CN115643462B - 一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质,所述方法包括:接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。本申请能够将互动动画转为互动视频流,无需引擎渲染,使交互动画课程以互动视频流的形式适用于低性能设备,提高用户设备的覆盖度。

Description

一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及交互动画技术领域,具体而言,涉及一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前新型的在线教育课程里,逐步应用2D/3D的交互动画取代原来的视频课程,交互动画具有游戏化的特点,可以设置分支剧情,学生可以通过点击等操作,参与到课程剧情中来,获得更加沉浸的学习体验。3D交互动画也在一些实验课程中应用。目前国内大多使用cocos creator软件来制作2D交互动画,使用unity 3D软件来制作3D交互动画。
交互动画课程在实践过程中最大的问题是对机器性能的要求,目前这种交互动画是在客户端进行渲染,客户端从服务器下载课程数据包,该数据包中包含了互动动画需要的素材,如切图、spine动画数据,龙骨动画数据,场景数据等,客户端使用本地的引擎加载数据,进行渲染。本地的引擎是非常占用资源的运行时的程序集合,它需要实时处理场景渲染,动画渲染,事件交互和用户操作等复杂的业务逻辑,因此对显卡、中央处理器、内存都有较高的要求,而在线教育面向的大多是青少年,他们使用的设备不一,有大量的学习机、旧电脑、早期的iPad等,而这些设备性能低,都难以支撑复杂的引擎渲染效果。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种交互动画展示方法、装置、计算机设备及存储介质,能够将互动动画转为互动视频流,无需引擎渲染,使交互动画课程适用于低性能设备,提高用户设备的覆盖度。
第一方面,本申请实施例提供了一种交互动画展示方法,包括以下步骤:
接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
在一种可能的实施方式中,所述处理所述目标交互动画得到所述目标互动视频流的方法,包括:
基于所述目标交互动画中的分支点,将获取到的所述目标交互动画拆分成多个动画片段;
根据所述多个动画片段,得到多个视频片段;
基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述多个动画片段,得到多个视频片段,包括:
针对每一个动画片段,复制所述动画片段中每一帧图像的像素点,得到所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段,包括:
按照所述动画片段中每一帧图像的播放时序,将每一帧图像的帧缓存写入帧缓存队列;
按照所述帧缓存队列中每一个帧缓存的排序,对所述帧缓存队列中的帧缓存进行合流处理,生成所述动画片段的视频片段。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流,包括:
根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件;
基于设置的跳转控件和所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
在一种可能的实施方式中,所述根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件,包括:
基于所述分支点携带的所述目标交互动画的剧情信息,为每个所述动画片段的视频片段设置一个或多个跳转控件,以使所述跳转控件在所述目标终端响应针对目标跳转控件的触控时,从当前视频片段跳转至目标视频片段。
在一种可能的实施方式中,所述目标终端的设备信息包括以下信息中的任意一种或多种:
所述目标终端的设备型号、中央处理器、显卡、内存。
第二方面,本申请实施例提供了一种交互动画展示装置,包括:
接收模块,用于接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
确定模块,用于基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
发送模块,用于判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面任一项所述的交互动画展示方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行第一方面任一项所述的交互动画展示方法的步骤。
本申请实施例提供的交互动画展示方法,首先,接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;其次,基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;最后,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
在某些实施例中,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种交互动画展示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种互动视频流的合成方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种跳转控件的应用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的一种更详细的互动视频流合成方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种交互动画展示装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在现有技术中,在执行交互动画展示方法时,可能会存在以下问题:
客户端在使用交互动画时,需要客户端从服务器下载课程数据包,客户端需要使用本地的引擎加载数据,进行渲染后以交互动画的形式展示,但是本地的引擎是非常占用资源的运行时的程序集合,对终端的设备条件具有较高的要求,而在线教育面向的用户大多是青少年,他们使用的设备很多都难以支撑复杂的引擎渲染效果。
