CN115454534A - 语音音效的配置方法、存储介质及程序产品 - Google Patents

语音音效的配置方法、存储介质及程序产品 Download PDF

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CN115454534A CN202211193761.4A CN202211193761A CN115454534A CN 115454534 A CN115454534 A CN 115454534A CN 202211193761 A CN202211193761 A CN 202211193761A CN 115454534 A CN115454534 A CN 115454534A
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Abstract

本申请公开了一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,目标应用中登录有所述目标账号;基于地区信息获取第一配置数据,第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;基于目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;基于第一配置数据确定目标语种对应的目标音效资源;响应于目标应用存在的语音播放需求,基于目标音效资源播放对应的语音内容;其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。该方法能够满足不同地区用户针对同一语种的不同需求,提高应用中音效的配置效果。

Description

语音音效的配置方法、存储介质及程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品。
背景技术
游戏应用中,为提升玩家对游戏内容的代入感,会为游戏内容配置语音。例如,为游戏中非玩家角色(Non-player Character)虚拟对象配置语音,在触发NPC虚拟对象的对话内容时,除了通过文字显示对话内容之外,还播放对话内容的语音,从而增加游戏的代入感。
相关技术中,游戏厂商会为游戏中的语音配置不同语种的语音,从而吸引使用不同地区的玩家。同时,游戏应用也会支持在不同语种对应的语音包之间进行切换。
然而,仅通过不同语种对应的语音包无法满足不同地区玩家的使用需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品,对地区和音效进行适配,提高应用中音效的配置效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种语音音效的配置方法,所述方法包括:
响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
另一方面,提供了一种语音音效的配置装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
所述获取模块,还用于基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
确定模块,用于基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
所述确定模块,还用于基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
播放模块,用于响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的语音音效的配置方法。
另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的语音音效的配置方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的语音音效的配置方法。
本申请的提供的技术方案至少包括以下有益效果:
在目标应用启动时,根据所登录的目标账号对应的地区信息为目标应用配置关联的目标音效资源,从而在目标应用存在语音播放需求时,通过目标音效资源播放对应的语音内容,同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同,即,该方案使得目标应用能够在不同地区信息下,加载适配于地区信息的音效资源,从而提高应用中语音的播放效果,满足不同地区用户针对同一语种的不同需求。