CN116088722A - 虚拟交互系统 - Google Patents
虚拟交互系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116088722A CN116088722A CN202310004524.7A CN202310004524A CN116088722A CN 116088722 A CN116088722 A CN 116088722A CN 202310004524 A CN202310004524 A CN 202310004524A CN 116088722 A CN116088722 A CN 116088722A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual
- remote control
- virtual reality
- target
- reality server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H29/00—Drive mechanisms for toys in general
- A63H29/22—Electric drives
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H30/00—Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
- A63H30/02—Electrical arrangements
- A63H30/04—Electrical arrangements using wireless transmission
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种虚拟交互系统,属于虚拟交互技术领域。虚拟交互系统包括虚拟现实服务器、遥控部件和虚拟现实显示器;虚拟现实服务器用于存储多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车;虚拟现实服务器还用于响应于遥控部件的第一操作,从多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车,并响应于遥控部件的第二操作,确定目标虚拟遥控车的第一行驶数据;虚拟现实显示器用于基于虚拟现实服务器发送的目标虚拟场景、目标虚拟遥控车和第一行驶数据,显示目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面。采用本申请提供的虚拟交互系统,能够提高遥控类交互中交互场景的丰富性。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟交互技术领域,具体涉及一种虚拟交互系统。
背景技术
随着科技的迅速发展,遥控类交互设备逐渐走入了人们的日常生活中。例如有越来越多的玩家拥有遥控驾驶类交互设备,玩家可以通过控制遥控车来感受赛车的乐趣。
相关技术中,遥控驾驶类交互设备主要分为电动遥控车和油动遥控车两类。玩家通常是手持遥控部件并处于现实世界中,通过对遥控车周围真实环境和赛道的观察,利用遥控部件控制遥控车执行前进、加速等操作,以实现车辆的模拟驾驶,为玩家带来驾驶体验。然而,由于玩家只能控制遥控车在固定的某一现实赛道场景中进行移动,因此该种遥控驾驶类交互设备的交互场景较为单一,导致交互场景的丰富度也较低。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种虚拟交互系统,能够提高遥控类交互中交互场景的丰富性。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟交互系统,所述虚拟交互系统包括虚拟现实服务器、遥控部件和虚拟现实显示器;
所述虚拟现实服务器用于存储多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车;
所述虚拟现实服务器还用于响应于遥控部件的第一操作,从所述多个候选虚拟场景和所述多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车,并响应于所述遥控部件的第二操作,确定所述目标虚拟遥控车的第一行驶数据;
所述虚拟现实显示器用于基于所述虚拟现实服务器发送的所述目标虚拟场景、所述目标虚拟遥控车和所述第一行驶数据,显示所述目标虚拟遥控车在所述目标虚拟场景中的行驶画面。
可选地,所述虚拟交互系统还包括投影仪器和投影屏幕;
所述投影仪器用于将所述行驶画面投影至所述投影屏幕上。
可选地,所述虚拟现实服务器还用于将所述第一行驶数据转换为第二行驶数据,并将所述第二行驶数据发送至所述投影仪器;
所述虚拟现实服务器还用于将所述目标虚拟场景对应的投影地图、所述目标虚拟遥控车对应的投影图标发送至所述投影仪器;
所述投影仪器用于基于所述第二行驶数据、所述投影地图和所述投影图标,生成与所述行驶画面对应的投影画面,并将所述投影画面投影至所述投影屏幕上。
可选地,所述虚拟现实服务器还用于将所述第一行驶数据转换为第二行驶数据包括:
所述虚拟现实服务器还用于将所述目标虚拟遥控车在所述目标虚拟场景中的第一位置数据转换为所述投影图标在所述投影地图中的第二位置数据。