在现有技术中还有一些方案是对动画文件进行降级处理,根据终端的性能参数判断终端是否支持动画文件的播放,如果不支持,则从动画文件中获取指定帧图像,转化为图片文件后,再进行展示,从而不会影响文件内容的展示,保证了文件内容在不同性能的终端稳定展示。但是该方案也不能规避掉本地引擎渲染的环节,只是通过将一些复杂动画的渲染降级成简单图片的渲染,降低了引擎渲染需要的设备性能资源,仍不能彻底地解决一些低性能设备的运行问题。
基于上述缺陷,本申请实施例提供了一种交互动画展示方法,如图1所示,包括以下步骤:
S101,接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
S102,基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
S103,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
上述交互动画展示方法,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
下面分别对本申请实施例的上述示例性的各步骤进行说明。
在步骤S101中,接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
在一些实施例中,所述设备信息可以是所述目标终端的设备型号、中央处理器、显卡和内存;所述动画标识信息可以是请求播放的交互动画的名称。
在步骤S102中,基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的。
在一些实施例中,每个交互动画都对应一个互动视频流,所述互动视频流是在接收到目标终端发送的播放请求之前,提前做好并与交互动画关联存储的。
在步骤S103中,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
在一些实施例中,预设低性能条件为提前设置好的设备信息的阈值,如内存的阈值设置为3G,在该目标终端的内存小于等于3G时判断该目标终端满足预设低性能条件,在该目标终端的内存大于3G时判断该目标终端满足预设高性能条件,或在该目标终端不满足预设低性能条件时判定其满足预设高性能条件。
在一些实施例中,视频播放是电脑、手机、平板等设备的基础功能,他对性能的要求远低于游戏引擎运行的要求,再加上设备厂商内置的解码专用芯片,导致性能很差的设备仍然能够流畅播放视频,因此在向所述目标终端发送所述互动视频流后,所述目标终端能够调用所述目标终端的视频播放器,并通过调用的所述视频播放器播放所述互动视频流。
作为示例,一些性能低的平板设备,内存只有1G以下,虽然无法运行一些占用内存较大的游戏,但仍然能够使用多种视频软件。
上述的方式,通过将互动视频流和目标交互动画根据目标终端的设备性能择一发送到目标终端,使低设备性能的用户能够以视频的形式观看目标交互动画的剧情内容。
在一些实施例中,如图2所示,所述处理所述目标交互动画得到所述目标互动视频流的方法,包括以下步骤:
在步骤S201中,基于目标交互动画中的分支点,将获取到的所述目标交互动画拆分成多个动画片段。
在一些实施例中,所述分支点可以是根据目标交互动画的剧情内容而提前定义好的转折点,即所述分支点位于对应动画片段的结尾/结束点,在分支点,需要用户去触发点选,根据分支点的位置,将所述目标交互动画从每个分支点进行拆分,得到多个动画片段。
作为示例,若所述目标交互动画设置有五个分支点,即在每个分支点对所述目标交互动画进行拆分,得到六个动画片段。
上述的方式,通过根据所述目标交互动画的分支点对目标交互动画进行拆分,能够将目标交互动画拆分成多个动画片段,作为制作多个独立的视频片段的基础。
在步骤S202中,根据所述多个动画片段,得到多个视频片段。
在一些实施例中,可以采用视频工具将动画片段转化为视频片段。
作为示例,视频工具可以采用ffmpeg,ffmpeg是在Linux平台下开发的可以用来记录、转换数字音频、视频并将其转化的开源计算机程序。
上述的方式,通过将动画片段转化为视频片段,能够对动画片段进行降级,使其适用于低性能设备。
在步骤S203中,基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
在一些实施例中,针对多个视频片段,在相邻视频片段之间添加连接件组成互动视频流,即除最后一个视频片段外,其余的视频片段的末尾均增加连接件,使多个视频片段能够连接成为一个整体,组成互动视频流。
作为示例,连接件可以是跳转控件,除最后一个视频片段外,在其他的视频片段的结束点增加跳转控件,在跳转控件前的视频片段播放完成后,终端页面弹出跳转控件,通过对跳转控件的触控,播放对应的下一视频片段,如图3所示,跳转控件为图3中的感叹号,当用户点击该感叹号时,播放下一视频片段。
上述的方式,通过将多个视频片段组成互动视频流,使用户能够统一下载该互动视频流,并根据触控操作连续播放整个互动视频流。
在一些实施例中,根据所述多个动画片段,得到多个视频片段,包括:
针对每一个动画片段,复制所述动画片段中每一帧图像的像素点,得到所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段。
具体的,帧缓存是屏幕所显示的一个直接映像,又称为位映射图或光栅,帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
作为示例,在复制帧缓存时,需要在动画播放的过程中,依次复制动画的每一帧图像的像素点,一帧图像即对应一个帧缓存,对于一个动画片段,复制完成后得到多个帧缓存,对得到的多个帧缓存合流处理后生成视频片段。
在一些实施例中,所述基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段,包括:
按照所述动画片段中每一帧图像的播放时序,将每一帧图像的帧缓存写入帧缓存队列;
按照所述帧缓存队列中每一个帧缓存的排序,对所述帧缓存队列中的帧缓存进行合流处理,生成所述动画片段的视频片段。
作为示例,若当前播放的动画片段具有五帧图像,对每一帧图像复制后共得到五个帧缓存,按照播放时序将五个帧缓存依次写入帧缓存队列,对五个帧缓存合流处理后得到视频片段。
上述的方式,通过根据每一帧图像的播放时序来确定帧缓存的排序,能够使合成的视频片段的内容更流畅。
在一些实施例中,如图4所示,所述基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流,包括以下步骤:
S301,根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件。
在一些实施例中,每次播放到视频片段的末尾,即到分支点时,需要用户去触发点选跳转控件才能继续下一视频片段的播放;跳转控件可以是弹窗的形式,每到分支点时,跳转控件在页面上弹出供用户点选。
上述的方式,通过在分支点增加跳转控件,使用户能够点选跳转控件播放下一视频,增加视频观看的连续性。
S302,基于设置的跳转控件和所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
作为示例,所述目标交互动画共生成了五个视频片段,第一个视频片段的结束点设置了两个跳转控件,分别对应第二和第三个视频片段,当点击第一个跳转控件时,播放第二个视频片段,当点击第二个跳转控件时,播放第三个视频片段,第二和第三个视频片段的结束点均设置了一个跳转控件,点击跳转控件后均播放第四个视频片段,点击第四个视频片段结束点的跳转控件,播放第五个视频片段。
上述的方式,通过将跳转控件和多个视频片段组成互动视频流,实现了将多个视频片段联系起来组成了一个完整的剧情。
在一些实施例中,所述根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件,包括:
基于所述分支点携带的所述目标交互动画的剧情信息,为每个所述动画片段的视频片段设置一个或多个跳转控件,以使所述跳转控件在所述目标终端响应针对目标跳转控件的触控时,从当前视频片段跳转至目标视频片段。
作为示例,在分支点,根据目标交互动画的内容,该分支点后的视频具有两个分支走向,则会在页面上弹出两个跳转控件,可以是两个方向键,即左箭头和右箭头,点击左箭头即播放左箭头对应的下一视频片段,点击右箭头则播放右箭头对应的下一视频片段。
上述的方式,通过根据目标交互动画的分支走向来设置跳转控件,点选跳转控件时播放对应的视频片段,能够使用户通过点击的操作参与到剧情中来,提高用户的观看体验。
在一些实施例中,所述目标终端的设备信息包括以下信息中的任意一种或多种:
所述目标终端的设备型号、中央处理器、显卡、内存。
作为示例,若设备信息同时包括上述四种,在目标终端的设备型号、中央处理器、显卡都满足目标交互动画播放要求,但内存为3G以下时,播放互动视频流,为3G以上时,播放目标交互动画。即目标终端的任意一种设备信息满足低性能条件时,播放互动视频流。
上述的方式,通过根据用户的设备性能条件,去选择是否展示互动视频流用于降级,能够提高低设备用户的观看覆盖度。
综上所述,通过本申请实施例具有以下有益效果:
上述交互动画展示方法,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与第一实施例中交互动画展示方法对应的交互动画展示装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与上述交互动画展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图5所示,图5是本申请提供的交互动画展示装置的结构示意图。交互动画展示装置包括:
接收模块401,用于接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
确定模块402,用于基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
发送模块403,用于判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
本领域技术人员应当理解,图5所示的交互动画展示装置中的各模块的实现功能可参照前述交互动画展示方法的相关描述而理解。图5所示的交互动画展示装置中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
在一种可能的实施方式中,确定模块402,包括:
拆分单元,用于基于所述目标交互动画中的分支点,将获取到的所述目标交互动画拆分成多个动画片段;
处理单元,用于根据所述多个动画片段,得到多个视频片段;
合成单元,用于基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
在一种可能的实施方式中,处理单元,包括:
针对每一个动画片段,复制所述动画片段中每一帧图像的像素点,得到所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段。
在一种可能的实施方式中,处理单元,还包括:
按照所述动画片段中每一帧图像的播放时序,将每一帧图像的帧缓存写入帧缓存队列;
按照所述帧缓存队列中每一个帧缓存的排序,对所述帧缓存队列中的帧缓存进行合流处理,生成所述动画片段的视频片段。
在一种可能的实施方式中,合成单元,包括:
配置单元,用于根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件;
合成单元,用于基于设置的跳转控件和所述多个视频片段,组成所述互动视频流。
在一种可能的实施方式中,合成单元,还包括:
基于所述分支点携带的所述目标交互动画的剧情信息,为每个所述动画片段的视频片段设置一个或多个跳转控件,以使所述跳转控件在所述目标终端响应针对目标跳转控件的触控时,从当前视频片段跳转至目标视频片段。
在一种可能的实施方式中,所述目标终端的设备信息包括以下信息中的任意一种或多种:
所述目标终端的设备型号、中央处理器、显卡、内存。
上述交互动画展示装置,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
对应于图1中的交互动画展示方法,本申请实施例还提供了一种计算机设备500,如图6所示,该设备包括存储器501、处理器502及存储在该存储器501上并可在该处理器502上运行的计算机程序,其中,上述处理器502执行上述计算机程序时实现上述交互动画展示方法。
具体地,上述存储器501和处理器502能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器502运行存储器501存储的计算机程序时,能够执行上述交互动画展示方法。
上述计算机设备,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