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的语音音效的配置方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的语音音效的配置方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的第一配置节点对应的界面示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的第二配置节点对应的界面示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的语音音效的配置装置的结构框图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的语音音效的配置装置的结构框图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备100包括:操作系统120和应用程序122。
操作系统120是为应用程序122提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序122是支持语音播放功能的程序。在一些实施例中,上述应用程序122可以实现为游戏应用,上述语音播放功能指示通过语音资源为游戏应用提供语音内容,上述语音内容包括系统语音、虚拟对象对话语音、剧情语音等。可选地,当上述应用程序122是游戏应用时,应用程序122可以是第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、战术动作游戏、三维策略游戏(Simulation Game,SLG)等游戏中的任意一种。上述游戏应用可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
在另一些实施例中,上述应用程序122还可以实现为社交应用、阅读应用、电商应用等,上述语音播放功能指示通过语音资源为社交应用提供语音内容,上述语音内容包括操作提示语音、文本朗读语音等。
示意性的,请参考图2,其示出了一个本申请实施例的实施环境示意图。该实施环境中的计算机系统包括:终端210、服务器220和通信网络230,其中,终端210和服务器220通过通信网络230进行连接。
终端210包括手机、平板电脑、台式电脑、便携式笔记本电脑、智能家电、车载终端等多种形式的设备。
服务器220可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云安全、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,云技术(Cloud Technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
在一些实施例中,上述服务器220还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。
终端210运行有支持语音播放功能的目标应用。可选地,上述目标应用可以实现为游戏应用、社交应用、阅读应用、视频应用、电商应用等中的任意一种。
服务器220用于为终端210中的目标应用提供后台服务。示意性的,终端210和服务器220分别用于实现目标应用的部分逻辑,终端210和服务器220通过协同合作实现目标应用程序所提供的应用功能。
在一些实施例中,以本申请方法通过终端210单独实现为例进行说明。示意性的,终端210从服务器220中下载得到目标应用对应的安装资源后,将目标应用安装于终端210上。在安装过程中终端210对安装资源进行解析,得到目标应用对应的语音资源,并将语音资源存储在存储区域中。在终端210接收到目标应用的开启操作时,获取登录目标应用的目标账号所对应的地区信息,根据地区信息从上述语音资源中获取第一配置数据,然后确定目标账号所配置的目标语种,根据目标语种和上述第一配置数据确定出目标音效资源,将上述目标音效资源加载至目标应用中,当目标应用存在语音播放需求时,通过上述目标音效资源播放对应的语音内容。
在另一些实施例中,本申请方法也可以通过终端210和服务器220之间的交互实现。在一个示例中,以目标应用为云游戏应用为例,目标应用对应的语音资源存储在基于云技术的服务器220上,当终端210通过目标应用实现云游戏时,终端210将登录目标应用的目标账号所对应的地区信息以及对语种的配置信息上传至服务器220中,服务器220根据上述地区信息以及配置信息最终确定该云游戏对应的目标音效资源,在云游戏存在语音播放需求时,服务器220将目标音效资源提供的语音内容进行音频编码,将编码后的音频数据传输至终端210,由终端210对音频数据进行解码并播放。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例示出的语音音效的配置方法,在本申请实施例中,以该方法应用于如图2所示的终端中,该方法包括:
步骤310,响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息。
