CN110942280A - 一种设计师协同参与的交互方法 - Google Patents
一种设计师协同参与的交互方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110942280A CN110942280A CN201911089242.1A CN201911089242A CN110942280A CN 110942280 A CN110942280 A CN 110942280A CN 201911089242 A CN201911089242 A CN 201911089242A CN 110942280 A CN110942280 A CN 110942280A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- work
- editing
- information
- conflict
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 46
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title abstract description 14
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims abstract description 122
- 238000013461 design Methods 0.000 claims abstract description 102
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 claims abstract description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 106
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 106
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 29
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 14
- 238000010276 construction Methods 0.000 claims description 10
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 claims description 9
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims description 8
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims description 8
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 claims description 6
- 238000001914 filtration Methods 0.000 claims description 4
- 241000353097 Molva molva Species 0.000 claims description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 3
- 239000013598 vector Substances 0.000 description 20
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 description 14
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 7
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 6
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 6
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 241001122767 Theaceae Species 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 238000012550 audit Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
- G06Q10/101—Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/06—Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
- G06Q10/063—Operations research, analysis or management
- G06Q10/0639—Performance analysis of employees; Performance analysis of enterprise or organisation operations
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/01—Customer relationship services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0633—Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
- G06Q30/0635—Processing of requisition or of purchase orders
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/08—Construction
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/16—Real estate
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Architecture (AREA)
- Software Systems (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种设计师协同参与的交互方法,用以使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率。方法包括:将量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使设计师及预设目标用户基于量房数据设计设计多种房屋装修方案;将多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于并装修报价生成相应的电子合同;平台将最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及最终房屋装修方案对应的电子合同发送给目标客户端;当接收到目标用户发送的签署后的电子合同时,保存签署后的电子合同。采用本发明所提供的方案,能够节省用户时间,提升签单效率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种设计师协同参与的交互方法。
背景技术
随着房地产蓬勃发展,各种户型、装修风格的居室也层出不穷,使得大多数家具在设计时相对大众化,很难满足个性要求。因此,越来越多人在进行软装时采用全屋定制。
在全屋定制的领域,一项完整的定制业务流程包括接单、精准量房、方案、预算、施工、合同6大流程阶段,在现有技术中用户需要去相应的实体门店进行线下下单,然后工作人员接单后,再进行精准量房,做设计方案以及装修预算,之后再通知用户去实体门店观看设计方案,等设计方案确定后,还需要用户去实体门店签署合同,整个过程可能需要用户来回往返很多次,需要耗费大量的时间和精力,签单效率非常低,因此,如何提供一种技术方案,能够使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率,是一亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明提供一种设计师协同参与的交互方法,用以使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升签单效率。
一种设计师协同参与的交互方法,其特征在于,包括:
当平台接收到目标客户端的订单时,将所述目标客户端的订单派发给相应的设计师终端;
接收所述设计师终端发送的针对所述订单的量房指令,并将所述量房指令发送给量房人员;
