CN110351592A - 动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质,该方法包括:获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。解决了动画展示过程的透明度问题。

Description

动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的领域中应用到动画显示,以此来增加效果。例如,在教学领域,通过动画显示增强学生的理解能力,有助于教师教学;在直播领域,通过动画显示观看者为主播送礼物的环节,动画效果的好坏直接影响观看者的用户体验等;在新闻播报领域,通过动画显示会有助于观众更直观更形象的了解新闻动态。因此,各行各业中,动画的应用越来越广泛,人们对动画的要求也越来越高。
现有技术中,动画的实现方案通常为Gif图、帧动画、补间动画、属性动画、svga动画和lottie动画等。例如,帧动画是由一张张图片按照指定时间连续切换形成动画效果,占用内存高、内存波动大等,对于稍微大点的动画素材容易出现内存泄漏导致程序崩溃,不适合有频繁动画切换的场景使用。又例如,补间动画只确认开始样式和结束样式,中间变换过程由系统补全从而确定一个动画,这样,动效仅停留在平移、旋转、缩放、透明度等简单效果上,故而无法满足复杂动画效果,也即,补间动画只是动画影像的改变。
因此,现有技术中的这些方案通常不支持全效动画,也无法满足复杂动画的三维渲染等高级效果,例如,生成带有透明度的图像,以合成带有透明度的动画等。此外,现有技术中的动画素材的制作也有一定的局限性。
发明内容
有鉴于此,提供一种动画呈现方法、装置、计算机设备和存储介质,以解决现有技术中动画显示时,不支持全效动画且无法满足复杂动画的透明度等渲染效果的问题。
本发明采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种动画呈现方法,该方法包括:
获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;
针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;
将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;
以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;
将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
第二方面,本申请实施例提供了动画呈现装置,该装置包括:
视频像素数据获取模块,用于获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;
数据提取模块,用于针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;
数据合成模块,用于将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;
目标视频像素数据生成模块,用于以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;
同步显示模块,用于将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现本申请实施例第一方面的动画呈现方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例第一方面的动画呈现方法。
本发明采用以上技术方案,获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据,原始动画素材动画包括多帧视频图像,这样,与现有技术动画素材的制作有很大的局限性相比,本申请实施例中原始动画素材没有特殊要求,还可以分别对每一帧视频图像中的第一预设数量的像素点构成第一预设区域和第二预设像素点区域构成的第二预设区域的图像进行不同的处理,以获取不同的参数为动画呈现做准备;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据,这样有效提取到了每一帧视频图像的透明度数据和色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为目标渲染数据,有效解决了动画显示过程中的透明度问题;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据视频图像的视频像素数据进行更新,以生成各个目标视频像素数据,这样原始视频像素数据被更新替换为添加了透明度数据的目标渲染数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示,这样将解决了透明度问题的目标视频像素数据和音频抽样数据同步显示。实现了复杂动画的显示时的透明度问题,丰富动画场景,增强视觉感受。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种动画呈现方法的流程图;
图2是本发明实施例中适用的一种钻石动画素材的一帧视频图像的示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种动画呈现方法的流程图;
图4是本发明实施例中适用的一种图元装配以及片元着色过程的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种原始动画素材预处理过程的流程图;
图6是本发明实施例中适用的一种带有ARGB值层级嵌套帧的显示效果图;
图7是本发明实施例中适用的一种某一视图层的侧视图;
图8是本发明实施例提供的一种动画呈现装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。
