CN115227069B - 一种基于智能床垫的互动方法及相关产品 - Google Patents
一种基于智能床垫的互动方法及相关产品 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例涉及智能家居技术领域,公开了一种基于智能床垫的互动方法及相关产品,特点是:智能床垫被划分成若干个区域。智能床垫获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;智能床垫根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,各个目标区域是若干个区域中的部分或全部区域;智能床垫按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示。实施本申请实施例,可以实现小孩子在智能床垫上进行休闲娱乐活动时智能床垫与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。
Description
技术领域
本申请涉及智能家居技术领域,具体涉及一种基于智能床垫的互动方法及相关产品。
背景技术
智能床垫是针对人体睡眠习惯,并整合多种优质、健康的睡眠原材料,经过科学的组合设计出的可以调节不同软硬度的床垫。
在实践中发现,小孩子有时会在智能床垫上进行休闲娱乐活动(如跳舞),而现有的智能床垫无法在小孩子进行休闲娱乐活动时与小孩子进行互动,例如,现有的智能床垫无法在小孩子进行跳舞的过程中给予相应的提示,这不利于提升智能床垫的智能化程度。
发明内容
本申请实施例公开一种基于智能床垫的互动方法及相关产品,至少能够在小孩子进行休闲娱乐活动时与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。
本申请实施例第一方面公开一种基于智能床垫的互动方法,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述方法包括:
所述智能床垫获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
所述智能床垫根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
所述智能床垫按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示。
本申请实施例第二方面公开一种智能床垫,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述智能床垫包括:
获取单元,用于获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
顺序单元,用于根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
提示单元,用于按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示。
本申请实施例第三方面公开另一种智能床垫,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述智能床垫包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如下步骤:
获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示。
本申请实施例第四方面公开一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例第一方面公开的所述基于智能床垫的互动方法中的步骤。
与现有技术相比,本申请实施例具有以下有益效果:
本申请实施例中,智能床垫可以获取终端设备发送的某一个休闲娱乐活动的活动标识,根据活动标识确定该休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,后续按照各个目标区域的踩踏顺序,依次对各个目标区域进行踩踏提示,从而可以实现小孩子在智能床垫上进行休闲娱乐活动时智能床垫与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例公开的一种基于智能床垫的互动方法的流程示意图;
图2是本申请实施例公开的智能床垫划分成若干区域的一种示意图;
图3是本申请实施例公开的另一种基于智能床垫的互动方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的智能床垫的第一实施例的结构示意图;
图5是本申请实施例公开的智能床垫的第二实施例的结构示意图。
具体实施例
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例公开一种基于智能床垫的互动方法及相关产品,至少能够在小孩子进行休闲娱乐活动时与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。以下进行结合附图进行详细描述。