当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使所述设计师及所述预设目标用户基于所述量房数据设计设计多种房屋装修方案;其中所述预设目标用户包括以下至少一种类型的用户:
空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商;
将所述多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;
根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于所述并装修报价生成相应的电子合同;
平台将所述最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及所述最终房屋装修方案对应的电子合同发送给所述目标客户端;
当接收到所述目标用户发送的签署后的电子合同时,保存所述签署后的电子合同。
本发明的有益效果在于:接收到目标用户终端的订单时,能够将用户终端的订单派发给相应的设计师终端和空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商,从而使得设计师和空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商协同完成房屋装修,使得多个区域的设计师可以协同完成房屋装修方案,加快了房屋装修方案的设计速度,且由于各个设计院设计师擅长的区域不同,有些擅长餐卫,有些擅长水电,因此,让不同设计师设计各自擅长的区域,也可以提升方案的设计效果,另外,将所述房屋装修方案、装修报价及电子合同发送给所述目标用户,使得目标用户无需去实体门店就可以获得房屋装修方案、装修报价及电子合同,并且能够自动接收并保存目标用户的装修报价和电子合同,能够使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升了签单效率。
在一个实施例中,当所述设计师数目为多个时,所述设计师基于所述量房数据设计房屋装修方案的过程具体如下:
接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作,所述第一作品为待编辑的房屋装修方案的设计图;
判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突;
当所述第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突。
本发明的有益效果在于:接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作;判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突;当所述第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突;从而能够同时接收第一用户和第二用户对第一目标作品进行编辑操作,并且,在产生操作冲突时,才解决操作冲突,也就是说,在发生操作冲突后才解决操作冲突,无需事先通过交替操作来规避操作冲突,从而保证多个协同用户能够同时进行创作,节省了创作时间。
在一个实施例中,所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
获取所述第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分;
根据第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分、第一编辑操作信息和第二编辑操作信息确定所述第一用户和第二用户的综合评分值;
将第一用户和第二用户的综合评分值进行比对以确定综合评分值最高的用户;
确定综合评分值最高的用户为主用户;
确定主用户的编辑操作为有效操作;
确定主用户对第一目标作品进行编辑操作后的作品为第二目标作品其中,根据第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分、第一编辑操作信息和第二编辑操作信息确定所述第一用户和第二用户的综合评分值,通过如下方式实现:
步骤S1、分别确定第一编辑操作和第二编辑操作所对应的操作部位,并获取所述操作部位对应的标准操作;
步骤S2、提取所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作特征向量,同时获取所述标准操作的特征向量,分别确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的融合得分;
其中,Fb为编辑操作的融合得分,Pz为所述标准操作的得分,Czik为操作特征向量的第ik个值,Nt为操作特征向量中值的个数与标准操作的特征向量中值的个数的最小值,Bzik为准操作的特征向量的第ik个值,ik=1、2、3…Nt;
步骤S3、获取所述第一用户和第二用户的综合能力得分,其中具体步骤如下所示;
步骤S301、分别获取所述第一用户和第二用户所对应的设计方向,并针对所述设计方向分别随机提取Ml个比较用户;
步骤S302、分别确定所述第一用户和第二用户的能力评分值;
其中,Fz为用户的能力评分值,il∈Dz为il的取值为Dz数据集,Dz为按顺序数值化后的设计等级所对应的数据集,Sy为所述用户的设计等级的标准差,为所述用户的设计等级的期望值,e为自然常数,Wyil为所述用户的第il个设计等级的作品完成次数,Lyil为所述用户的第il个设计等级的作品进行设计的次数,Zyil为所述用户的第il个设计等级的作品平均得分,Sb为所述用户对应的比较用户的设计等级的标准差,为所述用户对应的比较用户的期望值,Wbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品完成次数,Lbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品进行设计的次数,Zbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品的期望得分,Zb为所述用户对应的比较用户的所有作品的得分的期望值;
步骤S4、根据如下公式分别确定所述第一用户和第二用户的综合评分;
Fp=λ1*Fb+λ2*Fz
其中,Fp为用户的综合评分,λ1为预设的融合得分系数,λ2为预设的能力评分系数。
在一个实施例中,所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;
将所述第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;
接收第一用户和第二用户对第一作品和第二作品的选择操作;
当第一用户和第二用户选择操作对应的作品相同时,确定所述选择操作对应的作品为第三目标作品。
本实施例的有益效果在于:在发生操作冲突后,能够分别生成多个用户操作后的作品,并将其同时发送给所有用户,能够供用户选择更好的作品,提升了协同设计效果。
在一个实施例中,所述判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,包括:
获取所述第一编辑操作的第一操作信息和第二编辑操作所对应的第二操作信息;
判断所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象是否为同一操作对象;
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为同一操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;所述操作类型包括:对操作对象的增加、删除或修改操作;
当所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的增加操作时,或者所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突。
在一个实施例中,所述判断所述第一用户和第二用户的编辑操作是否产生操作冲突,还包括:
当所述第一操作信息或第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的修改操作时,获取所述第一操作信息中修改操作的修改类型和修改参数,以及第二操作信息中修改操作的修改类型和各修改类型对应的修改参数;
当所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突。
在一个实施例中,判断所述第一用户和第二用户的编辑操作是否产生操作冲突,包括:
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为不同操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的增加或删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的修改操作时,进一步判定所述修改操作是否都是对不同操作对象的拖动操作;
