CN113709554A - 动画视频生成、直播间动画视频播放方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种具有透明度信息的动画视频生成方法。该方法包括:对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。本申请可节省存储空间。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种具有透明度信息的动画视频生成、播放方法及装置。
背景技术
现有技术为了实现各种具有透明度的动画效果时,比如实现粒子效果、羽化效果等,一般是通过APNG(Animated Portable Network Graphics)格式的图片组成的序列帧动画或者GIF动态图片来实现的。其中,APNG格式的序列帧动画本质上为由多张图片组成的动画资源包,这个动画资源包中的每一张图片均带有透明度信息,通过对这个动画资源包进行解码处理并播放,实现透明动画的播放。
然而,发明人发现,在使用APNG格式的序列帧动画或者GIF动态图片来作为具有透明度效果的动画时,需要占用较大的存储空间来存储该序列帧动画。
发明内容
有鉴于此,现提供一种具有透明度信息的动画视频生成、播放方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以解决现有的视频动画所占的存储空间较大的问题。
本申请提供了一种具有透明度信息的动画视频生成方法,包括:
对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;
根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;
将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
可选地,所述第二区域的面积为所述第一区域的面积之比为预设值,所述预设值小于1。
本申请还提供了一种直播间动画视频播放方法,所述方法包括:
响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件;
对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片;
获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧;
在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
可选地,所述分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值包括:
根据所述第一区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第一区域中的每一个像素点的RGB通道值,并将所述第一区域中的每一个像素点的RGB通道值作为所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值;
根据所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第二区域中的每一个像素点的RGB通道值;
从所述第二区域中的每一个像素点的RGB通道值中获取所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值;
根据所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值确定所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的透明度通道值。
可选地,所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤之前,还包括:
对解码器和渲染器进行初始化;
判断所述解码器和所述渲染器的初始化状态是否正常;
若所述解码器和所述渲染器的初始化状态正常,则执行所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤。
可选地,所述方法还包括:
若所述解码器或所述渲染器的初始化状态不正常,则触发动画视频的软解播放器的播放事件;
根据所述播放事件对所述动画视频文件进行软解播放。
可选地,所述获取动画视频文件包括:
检测当前屏幕所处的视频播放模式,所述视频播放模式包括横屏播放及竖屏播放;
根据所述视频播放模式获取与所述视频播放模式相对应的动画视频文件。
本申请还提供了一种一种具有透明度信息的动画视频生成装置,包括:
获取模块,用于对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
存储模块,用于在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;
生成模块,用于根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;
合成模块,用于将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
本申请还提供了一种直播间动画视频播放装置,包括:
响应模块,用于响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件;
解码模块,用于对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片;
采样模块,用于获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
合成模块,用于根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧;
播放模块,用于在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本实施例通过对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件。本申请通过动画视频文件来作为透明动画的载体,相对于采用APNG格式的序列帧动画作为透明动画的载体,由于动画视频文件采用RGB通道来存储图片的透明度值,从而可以对动画视频文件进行高效的压缩,降低动画视频文件所需的存储空间。
附图说明
图1为本申请实施例的具有透明度信息的动画视频生成及播放方法的环境示意图;
