CN115617222B - 一种文创产品vr虚拟展示系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种文创产品VR虚拟展示系统,属于线上旅游展示技术领域,包括文化储存库、协调模块、展示模块和服务器;所述文化储存库用于储存旅游景点文化数据;所述协调模块用于进行文创产品的背景协调,获得展示产品;所述展示模块用于进行文创产品的展示,获取对应景点的景点虚拟场景,识别景点虚拟场景中对应文创产品展示区域,标记为目标区域,获取文创产品对应的展示产品,将展示产品关联到目标区域内,当游客佩戴VR眼镜进行旅游时,即可通过VR眼镜在景点虚拟场景中的目标区域观看到对应的展示产品;通过结合对应的背景动画,更加方便对应游客在观看时融入进去,提高游客的观看感受,便于对相关文创产品的宣传和售卖。

Description

一种文创产品VR虚拟展示系统
技术领域
本发明属于线上旅游展示技术领域,具体是一种文创产品VR虚拟展示系统。
背景技术
文创产品是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于现代科技手段对文化资源、文化用品进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,而生产出的高附加值产品。
随着相关技术的快速发展,线上旅游也发展的越来越好,但是在当前的线上旅游中并不能很好对相应的文创产品进行宣传,因此,为了解决这个问题,本发明提供了一种文创产品VR虚拟展示系统。
发明内容
为了解决上述方案存在的问题,本发明提供了一种文创产品VR虚拟展示系统。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种文创产品VR虚拟展示系统,包括文化储存库、协调模块、展示模块和服务器;
所述文化储存库用于储存旅游景点文化数据;
所述协调模块用于进行文创产品的背景协调,获取文创产品的风格信息和对应的背景信息,将获得的风格信息和对应的背景信息整合为匹配信息,根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画,标记为目标动画;获取文创产品的虚拟模型,采用人工的方式将获得的虚拟模型嵌入到目标动画中,获得展示产品;
所述展示模块用于进行文创产品的展示,获取对应景点的景点虚拟场景,识别景点虚拟场景中对应文创产品展示区域,标记为目标区域,获取文创产品对应的展示产品,将展示产品关联到目标区域内,当游客佩戴VR眼镜进行旅游时,即可通过VR眼镜在景点虚拟场景中的目标区域观看到对应的展示产品。
进一步地,文化储存库的工作方法包括:
获取旅游景点对应的文化背景,以获取的文化背景为检索素材,基于大数据分析获得对应检索素材的历史文化典故,为每个历史文化典故设置对应的背景动画,建立第一数据库,将设置的背景动画发送到第一数据库中进行储存,将当前的第一数据库标记为文化储存库。
进一步地,为每个历史文化典故设置对应的背景动画的方法包括:
设置每个历史文化典故的特征数据;设置转换模型,通过转换模型对设置的特征数据进行转换,获得对应的检索式,通过获得的检索式在互联网中进行素材检索,获得若干个检索素材,对检索素材进行处理,获得参照素材,将获得的参照素材打上对应的历史文化典故标签,根据获得的参照素材进行对应历史文化典故的背景动画设置。
进一步地,转换模型是基于CNN网络或DNN网络进行建立的。
进一步地,对检索素材进行处理的方法包括:
将检索素材标记为i,其中i=1、2、……、n,n为正整数;获取对应检索素材的观看评分,将获得的观看评分标记为PFi,识别素材的来源和类型,根据识别的来源和类型设置对应的关联费,标记为GLi,对检索素材背景进行分析,设置对应的相似值,标记为XSi,根据公式Qi=b1×β1×PFi-b2×β2×GLi+b3×β3×XSi计算筛选值,其中b1、b2、b3均为比例系数,取值范围为0<b1≤1,0<b2≤1,0<b3≤1,β1、β2和β3分别为观看评分、关联费、相似值的权重系数,根据计算的筛选值按照由大到小的顺序进行排序,获得第一序列,将第一序列中筛选值低于阈值X1对应的检索素材进行删除,将剩余的检索素材标记为参照素材,并打上对应筛选值标签。
进一步地,根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画的方法包括:
根据匹配信息在文化储存库内进行匹配,将匹配到的背景动画标记为待选动画,获取文创产品的虚拟模型,将虚拟模型嵌入到各个待选动画中,获得中转动画,分析对应中转动画的匹配度,根据匹配度高低选择对应的待选动画为目标动画。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过文化储存库、协调模块和展示模块之间的相互配合,实现文创产品的动态展示,通过结合对应的背景动画,更加方便对应游客在观看时融入进去,帮助游客了解对应的历史文化背景,提高游客的观看感受,便于对相关文创产品的宣传和售卖。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明原理框图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例;基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,一种文创产品VR虚拟展示系统,包括文化储存库、协调模块、展示模块和服务器;