请参阅图1~图2,图1是本申请实施例公开的一种基于智能床垫的互动方法的流程示意图,图2是本申请实施例公开的智能床垫划分成若干区域的一种示意图。如图2所示,在本申请实施例中,智能床垫的表层被划分成若干个区域(如区域1~区域9)。可以理解是的,该若干个区域在智能床垫的位置是固定的。如图1所示,该基于智能床垫的互动方法可以包括以下步骤:
110、智能床垫获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识。
在本申请实施例中,终端设备中可以存储有多个休闲娱乐活动,每一个休闲娱乐活动均具有活动标识,且任意两个休闲娱乐活动的活动标识均不相同。用户可通过输入指令来选取终端设备中的某一休闲娱乐活动,输入指令方式可以为按键输入、触屏输入或者语音输入等,在此不做具体限定。终端设备与智能床垫通信连接,并将用户选取的某一休闲娱乐活动的活动标识发送至智能床垫,智能床垫接收终端设备所发送的某一娱乐活动的活动标识。与此同时,终端设备还将用户选取的某一休闲娱乐活动的活动标识发送至显示设备如电视机、电脑等,显示设备接收某一休闲娱乐活动的活动标识后可直接对某一休闲娱乐活动的活动标识进行播放,或者是接收到用户输入的播放指令后再进行播放。其中,休闲娱乐活动可以为跳舞或者演奏音乐等活动,休闲娱乐活动的活动标识为具体的活动内容,如所要跳的舞蹈或者所要演奏的音乐。
120、智能床垫根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,各个目标区域是若干个区域中的部分或全部区域。
在本申请实施例中,智能床垫根据接收到的某一休闲娱乐活动的活动标识,也就是具体的一个休闲娱乐活动的活动内容,来确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,具体可以为一个休闲娱乐活动的活动内容包含有各个操作的顺序,每个区域对应有一个操作,且任意两个区域对应的操作不相同。智能床垫根据休闲娱乐活动的活动内容包含的操作,能够唯一确定休闲娱乐活动对应的各个目标区域,智能床垫根据休闲娱乐活动的活动内容包含的操作的顺序,能够唯一确定休闲娱乐活动对应的各个目标区域的踩踏顺序。示例性的,休闲娱乐活动为跳舞,休闲区域活动的活动标识为舞蹈A,舞蹈A中包含操作为上下左右,操作的顺序为上下左右。图2中的智能床垫中,区域2对应的操作为上,区域6对应的操作为左,区域8对应的操作为下,区域4对应的操作为右。因此,智能床垫根据休闲娱乐活动的活动标识为舞蹈A,确定休闲娱乐活动的各个目标区域为区域2、区域4、区域6和区域8,并且智能床垫根据舞蹈A包含的操作的顺序“上下左右”,确定区域2、区域4、区域6和区域8的踩踏顺序为区域2、区域8、区域6和区域4。
130、智能床垫按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示。
在本申请实施例中,智能床垫按照确定的各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示,其中,踩踏提示方式可以为语音播放音频、语音播放所要踩踏的区域、在所要踩踏的区域亮起灯光或者色彩等等,在此不做具体限定。示例性的,智能床垫内部可设置有多个灯管,具体可以是每一个区域所在的智能床垫的位置的内部对应设置至少一个灯管。智能床垫根据区域2、区域8、区域6和区域4的踩踏顺序,依次对区域2、区域8、区域6和区域4对应设置的灯管进行控制,使得区域2、区域8、区域6和区域4上依次亮起灯光,以实现依次地对各个目标区域进行踩踏提示。其中,对目标区域亮起灯光进行踩踏提示时,智能床垫控制不同目标区域对应设置的灯管所亮起的灯光颜色和/或亮度等可以有所区别。
采用上述实施例,可以实现小孩子在智能床垫上进行休闲娱乐活动时智能床垫与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。
在一个实施例中,请参阅图3,图3是本申请实施例公开的另一种基于智能床垫的互动方法的流程示意图。若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同。如图3所示,该方法可包括以下步骤:
301、智能床垫获取用户终端发送的区域标识重新关联指令。
在本申请实施例中,用户可以通过语音方式、点击用户终端的相关按钮或者触摸用户终端的显示界面的方式,来对若干个区域中的每一区域所关联的区域标识进行重新关联,用户终端根据重新关联后的若干个区域中的每一区域所关联的区域标识生成区域标识重新关联指令,并将区域标识重新关联指令发送到智能床垫中。智能床垫接收用户终端所发送的区域标识重新关联指令。示例性的,图2中包括9个区域,为区域1-9,这区域1-9当前关联的区域标识分别为a-i,也就是说,区域1关联区域标识a,区域2关联区域标识b,区域3关联区域标识c,区域4关联区域标识d,区域5关联区域标识e,区域6关联区域标识f,区域7关联区域标识g,区域8关联区域标识h,区域9关联区域标识i。终端设备通过显示器显示智能床垫上各个区域以及各个区域当前关联的区域标识。用户通过在显示器上拖拽和点击方式,对用户终端存储的各个区域当前关联的区域标识进行重新关联,各个区域重新关联后的区域标识具体为:区域1关联区域标识i,区域2关联区域标识h,区域3关联区域标识g,区域4关联区域标识f,区域5关联区域标识e,区域6关联区域标识d,区域7关联区域标识c,区域8关联区域标识b,区域9关联区域标识a。终端设备根据若干个区域与若干个区域标识重新关联后的对应关系生成区域标识重新关联指令,并将区域标识重新关联指令发送至智能床垫中。