其中,上述目标应用中登录有目标账号。可选地,上述目标应用可以实现为游戏应用、社交应用、阅读应用、视频应用、电商应用等中的任意一种。目标应用中提供有语音播放功能。
可选地,针对目标账号对应的地区信息的获取可以实现为以下方式中的至少一种:
1.通过目标应用所在平台确定目标账号对应的地区信息。
在一些实施例中,目标应用是通过目标平台启动的应用程序,其中,上述目标平台中可以提供多种应用,目标平台为上述多种应用提供购买、下载、更新、启动、卸载、资讯推送等相关功能。可选地,用户可以通过目标账号登录目标平台,在通过目标平台开启目标应用时,目标应用自动根据目标账号进行登录;或者,用户通过区别于目标账号的平台账号登录目标平台,在通过目标平台启动目标应用后,通过目标账号登录目标应用。
在一些实施例中,平台与地区之间存在对应关系,例如,游戏厂商将游戏应用发布至不同地区对应的游戏平台上,以将游戏应用发布至不同地区的游戏平台上。示意性的,获取目标账号启动目标应用的目标平台;基于平台和地区之间的对应关系,确定目标账号对应的地区信息。
可选地,平台与地区之间的对应关系可以指示的是同一平台对应的不同地区版本和地区之间的对应关系,也可以是不同平台和不同地区之间的对应关系。示意性的,目标应用通过目标平台提供的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)获取目标平台对应的平台标识,根据上述平台标识确定目标账号对应的地区信息。
2.通过实际地理位置确定目标账号对应的地区信息。
示意性的,获取登录目标账号的目标终端所在的地理位置信息;基于地理位置信息确定目标账号对应的地区信息。可选地,终端可以通过调用终端中的全球定位系统(Global Positioning System,GPS)获取目标终端所在的地理位置信息;或者,终端根据自身的网际互连协议(Internet Protocol,IP)地址确定对应的地理位置信息。
3.获取目标账号的历史设置的地区信息。
示意性的,目标账号可以在目标应用或启动目标应用的目标平台上对地区信息进行设置。
步骤320,基于地区信息获取第一配置数据,第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系。
在一些实施例中,终端在安装目标应用时,对应存储有目标应用对应的语音资源,上述语音资源中包括第一配置数据。终端根据确定的目标账号对应的地区信息从语音资源中确定出与地区信息对应的第一配置数据。
在一些实施例中,地区和第一配置数据之间的对应关系通过第二配置数据进行记录,即,终端在获取到目标账号对应的地区信息后,根据地区信息从第二配置数据中确定出上述第一配置数据。在一个示例中,通过键(key)-值(value)来记录地区对应的地区标识和第一配置数据对应的配置标识之间的对应关系。
在一些实施例中,当通过平台来区别账号对应的地区时,即,当通过确定启动目标应用的平台来获取第一配置数据时,其过程包括:获取第二配置数据,第二配置数据中包括以候选平台对应的平台标识为关键字,以候选第一配置数据对应的配置标识为值的键值对应关系;基于目标平台对应的目标平台标识从第二配置数据中的候选第一配置数据中确定出第一配置数据。即,第二配置数据通过键-值来记录平台和第一配置数据之间的对应关系。在一个示例中,如表一所示,其示出了平台和第一配置数据之间的对应关系。
表一
平台标识(key) 第一配置数据的配置标识(value)
平台A 配置标识A
平台B 配置标识B
平台C 配置标识C
…… ……
步骤330,基于目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种。
在一些实施例中,目标账号针对目标应用预先配置有对语种的配置信息。可选地,可以在第一次通过目标账号启动目标应用时对语种进行配置;或者,可以通过目标应用中提供的语种设置功能对语种进行配置;或者,可以在启动目标应用的目标平台中对语种进行配置。
示意性的,终端获取目标账号对语种的配置信息,并根据该配置信息从多个候选语种中确定出目标账号所设置的目标语种。即,目标应用根据目标账号对语种的配置信息确定以目标语种的语音实现语音播放功能。例如,目标账号将目标应用中使用语音的语种配置为英语,则目标应用在播放的是英文的语音内容。
步骤340,基于第一配置数据确定目标语种对应的目标音效资源。
在一些实施例中,上述第一配置数据中包括以候选语种对应的语种标识为关键字,以候选音效资源对应的资源文件为值的键值对应关系,即,通过键-值来记录语种和音效资源之间的对应关系。在一个示例中,如表二所示,其示出了第一配置数据中语种和音效资源之间的对应关系。
表二
语种标识(key) 音效资源的资源文件名(value)
语种A 音效资源A
语种B 音效资源B
语种C 音效资源C
…… ……