当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作都是对操作对象的拖动操作时,判断所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域是否存在重叠;
当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域存在重叠时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突,否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作没有产生操作冲突。
在一个实施例中,还包括:
当接收到第一用户和第二用户完成作品的操作时,获取完成后的作品;
根据完成后的作品的信息建立二叉树;
计算所述二叉树根节点的哈希值;
将所述完成后的作品以及所述二叉树根节点的哈希值保存在作品数据库中。
本实施例的有益效果在于:能够将作品以哈希值的方式存储在作品数据库中,从而能够基于哈希值验证作品是否被篡改,保证了作品的安全性。
在一个实施例中,所述根据完成后的作品建立二叉树,包括:
获取用于完成作品所做的所有有效编辑操作;
将所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳作为二叉树的最末端子节点;
所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳;计算每个有效编辑操作对应的次末端子节点;
根据所述次末端子节点计算得到所述二叉树的根节点以形成所述二叉树。
在一个实施例中,当所述完成后的作品为室内装修设计图时,所述方法还包括:
抽取所述作品中除初始模板之外的所有对象的信息;
确定所有对象所标识物品的物品信息,所述物品信息包括物品名称、物品数目、物品型号;
根据所述物品信息获取所述物品价格以及装修过程中所消耗的人工成本;
根据所述物品价格和所述人工成本计算出根据所述室内装修设计图进行装修所需的装修成本。
在一个实施例中,所述根据所述物品信息获取所述物品价格,包括:
判断本地数据库中是否存在所述物品信息对应的物品价格;
当本地数据库中存在所述物品信息对应的物品价格时,从本地数据库中获取所述物品信息对应的物品价格;
当本地数据库中不存在所述物品信息对应的物品价格时,根据所述物品信息中的物品名称和/或物品型号从互联网中抓取所述物品信息所对应的物品价格。
在一个实施例中,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突时包括如下步骤:
步骤L1、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作对象是否为同一对象,当所述操作为同一对象时,执行步骤L2,当所述操作为不同对象时执行步骤L5;
步骤L2、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作类型,所述操作类型包括移动对象和新增对象,当所述操作类型为移动对象时执行步骤L3,当所述操作类型为新增对象;
步骤L3、计算所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值;
Dy=sign(cos(θ))*sin(θ)*Dh*Bl
其中,Dy为所述移动值,sign()为符号函数,θ为移动时移动方向和正西方向的夹角,Dh为移动距离,Bl为所述移动对象的缩放比例;
当所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值不等时,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
步骤L4、首先,对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成虚拟第一操作作品和虚拟第二操作作品,获取所述虚拟第一操作作品和所述虚拟第二操作作品的操作区域的作品图像,对所述作品图像进行图像预处理,其中图像预处理包括图像灰度化处理,图像增强处理、图像滤波处理、中的一种或多种;
其次,对预处理后的所述作品图像进行图像缩放处理,使得所述作品图像的像素大小一致;
接着,计算冲突可能性;
其中,Ct为冲突可能性,Wz为所述作品图像的位置坐标,leng(Wz)为所述位置坐标的数量,wk∈Wz为wk取值为所述作品图像的所有位置坐标,DYwk为所述第一操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,DEwk为所述第二操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,判断所述冲突可能性的值是否大于阈值,若大于阈值,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
步骤L5、分别对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成相应的异物操作作品,将所述操作作品进行二值化处理,并利用边界追踪技术获取所述异物操作作品中所述操作对象所处作品位置的边界,并将所述边界内的所有像素点进行黑色填充,获取所述异物操作作品的所述边界和边界内的所有像素点,形成地域坐标,并确定地域坐标的冲突性能;
其中,Dc为冲突性能,dy∈Dz为dy取值为所述作品图像的所有位置坐标,DYdy为所述第一操作对应的作品图像在dy位置的像素点的值,DEdy为所述第二操作对应的作品图像在dy位置的像素点的值;
判断所述冲突性能是否为0,若不为0则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明一实施例中一种设计师协同参与的交互方法的流程图;
图2为本发明一实施例中一种设计师协同参与的交互方法的流程图;
图3为本发明一实施例中一种设计师协同参与的交互方法的流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为本发明一实施例中一种设计师协同参与的交互方法的流程图,该方法可用于设计师工作平台对应的后台服务器,如图1所示,该方法可被实施为以下步骤S11-S17:
在步骤S11中,当平台接收到目标客户端的订单时,将所述目标客户端的订单派发给相应的设计师终端;
在步骤S12中,接收设计师终端发送的针对订单的量房指令,并将量房指令发送给量房人员;
在步骤S13中,当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使所述设计师及所述预设目标用户基于所述量房数据设计设计多种房屋装修方案;其中所述预设目标用户包括以下至少一种类型的用户:
空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商;
在步骤S14中,将所述多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;
在步骤S15中,根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于所述并装修报价生成相应的电子合同;
在步骤S16中,平台将所述最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及所述最终房屋装修方案对应的电子合同发送给所述目标客户端;
在步骤S17中,当接收到所述目标用户发送的签署后的电子合同时,保存所述签署后的电子合同。
本发明用于设计师工作平台,主要包含以下内容:
一、能够通过该平台实现接单、精准量房、方案、预算、施工、合同6大流程阶段,设计师可通过该平台与客户终端沟通,并主导参与各流程阶段的推进,降低沟通成本,向客户提供量房数据、方案资料、预算报价及合同签署服务,其中设计师通过该平台在量房、方案、预算、施工、合同5个阶段同时推进、使得各阶段的工作人员可以分工合作,交叉配合,降低项目风险,提高签单效率及服务质量。
二、该平台还包括个人中心交互板块,集成了业务和平台内容,用来实现业务提成、工资明细、收支情况、积分积累、成就评估、资料变更、金库中心(所有收支和余额明细)等功能。
具体的,平台通过如下步骤使设计师实现对各个流程阶段的推进:
当接收到目标用户终端的订单时,将所述用户终端的订单派发给相应的设计师终端;接收所述设计师终端发送的针对所述订单的量房指令,并将所述量房指令发送给量房人员;当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以使设计师基于所述量房数据设计房屋装修方案;根据所述房屋装修方案计算装修报价并生成相应的电子合同;将所述房屋装修方案、装修报价及电子合同发送给所述目标用户;当接收到所述目标用户发送的签署后的电子合同时,保存所述签署后的电子合同。
在签署合同之后,目标用户还可以通过平台查看后续业务的进展情况,后续业务可以包括审计中,准备阶段,正在施工、已经竣工等。
