CN116212368A - 游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。该方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备。
背景技术
在一些开放世界类游戏中,会提供一些砖、草地、家具等材料供玩家在游戏中搭建建筑物。由于搭建建筑物具有一定的难度,相关技术中,玩家通常通过观看建筑物搭建视频来学习搭建方法。然而,该方式需要玩家逐帧学习,效率较低,玩家体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,以提高玩家学习搭建建筑物等场景对象的效率,提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中场景搭建控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;该方法包括:响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏中场景搭建控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该装置包括:场景图象显示模块,用于响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;目标场景对象确定模块,用于响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;目标场景对象搭建模块,用于响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中场景搭建控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中场景搭建控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。该方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中场景搭建控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种显示场景图像的图形用户界面示意图;
图3为本发明实施例提供的一种显示房屋的搭建材料的图形用户界面示意图;
图4为本发明实施例提供的一种显示建筑物的搭建材料及“查看搭建方法”控件的图形用户界面示意图;
图5为本发明实施例提供的一种搭建指导页的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种游戏中场景搭建控制装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在一些开放世界类游戏中,会提供一些砖、草地、家具等材料供玩家在游戏中进行场景搭建,如可以搭建房屋、图书馆、学校等建筑物。在进行场景搭建的时候,玩家作为新手时,通常会从该游戏的场景搭建视频中学习搭建方法。在学习过程中,玩家需要按照视频逐帧去学习搭建过程,效率较低,还原的程度也较低。
基于此,本发明实施例提供的一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,该技术可以应用于各种进行场景搭建的游戏场景中。
在本发明公开其中一种实施例中的游戏中场景搭建控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中场景搭建控制方法运行于服务器时,该方式则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中场景搭建控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中场景搭建控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面。其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。如图1所示,该方式包括如下步骤:
步骤S102,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像。
上述图像输入操作可以为玩家在打开终端设备中的目标游戏的软件后,打开了一张静态图像或视频图像;也可以为图形用户界面的操作区域中,有用于加载图像文件的控件,玩家在点击该控件后,向游戏系统中加载了一张场景图像等。具体可根据需求设置,在此不做限制。
上述场景图像通常为其他玩家在目标游戏中进行场景搭建的过程中录制的视频图像或者拍摄的静态图像等,也可以为对显示有目标游戏中的场景对象的图像用户界面的截图等。该场景图像中通常包括一个或多个可以在该目标游戏中搭建的场景对象。
步骤S104,响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象。
上述针对场景图像的对象选中操作可以为框选场景图象中显示有目标场景对象的图像区域,从而可以将该图像区域作为目标图像区域;也可以为点击场景图象中目标场景对象的显示位置等,游戏系统可以根据点击的位置进行区域扩张,直至获取到显示一个目标场景对象的图像区域作为目标图像区域。具体可根据需求设置,在此不做限制。
在确定场景图像中的目标图像区域后,可以对该区域进行图像识别,以识别目标场景对象的轮廓,并将目标游戏中提供的搭建材料与目标场景对象的轮廓中的图像进行匹配,从而确定目标场景对象所使用的搭建材料,以及使用的数量等。除了在场景画面中标示识别到的目标场景对象,还可以显示目标场景对象所使用的搭建材料等。上述图像识别过程采用多种方案,例如基于图像的像素进行识别,或基于预先训练的神经网络或深度学习模型进行识别。
在基于图像的像素进行识别时,由于目标游戏中的不同搭建材料通常具有不同的颜色、纹理及尺寸,可以将目标图像区域划分为多个子图像区域,然后基于每个子图像区域的像素参数,将该子图像区域与目标游戏中的搭建材料进行颜色、纹理等属性的匹配,从而确定该子图像区域对应的搭建材料以及搭建材料所占的显示区域。根据多个子图像区域中搭建材料所占的显示区域,可以确定目标场景对象的轮廓。再根据子图像区域中不同搭建材料对应的图像区域,以及搭建材料的尺寸,确定各个子图像区域中的搭建材料的数量,进而可以基于目标场景对象采用的搭建材料以及搭建材料的数量,确定目标场景对象的种类,如草地、房屋、游泳池等。
当采用通过神经网络进行图像识别的方案时,需要根据需要实现的功能建立初始神经网络,具体可以采用BP神经网络等常见的用于图像识别的神经网络。在建立了初始神经网络后,需要通过训练数据对其进行训练。该训练数据通常为显示有通过目标游戏的搭建材料搭建的场景对象的图像,并标注有搭建该场景对象所用的搭建材料的种类、数量以及在场景对象中的位置等参数。当通过初始神经网络对图像进行图像识别后,得到图像识别结果,基于图像识别结果以及标注的信息计算损失值,并基于损失值调整神经网络的参数,最后得到训练好的神经网络。在对神经网络训练后,将目标图像区域输入至神经网络后,神经网络即可输出目标图像区域中的目标场景对象的搭建材料的相关信息,以及目标场景对象在目标图像区域中的轮廓信息等。
步骤S106,响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
上述场景搭建操作可以为对场景画面中显示的目标图像区域的双击操作或长按操作等。在具体实现时,在识别到目标图像区域中的目标场景对象后,可以在图像用户界面中显示用于搭建目标场景对象的控件。此时,上述场景搭建操作可以为对该控件的点击、双击或长按操作等。
在进行了场景搭建操作后,需要跳转至搭建场景,即在图形用户界面显示搭建场景。该搭建场景即为目标游戏中进行建筑物、装饰物的搭建的场景,通常为玩家控制的虚拟对象所在的场景。该场景通常具有一定的主题,如农场场景,森林场景等,具体可根据游戏需求设定,在此不做限制。
在显示了搭建场景后,需要在根据目标场景对象对应的搭建材料的种类、数量、以及在目标场景对象中的位置等搭建参数,在搭建场景中生成目标场景对象。在该过程中,可以直接在搭建场景的设定位置显示目标场景对象的三维模型;也可以先在搭建场景中显示目标场景对象的三维透视模型,然后显示将搭建材料依次填充至该透视模型的动画,以方便玩家学习目标场景对象的搭建方法。
上述一种游戏中场景搭建控制方法,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。该方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
下述实施例提供一响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像的具体方式。
在具体实现时,上述场景图像可以为在目标游戏中录制的视频图像。在玩家打开终端设备的游戏软件后,可以在游戏系统中或上网查找其他玩家录制的在目标游戏中进行场景搭建的视频数据。当玩家通过点击该视频的链接等方式对该视频数据进行查看操作后,响应于针对在目标游戏中录制的视频数据查看操作,播放该视频数据,即按照视频数据的视频帧播放顺序依次显示视频数据中的视频帧,同时在图形用户界面上显示图像选取控件,该控件为游戏系统提供的快捷控件,如图2所示。在玩家对图像选取控件进行点击操作或长按操作等触控操作后,响应作用于图像选取控件的指定触控操作,获取图形用户界面显示的当前视频帧对应的复制图像,具体而言,可以直接复制图形用户界面显示的当前视频帧,或者对当前的图形用户界面进行截图处理,得到复制图像;将复制图像确定为场景图象,在图形用户界面中显示场景图像。
下述实施例提供一响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域的具体方式。
场景图象中可能会包括多个场景对象,可以通过对场景图像编辑的方式选取目标场景对象对应的目标图像区域。具体而言,响应针对场景图像的编辑操作,将场景图像中与编辑操作的操作区域对应的图像区域确定为目标图像区域。上述编辑操作可以为通用的对图像的剪裁、截取等操作。
在场景图像中确定目标图像区域后,需要对目标图像区域进行图像识别处理,识别目标图像区域中的目标场景对象,如房屋、草地、植物等,并识别目标场景对象的搭建参数。其中,搭建参数可以为目标场景对象的三视图、透视图等,也可以为搭建材料的属性信息,后者二者兼而有之。其中,搭建材料的属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量。
在得到目标图像区域的对象识别结果后,还可以在目标图像区域的指定位置,显示目标场景对象的搭建参数以及目标场景对象对应的搭建控件。如图3所示,在图3中显示了房屋的搭建材料包括数量为100的砖、数量为4。也可以仅显示目标场景对象对应的搭建控件,在玩家点击了搭建控件后,再跳转至搭建详情页面,在该页面显示目标场景对象的三视图和搭建参数等。
下述实施例提供一响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象的具体方式。
在识别到目标场景对象的搭建参数,如目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息后,可以响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,并基于目标场景对象的搭建参数在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
当场景图像显示目标场景对象对应的搭建控件时,玩家可以通过点击、长按等操作选中目标场景对象对应的搭建控件,响应于作用于目标场景对象对应的搭建控件的选中操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
上述终端设备控制第一游戏帐户,可以选中目标场景对象的搭建操作,并选择保存这些数据,响应针对目标场景对象的搭建参数的保存操作,可以将目标场景对象的搭建参数保存至第一游戏帐户的云存储空间。
本发明实施例还提供了另一种游戏中场景搭建控制方法。该方式在图1所示的方法基础上实现。该方法可以通过以下方式实现:
1.玩家在打开终端设备中的游戏软件,再打开场景搭建视频后,可框选该视频中的某个游戏帧数对应的画面内容。游戏系统识别所选影像对应的建筑,及搭建该建筑的材料,并显示在该画面上,如图4所示。
此外,该画面上还可以显示“查看搭建方法”控件,当玩家点击该控件后,图形用户界面显示搭建指导页面。搭建指导页面显示该建筑物的搭建结构,如建筑三视图,如图5所示。当游戏最小原子颗粒是正方体,可以根据框选内容的尺寸和比例可拆解成不同的正方体,并按照正方体的个数还原正视图、左视图及俯视图的方格数量和形状,以将三视图的形状进行2.5d化,从而告知玩家搭建方法。
2.游戏系统可以根据三视图可生成立体建模图形,并将图形数据存档上传至玩家的云游戏中,玩家可以根据这个数据包再自己发挥建造。
3.为了防止原创的搭建结构用这种方式被使用多次,玩家可以在建造结束时将建造的场景数据上传至区块链。
上述方式可以提高玩家学习场景搭建的效率,提高玩家的游戏体验。
对于上述方法实施例,参见图6所示的一种游戏中场景搭建控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;该装置包括:
场景图象显示模块602,用于响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;
目标场景对象确定模块604,用于响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;
目标场景对象搭建模块606,用于响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
上述一种游戏中场景搭建控制装置,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。该方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
上述场景图像包括在目标游戏中录制的视频图像;场景图象显示模块还用于:响应于针对在目标游戏中录制的视频数据查看操作,按照视频数据的视频帧播放顺序依次显示视频数据中的视频帧,以及图像选取控件;响应作用于图像选取控件的指定触控操作,获取图形用户界面显示的当前视频帧对应的复制图像;将复制图像确定为场景图象,在图形用户界面中显示场景图像。
上述目标场景对象确定模块还用于:响应针对场景图像的编辑操作,将场景图像中与编辑操作的操作区域对应的图像区域确定为目标图像区域。
上述目标场景对象确定模块还用于:响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域;对目标图像区域进行图像识别处理,识别目标图像区域中的目标场景对象,以及目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量。
上述装置还包括搭建参数显示模块,用于:在目标图像区域的指定位置,显示目标场景对象的搭建参数以及目标场景对象对应的搭建控件。
上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;目标场景对象搭建模块还用于:响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,基于目标场景对象的搭建参数在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
上述场景图像显示目标场景对象对应的搭建控件;目标场景对象搭建模块还用于:响应于作用于目标场景对象对应的搭建控件的选中操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;终端设备控制第一游戏帐户;上述装置还包括存储模块,用于:响应针对目标场景对象的搭建参数的保存操作,将目标场景对象的搭建参数保存至第一游戏帐户的云存储空间。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中场景搭建控制方法,例如:
响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
上述方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述场景图像包括在目标游戏中录制的视频图像;响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像的步骤,包括:响应于针对在目标游戏中录制的视频数据查看操作,按照视频数据的视频帧播放顺序依次显示视频数据中的视频帧,以及图像选取控件;响应作用于图像选取控件的指定触控操作,获取图形用户界面显示的当前视频帧对应的复制图像;将复制图像确定为场景图象,在图形用户界面中显示场景图像。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域的步骤,包括:响应针对场景图像的编辑操作,将场景图像中与编辑操作的操作区域对应的图像区域确定为目标图像区域。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果的步骤,包括:响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域;对目标图像区域进行图像识别处理,识别目标图像区域中的目标场景对象,以及目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果之后,上述方法还包括:在目标图像区域的指定位置,显示目标场景对象的搭建参数以及目标场景对象对应的搭建控件。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象的步骤,包括:响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,基于目标场景对象的搭建参数在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象对应的搭建控件;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象的步骤,包括:响应于作用于目标场景对象对应的搭建控件的选中操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;终端设备控制第一游戏帐户;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果之后,方法还包括:响应针对目标场景对象的搭建参数的保存操作,将目标场景对象的搭建参数保存至第一游戏帐户的云存储空间。
参见图7所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中场景搭建控制方法。
进一步地,图7所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中场景搭建控制方法。
本发明实施例所提供的一种游戏中场景搭建控制方法、装置以及电子设备,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,例如:
响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果;对象识别结果中包括:目标图像区域中显示的目标场景对象;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象。
上述方式提高了玩家学习搭建场景的效率,提高了玩家的游戏体验。
可选的,上述场景图像包括在目标游戏中录制的视频图像;响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像的步骤,包括:响应于针对在目标游戏中录制的视频数据查看操作,按照视频数据的视频帧播放顺序依次显示视频数据中的视频帧,以及图像选取控件;响应作用于图像选取控件的指定触控操作,获取图形用户界面显示的当前视频帧对应的复制图像;将复制图像确定为场景图象,在图形用户界面中显示场景图像。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域的步骤,包括:响应针对场景图像的编辑操作,将场景图像中与编辑操作的操作区域对应的图像区域确定为目标图像区域。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果的步骤,包括:响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域;对目标图像区域进行图像识别处理,识别目标图像区域中的目标场景对象,以及目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量。
可选的,上述响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果之后,上述方法还包括:在目标图像区域的指定位置,显示目标场景对象的搭建参数以及目标场景对象对应的搭建控件。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象的步骤,包括:响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,基于目标场景对象的搭建参数在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象对应的搭建控件;响应于场景搭建操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象的步骤,包括:响应于作用于目标场景对象对应的搭建控件的选中操作,在图形用户界面中显示搭建场景,在搭建场景中生成目标场景对象对应的三维模型。
可选的,上述场景图像显示目标场景对象的搭建参数;搭建参数包括目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;终端设备控制第一游戏帐户;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以及针对目标图像区域的对象识别结果之后,方法还包括:响应针对目标场景对象的搭建参数的保存操作,将目标场景对象的搭建参数保存至第一游戏帐户的云存储空间。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者所述技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,所述计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏中场景搭建控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:
响应于图像输入操作,在所述图形用户界面中显示场景图像;其中,所述场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;
响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域,以及针对所述目标图像区域的对象识别结果;所述对象识别结果中包括:所述目标图像区域中显示的目标场景对象;
响应于场景搭建操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,在所述搭建场景中生成所述目标场景对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景图像包括在目标游戏中录制的视频图像;
响应于图像输入操作,在所述图形用户界面中显示场景图像的步骤,包括:
响应于针对在所述目标游戏中录制的视频数据查看操作,按照所述视频数据的视频帧播放顺序依次显示所述视频数据中的视频帧,以及图像选取控件;
响应作用于所述图像选取控件的指定触控操作,获取所述图形用户界面显示的当前视频帧对应的复制图像;
将所述复制图像确定为场景图象,在所述图形用户界面中显示所述场景图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域的步骤,包括:
响应针对所述场景图像的编辑操作,将所述场景图像中与所述编辑操作的操作区域对应的图像区域确定为目标图像区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域,以及针对所述目标图像区域的对象识别结果的步骤,包括:
响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域;
对所述目标图像区域进行图像识别处理,识别所述目标图像区域中的目标场景对象,以及所述目标场景对象的搭建参数;所述搭建参数包括所述目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;所述属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域,以及针对所述目标图像区域的对象识别结果之后,所述方法还包括:
在所述目标图像区域的指定位置,显示所述目标场景对象的搭建参数以及所述目标场景对象对应的搭建控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景图像显示所述目标场景对象的搭建参数;所述搭建参数包括所述目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;所述属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;
响应于场景搭建操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,在所述搭建场景中生成所述目标场景对象的步骤,包括:
响应于场景搭建操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,基于所述目标场景对象的搭建参数在所述搭建场景中生成所述目标场景对象对应的三维模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景图像显示所述目标场景对象对应的搭建控件;
响应于场景搭建操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,在所述搭建场景中生成所述目标场景对象的步骤,包括:
响应于作用于所述目标场景对象对应的搭建控件的选中操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,在所述搭建场景中生成所述目标场景对象对应的三维模型。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景图像显示所述目标场景对象的搭建参数;所述搭建参数包括所述目标场景对象的三视图和\或搭建材料的属性信息;所述属性信息包括种类参数、材料标识和\或使用数量;所述终端设备控制第一游戏帐户;
响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域,以及针对所述目标图像区域的对象识别结果之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标场景对象的搭建参数的保存操作,将所述目标场景对象的搭建参数保存至所述第一游戏帐户的云存储空间。
9.一种游戏中场景搭建控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述装置包括:
场景图象显示模块,用于响应于图像输入操作,在所述图形用户界面中显示场景图像;其中,所述场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;
目标场景对象确定模块,用于响应针对所述场景图像的对象选中操作,在所述场景图像中确定目标图像区域,以及针对所述目标图像区域的对象识别结果;所述对象识别结果中包括:所述目标图像区域中显示的目标场景对象;
目标场景对象搭建模块,用于响应于场景搭建操作,在所述图形用户界面中显示搭建场景,在所述搭建场景中生成所述目标场景对象。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的游戏中场景搭建控制方法。
11.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的游戏中场景搭建控制方法。
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2022
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