示意性的,通过第一配置数据获取对应的目标音效资源的获取过程包括:确定目标语种对应的目标语种标识;基于目标语种标识从第一配置数据中,获取目标音效资源对应的目标资源文件;基于目标资源文件获取目标音效资源。
在一些实施例中,由于第一配置数据是与目标账号的地区信息所对应的配置数据,因此在第一配置数据中包括指定地区对应的所有语种下的音效资源。在一些实施例中,目标语种标识可以是根据预设的语种对应的缩写来生成。示意性的,基于目标语种确定语种字符串;将语种字符串和预设字符串进行拼接,得到目标语种标识。在一个示例中,语种字符串可以实现为语种对应的缩写,例如,中文对应的缩写为cn,英文对应的缩写为en。当获取到目标语种标识后,即可在第一配置数据中获取目标音效资源。
例如,目标账号对应的地区信息为英国,获取英国地区对应的第一配置数据,目标账号设置的目标语种为英语,则确定英语对应的语种字符串为“en”,再获取预设字符串“res_url”进行拼接,得到目标语种标识“res_url_en”,其中,上述对语种字符串和预设字符串进行拼接时使用的符号仅为举例说明,也可以通过其它符号实现字符串之间的拼接,在此不进行限定。
在一些实施例中,根据音效类型的不同,第一配置数据中不同语种所对应的资源文件可以包括相同的音效资源或者不同的音效资源。可选地,音效类型包括环境音类型、音乐类型、人声类型、动物声音类型、特效音类型等中的至少一种。其中,环境音类型的音效资源用于提供目标应用中虚拟环境内与环境关联的音效,例如,虚拟环境内的鸟叫声、水流声等;音乐类型的音效资源用于提供目标应用所播放的音乐对应的音效,例如,目标应用播放的背景音乐;人声类型的音效资源用于提供目标应用中语音内容对应的音效,例如,虚拟对象之间的对话、系统语音等;动物声音类型的音效资源用于提供目标应用中虚拟动物对应的音效,例如,羊叫、牛叫等;特效音类型的音效资源用于提供目标应用中虚拟对象活动时的音效,例如,技能释放音效、虚拟对象坠落音效等。
其中,针对如环境音类型、动物声音类型、特效音类型的音效资源,由于音效资源对应的语音内容不涉及语言,因此第一配置数据中不同语种对应的资源文件可以是相同的;针对人声类型的音效资源,则第一配置数据中不同语种对应的资源文件可以是不同的;针对音乐类型,若音效资源对应的音乐为纯音乐,则不同语种对应的资源文件可以是相同的,若音效资源对应的音乐中包括歌词内容,则不同语种对应的资源文件可以是不同的。
在一些实施例中,第一配置数据除了语种标识以及语种所对应的资源文件之外,为提升资源文件的获取速度,还可以增加资源名称作为检索的关键字。在一个示例中,如表三所示,其示出了一个示例性的第一配置数据,该第一配置数据以语种标识为横向key,以资源名称为纵向key,以资源文件名作为value。其中,音效资源“AAA_bank”在不同语种下对应的资源文件相同,音效资源“vocal_BBB_bank”和“vocal_CCC_bank”则是人声类型的音效资源,在不同语种下对应的资源文件不同。
表三
Figure BDA0003869995430000091
步骤350,响应于目标应用存在的语音播放需求,基于目标音效资源播放对应的语音内容。
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。即,为不同地区需求在同一语种下提供不同的音效资源。可选地,上述同一语种对应的多种音效资源之间的不同可以体现在语音内容对应的朗读口音、声音性别、配音人员等中的至少一种。
在本申请实施例中,以目标应用实现为游戏应用时为例,上述语音播放需求可以实现为以下中的至少一种:
1.需求触发系统语音
示意性的,游戏应用中提供有系统语音,以对用户当前所执行的操作进行提示。例如,当用户控制主控虚拟对象对目标虚拟对象进行攻击,而目标虚拟对象位于主控虚拟对象身后时,则游戏应用会播放系统语音“请面对目标”,以提示用户控制主控虚拟对象的面向从而实现对目标虚拟对象进行攻击。
2.需求触发虚拟对象对话语音
示意性的,游戏应用中的虚拟对象可以通过主动触发或被动触发对话。其中,主动触发指示当用户控制主控虚拟对象与指定的虚拟对象进行交互时,会触发虚拟对象之间的对话,例如,主控虚拟对象接到目标任务,玩家控制主控虚拟对象与任务NPC进行交互,主控虚拟对象和任务NPC发生对话;被动触发指示当用户控制的主控虚拟对象满足指定条件时,会触发虚拟对象的对话,例如,主控虚拟对象完成指定任务后,玩家控制主控虚拟对象路过指定区域时,指定区域内的NPC会自动触发对话“多谢少侠!”。
3.需求触发剧情语音
示意性的,游戏应用还会提供有过场动画(CG),上述过场动画在游戏过程中衔接剧情时使用。在一些实施例中,过场动画中包括剧情语音,当触发过场动画时,游戏应用播放对应的剧情语音,例如,播放动画中的人物对话、剧情内容的旁白等。
值得注意的是,上述仅以目标应用为游戏应用为例进行示意性说明,目标应用还可以实现为其他能够提供语音播放功能的应用程序,在此不进行具体限定。