图2为本申请所述的具有透明度信息的动画视频生成方法的一种实施例的流程图;
图3为本申请一实施方式中目标帧图片的示意图;
图4为本申请所述的直播间动画视频播放方法的一种实施例的流程图;
图5为本申请一实施方式中分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值的步骤细化流程图;
图6为本申请所述的直播间动画视频播放方法的另一种实施例的流程图;
图7为本申请一实施方式中获取动画视频文件的步骤细化流程图;
图8为本申请所述的具有透明度信息的动画视频生成装置的一种实施例的程序模块图;
图9为本申请所述的直播间动画视频播放装置的一种实施例的程序模块图;
图10为本申请实施例提供的执行具有透明度信息的动画视频生成及播放方法的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图与具体实施例进一步阐述本申请的优点。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其它含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本申请及区别每一步骤,因此不能理解为对本申请的限制。
图1示意性示出了根据本申请实施例的具有透明度信息的动画视频生成及播放方法的应用环境示意图。在示例性的实施例中,该应用环境的系统可包括第一终端设备10、服务器20及第二终端设备30。其中,第一终端设备10、第二终端设备30与服务器20形成无线或有线连接。第一终端设备10与第二终端设备30均可以为手机、iPAD,平板电脑等。服务器20可以为一台服务器或多台服务器组成的服务器集群或云计算中心等,具体此处不作限定。用户可以通过第一终端设备10中安装的动画视频生成APP(应用程序)生成动画视频文件,并将生成的动画视频文件上传至服务器20。第二终端设备30可以从服务器20中下载动画视频文件,并通过安装的动画视频播放APP对下载的动画视频文件进行渲染播放。
参阅图2,其为本申请一实施例的具有透明度信息的动画视频生成方法的流程示意图。本可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。从图中可以看出,本实施例中所提供的具有透明度信息的动画视频生成方法包括:
步骤S20、对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值。
具体地,所述原始系列帧图片指的是由用户设计的动画所需要的图片序列,比如,用户需要制作一个礼物动画,则需要先通过设计软件设计该礼物动画所需要的原始序列帧图片。
其中,所述原始序列帧图片可以为APNG序列。对于APNG序列来说,其中的每一张图片都会包含Alpha通道(透明度通道,也可以简称A通道)的。Alpha通道是一个用于记录透明度信息的特殊图层。比如,一个使用16bit存储的图片,可以用5bit表示红色(R),5bit表示绿色(G),5bit表示蓝色(B),1bit表示透明度。在这种情况下,图片要么完全透明要么完全不透明。而对于一个使用32bit存储的图片,可以每8bit表示红绿蓝和透明度。在这种情况下,除了可表示完全透明和完全不透明之外,Alpha通道还可以表示256级的半透明度。
在本实施例中,所述原始帧图片优选为通过32bit存储的图片,即该原始帧图片的透明度值可以为0~255。
其中,RGB通道表示的一张图片的红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)的3个色彩通道,RGB通道值表示红色(R)通道、绿色(G)通道、蓝色(B)通道的像素值,即包括R值、G值及B值。透明度通道表示一张图片的透明度(A)的色彩通道,透明度通道值表示透明度(A)通道的透明度值,即A值。
步骤S21,在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中。
具体地,当获取到像素点的RGB通道值和透明度通道值,可以现在内存中创建两个图像缓存区域将获取到的像素点的RGB通道值和透明度通道值存储起来,以便后续可以根据这些值来生成目标帧图片。在本实施例中,在存储RGB通道值和透明度通道值时,是进行分开存储中,会将所有的RGB通道值存储在第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所有的透明度通道值存储在第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中。具体而言,对于获取到的RGB通道值,会将R值保存在第一个图像缓存区域的R通道中,将G值保存至第一个图像区域的G通道中,将B值保存至第一个图像缓存区域的B通道中。对于获取到的透明度通道值(A值),会将A值保存至第二个图像缓存区域的R通道、G通道、B通道中的任意一个通道中,比如,将A值保存在R通道中。对于第二个图像缓存区域的其他未保存A值的两个通道,其也可以都保存相同的A值,即在R通道、G通道、B通道中保存相同的A值。当然,在其他实施方式中,也可以在其他未保存A值的两个通道中保存一个预设值,比如,都保存数值0或者255等,在本实施例中不作限定。
步骤S22,根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片。
具体地,第一区域可以是基于第一个图像缓存区域中保存的原始帧图片中的每一个像素点的RGB通道值生成的;第二区域是基于第二个图像缓存区域中保存的原始帧图片中的每一个像素点的透明度通道值生成的。第一区域的面积与第二区域的面积相同。
在一示例性的实施方式中,为了节省存储空间,在根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片时,可以对生成的第二区域的面积进行缩放,以使得最终生成的第二区域的面积与第一区域的面积指标为预设值,所述预设值为小于1的数值,比如,所述预设值为四分之一,即在生成第二区域时,可以先根据是基于第二个图像缓存区域中保存的原始帧图片中的每一个像素点的透明度通道值生成一个初始的第二区域图像,之后对生成的初始的第二区域图像进行缩小,已将其缩小为之前的四分之一大小,并将缩小后的第二区域图像作为所述目标帧图片中的第二区域。作为示例,生成后的目标帧图片如图3所示。
步骤S23,将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
