风)。另外,可以经由通信部件1036得出各种信息,例如经由因特网协议(IP)地理位置的位置、经由信号三角测量的位置、经由检测可以指示特定位置的NFC信标信号的位置等。
各种存储器(例如,主存储器1012、静态存储器1014以及处理器1002的存储器)以及存储单元1016可以存储由本文中描述的方法或功能中的任何一个或更多个实现或使用的一组或更多组指令和数据结构(例如,软件)。在由处理器1002执行的情况下,这些指令(例如,指令1008)使得各种操作实现所公开的示例。
可以经由网络接口设备(例如,通信部件1036中包括的网络接口部件),使用传输介质并且使用多个公知的传输协议中的任意一种传输协议(例如,超文本传输协议(HTTP)),通过网络1020来发送或接收指令1008。类似地,可以使用传输介质经由至设备1022的耦接(例如,对等耦接)来发送或接收指令608。
术语表
“载波信号”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便利于这些指令的通信。可以使用传输介质经由网络接口设备来通过网络发送或接收指令。
“客户端设备”是指与通信网络对接以从一个或更多个服务器系统或其他客户端设备获得资源的任何机器。客户端设备可以是但不限于移动电话、桌上型计算机、膝上型计算机、便携式数字助理(PDA)、智能电话、平板计算机、超级本、上网本、膝上型计算机、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、游戏控制台、机顶盒或用户可以用于访问网络的任何其他通信设备。
“通信网络”是指网络的一个或更多个部分,该网络可以是自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、因特网、因特网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、普通老式电话服务(POTS)网络、蜂窝电话网络、无线网络、网络、其他类型的网络或者两个或更多个这样的网络的组合。例如,网络或网络的一部分可以包括无线网络或蜂窝网络,并且耦接可以是码分多址(CDMA)连接、全局移动通信系统(GSM)连接或其他类型的蜂窝或无线耦接。在该示例中,耦接可以实现各种类型的数据传输技术中的任何数据传输技术,例如单载波无线电传输技术(1xRTT)、演进数据优化(EVDO)技术、通用分组无线电服务(GPRS)技术、增强数据速率GSM演进(EDGE)技术、第三代合作伙伴计划(3GPP)(包括3G、第四代无线(4G)网络、通用移动电信系统(UMTS)、高速分组接入(HSPA)、全球微波接入互操作性(WiMAX)、长期演进(LTE)标准)、由各种标准设置组织定义的其他数据传输技术、其他长距离协议或其他数据传输技术。
“部件”是指具有以下边界的设备、物理实体或逻辑,该边界由功能或子例程调用、分支点、API或者对特定处理或控制功能提供分区或模块化的其他技术定义。部件可以经由它们的接口与其他部件对接以执行机器处理。部件可以是被设计用于与其他部件一起使用的经封装的功能硬件单元,并且可以是通常执行相关功能中的特定功能的程序的一部分。部件可以构成软件部件(例如,实施在机器可读介质上的代码)或硬件部件。“硬件部件”是能够执行某些操作的有形单元,并且可以以某种物理方式来配置或布置。在各种示例实施方式中,可以通过软件(例如,应用或应用部分)将一个或更多个计算机系统(例如,独立计算机系统、客户端计算机系统或服务器计算机系统)或者计算机系统的一个或更多个硬件部件(例如,处理器或处理器组)配置为用于执行本文中描述的某些操作的硬件部件。也可以机械地、电子地或以其任何合适的组合来实现硬件部件。例如,硬件部件可以包括被永久地配置成执行某些操作的专用电路或逻辑。硬件部件可以是例如现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC)的专用处理器。硬件部件还可以包括通过软件被短暂配置成执行某些操作的可编程逻辑或电路系统。例如,硬件部件可以包括由通用处理器或其他可编程处理器执行的软件。一旦通过这样的软件被配置,硬件部件就变成被独特地定制成执行所配置的功能的特定机器(或机器的特定部件),而不再是通用处理器。将理解的是,是在专用且永久配置的电路中机械地实现硬件部件还是在短暂配置(例如,通过软件配置)的电路中实现硬件部件的决策可以是出于成本和时间考虑来驱动的。相应地,短语“硬件部件”(或者“硬件实现的部件”)应当被理解成包含有形实体,即被物理构造、永久配置(例如,硬连线)或临时配置(例如,编程)成以某种方式操作或者执行本文中描述的某些操作的实体。考虑到硬件部件被临时配置(例如,被编程)的实施方式,无需在任一时刻对每一个硬件部件进行配置或实例化。例如,在硬件部件包括通过软件配置成变成专用处理器的通用处理器的情况下,该通用处理器可以在不同时间处分别被配置为不同的专用处理器(例如,包括不同的硬件部件)。软件相应地配置一个特定处理器或多个特定处理器以例如在一个时刻处构成特定硬件部件并且在不同时刻处构成不同的硬件部件。硬件部件可以向其他硬件部件提供信息以及从其他硬件部件接收信息。因此,所描述的硬件部件可以被认为通信地耦接。在同时存在多个硬件部件的情况下,可以通过在两个或更多个硬件部件之间或之中(例如,通过适当的电路和总线)的信号传输来实现通信。在其中多个硬件部件在不同时间处被配置或被实例化的实施方式中,可以例如通过将信息存储在多个硬件部件访问的存储器结构中并且在该存储器结构中检索信息来实现这样的硬件部件之间的通信。例如,一个硬件部件可以执行操作,并且将该操作的输出存储在通信上耦接的存储器装置中。然后,其他硬件部件可以在随后的时间访问存储器设备以检索所存储的输出并且对所存储的输出进行处理。硬件部件还可以发起与输入装置或输出装置的通信,并且可以对资源(例如,信息的集合)进行操作。本文中描述的示例方法的各种操作可以至少部分地由被临时地配置(例如,通过软件)或永久地配置成执行相关操作的一个或更多个处理器来执行。无论是临时地被配置还是永久地被配置,这样的处理器可以构成进行操作以执行本文中描述的一个或更多个操作或功能的处理器实现的部件。如本文中使用的,“处理器实现的部件”是指使用一个或更多个处理器实现的硬件部件。类似地,本文中描述的方法可以至少部分地由处理器实现,其中特定的一个或更多个处理器是硬件的示例。例如,方法的至少一些操作可以由一个或更多个处理器1002或处理器实现的部件来执行。此外,一个或更多个处理器还可以进行操作以支持“云计算”环境中的相关操作的执行或作为“软件即服务”(SaaS)操作。例如,操作中的至少一些操作可以由一组计算机(作为包括处理器的机器的示例)执行,其中,这些操作能够经由网络(例如,因特网)并且经由一个或更多个适当的接口(例如,API)被访问。某些操作的执行可以分布在处理器之间,不是仅驻留在单个机器内而是跨多个机器被部署。在一些示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以位于单个地理位置(例如,在家庭环境、办公室环境或服务器群内)。在其他示例实施方式中,处理器或处理器实现的部件可以跨若干地理位置而分布。