在一些实施例中,目标应用中包括应用引擎,该目标引擎提供有语音播放功能。示意性的,终端在通过第一配置数据确定目标音效资源之后,将目标音效资源加载至应用引擎中。可选地,上述应用引擎可以是用于实现语音播放功能的引擎,例如,应用引擎包括fmod Ex声音系统(Fmod Studio)。
在一些实施例中,上述语音播放需求实现在目标应用中时,对应的语音触发事件被称为音效事件。例如,在进入游戏时,游戏应用会播放一段过场动画,则该过场动画对应有过场音效事件,游戏应用播放过场音效事件对应的语音内容。
目标应用根据应用内容是否对应触发了某个音效事件,从而确定是否存在语音播放需求。示意性的,获取目标音效资源对应的第三配置数据,第三配置数据中包括目标音效资源对应的多个音效事件所对应的事件路径,上述多个音效事件中包括目标音效事件;响应于目标应用对应的应用内容是目标音效事件,基于第三配置数据中目标音效事件对应的目标事件路径,通过应用引擎播放目标音效事件对应的语音内容,其中,上述目标事件路径用于指示应用引擎中预加载的目标音效事件对应的音效资源。
在一些实施例中,上述音效事件对应的事件路径的路径格式有命名要求。在一个示例中,上述命名要求指示事件路径中需要包括上述语种标识,即,事件路径对应的路径命名实现为“xxx/语种标识/xxx”。例如,“event:/sfx/vocal/soldier/squad/battle_command/eude/3d/s9/t5/voc_sId_3d_squad_skill_1”,其中,该事件路径中包括语种标识“eude”,其指示了目标账号对应的地区信息为英国,选择的目标语种为德语,或者,目标账号登录的目标平台为提供给英国地区玩家的平台,选择的目标语种为德语,该事件路径指向的音效资源为虚拟对象在使用技能1时对应的语音内容。
示例性的,上述第三配置数据即为音效资源表,用于存放fmod Ex声音系统中字符串标识(stringID)对应的fmod event路径。在一个示例中,如表四所示,音效资源表中包括音效事件、语种信息以及事件路径之间的对应关系。
表四
Figure BDA0003869995430000111
Figure BDA0003869995430000121
综上所述,本申请实施例提供的语音音效的配置方法,在目标应用启动时,根据所登录的目标账号对应的地区信息为目标应用配置关联的目标音效资源,从而在目标应用存在语音播放需求时,通过目标音效资源播放对应的语音内容,同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同,即,该方案使得目标应用能够在不同地区信息下,加载适配于地区信息的音效资源,从而提高应用中语音的播放效果,满足不同地区用户针对同一语种的不同需求。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性实施例提供的语音音效的配置方法的流程图,在本申请实施例中,通过提供配置界面来实现音效资源的配置过程。该方法包括:
步骤410,显示配置界面。
在一些实施例中,目标应用的设计人员在目标应用的音效资源配置过程中,通过配置界面实现目标应用中不同地区、不同语种所对应的音效资源。示意性的,上述配置界面可以是设计应用所提供的界面,也可以是目标应用所对应的应用引擎所提供的界面,在此不进行限定。
步骤420,响应于接收到对目标语种对应的第一配置节点的配置操作,生成目标语种和目标音效资源之间的对应关系。
在本申请实施例中,上述配置界面中包括多个候选语种分别对应的第一配置节点,上述多个候选语种中包括目标语种。
在一些实施例中,在目标语种对应的第一配置节点中包括至少一个第一子节点,上述子节点用于配置一个键-值对应关系,其中,键-值对应关系即指示语种和音效资源之间的对应关系。示意性的,当通过第一子节点输入键-值对后,可以通过接收生成操作生成第一配置数据。
示意性的,第一配置节点显示于配置节点中的第一区域中。可选地,第一区域中包括多个第一配置节点,即,第一区域中提供有对多个候选语种进行配置的第一配置节点。
在一些实施例中,第一区域中包括语种添加控件,上述语种添加控件用于在第一区域中添加候选语种所对应的第一配置节点。
示意性的,每个第一配置节点中可以包括多个第一子节点,即,针对同一个语种,可以根据语音效果的不同配置多个键-值对。例如,针对英语发音的不同,包括有英式英语、美式英语之间的发音区别,因此可以配置英式英语和其对应音效资源之间的对应关系,以及美式英语和其对应音效资源之间的对应关系。值得注意的是,还可以更细化性地进行划分,英语在不同地区对应的发音也存在地区性的差异,在此仅以英式英语/美式英语为例进行示意性说明。
示意性的,在第一子节点中配置键-值对应关系时,可以通过输入语种标识、音效资源对应的资源标识来建立两者之间的对应关系。