本发明的有益效果在于:接收到目标用户终端的订单时,能够将用户终端的订单派发给相应的设计师终端和空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商,从而使得设计师和空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商协同完成房屋装修,使得多个区域的设计师可以协同完成房屋装修方案,加快了房屋装修方案的设计速度,且由于各个设计院设计师擅长的区域不同,有些擅长餐卫,有些擅长水电,因此,让不同设计师设计各自擅长的区域,也可以提升方案的设计效果,另外,将所述房屋装修方案、装修报价及电子合同发送给所述目标用户,使得目标用户无需去实体门店就可以获得房屋装修方案、装修报价及电子合同,并且能够自动接收并保存目标用户的装修报价和电子合同,能够使设计师与用户实现线上交互,进而节省用户时间,提升了签单效率。
在一个实施例中,如图2所示,当所述设计师数目为多个时,所述设计师基于所述量房数据设计房屋装修方案的过程具体如下:
在步骤S21中,接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作,所述第一作品为待编辑的房屋装修方案的设计图;
在步骤S22中,判断第一编辑操作和第二编辑操作是否产生操作冲突;
在步骤S23中,当第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突。
现有技术中,为了解决操作冲突,通常是采用事先防范的方式来避免操作冲突,如对用户权限进行控制,只有一个用户具有操作权限;或者让用户采用交替操作的方式进行创作,这些都属于事先规避操作冲突的方式,虽然能够避免操作方式,但各有其弊端,而其弊端已经在背景技术中有所交代,此处不再赘述。
为了解决现有技术中的弊端,本申请,采用事中解决的方式来解决上述两种解决操作冲突的方式中的弊端,即发生操作冲突时再解决操作冲突。从而使多个协同参与的用户能够同时对作品进行编辑操作。具体的:接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作;判断第一编辑操作和第二编辑操作是否产生操作冲突;当第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突。
其中,触发预设操作以解决操作冲突可以通过以下两种方式实现:
方式一
获取第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分;对第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分进行加权求和以获取第一用户和第二用户的综合评分值;将第一用户和第二用户的综合评分值进行比对以确定综合评分值最高的用户;确定综合评分值最高的用户为主用户;确定主用户的编辑操作为有效操作;确定主用户对第一目标作品进行编辑操作后的作品为第二目标作品。
方式二
分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;将第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;接收第一用户和第二用户对第一作品和第二作品的选择操作;当第一用户和第二用户选择操作对应的作品相同时,确定选择操作对应的作品为第三目标作品。
以室内装修设计效果图为例,当多个用户对一幅室内装修设计效果图进行设计时,有可能会向不同的方向拖动同一个对象,或者在同一片区域放置或填充不同的对象,这就造成了操作冲突。
此时,可以通过方式一来确定主用户,然后只保留主用户编辑操作后的作品作为第二目标作品。可以理解的是,此时,第一用户和第二用户可以继续对第二目标作品进行编辑。
也可以通过方式二来分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;然后将第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;此时,第一用户和第二用户可以对作品进行选择,从而选择更优的作品作为第三目标作品,可以理解的是,此时,第一用户和第二用户可以继续对第三目标作品进行编辑。
本发明的有益效果在于:接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作;判断第一编辑操作和第二编辑操作是否产生操作冲突;当第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突;从而能够同时接收第一用户和第二用户对第一目标作品进行编辑操作,并且,在产生操作冲突时,才解决操作冲突,也就是说,在发生操作冲突后才解决操作冲突,无需事先通过交替操作来规避操作冲突,从而保证多个协同用户能够同时进行创作,节省了创作时间。
在一个实施例中,如图3所示,上述步骤S23中触发预设操作以解决预设冲突可具体实施为如下步骤S31-S36:
在步骤S31中,获取第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分;
在步骤S32中,根据第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分、第一编辑操作信息和第二编辑操作信息确定第一用户和第二用户的综合评分值;
在步骤S33中,将第一用户和第二用户的综合评分值进行比对以确定综合评分值最高的用户;
在步骤S34中,确定综合评分值最高的用户为主用户;
在步骤S35中,确定主用户的编辑操作为有效操作;
在步骤S36中,确定主用户对第一目标作品进行编辑操作后的作品为第二目标作品;
其中,上述步骤S32具体可通过如下方式实现:
步骤S1、分别确定第一编辑操作和第二编辑操作所对应的操作部位,并获取所述操作部位对应的标准操作;
所述标准操作即为所述部位的万能操作模板,即做一些最基础的操作,例如衣服设计桌子时,仅仅一个桌面四个腿,而且桌面的大小为常见大小,桌腿高度和大小也为常见的。
步骤S2、提取所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作特征向量,同时获取所述标准操作的特征向量,分别确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的融合得分;
其中,Fb为编辑操作的融合得分,Pz为所述标准操作的得分,Czik为操作特征向量的第ik个值,Nt为操作特征向量中值的个数与标准操作的特征向量中值的个数的最小值,Bzik为准操作的特征向量的第ik个值,ik=1、2、3…Nt;
步骤S3、获取所述第一用户和第二用户的综合能力得分,其中具体步骤如下所示;
步骤S301、分别获取所述第一用户和第二用户所对应的设计方向,并针对所述设计方向分别随机提取Ml个比较用户;
例如,第一用户的设计方向为木工,第二用户的设计方向为电工,Ml取10,则提取10个木工作为第一用户的比较用户,提取10个电工作为第二用户的比较用户;
步骤S302、分别确定所述第一用户和第二用户的能力评分值;
其中,Fz为用户的能力评分值,il∈Dz为il的取值为Dz数据集,Dz为按顺序数值化后的设计等级所对应的数据集,Sy为所述用户的设计等级的标准差,为所述用户的设计等级的期望值,e为自然常数,Wyil为所述用户的第il个设计等级的作品完成次数,Lyil为所述用户的第il个设计等级的作品进行设计的次数,Zyil为所述用户的第il个设计等级的作品平均得分,Sb为所述用户对应的比较用户的设计等级的标准差,为所述用户对应的比较用户的期望值,Wbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品完成次数,Lbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品进行设计的次数,Zbil为所述用户对应的比较用户的第il个设计等级的作品的期望得分,Zb为所述用户对应的比较用户的所有作品的得分的期望值;
其中,Dz的具体定义为,例如所述作品等级按照简单到困难分为,入门级、新手级、简单级、普通级、困难级、大师级、地狱级则分别用数值1、2、3、4、5、6、7代表这些级别,且入门级别为1,地狱级别为7;
对于设计等级的期望值,例如存在五次设计,所述设计等级分别为1、2、3、7、7则设计等级的期望值则为数值1、2、3、7、7的期望;
设计等级的标准差则为数值1、2、3、7、7的标准差。
步骤S4、根据如下公式分别确定所述第一用户和第二用户的综合评分;
Fp=λ1*Fb+λ2*Fz
其中,Fp为用户的综合评分,λ1为预设的融合得分系数,λ2为预设的能力评分系数;
其中,λ1和λ2的预设值为0到1,且λ1+λ2=1。
本实施例的有益效果在于:利用上述技术可以实现在在所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突时,智能的对所述编辑操作进行控制,从而实现多设计师的智能协同参与,且在智能的对所述编辑操作进行控制时,首先需选择出主用户,在选择主用户时,所选择的用户为融合能力和用户能力所形成的综合能力更优的客户,所述融合能力主要看所述用户设计的物品是否能够更好的匹配更多的用户的作品,从而减少发生操作冲突的情况,同时所述用户能力,不仅考虑用户自身的作品的设计等级、作品完成次数、作品评分,还考虑所述用户对应的设计方向的用户的综合作品的设计等级、作品完成次数、作品评分,使得所述用户的能力得分为在同设计方向的整体水平上的得分。
在一个实施例中,上述步骤S13中触发预设操作以解决预设冲突可具体实施为如下步骤A1-A4:
在步骤A1中,分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;
在步骤A2中,将所述第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;
在步骤A3中,接收第一用户和第二用户对第一作品和第二作品的选择操作;
在步骤A4中,当第一用户和第二用户选择操作对应的作品相同时,确定所述选择操作对应的作品为第三目标作品。
举例而言,用户A和用户B分别对第一目标作品中的对象a进行拖动操作,只是用户A朝左方拖动对象a,而用户B朝右方拖动对象a,由于对象a的拖动方向不同,从而产生了操作冲突,此时,基于用户A和用户B的操作,分别生成两幅作品A1和B1,作品A1是用户A拖动对象a之后的作品,而作品B1是用户B拖动对象a之后的作品。将作品A1和作品B1发送给用户A和用户B,此时,用户A和用户B所使用的设备中,均同时显示作品A1和B1,供用户选择,用户A和用户B可以对作品A1和B1进行选择,当用户A和用户B选择操作对应的作品相同时,例如,用户A和用户B都选择了作品A1,此时,保留作品A1,并将作品B1删除。当用户选择不同时,则只将用户的选择结果都显示给用户A和用户B,而并不响应任何用户的操作,直到用户A和用户B选择相同时才执行选择操作。
本实施例的有益效果在于:在发生操作冲突后,能够分别生成多个用户操作后的作品,并将其同时发送给所有用户,能够供用户选择更好的作品,提升了协同设计效果。
在一个实施例中,上述步骤S12可被实施为如下步骤B1-B4:
在步骤B1中,获取所述第一编辑操作的第一操作信息和第二编辑操作所对应的第二操作信息;
在步骤B2中,判断所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象是否为同一操作对象;
在步骤B3中,当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为同一操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;所述操作类型包括:对操作对象的增加、删除或修改操作;
在步骤B4中,当所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的增加操作时,或者所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突。
本实施例中,如果第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为同一操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;所述操作类型包括:对操作对象的增加、删除或修改操作。当所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的增加操作时,或者所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突。
在一个实施例中,上述步骤S12可被实施为如下步骤C1-C2:
在步骤C1中,当所述第一操作信息或第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的修改操作时,获取所述第一操作信息中修改操作的修改类型和修改参数,以及第二操作信息中修改操作的修改类型和各修改类型对应的修改参数;
在步骤C2中,当所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突。
本实施例中,当所述第一操作信息或第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的修改操作时,获取所述第一操作信息中修改操作的修改类型和修改参数,以及第二操作信息中修改操作的修改类型和各修改类型对应的修改参数;当所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突。
以室内装修设计效果图为例,当多个用户对一幅室内装修设计效果图进行设计时,有可能会向不同的方向拖动同一个对象,或者在同一片区域放置或填充不同的对象。例如,第一用户和第二用户对室内装修设计效果图中的对象a进行修改,具体的,修改类型为滑动,修改参数为向左滑动2cm,即所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同,此时,第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,除了这种情况之外,其他情况都会产生操作冲突,例如,修改类型不同,或者修改类型相同但修改参数不同,都会产生操作冲突。
在一个实施例中,上述步骤S12可被实施为如下步骤D1-D5:
在步骤D1中,当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为不同操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;
在步骤D2中,当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的增加或删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;
在步骤D3中,当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的修改操作时,进一步判定所述修改操作是否都是对不同操作对象的拖动操作;
在步骤D4中,当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作都是对操作对象的拖动操作时,判断所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域是否存在重叠;
在步骤D5中,当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域存在重叠时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突,否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作没有产生操作冲突。
在一个实施例中,方法还可被实施为如下步骤E1-E4:
在步骤E1中,当接收到第一用户和第二用户完成作品的操作时,获取完成后的作品;
在步骤E2中,根据完成后的作品的信息建立二叉树;
在步骤E3中,计算所述二叉树根节点的哈希值;
在步骤E4中,将所述完成后的作品以及所述二叉树根节点的哈希值保存在作品数据库中。
本实施例的有益效果在于:能够将作品以哈希值的方式存储在作品数据库中,从而能够基于哈希值验证作品是否被篡改,保证了作品的安全性。
在一个实施例中,上述步骤E2可被实施为如下步骤F1-F4:
在步骤F1中,获取用于完成作品所做的所有有效编辑操作;
在步骤F2中,将所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳作为二叉树的最末端子节点;
在步骤F3中,所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳;计算每个有效编辑操作对应的次末端子节点;
在步骤F4中,根据所述次末端子节点计算得到所述二叉树的根节点以形成所述二叉树。
例如,有效编辑次数为8次,则该有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳所形成的最末端子节点就有16个,则次末端子节点就有8个,依次类推,能够建立起由4个层级的子节点和一个根节点构成的二叉树。
在一个实施例中,上述步骤S14中根据所述房屋装修方案计算装修报价可被实施为如下步骤G1-G4:
在步骤G1中,抽取所述作品中除初始模板之外的所有对象的信息;
在步骤G2中,确定所有对象所标识物品的物品信息,所述物品信息包括物品名称、物品数目、物品型号;
在步骤G3中,根据所述物品信息获取所述物品价格以及装修过程中所消耗的人工成本;
在步骤G4中,根据所述物品价格和所述人工成本计算出根据所述室内装修设计图进行装修所需的装修成本。
其中,上述步骤G4中,根据所述室内装修设计图进行装修所需的装修成本可以具体实施为如下步骤:
首先,识别所述室内装修设计图确定所述室内装修设计图所对应的参考装修,其中具体步骤如下所示:
步骤K1、对所述室内装修设计图进行图像预处理,其中图像预处理包括图像灰度化处理、图像滤波处理、图像增强处理;
步骤K2、将图像预处理后的所述室内装修设计图进行图像像素点提取,并将所述像素点的值保存为像素向量A;
其中将所述像素点的值保存为像素向量的过程中,为将矩阵按列转变为向量,例如所述室内装修设计图的像素点形成的矩阵为如下左边的矩阵,转变后的向量即为如下所示右边的向量:
步骤K3、计算所述像素向量A与现有装修之间的图像匹配度;
其中,P为所述像素向量A与现有装修之间的图像匹配度,N为所述像素向量A含有的数值的个数,Ai为像素向量A的第i个值,Ci为现有装修的图像对应的向量的第i个值,i=1、2、3…N;
步骤K4、获取所述室内装修设计图对应的描绘信息,并将所述描绘信息进行分词处理形成分词集合,并计算所述室内装修设计图描绘信息与现有装修之间的描绘匹配度;
其中,P2为所述室内装修设计图描绘信息与现有装修之间的描绘匹配度,i∈M∩F为i的取值为M∩F中的词语在分词集合中的位置编号,M∩F为分词集合与现有装修的信息进行分词处理后的词语的交集,j∈M为j的取值为分词集合的位置编号,list(Fi)为分词集合中的第i个词语在现有装修的信息进行分词处理后的词语中出现的次数,list(Fj)为分词集合中的第j个词语在现有装修的信息进行分词处理后的词语中出现的次数;
根据步骤K4可以得到室内装修设计图描绘信息与现有装修之间的描绘匹配度,且在确定房屋信息匹配度时,根据分词集合中词语的位置,给予词语不同的权重,从而使得所述不同的描述信息有不同的价值,提高描绘匹配度对描绘的客观性,同时对现有装修的信息进行分词处理后,将复杂的确定文本之间相似度问题转变为一个简单的数值匹配度,从而使得所述过程可以量化计算;
步骤K5、将P1*P2的值与预设阈值进行比较,若所述值大于阈值则所述室内装修则为所述参考装修;
然后,确定所述室内装修设计的参考成本;
Cb=Ck+(D*S*Z)(1+ks*η1)+H*R*cd
其中,Cb为所述室内装修设计的参考成本,D为所述参考装修的材料成本,D为材料产地与所述室内装修所在地的距离,S为所需装修的材料的总量,Z为单位里程的单位材料所需的运输费用,ks为材料产地与所述室内装修所在地是否跨市,若跨市则为1,否则为0,η1为跨市额外运输成本费率,H为所述参考装修所对应的装修人员数量,R为所述参考装修所对应的装修工时,cd为所述室内装修所在地单位人员单位工时的工资;
所述单位里程单位材料则为1单位的里程*1单位的材料,例如当里程单位为千米时,材料单位为千克时,则单位里程的单位材料所需的运输费用则为运输1千克的装修材料1千米所需的费用。
最后,获取所有参考装修所对应的室内装修设计的参考成本,将最少的T个所述室内装修设计的参考成本取均值则为装修成本。
本实施例的有益效果在于:利用上述技术可以确定室内装修设计图进行装修所需的装修成本,且在确定相应的装修成本时,不需要对所述室内装修设计图进行详细的剖析,确定所述室内装修设计图所包含的所有装修材料,以及所有装修材料所对应的装修价格,仅仅通过所述室内装修设计图来确定参考装修,根据参考装修的装修材料成本以及装修的人工和运输成本即可以得到所需的装修成本,从而大幅度减少了确定装修成本时的工作量,且在确定装修成本时,不仅考虑了装修设计图的匹配度,还考虑了对于设计图的描述,从而使得所述匹配更加符合要求,从而使得选择的参考装修与室内装修设计图更加符合。同时根据步骤K4可以得到室内装修设计图描绘信息与现有装修之间的描绘匹配度,且在确定房屋信息匹配度时,根据分词集合中词语的位置,给予词语不同的权重,从而使得所述不同的描述信息有不同的价值,提高描绘匹配度对描绘的客观性,同时对现有装修的信息进行分词处理后,将复杂的确定文本之间相似度问题转变为一个简单的数值匹配度,从而使得所述过程可以量化计算。
在一个实施例中,所述步骤G3中根据所述物品信息获取所述物品价格可被实施为如下步骤H1-H3:
在步骤H1中,判断本地数据库中是否存在所述物品信息对应的物品价格;
在步骤H2中,当本地数据库中存在所述物品信息对应的物品价格时,从本地数据库中获取所述物品信息对应的物品价格;
在步骤H3中,当本地数据库中不存在所述物品信息对应的物品价格时,根据所述物品信息中的物品名称和/或物品型号从互联网中抓取所述物品信息所对应的物品价格。
本发明中,还可以增加语音沟通的功能,具体可被实施为如下步骤J1-J2:
在步骤J1中,当监测到第一用户的语音输入操作时,接收第一用户的语音输入信息;
在步骤J2中,将第一用户的语音输入信息发送给第二用户。
从而增加了语音沟通功能,当监测到第一用户语音输入操作时,接收第一用户的语音输入信息;将第一用户的语音输入信息发送给第二用户;同理,当监测到第二用户语音输入操作时,接收第二用户的语音输入信息;将第二用户的语音输入信息发送给第一用户。
本实施例的有益效果在于:能够便于用户通过语音方式进行交流,从而提升协同参与的效率。
在一个实施例中,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突时包括如下步骤:
步骤L1、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作对象是否为同一对象,当所述操作为同一对象时,执行步骤L2,当所述操作为不同对象时执行步骤L5;
所述操作对象包括沙发、茶几、桌子等;
步骤L2、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作类型,所述操作类型包括移动对象和新增对象,当所述操作类型为移动对象时执行步骤L3,当所述操作类型为新增对象;
所述移动对象为,例如在客厅左上角有个沙发,将这个沙发移动到左下角,这个操作即为移动对象;
所述新增对象为,例如在客厅本来没有沙发,新增一个沙发即为增加对象;
步骤L3、计算所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值;
Dy=sign(cos(θ))*sin(θ)*Dh*Bl
其中,Dy为所述移动值,sign()为符号函数,θ为移动时移动方向和正西方向的夹角,Dh为移动距离,Bl为所述移动对象的缩放比例;
所述目标作品的缩放比例,例如沙发的长度为3米,在操作平台里面为1米。则缩放比例为3;
当所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值不等时,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
步骤L4、首先,对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成虚拟第一操作作品和虚拟第二操作作品,获取所述虚拟第一操作作品和所述虚拟第二操作作品的操作区域的作品图像,对所述作品图像进行图像预处理,其中图像预处理包括图像灰度化处理,图像增强处理、图像滤波处理、中的一种或多种;
其次,对预处理后的所述作品图像进行图像缩放处理,使得所述作品图像的像素大小一致;
其中所述缩放处理,可以将图像小的作品图像进行图像放大,也可以将图像打的作品图像进行缩小;
接着,计算冲突可能性;
其中,Ct为冲突可能性,Wz为所述作品图像的位置坐标,leng(Wz)为所述位置坐标的数量,wk∈Wz为wk取值为所述作品图像的所有位置坐标,DYwk为所述第一操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,DEwk为所述第二操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,判断所述冲突可能性的值是否大于阈值,若大于阈值,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
所述阈值为预设值,取值为0到0.05之间的值;
步骤L5、分别对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成相应的异物操作作品,将所述操作作品进行二值化处理,并利用边界追踪技术获取所述异物操作作品中所述操作对象所处作品位置的边界,并将所述边界内的所有像素点进行黑色填充,获取所述异物操作作品的所述边界和边界内的所有像素点,形成地域坐标,并确定地域坐标的冲突性能;
其中,Dc为冲突性能,dy∈Dz为dy取值为所述作品图像的所有位置坐标,DYdy为所述第一操作对应的作品图像在dy位置的像素点的值,DEdy为所述第二操作对应的作品图像在dy位置的像素点的值;
判断所述冲突性能是否为0,若不为0则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突。
本实施例的有益效果在于:利用上述技术可以智能的确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,且在确定操作冲突时,不仅能够在不需人为干预的情况下,完全智能的确定,能大幅度减少工作成本,同时,所述过程,所有的判断都能通过简单的运算快速准确的确定是否产生操作冲突,从而能够提供工作的效率和质量;