实施例
图1为本发明实施例提供的一种动画呈现方法的流程图,该方法可以由本发明实施例提供的动画呈现装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现。参考图1,该方法具体可以包括如下步骤:
S101、获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域。
其中,原始动画素材中不仅包括了视频像素数据,还包括了音频采样数据、和信令数据等,需要对原始动画素材进行预处理,以获取其中的视频像素数据。预处理操作可以包括解协议、解封装和解码等。
具体的,原始动画素材可以由设计师预先进行制作。以直播平台送礼物为例,原始动画素材可以是钻石礼物或者汽车礼物的对应的原始动画素材,例如可以包括构成钻石动画的音频数据和视频数据等。原始动画素材不同,最后呈现的动画也不同。与现有技术相比,本申请实施例中的原始动画素材没有特殊要求或者其他限制。原始动画素材包括多帧视频图像,对于每一帧视频图像,均包括两个区域,第一预设区域和第二预设区域。第一预设区域包括了第一预设数量的像素点,第二预设区域包括了第二预设数量的像素点,而如何将每一帧图像划分为两个区域,是设计师在制作原始动画素材时按照既定规则设定好的,这里不进行限定,例如可以通过如下手段实现两个区域的划分,针对每一帧视频图像,可以通过视频制作软件提取该帧视频图像的透明度通道的透明度数据得到第一预设区域,提取该帧视频图像的颜色通道的红绿蓝的数据得到第二预设区域,然后按照一定的排列顺序进行拼接,其中,排列顺序可以是左右、右左、上下或下上。
图2示出了一种钻石动画素材的一帧视频图像的示意图,通过图2可以看出,左侧201为第一预设区域,右侧202为第二预设区域。
S102、提取每一帧视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据。
具体的,原始的动画素材包括了若干帧视频图像,而每一帧视频图像都是由视频像素数据构成的。针对每一帧视频图像,均进行数据提取,提取方式例如可以是H264解码或者H265解码等视频解码方式。比如,可以提取第一预设区域的透明度数据,记为A数据,其中,图像的透明度数据用来表征图像的透明度,透明度越高,图像背景的显示就越清晰,透明度越低,图像背景的显示就越模糊。而透明度数据可以用对应的十六进制数表示,例如透明度为100%,则用FF表示,透明度为70%,则用B3表示。另外,提取第二预设区域的色彩数据,记为RGB数据,其中,黄绿蓝称为三原色,分别用R(Red)、G(Green)和B(Blue)表示,通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字0-255表示,这样一共有256级,因此,256级的RGB色彩功能组合出178万种色彩。这里提取到第二预设区域的色彩数据,根据该色彩数据就可以确定该帧视频图像的颜色。
S103、将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据。
具体的,由于透明度数据和色彩数据均为视频图像的参数,都用来表征视频图像的特性,透明度数据和色彩数据不同,最终呈现出来的效果也不同,这里将透明度数据和色彩数据进行合成,得到目标渲染数据,以应用目标渲染数据进行片元着色等。示例性的,可以通过如下方式进行合成,合成方式例如可以是使用可操作硬件底层图形库实现,例如使用OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)中的片元着色器对颜色进行合成。
S104、以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据。
其中,每个原始动画素材都有对应的轮廓,例如,原始动画素材为钻石,则其边界为整个钻石呈现出来的轮廓。多帧视频图像,就会对应多个目标渲染数据,在获取到每帧视频图像的目标渲染数据后,应用对应的目标渲染数据对对应的视频图像的视频像素数据进行更新,而更新过程具体可以是,用牧宝渲染数据,替换视频图像的视频像素数据,这只是一个例子,并不形成具体的限定。这样就获得了每帧视频图像对应的目标视频像素数据。而在更新的过程中,要以原始动画素材的轮廓作为边界,也即,只更新该边界内的视频图像的视频像素数据,这样,实现了有针对性更新,避免了将目标渲染数据填充到边界以外的区域。
S105、将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
具体的,为了将动画进行显示,在对视频像素数据进行了上述处理后,还需要将视频数据对应的音频抽样数据还原回来,也即,将音视频数据进行同步,以便用户在看到视频的同时还能听到声音。在同步的过程中,可以通过打时间戳的方法,实现音视频数据的精准同步,此时,参与同步的视频数据为目标视频像素数据,这里包含了视频图像的透明度数据和色彩数据,因此,此时就生成了带有透明度的图像,也即解决了动画显示过程中的透明度问题。例如,视频直播平台中特效礼物的显示过程,就是应用了本申请实施例的技术方案,生成了带有透明度的图像。具体的显示过程是可以将同步以后的数据发送至显卡和声卡进行动画的显示。
通过获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据,与现有技术动画素材的制作有很大的局限性相比,本申请实施例中原始动画素材没有特殊要求,还可以分别对每一帧视频图像中的第一预设数量的像素点构成第一预设区域和第二预设像素点区域构成的第二预设区域的图像进行不同的处理,以获取不同的参数为动画呈现做准备;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据,这样有效提取到了每一帧视频图像的透明度数据和色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为目标渲染数据,有效解决了动画显示过程中的透明度问题;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据视频图像的视频像素数据进行更新,以生成各个目标视频像素数据,这样原始视频像素数据被更新替换为添加了透明度数据的目标渲染数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示,这样将解决了透明度问题的目标视频像素数据和音频抽样数据同步显示。实现了复杂动画的显示时的透明度问题,丰富动画场景,增强视觉感受。