具体地,在对原始序列帧图片中的每一张原始帧图片都经过上述步骤S20-S22处理,即可以得到一序列的目标帧图片。之后,可以对该一序列的目标帧图片进行视频合成,得到所述动画视频文件。在本实施例中,在合成所述动画视频文件时,可以调用预设的多媒体处理工具来实现,比如,调用FFmpeg来实现将所有的目标帧图片合成动画视频文件。在本实施例中,该动画视频文件可以为压缩率较高的MP4文件或者FLV文件等。
其中,FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。
在本实施例中,为了后续在播放该动画视频文件时,可以区分第一区域与第二区域,在将合成所述动画视频文件时,还需要将所述第一区域与第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。其中,第一区域和第二区域的位置信息可以通过该第一区域与第二区域在目标帧图片中的坐标来描述。
本实施例通过对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件。本申请通过动画视频文件来作为透明动画的载体,相对于采用APNG格式的序列帧动画作为透明动画的载体,由于动画视频文件采用RGB通道来存储图片的透明度值,从而可以对动画视频文件进行高效的压缩,降低动画视频文件所需的存储空间。
在一示例性的实施方式中,当动画有播放声音的需求,则在调用ffmpeg命令合成动画视频文件时,还可以将提供的MP3文件合成写入至所述动画视频文件中。同时,在生成所述动画视频文件时,还可以将播放所述动画视频文件所需的必需参数写入至所述动画视频文件中,其中,必需参数包括透明度通道区域的坐标(所述第二区域的位置信息)、RGB通道区域的坐标(所述第一区域的位置信息)、动画渲染的宽高等。在实际写入的过程中,可以先将必需参数构造为JSON文件,之后将该JSON文件再转换为二进制文件,最后将二进制文件写入所述动画视频文件中。
在一示例性的实施方式中,在生成所述动画视频文件后,可以将该动画视频文件生成至服务器中存储,以便客户端可以在特定的时刻(例如:进入直播间时)从服务器中下载所述动画视频文件,并对下载的动画视频文件进行播放。
参阅图4,其为本申请一实施例的直播间动画视频播放方法的流程示意图。本可以理解,本方法实施例中的流程图不用于对执行步骤的顺序进行限定。从图中可以看出,本实施例中所提供的直播间动画视频播放方法包括:
步骤S40,响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件。
具体地,所述动画视频文件是通过上述所述的具有透明度信息的动画视频生成方法所生成的。
本实施例中,当用户在直播间观看直播视频时,用户可以触发送礼操作,此时,客户端会对用户的送礼操作进行响应,从本地内存中获取该送礼操作对应的动画视频文件。
比如,用户在直播间送礼操作:送一辆跑车给主播,则客户端会从本地内存中获取该跑车所对应的动画视频文件。
可以理解的是,为了客户端可以及时获取到礼物操作所对应的动画视频文件,客户端可以在特定的时刻,比如,用户进入直播间时从服务器中下载所述动画视频文件,从而获取到所述动画视频文件,并将下载的动画视频文件存储至本地内存中。后续,当用户通过客户端在直播间进行送礼物时,可以及时从本地内存中获取送礼操作对应的动画视频文件,之后对该动画视频文件进行渲染播放。
步骤S41,对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片。
具体地,可以通过终端设备中的解码器对获取到的动画视频文件中包含的每一张目标帧图片进行硬件解码,从而得到纹理图片。
步骤S42,获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值。
具体地,由于动画视频文件中包含有第一区域与第二区域的位置信息,因此,在对目标进行渲染播放时,可以先从动画视频文件中获取该第一区域与第二区域的坐标,之后,根据该第一区域与第二区域的坐标来分别对对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值。具体而言,在进行纹理采样时,可以通过图形API来调用GPU(graphics processing unit,图形处理器)对纹理图片进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值。
其中,图形API是用于和GPU交互的应用程序接口,所述图形API可以为WebGL、OpenGL ES、Metal等。纹理采样指的是从图片中采集一个像素颜色的操作。
需要说明的是,所述目标动画帧指的是具有透明度值的帧图片。
在一示例性的实施方式中,参照图5,所述分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值包括:
步骤S50,根据所述第一区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第一区域中的每一个像素点的RGB通道值,并将所述第一区域中的每一个像素点的RGB通道值作为所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值。
具体地,通过第一区域的位置信息可以在纹理图片中确定出只由RGB通道值生成的第一区域,之后,可以通过图形API来调用GPU对该区域进行纹理采样,从而得到第一区域中的包含的每一个像素点的RGB通道值。
在本实施例中,由于第一区域中的包含的每一个像素点与目标动画帧中的每一个像素点是一一对应的,因此,可以将第一区域中的包含的每一个像素点的RGB通道值作为目标动画帧中的每一个像素点的RGB通道值。
步骤S51,根据所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第二区域中的每一个像素点的RGB通道值。
具体地,通过第二区域的位置信息可以在纹理图片中确定出由透明度通道值生成的第二区域,之后,可以通过图形API来调用GPU对该区域进行纹理采样,从而得到第二区域中的每一个像素点的RGB通道值。
步骤S52,从所述第二区域中的每一个像素点的RGB通道值中获取所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值。
具体地,所述目标通道指的是用于存储透明度像素值的通道,所述目标通道值指的是存储在该目标通道中的数值。假设所述目标通道为R通道,则从R通道中获取到的R值即为所述目标通道值。
