CN115970280A - 游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,游戏技能记录方法包括:响应针对至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在游戏画面上显示技能进度控件,控制目标技能图标跟随拖动操作在技能进度控件上移动,并记录拖动操作释放时的位置;基于位置确定目标技能图标对应的技能的释放时间,并在游戏画面上的指定位置对技能的释放时间进行记录显示。本发明降低了准确记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类型的游戏中对于对方一些技能的冷却时间记录,可以让玩家更好地抓住开团的机会,确定一些战术制定的时机。目前的手游提供的原生功能中主要是可以短暂地标记记录对方有无该技能。如果想准确记录对方技能冷却时间,需要记录下技能释放的准确时间,而玩家开始记录时,往往对方已经使用过了技能,记录的时间往往要往前推一点。
现有方法中,一般通过直接打字记录或者直接点击角色技能图标发出信号该角色现在没有此技能。打字记录过于费时,尤其对于手机端来说打字更是费时间的操作;而点击技能图标发出的信号,只能记录目前有没有技能的状态,不能精准地记录敌方技能的冷却时间。总而言之,现有准确记录技能冷却时间的方法较为复杂使得操作费时。
发明内容
本发明的主要目的在于解决现有准确记录技能冷却时间的方法较为复杂使得操作费时的技术问题。
本发明第一方面提供了一种游戏技能记录方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录方法包括:响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
本发明第二方面提供了一种游戏技能记录装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录装置包括:拖动模块,用于响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;时间显示模块,用于基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
本发明第三方面提供了一种游戏技能记录设备,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏技能记录设备执行上述的游戏技能记录方法。
本发明的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏技能记录方法。
本发明提供的技术方案中,通过在设置技能进度控件,在记录技能释放时间时,通过拖动游戏画面上显示的某个敌方虚拟对象的目标技能图标,然后将该技能图标在技能进度控件中拖动到标识在此之前时间段内的位置上,来自动确定和计算施放时间,然后快捷显示该目标技能图标对应的技能施放时间,无需人工计算技能释放时间,然后再在聊天框中输入,降低记录技能释放时间的操作复杂度,减少操作时间。
附图说明
图1为本发明实施例中游戏技能记录方法的第一个实施例示意图;
图2为本发明实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
图3为本发明实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
图4为本发明实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
图5为本发明实施例中图形用户界面的第一个实施例示意图;
图6为本发明实施例中游戏技能记录装置的一个实施例示意图;
图7为本发明实施例中游戏技能记录装置的另一个实施例示意图;
图8为本发明实施例中游戏技能记录设备的一个实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种游戏技能记录方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,游戏技能记录方法包括:响应针对至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在游戏画面上显示技能进度控件,控制目标技能图标跟随拖动操作在技能进度控件上移动,并记录拖动操作释放时的位置;基于位置确定目标技能图标对应的技能的释放时间,并在游戏画面上的指定位置对技能的释放时间进行记录显示。本发明降低了准确记录技能冷却时间的复杂度和减少了操作时长。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本公开其中一种实施例中的游戏技能记录方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏技能记录方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能记录方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏技能记录方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中游戏技能记录方法的第一个实施例包括:
101、响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;
本实施例中,游戏画面上显示有敌方虚拟对象的至少一个技能图标,当用户点击按压其中一个目标技能图标开始进行拖动操作时,触发游戏画面上显示出技能进度控件,然后通过拖动该目标技能图标在技能进度控件上进行移动,并放置在技能进度控件的某一位置上然后记录该位置,以供后续计算该位置表示的时间。