同时在判断冲突的过程中,针对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作对象是否为同一对象、以及当为所述操作对象为同一对象时,还针对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作类型分别进行判断否产生操作冲突,从而使得所述判断更加完善。
最后,需要说明的是,上述实施例中,第一用户和第二用户并不是对用户数目的限定,本领域技术人员可以根据需要对协同用户数目灵活进行调整。其次,而第一目标作品、第二目标作品和第三目标作品,均为可以让多个用户同时进行编辑的待编辑作品。同时,说明书中所给出的示例均是用于更加清楚地解释本发明,并不用于限定本发明。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种设计师协同参与的交互方法,其特征在于,包括:
当平台接收到目标客户端的订单时,将所述目标客户端的订单派发给相应的设计师终端;
接收所述设计师终端发送的针对所述订单的量房指令,并将所述量房指令发送给量房人员;
当接收到所述量房人员发送的量房数据时,将所述量房数据发送给设计师终端以及预设目标用户的终端,以使所述设计师及所述预设目标用户基于所述量房数据设计设计多种房屋装修方案;其中所述预设目标用户包括以下至少一种类型的用户:
空调设计师、消防设计师、餐卫设计师、水电设计师、监理、施工经理、以及材料商;
将所述多种房屋装修方案合成为最终房屋装修方案;
根据最终房屋装修方案计算装修报价,并基于所述并装修报价生成相应的电子合同;
平台将所述最终房屋装修方案、最终房屋装修方案对应的装修报价及所述最终房屋装修方案对应的电子合同发送给所述目标客户端;
当接收到所述目标用户发送的签署后的电子合同时,保存所述签署后的电子合同。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述设计师数目为多个时,所述设计师基于所述量房数据设计房屋装修方案的过程具体如下:
接收第一用户对第一目标作品的第一编辑操作和第二用户对第一目标作品的第二编辑操作,所述第一作品为待编辑的房屋装修方案的设计图;
判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突;
当所述第一编辑操作和编辑操作产生操作冲突时,触发预设操作以解决操作冲突。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
获取所述第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分;
根据第一用户和第二用户的设计等级、作品完成次数、作品评分、第一编辑操作信息和第二编辑操作信息确定所述第一用户和第二用户的综合评分值;
将第一用户和第二用户的综合评分值进行比对以确定综合评分值最高的用户;
确定综合评分值最高的用户为主用户;
确定主用户的编辑操作为有效操作;
确定主用户对第一目标作品进行编辑操作后的作品为第二目标作品;
或者
所述触发预设操作以解决预设冲突,包括:
分别生成第一用户对第一目标作品进行编辑操作后的第一作品和第二用户对第一目标作品进行编辑操作后的第二作品;
将所述第一作品和第二作品同时发送给第一用户和第二用户;
接收第一用户和第二用户对第一作品和第二作品的选择操作;
当第一用户和第二用户选择操作对应的作品相同时,确定所述选择操作对应的作品为第三目标作品。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,包括:
获取所述第一编辑操作的第一操作信息和第二编辑操作所对应的第二操作信息;
判断所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象是否为同一操作对象;
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为同一操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;所述操作类型包括:对操作对象的增加、删除或修改操作;
当所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的增加操作时,或者所述第一操作信息和第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,还包括:
当所述第一操作信息或第二操作信息所标识的操作类型为对同一操作对象的修改操作时,获取所述第一操作信息中修改操作的修改类型和修改参数,以及第二操作信息中修改操作的修改类型和各修改类型对应的修改参数;
当所述第一操作信息中修改操作的修改类型和第二操作信息中修改操作的修改类型相同,并且所述第一操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数和第二操作信息中修改操作的修改类型对应的修改参数也相同时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突,包括:
当所述第一操作信息和第二操作信息中的操作对象为不同操作对象时,确定所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的增加或删除操作时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作未产生操作冲突;
当所述第一操作信息和第二操作信息中所标识的操作类型为对不同操作对象的修改操作时,进一步判定所述修改操作是否都是对不同操作对象的拖动操作;
当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作都是对操作对象的拖动操作时,判断所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域是否存在重叠;
当所述第一操作信息和第二操作信息的修改操作分别对应的操作对象拖动后的区域存在重叠时,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作产生了操作冲突,否则,确定所述第一用户和第二用户的编辑操作没有产生操作冲突。
7.如权利要求2-6任意一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到第一用户和第二用户完成作品的操作时,获取完成后的作品;
根据完成后的作品的信息建立二叉树;
计算所述二叉树根节点的哈希值;
将所述完成后的作品以及所述二叉树根节点的哈希值保存在作品数据库中,所述根据完成后的作品建立二叉树,包括:
获取用于完成作品所做的所有有效编辑操作;
将所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳作为二叉树的最末端子节点;
所述有效编辑操作的编辑参数和所述有效编辑操作的时间戳;计算每个有效编辑操作对应的次末端子节点;
根据所述次末端子节点计算得到所述二叉树的根节点以形成所述二叉树。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述房屋装修方案计算装修报价,包括:
抽取所述作品中除初始模板之外的所有对象的信息;
确定所有对象所标识物品的物品信息,所述物品信息包括物品名称、物品数目、物品型号;
根据所述物品信息获取所述物品价格以及装修过程中所消耗的人工成本;
根据所述物品价格和所述人工成本计算出根据所述室内装修设计图进行装修所需的装修成本。
9.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述物品信息获取所述物品价格,包括:
判断本地数据库中是否存在所述物品信息对应的物品价格;
当本地数据库中存在所述物品信息对应的物品价格时,从本地数据库中获取所述物品信息对应的物品价格;
当本地数据库中不存在所述物品信息对应的物品价格时,根据所述物品信息中的物品名称和/或物品型号从互联网中抓取所述物品信息所对应的物品价格。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述第一编辑操作和所述第二编辑操作是否产生操作冲突通过如下步骤实现:
步骤L1、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作对象是否为同一对象,当所述操作为同一对象时,执行步骤L2,当所述操作为不同对象时执行步骤L5;
步骤L2、确定所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的操作类型,所述操作类型包括移动对象和新增对象,当所述操作类型为移动对象时执行步骤L3,当所述操作类型为新增对象;
步骤L3、计算所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值;
Dy=sign(cos(θ))*sin(θ)*Dh*Bl
其中,Dy为所述移动值,sign()为符号函数,θ为移动时移动方向和正西方向的夹角,Dh为移动距离,Bl为所述移动对象的缩放比例;