步骤S53,根据所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值确定所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的透明度通道值。
具体地,当第二区域的面积与第一区域的面积相同时,表明在生成目标帧图片时,未对第二区域进行缩小,则在得到目标通道值后,即可以将得到的每一个目标通道值作为目标动画帧中的每一个像素点的透明度通道值。
当第二区域的面积与第一区域的面积不相同时,比如为第一区域的面积的四分之一,则在得到目标通道值后,需要采用图像放大算法对得到的目标通道值进行差值计算,从而根据该目标通道值还原出与所述第一区域面积相同的区域时所包含的各个像素点在所述目标通道的像素值,并将这些像素值作为目标动画帧中的每一个像素点的透明度通道值。
步骤S43,根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧。
具体地,可以通过图形API来调用GPU根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧,即合成的目标动画帧中的每一个像素点都具有ARGB值,其中,ARGB值包括像素点的透明度(A)值、红色(R)值、绿色(G)值、蓝色(B)值。
步骤S44,在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
具体地,在合成目标动画帧之后,可以通过GPU在直播间中对该目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
本实施例中,通过硬解码的方式实现动画视频文件的播放,从而可以减少对CPU的性能消耗。
在一示例性的实施方式中,所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤之前,还包括:对解码器和渲染器进行初始化;判断所述解码器和所述渲染器的初始化状态是否正常;若所述解码器和所述渲染器的初始化状态正常,则执行步骤S41。
本实施例中,在采用硬解码的方式实现对动画视频文件进行播放时,需要先对解码器和渲染器进行初始化操作,并在进行初始化操作后,监测初始化状态是否正常,也就是说,需要判断解码器和渲染器是否初始化成功,只有解码器和渲染器初始化成功后,客户端才会采用硬解码的方式来对动画视频文件进行播放。
在一示例性的实施方式中,参阅图6,所述方法还包括:步骤S60,若所述解码器或所述渲染器的初始化状态不正常,则触发动画视频的软解播放器的播放事件;步骤S61,根据所述播放事件对所述动画视频文件进行软解播放。
具体地,所述软解播放器的播放事件为通过软件解码进行视频播放的事件,通过该播放事件可以通知客户端对视频播放文件进行软解播放。其中,软件解码指的是软件本身占用CPU进行解码的视频播放方式,其对CPU性能消耗较高。
可以理解的是,当进行软件播放时,为了提高播放效果,在进行软解的过程中,只会对目标帧图片中的第一区域进行解码,而无需对第二区域进行解码。
本实施例中,通过硬件解码兼容软件解码的方式对动画视频文件进行播放,可以避免当硬解码播放失败时,就不能对动画视频文件进行播放。
在一示例性的实施方式中,为了提高播放效果,参阅图7,所述获取动画视频文件可以包括:步骤S70,检测当前屏幕所处的视频播放模式,所述视频播放模式包括横屏播放及竖屏播放;步骤S71,根据所述视频播放模式获取与所述视频播放模式相对应的动画视频文件。
本实施例,可以预先生成适用于横屏播放的动画视频文件和适用于竖屏播放的动画视频文件,这样,在播放动画视频文件时,可以根据当前屏幕所处的视频播放模式来获取对应的动画视文件来进行动画播放。
可以理解的是,当在动画视频文件的播放过程中,出现了视频播放模式切换的情况,比如,从横屏播放模式切换到竖屏播放模式,则可以切换当前播放的动画视频文件,也从横屏动画视频文件切换为竖屏动画视频文件,之后,读取之前播放的时间点,然后在竖屏动画视频文件中从当前播放的时间点继续播放,来达到更优秀的显示效果。
参阅图8所示,是本申请具有透明度信息的动画视频生成装置80一实施例的程序模块图。
本实施例中,所述具有透明度信息的动画视频生成装置80包括一系列的存储于存储器上的计算机程序指令,当该计算机程序指令被处理器执行时,可以实现本申请各实施例的商动画视频生成功能。在一些实施例中,基于该计算机程序指令各部分所实现的特定的操作,具有透明度信息的动画视频生成装置80可以被划分为一个或多个模块,具体可以划分的模块如下:
获取模块81,用于对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
存储模块82,用于在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;
生成模块83,用于根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;
合成模块84,用于将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
在一示例性的实施方式中,所述第二区域的面积为所述第一区域的面积之比为预设值,所述预设值小于1。
本实施例通过对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件。本申请通过动画视频文件来作为透明动画的载体,相对于采用APNG格式的序列帧动画作为透明动画的载体,由于动画视频文件采用RGB通道来存储图片的透明度值,从而可以对动画视频文件进行高效的压缩,降低动画视频文件所需的存储空间。
参阅图9所示,是本申请直播间动画视频播放装置90一实施例的程序模块图。
本实施例中,所述直播间动画视频播放装置90包括一系列的存储于存储器上的计算机程序指令,当该计算机程序指令被处理器执行时,可以实现本申请各实施例的动画视频播放功能。在一些实施例中,基于该计算机程序指令各部分所实现的特定的操作,直播间动画视频播放装置90可以被划分为一个或多个模块,具体可以划分的模块如下:
响应模块91,用于响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件;
解码模块92,用于对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片;
采样模块93,用于获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