“计算机可读存储介质”是指机器存储介质和传输介质两者。因此,这些术语包括存储设备/介质和载波/经调制的数据信号两者。术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”和“设备可读介质”意指相同的事物,并且可以在本公开内容中可互换地使用。
“机器存储介质”是指存储可执行指令、例程和数据的单个或多个存储设备和介质(例如,集中式或分布式数据库,以及相关联的高速缓存和服务器)。因此,术语应视为包括但不限于固态存储器以及光学和磁性介质,包括处理器内部或外部的存储器。机器存储介质、计算机存储介质和/或设备存储介质的具体示例包括:非易失性存储器,包括例如半导体存储器设备,例如可擦除可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、FPGA和闪存设备;磁盘,例如内部硬盘和可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。术语“机器存储介质”、“设备存储介质”、“计算机存储介质”意指相同的事物并且可以在本公开内容中互换地使用。术语“机器存储介质”、“计算机存储介质”和“设备存储介质”明确地排除了载波、调制数据信号和其他这样的介质,所述载波、调制数据信号和其他这样的介质中的至少一些被涵盖在术语“信号介质”中。
“非暂态计算机可读存储介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的有形介质。
“信号介质”是指能够存储、编码或携载由机器执行的指令的任何无形介质,并且包括数字或模拟通信信号或其他无形介质以便利于软件或数据的通信。术语“信号介质”应当被视为包括任何形式的调制数据信号、载波等。术语“调制数据信号”意指使其特性中的一个或更多个特性被设置或改变以将信息编码其中的信号。术语“传输介质”和“信号介质”意指相同的介质,并且可以在本公开内容中互换使用。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
在托管用于消息收发客户端的后端服务的消息收发系统中,生成包括屏幕记录器用户可选择元素的摄像装置视图用户界面,所述屏幕记录器用户可选择元素可操作以请求记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出,所述摄像装置视图用户界面被配置成显示摄像装置的数字图像传感器的输出;
在具有所述客户端设备的屏幕的前台焦点的所述消息收发客户端处,检测对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活;
响应于检测到对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活,从所述消息收发客户端移除所述前台焦点,并且使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出;
在使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出之后,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求;
响应于检测到用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求:暂停对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录,在隐藏所述数字图像传感器的输出的显示的同时将所述消息收发客户端打开到所述摄像装置视图屏幕,并且使得呈现可操作以终止所述屏幕的记录的第一用户可选择元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测对来自所述消息收发系统的通知的激活,所述通知呈现在所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出处。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测对表示所述消息收发客户端的图标的激活,所述图标呈现在所述客户端设备的屏幕上。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测从在所述客户端设备的后台中执行的一个或更多个应用中对所述消息收发客户端的选择。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,隐藏所述数字图像传感器的输出的显示的同时将所述消息收发客户端打开到所述摄像装置视图屏幕包括利用纯色覆盖来覆盖所述数字图像传感器的输出。
6.根据权利要求1所述的方法,包括,响应于检测到用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求所述系统,使得呈现对话框,所述对话框包括可操作以终止对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录的所述第一用户可选择元素以及可操作以继续对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录的第二用户可选择元素。
7.根据权利要求6所述的方法,包括:
检测对所述第一用户可选择元素的激活;以及
响应于检测到对所述第一用户可选择元素的选择,继续对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录。
8.根据权利要求6所述的方法,包括:
检测对所述第二用户可选择元素的激活;以及
响应于检测到对所述第二用户可选择元素的选择,终止对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录。