其中,游戏画面上包括至少一个敌方虚拟对象的技能图标,比如在进行1V1的游戏对战模式中,则包括一个敌方虚拟对象的技能图标;在进行3V3的游戏对战模式中,则包括三个敌方虚拟对象的技能图标;在进行5V5的游戏对战模式中,则包括五个敌方虚拟对象的技能图标。
102、基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
本实施例中,技能进度控件上不同区域呈现对应的时间进度,根据拖动操作释放时的位置确定目标技能图标放置在技能进度控件上的区域,根据放
置的区域来确定选择的时间进度,同时触发对目标技能图标对应的技能的释5放时间的计算指令,计算出对应技能的释放时间。同时设置有技能的释放时
间显示的指定区域,根据设置的指定区域来对该技能的释放时间进行记录显示。需要说明的是,所述释放时间的记录除了显示在当前终端设备的游戏画面中,还需要显示在与当前终端设备所对应的虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象所对应的终端设备的游戏画面中,从而达到提示队友的目的。
0在一种实施方式中,所述技能进度控件上包括多个时间刻度,可以通过基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件上所处的目标时间刻度,并根据所述目标时间刻度,确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间。
本实施例中,如图2所示,提供了一种执行游戏技能记录时,用户图形5界面的示意图,当拖动技能图标时,在游戏画面上同时显示出技能进度控件,
在技能进度控件上通过多个时间刻度来表示对应的时间进度,然后拖动目标技能图标到目标时间刻度所处的位置上,比如在12s的目标时间刻度所处的位置上,即可触发技能释放时间的计算。
在一种实施方式中,可以通过确定所述目标时间刻度对应的时长,将当0前时间与所述时长相减,得到所述目标技能图标对应的技能的释放时间。比如将目标技能图标放置到12s的目标时间刻度上,即可确定对应的时长为12s,若当前时间为8:25,则通过8min25s减去12秒,即可得到技能的释放时间为8:13。
在一种实施方式中,图形用户界面中还包括对局信息控件,所述技能图5标包括与每个敌方虚拟对象的每个技能相对应的第一技能图标,还可以通过
响应针对所述对局信息控件的触控操作,在所述游戏画面中显示对局信息,其中,所述对局信息中包括敌方虚拟对象的至少一个所述第一技能图标,一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应、或者与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应。
0本实施例中,如图3所示,在图形用户界面中还提供了一个对局信息控件,然后通过对该对局信息控件的触控操作,在游戏画面上显示对局信息,其中至少包括敌方虚拟角色的第一技能图标,也可以包括友方虚拟角色的对局信息。若显示每个敌方角色的每个技能图标,针对这样的显示方式的技能图标定义为第一技能图标。针对第一技能图标,可以按照需求设置为一个敌方虚拟对象的第一技能图标与一个技能进度控件相对应,或者所有敌方虚拟对象的第一技能图标与一个技能进度控件相对应。再基于此分别设置为两种不同的显示控制方式。
在一种实施方式中,当一个技能进度控件与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述游戏画面中还包括第一显示区域,根据所述技能的施放时间,利用预设技能提示模板生成所述敌方虚拟对象对应的技能释放信息,并在所述第一显示区域中进行显示。
本实施例中,继续如图3所示,当存在多个敌方虚拟对象时,点击任意一个敌方虚拟对象的任意一个第一技能图标,都会在图形用户界面的预设相同位置上弹出一个技能进度控件,比如无论是拖动敌方虚拟对象名称a的第一技能图标,还是拖动敌方虚拟对象名称b的第一技能图标,都只会在同一个位置上显示技能进度控件。
此时技能进度控件仅作触发时间计算的作用,当放置第一技能图标在该技能进度控件上时,则触发计算出对应技能的释放时间,再显示在预设的第一显示区域内,比如对话框中、或者专门用于显示技能的释放时间的显示框;第一技能图标放置的同时,技能进度控件也会随之隐藏。
在一种实施方式中,当一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,在所述对局信息中目标技能图标的预设相对位置中显示所述技能进度控件。
本实施例中,如图4所示,当存在多个敌方虚拟对象时,每个敌方虚拟对象都对应有一个第一技能图标,比如拖动敌方虚拟对象名称c的第一技能图标,则会在敌方虚拟对象名称c旁边显示对应的技能进度控件,拖动敌方虚拟对象名称d的第一技能图标,则会在敌方虚拟对象名称d旁边显示对应的技能进度控件。
在一种实施方式中,当一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,利用所述技能的释放时间在所述技能进度控件的目标时间刻度中进行标记,并在所述游戏画面上的对局信息中进行显示。即此时技能进度控件不仅作触发时间计算的作用,还具有记录显示技能的释放时间的作用。在计算得到技能的释放时间之后,再将其记录到对应的技能进度控件中,在打开对局信息后随即显示,而不会被隐藏。
在一种实施方式中,所述技能图标还包括与每个敌方虚拟对象的同一类型技能相对应的第二技能图标,所述技能进度控件中还包括与各所述时间刻度相垂直的各个敌方虚拟对象的对象标记,还可以基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件中所处的目标对象标记,并根据所述目标对象标记从各个敌方虚拟对象中查找技能施放对象,以及根据与所述目标技能图标相对应的技能类型,确定所述技能施放对象的技能的释放时间。
本实施例中,游戏画面上若仅显示每个敌方虚拟对象的相同类型技能图标,比如5个敌方虚拟角色的召唤师技能1,召唤师技能2和终极技能,分别以三个对应技能类型的技能图标来进行显示表示,而不需显示15个技能图标。针对这样的显示方式的技能图标定义为第二技能图标。如图5所示,若以第二技能图标的方式进行显示,则在技能进度控件中还设置有每个敌方虚拟对象的对象标记,位于时间刻度的垂直方向,顺序排列如对象标记1、对象标记2、对象标记3、对象标记4。
在这种情况之下,对第二技能图标执行拖动操作时,当处于某一对象标记和/或某一时间刻度之上时,则会显示提示性线条,辅助显示当前所处的对象标记和/或时间刻度。比如图5中显示的处于对象标记2和时间刻度14s的交叉区域。根据所处的对象标记的位置,以及选择的第二技能图标的技能类型,即可查找到技能施放对象和其所释放的技能,根据目标时间刻度,找到其释放时间。
在一种实施方式中,所述游戏画面中还包括第二显示区域,通过确定所述技能进度控件中的目标时间刻度和目标对象标记的交集区域,并将所述技能的释放时间在所述技能进度控件的交集区域中进行标记,并在所述游戏画面上的第二显示区域中进行显示。其中,第二显示区域可以是对话框、也可以是专门用于显示技能进度控件的显示框。
本实施例中,此时技能进度控件也不再仅作触发时间计算的作用,也还具有记录显示技能的释放时间的作用。在计算得到技能的释放时间之后,再将其记录到对应的技能进度控件中,只是多了寻找目标对象标记所在的位置,最终在技能进度控件上即显示为目标时间刻度和目标对象标记的交集区域,如图5所示的第二技能图标的摆放位置即可作为交集区域。还可以通过设置显示控件来显示技能进度控件。或者为了界面整洁度,直接将第二技能图标作为技能进度控件的显示按钮即可。
在一种实施方式中,所述拖动操作包括在各所述时间刻度上的第一方向拖动操作、以及在所述对象刻度上的第二方向拖动操作,响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,将所述目标技能图标标记在所述技能进度控件的预设基准时间刻度中,并控制所述目标技能图标跟随所述第二方向拖动操作进行移动;当所述第一方向拖动操作满足预设操作阈值,控制所述目标技能图标跟随所述第一方向拖动操作进行移动。
本实施例中,为了加快和简化拖动操作的步骤,可以在技能进度控件上预设基准时间刻度,当拖动第二技能图标时,直接标记在该基准时间刻度上,只需通过第二方向拖动操作来选择目标的敌方虚拟对象即可。比如图5所示,预设基准时间刻度为14s,对第二技能图标进行拖动操作时,只需沿着m方向上下拖动,来选择对象标记1-4中的其中一个即可,同时也无法沿着n方向左右拖动。
另外,可以预设操作阈值,通过第一方向拖动操作的拖动幅度超过该操作阈值,来解锁基准时间刻度上的固定拖动,使得第二技能图标可以跟随第一方向拖动操作进行移动。
本发明实施例中,通过在设置技能进度控件,在记录技能释放时间时,通过拖动游戏画面上显示的某个敌方虚拟对象的目标技能图标,然后将该技能图标在技能进度控件中拖动到标识在此之前时间段内的位置上,来自动确定和计算施放时间,然后快捷显示该目标技能图标对应的技能施放时间,无需人工计算技能释放时间,然后再在聊天框中输入,降低记录技能释放时间的操作复杂度,减少操作时间。
上面对本发明实施例中游戏技能记录方法进行了描述,下面对本发明实施例中游戏技能记录装置进行描述,请参阅图6,本发明实施例中游戏技能记录装置一个实施例包括:
通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录装置包括:
拖动模块201,用于响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;
时间显示模块202,用于基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
本发明实施例中,通过在设置技能进度控件,在记录技能释放时间时,通过拖动游戏画面上显示的某个敌方虚拟对象的目标技能图标,然后将该技能图标在技能进度控件中拖动到标识在此之前时间段内的位置上,来自动确定和计算施放时间,然后快捷显示该目标技能图标对应的技能施放时间,无需人工计算技能释放时间,然后再在聊天框中输入,降低记录技能释放时间的操作复杂度,减少操作时间。
请参阅图7,本发明实施例中游戏技能记录装置的另一个实施例包括:
通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录装置包括:
拖动模块201,用于响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;
时间显示模块202,用于基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
具体的,所述技能进度控件上包括多个时间刻度,所述时间显示模块202包括第一时间计算单元2021,用于:
基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件上所处的目标时间刻度,并根据所述目标时间刻度,确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间。
具体的,图形用户界面中还包括对局信息控件,所述技能图标包括与每个敌方虚拟对象的每个技能相对应的第一技能图标,在所述响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,所述游戏技能记录装置还包括对局显示模块203,用于:
响应针对所述对局信息控件的触控操作,在所述游戏画面中显示对局信息,其中,所述对局信息中包括敌方虚拟对象的至少一个所述第一技能图标,一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应、或者与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应。
具体的,当一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述拖动模块201包括进度显示单元2011,用于:
在所述对局信息中目标技能图标的预设相对位置中显示所述技能进度控件。
具体的,所述时间显示模块202还包括第一时间显示单元2022,用于:
利用所述技能的释放时间在所述技能进度控件的目标时间刻度中进行标记,并在所述游戏画面上的对局信息中进行显示。
具体的,当一个技能进度控件与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述游戏画面中还包括第一显示区域,所述时间显示模块202还包括第二时间显示单元2023,用于:
根据所述技能的施放时间,利用预设技能提示模板生成所述敌方虚拟对象对应的技能释放信息,并在所述第一显示区域中进行显示。
具体的,所述技能图标还包括与每个敌方虚拟对象的同一类型技能相对应的第二技能图标,所述技能进度控件中还包括与各所述时间刻度相垂直的各个敌方虚拟对象的对象标记,所述时间显示模块202还包括第二时间计算单元2024,用于:
基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件中所处的目标对象标记,并根据所述目标对象标记从各个敌方虚拟对象中查找技能施放对象,以及根据与所述目标技能图标相对应的技能类型,确定所述技能施放对象的技能的释放时间。
具体的,所述游戏画面中还包括第二显示区域,所述时间显示模块202还包括第三时间显示单元2025,用于:
确定所述技能进度控件中的目标时间刻度和目标对象标记的交集区域,并将所述技能的释放时间在所述技能进度控件的交集区域中进行标记,并在所述游戏画面上的第二显示区域中进行显示。
具体的,所述拖动操作包括在各所述时间刻度上的第一方向拖动操作、以及在所述对象刻度上的第二方向拖动操作,所述拖动模块201还包括拖动单元2012,用于:
响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,将所述目标技能图标标记在所述技能进度控件的预设基准时间刻度中,并控制所述目标技能图标跟随所述第二方向拖动操作进行移动;
当所述第一方向拖动操作满足预设操作阈值,控制所述目标技能图标跟随所述第一方向拖动操作进行移动。
具体的,所述第一时间计算单元2021还用于:
确定所述目标时间刻度对应的时长,将当前时间与所述时长相减,得到所述目标技能图标对应的技能的释放时间。
上面图6和图7从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的游戏技能记录装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中游戏技能记录设备进行详细描述。
图8是本发明实施例提供的一种游戏技能记录设备的结构示意图,该游戏技能记录设备300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)310(例如,一个或一个以上处理器)和存储器320,一个或一个以上存储应用程序333或数据332的存储介质330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器320和存储介质330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对游戏技能记录设备300中的一系列指令操作。更进一步地,处理器310可以设置为与存储介质330通信,在游戏技能记录设备300上执行存储介质330中的一系列指令操作。
游戏技能记录设备300还可以包括一个或一个以上电源340,一个或一个以上有线或无线网络接口350,一个或一个以上输入输出接口360,和/或,一个或一个以上操作系统331,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图8示出的游戏技能记录设备结构并不构成对游戏技能记录设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种游戏技能记录设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机可读指令,计算机可读指令被处理器执行时,使得处理器执行上述各实施例中的所述游戏技能记录方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述游戏技能记录方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (13)
1.一种游戏技能记录方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录方法包括:
响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;
基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
2.根据权利要求1所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述技能进度控件上包括多个时间刻度,所述基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间包括:
基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件上所处的目标时间刻度,并根据所述目标时间刻度,确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间。
3.根据权利要求2所述的游戏技能记录方法,其特征在于,图形用户界面中还包括对局信息控件,所述技能图标包括与每个敌方虚拟对象的每个技能相对应的第一技能图标,在所述响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置之前,还包括:
响应针对所述对局信息控件的触控操作,在所述游戏画面中显示对局信息,其中,所述对局信息中包括敌方虚拟对象的至少一个所述第一技能图标,一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应、或者与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应。
4.根据权利要求3所述的游戏技能记录方法,其特征在于,当一个技能进度控件与一个敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述在所述游戏画面上显示所述技能进度控件包括:
在所述对局信息中目标技能图标的预设相对位置中显示所述技能进度控件。
5.根据权利要求4所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示包括:
利用所述技能的释放时间在所述技能进度控件的目标时间刻度中进行标记,并在所述游戏画面上的对局信息中进行显示。
6.根据权利要求3所述的游戏技能记录方法,其特征在于,当一个技能进度控件与全部敌方虚拟对象的第一技能图标相对应时,所述游戏画面中还包括第一显示区域,所述在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示包括:
根据所述技能的施放时间,利用预设技能提示模板生成所述敌方虚拟对象对应的技能释放信息,并在所述第一显示区域中进行显示。
7.根据权利要求2所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述技能图标还包括与每个敌方虚拟对象的同一类型技能相对应的第二技能图标,所述技能进度控件中还包括与各所述时间刻度相垂直的各个敌方虚拟对象的对象标记,所述基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间包括:
基于所述位置确定所述目标技能图标在所述技能进度控件中所处的目标对象标记,并根据所述目标对象标记从各个敌方虚拟对象中查找技能施放对象,以及根据与所述目标技能图标相对应的技能类型,确定所述技能施放对象的技能的释放时间。
8.根据权利要求7所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述游戏画面中还包括第二显示区域,所述在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示包括:
确定所述技能进度控件中的目标时间刻度和目标对象标记的交集区域,并将所述技能的释放时间在所述技能进度控件的交集区域中进行标记,并在所述游戏画面上的第二显示区域中进行显示。
9.根据权利要求7所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述拖动操作包括在各所述时间刻度上的第一方向拖动操作、以及在所述对象刻度上的第二方向拖动操作,所述响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动包括:
响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,将所述目标技能图标标记在所述技能进度控件的预设基准时间刻度中,并控制所述目标技能图标跟随所述第二方向拖动操作进行移动;
当所述第一方向拖动操作满足预设操作阈值,控制所述目标技能图标跟随所述第一方向拖动操作进行移动。
10.根据权利要求2-9中任一项所述的游戏技能记录方法,其特征在于,所述根据所述目标时间刻度,确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间包括:
确定所述目标时间刻度对应的时长,将当前时间与所述时长相减,得到所述目标技能图标对应的技能的释放时间。
11.一种游戏技能记录装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面和技能进度控件,在所述游戏画面上显示敌方虚拟对象的至少一个技能图标,所述游戏技能记录装置包括:
拖动模块,用于响应针对所述至少一个技能图标中目标技能图标的拖动操作,在所述游戏画面上显示所述技能进度控件,控制所述目标技能图标跟随所述拖动操作在所述技能进度控件上移动,并记录所述拖动操作释放时的位置;
时间显示模块,用于基于所述位置确定所述目标技能图标对应的技能的释放时间,并在所述游戏画面上的指定位置对所述技能的释放时间进行记录显示。
12.一种游戏技能记录设备,其特征在于,所述游戏技能记录设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏技能记录设备执行如权利要求1-10中任意一项所述的游戏技能记录方法的各个步骤。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-10中任意一项所述游戏技能记录方法的各个步骤。
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