可选地,所述目标虚拟场景中包括虚拟跑道,所述投影地图中包括与所述虚拟跑道对应的投影跑道。
可选地,所述虚拟交互系统还包括显示屏;
所述虚拟现实显示器用于将所述行驶画面发送至所述虚拟现实服务器;
所述虚拟现实服务器还用于将所述行驶画面发送至所述显示屏;
所述显示屏用于显示所述行驶画面。
可选地,所述行驶画面为第一人称视角的画面。
可选地,所述投影画面为第三人称视角的画面。
可选地,所述遥控部件还用于响应于第一操作,生成第一操作信号,并将所述第一操作信号发送至所述虚拟现实服务器;
所述虚拟现实服务器还用于基于所述第一操作信号,从所述多个候选虚拟场景和所述多个候选虚拟遥控车中分别确定所述目标虚拟场景以及所述目标虚拟遥控车。
可选地,所述遥控部件还用于响应于第二操作,生成第二操作信号,并将所述第二操作信号发送至所述虚拟现实服务器;
所述虚拟现实服务器还用于基于所述第二操作信号,生成所述第一行驶数据。
本申请实施例提供的虚拟交互系统包括虚拟现实服务器、遥控部件和虚拟现实显示器。虚拟现实服务器用于存储多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车。虚拟现实服务器还用于响应于遥控部件的第一操作,从多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车。同时,虚拟现实服务器还用于响应于遥控部件的第二操作,确定目标虚拟遥控车的第一行驶数据。虚拟现实显示器用于基于虚拟现实服务器发送的目标虚拟场景、目标虚拟遥控车和第一行驶数据,显示目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面。利用该种虚拟交互系统,用户可以通过操控遥控部件,控制目标虚拟遥控车在不同的目标虚拟场景中行驶,并通过虚拟现实显示器沉浸式体验驾驶车辆的感觉,从而提高了遥控类交互中交互场景的丰富性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟交互系统的组成示意图。
附图标记:
100、虚拟现实服务器;
200、遥控部件;
300、虚拟现实显示器;
400、投影仪器;
500、投影屏幕;
600、显示屏;
700、投影跑道;
800、投影图标;
900、用户。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
除非另有定义,本申请实施例所用的所有技术术语均具有与本领域技术人员通常理解的相同的含义。
为使本申请的技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
如图1所示,本申请实施例提供了一种虚拟交互系统,虚拟交互系统包括虚拟现实服务器100、遥控部件200和虚拟现实显示器300。
虚拟现实服务器100用于存储多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车。虚拟现实服务器100还用于响应于遥控部件200的第一操作,从多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车,并响应于遥控部件200的第二操作,确定目标虚拟遥控车的第一行驶数据。虚拟现实显示器300用于基于虚拟现实服务器100发送的目标虚拟场景、目标虚拟遥控车和第一行驶数据,显示目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面。
需要说明的是,虚拟现实显示器300可以为虚拟现实头戴式显示器。当用户900佩戴并开始使用虚拟现实头戴式显示器后,可以从虚拟现实头戴式显示器中看到虚拟环境以及虚拟环境中的虚拟物体。虚拟现实服务器100与遥控部件200之间通过网络连接或者通过线缆连接,从而实现信号的传递。虚拟现实服务器100与虚拟现实显示器300之间通过网络连接或者线缆连接,从而实现信号的传递。
利用本申请实施例提供的虚拟交互系统,用户900可以通过操控遥控部件200,控制目标虚拟遥控车在不同的目标虚拟场景中行驶,并通过虚拟现实显示器300沉浸式体验驾驶车辆的感觉,从而提高了遥控类交互中交互场景的丰富性。同时,由于目标虚拟遥控车是呈现在目标虚拟场景中,因此避免了操控利用遥控部件200控制实物车的运动导致实物车与周围实体之间产生碰撞所造成的损耗。
下面结合附图1对本申请实施例提供的虚拟交互系统的组成及其功能进行更具体详尽的说明。
在一些实施例中,虚拟交互系统还包括投影仪器400和投影屏幕500。投影仪器400用于将行驶画面投影至投影屏幕500上。
可以理解的是,通过将遥控车的行驶画面投影至投影屏幕500上显示的方式,可以使用户900或者除了用户900以外的人通过投影屏幕500上显示的画面及时了解交互进程,能够提高用户900以及周围观看人员的参与感。
在一些实施例中,虚拟现实服务器100还用于将第一行驶数据转换为第二行驶数据,并将第二行驶数据发送至投影仪器400。虚拟现实服务器100还用于将目标虚拟场景对应的投影地图、目标虚拟遥控车对应的投影图标800发送至投影仪器400。投影仪器400用于基于第二行驶数据、投影地图和投影图标800,生成与行驶画面对应的投影画面,并将投影画面投影至投影屏幕500上。