图3为本发明又一实施例提供的一种动画呈现方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上对动画呈现方法的具体化。参考图3,该方法具体可以包括如下步骤:
S301、获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域。
S302、针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据。
S303、将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据。
S304、提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据。
其中,顶点又可以称为几何顶点,几何顶点被组合为图元,图元可以是点、线段或多边形等,然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的像素数据。
具体的,原始动画素材以一个三维的牛的动画为例,图4示出了一种图元装配以及片元着色过程的示意图;参见图4,为了助于理解,将顶点连接构成的图元显示出来,这个具体的例子中,图元是三角形。在没装配成图元时,就是一系列的点,称为顶点。这样,由于每个原始动画素材都是由多个顶点构成的,这里先提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据,例如,顶点数据可以包括顶点的坐标数据等。在一个具体的例子中,还可以应用顶点着色器对各个顶点进行着色,其中,顶点着色器为软件层面的概念,例如可以是一段代码,这样,对各个顶点进行着色后,就可以从可视化的角度确定各个顶点的位置以及不同顶点之间的位置关系。
S305、按照预设装配规则将各个顶点进行连接以构成图元,并对图元进行装配以确定原始动画素材的轮廓。
具体的,预设装配规则可以与顶点着色器进行对应,经过顶点着色器将各个顶点按照预设装配规则进行连接,这样构成了若干个图元,然后将图元进行装配,整个物体的外形也就被确定下来,也就是原始动画素材的轮廓。可选的,图片的装配与顶点的连接实际是同步进行的,或者,图元的装配过程也是由顶点的连接过程构成的。在一个具体的例子中,以图4为例,通过整个外形“骨骼”的细分为一个个小三角形,就可以确定原始动画素材的轮廓。
需要说明的是,通过第一预设区域和第二预设区域,均可以获取原始动画素材的轮廓,在一个具体的例子中,可以针对第二预设区域的视频图像做轮廓的提取,这样一方面不用重复提取轮廓而增加计算量,另一方面也可以得到准确的轮廓信息。
S306、对图元进行光栅化,生成片元。
其中,光栅化(Rasterization)过程产生的是片元,具体是把顶点数据转换为片元,具有将图元转化为一个个栅格组成的图像的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一个像素。由于显示器是二维的,因此,光栅化的本质是将几何图元变为二维图像,也就是片元的过程。首先,决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用;其次,分配一个颜色值和一个深度值到各个区域,这样就实现了对图元的光栅化。在本申请实施例中,应用了光栅化原理,对图元进行光栅化,得到片元。
S307、以原始动画素材的轮廓为边界,应用目标渲染数据对视频图像的片元进行着色,以对视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据。
具体的,目标渲染数据可以称为ARGB数据,融合了透明度数据和色彩数据,此时,以原始动画素材的轮廓为边界,应用目标渲染数据对视频图像的片元进行着色。在一个具体的例子中,片元着色器是软件层面的概念,例如可以是一段代码,光栅化输出的每个片元均执行一遍片元着色器,这样生成一个或多个颜色值作为输出,替换了视频图像中的视频像素数据,实现了对视频像素数据的更新。而每帧视频图像的片元都执行上述操作,这样将生成的视频像素数据称为目标视频像素数据。
S308、针对各个目标视频像素数据,将各个着色后的片元还原组合成多帧完整的视频图像进行缓存。
具体的,不同帧的视频图像均有对应的目标视频像素数据,由于每个片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素,因此,针对各个目标视频像素数据,将各个着色后的片元还原组合成为一帧一帧的视频图像进行缓存。缓存位置可以是视频内存缓冲区。在实际的应用过程中,动画的显示或者播放过程不是一帧一帧进行的,而是以连续帧数的视频图像进行播放的,这就体现了视频没存缓冲区的作用,当缓存量达到一定量时,再进行播放。
S309、若完整的图像帧数达到预设帧数阈值,则将帧数对应的目标视频像素数据,以及,帧数的时间周期内的原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
具体的,当还原组合后的完整的图像帧数达到预设帧数阈值时,例如,5帧,则将这5帧对应的目标视频像素数据和对应的原始动画素材的音频抽样数据进行同步,而同步过程中如何确定需要同步的音频抽样数据,这里可以通过打时间戳的实行来确定一个时间周期,每次显示之前,同步该时间周期内的目标视频像素数据和音频抽样数据。需要说明的是,动画显示或者播放时,其他帧图像信息的缓存过程仍在进行,这样避免了画面的卡顿,使画面播放或者显示更流畅。