302、智能床垫根据区域标识重新关联指令,将若干个区域关联的所有区域标识与若干个区域一对一的随机重新关联。
在本申请实施例中,智能床垫根据区域标识重新关联指令,具体可以根据区域标识重新关联指令中的用户确定的若干个区域与若干个区域标识重新关联后的关系,来将智能床垫上若干个区域与若干个区域标识以一一对应的方式进行重新关联。例如,智能床垫上9个区域与区域标识a-i重新关联后为:区域1关联区域标识i,区域2关联区域标识h,区域3关联区域标识g,区域4关联区域标识f,区域5关联区域标识e,区域6关联区域标识d,区域7关联区域标识c,区域8关联区域标识b,区域9关联区域标识a。
在本申请实施例中,用户在终端设备中输入智能床垫上若干个区域与区域标识重新关联后的关系,而智能床垫则根据用户输入的这个关系来实现对若干个区域与区域标识的重新关联。
303、智能床垫获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识。
在一些实施例中,智能床垫在获取到某一休闲娱乐活动的活动标识之后,对各个区域的压力值进行检测,并将各个区域的压力值与预设压力值进行比较;
若存在压力值大于预设压力值的区域,则确定压力值大于预设压力值的区域,并根据压力值大于预设压力值的区域生成并输出第一提示信息,以提示用户压力值大于预设压力值的区域影响休闲娱乐活动的执行。
示例性的,智能床垫在获取到休闲娱乐活动的活动标识后,通过压力传感器对图2中的9个区域当前所受到的压力值进行检测,并记录各个区域对应的压力值。智能床垫将各个区域对应的压力值分别与预设压力值进行比较,若区域3对应的压力值大于预设压力值,那么智能床垫则生成第一提示信息,并输出第一提示信息,使得用户知道区域3上存在影响休闲娱乐活动执行的人或者物体。其中,第一提示信息可以为语音输出区域3的标识,也可以为在区域3亮起灯光作为输出的第一提示信息。
采用上述实施例,在用户执行休闲娱乐活动之前,智能床垫先检测各个区域上是否放置有东西或者有其他用户在,如果有则对用户进行提示,能够避免用户执行休闲娱乐活动的过程中,由于踩踏到其他物体造成受伤,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
304、智能床垫根据活动标识,获取休闲娱乐活动对应的区域标识序列;区域标识序列由若干个目标区域标识排序组成,若干个目标区域标识属于若干个区域关联的所有区域标识中部分或全部区域标识。
在本申请实施例中,智能床垫根据休闲娱乐活动的活动标识,获取休闲娱乐活动对应的区域标识序列。示例性的,休闲娱乐活动为音频互动,活动标识为音频A,其中,每个音频均对应有一个区域标识序列,而音频A所对应的区域标识序列为adcef,音频A对应的区域标识序列为adcef由9个区域标识中的5个区域标识排序组成,分别是区域标识a、d、c、e和f,这5个区域标识作为组成区域标识序列为adcef的目标区域标识。
305、智能床垫针对每一目标区域标识,从若干个区域中确定重新关联目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;各个目标区域的数量与若干个目标区域标识一致。
示例性的,智能床垫针对组成区域标识序列为adcef的目标区域标识a、d、c、e和f。而智能床垫上9个区域与9个区域标识之前关联的关系为:区域1关联区域标识a,区域2关联区域标识b,区域3关联区域标识c,区域4关联区域标识d,区域5关联区域标识e,区域6关联区域标识f,区域7关联区域标识g,区域8关联区域标识h,区域9关联区域标识i。智能床垫对9个区域以及9个区域标识进行重新关联后的关系为:区域1关联区域标识i,区域2关联区域标识h,区域3关联区域标识g,区域4关联区域标识f,区域5关联区域标识e,区域6关联区域标识d,区域7关联区域标识c,区域8关联区域标识b,区域9关联区域标识a。因此,智能床垫根据9个区域重新关联的区域标识,从区域1-9中确定重新关联目标区域标识a、d、c、e和f的区域,具体为区域9、区域7、区域6、区域5和区域4。智能床垫获取的目标区域的数量和组成区域标识序列adcef的目标区域标识保持一致。
在一些实施例中,若干个区域中的每一区域包含有至少一个气囊。
智能床垫在获得各个目标区域之后,以及在按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示之前,智能床垫对各个目标区域包含的气囊的气体总量进行调整,以使各个气囊的气体总量满足气体总量区间。