需要说明的是,第一行驶数据包括目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的运动速度、运动方向、运动位置等数据。虚拟现实显示器300用于基于预设的数据处理算法,将第一行驶数据转换为第二行驶数据。投影图标800可以为图1所示与目标虚拟遥控车对应的2D遥控车的图标。需要说明的是,与目标虚拟场景对应的投影地图、与目标虚拟遥控车对应的投影图标800均预先存储在虚拟现实服务器100中。
可以理解的是,由于投影仪器400可以将行驶画面对应的投影画面直接投影在投影屏幕500上,因此用户900可以不佩戴虚拟现实显示器300,而是直接通过在投影屏幕500上观看并通过操控遥控部件200来控制投影图标800在投影地图中行驶。从而增加了用户900参与交互的方式的多样性。同时,当虚拟现实显示器300出现问题或用户900不想使用虚拟现实显示器300时,仍能继续参与交互过程,提高了交互体验感。
在一些实施例中,遥控部件200还用于响应于第一操作,生成第一操作信号,并将第一操作信号发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100还用于基于第一操作信号,从多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车。
需要说明的是,第一操作可以为用户900对遥控部件200上具有选择功能的按钮实施的触发操作,例如触发操作可以为对遥控部件200上的按钮进行按压。可以理解的是,通过遥控部件200和虚拟现实服务器100之间的交互,能够实现根据用户900的选择确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车,从而避免了交互场景过于单一,也即能提高交互场景的多样性,使用户900能够在不同的虚拟环境中操控目标虚拟遥控车,提高了用户900的体验感。
在一些实施例中,遥控部件200上设有多个按钮,遥控部件200用于响应于对多个按钮中的第一按钮实施的第一操作,生成第一操作信号,并将第一操作信号发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100还用于基于第一操作信号,调用预先存储的菜单栏,其中菜单栏包括每个候选虚拟场景和每个候选虚拟遥控车分别对应的选项。遥控部件200响应于对多个按钮中的第二按钮实施的第三操作,生成第三操作信号,并将第三操作信号发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100还用于基于第三操作信号,从菜单栏中确定与第三操作信号对应的目标虚拟场景和目标虚拟遥控车。其中第一按钮可以为具有选择功能的按钮,第三按钮可以为具有确认功能的按钮。
需要说明的是,菜单栏可以在虚拟现实显示器300中进行显示,从而用户900就可以通过虚拟现实显示器300看到每个候选虚拟场景和每个候选虚拟遥控车分别对应的选项。或者虚拟现实服务器100还用于将菜单栏发送至投影仪器400,投影仪器400用于将菜单栏投影至投影屏幕500上以供用户900查看。
在一些实施例中,遥控部件200还用于响应于第二操作,生成第二操作信号,并将第二操作信号发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100还用于基于第二操的信号,生成第一行驶数据。
需要说明的是,第二操作可以为控制目标虚拟遥控车行驶速度、行驶方向的操作。例如第二操作为对遥控部件200上的第三按钮实施的触发操作,其中第三按钮可以为控制目标虚拟遥控车行驶速度或者行驶方向的按钮。需要说明的是,第一按钮、第二按钮和第三按钮可以为同一按钮,也可以为不同的按钮,遥控部件200上各个按钮的功能可以根据需要进行调整。
在一些实施例中,虚拟现实服务器100还用于将第一行驶数据转换为第二行驶数据包括:虚拟现实服务器100还用于将目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的第一位置数据转换为投影图标800在投影地图中的第二位置数据。
需要说明的是,第一位置数据为目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的位置坐标,目标虚拟场景一般为虚拟的3D场景,而投影屏幕500上显示的投影地图是2D场景,因此将第一位置数据转换为第二位置数据是指基于预先设置的转换算法,将3D场景中目标虚拟遥控车的位置坐标转换为在2D场景中投影图标800的位置坐标,从而在投影地图中将目标虚拟遥控车的位置显示出来。
在一些实施例中,虚拟现实服务器100用于将第二行驶数据实时发送至投影仪器400,从而能避免投影仪器400在投影屏幕500上的投影画面出现卡顿等不流畅的现象,也即可以提高投影屏幕500上投影画面显示过程的流畅性,提高了用户900以及其他观看交互进程的人的体验感。
在一些实施例中,目标虚拟场景中包括虚拟跑道,投影地图中包括与虚拟跑道对应的投影跑道700。其中投影地图为与目标虚拟环境对应的2D地图,投影跑道700为图1所示显示在投影地图中的2D投影跑道700。