文化储存库、协调模块和展示模块均与服务器之间通信连接;
所述文化储存库用于储存旅游景点文化数据,具体方法包括:
获取旅游景点对应的文化背景,如故宫景点,其对应的明清历史文化背景,著名的历史名人,文人墨客留下的作品等文化背景;以获取的文化背景为检索素材,基于大数据分析获得对应检索素材的历史文化典故,为每个历史文化典故设置对应的背景动画,建立第一数据库,将设置的背景动画发送到第一数据库中进行储存,将当前的第一数据库标记为文化储存库。
以获取的文化背景为检索素材,基于大数据分析获得对应检索素材的历史文化典故,就是基于现有的大数据分析,获得在该文化背景下具有哪些故事、典故,同时结合当前已有的文创产品结合的历史文化典故进行分析检索,具体的通过现有方法可以获取对应的历史文化典故,同时部分景点是统计有相应的历史文化典故的。
为每个历史文化典故设置对应的背景动画的方法包括:
设置每个历史文化典故的特征数据,特征数据是根据对应的历史文化典故的背景进行设置的,如背景素材的高山流水、战场的金戈铁马、黄沙漫天等背景特征,可以采用人工的方式进行设置,设置每个历史文化典故可以适用的背景特征;设置转换模型,所述转换模型用于将历史文化典故的特征数据转化为检索式,是基于CNN网络或DNN网络进行建立的,通过人工的方式设置对应的训练集进行训练;通过转换模型对设置的特征数据进行转换,获得对应的检索式,通过获得的检索式在互联网中进行素材检索,获得若干个检索素材,对检索素材进行处理,获得参照素材,将获得的参照素材打上对应的历史文化典故标签,根据获得的参照素材进行对应历史文化典故的背景动画设置。
根据获得的参照素材进行对应历史文化典故的背景动画设置,是通过人工的方式进行设置的,通过参照素材为设计人员提供参照灵感,背景动画用于后续对应文创产品的VR展示。
对检索素材进行处理的方法包括:
将检索素材标记为i,其中i=1、2、……、n,n为正整数;获取对应检索素材的观看评分,将获得的观看评分标记为PFi,识别素材的来源和类型,根据识别的来源和类型设置对应的关联费,标记为GLi,对检索素材背景进行分析,设置对应的相似值,标记为XSi,根据公式Qi=b1×β1×PFi-b2×β2×GLi+b3×β3×XSi计算筛选值,其中b1、b2、b3均为比例系数,取值范围为0<b1≤1,0<b2≤1,0<b3≤1,β1、β2和β3分别为观看评分、关联费、相似值的权重系数,具体的由专家组进行讨论设置;根据计算的筛选值按照由大到小的顺序进行排序,获得第一序列,将第一序列中筛选值低于阈值X1对应的检索素材进行删除,将剩余的检索素材标记为参照素材,并打上对应筛选值标签。
获取对应检索素材的观看评分的方法包括:
获取对应的检索素材在互联网中被观看后发布的评论数据,基于CNN网络或DNN网络建立对应的评分模型,通过人工的方式建立对应的训练集进行训练,如确定一个检索素材,获取其对应的历史评论,因为检索素材是一个片段,而历史评论可能还包括其他部分的评论,因此需要根据检索式和特征数据进行历史评论的筛选,获得对应相关的有效评论,对有效评论进行统计后设置对应的观看评分,基于上述流程设置对应的训练集进行训练,通过训练成功后的评分模型进行评分,获得对应的观看评分。
根据识别的来源和类型设置对应的关联费,即为根据检索素材的来源、种类判断对应的可能具有的版权费等相关的费用,具体的可以基于CNN网络或DNN网络建立对应的估价模型,通过人工的方式建立对应的训练集进行训练,通过估价模型进行估价。
对检索素材背景进行分析,设置对应的相似值,获取对应检索素材的背景,将获得的素材背景与对应的历史文化典故背景进行比较,判断两者之间的相似度,根据相似度匹配对应的相似值,根据可能具有的相似度采用专家组讨论的方式设置对应的相似值匹配表,再结合插值法匹配对应的相似值,具体的背景相似度计算可以通过现有的计算方法计算。
所述协调模块用于进行文创产品的背景协调,具体方法包括:
获取文创产品的风格信息和对应的背景信息,将获得的风格信息和对应的背景信息整合为匹配信息,根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画,标记为目标动画;获取文创产品的虚拟模型,采用人工的方式将获得的虚拟模型嵌入到目标动画中,获得展示产品。
采用人工的方式将获得的虚拟模型嵌入到目标动画中,将虚拟模型嵌入到目标动画后,并可以根据需要对目标动画进行调整,使其更加的符合设计者的展示目标或设计意境。
根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画的方法包括:
根据匹配信息在文化储存库内进行匹配,将匹配到的背景动画标记为待选动画,获取文创产品的虚拟模型,即为基于虚拟现实技术建立的文创产品的虚拟模型,将虚拟模型嵌入到各个待选动画中,获得中转动画,分析对应中转动画的匹配度,根据匹配度高低选择对应的待选动画为目标动画,目标动画为不包括虚拟模型的待选动画,因为自动嵌入的虚拟模型可能不能完美的展现对应设计人员的意图和展示效果,因此后续会采用人工的方式进行嵌入协调。
分析对应中转动画的匹配度的方法包括:基于CNN网络或DNN网络建立对应的匹配模型,通过人工的方式建立对应的训练集进行训练,通过训练成功后的匹配模型对中转动画进行分析,获得对应的匹配度;或者直接采用人工的方式进行分析设置。
将获得的风格信息和对应的背景信息整合为匹配信息,就是先根据文创产品背景信息进行识别,是属于那个历史文化典故,设置对应的背景匹配信息,在根据对应的风格信息设置对应的风格匹配信息,具体的通过现有技术可以进行实现,因此不进行详细叙述。
所述展示模块用于进行文创产品的展示,具体方法包括:
获取对应景点的景点虚拟场景,就是当前的线上VR旅游景点,识别景点虚拟场景中对应文创产品展示区域,标记为目标区域,获取文创产品对应的展示产品,将展示产品关联到目标区域内,当游客佩戴VR眼镜进行旅游时,即可通过VR眼镜在景点虚拟场景中的目标区域观看到对应的展示产品。
将展示产品关联到目标区域内,通过现有的VR技术可以实现,因此不进行详细叙述。
上述公式均是去除量纲取其数值计算,公式是由采集大量数据进行软件模拟得到最接近真实情况的一个公式,公式中的预设参数和预设阈值由本领域的技术人员根据实际情况设定或者大量数据模拟获得。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方法而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方法进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方法的精神和范围。

Claims (3)

1.一种文创产品VR虚拟展示系统,其特征在于,包括文化储存库、协调模块、展示模块和服务器;
所述文化储存库用于储存旅游景点文化数据;
所述协调模块用于进行文创产品的背景协调,获取文创产品的风格信息和对应的背景信息,将获得的风格信息和对应的背景信息整合为匹配信息,根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画,标记为目标动画;获取文创产品的虚拟模型,采用人工的方式将获得的虚拟模型嵌入到目标动画中,获得展示产品;
所述展示模块用于进行文创产品的展示,获取对应景点的景点虚拟场景,识别景点虚拟场景中对应文创产品展示区域,标记为目标区域,获取文创产品对应的展示产品,将展示产品关联到目标区域内,当游客佩戴VR眼镜进行旅游时,即可通过VR眼镜在景点虚拟场景中的目标区域观看到对应的展示产品;
文化储存库的工作方法包括:
获取旅游景点对应的文化背景,以获取的文化背景为检索素材,基于大数据分析获得对应检索素材的历史文化典故,为每个历史文化典故设置对应的背景动画,建立第一数据库,将设置的背景动画发送到第一数据库中进行储存,将当前的第一数据库标记为文化储存库;
为每个历史文化典故设置对应的背景动画的方法包括:
设置每个历史文化典故的特征数据;设置转换模型,通过转换模型对设置的特征数据进行转换,获得对应的检索式,通过获得的检索式在互联网中进行素材检索,获得若干个检索素材,对检索素材进行处理,获得参照素材,将获得的参照素材打上对应的历史文化典故标签,根据获得的参照素材进行对应历史文化典故的背景动画设置;
对检索素材进行处理的方法包括:
将检索素材标记为i,其中i=1、2、……、n,n为正整数;获取对应检索素材的观看评分,将获得的观看评分标记为PFi,识别素材的来源和类型,根据识别的来源和类型设置对应的关联费,标记为GLi,对检索素材背景进行分析,设置对应的相似值,标记为XSi,根据公式Qi=b1×β1×PFi-b2×β2×GLi+b3×β3×XSi计算筛选值,其中b1、b2、b3均为比例系数,取值范围为
Figure QLYQS_1
Figure QLYQS_2
Figure QLYQS_3
Figure QLYQS_4
Figure QLYQS_5
Figure QLYQS_6
分别为观看评分、关联费、相似值的权重系数,根据计算的筛选值按照由大到小的顺序进行排序,获得第一序列,将第一序列中筛选值低于阈值X1对应的检索素材进行删除,将剩余的检索素材标记为参照素材,并打上对应筛选值标签。
2.根据权利要求1所述的一种文创产品VR虚拟展示系统,其特征在于,转换模型是基于CNN网络或DNN网络进行建立的。
3.根据权利要求1所述的一种文创产品VR虚拟展示系统,其特征在于,根据获得的匹配信息从文化储存库内匹配对应的背景动画的方法包括:
根据匹配信息在文化储存库内进行匹配,将匹配到的背景动画标记为待选动画,获取文创产品的虚拟模型,将虚拟模型嵌入到各个待选动画中,获得中转动画,分析对应中转动画的匹配度,根据匹配度高低选择对应的待选动画为目标动画。
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