CN116056050A - 播放音频的方法、电子设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种播放音频的方法、电子设备及系统,该方法应用于第一设备,包括:满足第一触发条件时,获取第一数据,第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开,第一数据为第一设备可通信的至少一个协助设备获取到的数据;基于第一数据,确定第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,多种方式包括以下至少一项:通过第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频和停止播放音频。第一设备能基于可通信的协助设备获取到的数据,智能地调节播放方式,播放方式符合当前场景下用户的播放需求,避免播放方式不合适导致的不良用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种播放音频的方法、电子设备及系统。
背景技术
目前播放音频的方式较为丰富,例如用户使用电脑作为音源播放音频时,可以直接通过电脑的扬声器播放音频(简称为外放),也可以通过电脑直接或间接连接的耳机、音箱等设备播放音频。但是,电子设备播放音频的方式仍然不够智能,示例性地,多屏协同状态下手机和电脑连接,并且手机和耳机连接,电脑作为音源时可以通过耳机播放音频,但若手机和电脑的连接断开(如用户携带手机离开电脑的通信范围,或者手机和电脑的连接不稳定),除非用户手动连接耳机和电脑,或者关闭电脑播放音频的功能,否则会出现电脑误外放的情况,用户操作繁琐,体验不佳,产品可用性不高。
发明内容
本申请实施例公开了一种播放音频的方法、电子设备及系统,让音源设备能基于可通信的协助设备获取到的数据来确定播放音频的方式,使得确定的播放音频的方式符合当前场景下用户的播放需求,更加智能,避免播放音频的方式不合适导致的不良用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种播放音频的方法,应用于第一设备,所述第一设备用于提供音频进行播放,所述方法包括:满足第一触发条件时,获取第一数据,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述第一设备可通信的至少一个协助设备获取到的数据;基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
本申请中,第一设备可以基于第一数据确定播放音频的方式,第一数据包括第一设备可通信的至少一个协助设备获取到的数据,数据来源广泛,基于第一数据确定的播放方式能够很好地适用于当前播放场景,符合当前场景下用户的播放需求,避免播放方式不合适导致用户体验不佳,用户无需繁琐的手动操作来调整播放音频的方式,播放音频的方式更加智能,产品可用性较高。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
在一些实施例中,所述多种方式还包括通过所述第二设备以外的设备播放音频,可选地,所述第二设备以外的设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备以外的设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
本申请中,用于播放第一设备提供的音频的设备可以是提供第一数据的协助设备,也可以是协助设备连接的设备,应用场景较为广泛,提升产品可用性。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。
在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过硬件区分的类型,例如一种类型为平板电脑,另一种类型为智能手机。在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过软件区分的类型,例如一种类型为声音播放设备,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否处于可连接的状态。在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否作为声音播放设备播放音频,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
本申请中,第一数据可以包括协助设备的信息和/或协助设备连接的设备的信息,第一设备可以通过第一数据获取到周围设备的情况,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,执行确定的播放音频的方式时成功率也较高,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括用户的状态,所述用户的状态包括是否处于睡眠状态或运动状态。
在一些实施例中,所述用户的状态为类型属于可穿戴设备的所述协助设备获取到的数据。
在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户,在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户以外的其他用户。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为无线耳机,所述第一数据包括用户处于睡眠状态或者运动状态时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一数据可以包括用户的状态,第一设备可以通过第一数据获取到当前用户(使用第一设备的用户)和/或周围用户的情况,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,避免不合适的播放音频的方式影响处于特定状态的用户,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括当前时间和/或所述第一设备的位置。
在一些实施例中,所述当前时间和所述第一设备的位置为所述第一设备自行检测的,而不是所述协助设备获取的,减少不必要的数据传输,从而降低功耗。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为智能音箱,所述当前时间属于预设的休闲时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,所述第二设备为无线耳机,所述当前时间属于预设的休息时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,所述第二设备为无线耳机,所述第一设备的位置属于预设的户外空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一数据可以包括当前时间和第一设备的位置,第一设备可以基于第一数据预测当前播放场景,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发条件包括接收到所述第一指令,所述满足第一触发条件时,所述第一设备未连接所述第二设备,所述第二设备最近一次连接的设备为所述第一设备以外的设备;所述第一数据包括所述第二设备的状态,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一设备基于第一数据确定通过第二设备播放音频时,即使第二设备最近一次连接的设备不为第一设备,第一设备也可以和第二设备建立连接,以实现通过第二设备播放音频,从而使用更符合用户需求的播放音频的方式,保证用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发条件包括和所述用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述第二设备的类型和所述第二设备的状态,所述第二设备的类型和所述用于播放音频的设备的类型相同,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一触发条件为和用于播放音频的设备的连接断开的情况下,第一设备基于第一数据确定播放音频的方式时,可以优选和上述用于播放音频的设备的类型相同的第二设备来播放音频,减少“断连感”,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一数据,包括:向第三设备发送请求消息,接收所述第三设备基于所述请求消息发送的第二数据,所述第一数据包括所述第二数据,其中,所述第三设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者,所述第三设备为接收到所述协助设备发送的所述第二数据的设备。
本申请中,第一设备可以从协助设备处直接获取第一数据,也可以从其他设备处获取第一数据,具体获取方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述请求消息包括用于指示所述第二数据的数据类型的信息;或者,所述获取第一数据之前,所述方法还包括:所述第一设备和所述第三设备协商确定所述第二数据的类型。
本申请中,第一设备获取第一数据时,可以在请求消息中指示所需的数据类型,也可以预先协商好所需的数据类型,具体获取方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一数据,包括:接收所述至少一个协助设备中的第四设备发送的第三数据,接收所述至少一个协助设备中的第五设备发送的第四数据,所述第一数据包括所述第三数据和所述第四数据,所述第四设备和所述第五设备的类型不同,所述第三数据和所述第四数据的类型不同。
本申请中,不同类型的协助设备提供的数据的类型可以不同,数据来源广泛且有针对性,基于第一数据确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:基于第一预设规则确定当所述第一数据满足第一条件时,所述第一设备播放音频的方式为所述多种方式中的所述第一方式,所述第一预设规则用于指示所述第一数据满足的条件和所述第一设备播放音频的方式的对应关系;或,所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:将所述第一数据作为第一模型的输入,得到所述第一模型的输出,所述第一模型的输出为所述第一方式。
本申请中,第一设备可以根据预设规则确定播放音频的方式,也可以通过机器模型来确定播放音频的方式,具体确定方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述满足第一触发条件时,获取第一数据之前,所述方法还包括:第一用户使用所述第一设备播放音频时,获取第五数据和所述第一设备播放音频的第二方式,所述第五数据包括所述至少一个协助设备获取到的数据;基于所述第五数据和所述第二方式确定所述第一用户对应的所述第一预设规则,或者,将所述第五数据作为所述第一模型的输入,将所述第二方式作为所述第一模型的输出,训练所述第一用户对应的所述第一模型。
本申请中,第一设备可以在用户日常使用第一设备播放音频时,自学习用户的播放习惯,例如确定第一预设规则或者训练第一模型,基于这样的预设规则或者机器模型来确定播放音频的方式,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:执行所述第一方式;接收用于切换所述第一设备播放音频的方式的第二用户操作;响应于所述第二用户操作,将所述第一设备播放音频的方式从所述第一方式切换为第三方式;基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一预设规则,或者基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一模型。
本申请中,第一设备可以在确定的第一方式不符合用户需求时,更新预设规则或者机器模型,基于这样的预设规则或者机器模型来确定播放音频的方式,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一些实施例中,不同用户对应的预设规则不同,例如,第一用户使用第一设备时,基于第一预设规则确定播放音频的方式,第二用户使用第一设备时,基于第二预设规则确定播放音频的方式。这样确定的播放音频的方式更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一些实施例中,不同用户对应的模型不同,例如,第一用户使用第一设备时,基于第一模型确定播放音频的方式,第二用户使用第一设备时,基于第二模型确定播放音频的方式。这样确定的播放音频的方式更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述协助设备为和所述第一设备登录同一账号的设备。