合成模块94,用于根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧;
播放模块95,用于在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
在一示例性的实施方式中,所述采样模块93,还用于根据所述第一区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第一区域中的每一个像素点的RGB通道值,并将所述第一区域中的每一个像素点的RGB通道值作为所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值;根据所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第二区域中的每一个像素点的RGB通道值;从所述第二区域中的每一个像素点的RGB通道值中获取所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值;根据所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值确定所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的透明度通道值。
在一示例性的实施方式中,所述动画视频播放装置90还包括初始化模块及判断模块及执行模块。
所述初始化模块,用于对解码器和渲染器进行初始化。
所述判断模块,用于判断所述解码器和所述渲染器的初始化状态是否正常。
所述执行模块,用于若所述解码器和所述渲染器的初始化状态正常,则执行所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤。
在一示例性的实施方式中,所述动画视频播放装置90还包括触发模块。
所述触发模块,用于若所述解码器或所述渲染器的初始化状态不正常,则触发动画视频的软解播放器的播放事件。
所述播放模块95,还用于根据所述播放事件对所述动画视频文件进行软解播放。
在一示例性的实施方式中,所述获取模块91,还用于检测当前屏幕所处的视频播放模式,所述视频播放模式包括横屏播放及竖屏播放;根据所述视频播放模式获取与所述视频播放模式相对应的动画视频文件。
本实施例中,通过硬件解码兼容软件解码的方式对动画视频文件进行播放,可以避免当硬解码播放失败时,就不能对动画视频文件进行播放。
图10示意性示出了根据本申请实施例的适于实现具有透明度信息的动画视频生成方法或直播间动画视频播放方法的计算机设备10的硬件架构示意图。本实施例中,计算机设备10是一种能够按照事先设定或者存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备。例如,可以是平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个服务器所组成的服务器集群)等。如图10所示,计算机设备10至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信链接存储器120、处理器121、网络接口122。其中:
存储器120至少包括一种类型的计算机可读存储介质,该可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的,具体而言,可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器120可以是计算机设备10的内部存储模块,例如该计算机设备10的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器120也可以是计算机设备10的外部存储设备,例如该计算机设备10上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器120还可以既包括计算机设备10的内部存储模块也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器120通常用于存储安装于计算机设备10的操作系统和各类应用软件,例如具有透明度信息的动画视频生成方法或直播间动画视频播放方法的程序代码等。此外,存储器120还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器121在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其它商品库存扣减芯片。该处理器121通常用于控制计算机设备10的总体操作,例如执行与计算机设备10进行数据交互或者通信相关的控制和处理等。本实施例中,处理器121用于运行存储器120中存储的程序代码或者处理数据。
网络接口122可包括无线网络接口或有线网络接口,该网络接口122通常用于在计算机设备10与其它计算机设备之间建立通信链接。例如,网络接口122用于通过网络将计算机设备10与外部终端相连,在计算机设备10与外部终端之间的建立数据传输通道和通信链接等。网络可以是企业内部网(Intranet)、互联网(Internet)、全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,简称为GSM)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,简称为WCDMA)、4G网络、5G网络、蓝牙(Bluetooth)、Wi-Fi等无线或有线网络。
需要指出的是,图10仅示出了具有部件120~122的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的部件,可以替代的实施更多或者更少的部件。
在本实施例中,存储于存储器120中的具有透明度信息的动画视频生成方法或直播间动画视频播放方法可以被分割为一个或者多个程序模块,并由一个或多个处理器(本实施例为处理器121)所执行,以完成本申请。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现实施例中的具有透明度信息的动画视频生成方法或直播间动画视频播放方法的步骤。