在本申请实施例中,智能床垫在确定了智能床垫上各个目标区域后,也就是智能床垫确定了即将要被踩踏的各个目标区域后,以及在按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示之前,也就是提示用户对目标区域进行踩踏之间,为了避免后续用户对目标区域的踩踏导致智能床垫的气囊的损坏,智能床垫需要对各个目标区域包含的气囊的气体总量进行调整,使得各个气囊的气体总量能够达到预设的一个气体总量区间,这个气体总量区域可以是用户自行设置或者智能床垫根据经验设置,使得在通过踩踏目标区域来执行休闲娱乐活动的过程中,踩踏动作不会产生不适,也不会犹豫用户的踩踏动作而对智能床垫造成损坏,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
在一些实施例中,智能床垫中可包括有智能床垫控制模块,智能床垫控制模块中具体可包括有气压检测器、气泵和气阀。智能床垫通过气压检测器对目标区域包括的气囊的实时气压值进行检测以确定气囊当前的气体总量。在根据检测到的实时气压值确定了气囊当前的气体总量之后,智能床垫控制模块可控制气囊上的一个或多个气阀开启,并且控制气泵通过气囊上打开的气阀对气囊中的气体总量进行调整。在对气囊中的气体总量进行调整的过程中,智能床垫可通过气压检测器实时检测气囊的实时气压值以确定气囊实时的气体总量,在气囊的气体总量调整至一个预设范围或者预设值时,智能床垫控制模块可控制气囊上的一个或多个气阀关闭,并停止气泵。其中,智能床垫可打开区域包括的气囊上的气阀,并控制气泵对气囊进行放气操作,以减少气囊中的气体总量,从而能够减小气囊的体积,进而减小气囊所在区域的体积。而智能床垫可打开区域包括的气囊上的气阀,并控制气泵对气囊进行充气操作,以增加气囊中的气体总量,从而能够增加气囊的体积,进而增加气囊所在区域的体积。
306、智能床垫根据若干个目标区域标识的排序,确定各个目标区域的踩踏顺序。
示例性的,获取的组成区域标识序列adcef中,5个目标区域标识的排序为区域标识a、区域标识d、区域标识c、区域标识e和区域标识f,此时,智能床垫根据上述5个目标区域标识的排序,确定这5个目标区域标识对应的目标区域的排序为区域9、区域6、区域7、区域5和区域4,这5个目标区域的排序也就是这5个目标区域的踩踏顺序。
采用上述实施例,智能床垫能够自行设置各个区域关联的区域标识,进而在后续进行休闲娱乐活动的过程中,智能床垫能够根据用户设置的区域来与用户进行互动,避免了同一休闲娱乐活动的活动标识总是对应同样的区域,例如舞蹈A总是对应固定的几个区域,能够提高互动过程的趣味性。
307、智能床垫确定各个目标区域对应的踩踏时长。
在本申请实施例中,用户可以通过预先设置的方式对智能床垫上各个区域对应的踩踏时长进行设置,例如区域1对应的踩踏时长为1秒,区域2对应的踩踏时长为1.5秒。智能床垫可以存储用户设置的各个区域对应的踩踏时长。或者,智能床垫也可以自动设置并存储各个区域对应的踩踏时长。其中,踩踏时长为休闲娱乐活动中,用户踩踏目标区域时所要踩踏的时间长度,也就是用户需要持续踩踏一个目标时间区域的时间长度。不同休闲娱乐活动的活动标识下,各个目标区域所对应的踩踏时长可以有所不同。智能床垫根据上述的休闲娱乐活动对应的区域标识序列中每一个目标区域标识来获取到各个目标区域后,智能床垫从存储的若干个区域对应的踩踏时长中,确定出获取的各个目标区域所对应的踩踏时长。
308、智能床垫按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地提示各个目标区域对应的指定踩踏时长。
在本申请实施例中,智能床垫按照确定的各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示的过程中,控制各个目标区域在提示本目标区域对应的指定踩踏时长后,才能停止提示。示例性的,踩踏提示方式可以为在目标区域亮起灯光时,智能床垫根据获取的组成区域标识序列adcef,确定这5个目标区域标识对应的目标区域的排序为区域9、区域6、区域7、区域5和区域4,并按照上述的踩踏顺序,依次控制区域9、区域6、区域7、区域5和区域4依次亮起灯光进行提示,具体是先控制区域9持续亮起灯光,在灯光持续亮起过程中,可通过提示音提示区域9对应的指定踩踏时长如1秒,提示音提示后控制区域9的灯光熄灭或者再持续几秒后控制区域9的灯光熄灭。区域9的灯光熄灭后智能床垫再控制区域6持续亮起灯光,同样通过提示音提示区域6对应的指定踩踏时长如2秒,提示音提示后控制区域6的灯光熄灭或者再持续几秒后控制区域6的灯光熄灭,以此类推,直至各个目标区域完成提示。
采用上述实施例,智能床垫通过设置目标区域的踩踏时长,能够更好地对各个目标区域进行提示,甚至能够结合休闲娱乐活动的活动标识,从而进一步提高智能床垫的智能化程度。
在一些实施例中,智能床垫在提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,若检测到用户对该目标区域以外的其他目标区域或者其他区域进行踩踏,智能床垫则输出第二提示信息,以提示用户当前踩踏的区域不为当前提示的目标区域。