需要说明的是,目标虚拟场景中还可以包括除虚拟跑道以外的虚拟物体,例如虚拟建筑、虚拟植物、虚拟动物等。投影画面主要用于显示投影图标800在投影跑道700上的运动状态,投影画面包括投影跑道700和投影图标800。例如投影画面中显示投影图标800在投影跑道700上的位置和运动方向。可以理解的是,通过投影仪器400将目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的虚拟跑道上的运动位置和运动方向转换成投影图标800在投影地图中的运动位置和运动方向,并投影至投影屏幕500上进行显示,可以让其他观看交互进程的人直观地了解当前交互过程中目标虚拟遥控车的运动状态,提高了交互画面显示方式的多样性。
在一些实施例中,虚拟交互系统还包括显示屏600。虚拟现实显示器300用于将行驶画面发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100还用于将行驶画面发送至显示屏600。显示屏600用于显示行驶画面。
可以理解的是,利用显示屏600显示虚拟现实显示器300内显示的画面,可以让更多的人能够同步观看正在操控遥控部件200的用户900的在虚拟现实显示器300内看到的虚拟场景,从而不仅丰富了交互进程的显示形式,还可以让更多的人与玩家一起沉浸式体验交互进程。
在一些实施例中,行驶画面为第一人称视角的画面。需要说明的是,虚拟现实显示器300和显示屏600均用于显示行驶画面,这样无论是正在使用虚拟现实显示器300的用户900还是观看交互进程的其他人员均能够看到以第一人称视角参与交互的画面。
在一些实施例中,虚拟现实服务器100还用于存储每个目标虚拟遥控车对应的驾驶室结构模型。虚拟现实服务器100响应于遥控部件200发送的交互开始信号,将目标虚拟遥控车对应的驾驶室结构模型发送至虚拟现实显示器300。虚拟现实显示器300用于基于虚拟现实服务器100发送的目标虚拟场景、目标虚拟遥控车对应的驾驶室结构和第一行驶数据,生成并显示以第一人称视角驾驶目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面。需要说明的是,第一人称视角即为驾驶员驾驶目标虚拟遥控车的视角。可以理解的是,当交互过程开始且用户900使用虚拟现实显示器300后,则能以驾驶员的视角从虚拟现实显示器300内看到驾驶员驾驶目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中行驶的画面,从而更真实地模拟了显示场景中驾驶员驾驶车辆的状态,提高了交互过程的真实感,使得用户900能够更沉浸地参与交互过程。
在一些实施例中,投影画面为第三人称视角的画面。可以理解的是,如图1所示,z通过投影屏幕500显示以第三人称视角展示的投影图标800在投影跑道700上的位置,可以更直观地看出当前目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中所处的位置。
在一些实施例中,虚拟交互系统还包括实物遥控车和图像采集装置。实物遥控车与遥控部件200之间通过网络连接或者线缆连接,从而能实现遥控部件200与实物遥控车之间的信号传递。实物遥控车用于在真实场景中的跑道上行驶,例如实物遥控车在真实场景中的沙盘道路上行驶。遥控部件200用于控制实物遥控车的运动状态。图像采集装置用于采集实物遥控车在真实场景中的行驶图像,并将采集的图像发送至虚拟现实服务器100。虚拟现实服务器100用于基于图像采集装置发送的图像,确定实物遥控车在真实场景中的第三行驶数据,并将第三行驶数据转换成第四行驶数据。虚拟现实服务器100用于将第四行驶数据发送至与虚拟现实服务器100网络连接或线缆连接的虚拟现实显示器300。虚拟现实显示器300用于基于第四行驶数据、目标虚拟场景以及目标遥控车,生成并显示行驶画面。可以理解的是,行驶画面中目标遥控车所处的虚拟跑道与真实场景中沙盘跑道的道路特性是一致的,例如跑道的形状保持一致。需要说明的是,此时的目标虚拟场景和目标遥控车可以是虚拟现实服务器100确定的,例如虚拟现实服务器100基于图像,确定与图像中实物遥控车对应的目标虚拟遥控车、与图像中真实场景对应的目标虚拟场景。第三行驶数据为实物遥控车的运动速度、运动方向、运动位置等数据。在一些实施例中,图像采集装置为高清摄像头。需要说明的是,图像采集装置固定在实物遥控车的上方,用于拍摄真实场景以及在真实场景中行驶的实物遥控车。
可以理解的是,利用本申请实施例提供的虚拟交互系统,能够实现将图像采集装置采集的实物遥控车在真实场景中的运动状态传输至虚拟现实显示器300中进行显示,从而用户900能够在虚拟现实显示器300中观看到目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面。也即增加了显示遥控车行驶画面显示的多样性,并且由于在虚拟现实显示器300内显示的一般为以驾驶员的第一人称视角观察到的3D虚拟场景,因此可以使用户900更加沉浸式体验交互过程,提高了体验感。可以理解的是,虚拟现实显示器300可以将行驶画面发送至显示屏600进行显示,从而可以使得用户900周围的其他人员共同以第一人称视角来观看交互进程。