当所述第一编辑操作和所述第二编辑操作的移动值不等时,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
步骤L4、首先,对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成虚拟第一操作作品和虚拟第二操作作品,获取所述虚拟第一操作作品和所述虚拟第二操作作品的操作区域的作品图像,对所述作品图像进行图像预处理,其中图像预处理包括图像灰度化处理,图像增强处理、图像滤波处理、中的一种或多种;
其次,对预处理后的所述作品图像进行图像缩放处理,使得所述作品图像的像素大小一致;
接着,计算冲突可能性;
其中,Ct为冲突可能性,Wz为所述作品图像的位置坐标,leng(Wz)为所述位置坐标的数量,wk∈Wz为wk取值为所述作品图像的所有位置坐标,DYwk为所述第一操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,DEwk为所述第二操作对应的作品图像在wk位置的像素点的值,判断所述冲突可能性的值是否大于阈值,若大于阈值,则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突;
步骤L5、分别对所述第一编辑操作和所述第二编辑操作进行虚拟操作,生成相应的异物操作作品,将所述操作作品进行二值化处理,并利用边界追踪技术获取所述异物操作作品中所述操作对象所处作品位置的边界,并将所述边界内的所有像素点进行黑色填充,获取所述异物操作作品的所述边界和边界内的所有像素点,形成地域坐标,并确定地域坐标的冲突性能;
判断所述冲突性能是否为0,若不为0则所述第一编辑操作和所述第二编辑操作产生操作冲突。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911089242.1A CN110942280A (zh) | 2019-11-08 | 2019-11-08 | 一种设计师协同参与的交互方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911089242.1A CN110942280A (zh) | 2019-11-08 | 2019-11-08 | 一种设计师协同参与的交互方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110942280A true CN110942280A (zh) | 2020-03-31 |
Family
ID=69907440
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201911089242.1A Pending CN110942280A (zh) | 2019-11-08 | 2019-11-08 | 一种设计师协同参与的交互方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110942280A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113434659A (zh) * | 2021-06-17 | 2021-09-24 | 天津大学 | 一种在协同设计过程中隐性冲突感知方法 |
CN113722694A (zh) * | 2021-09-14 | 2021-11-30 | 中国银行股份有限公司 | 一种基于权限级别的数据编辑处理方法及系统 |
CN115730858A (zh) * | 2022-11-29 | 2023-03-03 | 武汉抖量文化传媒有限公司 | 一种基于大数据的文化产品设计智能管理平台 |
-
2019
- 2019-11-08 CN CN201911089242.1A patent/CN110942280A/zh active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113434659A (zh) * | 2021-06-17 | 2021-09-24 | 天津大学 | 一种在协同设计过程中隐性冲突感知方法 |
CN113722694A (zh) * | 2021-09-14 | 2021-11-30 | 中国银行股份有限公司 | 一种基于权限级别的数据编辑处理方法及系统 |
CN115730858A (zh) * | 2022-11-29 | 2023-03-03 | 武汉抖量文化传媒有限公司 | 一种基于大数据的文化产品设计智能管理平台 |
CN115730858B (zh) * | 2022-11-29 | 2023-09-29 | 深圳市艾丽斯卡文化创意有限公司 | 一种基于大数据的文化产品设计智能管理平台 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Langford et al. | Strategic management in construction | |
KR102177336B1 (ko) | 데이터 필터링을 이용한 고객과 인테리어 업체간 매칭 시스템 | |
Sonobe et al. | Cluster-based industrial development: A comparative study of Asia and Africa | |
CN108416701A (zh) | 一种基于bim的工程项目建设实际数据的处理方法 | |
Mohd-Nor et al. | Building information modelling (BIM) in the malaysian architecture industry | |
CN110942280A (zh) | 一种设计师协同参与的交互方法 | |
CN106611246A (zh) | 一种国土资源综合管理系统 | |
KR101690211B1 (ko) | Bim-기반 건설 가치공학 수행 시스템 | |
Acker et al. | Aboriginal and Torres Strait Islander art economies project: literature review | |
CN108710749A (zh) | 一种窗帘信息智能管理系统 | |
Fernandes | Advantages and disadvantages of BIM platforms on construction site | |
Nazrul et al. | Beyond the middle income trap: What kind of high income country can China become? | |
CN109559070A (zh) | 装配式建筑平台的设备生产信息管理方法及装置 | |
CN104376415A (zh) | 电缆册管理系统 | |
Stransky et al. | Process of matching work items between bim model and cost estimating software | |
CN101300564A (zh) | 用于具有多维数据存储器的企业规划系统的电子表格用户接口 | |
Cheng et al. | Supply chain risk management in the apparel industry | |
CN113468626B (zh) | 图纸生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
Hermawan et al. | Components of indonesian traditional market: design tools for revitalisation | |
Horman et al. | A lean approach to construction: an historical case study | |
Mohammad et al. | Software Quality Model in the Presence of Culture Quality Factors. | |
Tang et al. | CCCAP-pre: Predicting price of artwork based on GM (1, N, X (1)) model and cultural services | |
CN110363629A (zh) | 装修综合服务平台 | |
KR100507238B1 (ko) | 비용/일정/공간 체계를 조합한 건설정보 처리방법 | |
Popescu et al. | Aesthetics and Visualization of Building Projects in BIM Environment. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |