CN115953523A - 模型贴图方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种模型贴图方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该模型贴图方法包括:对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,所述映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;根据所述映射颜色值与所述目标贴图之间的映射关系确定所述目标贴图的目标颜色值;根据所述目标颜色值在所述映射图对应的所述目标位置构建所述目标贴图。解决了目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差的技术问题,提高了虚拟角色伤口遮挡效果。
Description
背景技术
在游戏中经常会出现采用绷带等贴图来遮挡虚拟角色伤口的情况,目前大多采用的方式包括两种:第一种方式,采用贴图来遮盖伤口位置,但是虚拟角色发生移动的时候很容易出现贴图穿透模型的情况,在游戏制备精度不足的情况下容易出现贴图无法完全遮挡伤口;第二种方式,采用纹理替换的方式,但是需要同时制备原皮肤与贴图的两张纹理而导致纹理的包体较大,所需要引用的计算资源与存储资源过多,影响游戏的交互效率;
因此,目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差。
发明内容
本公开提供了一种模型贴图方法、装置、存储介质和电子设备,进而提高虚拟角色伤口遮挡效果。
第一方面,本公开一个实施例提供了一种模型贴图方法,包括:
对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;
根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值;
根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图。
第二方面,本公开一个实施例提供了一种模型贴图装置,该装置包括:
采样模块,用于对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;
确定模块,用于根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值;
构建模块,用于根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图。
第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的方法。
第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的方法。
本公开的技术方案具有以下有益效果:
上述模型贴图方法,对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;然后根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值,最后根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图即可,无需同时制备原皮肤与贴图的两张纹理而导致纹理,包体较小,同时对于贴图与伤口位置的贴合精度要求不高,只需要基于各像素进行颜色的自动填充或映射即可得到位于目标位置的目标贴图,所要引用的计算资源与存储资源较少,从而解决了目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差的技术问题,达到了提高虚拟角色伤口遮挡效果的技术效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法中待贴图模型,以及目标贴图的示意图;
图2示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图3示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法中贴图列表示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图5示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图6示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图7示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图8示出本示例性实施方式中一种模型贴图方法的流程图;
图9示出本示例性实施方式中贴图模型在不同透明时的示意图;
图10示出本示例性实施方式中一种模型贴图装置结构示意图;
图11示出本示例性实施方式中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例性实施方式。然而,示例性实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例性实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
相关技术中,在游戏中经常会出现采用绷带等贴图来遮挡虚拟角色伤口的情况,目前大多采用的方式包括两种:第一种方式,采用贴图来遮盖伤口位置,例如图1中的鳄鱼鼻子上的纱布,但是虚拟角色发生移动的时候很容易出现贴图穿透模型的情况,在游戏制备精度不足的情况下容易出现贴图无法完全遮挡伤口;第二种方式,采用纹理替换的方式,但是需要同时制备原皮肤与贴图的两张纹理而导致纹理的包体较大,所需要引用的计算资源与存储资源过多,影响游戏的交互效率;因此,目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差。
鉴于上述问题,本公开实施例提供了一种模型贴图方法,用于解决目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差的技术问题,以提高虚拟角色伤口遮挡效果的技术效果。以下对本公开实施例提供的模型贴图方法中涉及的名词作简要解释:
待贴图模型,是指构建的虚拟角色对应的二维或三维模型。虚拟角色是指在虚拟场景中的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟角色是玩家通过输入设备进行控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟角色是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟角色的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟角色在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟角色进行战斗。
本公开实施例提供的模型贴图方法应用于终端设备,该终端设备可以为服务器或者用户终端等均可,例如计算机设备、个人笔记本电脑、或者其他可穿戴设备等,在此不作具体限定。
下面以上述终端设备为执行主体,将该模型贴图方法应用于该终端设备对待贴图模型进行贴图举例说明。请参见图2,本公开实施例提供的模型贴图方法包括如下步骤201-步骤203:
步骤201、对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值。
待贴图模型是指虚拟角色对应的模型,例如图1中的鳄鱼模型等;贴图是指按照实际需要场景需要贴附于待贴图模型表面的一种纹理图案,例如伤口位置贴附的绷带、胶条、创口贴等受伤纹理,当然也可以为其他例如闪电、图腾等标识纹理,在此不作具体限定,可根据实际情况具体选择或者设定。对应的,目标位置即为工作人员预先设定的该目标贴图在待贴图模型中的贴附位置,例如鼻子、胳膊、肚子等。映射图是指根据实际需要在待贴图模型表面构建的标识图,用于表征目标贴图的贴附位置、大小、形状等,需要解释的是,该映射图的颜色值与待贴图模型的皮肤颜色、目标贴图的颜色可以相同,也可以不同,只需要可以起到标识目标贴图的贴附位置的作用即可,本公开实施例不作具体限定。目标贴图是从贴图列表中基于待贴图模型与目标位置选择得到的一个贴图,当然还可以包括其他例如当前环境或者触发条件等,在此不作具体限定,该选择可以是由工作人员预先设定的一一对应匹配,也可以为随机匹配,在此不作限定。贴图列表中包含多个预先构建的贴图,例如图2中多个贴图矩形排列于n×m的网格中。该映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的,映射图中各像素的颜色值的确定方式包括但不限于如下几种:第一种方式,基于预先构建的映射模型将对目标贴图的颜色值进行归一化计算、颜色混合计算等方式,得到与目标贴图中各像素中原有颜色一一对应的映射颜色值;第二种方式,直接将目标贴图中各像素的颜色值作为该映射图中的映射颜色值。
步骤202、根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值。
例如上述第一种方式,可以基于该映射模型的逆模型,或者基于该映射模型对该映射颜色值进行逆运算,得到与当前映射图中各像素的映射颜色值对应的目标颜色值,即可得到该目标贴图的实际颜色值;例如上述第二种方式,可以直接各像素的映射颜色值作为目标贴图中对应像素的目标颜色值。
步骤203、根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图。
待贴图模型中的映射图用于表征目标贴图的大小、形状与位置,可以基于得到的目标颜色值将映射图中对应的各像素填充物为对应的目标颜色值即可,或者也可以直接基于映射图与目标颜色值重新还原一张目标贴图,然后将该目标贴图覆盖于目标位置。当然,终端设备还可以基于其他方式根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图,在此不作穷举。
本公开实施例提供的模型贴图方法,对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;然后根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值,最后根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图即可,无需同时制备原皮肤与贴图的两张纹理而导致纹理,包体较小,同时对于贴图与伤口位置的贴合精度要求不高,只需要基于各像素进行颜色的自动填充或映射即可得到位于目标位置的目标贴图,所要引用的计算资源与存储资源较少,从而解决了目前虚拟角色伤口遮挡效果均较差的技术问题,达到了提高虚拟角色伤口遮挡效果的技术效果。
请参见图4,在本公开一个可选实施例中,在上述步骤201、对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值之前,方法还包括如下步骤401-步骤402:
步骤401、确定目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量。
该位置信息可以通过贴图列表中的坐标进行标识,例如(2,3)表示第2行第3列的贴图,也可以用序列号进行标识,例如5,表示由左及右由上及下第5个贴图,当然该位置信息还可以有其他表征方式,在此不作穷举。该像素分辨率为目标贴图的分辨率,该目标贴图为贴图列表中的贴图,若该贴图列表中各贴图的分辨率均匀且相等,也可以使用贴图列表的分辨率。贴图数量为贴图列表中贴图的总数量,即上述图2中的n×m。
步骤402、根据位置信息、像素分辨率与贴图数量确定目标贴图中各像素的第一映射颜色值。
下面以RGB色度空间为例,计算该第一映射颜色值:
公式(1)中,f(R,G,B)为目标贴图中各像素的第一映射颜色值,e为自然常数,f(image.xy)的输出格式是三元组,即RGB颜色值。其中,f(image.xy)可以基于如下公式(2)计算得到:
公式(2)中,f(image.xy)的输出格式是三元组,即RGB数值,Tile为贴图数量,image.xy为贴图列表中xy轴的像素位置(即位置信息)。image.resolution为目标贴图的像素分辨率。
通过如上公式(1)与公式(2)即可计算得到目标贴图中各像素的第一映射颜色值。
本公开实施例根据目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量确定目标贴图中各像素的第一映射颜色值,基于该第一映射颜色值保留目前贴图的颜色信息,以方便后续对映射图进行颜色映射,进而提高在本公开实施例模型贴图的贴图效果。
请参见图5,在本公开一个可选实施例中,第一映射颜色值为第一色度空间的颜色值,其中,第二色度空间与第一色度空间不同,例如第一色度空间为RGB色度空间,第二色度空间为YUV色度空间。对应的,上述步骤201、对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值,包括如下步骤501-步骤502:
步骤501、对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的第一映射颜色值。
步骤502、对第一映射颜色值进行色度空间转换,得到映射图中各像素在第二色度空间的第二映射颜色值。
部分模型绘制软件(例如Substance Painter绘图软件)需要在YUV色度空间中进行图形计算与绘制,因此本公开实施例将色度空间的第一映射颜色值转换为第二色度空间的第二映射颜色值,通过色度转换,可以方便终端设备在对应的模型绘制软件中直接进行模型绘制,效率更高。
在本公开一个可选实施例中,上述模型贴图方法还包括:
对第二映射颜色值作校色处理,得到目标贴图中各像素的目标映射颜色值。
通过对第二映射颜色值作校色处理,可以使得得到的目标映射颜色值效果更好,进而提高本公开实施例模型贴图的效果。该校色处理可以采用例如伽马曲线(gamma)矫正等方法,例如将伽马系数设定为0.45等数值,对第二映射颜色值作0.45的次方计算,当然在此仅为示例,不构成对本公开实施例校色处理的限定。
请参见图6,在本公开一个可选实施例中,上述步骤202、根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值,包括如下步骤601-步骤602:
步骤601、确定目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量。
步骤602、根据位置信息、像素分辨率与映射颜色值确定目标贴图的目标颜色。
本公开实施例即为上步骤401中的公式(1)与公式(2)的逆运算,上述步骤401是基于目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量确定目标贴图中各像素的第一映射颜色值,而本公开实施例是在贴图过程中通过逆运算还原恢复得到目标贴图的实际颜色,即目标颜色。
本公开实施例通过目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量确定目标贴图的目标颜色,通过确定第一映射颜色值同样的方式逆运算还原得到目标贴图的目标颜色,方法简单可靠,可以提高本公开实施例模型贴图的效果与可靠性。
请参见图7,在本公开一个可选实施例中,上述步骤201、对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值,包括如下步骤701-步骤703:
步骤701、对对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行多次采样,得到映射图中各像素的初始映射颜色值。
步骤702、确定目标贴图切线方向中各像素的切线颜色值。
步骤703、对多个初始映射颜色值与多个切线颜色值进行混合计算,得到映射图中各像素的目标映射颜色值。
可以通过如下公式(3)-(5)进行混合计算:
t=(x,y,0)×(2,2,2)+(-1,-1,0);(3)
u=(r,g,b)×(-2,-2,2)+(1,1,-1);(4)
公式(3)-公式(5)中,t是目标贴图切线方向,u为映射图中各像素的初始映射颜色值,r为映射图中各像素的目标映射颜色值,z通道可以无视掉,以生成二元组。
也就是在通过对初始采样得到的初始映射颜色值后,将该初始映射颜色值与目标贴图的实际切线方向xy轴进行混合计算,将得到的数值作为映射图中各像素的映射颜色值,根据该映射颜色值确定采样过程中在第二色度空间中的目标位置,得到的目标位置更为可靠,进而提高本公开实施例模型贴图的可靠性。
请参见图8,在本公开一个可选实施例中,在上述步骤203根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图之后,方法还包括如下步骤801-步骤802:
步骤801、确定目标贴图中各像素的目标颜色值中的透明度。
映射颜色值中的透明度即为采集到的第二色度空间(UV色度空间)中a通道的数值。
步骤802、基于透明度对构建了目标贴图后的贴图模型进行颜色过度,得到目标贴图模型。
也就是说,在将目标贴图贴附于待贴图模型后,本公开实施例基于映射图中各像素的映射颜色值中的透明度对该目标贴图的颜色进一步修正,例如可以采用如下公式(6)进行修正:
f(rgb)=basecolor.rgb+(hurtcolor.rgb-basecolor.rgb)*hurtcolor.a(6)
公式(6)中,f(rgb)为目标贴图修正后的颜色值,basecolor.rgb为映射图中各像素的映射颜色值,hurtcolor.rgb为目标贴图的采样恢复后的目标颜色,hurtcolor.a为目标贴图中各像素的目标颜色值中的透明度。
在实际应用中,该透明度a可以根据实际情况具体调节,例如图9中通过在不同透明度a时所呈现的贴图效果。
本公开实施例基于目标贴图中各像素的目标颜色值中的透明度对构建了目标贴图后的贴图模型进行颜色过度修正,得到的目标贴图模型效果更好,可以进一步提高本公开实施例模型贴图方法的贴图效果。
为了实现上述模型贴图方法,本公开的一个实施例中提供一种模型贴图装置10。图10示出了模型贴图装置10的示意性架构图,该模型贴图装置10包括:采样模块1010、确定模块1020和构建模块1030,其中:
该采样模块1010,用于对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;
该确定模块1020,用于根据映射颜色值与目标贴图之间的映射关系确定目标贴图的目标颜色值;
该构建模块1030,用于根据目标颜色值在映射图对应的目标位置构建目标贴图。
在一个可选的实施例中,该采样模块1010还用于,确定目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量;根据位置信息、像素分辨率与贴图数量确定目标贴图中各像素的第一映射颜色值。
在一个可选的实施例中,第一映射颜色值为第一色度空间的颜色值,该采样模块1010具体用于,对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的第一映射颜色值;对第一映射颜色值进行色度空间转换,得到映射图中各像素在第二色度空间的第二映射颜色值;其中,第二色度空间与第一色度空间不同。