采用本申请实施例提供的虚拟交互系统,用户900可以通过操控遥控部件200,控制目标虚拟遥控车在不同的目标虚拟场景中行驶,并通过虚拟现实显示器300沉浸式体验驾驶车辆的感觉,从而提高了遥控类交互中交互场景的丰富性。同时,由于目标虚拟遥控车是呈现在目标虚拟场景中,因此避免了操控利用遥控部件200控制实物车的运动导致实物车与周围实体之间产生碰撞所造成的损耗。并且,由于虚拟现实显示器300中目标虚拟遥控车在目标虚拟场景中的行驶画面可以传输至显示屏600上显示,或者通过投影仪器400转换成投影画面投影在投影屏幕500上显示,因此可以使更多人员和用户900一样观看到交互进程,使得交互画面的显示方式更加丰富。用户900也可以直接根据投影屏幕500上的画面操控遥控部件200,进而控制投影屏幕500上的投影图标800移动,从而用户900参与遥控类交互过程的方式更加灵活,提高了用户900的体验感。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的本申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种虚拟交互系统,其特征在于,所述虚拟交互系统包括虚拟现实服务器(100)、遥控部件(200)和虚拟现实显示器(300);
所述虚拟现实服务器(100)用于存储多个候选虚拟场景和多个候选虚拟遥控车;
所述虚拟现实服务器(100)还用于响应于遥控部件(200)的第一操作,从所述多个候选虚拟场景和所述多个候选虚拟遥控车中分别确定目标虚拟场景以及目标虚拟遥控车,并响应于所述遥控部件(200)的第二操作,确定所述目标虚拟遥控车的第一行驶数据;
所述虚拟现实显示器(300)用于基于所述虚拟现实服务器(100)发送的所述目标虚拟场景、所述目标虚拟遥控车和所述第一行驶数据,显示所述目标虚拟遥控车在所述目标虚拟场景中的行驶画面。
2.根据权利要求1所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述虚拟交互系统还包括投影仪器(400)和投影屏幕(500);
所述投影仪器(400)用于将所述行驶画面投影至所述投影屏幕(500)上。
3.根据权利要求2所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述虚拟现实服务器(100)还用于将所述第一行驶数据转换为第二行驶数据,并将所述第二行驶数据发送至所述投影仪器(400);
所述虚拟现实服务器(100)还用于将所述目标虚拟场景对应的投影地图、所述目标虚拟遥控车对应的投影图标(800)发送至所述投影仪器(400);
所述投影仪器(400)用于基于所述第二行驶数据、所述投影地图和所述投影图标(800),生成与所述行驶画面对应的投影画面,并将所述投影画面投影至所述投影屏幕(500)上。
4.根据权利要求3所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述虚拟现实服务器(100)还用于将所述第一行驶数据转换为第二行驶数据包括:
所述虚拟现实服务器(100)还用于将所述目标虚拟遥控车在所述目标虚拟场景中的第一位置数据转换为所述投影图标(800)在所述投影地图中的第二位置数据。
5.根据权利要求3所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述目标虚拟场景中包括虚拟跑道,所述投影地图中包括与所述虚拟跑道对应的投影跑道(700)。
6.根据权利要求1所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述虚拟交互系统还包括显示屏(600);
所述虚拟现实显示器(300)用于将所述行驶画面发送至所述虚拟现实服务器(100);
所述虚拟现实服务器(100)还用于将所述行驶画面发送至所述显示屏(600);
所述显示屏(600)用于显示所述行驶画面。
7.根据权利要求1所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述行驶画面为第一人称视角的画面。
8.根据权利要求3所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述投影画面为第三人称视角的画面。
9.根据权利要求1所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述遥控部件(200)还用于响应于第一操作,生成第一操作信号,并将所述第一操作信号发送至所述虚拟现实服务器(100);
所述虚拟现实服务器(100)还用于基于所述第一操作信号,从所述多个候选虚拟场景和所述多个候选虚拟遥控车中分别确定所述目标虚拟场景以及所述目标虚拟遥控车。
10.根据权利要求1所述的虚拟交互系统,其特征在于,所述遥控部件(200)还用于响应于第二操作,生成第二操作信号,并将所述第二操作信号发送至所述虚拟现实服务器(100);
所述虚拟现实服务器(100)还用于基于所述第二操作信号,生成所述第一行驶数据。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310004524.7A CN116088722A (zh) | 2023-01-03 | 2023-01-03 | 虚拟交互系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310004524.7A CN116088722A (zh) | 2023-01-03 | 2023-01-03 | 虚拟交互系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116088722A true CN116088722A (zh) | 2023-05-09 |
Family
ID=86205694
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310004524.7A Pending CN116088722A (zh) | 2023-01-03 | 2023-01-03 | 虚拟交互系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116088722A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113350794A (zh) * | 2021-06-25 | 2021-09-07 | 佛山纽欣肯智能科技有限公司 | 一种基于混合现实技术的小车交互射击游戏方法及系统 |
-
2023
- 2023-01-03 CN CN202310004524.7A patent/CN116088722A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113350794A (zh) * | 2021-06-25 | 2021-09-07 | 佛山纽欣肯智能科技有限公司 | 一种基于混合现实技术的小车交互射击游戏方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11484790B2 (en) | Reality vs virtual reality racing | |
JP7057756B2 (ja) | 仮想現実(vr)環境におけるvrユーザの観客ビュー追跡 | |
KR102077108B1 (ko) | 콘텐츠 체험 서비스 제공 장치 및 그 방법 | |
RU2161871C2 (ru) | Способ и система для создания видеопрограмм | |
CN112150885B (zh) | 基于混合现实的驾驶舱系统及场景构建方法 | |
JP2021525911A (ja) | マルチサーバクラウド仮想現実(vr)ストリーミング | |
CN110270088B (zh) | 异步虚拟现实交互 | |
US20040041822A1 (en) | Image processing apparatus, image processing method, studio apparatus, storage medium, and program | |
WO2021248789A1 (zh) | 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备 | |
JP6739611B1 (ja) | 授業システム、視聴端末、情報処理方法及びプログラム | |
CN105080134A (zh) | 真实感的遥控体验游戏系统 | |
CN114797085A (zh) | 游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质 | |
KR102358997B1 (ko) | 다자간 확장현실 체험을 위한 서비스 플랫폼 | |
CN116088722A (zh) | 虚拟交互系统 | |
US10758821B2 (en) | Operation input system, operation input device, and game system for adjusting force feedback control | |
US20240303947A1 (en) | Information processing device, information processing terminal, information processing method, and program | |
JP6688378B1 (ja) | コンテンツ配信システム、配信装置、受信装置及びプログラム | |
KR101929504B1 (ko) | 가상 현실 기반 전자 스포츠를 위한 중계 서비스 시스템 | |
JP2021086606A (ja) | 授業システム、視聴端末、情報処理方法及びプログラム | |
US20240114181A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
CN116139471A (zh) | 一种互动观影系统-梦幻乘骑 | |
CN108333956A (zh) | 用于运动仿真平台的反解联动算法 | |
JP2006067405A (ja) | テレビ放送送信機、テレビ放送受信機、ブロードキャスト番組参加システム、及び方法 | |
JP2005168569A (ja) | 通信システム | |
JPWO2019130413A1 (ja) | 画像生成システム、画像生成方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |