CN115761094A - 图像渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。具体实现方案为:获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源;根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例;根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。能够基于Lua实例降低图像渲染时,并行渲染多个渲染目标过程的复杂度。
Description
技术领域
本公开涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景,具体涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,渲染引擎对图像的渲染通常在渲染引擎内部实现。当被渲染的图像中包括多个渲染目标时,渲染引擎需要统筹多个渲染目标的资源和状态,结合多线程或进程的切换来实现图像的渲染。
而统筹多个渲染目标的资源和状态,结合多线程或进程的切换来实现图像的渲染,受到多个目标之间的干扰影响,导致渲染的复杂度较高。
发明内容
本公开提供了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,能够基于Lua实例降低图像渲染时,并行渲染多个渲染目标过程的复杂度。
根据本公开的第一方面,提供了一种图像渲染方法,包括:获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源;根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例;根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。
根据本公开的第二方面,提供了一种图像渲染装置,包括:获取模块,用于获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;加载模块,用于根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源;创建模块,用于根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例;渲染模块,用于根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。
根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一方面提供的方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,计算机指令用于使计算机执行根据第一方面提供的方法。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现根据第一方面提供的方法。
本公开能够通过根据每个渲染目标对应的渲染资源来基于Lua脚本创建对应于不同渲染目标的Lua实例。从而通过各Lua实例分别对各渲染目标进行渲染,以渲染得到每个渲染目标。其中,由于每个Lua实例是基于Lua脚本创建的,而因Lua语言的特性,Lua脚本创建的Lua实例之间是相互独立的,因此对于不同的Lua实例相互能够独立的并行处理不受干扰,因此能够降低并行处理对不同渲染目标的渲染时渲染的复杂度,从而提高渲染效率并降低渲染负载。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本公开的限定。其中:
图1为本公开实施例提供的图像渲染方法的流程示意图之一;
图2为本公开实施例提供的图像渲染方法的流程示意图之二;
图3为本公开实施例提供的图像渲染装置的组成示意图;
图4示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备400的示意性框图。
具体实施方式
以下结合附图对本公开的示范性实施例做出说明,其中包括本公开实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本公开的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
本公开提供的图像渲染方法和图像渲染装置,适用于并行渲染多个渲染目标的情况。本公开所提供的图像渲染方法可以由图像渲染装置执行,该图像渲染装置可以采用软件和/或硬件实现,并具体配置于电子设备中,该电子设备可以是移动终端(如手机、平板等)、服务器、计算机、车载设备、单片机等设备或其他计算设备此处不做限制。
以下首先对本公开所提供的图像渲染方法进行详细说明。
目前,渲染引擎对图像的渲染通常在渲染引擎内部实现。当被渲染的图像中包括多个渲染目标时,渲染引擎需要统筹多个渲染目标的资源和状态,结合多线程或进程的切换来实现图像的渲染。
而统筹多个渲染目标的资源和状态,结合多线程或进程的切换来实现图像的渲染,受到多个目标之间的干扰影响,导致渲染的复杂度较高。
对此,本公开提供了一种图像渲染方法,包括:获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源;根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例;根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。
本公开能够通过根据每个渲染目标对应的渲染资源来基于Lua脚本创建对应于不同渲染目标的Lua实例。从而通过各Lua实例分别对各渲染目标进行渲染,以渲染得到每个渲染目标。其中,由于每个Lua实例是基于Lua脚本创建的,而因Lua语言的特性,Lua脚本创建的Lua实例之间是相互独立的,因此对于不同的Lua实例相互能够独立的并行处理不受干扰,因此能够降低并行处理对不同渲染目标的渲染时渲染的复杂度,从而提高渲染效率并降低渲染负载。
图1为本公开实施例提供的图像渲染方法的流程示意图。如图1所示,该方法可以包括以下S101-S104。
S101、获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径。
其中,渲染资源为对应的渲染目标渲染所需的资源,如对应的渲染目标的模型,纹理,材质,顶点等资源数据。根据渲染资源进行渲染便能够得到对应的渲染目标。
可选地,每个渲染目标对应的渲染资源可以包括多个。因此,每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径可以是存储有渲染目标对应的所有渲染资源的渲染列表的存储路径。例如,第一渲染目标对应的渲染资源包括第一渲染资源和第二渲染资源,则获取的第一渲染目标对应的渲染资源的资源路径可以是存储有第一渲染目标对应的第一渲染资源和第二渲染资源的资源渲染列表的存储路径。
S102、根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源。
可选地,加载每个渲染目标对应的渲染资源的方式,可以是基于各渲染资源的资源路径读取各渲染资源。
作为一种示例,当渲染目标对应的渲染资源包括多个,资源路径为存储有对应的多个渲染资源的资源列表时,可以基于该资源列表的存储路径获取对应的资源列表,然后基于资源列表读取相应的渲染资源。
S103、根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例。
可选地,可以根据各渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本来配置各渲染目标的渲染资源节点,从而创建对应于各渲染目标的渲染资源的Lua实例。
其中,Lua脚本为预先设置的Lua脚本文件,配置有根据渲染资源自动生成Lua实例的功能。
S104、根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。
可选地,可以是根据各Lua实例,对相应的渲染目标进行渲染,然后将各Lua实例渲染得到的渲染目标合并到目标图像中,从而得到渲染后的目标图像。即将各Lua实例渲染得到的渲染目标分别添加到目标图像中,以得到渲染后的目标图像。
可选地,获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径,包括:
获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染请求,每个渲染目标对应的渲染请求中包括目标字段,目标字段用于指示渲染目标对应的渲染资源的资源路径。
如此,能够便于根据接收到的渲染请求来启动对目标图像进行渲染。并且,能够通过渲染请求中携带各渲染目标对应的渲染资源的资源路径的方式,便捷的获取资源路径,提高处理效率。
可选地,基于前述实施方式,则目标字段可以为渲染目标对应的渲染资源的资源路径的路径标识。
示例地,路径标识可以是存储路径的路径标识。
其中,当渲染目标对应的渲染资源包括多个,多个渲染资源存储在对应的渲染列表中时,则上述目标字段可以为对应的渲染列表的存储路径标识。
从而便于通过路径标识快捷的查询和读取对应的渲染资源,以加载各渲染目标对应的渲染资源。
可选地,根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例,如图2所示,可以包括:
S201、根据每个渲染目标对应的渲染资源,创建每个渲染目标对应的渲染场景。
其中,渲染目标对应的渲染场景,可以根据其对应的渲染资源中的顶点数据、材质数据等创建。渲染目标对应的渲染场景可以包括一个或多个。
S202、通过Lua脚本配置每个渲染目标对应的渲染场景,得到每个渲染目标对应的Lua实例。
如此,能够通过Lua脚本自动根据渲染目标对应的渲染资源,创建渲染目标对应的Lua实例。并且,能够使创建出的Lua实例与对应的渲染资源的渲染场景关联。
可选地,根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像,包括:
通过图像渲染函数对目标图像进行渲染,并在对图像进行渲染时,通过在图像渲染函数中调用回调函数对每个渲染目标对应的Lua实例进行渲染。
可选地,在创建各Lua实例时,可以分别对各Lua实例注册对应的回调函数,从而便于通过回调函数调用对应的Lua实例以渲染对应的渲染目标。
通过上述方式实现目标图像的渲染,能够便于图像渲染函数对相应的Lua实例的调用,降低渲染过程的复杂度,提高渲染效率。
可选地,基于前述示例,当每个渲染目标对应的Lua实例对应一个回调函数时,则根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像之前,该图像渲染方法还可以包括:
通过Lua脚本注册每个渲染目标对应的Lua实例的实例标识,并根据实例标识注册每个渲染目标对应的Lua实例所对应的回调函数。
如此,能够便于通过实例标识对各渲染目标对应的Lua实例,以及各Lua实例对应的回调函数进行区分。
示例性实施例中,本公开实施例还提供一种图像渲染装置,可以用于实现如前述实施例所述的图像渲染方法。
图3为本公开实施例提供的图像渲染装置的组成示意图。
如图3所示,图像渲染装置,包括:
获取模块301,用于获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;
加载模块302,用于根据每个渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个渲染目标对应的渲染资源;
创建模块303,用于根据每个渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个渲染目标对应的Lua实例;
渲染模块304,用于根据每个渲染目标对应的Lua实例,渲染目标图像。
一些可能的实现方式中,获取模块301,具体用于获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染请求,每个渲染目标对应的渲染请求中包括目标字段,目标字段用于指示渲染目标对应的渲染资源的资源路径。
一些可能的实现方式中,目标字段为渲染目标对应的渲染资源的资源路径的路径标识。
一些可能的实现方式中,创建模块303,具体用于根据每个渲染目标对应的渲染资源,创建每个渲染目标对应的渲染场景;通过Lua脚本配置每个渲染目标对应的渲染场景,得到每个渲染目标对应的Lua实例。
一些可能的实现方式中,渲染模块304,具体用于通过图像渲染函数对目标图像进行渲染,并在对图像进行渲染时,通过在图像渲染函数中调用回调函数对每个渲染目标对应的Lua实例进行渲染。
一些可能的实现方式中,每个渲染目标对应的Lua实例对应一个回调函数;创建模块303,还用于通过Lua脚本注册每个渲染目标对应的Lua实例的实例标识,并根据实例标识注册每个渲染目标对应的Lua实例所对应的回调函数。
本公开的技术方案中,所涉及的用户个人信息的获取,存储和应用等,均符合相关法律法规的规定,且不违背公序良俗。
根据本公开的实施例,本公开还提供了一种电子设备、一种可读存储介质和一种计算机程序产品。
示例性实施例中,电子设备,包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如以上实施例所述的方法。
示例性实施例中,可读存储介质可以是存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据以上实施例所述的方法。
示例性实施例中,计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据以上实施例所述的方法。
图4示出了可以用来实施本公开的实施例的示例电子设备400的示意性框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备、车载设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本公开的实现。
如图4所示,设备400包括计算单元401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的计算机程序或者从存储单元408加载到随机访问存储器(RAM)403中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还可存储设备400操作所需的各种程序和数据。计算单元401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