本实施例中,计算机可读存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,计算机可读存储介质也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,简称为SMC),安全数字(Secure Digital,简称为SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,计算机可读存储介质还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,计算机可读存储介质通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例中的具有透明度信息的动画视频生成方法或直播间动画视频播放方法的程序代码等。此外,计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到至少两个网络单元上。可以根据实际的需要筛选出其中的部分或者全部模块来实现本申请实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域普通技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (11)
1.一种具有透明度信息的动画视频生成方法,其特征在于,包括:
对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;
根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;
将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
2.根据权利要求1所述的具有透明度信息的动画视频生成方法,其特征在于,所述第二区域的面积为所述第一区域的面积之比为预设值,所述预设值小于1。
3.一种直播间动画视频播放方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件;
对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片;
获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧;
在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
4.根据权利要求2所述的直播间动画视频播放方法,其特征在于,所述分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值包括:
根据所述第一区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第一区域中的每一个像素点的RGB通道值,并将所述第一区域中的每一个像素点的RGB通道值作为所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值;
根据所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到所述目标帧图片包含的第二区域中的每一个像素点的RGB通道值;
从所述第二区域中的每一个像素点的RGB通道值中获取所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值;
根据所述第二区域中的每一个像素点在目标通道中的目标通道值确定所述待合成的目标动画帧中每一个像素点的透明度通道值。
5.根据权利要求3至4任一项所述的直播间动画视频播放方法,其特征在于,所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤之前,还包括:
对解码器和渲染器进行初始化;
判断所述解码器和所述渲染器的初始化状态是否正常;
若所述解码器和所述渲染器的初始化状态正常,则执行所述对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码的步骤。
6.根据权利要5所述的直播间动画视频播放方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述解码器或所述渲染器的初始化状态不正常,则触发动画视频的软解播放器的播放事件;
根据所述播放事件对所述动画视频文件进行软解播放。
7.根据权利要1所述的直播间动画视频播放方法,其特征在于,所述获取动画视频文件包括:
检测当前屏幕所处的视频播放模式,所述视频播放模式包括横屏播放及竖屏播放;
根据所述视频播放模式获取与所述视频播放模式相对应的动画视频文件。
8.一种具有透明度信息的动画视频生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于对于原始序列帧图片中的每一张原始帧图片,获取所述原始帧图片中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
存储模块,用于在内存中创建两个图像缓存区域,并将所述RGB通道值存储至第一个图像缓存区域的RGB通道中,将所述透明度通道值存储至第二个图像缓存区域的RGB通道中的任意一个通道中;
生成模块,用于根据所述两个图像缓存区域存储的数值生成包括第一区域和第二区域的目标帧图片;
合成模块,用于将生成的所有的目标帧图片合成动画视频文件,并将所述第一区域和所述第二区域的位置信息写入至所述动画视频文件中。
9.一种直播间动画视频播放装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应于用户在直播间的送礼操作,在本地内存中获取所述礼物操作对应的动画视频文件;
解码模块,用于对所述动画视频文件包含的每一张目标帧图片进行解码,得到所述目标帧图片对应的纹理图片;
采样模块,用于获取所述动画视频文件中的每一张目标帧图片包含的第一区域与第二区域的位置信息,并分别根据所述第一区域和所述第二区域的位置信息对所述纹理图片中的对应区域进行纹理采样,得到待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值;
合成模块,用于根据待合成的目标动画帧中每一个像素点的RGB通道值和透明度通道值合成具有透明度值的目标动画帧;
播放模块,用于在直播间中对具有透明度值的目标动画帧进行渲染,得到礼物动画。
10.一种计算机设备,所述计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法的步骤。
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