本申请中,使用协助设备的用户可以为使用第一设备的用户,简称为当前用户,可以理解为是第一数据是针对当前用户的,基于第一数据确定的播放音频的方式更加符合当前用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一方式为停止播放音频,所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:停止播放所述第一设备提供的音频时,显示提示信息,所述提示信息用于提示用户所述第一设备没有可用于播放音频的设备。
本申请中,第一设备确定停止播放音频时,可以显示提示信息,方便用户及时获取到当前音频播放的情况。
第二方面,本申请实施例提供了又一种播放音频的方法,应用于协助设备,所述方法包括:接收所述第一设备在满足第一触发条件时发送的请求消息,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开;基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,所述第一数据用于所述第一设备确定播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
本申请中,第一设备可以基于协助设备提供的第一数据确定播放音频的方式,用于确定播放音频的方式的数据的来源广泛,确定的播放方式能够很好地适用于当前播放场景,符合当前场景下用户的播放需求,避免播放方式不合适导致用户体验不佳,用户无需繁琐的手动操作来调整播放音频的方式,播放音频的方式更加智能,产品可用性较高。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
本申请中,用于播放第一设备提供的音频的设备可以是提供第一数据的协助设备,也可以是协助设备连接的设备,应用场景较为广泛,提升产品可用性。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过硬件区分的类型,例如一种类型为平板电脑,另一种类型为智能手机。在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过软件区分的类型,例如一种类型为声音播放设备,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否处于可连接的状态。在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否作为声音播放设备播放音频,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
本申请中,第一数据可以包括协助设备的信息和/或协助设备连接的设备的信息,第一设备可以通过第一数据获取到周围设备的情况,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,执行确定的播放音频的方式时成功率也较高,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括用户的状态,所述用户的状态包括是否处于睡眠状态或运动状态。
在一些实施例中,所述用户的状态为类型属于可穿戴设备的所述协助设备获取到的数据。
在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户,在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户以外的其他用户。
在一种可能的实现方式中,所述接收所述第一设备在满足第一触发条件时发送的请求消息之前,所述方法还包括:和所述第一设备协商确定第一类型;所述基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,包括:基于所述请求消息,向所述第一设备发送数据类型为所述第一类型的所述第一数据。
在一种可能的实现方式中,所述请求信息包括用于指示第二类型的信息;所述基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,包括:基于所述请求消息,向所述第一设备发送数据类型为所述第二类型的所述第一数据。
本申请中,协助设备提供的第一数据的数据类型,可以为和第一设备预先协商好的数据类型,也可以为第一设备发送的请求消息中指示的数据类型,具体提供方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
第三方面,本申请实施例提供了一种通信系统,包括第一设备和至少一个协助设备,所述第一设备用于提供音频进行播放,所述至少一个协助设备为所述第一设备可通信的设备,其中:所述第一设备,用于在满足第一触发条件时,获取第一数据,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述至少一个协助设备获取到的数据;所述第一设备,用于基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
本申请中,第一设备可以基于第一数据确定播放音频的方式,第一数据包括第一设备可通信的至少一个协助设备获取到的数据,数据来源广泛,基于第一数据确定的播放方式能够很好地适用于当前播放场景,符合当前场景下用户的播放需求,避免播放方式不合适导致用户体验不佳,用户无需繁琐的手动操作来调整播放音频的方式,播放音频的方式更加智能,产品可用性较高。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
在一些实施例中,所述多种方式还包括通过所述第二设备以外的设备播放音频,可选地,所述第二设备以外的设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备以外的设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
本申请中,用于播放第一设备提供的音频的设备可以是提供第一数据的协助设备,也可以是协助设备连接的设备,应用场景较为广泛,提升产品可用性。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。
在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过硬件区分的类型,例如一种类型为平板电脑,另一种类型为智能手机。在一些实施例中,所述协助设备的类型或者所述协助设备连接的设备的类型,包括通过软件区分的类型,例如一种类型为声音播放设备,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否处于可连接的状态。在一些实施例中,所述协助设备的状态或者所述协助设备连接的设备的状态,包括是否作为声音播放设备播放音频,声音播放设备用于播放音源设备提供的音频。
本申请中,第一数据可以包括协助设备的信息和/或协助设备连接的设备的信息,第一设备可以通过第一数据获取到周围设备的情况,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,执行确定的播放音频的方式时成功率也较高,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括用户的状态,所述用户的状态包括是否处于睡眠状态或运动状态。
在一些实施例中,所述用户的状态为类型属于可穿戴设备的所述协助设备获取到的数据。
在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户,在一些实施例中,所述用户的状态对应的用户包括使用所述第一设备的用户以外的其他用户。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为无线耳机,所述第一数据包括用户处于睡眠状态或者运动状态时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一数据可以包括用户的状态,第一设备可以通过第一数据获取到当前用户(使用第一设备的用户)和/或周围用户的情况,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,避免不合适的播放音频的方式影响处于特定状态的用户,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一数据包括当前时间和/或所述第一设备的位置。
在一些实施例中,所述当前时间和所述第一设备的位置为所述第一设备自行检测的,而不是所述协助设备获取的,减少不必要的数据传输,从而降低功耗。
在一种可能的实现方式中,所述第二设备为智能音箱,所述当前时间属于预设的休闲时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,所述第二设备为无线耳机,所述当前时间属于预设的休息时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,所述第二设备为无线耳机,所述第一设备的位置属于预设的户外空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一数据可以包括当前时间和第一设备的位置,第一设备可以基于第一数据预测当前播放场景,确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发条件包括接收到所述第一指令,所述满足第一触发条件时,所述第一设备未连接所述第二设备,所述第二设备最近一次连接的设备为所述第一设备以外的设备;所述第一数据包括所述第二设备的状态,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述第一设备,还用于在所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一设备基于第一数据确定通过第二设备播放音频时,即使第二设备最近一次连接的设备不为第一设备,第一设备也可以和第二设备建立连接,以实现通过第二设备播放音频,从而使用更符合用户需求的播放音频的方式,保证用户体验。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发条件包括和所述用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述第二设备的类型和所述第二设备的状态,所述第二设备的类型和所述用于播放音频的设备的类型相同,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述第一设备,还用于在所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
本申请中,第一触发条件为和用于播放音频的设备的连接断开的情况下,第一设备基于第一数据确定播放音频的方式时,可以优选和上述用于播放音频的设备的类型相同的第二设备来播放音频,减少“断连感”,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一数据,包括:向第三设备发送请求消息,接收所述第三设备基于所述请求消息发送的第二数据,所述第一数据包括所述第二数据,其中,所述第三设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者,所述第三设备为接收到所述协助设备发送的所述第二数据的设备。
本申请中,第一设备可以从协助设备处直接获取第一数据,也可以从其他设备处获取第一数据,具体获取方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述请求消息包括用于指示所述第二数据的数据类型的信息;或者,所述第一设备,还用于在所述获取第一数据之前,和所述第三设备协商确定所述第二数据的数据类型。
本申请中,第一设备获取第一数据时,可以在请求消息中指示所需的数据类型,也可以预先协商好所需的数据类型,具体获取方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一数据,包括:接收所述至少一个协助设备中的第四设备发送的第三数据,接收所述至少一个协助设备中的第五设备发送的第四数据,所述第一数据包括所述第三数据和所述第四数据,所述第四设备和所述第五设备的类型不同,所述第三数据和所述第四数据的类型不同。
本申请中,不同类型的协助设备提供的数据的类型可以不同,数据来源广泛且有针对性,基于第一数据确定的播放音频的方式更加符合当前播放场景下用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:基于第一预设规则确定当所述第一数据满足第一条件时,所述第一设备播放音频的方式为所述多种方式中的所述第一方式,所述第一预设规则用于指示所述第一数据满足的条件和所述第一设备播放音频的方式的对应关系;或,所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:将所述第一数据作为第一模型的输入,得到所述第一模型的输出,所述第一模型的输出为所述第一方式。
本申请中,第一设备可以根据预设规则确定播放音频的方式,也可以通过机器模型来确定播放音频的方式,具体确定方式可以根据实际场景选择,应用场景广泛,产品可用性高。
在一种可能的实现方式中,所述第一设备,还用于在所述满足第一触发条件时,获取第一数据之前,第一用户使用所述第一设备播放音频时,获取第五数据和所述第一设备播放音频的第二方式,所述第五数据包括所述至少一个协助设备获取到的数据;基于所述第五数据和所述第二方式确定所述第一用户对应的所述第一预设规则,或者,将所述第五数据作为所述第一模型的输入,将所述第二方式作为所述第一模型的输出,训练所述第一用户对应的所述第一模型。
本申请中,第一设备可以在用户日常使用第一设备播放音频时,自学习用户的播放习惯,例如确定第一预设规则或者训练第一模型,基于这样的预设规则或者机器模型来确定播放音频的方式,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述第一设备,还用于在确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,执行所述第一方式;接收用于切换所述第一设备播放音频的方式的第二用户操作;响应于所述第二用户操作,将所述第一设备播放音频的方式从所述第一方式切换为第三方式;基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一预设规则,或者基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一模型。
本申请中,第一设备可以在确定的第一方式不符合用户需求时,更新预设规则或者机器模型,基于这样的预设规则或者机器模型来确定播放音频的方式,更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一些实施例中,不同用户对应的预设规则不同,例如,第一用户使用第一设备时,基于第一预设规则确定播放音频的方式,第二用户使用第一设备时,基于第二预设规则确定播放音频的方式。这样确定的播放音频的方式更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一些实施例中,不同用户对应的模型不同,例如,第一用户使用第一设备时,基于第一模型确定播放音频的方式,第二用户使用第一设备时,基于第二模型确定播放音频的方式。这样确定的播放音频的方式更加符合用户需求,播放音频的方式更加智能。
在一种可能的实现方式中,所述协助设备为和所述第一设备登录同一账号的设备。
本申请中,使用协助设备的用户可以为使用第一设备的用户,简称为当前用户,可以理解为是第一数据是针对当前用户的,基于第一数据确定的播放音频的方式更加符合当前用户的播放需求,播放音频的方式更加智能。
第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括收发器、处理器和存储器;上述存储器用于存储计算机程序代码,上述计算机程序代码包括计算机指令,上述处理器调用上述计算机指令以使上述用户设备执行本申请实施例第一方面和第二方面,以及第一方面和第二方面的任意一种实现方式提供的播放音频的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时,用于执行本申请实施例第一方面和第二方面,以及第一方面和第二方面的任意一种实现方式提供的播放音频的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在通信设备上运行时,使得该通信设备执行本申请实施例第一方面和第二方面,以及第一方面和第二方面的任意一种实现方式提供的播放音频的方法。
第七方面,本申请实施例提供一种电子设备,该电子设备包括执行本申请任一实施例所介绍的方法或装置。上述电子设备例如为芯片。
应当理解的是,本申请中对技术特征、技术方案、有益效果或类似语言的描述并不是暗示在任意的单个实施例中可以实现所有的特点和优点。相反,可以理解的是对于特征或有益效果的描述意味着在至少一个实施例中包括特定的技术特征、技术方案或有益效果。因此,本说明书中对于技术特征、技术方案或有益效果的描述并不一定是指相同的实施例。进而,还可以任何适当的方式组合本实施例中所描述的技术特征、技术方案和有益效果。本领域技术人员将会理解,无需特定实施例的一个或多个特定的技术特征、技术方案或有益效果即可实现实施例。在其他实施例中,还可在没有体现所有实施例的特定实施例中识别出额外的技术特征和有益效果。
附图说明
以下对本申请实施例用到的附图进行介绍。
图1是本申请实施例提供的一种通信系统的架构示意图;
图2A是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2B是本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图3A-图3C是本申请实施例提供的一些应用场景的示意图;
图4-图5是本申请实施例提供的一些播放音频的方法的流程示意图;
图6A是本申请实施例提供的一种训练机器模型的示意图;
图6B是本申请实施例提供的一种使用机器模型的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种主设备的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种用户界面实施例的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。本申请实施例的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种通信系统的架构示意图。
如图1所示,电子设备100可以通过有线方式和/或无线方式连接至少一个电子设备200。有线方式例如包括高清多媒体接口(high definition multimedia interface,HDMI)、通用串行总线(universal serial bus,USB)、同轴电缆、光纤等,无线方式例如包括蓝牙、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)、近距离无线通信技术(near fieldcommunication,NFC)、超宽带(ultra wide band,UWB)等。
在一些实施例中,电子设备100可以直接连接至少一个电子设备200,并进行通信,示例性地,如图1所示,电子设备100为智能手机,电子设备100通过蓝牙方式连接无线耳机201、智能手表203等,通过Wi-Fi连接智能音箱202和网关设备(如路由器)204等,电子设备200可以包括上述无线耳机201、智能音箱202、智能手表203和网关设备204。
在一些实施例中,电子设备100可以间接连接至少一个电子设备200,可选地,电子设备100可以通过连接的设备和至少一个电子设备200连接并通信,示例性地,如图1所示,电子设备100为智能手机,电子设备100可以通过连接的网关设备204和平板电脑205、台式电脑206等进行通信,电子设备200可以包括上述平板电脑205、台式电脑206。电子设备100可以通过云和智能手机207、笔记本电脑208等进行通信,云例如包括至少一个服务器,服务器可以是硬件服务器,也可以是虚拟服务器,电子设备200可以包括上述智能手机207、笔记本电脑208。
本申请对通过云进行通信的方式不作限定,例如,电子设备100和笔记本电脑208均安装有应用A,并通过应用A登录同一个账号或者关联账号的情况下,电子设备100可以通过云(例如包括用于为应用A提供服务的应用服务器)和笔记本电脑208进行通信。不限于此,也可以未安装应用,通过小程序等其他形式登录账号,也可以不登录账号等。
在一些实施例中,电子设备100虽然未连接电子设备200,但可以和电子设备200建立连接再通信,可以理解为是电子设备200为电子设备100未连接但可通信的电子设备,可选地,电子设备100可以存储有至少一个电子设备200的连接信息(例如蓝牙地址和密码、Wi-Fi名称和密码等),通过连接信息连接至少一个电子设备200(例如向蓝牙地址对应的电子设备300发送包括密码的信息,以请求建立连接),可选地,电子设备200的连接信息可以是电子设备100之前连接电子设备200时获取的,可选地,电子设备200的连接信息可以是电子设备100通过云获取的,例如电子设备100登录账号A后,可以获取到之前登录过账号A的电子设备200的连接信息,本申请对电子设备100获取电子设备200的连接信息的方式不作限定。
图1所示的电子设备仅为示例,具体设备形态不作限定,本申请实施例中涉及的任意一个电子设备可以是手机、平板电脑、手持计算机、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等用户终端设备,智能电视、智能摄像头等智能家居设备,智能手环、智能手表、智能眼镜等可穿戴设备,或其他台式电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile Personal Computer,UMPC)、上网本、智慧屏等设备。
接下来介绍本申请示例性的电子设备,以图1所示的电子设备100为例进行说明,电子设备200的说明类似,不再赘述。
请参见图2A,图2A是本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
如图2A所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
在一些实施例中,电子设备100连接有用于播放音频的设备(简称声音播放设备)时,可以通过声音播放设备播放电子设备100提供的音频,电子设备100可以称为音源设备。例如,电子设备100通过无线通信功能连接无线耳机(如蓝牙耳机)的情况下,用户可以通过戴上该无线耳机来收听电子设备100提供的音乐,又例如,电子设备100通过无线通信功能连接智能音箱的情况下,可以通过智能音箱播放电子设备100提供的音乐。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。用户可以通过电子设备100的扬声器170A收听音乐,或收听免提通话等,此时用于播放音频的声音播放设备和音源设备可以均是电子设备100。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当用户通过电子设备100的受话器170B接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音,此时用于播放音频的声音播放设备和音源设备可以均是电子设备100。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。耳机接口170D连接有线耳机的情况下,用户可以通过戴上该有线耳机来收听电子设备100的音频。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。例如,分层架构的软件系统可以是安卓(Android)系统,也可以是华为移动服务(huawei mobile services,HMS)系统。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端的软件结构。
图2B是本申请实施例提供的一种电子设备100的软件架构示意图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2B所示,应用程序包可以包括相机、日历、地图、WLAN、音乐、短信息、图库、通话、导航、蓝牙、视频等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2B所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合播放音乐的场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
假设电子设备100通过无线通信功能连接无线耳机。当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。假设该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为音乐应用中用于播放音乐的控件,音乐应用可以调用应用框架层的接口,进而调用内核层的音频驱动,控制无线耳机播放音乐。其中,电子设备100作为音源提供音频数据,无线耳机作为声音播放设备播放音源提供的音频。
目前播放音频的方式较为丰富,示例性地,电子设备100作为音源提供音频时,可以通过连接的声音播放设备(如通过无线通信模块160连接的无线耳机、智能音箱等设备)播放音频,也可以通过扬声器170A播放音频(简称外放方式),也可以通过受话器180B播放音频(简称听筒方式)等等。但是播放音频的方式仍然不够智能,无法满足用户需求,产品可用性不高,具体示例如下所示:
示例性地,无线耳机默认主动连接上一次连接的设备,若连接失败则不执行任何操作,用户使用智能手机作为音源播放音频时,若该智能手机不为无线耳机上一次连接的设备,除非用户手动连接无线耳机和智能手机,或者先关闭智能手机播放音频的功能,否则会出现智能手机误外放的情况,想要达到用户想要的播放音频的方式需要较为繁琐的用户操作,用户体验不佳。
示例性地,多屏协同状态下智能手机和电脑连接,智能手机和无线耳机连接,电脑作为音源时可以通过无线耳机播放音频,但若智能手机和电脑的连接断开,除非用户手动连接无线耳机和电脑,或者先关闭电脑播放音频的功能,否则会出现电脑误外放的情况,想要达到用户想要的播放音频的方式需要较为繁琐的用户操作,用户体验不佳,或者用户需要保持智能手机和电脑的连接,例如无法携带手机离开电脑的通信范围,限制了使用场景。
本申请实施例提供了一种播放音频的方法,可以让主设备基于从设备的数据(可称为联动数据),智能化地调节播放音频的方式,其中,主设备作为音源提供音频数据,用于执行上述调节的播放音频的方式,从设备为主设备可通信的至少一个设备。从设备的类型、数量均可以不限定,联动数据的类型和数量也可以不限定,因此该方法的使用场景具有通用性,在全场景模式下充分利用万物互联的优势,来调节播放音频的方式,可以有效避免播放音频的方式不合适导致的不良用户体验,产品可用性较高。
示例性地,在图1所示的系统中,电子设备100可以作为音源提供音频数据(电子设备100为上述主设备),电子设备100不仅可以获取自身的数据,也可以获取可通信的至少一个电子设备200的数据(电子设备200为上述从设备,获取的电子设备200的数据为上述联动数据)。电子设备100可以结合自身的数据和联动数据确定播放音频的方式,并执行确定的播放音频的方式。
为了方便说明,对于任意一个电子设备而言,自身获取的数据可称为状态数据,当电子设备为主设备时,可通信的电子设备的状态数据即为上述联动数据,可以理解地,状态数据和联动数据为相对的概念,例如对于电子设备100而言的联动数据,对于电子设备200而言是状态数据。
本申请对状态数据和联动数据的类型均不作限定,例如但不限于当前时间,当前位置,是否连接网络,设备自身的状态,设备自身的类型,连接设备的信息(例如连接设备的状态、连接设备的类型),以及用户是否处于睡眠状态或运动状态等用户的状态信息。
在一些实施例中,设备的状态可以包括是否处于可连接的状态,例如可以搜索到信号,在一些实施例中,设备的状态可以包括是否作为声音播放设备播放音频。
在一些实施例中,设备的类型可以包括通过硬件区分的类型,例如平板电脑和智能手机属于两种设备类型,在一些实施例中,设备的类型可以包括通过软件区分的类型,例如是否为声音播放设备,无需主设备自行确定可用于播放音频的声音播放设备,减少主设备的处理压力。
本申请对电子设备获取自身的状态数据的方式不作限定,例如电子设备100直接根据系统时间确定当前时间,又例如电子设备100通过GPS获取当前位置,又例如电子设备100可以通过移动通信模块150和/或无线通信模块160获取电子设备100是否连接其他设备、连接设备的数量等,又例如电子设备100可以通过摄像头193拍摄得到周边环境、用户的图像等,又例如电子设备100可以根据陀螺仪传感器180B和加速度传感器180E检测的信号得到电子设备100的姿态信息等,又例如,电子设备100可以直接从存储的数据中获取到连接设备的信息,如和电子设备200连接时可以直接获取到电子设备200的标识、地址等。电子设备200获取自身的状态数据的方式的示例类似,不再赘述。
本申请对电子设备获取联动数据的方式不作限定,例如,电子设备100可以直接从存储的数据中获取到电子设备200的状态数据,例如和电子设备200连接时可以直接获取到电子设备200的标识、地址等,又例如,电子设备100可以直接从电子设备200接收电子设备200的状态数据,例如电子设备100可以通过移动通信模块150和/或无线通信模块160向电子设备200发送请求信息,并接收电子设备200基于请求信息发送的联动数据。又例如,电子设备100可以间接接收电子设备200的状态数据,即从其他设备接收电子设备200的状态数据,例如电子设备200登录账号B时,可以将自身的状态数据发送给云,后续电子设备100可以通过账号B向云获取电子设备200的状态数据。
接下来示例性介绍本申请实施例涉及的应用场景。
请参见图3A,图3A示例性示出一种应用场景的示意图。
如图3A所示,无线耳机和手机A连接的情况下,用户可以戴上无线耳机收听手机A作为音源提供的音频,手机A可以显示音乐应用的用户界面310,用户界面310表征当前正在播放“歌曲A”,即无线耳机作为声音播放设备播放手机A作为音源提供的“歌曲A”的音频。无线耳机和手机A取消连接后,在连接其他设备之前,对于无线耳机而言,手机A为上一次连接的设备(也可称为最近一次连接的设备),无线耳机启动后(例如用户将无线耳机从充电盒拿出来后),会主动去连接上一次连接的设备,如果连接失败(例如手机A不在无线耳机的通信范围内,或者手机A未开启蓝牙功能),无线耳机会处于游离状态,在游离状态下,无线耳机的蓝牙功能保持开启,但不会主动去连接其他设备,处于无线耳机的通信范围内的设备可以通过蓝牙搜索到无线耳机,无线耳机可以接收其他设备发送的连接请求。不限于此,在另一些实施例中,如果无线耳机未连接过任何设备,例如出厂后第一次启动时,无线耳机也可能处于游离状态,本申请对无线耳机处于游离状态的前提条件不作限定。
如图3A所示,手机B显示音乐应用的用户界面320,用户界面320用于显示歌单的信息,如歌单名称321:“歌单1”,歌单包括的歌曲列表322,歌曲列表322例如包括歌曲1、歌曲2、歌曲3和歌曲4等多首歌曲。用户界面320还可以包括播放控件323,播放控件323用于播放该歌单的歌曲。
在一些实施例中,无线耳机处于游离状态的情况下,手机B可以接收用于播放音频的用户操作,例如手机B可以接收作用于歌曲列表322中任意一首歌曲的控件的触摸操作(如点击操作),响应于该触摸操作,播放该控件对应的歌曲的音频。又例如手机B可以接收作用于播放控件323的触摸操作(如点击操作),响应于该触摸操作,播放“歌单1”中歌曲的音频,例如按照顺序依次播放“歌单1”中的歌曲。
在一些实施例中,手机B可以响应于用于播放音频的用户操作,检测可通信的至少一个设备,并向检测到的设备发送请求信息,接收到请求信息的设备可以基于请求信息向手机B发送联动数据,示例性地,手机B通过蓝牙搜索到无线耳机时,可以向无线耳机发送请求信息,无线耳机可以基于请求信息向手机B发送联动数据。
在一些实施例中,手机B可以基于联动数据确定播放音频的方式,可选地,手机B可以获取自身的状态数据,结合状态数据和联动数据确定播放音频的方式。示例性地,手机B可以通过GPS等方式获取到手机B的位置(属于手机B的状态数据),并确定该位置属于户外空间,联动数据可以包括无线耳机当前未播放音频,手机B可以根据联动数据确定无线耳机当前处于空闲状态,可以用于播放音频。手机B可以基于自学习的用户习惯(假设为户外空间下用户习惯使用无线耳机播放音频,家庭空间下用户习惯外放),结合手机B的状态数据和联动数据,确定播放音频的方式为通过无线耳机播放。因此,手机B可以向无线耳机发送请求连接的信息,以和无线耳机建立连接,例如手机B可以从存储器中获取无线耳机的蓝牙地址,向该蓝牙地址对应的设备发送请求连接的信息。手机B和无线耳机建立连接后,可以指示无线耳机播放音频,此时用户可以戴上无线耳机收听手机B作为音源提供的音频。
不限于上述示例,在另一些示例中,手机B接收用于播放音频的用户操作时,无线耳机可以处于连接状态(例如仍和手机A连接),假设无线耳机的连接方式为抢占式的,即处于连接状态时也可以接收其他设备的连接请求,并且可以在接受连接请求的情况下取消当前的连接,和其他设备连接。手机B获取到的联动数据中无线耳机的状态为可连接的状态(例如可搜索到蓝牙信号)时,手机B确定播放音频的方式可以为通过无线耳机播放音频,手机B可以直接向无线耳机发送请求连接的信息,无线耳机接受该请求时可以取消和手机A的连接,和手机B连接,手机B可以通过无线耳机播放音频。联动数据例如还可以包括连接方式是否为抢占式。
不限于上述示例,在另一些示例中,手机B接收用于播放音频的用户操作时,无线耳机可以处于连接状态(例如仍和手机A连接),手机B的联动数据可以包括手机A获取到的数据,例如手机A的设备类型,手机A连接的无线耳机的设备类型,手机A连接的无线耳机的状态等等,也就是说,无线耳机的状态数据可以通过手机A发送给手机B。
不限于上述示例,在另一些示例中,联动数据可以包括无线耳机当前正在播放音频(如和其他音源设备连接),假设无线耳机的连接方式不为抢占式的,若手机B还存在其他可通信的无线耳机,可以确定播放方式为通过其他可通信的无线耳机播放音频,若已连接其他可通信的无线耳机,可以直接指示其他可通信的无线耳机播放音频,若未连接则先连接再指示播放音频。
不限于上述示例,在另一些示例中,联动数据可以包括无线耳机当前正在播放音频(如和其他音源设备连接),假设无线耳机的连接方式不为抢占式的,则手机B可以确定当前场景下用户习惯使用的播放方式(使用无线耳机播放)无法执行,因此可以确定播放音频的方式为停止播放,并显示提示信息,具体示例如图3B所示,手机B可以显示音乐应用的用户界面330,用户界面330和图3A所示的用户界面320类似,只是还包括提示信息331,提示信息331可以包括文字:“无可用设备播放音频”,可以用于提示用户当前手机B无法连接到无线耳机等声音播放设备来播放音频,用户可以结合提示信息自行选择播放音频的方式,例如手动启动和连接其他无线耳机,避免误外放的情况。
在一些实施例中,联动数据可以包括设备的连接方式,例如是否为抢占式的,主设备可以结合设备的连接方式确定播放音频的方式,例如上述在另一些示例的描述,无线耳机的连接方式是抢占式和不是抢占式的两种情况下,手机B确定播放音频的方式时的处理逻辑不同。
不限于上述示例,手机B也可以获取无线耳机以外的其他设备的数据,例如用户还佩戴了智能手表,手机B的联动数据可以包括智能手表的数据,用于确定播放音频的方式。
可以理解地,手机B接收到用于播放音频的用户操作后,不会直接外放音频,而是结合手机B的状态数据、联动数据,以及自学习的用户习惯确定播放音频的方式,用户无需手动连接确定的声音播放设备(如上述无线耳机)和手机B,减少不必要的用户操作,也不会出现误外放的情况,提升用户体验。
请参见图3C,图3C示例性示出又一种应用场景的示意图。
如图3C所示,手机A和台式电脑A可以连接并实现多屏协同,手机A可以显示短信息的用户界面340,手机A的屏幕可以投屏到台式电脑A的屏幕上,台式电脑A可以显示用户界面350,用户界面350可以包括音乐窗口351和投屏窗口352,音乐窗口351表征当前正在播放“歌曲A”,投屏窗口352可以用于显示多屏协同的设备(即手机A)的屏幕,也就是手机A的用户界面340。并且,手机A可以和无线耳机连接,用户可以戴上无线耳机(声音播放设备)收听和手机A连接的台式电脑A作为音源提供的音频(“歌曲A”的音频),例如无线耳机播放的音频是台式电脑A通过手机A发送给无线耳机的,当手机A和台式电脑A的连接断开,例如其他用户借用手机A离开当前房间,手机A不再处于台式电脑A的通信范围内,或者台式电脑A和手机A的连接不稳定导致连接断开,则无线耳机无法通过手机A获取到台式电脑A作为音源提供的音频,因此取消播放音频。
在一些实施例中,台式电脑A检测到和手机A的连接断开,也可理解为是检测到(直接或间接)连接的声音播放设备(即无线耳机)断开,可以检测可通信的至少一个设备,并向检测到的设备发送请求信息,接收到请求信息的设备可以基于请求信息向台式电脑A发送联动数据。示例性地,台式电脑A可以向检测到的手机A、无线耳机、智能手表、平板电脑和智能音箱发送请求信息,这些设备可以基于接收到的请求信息向台式电脑A发送联动数据。
在一些实施例中,台式电脑A可以基于联动数据确定播放音频的方式,可选地,台式电脑A可以获取自身的状态数据,结合状态数据和联动数据确定播放音频的方式,示例性地,联动数据可以包括无线耳机当前未播放音频,佩戴智能手表的用户处于睡眠状态,平板电脑的位置和当前未外放音频,智能音箱的位置和当前未播放音频。台式电脑A与无线耳机、智能手表、智能音箱的通信方式为近场通信方式的蓝牙、NFC、红外线等,因此台式电脑A可以确定台式电脑A与无线耳机、智能手表、智能音箱均处于同一空间内,台式电脑A可以根据联动数据中智能音箱的位置确定上述空间为家庭空间。台式电脑A和平板电脑的通信方式可以为通过云、Wi-Fi等实现的,台式电脑A可以根据联动数据中平板电脑的位置确定平板电脑也处于家庭空间。并且,台式电脑A可以获取当前时间为“22:30”(属于台式电脑A的状态数据)。台式电脑A可以基于自学习的用户习惯(假设为家庭空间下,晚上有用户睡觉,没有设备外放音频或者没有智能音箱等设备播放音频时,用户习惯使用无线耳机播放音频),结合台式电脑A的状态数据和联动数据,确定播放音频的方式为通过无线耳机播放。因此,台式电脑A可以向无线耳机发送请求连接的信息,以和无线耳机建立连接,并在建立连接后,台式电脑A指示无线耳机播放音频,用户可以戴上无线耳机收听台式电脑A作为音源提供的音频。
不限于上述示例,在另一些示例中,台式电脑A确定上述无线耳机处于不可连接的状态(例如未搜索到该无线耳机的信号,又例如联动数据包括该无线耳机处于播放音频的状态),并且联动数据还包括其他无线耳机的信息(例如处于可连接状态)时,台式电脑A可以确定播放音频的方式为通过其他无线耳机播放。
不限于上述示例,在另一些示例中,联动数据可以包括无线耳机当前正在播放音频(如和其他音源设备连接),则台式电脑A可以确定当前场景下用户习惯使用的播放方式(使用无线耳机播放)无法执行,因此可以确定播放音频的方式为停止播放,并显示提示信息,由用户自行选择播放音频的方式,避免误外放的情况。
不限于上述示例,在另一些示例中,联动数据可以包括佩戴智能手表的用户未处于睡眠状态,台式电脑A获取的当前时间为“15:30”,台式电脑A可以基于自学习的用户习惯(假设为家庭空间下,下午没有用户睡觉时,用户习惯使用智能音箱播放音频),结合台式电脑A的状态数据和联动数据,确定播放音频的方式为通过智能音箱播放,因此台式电脑A可以指示智能音箱播放音频。在另一些示例中,台式电脑A还可以结合设备连接情况确定播放音频的方式,例如有两个智能音箱,其中一个已经和台式电脑A连接,另一个未和台式电脑A连接,台式电脑A可以确定通过已连接的智能音箱播放音频,在保证用户体验的情况下,减少不必要的流程,提升产品可用性。
可以理解地,台式电脑A检测到(直接或间接)连接的声音播放设备(即无线耳机)断开后,不会直接外放音频,而是结合台式电脑A的状态数据、联动数据,以及自学习的用户习惯确定播放音频的方式,符合用户习惯,用户无需手动连接确定的声音播放设备(如上述无线耳机)和台式电脑A,减少不必要的用户操作,也不会出现误外放的情况,提升用户体验。
可以理解地,联动数据是台式电脑A可通信的设备的状态数据,在一些实施例中,这些设备的数量和类型可以由台式电脑A根据应用场景、自身的处理能力等自行确定,使用场景具有通用性,在全场景模式下充分利用万物互联的优势,提升播放音频的智能程度,提高了设备间沟通的有效性。
接下来介绍本申请提供的播放音频的方法。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种播放音频的方法。该方法可以应用于图1所示的电子设备100。该方法可以应用于图2A所示的电子设备100。该方法可以应用于图2B所示的电子设备200。该方法可以包括但不限于如下步骤:
S101:满足第一触发条件时,第一设备获取第一设备的状态数据。
在一些实施例中,S101为可选的步骤。
具体地,第一设备可以为以上实施例中的主设备,以下实施例中第一设备和主设备之间可以相互替换。
在一些实施例中,第一触发条件可以包括主设备接收用于播放音频的第一指令,可选地,第一指令为响应用于播放音频的用户操作的指令,可以理解为是第一指令由该用户操作触发。该用户操作的类型例如但不限于包括作用于主设备的显示屏的触摸操作、用户发出的语音、手势操作等,例如用于接听来电的用户操作、用于收听语音消息的用户操作、用于播放歌曲的用户操作等等。可选地,第一指令不是由用户操作触发,例如第一指令为接收到来电的指令。在一些实施例中,主设备接收第一指令时,主设备未连接有声音播放设备(例如无线耳机、智能音箱、智能眼镜、智能电视、智慧屏等),例如主设备接收用于播放音频的用户操作之前,未接收用于连接声音播放设备的用户操作,在上述情况下,满足第一触发条件可以理解为是用户未主动连接声音播放设备的情况下,主设备“第一次”用于播放音频,而非继续之前进行的播放音频的过程。可选地,该声音播放设备为主设备基于联动数据确定的用于播放音频的设备。示例性地,图3A所示的手机B接收到作用于用户界面320中的播放控件323的点击操作,或者歌曲列表322中任意一首歌曲的控件的点击操作时,可以确定满足第一触发条件,可以理解为是手机B“第一次”用于播放音频,具体可参见图3A的说明。
在另一些实施例中,第一触发条件可以包括主设备检测到和声音播放设备的连接断开,可选地,该声音播放设备和主设备的连接断开之前处于播放音频的状态,该音频为主设备作为音源提供的音频,在上述情况下,满足第一触发条件可以理解为是主设备需继续之前进行的播放音频的过程。示例性地,图3C所示的台式电脑A为主设备,无线耳机属于声音播放设备,台式电脑A通过手机A和无线耳机连接,并通过无线耳机播放台式电脑A作为音源提供的音频。无线耳机播放“歌曲A”的音频的过程中,若台式电脑A检测到和手机A的连接断开,台式电脑A无法通过手机A向无线耳机提供音频,则台式电脑A可以确定满足第一触发条件,可以理解为是台式电脑A需继续之前播放“歌曲A”的音频的过程,具体可参见图3C的说明。
具体地,主设备是音源设备,可以提供音频以进行播放音频的过程,可选地,任意一个可作为音源的电子设备可以为主设备。主设备的状态数据为主设备可以获取到的数据,可选地包括主设备通过包括的模块检测到的数据。主设备的状态数据的类型例如但不限于包括以下至少一项:当前时间,当前位置,是否连接网络,可连接的设备(例如在数据库中已保存有地址等唯一标识符的设备,可搜索到蓝牙信号的设备等)的信息(例如设备的类型、设备的状态),已连接的设备的信息(例如设备的类型、设备的状态),以及用户是否处于睡眠状态或运动状态等用户的状态信息(例如基于采集的用户的生理参数确定的)。主设备获取主设备的状态数据的示例可参见上述电子设备获取自身的状态数据的方式的示例。
S102:满足第一触发条件时,主设备获取主设备的联动数据。
具体地,主设备的联动数据可以包括主设备可通信的至少一个协助设备的状态数据,协助设备可以为以上实施例中的从设备,以下实施例中协助设备和从设备之间可以相互替换。主设备和从设备为相对的概念,示例性地,图1所示的通信系统中,电子设备100作为音源提供音频进行播放时,电子设备100可以为主设备,电子设备100可通信的电子设备200可以为从设备,例如电子设备100直接连接的无线耳机201、智能音箱202、智能手表203和网关设备204等,又例如电子设备100间接连接的平板电脑205、台式电脑206、智能手机207和笔记本电脑208等。当主设备改变,相对主设备的从设备也会改变,例如平板电脑205作为音源提供音频进行播放时可以为主设备,此时从设备为平板电脑205可通信的电子设备,如直接连接的网关设备204,间接连接的台式电脑206、电子设备100等。
其中,从设备的状态数据为从设备可以获取到的从设备的数据,从设备的状态数据可以包括自身的数据,也可以包括连接的设备的数据。从设备的状态数据的类型例如但不限于包括以下至少一项:从设备的类型、从设备的状态、当前时间,当前位置,是否连接网络,已连接的设备的类型、已连接的设备的状态,以及用户是否处于睡眠状态或运动状态等用户的状态信息(例如基于采集的用户的生理参数确定的)。从设备获取从设备的状态数据的示例可参见上述电子设备获取自身的状态数据的方式的示例。
主设备获取主设备的联动数据的示例可参见上述电子设备获取联动数据的方式的示例。
在一些实施例中,主设备获取的主设备的联动数据(也即至少一个从设备的状态数据)中,任意一个从设备的状态数据的数据类型可以是和该从设备的设备类型相关,具体示例如下表1所示。
表1主设备的联动数据。
其中,第一类型的从设备为可以作为音源的设备,也就是说可以作为主设备的设备。需要说明的是,第一类型的从设备可以作为主设备是指在其他情况下可以作为主设备,而非当前场景下的主设备,任一时刻下本申请的通信系统中只存在一个主设备,但可以存在多个从设备,这多个从设备中可以存在之前做过主设备的从设备,即第一类型的从设备。第一类型的从设备可以提供自身预设或者自学习的当前场景常用的播放音频的方式给主设备,例如提供当前时间常用的播放方式给主设备,提供当前位置和当前位置常用的播放方式给主设备。第一类型的从设备也可以提供自身的状态给主设备,例如当前是否播放音频,如果当前正在播放音频,也可以提供播放音频的方式给主设备。第一类型的从设备也可以提供连接的设备的信息给主设备,例如是否存在可连接或已连接的声音播放设备,可连接的设备例如为已存储有唯一标识符的设备,能搜索到蓝牙信号的设备,可选地,如果存在可连接或已连接的声音播放设备,可以提供该声音播放设备的连接信息(例如蓝牙地址、接入密码等)给主设备。
第二类型的从设备为连接有至少一个可穿戴设备的设备,第二类型的从设备可以从连接的至少一个可穿戴设备,获取佩戴这至少一个可穿戴设备的至少一个用户的状态,例如是否处于睡眠状态或运动状态,在一些实施例中,从设备和连接的至少一个可穿戴设备的距离可以较近,从设备和主设备的距离也可以较近,例如通过蓝牙、红外线、NFC等近场通信方式连接,可选地,上述至少一个用户可以为距离主设备距离较近的用户,而非使用主设备的用户。本申请可以综合考虑离使用主设备的用户较近的其他用户的状态,来确定播放音频的方式,例如距离较近的用户处于睡眠状态时,不使用外放方式播放音频,避免误外放等执行不合适的播放方式的情况,提升用户体验。
第三类型的从设备可以为可穿戴设备,第三类型的从设备可以提供佩戴该从设备的用户的状态,例如是否处于睡眠状态或运动状态,在一些实施例中,从设备可以为主设备连接的设备,例如通过蓝牙、红外线、NFC等近场通信方式连接,可选地,上述用户可以为使用主设备的用户。本申请可以综合考虑使用主设备的用户的状态,来确定播放音频的方式,避免误外放等执行不合适的播放方式的情况,提升用户体验。
第四类型的从设备可以为通过扬声器播放音频的声音播放设备,在一些实施例中,第四类型的从设备可以提供当前位置给主设备,在另一些实施例中,第四类型的从设备也可以提供和主设备的距离,或者和主设备是否处于同一个房间内等给主设备。第四类型的从设备还可以提供自身的状态给主设备,例如当前是否播放音频。本申请可以综合考虑其他设备播放音频的情况,来确定播放音频的方式,例如距离使用主设备的用户较近的智能音箱正在播放音频时,不使用外放方式播放音频,播放方式更符合用户需求,例如存在未播放音频的声音播放设备且该声音播放设备为用户常用的声音播放设备时,使用该声音播放设备播放音频。
在一些实施例中,从设备为主设备连接的设备,主设备可以直接从接收信号的强度来判断和从设备的距离,无需从设备提供当前位置。在一些实施例中,从设备可以提供连接的设备的位置给主设备,方便主设备综合考虑确定播放音频的方式。
在一些实施例中,主设备可以向从设备发送请求消息,从设备基于请求消息向主设备发送联动数据。在另一些实施例中,主设备可以向从设备以外的其他设备发送请求消息,其他设备基于请求消息向主设备发送联动数据(即从设备的状态数据),例如,从设备通过第一应用登录第一账号时,可以将自身的状态数据发送给云中为第一应用提供服务的应用服务器,从设备的状态数据可以作为第一账号的信息存储在云中。主设备通过第一应用登录第一账号时,可以向该应用服务器请求获取第一账号的信息(也即联动数据)。
在一些实施例中,主设备可以在确定使用主设备的用户和使用从设备的用户相近或相同的情况下,获取从设备的状态数据作为联动数据使用,例如,主设备和从设备的距离小于或等于预设距离阈值或者处于同一空间时,主设备向从设备发送请求信息以请求获取联动数据,又例如,主设备可以通过登录的账号获取曾经登陆过该账号的从设备的状态数据,具体示例可参见上述主设备可以向从设备以外的设备处获取联动数据的示例。从而保证确定的播放音频的方式是针对当前用户的,极具个性化的,更加符合当前用户的需求。
在一些实施例中,主设备获取联动数据时,可以通过发送的请求消息指示所需的联动数据(的数据类型),接收到请求消息的设备可以基于请求信息,确定出主设备所需的联动数据,并发送给主设备。例如,主设备向可穿戴的从设备发送的请求消息,可以包括用于请求获取佩戴用户的状态的信息。可选地,对于不同从设备,主设备请求获取的联动数据的数据类型可以不同。
在另一些实施例中,提供联动数据的设备可以和主设备预先协商好所需的联动数据(的数据类型),这样后续接收到请求消息后,可以直接向主设备发送预先协商的数据类型的从设备的状态数据。其中,请求消息可以仅用于请求联动数据,无需指示联动数据的具体类型,减少请求消息的数据量。可选地,对于不同从设备,主设备协商确定的联动数据的数据类型可以不同。
在一些实施例中,提供联动数据的设备也可以结合所处场景(例如和其他设备的连接情况,连接的其他设备的类型),确定发送的联动数据的数据类型。
在一些实施例中,主设备接收到联动数据后,可以对联动数据进行筛选处理,例如筛除无用数据和异常数据,无用数据为主设备不需要的联动数据(可以理解为是多发了联动数据),例如从设备发送的联动数据包括10种类型,但主设备在当前场景下仅需其中的8种类型,异常数据例如为乱码、和正常数据差距较大的数据。
在一些实施例中,S101和S102的顺序不作限定,可以是S101在先,S102在后,也可以是S102在先,S101在后,还可以是S101和S102同时执行。
S103:主设备基于第一数据确定播放音频的方式(简称播放方式)。
在一些实施例中,第一数据包括主设备的状态数据。在一些实施例中,第一数据包括主设备的联动数据。以下实施例以第一数据包括主设备的状态数据和联动数据为例进行说明。
在一些实施例中,主设备可以基于主设备的状态数据和联动数据,确定播放方式为多种方式中的一种播放方式(可称为第一方式),多种方式例如但不限于包括以下多项:通过主设备的扬声器播放(外放方式),通过主设备的受话器(听筒)播放(听筒方式),通过声音播放设备A播放和停止播放音频,不限于此,还可以包括通过主设备包括的其他模块播放的播放方式,通过主设备以外的其他声音播放设备播放的播放方式,例如还包括通过声音播放设备B播放,可选地,声音播放设备A和声音播放设备B的设备类型不同,例如声音播放设备A为无线耳机,声音播放设备B为智能音箱,可选地,声音播放设备A和声音播放设备B的设备类型相同,例如均为无线耳机。其中,声音播放设备为主设备、主设备包括的用于播放音频的模块以外的设备,声音播放设备可以为主设备可通信的任意一个设备,设备类型例如但不限于包括无线耳机、智能音箱、智能眼镜、智能电视、智慧屏等。在一些实施例中,该声音播放设备为至少一个从设备中的一个设备,在另一些实施例中,该声音播放设备为任意一个从设备连接的设备,在另一些实施例中,该声音播放设备为从设备以外的设备。
在另一些实施例中,确定的播放方式为停止播放音频,例如主设备确定用户习惯使用的播放方式为通过主设备以外的声音播放设备播放,但当前无法连接到声音播放设备,或者可通信的声音播放设备正在播放音频,无法播放主设备提供的音频时,确定播放方式可以为停止播放。
在一些实施例中,主设备可以按照预设规则,基于主设备的状态数据和联动数据确定播放方式,可选地,预设规则可以指示第一数据满足的条件和第一设备的播放方式的对应关系,例如可以指示:主设备的状态数据和联动数据满足第一条件时,确定的播放方式为第一播放方式,主设备的状态数据和联动数据满足第二条件时,确定的播放方式为第二播放方式,例如下图5所示的逻辑判断流程。可选地,预设规则为主设备预置的,例如主设备出厂时设置的,可选地,主设备可以接收用户操作,确定预设规则,具体示例可参见下图8,可选地,不同用户习惯使用的播放方式一般不同,主设备可以自学习用户习惯使用的播放方式,根据自学习的用户习惯确定预设规则(包括更新预设规则)。
示例性地,用户日常使用主设备(也为音源设备)播放音频时,主设备可以获取可以表征当前场景的场景数据和当前使用的播放方式,场景数据可以包括主设备的状态数据和联动数据,场景数据和用于确定播放方式的状态数据和联动数据的区别在于:主设备获取的时刻不同,可选地,从设备获取自身的状态数据(即主设备的联动数据)的时刻也不同,这样主设备可以获取到多种场景的场景数据和对应的播放方式(可以理解为是学习用户习惯使用的播放方式)。主设备可以基于主设备的状态数据、联动数据和存储的多种场景的场景数据,识别出当前场景,并确定当前场景对应的播放方式。可选地,主设备自学习得到的预设规则对于不同用户而言,可以不同,主设备确定播放方式时,可以先识别出当前用户(例如通过登录的账号、采集的生理参数或其他身份认证方式识别用户),然后使用当前用户对应的预设规则确定播放方式。不限于此,预设规则也可以是其他设备学习得到的,主设备可以自行确定预设规则,也可以从其他设备处获取,例如,用户A通过云登录第一账号时,可以从云获取第一账号对应的预设规则,然后使用该预设规则确定播放方式。
在一些实施例中,获取场景数据的从设备和上述提供联动数据的从设备可以相同,在另一些实施例中,获取场景数据的从设备和上述提供联动数据的从设备也可以不同,例如获取场景数据的从设备比上述提供联动数据的从设备多。
在另一些实施例中,主设备可以使用机器模型,基于主设备的状态数据和联动数据确定播放方式,可选地,主设备可以将主设备的状态数据和联动数据作为机器模型的输入,得到机器模型的输出:播放方式。可选地,机器模型为主设备预置的,例如主设备出厂时设置的,可选地,不同用户习惯使用的播放方式一般不同,主设备可以自学习用户习惯使用的播放方式,根据自学习的用户习惯训练机器模型(包括更新机器模型)。主设备训练机器模型的示例如下图6A所示,主设备使用机器模型确定播放方式的示例如下图6B所示。不限于此,机器模型也可以是其他设备训练得到的,主设备可以自行训练得到机器模型,也可以从其他设备处获取。
在一些实施例中,预设规则或者机器模型可以还包括优先级的设定,例如但不限于按照设备类型、设备状态、连接方式(如是否为抢占式)、和第一设备之间的距离等来设置优先级,例如上图3C所示场景中,原本用于播放台式电脑A提供的音频的设备为无线耳机,台式电脑A和该无线耳机的连接断开,确定播放音频的方式时,通过设备类型为无线耳机播放音频的方式的优先级,高于通过其他设备类型播放音频的方式的优先级。
S104:主设备执行确定的播放方式。
在一些实施例中,S104为可选的步骤。
在一些实施例中,确定的播放方式为通过主设备的扬声器或听筒等模块播放时,主设备可以指示扬声器或听筒等模块播放主设备提供的音频。
在另一些实施例中,确定的播放方式为通过主设备连接的声音播放设备播放时,主设备可以向声音播放设备发送音频,以使声音播放设备播放主设备提供的音频,可选地,声音播放设备为主设备直接连接的,则主设备可以通过和声音播放设备的通信线路直接发送音频,可选地,声音播放设备为主设备通过其他设备间接连接的,则主设备可以通过其他设备向声音播放设备发送音频。
在另一些实施例中,确定的播放方式为主设备未连接的声音播放设备播放时,主设备可以先向声音播放设备发送请求连接的信息,和声音播放设备连接后再向声音播放设备发送音频,以使声音播放设备播放主设备提供的音频,具体示例可参见上图3A和图3C。可选地,主设备连接声音播放设备失败时,可以停止播放音频,可选地,停止播放音频时,主设备可以显示提示信息,以提示用户无法连接声音播放设备,让用户自行选择播放方式。
在另一些实施例中,确定的播放方式为停止播放时,主设备可以显示提示信息,以使用户自行选择播放方式,可选地,提示信息可以用于提示用户当前声音播放设备的情况,例如主设备当前可通信的声音播放设备正在播放音频,无法用于播放主设备提供的音频,或者主设备当前没有可通信的声音播放设备,具体示例可参见上图3B中的提示信息331。
在一些示例中,第一触发条件包括主设备接收用于播放音频的第一指令,主设备确定满足第一触发条件时,第一设备可以未连接第二设备,第二设备最近一次连接的设备为第一设备以外的设备,第一设备可以根据第一数据(例如包括第二设备为可连接的状态)确定通过第二设备播放音频,第一设备执行确定的播放方式时,可以和第二设备建立连接,并通过第二设备播放音频,具体示例可参见上图3A,其中第一设备为手机B,第二设备为无线耳机,第二设备最近一次连接的设备为手机A。
在另一些示例中,第一触发条件包括主设备检测到和声音播放设备的连接断开,假设第一数据包括第二设备的类型和第二设备为可连接的状态,第二设备的类型和上述声音播放设备的类型相同,第一设备可以根据第一数据确定第二设备播放音频,第一设备执行确定的播放方式时,可以和第二设备建立连接,并通过第二设备播放音频,具体示例可参见上图3C,其中第一设备为台式电脑A,第二设备为无线耳机。
在一些实施例中,主设备执行确定的播放方式后,预设时段内主设备未接收到用于切换播放方式的用户操作时,主设备可以学习此次确定的播放方式为用户习惯使用的播放方式,例如,主设备可以基于确定的播放方式,以及此次用于确定播放方式的主设备的状态数据和联动数据,更新上述预设规则或者机器模型。
在一些实施例中,主设备执行确定的播放方式后,预设时段内主设备接收到用于切换播放方式的用户操作时,主设备可以学习切换后的播放方式为用户习惯使用的播放方式,例如主设备可以基于切换后的播放方式,以及此次用于确定播放方式的主设备的状态数据和联动数据,更新上述预设规则或者机器模型。
不限于上述示例的情况,主设备也可以仅基于联动数据确定播放方式。
可以理解地,上述示例的主设备的联动数据,可选地以及状态数据可以用于表征当前播放场景,不同联动数据(可选地以及状态数据),所表征的播放场景可以不同,确定的播放方式也可以不同。因此,通过联动数据(可选地以及状态数据)确定的播放方式更符合当前播放场景,再加上自学习的用户习惯确定的播放方式更加符合用户习惯,从而使播放音频的方式更加智能。
在图4所示的方法中,主设备可以基于和从设备之间的联动,自学习用户习惯使用的播放方式,基于主设备的状态数据和联动数据(从设备的状态数据),智能地调节播放音频的方式,避免误外放导致的不良用户体验,满足用户需求。结合联动数据确定播放方式,可以在全场景模式下充分利用万物互联的优势,提高设备间沟通有效性,音频播放方式切换的优化也大大加深了用户对于万物互联的认知程度。
并且,主设备任意一个可通信的设备均可以作为从设备来确定播放方式,单个从设备或多个从设备的场景均可以使用,拓宽了使用场景。
在一些实施例中,主设备可以按照预设规则确定播放音频的方式,具体示例如图5所示。
请参见图5,图5是本申请实施例提供的又一种播放音频的方法的流程示意图。该流程可以应用于图1所示的电子设备100。该流程可以应用于图2A所示的电子设备100。该方法可以应用于图2B所示的电子设备200。该流程可以属于图4所示的S103-S104。
图5以预设规则(例如主设备学习的用户习惯)包括:家庭空间下,娱乐时间且没有用户处于睡眠状态时,播放方式首选为使用智能音箱播放,次选为外放音频,户外空间下,或者休息时间时,或者有用户处于睡眠状态时,播放方式首选为使用无线耳机播放,次选为停止播放。
该流程可以包括但不限于如下步骤:
S201:主设备判断主设备的当前位置是否属于家庭空间。
具体地,主设备可以预先设置好地理位置的类别,例如预设范围内的地理位置属于家庭空间,预设范围外的地理位置属于户外空间。主设备获取到主设备的状态数据:当前位置的情况下,可以判断当前位置是否属于家庭空间,若属于家庭空间则可以继续下一步判断,即执行S202,若不属于家庭空间则符合预设规则中“户外空间下播放方式首选为使用无线耳机播放”,此时主设备可以判断预设规则中首选的播放方式是否可以执行,因此可以执行S208。
S202:主设备判断当前时间是否属于休息时间。
具体地,主设备可以预先设置好时间的类别,例如00:00到08:00、13:00到14:00、22:00到00:00属于休息时间,其他时间属于娱乐时间。主设备可以是主设备获取自身的系统时间得到的,也可以是从联动数据中得到的。主设备确定当前时间不属于休息时间时,可以继续下一步判断,即执行S203,确定当前时间属于休息时间则符合预设规则中“休息时间时播放方式首选为使用无线耳机播放”,此时主设备可以判断预设规则中首选的播放方式是否可以执行,因此可以执行S208。
S203:主设备判断是否有用户处于睡眠状态。
具体地,主设备可以通过主设备的状态数据判断是否有用户处于睡眠状态,也可以通过联动数据判断是否有用户处于睡眠状态。在一些实施例中,主设备的状态数据和/或联动数据可以直接包括表征用户是否处于睡眠状态的信息,主设备可以直接得到是否有用户处于睡眠状态,例如从设备为连接了智能手环的智能手机,从设备可以根据智能手环发送的心率、呼吸率等生理参数判断用户是否处于睡眠状态,判断结果可以作为联动数据。在另一些实施例中,主设备的状态数据和/或联动数据可以包括用于判断用户是否处于睡眠状态的信息,例如心率、呼吸率等生理参数,主设备根据这些信息判断用户是否处于睡眠状态。
在一些实施例中,用于判断用户是否处于睡眠状态的信息可以是和主设备距离较近的设备获取的,可以理解为是该用户和主设备较近,例如该信息是和主设备通过近场通信方式连接的设备发送的。综合考虑离使用主设备的用户较近的其他用户的状态,来确定播放音频的方式,例如距离较近的用户处于睡眠状态时,不使用外放方式播放音频,避免误外放等执行不合适的播放方式的情况,提升用户体验。
当主设备确定没有用户处于睡眠状态时,符合预设规则中“家庭空间下,娱乐时间且没有用户处于睡眠状态时,播放方式首选为使用智能音箱播放”,此时主设备可以判断预设规则中首选的播放方式是否可以执行,因此可以执行S204,确定有用户处于睡眠状态则符合预设规则中“有用户处于睡眠状态时播放方式首选为使用无线耳机播放”,此时主设备可以判断预设规则中首选的播放方式是否可以执行,因此可以执行S208。
S204:主设备判断是否连接智能音箱。
具体地,主设备可以判断主设备是否直接或间接连接智能音箱,例如连接的设备中是否有智能音箱,或者连接的设备中是否有连接智能音箱的设备。当未连接智能音箱时,可以执行S205,当连接有智能音箱时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式可以执行,因此可以确定播放方式为通过智能音箱播放,并执行该播放方式,即执行S207。
S205:主设备判断是否有空闲的智能音箱。
具体地,主设备可以判断是否有可直接或间接连接,并且未用于播放音频的智能音箱(即空闲的智能音箱),例如可搜索到蓝牙信号的设备中是否有智能音箱,有智能音箱的情况下向智能音箱发送信息,以请求获取智能音箱当前是否用于播放音频。当有空闲的智能音箱时,可以执行S206,当没有空闲的智能音箱时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式无法规则,因此确定播放方式为预设规则中次要的播放方式(外放音频),并执行该播放方式,即执行S213。
S206:主设备连接智能音箱。
具体地,主设备确定有空闲的智能音箱时,可以向智能音箱发送请求连接的信息,以此连接智能音箱。主设备连接智能音箱成功时,可以确定预设规则中首选的播放方式可以执行,因此可以确定播放方式为通过智能音箱播放,并执行该播放方式,即执行S207。
S207:主设备指示智能音箱播放音频。
具体地,主设备连接了智能音箱的情况下,可以指示智能音箱播放音频,例如,主设备向智能音箱发送指示信息和音频数据,智能音箱响应于指示信息,播放音频数据。
在另一些实施例中,当主设备连接智能音箱失败时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式无法执行,因此确定播放方式为预设规则中次要的播放方式(外放音频),并执行该播放方式,即执行S213。
S208:主设备判断主设备是否连接无线耳机。
具体地,主设备可以判断主设备是否直接或间接连接无线耳机,例如连接的设备中是否有无线耳机,或者连接的设备中是否有连接无线耳机的设备。当未连接无线耳机时,可以执行S209,当连接有无线耳机时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式可以执行,因此可以确定播放方式为通过无线耳机播放,并执行该播放方式,即执行S211。
S209:主设备判断是否有空闲的无线耳机。
具体地,主设备可以判断是否有可直接或间接连接,并且未用于播放音频的无线耳机(即空闲的无线耳机),例如可搜索到蓝牙信号的设备中是否有无线耳机,有无线耳机的情况下向无线耳机发送信息,以请求获取无线耳机当前是否用于播放音频。当有空闲的无线耳机时,可以执行S210,当没有空闲的无线耳机时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式无法执行,因此确定播放方式为预设规则中次要的播放方式(停止播放),并执行该播放方式,即执行S212。
S210:主设备连接无线耳机。
具体地,主设备确定有空闲的无线耳机时,可以向无线耳机发送请求连接的信息,以此连接智能音箱。主设备连接无线耳机成功时,可以确定预设规则中首选的播放方式可以执行,因此可以确定播放方式为通过无线耳机播放,并执行该播放方式,即执行S211。
S211:主设备指示无线耳机播放音频。
具体地,主设备连接了无线耳机的情况下,可以指示无线耳机播放音频,例如,主设备向无线耳机发送音频数据,无线耳机接收到音频数据后进行播放。
在另一些实施例中,当主设备连接无线耳机失败时,主设备可以确定预设规则中首选的播放方式无法执行,因此确定播放方式为预设规则中次要的播放方式(停止播放),并执行该播放方式,即执行S212。
S212:主设备停止播放音频。
具体地,主设备确定预设规则中首选的播放方式(通过无线耳机播放)无法执行时,可以执行次要的播放方式:停止播放。在一些实施例中,主设备停止播放音频时,可以显示提示信息,以使用户自行选择播放方式,具体可参见图4的S104中停止播放的说明。
S213:主设备外放音频。
具体地,主设备确定预设规则中首选的播放方式(通过智能音箱播放)无法执行时,可以执行次要的播放方式:外放音频,即通过主设备的扬声器播放音频。
不限于图5所示示例,在另一些示例中,S201-S203可以为一个步骤,例如主设备连接的设备预置有空间标签,主设备可以获取空间标签为家庭空间的设备的数据,判断使用这些设备的用户是否处于睡眠状态,若不处于睡眠状态则执行S204,若处于睡眠状态则执行S208。本申请对主设备按照预设规则确定播放音频的方式的具体方式不作限定。
在一些实施例中,主设备可以在用户日常使用主设备的过程中,自学习用户播放音频的方式,以训练机器模型,该机器模型用于确定播放音频的方式,具体示例可参见下图6A。
如图6A所示,第一用户在任意一个场景下使用主设备播放音频时,主设备可以获取该场景的场景数据,场景数据的说明可参见图4的S103中场景数据的说明,例如当前时间、当前位置、主设备是否联网、主设备连接的设备的信息等等,并且主设备可以获取当前场景下使用的播放方式。主设备可以将至少一个场景的场景数据作为第一模型的输入,将这至少一个场景下使用的播放方式作为第一模型的输出,以训练得到第一模型,第一模型用于在第一用户播放音频时确定播放方式,上述过程可以理解为是主设备学习第一用户的播放习惯。
主设备可以学习第一用户在多种场景下的播放习惯,例如,主设备可以将多个场景的场景数据映射到图6A所示的二维平面中,该二维平面可以对应第一模型,其中任意一个点可以表征一种场景的场景数据,这多个场景的场景数据可以包括对应的播放方式为播放方式A的场景数据和播放方式B的场景数据,图6A以点的形状来区分对应不同播放方式的场景数据,三角形的点用于表征对应播放方式A的场景数据,圆形的点用于表征对应播放方式B的场景数据。主设备可以将这个二维平面划分为对应不同播放方式的二维平面,如图6A所示,划分为对应播放方式A的二维平面A和对应播放方式B的二维平面B,以保证二维平面A尽可能包括用于表征对应播放方式A的场景数据的点(即三角形的点),二维平面B尽可能包括用于表征对应播放方式B的场景数据的点(即圆形的点),例如超过百分之八十的三角形的点在二维平面A内,超过百分之八十的圆形的点在二维平面B内。使用这样训练得到的第一模型时,若第一模型的输入数据的点落入二维平面A,则第一模型的输出为二维平面A对应的播放方式A,若第一模型的输入数据的点落入二维平面B,则第一模型的输出为二维平面B对应的播放方式B,具体示例如下图6B所示。
在一些实施例中,主设备可以使用机器模型,基于主设备的状态数据和联动数据确定播放方式,具体示例可参见下图6B,图6B以使用的机器模型为图6A确定的第一模型为例进行说明。
如图6B所示,主设备可以将主设备的状态数据和联动数据作为第一模型的输入,得到第一模型的输出:播放方式。示例性地,主设备可以将主设备的状态数据和联动数据(简称为输入数据A),映射为图6B所示的二维平面中的一个点,即图6B所示的菱形的点,主设备可以确定这个点位于二维平面A,二维平面A对应的播放方式(播放方式A)即为第一模型的输出。
可以理解地,上图6A-图6B以播放方式包括两种方式为例进行说明,在实际中播放方式可以更多。示例性地,用于确定播放方式的机器模型可以使用多标签的分类算法,如排序支持向量机(Rank-SVM)算法。
不限于上述示例的二维平面,另一些实施例中,机器模型和播放方式对应的平面可以为一维平面、三维平面或维数高于三的超平面。
在一些实施例中,主设备获取到主设备的状态数据或联动数据后,可以先对这些数据进行转换处理,例如将不规则的数据转换为规则的数据,规则的数据例如为结果仅包括是和否的数据,如是否连接网络、连接的设备是否为声音播放设备等,不规则的数据例如为结果包括一定范围的数据,如当前时间、当前位置等。示例性地,主设备可以将第一范围内的地理位置标识为标签1,第二范围内的地理位置表示为标签2,第三范围内的地理位置标识为标签3。主设备可以将00:00到08:00、13:00到14:00、22:00到00:00的时间标识为标签00,其他时间标识为标签01。这样能够有效提升机器模型处理的有效性,排除其他因素影响智能调节播放方式。
在一些实施例中,主设备可以在用户日常使用主设备的过程中,自学习预处理的方式,例如主设备可以基于主设备的状态数据和/或联动数据逐渐精确家庭空间所在的第一范围。
可以理解地,场景数据、主设备的状态数据和联动数据都可以包括和用户强相关的数据(例如是否处于睡眠状态、生理参数、登录的账号等),可以通过这些数据区分不同的用户。并且,第一模型为对应第一用户的模型,不同用户对应的机器模型可以不同,类似地,不同用户对应的预设规则也可以不同,因此本申请可以为用户提供智能化、个性化的播放音频的服务。
在一些实施例中,主设备的结构也可以如下图7所示。
请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种主设备的结构示意图。
如图7所示,主设备700可以包括检测单元701、数据单元702、预处理单元703、决策单元704和执行单元705,其中:
检测单元701,用于判断是否满足第一触发条件,具体可参见图4的S104中判断是否满足第一触发条件的说明。
数据单元702,用于获取主设备700的联动数据,具体可参见图4的S102中获取主设备的联动数据的说明,在一些实施例中,数据单元702还用于获取主设备700的状态数据,具体可参见图4的S101中获取主设备的状态数据的说明。
预处理单元703,用于对获取的主设备700的状态数据和/或联动数据进行预处理,预处理后的数据再发送至决策单元704进行处理,在一些实施例中,预处理单元703,用于对主设备700的联动数据进行筛选处理,例如筛除无用数据和异常数据,无用数据为主设备不需要的联动数据(可以理解为是多发了联动数据),异常数据例如为乱码、和正常数据差距较大的数据。在一些实施例中,预处理单元703,用于对主设备700的状态数据和/或联动数据进行转换处理,具体示例可参见图6A-图6B中将不规则的数据转换为规则的数据的说明。
在一些实施例中,预处理单元703,还用于训练机器模型,具体示例可参见上图6A。
决策单元704,用于基于主设备700的状态数据和联动数据确定播放方式,具体可参见图4的S103的说明。
执行单元705,用于执行确定的播放方式,具体可参见图4的S104的说明。
在一些实施例中,图2A所示的电子设备100可以为图7所示的主设备700,图2A所示的处理器110可以包括图7所示的单元,移动通信模块150、无线通信模块160和传感器模块180可以包括检测单元701和数据单元702,音频模块170可以包括执行单元705。
在一些实施例中,主设备还可以接收用户操作,响应于用户操作,确定用于确定播放方式的预设规则,具体示例如下图8所示。
请参见图8,图8示例性示出一种用户界面实施例的示意图。以图8所示的智能手机为主设备为例进行说明。图8的(A)示出了点击812A之前的用户界面810,图8的(B)示出了点击812A之后的用户界面820。
如图8的(A)所示,主设备可以显示用户界面810,用户界面810可以包括标题811和设置列表812,标题811可以包括主题811A和标题说明811B,主题811A可以包括文字:“播放设置”,标题说明811B可以包括文字:“设置播放方式的使用场景”,表征用户界面810为用于设置播放方式偏好的使用场景的用户界面。设置列表812可以包括多种播放方式,例如外放、听筒播放、无线耳机播放、智能音箱播放812A、智慧屏播放。主设备可以接收作用于设置列表812中任意一个播放方式对应的控件的触摸操作(例如点击操作),响应于该触摸操作,显示设置该播放方式的使用场景的用户界面,例如主设备响应于点击智能音箱812A的操作,显示图8的(B)所示的用户界面820。
如图8的(B)所示,主设备可以显示用户界面820,用户界面820可以包括标题821和使用场景的设置列表,标题821可以包括文字:“智能音箱播放”,表征用户界面820为用于设置智能音箱播放偏好的使用场景的用户界面。使用场景的设置列表例如包括使用时间的设置栏822、使用位置的设置栏823、使用习惯的设置栏824,其中:
使用时间的设置栏822可以用于设置用户偏好使用智能音箱播放音频的时间,设置值822A表征当前设置的使用时间为15:00到18:00。
使用位置的设置栏823可以用于设置用户偏好使用智能音箱播放音频的位置,设置值823A表征当前设置的播放位置为家庭空间。
使用习惯的设置栏824可以用于设置用户偏好使用智能音箱播放音频的其他习惯,设置值824A例如包括主设备以外的其他设备播放音频时不使用智能音箱播放,存在处于睡眠状态的用户时不使用智能音箱播放,和音源设备(主设备)较远时使用智能音箱播放。
不限于图8示例的情况,用户也可以在播放音频时设置习惯的播放方式,用户可设置的使用场景的数据可以更多也可以更少,本申请对用户设置的具体方式不作限定。
本申请中,主设备既可以使用预置内容确定播放方式,例如按照出厂时内置的预设规则确定播放方式,也可以自学习用户的播放习惯,还可以由用户自行设置播放习惯,方式灵活,使用场景广泛,产品可用性高。
需要说明的是,本申请中电子设备播放音频时,可以不显示和音频对应的图像,如接听来电、播放歌曲的情况,也可以显示和音频对应的图像,这种情况可以理解为是播放视频。
可以理解地,当主设备未获取主设备的状态数据时,主设备可以基于联动数据确定播放方式,不基于主设备的状态数据确定播放方式,因此用于确定播放方式的“主设备的状态数据和联动数据”可以替换为“主设备的联动数据”。
需要说明的是,本申请实施例中“至少一个”是指一个或者多个,多个是指两个或两个以上。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请中的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。应理解,本申请中除非另有说明,“/”表示或的意思。例如,A/B可以表示A或B。本申请中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系。需要说明的是,本申请实施例中,“第一”、“第二”等词汇,仅用于区分描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,也不能理解为指示或暗示顺序。限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来计算机程序相关的硬件完成,该计算机程序可存储于计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:只读存储器(read-only memory,ROM)或随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可存储计算机程序代码的介质。
Claims (30)
1.一种播放音频的方法,其特征在于,应用于第一设备,所述第一设备用于提供音频进行播放,所述方法包括:
满足第一触发条件时,获取第一数据,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述第一设备可通信的至少一个协助设备获取到的数据;
基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括用户的状态,所述用户的状态包括是否处于睡眠状态或运动状态。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二设备为无线耳机,所述第一数据包括用户处于睡眠状态或者运动状态时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括当前时间和/或所述第一设备的位置。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述第二设备为智能音箱,所述当前时间属于预设的休闲时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,
所述第二设备为无线耳机,所述当前时间属于预设的休息时段,以及所述第一设备的位置属于预设的家庭空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;或者,
所述第二设备为无线耳机,所述第一设备的位置属于预设的户外空间时,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频。
8.如权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括接收到所述第一指令,所述满足第一触发条件时,所述第一设备未连接所述第二设备,所述第二设备最近一次连接的设备为所述第一设备以外的设备;所述第一数据包括所述第二设备的状态,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:
和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
9.如权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触发条件包括和所述用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述第二设备的类型和所述第二设备的状态,所述第二设备的类型和所述用于播放音频的设备的类型相同,所述第二设备的状态为可连接的状态,所述第一方式为通过所述第二设备播放音频;所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:
和所述第二设备建立连接,并通过所述第二设备播放音频。
10.如权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述获取第一数据,包括:
向第三设备发送请求消息,接收所述第三设备基于所述请求消息发送的第二数据,所述第一数据包括所述第二数据,其中,所述第三设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者,所述第三设备为接收到所述协助设备发送的所述第二数据的设备。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述请求消息包括用于指示所述第二数据的数据类型的信息;或者,
所述获取第一数据之前,所述方法还包括:所述第一设备和所述第三设备协商确定所述第二数据的类型。
12.如权利要求1-11任一项所述方法,其特征在于,所述获取第一数据,包括:
接收所述至少一个协助设备中的第四设备发送的第三数据,接收所述至少一个协助设备中的第五设备发送的第四数据,所述第一数据包括所述第三数据和所述第四数据,所述第四设备和所述第五设备的类型不同,所述第三数据和所述第四数据的类型不同。
13.如权利要求1-12任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:基于第一预设规则确定当所述第一数据满足第一条件时,所述第一设备播放音频的方式为所述多种方式中的所述第一方式,所述第一预设规则用于指示所述第一数据满足的条件和所述第一设备播放音频的方式的对应关系;或,
所述基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,包括:将所述第一数据作为第一模型的输入,得到所述第一模型的输出,所述第一模型的输出为所述第一方式。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述满足第一触发条件时,获取第一数据之前,所述方法还包括:
第一用户使用所述第一设备播放音频时,获取第五数据和所述第一设备播放音频的第二方式,所述第五数据包括所述至少一个协助设备获取到的数据;
基于所述第五数据和所述第二方式确定所述第一用户对应的所述第一预设规则,或者,将所述第五数据作为所述第一模型的输入,将所述第二方式作为所述第一模型的输出,训练所述第一用户对应的所述第一模型。
15.如权利要求13或14所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:
执行所述第一方式;
接收用于切换所述第一设备播放音频的方式的第二用户操作;
响应于所述第二用户操作,将所述第一设备播放音频的方式从所述第一方式切换为第三方式;
基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一预设规则,或者基于所述第一数据和所述第三方式更新所述第一模型。
16.如权利要求1-15任一项所述的方法,其特征在于,所述协助设备为和所述第一设备登录同一账号的设备。
17.如权利要求1-16任一项所述的方法,其特征在于,所述第一方式为停止播放音频,所述确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式之后,所述方法还包括:
停止播放所述第一设备提供的音频时,显示提示信息,所述提示信息用于提示用户所述第一设备没有可用于播放音频的设备。
18.一种播放音频的方法,其特征在于,应用于协助设备,所述方法包括:
接收所述第一设备在满足第一触发条件时发送的请求消息,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开;
基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,所述第一数据用于所述第一设备确定播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
19.如权利要求18所述的方法,其特征在于,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
20.如权利要求18或19所述的方法,其特征在于,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。
21.如权利要求18-20任一项所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一设备在满足第一触发条件时发送的请求消息之前,所述方法还包括:
和所述第一设备协商确定第一类型;
所述基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,包括:
基于所述请求消息,向所述第一设备发送数据类型为所述第一类型的所述第一数据。
22.如权利要求18-20任一项所述的方法,其特征在于,所述请求信息包括用于指示第二类型的信息;所述基于所述请求消息向所述第一设备发送第一数据,包括:
基于所述请求消息,向所述第一设备发送数据类型为所述第二类型的所述第一数据。
23.一种通信系统,其特征在于,包括第一设备和至少一个协助设备,所述第一设备用于提供音频进行播放,所述至少一个协助设备为所述第一设备可通信的设备,其中:
所述第一设备,用于在满足第一触发条件时,获取第一数据,所述第一触发条件包括接收到用于播放音频的第一指令,或者和用于播放音频的设备的连接断开,所述第一数据包括所述至少一个协助设备获取到的数据;
所述第一设备,用于基于所述第一数据,确定所述第一设备播放音频的方式为多种方式中的第一方式,所述多种方式包括以下多项:通过所述第一设备的扬声器播放音频,通过第二设备播放音频,和停止播放音频。
24.如权利要求23所述的通信系统,其特征在于,所述第二设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者所述第二设备为所述至少一个协助设备连接的设备。
25.如权利要求23或24所述的通信系统,其特征在于,所述第一数据包括以下至少一项:所述协助设备的类型,所述协助设备的状态,所述协助设备连接的设备的类型,所述协助设备连接的设备的状态。
26.如权利要求23-25任一项所述的通信系统,其特征在于,所述获取第一数据,包括:
向第三设备发送请求消息,接收所述第三设备基于所述请求消息发送的第二数据,所述第一数据包括所述第二数据,其中,所述第三设备为所述至少一个协助设备中的设备,或者,所述第三设备为接收到所述协助设备发送的所述第二数据的设备。
27.如权利要求26所述的通信系统,其特征在于,所述请求消息包括用于指示所述第二数据的数据类型的信息;或者,
所述第一设备,还用于在所述获取第一数据之前,和所述第三设备协商确定所述第二数据的数据类型。
28.如权利要求23-27任一项所述的通信系统,其特征在于,所述获取第一数据,包括:
接收所述至少一个协助设备中的第四设备发送的第三数据,接收所述至少一个协助设备中的第五设备发送的第四数据,所述第一数据包括所述第三数据和所述第四数据,所述第四设备和所述第五设备的类型不同,所述第三数据和所述第四数据的类型不同。
29.一种电子设备,其特征在于,包括收发器、处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器调用所述计算机程序,用于执行如权利要求1-22任一项所述的方法。
30.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1-22任一项所述的方法。
Priority Applications (2)
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