对应于图1中的交互动画展示方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有可执行指令,当所述可执行指令被至少一个处理器502执行时,实现本申请实施例所述的交互动画展示方法的步骤。
在一些实施例中,存储介质可以是磁性随机存取存储器(FRAM,FerromagneticRandom Access Memory)、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,ErasableProgrammable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,HyperTextMarkupLanguage)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
上述计算机可读存储介质,在目标终端申请观看交互动画时,首先接收目标终端发送的播放请求,为了确定所请求播放的交互动画,在所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息,基于所述动画标识信息,来确定目标交互动画和/或目标互动视频流,所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的,以适应低性能设备,然后基于所述目标终端的设备信息,判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流,判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。这样的交互动画展示方法,通过将交互动画转为互动视频流的形式,无需终端引擎对交互动画的数据进行渲染,使得交互动画课程转换为互动视频流之后适用于低性能终端设备,提高用户设备的覆盖度。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器、磁性随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
需要说明的是,本申请实施例中所用到的术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语是为了描述本申请实施例的目的,不是在限制本申请。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (7)

1.一种交互动画展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画;
所述处理所述目标交互动画得到所述目标互动视频流的方法,包括:
基于所述目标交互动画中的分支点,将获取到的所述目标交互动画拆分成多个动画片段;
根据所述多个动画片段,得到多个视频片段;
基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流;
所述基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流,包括:
根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件;
基于设置的跳转控件和所述多个视频片段,组成所述互动视频流;
所述根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件,包括:
基于所述分支点携带的所述目标交互动画的剧情信息,为每个所述动画片段的视频片段设置一个或多个跳转控件,以使所述跳转控件在所述目标终端响应针对目标跳转控件的触控时,从当前视频片段跳转至目标视频片段。
2.根据权利要求1所述的交互动画展示方法,其特征在于,所述根据所述多个动画片段,得到多个视频片段,包括:
针对每一个动画片段,复制所述动画片段中每一帧图像的像素点,得到所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段。
3.根据权利要求2所述的交互动画展示方法,其特征在于,所述基于所述动画片段中每一帧图像的帧缓存,生成所述动画片段的视频片段,包括:
按照所述动画片段中每一帧图像的播放时序,将每一帧图像的帧缓存写入帧缓存队列;
按照所述帧缓存队列中每一个帧缓存的排序,对所述帧缓存队列中的帧缓存进行合流处理,生成所述动画片段的视频片段。
4.根据权利要求1所述的交互动画展示方法,其特征在于,所述目标终端的设备信息包括以下信息中的任意一种或多种:
所述目标终端的设备型号、中央处理器、显卡、内存。
5.一种交互动画展示装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收目标终端发送的播放请求;所述播放请求中携带有所述目标终端的设备信息和动画标识信息;
确定模块,用于基于所述动画标识信息,确定目标交互动画和/或目标互动视频流;所述目标互动视频流是预先处理所述目标交互动画所得到的;
所述处理所述目标交互动画得到所述目标互动视频流的方法,包括:
基于所述目标交互动画中的分支点,将获取到的所述目标交互动画拆分成多个动画片段;
根据所述多个动画片段,得到多个视频片段;
基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流;
所述基于所述多个视频片段,组成所述互动视频流,包括:
根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件;
基于设置的跳转控件和所述多个视频片段,组成所述互动视频流;
所述根据所述目标交互动画中每个动画片段的分支点,为每个所述动画片段的视频片段设置跳转控件,包括:
基于所述分支点携带的所述目标交互动画的剧情信息,为每个所述动画片段的视频片段设置一个或多个跳转控件,以使所述跳转控件在所述目标终端响应针对目标跳转控件的触控时,从当前视频片段跳转至目标视频片段;
发送模块,用于判断所述设备信息满足预设低性能条件时,向所述目标终端发送所述互动视频流;判断所述设备信息满足预设高性能条件时,向所述目标终端发送所述目标交互动画。
6.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-4中任一项所述的方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-4中任一项所述的方法的步骤。
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