为了使本申请的技术方案更容易理解,结合图4,用一个具体的例子对图元装配以及片元着色过程进行说明,具体的,401表示一个3D(3Dimensions,三维)网状结构,为了可视化效果好,这里呈现的是图元的形式,实际应用过程中,401只是一系列的顶点构成的网状结构;经过顶点提取,顶点构成图元,这里只用一个图元来举例,图元以三角形为例,402表示图元;然后对图元进行光栅化处理,得到片元403,;然后应用片元着色器对片元进行着色,得到着色后的片元404;最后再对片元进行处理,例如缓存等操作,得到可以显示的动画405。需要说明的是,这里只是用一个例子来说明一下,并不形成具体的限定。
本申请实施例中,通过提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据来将各个顶点进行连接以构成图元,然后再对图元进行装配来确定原始动画素材的轮廓,这样可以准确确定每帧视频图像的轮廓,以实现片元着色器的有效着色;将着色后的片元再合成为对应的完整的视频图像进行缓存,待缓存的视频图像的帧数达到预设帧数阈值时将音频抽样数据进行同步,这样就实现了对带有透明度的动画的呈现。
此外,本申请实施例还具有以下效果,例如,现在好多动画都是在手机上进行播放,而手机的内存通常不会很大,配置也不会很高,本申请实施例的技术方案中,经过将透明度数据和色彩数据进行合成,获得带透明度的动画,这样,也解决了动画内存占用高或体积大的问题,实现了在手机等移动终端上也能流畅的播放。
图5为本发明又一实施例提供的一种原始动画素材预处理过程的流程图,本实施例在上述实施例的基础上,主要说明了原始动画素材预处理的过程。参考图5,该方法具体可以包括如下步骤:
S501、获取原始动画素材的流媒体数据。
首先对广义的视频的概念进行说明,视频从感知角度来讲,是一连贯的视觉冲击力表现出来的丰富画面和音频,但是其本质是一种由结构的数据,例如描述一段视频可以涉及到如下概念:内容元素包括图像、音频和原信息等;编码格式包括H.264和H.265等的视频编码格式、AAC(Advanced Audio Coding,高级音频编码)和HE-AAC(High Efficiency-Advanced Audio Coding,高效-高级音频编码)等的音频编码格式;容器封装格式包括MP4(Moving Picture Experts Group 4,动态图像专家组)、MOV(Movie digital video,数码电影视频)、FLV(Flash Video,流媒体)、RM(RealMedia file format,视频容器文件)、RMVB(RealMedia Variable Bitrate,多媒体可变比特率)或AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交错)等。
其中,流媒体数据是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段进行发送的数据,流媒体技术是在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。具体的,首先获取原始动画素材的流媒体数据,获取方式可以是设计师从一些资源网站上下载,然后再根据本次动画呈现过程的要求进行修改或调整等。
S502、对流媒体数据进行解协议操作,以去除流媒体数据中的信令数据,得到第一流媒体数据。
具体的,解协议的作用就是将流媒体数据解析为标准的相应的封装格式的数据,例如,视频在网络上传播时,通常采用各种流媒体协议,例如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)或MMS(Microsoft Media Server Protocol,微软媒体服务器协议)等。这些协议在传输音视频数据的同时,也会传输一些信令数据,信令数据例如可以是包括对播放的控制,比如播放、暂停或停止等,信令数据还可以是对网络状态的描述等。在解协议的过程中,会去除这些信令数据而只保留音视频数据。在一个具体的例子中,采用RTMP协议传输的流媒体数据,在经过解协议后,输出FLV格式的数据。
S503、对第一流媒体数据进行解封装,获得音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。
具体的,解封装的作用是将输入的封装格式的数据,分离成音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据。封装的格式有很多种,例如MP4、MKV(Multimedia Container,多媒体容器)、RMVB、TS(Transport Stream,传输流)、FLV或AVI等。封装的作用就是将已经压缩编码的视频数据和音频数据按照一定的格式放在一起,而一定的格式可以是上述封装格式中的任意一种。因此,在本申请实施例的应用过程中,需要进行解封装。以FLV格式的数据为例,经过解封装操作后,输出H.264编码的视频编码数据和ACC编码的音频编码数据。
S504、对音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据分别进行解码,得到音频抽样数据和视频像素数据。
具体的,音频流压缩编码的标准包括ACC、MP3或ACC-3等,视频流压缩编码的标准则包括H.264、MPEG2或VC-1(Video Codec-1,视讯编解码器)等,MPEG2是MPEG(MovingPicture Experts Group,动态图像专家组)的一种。压缩编码的视频流数据解码后称为非压缩的视频像素数据,也即,色彩数据,压缩编码的音频流数据输出为非压缩的音频抽样数据,这样,即实现了对原始动画素材的预处理,非压缩的视频像素数据即为经过预处理的视频像素数据。