设备400中的多个部件连接至I/O接口405,包括:输入单元406,例如键盘、鼠标等;输出单元407,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元408,例如磁盘、光盘等;以及通信单元409,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元409允许设备400通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
计算单元401可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。计算单元401的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的计算单元、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。计算单元401执行上文所描述的各个方法和处理,例如图像渲染方法。例如,在一些实施例中,图像渲染方法可被实现为计算机软件程序,其被有形地包含于机器可读介质,例如存储单元408。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 402和/或通信单元409而被载入和/或安装到设备400上。当计算机程序加载到RAM 403并由计算单元401执行时,可以执行上文描述的图像渲染方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,计算单元401可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行图像渲染方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本公开的方法的程序代码可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器或控制器,使得程序代码当由处理器或控制器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本公开中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本公开公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本公开保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本公开的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本公开保护范围之内。
Claims (15)
1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:
获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;
根据每个所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个所述渲染目标对应的渲染资源;
根据每个所述渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个所述渲染目标对应的Lua实例;
根据每个所述渲染目标对应的Lua实例,渲染所述目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径,包括:
获取所述目标图像中至少两个所述渲染目标分别对应的渲染请求,每个所述渲染目标对应的渲染请求中包括目标字段,所述目标字段用于指示所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标字段为所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径的路径标识。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个所述渲染目标对应的Lua实例,包括:
根据每个所述渲染目标对应的渲染资源,创建每个所述渲染目标对应的渲染场景;
通过所述Lua脚本配置每个所述渲染目标对应的渲染场景,得到每个所述渲染目标对应的Lua实例。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据每个所述渲染目标对应的Lua实例,渲染所述目标图像,包括:
通过图像渲染函数对所述目标图像进行渲染,并在对所述图像进行渲染时,通过在所述图像渲染函数中调用回调函数对每个所述渲染目标对应的Lua实例进行渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,每个所述渲染目标对应的Lua实例对应一个所述回调函数;所述根据每个所述渲染目标对应的Lua实例,渲染所述目标图像之前,所述方法还包括:
通过所述Lua脚本注册每个所述渲染目标对应的Lua实例的实例标识,并根据所述实例标识注册每个所述渲染目标对应的Lua实例所对应的回调函数。
7.一种图像渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取目标图像中至少两个渲染目标分别对应的渲染资源的资源路径;
加载模块,用于根据每个所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径,加载每个所述渲染目标对应的渲染资源;
创建模块,用于根据每个所述渲染目标对应的渲染资源,通过Lua脚本创建每个所述渲染目标对应的Lua实例;
渲染模块,用于根据每个所述渲染目标对应的Lua实例,渲染所述目标图像。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,具体用于获取所述目标图像中至少两个所述渲染目标分别对应的渲染请求,每个所述渲染目标对应的渲染请求中包括目标字段,所述目标字段用于指示所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标字段为所述渲染目标对应的渲染资源的资源路径的路径标识。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述创建模块,具体用于根据每个所述渲染目标对应的渲染资源,创建每个所述渲染目标对应的渲染场景;通过所述Lua脚本配置每个所述渲染目标对应的渲染场景,得到每个所述渲染目标对应的Lua实例。
11.根据权利要求7-10任一项所述的装置,其特征在于,所述渲染模块,具体用于通过图像渲染函数对所述目标图像进行渲染,并在对所述图像进行渲染时,通过在所述图像渲染函数中调用回调函数对每个所述渲染目标对应的Lua实例进行渲染。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,每个所述渲染目标对应的Lua实例对应一个所述回调函数;所述创建模块,还用于通过所述Lua脚本注册每个所述渲染目标对应的Lua实例的实例标识,并根据所述实例标识注册每个所述渲染目标对应的Lua实例所对应的回调函数。
13.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-6中任一项所述的方法。
14.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-6中任一项所述的方法。
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