在一些实施例中,第一配置节点中显示有键-值对应关系的数量,即,该第一配置节点需要对应配置的语种和音效资源对应关系的数量。示意性的,为简化界面显示内容,多个第一子节点被折叠显示于第一配置节点中,通过第一配置节点中的选择列表控件来指示当前在第一配置节点中显示的第一子节点。即,响应于选择列表控件接收到触发操作,显示第一配置节点中各个第一子节点对应的候选节点序号,响应于接收到对候选节点序号中的目标节点序号的选择操作,在第一配置节点中显示上述目标节点序号对应的键-值对输入框。
可选地,第一配置节点中还可以包括增加控件、删除控件、插入子控件、清空控件、展开控件、检查控件、分类控件等辅助控件。其中,增加控件用于增加第一配置节点中的第一子节点,删除控件用于删除第一配置节点中的第一子节点、清空控件用于清空第一配置节点中的所有第一子节点、展开控件用于显示第一配置节点中的所有第一子节点,检查控件用于检查第一配置节点中是否存在错误配置的第一子节点,分类控件用于对第一配置节点中的第一子节点进行分类。
如图5所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的第一配置节点对应的界面示意图。在配置界面500中显示有第一语种对应的第一配置节点510以及第二语种对应的第一配置节点520,在第一语种对应的第一配置节点510中包括15个第一子节点,其中,当前显示有节点序号为[0]的第一子节点511,第一子节点511中包括键-值对对应的输入框。第一配置节点510中还包括选择列表控件512和辅助控件513,该选择列表控件512用于选择显示在第一配置节点510中的第一子节点511。
步骤430,响应于接收到对目标地区对应的第二配置节点的配置操作,生成目标地区和第一配置数据之间的对应关系。
在本申请实施例中,配置界面中还包括多个候选地区分别对应的第二配置节点,上述多个候选地区中包括目标地区。
在一些实施例中,在目标地区对应的第二配置节点中包括至少一个第二子节点,上述子节点用于配置一个键-值对应关系,其中,该键-值对应关系即指示地区和第一配置数据之间的对应关系。示意性的,当通过第二子节点输入键-值对后,可以通过接收生成操作生成第二配置数据。
示意性的,第二配置节点显示于配置节点中的第二区域中。可选地,第二区域中包括多个第二配置节点,即,第二区域中提供有对多个候选地区进行配置的第二配置节点。
在一些实施例中,第二区域中包括语种添加控件,上述语种添加控件用于在第二区域中添加候选地区所对应的第二配置节点。
示意性的,每个第二配置节点中可以包括多个第二子节点,即,针对同一个地区,可以根据语种的不同配置多个键-值对。例如,为地区A提供有多个语种对应的语音包,其中包括英文语音包、中文语音包、日文语音包、俄文语音包等,因此可以配置在该地区A下不同语种和对应的音效资源之间的对应关系。
示意性的,在第二子节点中配置键-值对应关系时,可以通过输入语种标识、音效资源对应的资源标识来建立两者之间的对应关系。
在一些实施例中,第二配置节点中显示有键-值对应关系的数量,即,该第二配置节点在目标地区下需要对应配置的语种和音效资源对应关系的数量。示意性的,为简化界面显示内容,多个第二子节点被折叠显示于第二配置节点中,通过第二配置节点中的选择列表控件来指示当前在第二配置节点中显示的第二子节点。即,响应于选择列表控件接收到触发操作,显示第二配置节点中各个第二子节点对应的候选节点序号,响应于接收到对候选节点序号中的目标节点序号的选择操作,在第二配置节点中显示上述目标节点序号对应的键-值对输入框。
可选地,第二配置节点中还可以包括增加控件、删除控件、插入子控件、清空控件、展开控件、检查控件、分类控件等辅助控件。其中,增加控件用于增加第二配置节点中的第二子节点,删除控件用于删除第二配置节点中的第二子节点、清空控件用于清空第二配置节点中的所有第二子节点、展开控件用于显示第二配置节点中的所有第二子节点,检查控件用于检查第二配置节点中是否存在错误配置的第二子节点,分类控件用于对第二配置节点中的第二子节点进行分类。
如图6所示,其示出了本申请一个示例性实施例提供的第二配置节点对应的界面示意图。在配置界面600中显示有第一地区对应的第二配置节点610以及第二地区对应的第二配置节点620,在第一地区对应的第二配置节点610中包括15个第二子节点,其中,当前显示有节点序号为[0]的第二子节点611,第二子节点611中包括键-值对对应的输入框。第二配置节点610中还包括选择列表控件612和辅助控件613,该选择列表控件612用于选择显示在第二配置节点610中的第二子节点611。
在一些实施例中,第一区域和第二区域可以是按照指定顺序显示在配置节点上的上的区域;在另一些实施例中,第一区域和第二区域是通过配置界面中的不同控件所调用的不同子界面,即,配置界面中包括第一区域对应的第一控件以及第二区域对应的第二控件,当第一控件接收到触发操作时,在配置界面中显示第一区域,当第二控件接收到触发操作时,取消显示第一区域并在配置界面中显示第二区域。
综上所述,本申请实施例提供的语音音效的配置方法,通过配置界面来为地区信息和第一配置数据、语种和音效资源之间的对应关系进行指示,从而自动生成对应的配置,提升目标应用在设计阶段中对语音音效的配置效率,设计人员可以快速地实现对音效资源配置数据的增删改查。
请参考图7,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的语音音效的配置装置的结构框图,该装置包括如下模块:
获取模块710,用于响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
所述获取模块710,还用于基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
确定模块720,用于基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
所述确定模块720,还用于基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
播放模块730,用于响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
在一些实施例中,如图8所示,所述获取模块710,还包括:
获取单元711,用于获取所述目标账号启动所述目标应用的目标平台;
确定单元712,用于基于平台和地区之间的对应关系,确定所述目标账号对应的地区信息;
所述获取单元711,还用于获取登录所述目标账号的目标终端所在的地理位置信息;
所述确定单元712,还用于基于所述地理位置信息确定所述目标账号对应的地区信息;
所述获取单元711,还用于获取所述目标账号的历史设置的地区信息。
在一些可选的实施例中,所述获取模块710,还用于获取第二配置数据,所述第二配置数据中包括以候选平台对应的平台标识为关键字,以候选第一配置数据对应的配置标识为值的键值对应关系;
所述确定模块720,还用于基于所述目标平台对应的目标平台标识从所述第二配置数据中的所述候选第一配置数据中确定出所述第一配置数据。
在一些可选的实施例中,所述第一配置数据中包括以所述候选语种对应的语种标识为关键字,以所述候选音效资源对应的资源文件为值的键值对应关系;
所述确定模块720,还用于确定所述目标语种对应的目标语种标识;
所述获取模块710,还用于基于所述目标语种标识从所述第一配置数据中,获取所述目标音效资源对应的目标资源文件;
所述获取模块710,还用于基于所述目标资源文件获取所述目标音效资源。
在一些可选的实施例中,所述确定模块720,还用于基于所述目标语种确定语种字符串;将所述语种字符串与预设字符串进行拼接,得到所述目标语种标识。
在一些可选的实施例中,所述目标应用中包括应用引擎;
所述装置还包括:
加载模块740,用于将所述目标音效资源加载至所述应用引擎中。
在一些可选的实施例中,所述获取模块710,还用于获取所述目标音效资源对应的第三配置数据,所述第三配置数据中包括所述目标音效资源对应的多个音效事件所对应的事件路径,所述多个音效事件中包括目标音效事件;
所述播放模块730,还用于响应于所述目标应用对应的应用内容是所述目标音效事件,基于所述第三配置数据中所述目标音效事件对应的目标事件路径,通过所述应用引擎播放所述目标音效事件对应的语音内容。
在一些可选的实施例中,所述装置还包括:
显示模块750,用于显示配置界面,所述配置界面中包括所述多个候选语种分别对应的第一配置节点;
生成模块760,用于响应于接收到对所述目标语种对应的第一配置节点的配置操作,生成所述目标语种和目标音效资源之间的对应关系。
在一些可选的实施例中,所述生成模块760,还用于响应于接收到对所述目标地区对应的第二配置节点的配置操作,生成所述目标地区和所述第一配置数据之间的对应关系。
综上所述,本申请实施例提供的语音音效的配置装置,在目标应用启动时,根据所登录的目标账号对应的地区信息为目标应用配置关联的目标音效资源,从而在目标应用存在语音播放需求时,通过目标音效资源播放对应的语音内容,同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同,即,该方案使得目标应用能够在不同地区信息下,加载适配于地区信息的音效资源,从而提高应用中语音的播放效果,满足不同地区用户针对同一语种的不同需求。
需要说明的是:上述实施例提供的语音音效的配置装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的语音音效的配置装置与语音音效的配置方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