本申请实施例中,由于获取到的原始动画素材的流媒体数据中包括其他数据,因此,首先对流媒体数据进行解协议操作,这样可以去除流媒体数据中的信令数据;然后对去除信令数据的第一流媒体数据进行解封装,此时可以将音频数据和视频数据分开,也即是得到了音频压缩编码数据和视频流压缩编码数据;而在动画呈现过程中的像素合成环节,需要的是视频像素数据,因此这里还需要对音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据分别进行解压缩,这样就获得了非压缩的音频抽样数据和非压缩的视频像素数据,此时将非压缩的视频像素数据作为像素合成环节的初始视频图像数据,从侧面提高了像素合成的准确性,进而有助于解决透明度问题。
在一个具体的例子中,图6示出了一种带有ARGB值层级嵌套帧的显示效果图,通过图6可以看出,显示结果为带透明度的图像。
在另一个具体的例子中,结合具体的应用场景来进行说明,为了提高本申请的动画呈现的使用范围,可以不受移动终端自带播放器的限制,例如,可以提供定制化的动画播放器,并且将动画播放器调整为透明,例如可以通过设置播放器中的图形库纹理视图(GLTexture View)的参数来设置透明显示方式,或者,通过设置播放器中的图像库表面视图(GL Surface View)的参数来清除背景颜色。在一个具体的例子中,图7示出了一种某一视图层的侧视图,动画显示可以在第一视图层,也可以显示在第二视图层,其中,在实际的场景下,包括多个视图层级,可以通过随意调整层级关系而不会出现动画被遮挡而看不到的情况。示例性的,视图层是指很多不同的视图控件组成的层级,每个层级还可以称为一个容器框。
图8是本发明是实施例提供的一种动画呈现装置的结构示意图,该装置适用于执行本发明实施例提供给的一种动画呈现方法。如图8所示,该装置具体可以包括:视频像素数据获取模块801、数据提取模块802、数据合成模块803、目标视频像素数据生成模块804和同步显示模块805。
其中,视频像素数据获取模块801,用于获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;数据提取模块802,用于针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;数据合成模块803,用于将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;目标视频像素数据生成模块804,用于以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;同步显示模块805,用于将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
通过获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据,与现有技术动画素材的制作有很大的局限性相比,本申请实施例中原始动画素材没有特殊要求,还可以分别对每一帧视频图像中的第一预设数量的像素点构成第一预设区域和第二预设像素点区域构成的第二预设区域的图像进行不同的处理,以获取不同的参数为动画呈现做准备;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据,这样有效提取到了每一帧视频图像的透明度数据和色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为目标渲染数据,有效解决了动画显示过程中的透明度问题;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据视频图像的视频像素数据进行更新,以生成各个目标视频像素数据,这样原始视频像素数据被更新替换为添加了透明度数据的目标渲染数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示,这样将解决了透明度问题的目标视频像素数据和音频抽样数据同步显示。实现了复杂动画的显示时的透明度问题,丰富动画场景,增强视觉感受。
进一步的,还包括轮廓与片元生成模块:用于在以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据之前,提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据;按照预设装配规则将各个顶点进行连接以构成图元,并对图元进行装配以确定原始动画素材的轮廓;对图元进行光栅化,生成片元。
进一步的,目标视频像素数据生成模块804具体用于:
应用目标渲染数据对视频图像的片元进行着色,以对视频像素数据进行更新。
进一步的,还包括视频图像缓存模块,用于在对视频像素数据进行更新之后,针对各个目标视频像素数据,将各个着色后的片元还原组合成多帧完整的视频图像进行缓存。
进一步的,同步显示模块805,具体用于:
在完整的视频图像帧数达到预设帧数阈值时,将帧数对应的目标视频像素数据,以及,帧数的时间周期内的原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
进一步的,还包括预处理模块,用于:
获取原始动画素材的流媒体数据;
对流媒体数据进行解协议操作,以去除流媒体数据中的信令数据,得到第一流媒体数据;
对第一流媒体数据进行解封装,获得音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据;
对音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据分别进行解码,得到音频抽样数据和视频像素数据。
本发明实施例提供的图片呈现装置可执行本发明任意实施例提供的图片呈现方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