在一个可选的实施例中,该确定模块1020还用于,对第二映射颜色值作校色处理,得到目标贴图中各像素的目标映射颜色值。
在一个可选的实施例中,该确定模块1020具体用于,确定目标贴图在贴图列表中的位置信息、目标贴图的像素分辨率,以及贴图列表中贴图的贴图数量;根据位置信息、像素分辨率与映射颜色值确定目标贴图的目标颜色值。
在一个可选的实施例中,该采样模块1010具体用于,对对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行多次采样,得到映射图中各像素的初始映射颜色值;确定目标贴图切线方向中各像素的切线颜色值;对多个初始映射颜色值与多个切线颜色值进行混合计算,得到映射图中各像素的目标映射颜色值。
在一个可选的实施例中,该构建模块1030还用于,确定目标贴图中各像素的目标颜色值中的透明度;基于透明度对构建了目标贴图后的贴图模型进行颜色过度,得到目标贴图模型。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。在一种实施方式中,该程序产品可以实现为便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在本公开实施例中,计算机可读存储介质中存储的程序代码被执行时可以实现如上模型贴图方法中的任一步骤。
请参见图11,本公开的示例性实施方式还提供了一种电子设备1100,可以是信息平台的后台服务器。下面参考图11对该电子设备1100进行说明。应当理解,图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元1110、至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行如图2所示的方法步骤等。
存储单元1120可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1123。
存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1130可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备1100也可以与一个或多个外部设备2000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1140进行。电子设备1100还可以通过网络适配器1150与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1150通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
在本公开实施例中,电子设备中存储的程序代码被执行时可以实现如上模型贴图方法中的任一步骤。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
Claims (10)
1.一种模型贴图方法,其特征在于,包括:
对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,所述映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;
根据所述映射颜色值与所述目标贴图之间的映射关系确定所述目标贴图的目标颜色值;
根据所述目标颜色值在所述映射图对应的所述目标位置构建所述目标贴图。
2.根据权利要求1所述的模型贴图方法,其特征在于,在所述对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值之前,所述方法还包括:
确定所述目标贴图在贴图列表中的位置信息、所述目标贴图的像素分辨率,以及所述贴图列表中贴图的贴图数量;
根据所述位置信息、所述像素分辨率与所述贴图数量确定所述目标贴图中各像素的第一映射颜色值。
3.根据权利要求2所述的模型贴图方法,其特征在于,所述第一映射颜色值为第一色度空间的颜色值,对应的,所述对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值,包括:
对待贴图模型中目标位置预先构建的所述映射图进行采样,得到所述映射图中各像素的所述第一映射颜色值;
对所述第一映射颜色值进行色度空间转换,得到所述映射图中各像素在第二色度空间的第二映射颜色值;其中,所述第二色度空间与所述第一色度空间不同。
4.根据权利要求3所述的模型贴图方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第二映射颜色值作校色处理,得到所述目标贴图中各像素的目标映射颜色值。
5.根据权利要求1所述的模型贴图方法,其特征在于,所述根据所述映射颜色值与所述目标贴图之间的映射关系确定所述目标贴图的目标颜色值,包括:
确定所述目标贴图在贴图列表中的位置信息、所述目标贴图的像素分辨率,以及所述贴图列表中贴图的贴图数量;
根据所述位置信息、所述像素分辨率与所述映射颜色值确定所述目标贴图的所述目标颜色值。
6.根据权利要求1所述的模型贴图方法,其特征在于,所述对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值,包括:
对所述对待贴图模型中所述目标位置预先构建的所述映射图进行多次采样,得到所述映射图中各像素的初始映射颜色值;
确定所述目标贴图切线方向中各像素的切线颜色值;
对多个所述初始映射颜色值与多个所述切线颜色值进行混合计算,得到所述映射图中各像素的目标映射颜色值。
7.根据权利要求6所述的模型贴图方法,其特征在于,在所述根据所述目标颜色值在所述映射图对应的所述目标位置构建所述目标贴图之后,所述方法还包括:
确定所述目标贴图中各像素的所述目标颜色值中的透明度;
基于所述透明度对构建了所述目标贴图后的贴图模型进行颜色过度,得到目标贴图模型。
8.一种模型贴图装置,其特征在于,所述装置包括:
采样模块,用于对待贴图模型中目标位置预先构建的映射图进行采样,得到映射图中各像素的映射颜色值;其中,所述映射图是根据目标贴图中各像素的颜色值构建的;
确定模块,用于根据所述映射颜色值与所述目标贴图之间的映射关系确定所述目标贴图的目标颜色值;
构建模块,用于根据所述目标颜色值在所述映射图对应的所述目标位置构建所述目标贴图。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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