9.根据权利要求8所述的方法,还包括:
将所述输出屏幕的记录结果存储为屏幕记录视频;
在消息收发客户端处,检测向所述消息收发系统中的接收方传送所述屏幕记录视频的请求;以及
响应于所述请求,将所述屏幕记录视频传送至所述消息收发系统中的所述接收方。
10.根据权利要求1所述的方法,包括:响应于检测到对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活,生成包括确认用户可选择元素的确认用户界面,其中,使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出仅响应于检测到对所述确认用户可选择元素的激活。
11.一种系统,包括:
一个或更多个处理器;以及
非暂态计算机可读存储介质,其包括指令,所述指令在由所述一个或更多个处理器执行时使所述一个或更多个处理器执行操作,所述操作包括:
在托管用于消息收发客户端的后端服务的消息收发系统中,生成包括屏幕记录器用户可选择元素的摄像装置视图用户界面,所述屏幕记录器用户可选择元素可操作以请求记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出,所述摄像装置视图用户界面被配置成显示摄像装置的数字图像传感器的输出;
在具有所述客户端设备的屏幕的前台焦点的所述消息收发客户端处,检测对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活;
响应于检测到对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活,从所述消息收发客户端移除所述前台焦点,并且使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出;
在使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出之后,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求;
响应于检测到用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求:暂停对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录,在隐藏所述数字图像传感器的输出的显示的同时将所述消息收发客户端打开到所述摄像装置视图屏幕,并且使得呈现可操作以终止所述屏幕的记录的第一用户可选择元素。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测对来自所述消息收发系统的通知的激活,所述通知呈现在所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出处。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测对表示所述消息收发客户端的图标的激活,所述图标呈现在所述客户端设备的屏幕上。
14.根据权利要求11所述的系统,其中,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求是检测从在所述客户端设备的后台中执行的一个或更多个应用中对所述消息收发客户端的选择。
15.根据权利要求11所述的系统,其中,隐藏所述数字图像传感器的输出的显示的同时将所述消息收发客户端打开到所述摄像装置视图屏幕包括利用纯色覆盖来覆盖所述数字图像传感器的输出。
16.根据权利要求11所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行的指令引起的操作包括:响应于检测到用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端所述系统,使得呈现对话框,所述对话框包括可操作以终止对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录的所述第一用户可选择元素以及可操作以继续对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录的第二用户可选择元素。
17.根据权利要求16所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行的指令引起的操作包括:
检测对所述第一用户可选择元素的激活;以及
响应于检测到对所述第一用户可选择元素的选择,继续对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录。
18.根据权利要求16所述的系统,包括:
检测对所述第二用户可选择元素的激活;以及
响应于检测到对所述第二用户可选择元素的选择,终止对所述屏幕上示出的所述显示系统的输出的记录。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,由所述一个或更多个处理器执行的指令引起的操作包括:
将所述输出屏幕的记录结果存储为屏幕记录视频;
在消息收发客户端处,检测向所述消息收发系统中的接收方传送所述屏幕记录视频的请求;以及
响应于所述请求,将所述屏幕记录视频传送至所述消息收发系统中的所述接收方。
20.一种机器可读非暂态存储介质,其具有指令数据,所述指令数据能够由机器执行以使所述机器执行操作,所述操作包括:
在托管用于消息收发客户端的后端服务的消息收发系统中,生成包括屏幕记录器用户可选择元素的摄像装置视图用户界面,所述屏幕记录器用户可选择元素可操作以请求记录客户端设备的屏幕上示出的显示系统的输出,所述摄像装置视图用户界面被配置成显示摄像装置的数字图像传感器的输出;
在具有所述客户端设备的屏幕的前台焦点的所述消息收发客户端处,检测对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活;
响应于检测到对所述屏幕记录器用户可选择元素的激活,从所述消息收发客户端移除所述前台焦点,并且使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出;
在使得记录所述客户端设备的屏幕上示出的所述显示系统的输出之后,检测用于将所述客户端设备的屏幕的前台焦点恢复到所述消息收发客户端的请求;
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