本发明实施例还提供一种计算机设备,请参阅图9,图9为一种计算机设备的结构示意图,如图9所示,该计算机设备包括:处理器901,以及与处理器901相连接的存储器902;存储器902用于存储计算机程序,计算机程序至少用于执行本发明实施例中的动画呈现方法;处理器901用于调用并执行存储器中的计算机程序,上述动画呈现方法至少包括如下步骤:获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如本发明实施例中的动画呈现方法中各个步骤,上述动画呈现方法至少包括如下步骤:获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;针对每一帧视频图像,提取视频图像中第一预设区域的透明度数据和视频图像中第二预设区域的色彩数据;将透明度数据和色彩数据合成为视频图像对应的目标渲染数据;以原始动画素材的轮廓为边界,应用视频图像对应的目标渲染数据对视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;将目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
可以理解的是,上述各实施例中相同或相似部分可以相互参考,在一些实施例中未详细说明的内容可以参见其他实施例中相同或相似的内容。
需要说明的是,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指至少两个。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种动画呈现方法,其特征在于,包括:
获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,所述原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧所述视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;
针对每一帧所述视频图像,提取所述视频图像中第一预设区域的透明度数据和所述视频图像中第二预设区域的色彩数据;
将所述透明度数据和所述色彩数据合成为所述视频图像对应的目标渲染数据;
以所述原始动画素材的轮廓为边界,应用所述视频图像对应的目标渲染数据对所述视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;
将所述目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,以所述原始动画素材的轮廓为边界,应用所述视频图像对应的目标渲染数据对所述视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据之前,还包括:
提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据;
按照预设装配规则将所述各个顶点进行连接以构成图元,并对所述图元进行装配以确定所述原始动画素材的轮廓;
对所述图元进行光栅化,生成片元。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用所述视频图像对应的目标渲染数据对所述视频图像的视频像素数据进行更新,包括:
应用所述目标渲染数据对所述视频图像的片元进行着色,以对所述视频像素数据进行更新。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述以对所述视频像素数据进行更新之后,还包括:
针对各个目标视频像素数据,将各个着色后的片元还原组合成多帧完整的视频图像进行缓存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示,包括:
若所述完整的视频图像帧数达到预设帧数阈值,则将所述帧数对应的目标视频像素数据,以及,所述帧数的时间周期内的原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述原始动画素材的预处理过程,包括:
获取原始动画素材的流媒体数据;
对所述流媒体数据进行解协议操作,以去除所述流媒体数据中的信令数据,得到第一流媒体数据;
对所述第一流媒体数据进行解封装,获得音频流压缩编码数据和视频流压缩编码数据;
对所述音频流压缩编码数据和所述视频流压缩编码数据分别进行解码,得到音频抽样数据和视频像素数据。
7.一种动画呈现装置,其特征在于,包括:
视频像素数据获取模块,用于获取经过预处理的原始动画素材的视频像素数据;其中,所述原始动画素材包括多帧视频图像,每一帧所述视频图像包括第一预设数量的像素点构成的第一预设区域和第二预设数量的像素点构成的第二预设区域;
数据提取模块,用于针对每一帧所述视频图像,提取所述视频图像中第一预设区域的透明度数据和所述视频图像中第二预设区域的色彩数据;
数据合成模块,用于将所述透明度数据和所述色彩数据合成为所述视频图像对应的目标渲染数据;
目标视频像素数据生成模块,用于以所述原始动画素材的轮廓为边界,应用所述视频图像对应的目标渲染数据对所述视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据;
同步显示模块,用于将所述目标视频像素数据和原始动画素材的音频抽样数据进行同步并显示。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
轮廓与片元生成模块,用于在以所述原始动画素材的轮廓为边界,应用所述视频图像对应的目标渲染数据对所述视频图像的视频像素数据进行更新,以生成目标视频像素数据之前,提取构成原始动画素材的各个顶点的顶点数据;按照预设装配规则将所述各个顶点进行连接以构成图元,并对所述图元进行装配以确定所述原始动画素材的轮廓;对所述图元进行光栅化,生成片元。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。
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