需要进行说明的是,本申请在收集用户的如地区信息等相关数据之前以及在收集相关数据的过程中,都可以显示提示界面、弹窗或输出语音提示信息,该提示界面、弹窗或语音提示信息用于提示用户当前正在搜集其相关数据,使得本申请仅仅在获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作后,才开始执行获取用户相关数据的相关步骤,否则(即未获取到用户对该提示界面或者弹窗发出的确认操作时),结束获取用户相关数据的相关步骤,即不获取用户的相关数据。换句话说,本申请所采集的所有用户数据都是在用户同意并授权的情况下进行采集的,且相关用户数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,MP3)、动态影像专家压缩标准音频层面4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟对局的控制方法。
示意性的,终端900还包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述实施例中任一所述的基于虚拟对局的控制方法。
可选的,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种语音音效的配置方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标账号对应的地区信息,包括:
获取所述目标账号启动所述目标应用的目标平台;基于平台和地区之间的对应关系,确定所述目标账号对应的地区信息;
或者,
获取登录所述目标账号的目标终端所在的地理位置信息;基于所述地理位置信息确定所述目标账号对应的地区信息;
或者,
获取所述目标账号的历史设置的地区信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当通过平台和地区之间的对应关系确定所述地区信息时,所述基于所述地区信息获取第一配置数据,包括:
获取第二配置数据,所述第二配置数据中包括以候选平台对应的平台标识为关键字,以候选第一配置数据对应的配置标识为值的键值对应关系;
基于所述目标平台对应的目标平台标识从所述第二配置数据中的所述候选第一配置数据中确定出所述第一配置数据。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第一配置数据中包括以所述候选语种对应的语种标识为关键字,以所述候选音效资源对应的资源文件为值的键值对应关系;
所述基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源,包括:
确定所述目标语种对应的目标语种标识;
基于所述目标语种标识从所述第一配置数据中,获取所述目标音效资源对应的目标资源文件;
基于所述目标资源文件获取所述目标音效资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标语种对应的目标语种标识,包括:
基于所述目标语种确定语种字符串;
将所述语种字符串与预设字符串进行拼接,得到所述目标语种标识。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标应用中包括应用引擎;
所述响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容之前,还包括:
将所述目标音效资源加载至所述应用引擎中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容,包括:
获取所述目标音效资源对应的第三配置数据,所述第三配置数据中包括所述目标音效资源对应的多个音效事件所对应的事件路径,所述多个音效事件中包括目标音效事件;
响应于所述目标应用对应的应用内容是所述目标音效事件,基于所述第三配置数据中所述目标音效事件对应的目标事件路径,通过所述应用引擎播放所述目标音效事件对应的语音内容。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示配置界面,所述配置界面中包括所述多个候选语种分别对应的第一配置节点;
响应于接收到对所述目标语种对应的第一配置节点的配置操作,生成所述目标语种和目标音效资源之间的对应关系;
所述配置界面中还包括多个候选地区分别对应的第二配置节点,所述多个候选地区中包括目标地区,所述方法还包括:
响应于接收到对所述目标地区对应的第二配置节点的配置操作,生成所述目标地区和所述第一配置数据之间的对应关系。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的语音音效的配置方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1至8任一所述的语音音效的配置方法。
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