CN107743178B - 一种消息播放方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种消息播放方法及移动终端,其中,所述消息播放方法包括:所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;根据所述播放方式播放所述消息。本发明提供的技术方案解决了现有的移动终端存在的用户不方便查看消息时导致错过重要消息的问题。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种消息播放方法及移动终端。
背景技术
随着移动互联网的飞速发展和人们对移动终端的依赖,移动终端已成为人们日常生活中必不可少的物件之一。在用户使用移动终端的过程中,通常会有佩戴耳机的需求,例如在跑步的时候,用户会习惯戴上耳机来跑步。当移动终端接收到消息时,需要用户低头操作手机才能查看消息内容,这时需要用户停止当前正在做的事情来进行查看;如果用户此时无法停止当前正在做的事情来立即查看,也有可能错过重要消息,给用户带来不好的使用体验。
可见,现有的移动终端存在不方便用户查看消息时导致错过重要消息的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种消息播放方法及移动终端,以解决现有的移动终端存在用户不方便查看消息时导致错过重要消息的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种消息播放方法,应用于移动终端,所述方法包括:
所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;
根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;
根据所述播放方式播放所述消息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:
获取模块,用于所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;
确定模块,用于根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;
播放模块,用于根据所述播放方式播放所述消息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的消息播放方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的消息播放方法的步骤。
本发明实施例中,移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,并根据所述音频信息确定所述消息的播放方式,根据所述播放方式播放所述消息,进而无需用户停止当前正在做的事情来操作移动终端即能获知接收到的消息内容,避免用户因为无法立即查看而错过重要消息,提升了用户的移动终端使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种消息播放方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图;
图6是本发明实施例提供的一种移动终端的结构图;
图7是本发明实施例提供的另一种移动终端的结构图;
图8是本发明实施例提供的另一种移动终端的结构图;
图9是本发明实施例提供的另一种移动终端的结构图;
图10是本发明实施例提供的另一种移动终端的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,图1是本发明实施例提供的一种消息播放方法的流程图,所述消息播放方法应用于移动终端,如图1所示,包括以下步骤:
步骤101、移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息。
本发明实施例中,所述移动终端连接耳机的状态可以包括耳机连接线插入所述移动终端的耳机孔,或者耳机无线连接所述移动终端,例如耳机通过蓝牙连接所述移动终端。当所述移动终端连接耳机且所述移动终端在播放音频时,可以认为此时用户正在使用移动终端收听音频,若接受到消息,进一步获取所述移动终端当前播放音频的音频信息。
本发明实施例中,所述消息可以为通过服务器发送至移动终端的通讯消息,例如短信息、即时通讯软件中的语音消息等;也可以为移动终端本地触发的消息,例如移动终端设置的日程提醒消息等。需要说明的是,所述消息具体可以包括语音消息和文字消息中至少一种。本发明实施例对此不做详细限定,可以根据实际情况进行设置。
所述音频可以为移动终端中的音乐播放器、视频播放器、听书应用等应用程序,本发明实施例对此不做详细限定,可以根据实际情况进行设置。
本发明实施例中,所述音频信息可以包括人声和/或背景音乐。例如,当所述音频为歌曲时,所述音频信息可以包括歌曲演唱者的人声及歌曲的背景音乐;当所述音频为听书应用时,所述音频信息可以包括朗读者的的人声。
步骤102、根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
也就是说,根据所述当前播放音频的人声/和或背景音乐,确定接收到的所述消息的播放方式。
本发明实施例中,所述步骤102包括:
若所述音频信息包含人声和背景音乐,确定所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;
若所述音频信息包含人声或背景音乐,确定所述消息的播放方式为调低所述当前播放音频的音量并基于预设的音频音色播放所述消息。
具体地,若所述当前播放音频的音频信息既包括人声也包括背景音乐,则滤掉所述当前播放音频的人声,保留所述当前播放音频的背景音乐,并使用所述当前播放音频的人声的音色来播放所述消息,例如,所述当前播放音频为A演唱的B,则滤掉演唱者A的声音,保留歌曲B的背景音乐,并通过预设的声音合成系统合成演唱者A的音色来播放所述消息。
需要说明的是,当所述当前播放音频的音频信息包含多个人声时,随机选择其中一个人声并基于该人声的音色来播放所述消息。或者,也可以基于预设的选取规则选择其中一个人声,例如可以是对多个所述人声的音调排序,选择其中音调居于中间的一个人声并基于该人声的音色来播放所述消息,本发明实施例对此不做详细限定,可以根据实际情况进行设置。
若所述当前播放音频的音频信息仅包含人声时,则滤掉所述当前播放音频的人声,调低所述当前播放音频的音量,并基于预设的音频音色播放所述消息。所述预设的音频音色可以是基于最近一次播放音频的人声的音色合成得到,或者也可以是基于所述移动终端使用用户的音色合成得到,本发明实施例对此不做详细限定,可以根据实际情况进行设置。
若所述当前播放音频的音频信息仅包含背景音乐时,则调低所述当前播放音频的音量,并基于预设的音频音色播放所述消息。
步骤103、根据所述播放方式播放所述消息。
具体地,当根据所述当前播放音频的音频信息确定所述消息的播放方式,则根据所述播放方式播放所述消息。
本发明实施例移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,并根据所述音频信息确定所述消息的播放方式,根据所述播放方式播放所述消息,进而无需用户停止当前正在做的事情来操作移动终端即能获知接收到的消息内容,避免用户因为无法立即查看而错过重要消息,提升了移动终端用户的使用体验。
请参见图2,图2是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图,所述消息播放方法应用于移动终端,如图2所示,所述方法包括:
步骤111、移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取所述消息的消息类型。
本发明实施例中,所述消息的类型包括可播放消息类型和不可播放消息类型。例如,所述语音消息为可播放消息类型,所述文字消息为不可播放消息类型;或者,所述可播放消息类型也可以由用户预先设置所述移动终端中安装的应用程序的消息类型,例如可以预先设置即时通讯软件的消息为可播放消息类型,其他非即时通讯软件的推送消息为不可播放消息类型。
具体地,当所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,则获取所述消息的类型。
步骤112、判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配。
进一步地,判断获取的所述消息的类型是否与预设的可播放消息类型匹配。例如,所述预设的可播放消息类型为短信和微信,则判断获取的所述消息的类型是否为短信或微信。
步骤113、若是,获取当前播放音频的音频信息。
例如,所述预设的可播放消息类型为短信息和即时通讯软件中的语音消息,则当接收到的所述消息为短信息或即时通讯软件中的语音消息时,也就判定所述消息的类型与所述预设的可播放消息类型匹配,则获取当前播放音频的音频信息。
步骤114、若否,获取与所述消息匹配的目标应用程序的内存驻留时长及所述目标应用程序最近一次使用距离当前的时长。
具体地,当判定所述消息的类型与所述预设的可播放消息类型不匹配,说明所述消息为不可播放消息类型,此时,进一步获取与所述消息匹配的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长。需要说明的是,所述预设时段可以为用户预先设置的时段,例如一个月或者一天。
例如,所述预设的可播放消息类型为短信息和即时通讯软件中的语音消息,当接收到的所述消息为应用程序APP1的推送消息时,也就判定所述消息的类型与所述预设的可播放消息类型不匹配,则获取APP1在最近一个月内的内存驻留时长,以及淘宝在最近一个月内最近一次使用距离当前的时长。
步骤115、判断所述目标应用程序的内存驻留时长与所述目标应用程序最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于预设值。
需要说明的是,所述预设值为用户预先设置,本发明实施例中,所述预设值为1。
例如,当接收到的所述推送消息为APP1推送消息,所述APP1推送消息与预设的可播放消息类型不匹配,则判断APP1在最近一天内的内存驻留时长与APP1在最近一天内最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于1。
步骤116、若是,执行所述步骤113。
也就是说,当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值,可以认为所述目标应用程序为用户最近使用过的应用程序或是使用频率较高的应用程序。
例如,当接收到的所述推送消息为APP1推送消息,所述APP1推送消息与预设的可播放消息类型不匹配,APP1在最近一天内的内存驻留时长为120分钟,APP1在最近一天内最近一次使用距离当前的时长为60分钟,则APP1在最近一天内的内存驻留时长与APP1在最近一天内最近一次使用距离当前的时长的比值大于1。
进一步地,获取所述当前播放音频的音频信息,也就是所述当前播放音频的人声和/或背景音乐。
需要说明的是,当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值不大于预设值,则执行消息提示指令,而不会播放所述消息。所述消息提示指令可以为振动或是声音提醒,如“滴滴”声。
步骤117、根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤102进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤118、根据所述播放方式播放所述消息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤103进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
本发明实施例中,在接收到消息后,判断所述消息的类型与预设的可播放消息类型是否匹配,并根据判定结果的不同分别执行不同动作。这样,能当所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配时,根据判断所述消息的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值时,进而获取当前播放音频的音频信息。这样,当目标应用程序为常用程序或是最近使用过的程序,即使当该目标应用程序的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配,也能进行消息播放,提高了移动终端的智能化程度,也进一步提升用户的使用体验。
请参见图3,图3是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图,所述消息播放方法应用于移动终端,如图3所示,所述方法包括:
步骤121、移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤101进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤122、判断第一预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到用户声音。
本发明实施例中,当所述移动终端在连接耳机并播放音频时,会存在用户根据当前播放音频发声的情况。例如,若当前播放音频为歌曲时,会存在用户跟随歌曲哼唱的情况。此时,当所述移动终端接收到消息,判读第一预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到用户声音。
需要说明的是,所述移动终端的麦克风可以为耳机上的麦克风,也可以是移动终端上的麦克风。
步骤123、若是,执行预设的提示音频,并判断第二预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音。
具体地,当判定第一预设时长内所述移动终端的麦克风中检测到用户声音,说明此时用户正根据所述当前播放音频发声,例如可以是用户跟随当前播放歌曲进行哼唱,可以认为此时不便于播放所述消息。进而,执行预设的提示音频,以提醒用户有可播放的消息。本发明实施例中,所述预设的提示音频可以由用户预先设置,或者也可以是由移动终端进行定义,例如可以为“嘟嘟”声,或者如播报声“您有新的可播放消息”,等。
当执行预设的提示音频后,进一步判断第二预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音。也就是检测用户是否仍然在进行哼唱等发声动作。
步骤124、若否,根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
具体地,当判定第二预设时长内所述移动终端的麦克风中未检测到所述用户声音,说明此时用户停止了继续哼唱等发声动作,可以进行所述消息的播放。
本发明实施例中,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
例如,所述第一预设时长为10秒,所述第二预设时长为30秒。当所述移动终端接收到消息,并在所述移动终端接收到所述消息的之后10秒内,所述移动终端的麦克风中检测到用户声音,说明此时不便于播放所述消息,执行预设的提示音频,以提醒用户接收到所述消息,此时移动终端继续播放音频,不执行所述消息的播放;并基于执行预设的提示音频后,进一步30秒内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音,若所述移动终端的麦克风中未检测到用户声音,说明此时用户停止了哼唱等发声动作,适合播放所述消息。
本发明实施例中,当判定第二预设时长内所述移动终端的麦克风中检测到所述用户声音,则继续执行判断第二预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音的动作,直至判定第二预设时长内所述移动终端的麦克风中未检测到所述用户声音。
步骤125、根据所述播放方式播放所述消息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤103进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
本发明实施例中,当移动终端接收到消息,对移动终端麦克风中是否有用户声音进行检测,并能当检测到用户声音时执行预设的提示音频的动作,方便了用户在跟随播放音频进行发声动作时,对所述消息的播放处理,避免用户因为发声而不能听到播放的消息内容,进一步提升了移动终端的用户使用体验。
请参见图4,图4是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图,所述消息播放方法应用于移动终端,如图4所示,所述方法包括:
步骤131、移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤101进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤132、根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤102进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤133、判断所述消息是否为即时通讯消息。
本发明实施例中,所述即时消息是指由安装于所述移动终端上的允许两人或多人使用网络实时传递文字消息、文件等的即时通讯软件接收到的互联网消息。
当根据所述当前播放音频的音频信息确定所述消息的播放方式,进一步判断所述消息是否为即时通讯消息。
步骤134、若是,基于所述播放方式选择预设的第一播放格式播放所述消息。
本发明实施例中,所述预设的第一播放格式为播放所述消息中的消息内容和联系人名称及所述消息对应的应用名称。
例如,所述当前播放音频包含人声和背景音乐,所述消息为即时通讯消息;则所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;所述预设的第一播放格式为:xx给您发来xxx(应用程序名称)消息,消息内容为xxxx。在其他的实施例中,所述预设对的第一播放格式还可以为:xx给您发来xxx消息,(停顿1秒),消息内容为xxxx。本发明实施例对此不做详细限定,可以根据实际情况进行设置。
步骤135、若否,基于所述播放方式选择预设的第二播放格式播放所述消息。
本发明实施例中,所述预设的第二播放格式为播放所述消息中的消息内容及所述消息对应的应用名称。
需要说明的是,所述消息不为即时通讯消息,也就是不需要回复的消息,例如系统推送消息、应用程序推送消息等。
例如,所述消息为APP1推送消息,判定所述消息不为即时通讯消息,所述预设的第二播放格式为:APP1给您发来消息,消息内容为yyyy。在其他的实施例中,所述预设的第二播放格式为:APP1给您发来消息,(停顿1秒),消息内容为yyyy。
本发明实施例中,对所述消息是否为即时通讯消息进行判断,以针对即时通讯消息和不为即时通讯消息分别采用不同的播放格式,也就使得用户能够根据听到的消息的播放格式即能对所述消息进行分辨,进而使得用户根据听到的消息就能决定是否需要停止正在做的事情来回复所述消息,更加方便用户对移动终端的使用。
请参见图5,图5是本发明实施例提供的另一种消息播放方法的流程图,所述消息播放方法应用于移动终端,如图5所示,所述方法包括:
步骤141、移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤101进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤142、根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤102进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤143、根据所述播放方式播放所述消息。
该步骤可参照图1所示实施例中的步骤103进行实施,为避免重复,本发明实施例中对此不作赘述。
步骤144、根据接收的输入指令执行对应的预设播放动作。
可以理解地,在移动终端播放消息的过程中,所述移动终端可接收用户的输入指令,所述输入指令是指用户对移动终端输入的操作指令,例如解锁移动终端指令、停止播放音频指令等。当获取到所述移动终端的输入指令,则根据所述输入指令执行对应的预设动作。
本发明实施例中,若获取所述移动终端的输入指令为播放下一曲,则预设播放动作为重新播放所述消息。所述播放下一曲的播放指令可以是由耳机触发,也可以是由移动终端上的特定按键触发,当所述消息在播放的过程中获取到所述输入指令为播放下一曲时,则移动终端执行重新播放所述消息的动作。
若获取所述移动终端的输入指令为解锁移动终端,则预设播放动作为停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面。可以理解地,当所述消息在播放过程中,获取到所述输入指令为解锁移动终端时,说明此时用户正在查看所述移动终端,所述消息可以显示于所述移动终端的显示界面由用户查看,则对应地执行停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面。这样,使得用户仍然能继续收听所述当前播放音频,并能通过移动终端查看所述消息,给用户带来更好的移动终端使用体验。
若获取所述移动终端的输入指令为断开所述耳机连接,则预设播放动作为停止播放所述消息。需要说明的是,断开所述耳机连接可以是将耳机从所述移动终端的耳机插孔中拔出,也可以是断开所述移动终端与耳机的无线连接。当所述消息在播放过程中,获取所述移动终端的输入指令为断开所述耳机连接,可以认为此时用户不再方便通过耳机进行收听,则对应地执行停止播放所述消息。
若获取所述移动终端的输入指令为播放音频指令,则预设播放动作为停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。所述播放音频指令可以是通过耳机的播放指令触发,也可以是通过所述移动终端上的特定按键触发。当所述消息在播放过程中,获取所述移动终端的输入指令为播放音频指令时,可以认为此时用户不想收听所述消息,则对应的执行停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。
本发明实施例中,所述输入指令及所述输入指令对应的预设动作不限定于以上方式,可以根据实际情况进行设置。
本发明实施例中,在播放所述消息的过程中,若获取到所述移动终端的输入指令,则根据所述输入指令执行对应的预设动作,进而能更好地获取用户的操作意图,进一步提升了用户的移动终端使用体验。
请参见图6,图6是本发明实施例提供的一种移动终端的结构图,如图6所示,所述移动终端200包括:
获取模块201,用于所述移动终端200在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐。
确定模块202,用于根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
播放模块203,用于根据所述播放方式播放所述消息。
可选地,所述确定模块202还用于:
若所述音频信息包含人声和背景音乐,确定所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;
若所述音频信息包含人声或背景音乐,确定所述消息的播放方式为调低所述当前播放音频的音量并基于预设的音频音色播放所述消息。
可选地,所述获取模块201还用于:
所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取所述消息的消息类型;
判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配;
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型匹配,则获取当前播放音频的音频信息;
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配,获取与所述消息匹配的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长;
判断所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于预设值;
当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值,则获取当前播放音频的音频信息。
可选地,如图7所示,所述确定模块202包括:
第一判断子模块2021,用于判断第一预设时长内所述移动终端200的麦克风中是否检测到用户声音;
第二判断子模块2022,用于当判定第一预设时长内所述移动终端200的麦克风中检测到用户声音,执行预设的提示音频,并判断第二预设时长内所述移动终端200的麦克风中是否检测到所述用户声音;
确定子模块2023,用于当判定第二预设时长内所述移动终端200的麦克风中未检测到所述用户声音,根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
可选地,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
可选地,如图8所示,所述播放模块203包括:
第三判断子模块2031,用于判断所述消息是否为即时通讯消息。
播放子模块2032,用于当判定所述消息为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第一播放格式播放所述消息;所述预设的第一播放格式为播放所述消息中的消息内容和联系人名称及所述消息对应的应用名称。
所述播放子模块2032还用于当判定所述消息不为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第二播放格式播放所述消息;所述预设的第二播放格式为播放所述消息中的消息内容及所述消息对应的应用名称。
可选地,如图9所示,所述移动终端200还包括:
执行模块204,用于根据接收的输入指令执行对应的预设播放动作。
其中,所述预设播放动作为:重新播放所述消息;
或,停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面;
或,停止播放所述消息;
或,停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。
本发明实施例中,移动终端200在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,并根据所述音频信息确定所述消息的播放方式,根据所述播放方式播放所述消息,进而无需用户停止当前正在做的事情来操作移动终端200即能获知接收到的消息内容,避免用户因为无法立即查看而错过重要消息,提升了用户的移动终端使用体验。
请参照图10,图10为实现本发明实施例的另一种移动终端的结构图,该移动终端300包括但不限于:射频单元301、网络模块302、音频输出单元303、输入单元304、传感器305、显示单元306、用户输入单元307、接口单元308、存储器309、处理器310、以及电源311等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器310,用于:
所述移动终端300在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;
根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;
根据所述播放方式播放所述消息。
其中,处理器310,还用于:
若所述音频信息包含人声和背景音乐,确定所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;
若所述音频信息包含人声或背景音乐,确定所述消息的播放方式为调低所述当前播放音频的音量并基于预设的音频音色播放所述消息。
其中,处理器310,还用于:
所述移动终端300在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取所述消息的消息类型;
判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配;
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型匹配,则获取当前播放音频的音频信息。
其中,处理器310,还用于:
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配,获取与所述消息匹配的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长;
判断所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于预设值;
当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值,则获取当前播放音频的音频信息。
其中,处理器310,还用于:
判断第一预设时长内所述移动终端300的麦克风中是否检测到用户声音;
当判定第一预设时长内所述移动终端300的麦克风中检测到用户声音,执行预设的提示音频,并判断第二预设时长内所述移动终端300的麦克风中是否检测到所述用户声音;
当判定第二预设时长内所述移动终端300的麦克风中未检测到所述用户声音,基于当前播放音频的格式选择预设的播放格式播放所述消息。
其中,所述第一预设时长小于所述第二预设时长。
其中,处理器310,还用于:
判断所述消息是否为即时通讯消息;
当判定所述消息为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第一播放格式播放所述消息;所述预设的第一播放格式为播放所述消息中的消息内容和联系人名称及所述消息对应的应用名称;
当判定所述消息不为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第二播放格式播放所述消息;所述预设的第二播放格式为播放所述消息中的消息内容及所述消息对应的应用名称。
其中,处理器310,还用于:
根据接收的输入指令执行对应的预设播放动作。
其中,所述预设播放动作为:重新播放所述消息;
或,停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面;
或,停止播放所述消息;
或,停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。
本发明实施例中,移动终端300在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,并根据所述音频信息确定所述消息的播放方式,根据所述播放方式播放所述消息,进而无需用户停止当前正在做的事情来操作移动终端300即能获知接收到的消息内容,避免用户因为无法立即查看而错过重要消息,提升了用户的移动终端使用体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器310处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元301包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元301还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端300通过网络模块302为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元303可以将射频单元301或网络模块302接收的或者在存储器309中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元303还可以提供与移动终端300执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元303包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元304用于接收音频或视频信号。输入单元304可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)3041和麦克风3042,图形处理器3041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元306上。经图形处理器3041处理后的图像帧可以存储在存储器309(或其它计算机可读存储介质)中或者经由射频单元301或网络模块302进行发送。麦克风3042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元301发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端300还包括至少一种传感器305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板3061的亮度,接近传感器可在移动终端300移动到耳边时,关闭显示面板3061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器305还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元306用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元306可包括显示面板3061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板3061。
用户输入单元307可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端300的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元307包括触控面板3071以及其他输入设备3072。触控面板3071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板3071上或在触控面板3071附近的操作)。触控面板3071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器310,接收处理器310发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板3071。除了触控面板3071,用户输入单元307还可以包括其他输入设备3072。具体地,其他输入设备3072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板3071可覆盖在显示面板3061上,当触控面板3071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器310以确定触摸事件的类型,随后处理器310根据触摸事件的类型在显示面板3061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板3071与显示面板3061是作为两个独立的部件来实现移动终端300的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板3071与显示面板3061集成而实现移动终端300的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元308为外部装置与移动终端300连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元308可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端300内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端300和外部装置之间传输数据。
存储器309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器309可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器309可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器310是移动终端300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端300的各个部分,通过运行或执行存储在存储器309内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器309内的数据,执行移动终端300的各种功能和处理数据,从而对移动终端300进行整体监控。处理器310可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器310中。
移动终端300还可以包括给各个部件供电的电源311(比如电池),优选的,电源311可以通过电源管理系统与处理器310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端300包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述消息播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述消息播放方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种消息播放方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;
根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;
根据所述播放方式播放所述消息;
所述根据所述音频信息确定所述消息的播放方式的步骤,包括:
若所述音频信息包含人声和背景音乐,确定所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;
若所述音频信息包含人声或背景音乐,确定所述消息的播放方式为调低所述当前播放音频的音量并基于预设的音频音色播放所述消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息的步骤,包括:
所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取所述消息的消息类型;
判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配;
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型匹配,则获取当前播放音频的音频信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配的步骤之后,还包括:
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配,获取与所述消息匹配的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长;
判断所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于预设值;
当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值,则获取当前播放音频的音频信息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频信息确定所述消息的播放方式的步骤,包括:
判断第一预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到用户声音;
当判定第一预设时长内所述移动终端的麦克风中检测到用户声音,执行预设的提示音频,并判断第二预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音;所述第一预设时长小于所述第二预设时长;
当判定第二预设时长内所述移动终端的麦克风中未检测到所述用户声音,根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述播放方式播放所述消息的步骤,包括:
判断所述消息是否为即时通讯消息;
当判定所述消息为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第一播放格式播放所述消息;所述预设的第一播放格式为播放所述消息中的消息内容和联系人名称及所述消息对应的应用名称;
当判定所述消息不为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第二播放格式播放所述消息;所述预设的第二播放格式为播放所述消息中的消息内容及所述消息对应的应用名称。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在根据所述播放方式播放所述消息的步骤之后,还包括:
根据接收的输入指令执行对应的预设播放动作;
所述预设播放动作为:重新播放所述消息;
或,停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面;
或,停止播放所述消息;
或,停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取当前播放音频的音频信息,所述音频信息包括人声和/或背景音乐;
确定模块,用于根据所述音频信息确定所述消息的播放方式;
播放模块,用于根据所述播放方式播放所述消息;
所述确定模块还用于:
若所述音频信息包含人声和背景音乐,确定所述消息的播放方式为保留所述当前播放音频的背景音乐且滤掉所述当前播放音频的人声,并基于所述当前播放音频的人声的音色播放所述消息;
若所述音频信息包含人声或背景音乐,确定所述消息的播放方式为调低所述当前播放音频的音量并基于预设的音频音色播放所述消息。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述获取模块还用于:
所述移动终端在连接耳机并播放音频时,若接收到消息,获取所述消息的消息类型;
判断所述消息的消息类型是否与预设的可播放消息类型匹配;
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型匹配,则获取当前播放音频的音频信息。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述获取模块还用于:
当判定所述消息的消息类型与预设的可播放消息类型不匹配,获取与所述消息匹配的目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长;
判断所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值是否大于预设值;
当判定所述目标应用程序在预设时段内的内存驻留时长及所述目标应用程序在所述预设时段内最近一次使用距离当前的时长的比值大于预设值,则获取当前播放音频的音频信息。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述确定模块包括:
第一判断子模块,用于判断第一预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到用户声音;
第二判断子模块,用于当判定第一预设时长内所述移动终端的麦克风中检测到用户声音,执行预设的提示音频,并判断第二预设时长内所述移动终端的麦克风中是否检测到所述用户声音;所述第一预设时长小于所述第二预设时长;
确定子模块,用于当判定第二预设时长内所述移动终端的麦克风中未检测到所述用户声音,根据所述音频信息确定所述消息的播放方式。
11.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述播放模块包括:
第三判断子模块,用于判断所述消息是否为即时通讯消息;
播放子模块,用于当判定所述消息为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第一播放格式播放所述消息;所述预设的第一播放格式为播放所述消息中的消息内容和联系人名称及所述消息对应的应用名称;
所述播放子模块还用于当判定所述消息不为即时通讯消息,基于所述播放方式选择预设的第二播放格式播放所述消息;所述预设的第二播放格式为播放所述消息中的消息内容及所述消息对应的应用名称。
12.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
执行模块,用于根据接收的输入指令执行对应的预设播放动作;
所述预设播放动作为:重新播放所述消息;
或,停止播放所述消息并继续播放所述当前播放音频,且将所述消息显示于所述移动终端的显示界面;
或,停止播放所述消息;
或,停止播放所述消息,并继续播放所述当前播放音频。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的消息播放方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的消息播放方法的步骤。
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