示例性的,智能床垫根据获取的组成区域标识序列adcef,确定这5个目标区域标识对应的目标区域的排序为区域9、区域6、区域7、区域5和区域4,并按照上述的踩踏顺序,智能床垫依次控制区域9、区域6、区域7、区域5和区域4依次亮起灯光进行提示,并且在亮起灯光提示当前所要踩踏的目标区域时,通过提示音等方式对目标区域对应的指定踩踏时长进行提示。智能床垫先控制区域9持续亮起灯光,在区域9的灯光持续亮起的过程中,若智能床垫通过压力传感器等设备检测到用户对区域6、区域7、区域5和区域4中的任意一个区域进行踩踏,或者对区域1、区域2、区域3和区域8中的任意一个区域进行踩踏,而没有对区域9进行踩踏时,智能床垫此时可以通过音频方式输出低沉的提示音来作为第二提示信息,提示用户踩踏了错误的区域,当前所踩踏的区域不为提示的区域9,或者智能床垫可以通过区别于区域9所亮起的灯光的颜色,通过亮起其他颜色的灯光来作为提示信息,提示用户踩踏了错误的区域,当前所踩踏的区域不为提示的区域9。提示信息的形式不做具体限定。
采用上述实施例,在用户踩踏目标区域过程中,对用户踩踏错误的行为进行提示,能够更好地与用户进行互动,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
309、智能床垫在提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,检测目标区域的实际踩踏时长,并将实际踩踏时长与指定踩踏时长进行比较,得到目标区域对应的时长比较结果;以及,以音频信号方式输出目标区域对应的时长比较结果。
示例性的,智能床垫根据获取的组成区域标识序列adcef,确定这5个目标区域标识对应的目标区域的排序为区域9、区域6、区域7、区域5和区域4,并按照上述的踩踏顺序,智能床垫依次控制区域9、区域6、区域7、区域5和区域4依次亮起灯光进行提示,并且在亮起灯光提示当前所要踩踏的目标区域时,通过提示音等方式对目标区域对应的指定踩踏时长进行提示。智能床垫最先控制区域9持续亮起灯光,在区域9的灯光持续亮起过程中,可通过提示音提示区域9对应的指定踩踏时长为1秒,提示音提示后灯光再持续3秒后控制区域9的灯光熄灭,在这过程中,智能床垫通过压力传感器和计时器等设备检测区域9的实际踩踏时长为0.8秒,此时智能床垫根据区域9的实际踩踏时长0.5秒与区域9的指定踩踏时长1秒进行比较,得到区域9对应的时长比较结果,其中,时长比较结果可以为目标区域对应的实际踩踏时长与指定踩踏时长之间的比值,时长比较结果也可以为目标区域对应的实际踩踏时长与指定踩踏时长之间的差值等。这里采用目标区域对应的实际踩踏时长与指定踩踏时长之间的比值作为时长比较结果。也就是说,区域9对应的时长比较结果为0.8。其中,不同时长比较结果可以对应不同分数或者不同评价,如时长比较结果为0.8,则对应分数为80,对应评价为良好;时长比较结果为0.6,则对应分数为60,对应评价为一般。智能床垫在得到时长比较结果后,可以以音频方式输出时长比较结果,或者输出时长比较结果所对应的分数或者评价。
采用上述实施例,智能床垫能够根据用户的实际踩踏时长对每个目标区域的踩踏过程进行评价,使得用户能够获知互动情况,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
310、在以音频信号方式输出各个目标区域对应的时长比较结果之后,智能床垫从各个目标区域对应的时长比较结果中确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果。
在本申请实施例中,智能床垫在以音频方式输出了各个目标区域所对应的时长比较结果后,可以将各个目标区域对应的时长比较结果与预设阈值进行比较,比较后确定出所有目标区域对应的时长比较结果中,大于或者等于预设阈值的时长比较结果。
311、智能床垫计算确定出的大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量与各个目标区域对应的时长比较结果的数量的比例值。
在本申请实施例中,智能床垫根据所有目标区域对应的时长比较结果中大于或者等于预设阈值的时长比较结果,统计出大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量,并且根据统计得到的数量以及所有目标区域对应的时长比较结果的数量,计算出统计得到的数量以及所有目标区域对应的时长比较结果的数量之间的比例值。示例性的,目标区域包括区域9、区域6、区域7、区域5和区域4这5个区域,区域9对应的时长比较结果为0.8,区域6对应的时长比较结果为0.6,区域7对应的时长比较结果为0.5,区域5对应的时长比较结果为0.1,区域4对应的时长比较结果为0.3,而预设阈值为0.6,那么智能床垫根据确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果为区域9对应的时长比较结果0.8和区域6对应的时长比较结果0.6,可以得出大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量为2,所有目标区域对应的时长比较结果的数量为5,那么统计得到的数量以及所有目标区域对应的时长比较结果的数量之间的比例值为0.4。
312、智能床垫根据比例值,对休闲娱乐活动的执行进行评分。
示例性的,不同比例值可以对应不同评分,在这里,比例值0.1对应10分,比例值0.2对应20分,比例值0.3对应30分,……,比例值1对应100分,因此,根据得到的比例值为0.4,智能床垫对休闲娱乐活动的执行的评分为40分,智能床垫可以通图像显示或者音频输出等方式输出评分。
采用上述实施例,智能床垫能够综合各个目标区域的踩踏情况,对用户执行本次休闲娱乐活动的过程进行评分,更好地反馈用户的执行情况,进一步提高智能床垫的智能化程度。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的智能床垫的第一实施例的结构示意图。在本申请实施例中,智能床垫被划分成若干个区域。如图4所示,该智能床垫400可以包括:获取单元410、顺序单元420以及提示单元430。
获取单元410,用于获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
顺序单元420,用于根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,各个目标区域是若干个区域中的部分或全部区域;
提示单元430,用于按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示。
在一些实施例中,在顺序单元420根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序之后,提示单元430,还用于:
确定各个目标区域对应的踩踏时长;
按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地提示各个目标区域对应的指定踩踏时长。
在一些实施例中,若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同。获取单元410在获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识之前,还用于:
获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
根据区域标识重新关联指令,将若干个区域关联的所有区域标识与若干个区域一对一的随机重新关联;
顺序单元420,还用于:
根据活动标识,获取休闲娱乐活动对应的区域标识序列;区域标识序列由若干个目标区域标识排序组成,若干个目标区域标识属于若干个区域关联的所有区域标识中部分或全部区域标识;
针对每一目标区域标识,从若干个区域中确定重新关联目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;各个目标区域的数量与若干个目标区域标识一致;
根据若干个目标区域标识的排序,确定各个目标区域的踩踏顺序。
在一些实施例中,图4所示,该智能床垫还包括:
评分单元440,用于在提示单元430提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,检测目标区域的实际踩踏时长,并将实际踩踏时长与指定踩踏时长进行比较,得到目标区域对应的时长比较结果;以及,以音频信号方式输出目标区域对应的时长比较结果。
在一些实施例中,评分单元440在以音频信号方式输出各个目标区域对应的时长比较结果之后,还用于:
从各个目标区域对应的时长比较结果中确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果;
计算确定出的大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量与各个目标区域对应的时长比较结果的数量的比例值;
根据比例值,对休闲娱乐活动的执行进行评分。
在一些实施例中,在获取单元410获取到某一休闲娱乐活动的活动标识后,提示单元430,还用于:
对各个区域的压力值进行检测,并将各个区域的压力值与预设压力值进行比较;
若存在压力值大于预设压力值的区域,则确定压力值大于预设压力值的区域,并根据压力值大于预设压力值的区域生成并输出第一提示信息,以提示用户压力值大于预设压力值的区域影响休闲娱乐活动的执行。
实施上述实施例,在用户执行休闲娱乐活动之前,智能床垫先检测各个区域上是否放置有东西或者有其他用户在,如果有则对用户进行提示,能够避免用户执行休闲娱乐活动的过程中,由于踩踏到其他物体造成受伤,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
在一些实施例中,若干个区域中的每一区域包含有至少一个气囊。
图4所示,该智能床垫还包括:
调整单元450,用于在顺序单元420获得各个目标区域之后,以及在提示单元430按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示之前,智能床垫对各个目标区域包含的气囊的气体总量进行调整,以使各个气囊的气体总量满足气体总量区间。
实施上述实施例,使得在通过踩踏目标区域来执行休闲娱乐活动的过程中,踩踏动作不会产生不适,也不会犹豫用户的踩踏动作而对智能床垫造成损坏,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
在一些实施例中,提示单元430在提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,还用于:
若检测到用户对该目标区域以外的其他目标区域或者其他区域进行踩踏,智能床垫则输出第二提示信息,以提示用户当前踩踏的区域不为当前提示的目标区域。
实施上述实施例,在用户踩踏目标区域过程中,对用户踩踏错误的行为进行提示,能够更好地与用户进行互动,进一步提高了智能床垫的智能化程度。
请参阅图5,图5是本申请实施例公开的智能床垫的第二实施例的结构示意图。在本申请实施例中,智能床垫被划分成若干个区域。如图5所示,该智能床垫500包括:
存储有可执行程序代码的存储器510;
与存储器耦合的处理器520;
其中,处理器520调用存储器510中存储的可执行程序代码,执行如下步骤:
获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,各个目标区域是若干个区域中的部分或全部区域;
按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示。
在一些实施例中,处理器520在根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序之后,还执行以下步骤:
确定各个目标区域对应的踩踏时长;
处理器按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示的方式为:
按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地提示各个目标区域对应的指定踩踏时长。
在一些实施例中,若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同;
处理器520在获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识之前,还执行如下步骤:
获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
根据区域标识重新关联指令,将若干个区域关联的所有区域标识与若干个区域一对一的随机重新关联;
处理器520根据活动标识,确定休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序的方式为:
根据活动标识,获取休闲娱乐活动对应的区域标识序列;区域标识序列由若干个目标区域标识排序组成,若干个目标区域标识属于若干个区域关联的所有区域标识中部分或全部区域标识;
针对每一目标区域标识,从若干个区域中确定重新关联目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;各个目标区域的数量与若干个目标区域标识一致;
根据若干个目标区域标识的排序,确定各个目标区域的踩踏顺序。
在一些实施例中,处理器520还执行如下步骤:
在提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,检测目标区域的实际踩踏时长,并将实际踩踏时长与指定踩踏时长进行比较,得到目标区域对应的时长比较结果;以及,以音频信号方式输出目标区域对应的时长比较结果。
在一些实施例中,处理器520以音频信号方式输出各个目标区域对应的时长比较结果之后,还执行以下步骤:
从各个目标区域对应的时长比较结果中确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果;
计算确定出的大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量与各个目标区域对应的时长比较结果的数量的比例值;
根据比例值,对休闲娱乐活动的执行进行评分。
在一些实施例中,处理器520在获取到某一休闲娱乐活动的活动标识之后,还可以执行以下步骤:
对各个区域的压力值进行检测,并将各个区域的压力值与预设压力值进行比较;
若存在压力值大于预设压力值的区域,则确定压力值大于预设压力值的区域,并根据压力值大于预设压力值的区域生成并输出第一提示信息,以提示用户压力值大于预设压力值的区域影响休闲娱乐活动的执行。
在一些实施例中,若干个区域中的每一区域包含有至少一个气囊。
处理器在获得各个目标区域之后,以及在按照各个目标区域的踩踏顺序,依次地对各个目标区域进行踩踏提示之前,还可以执行以下步骤:
对各个目标区域包含的气囊的气体总量进行调整,以使各个气囊的气体总量满足气体总量区间。
在一些实施例中,处理器520在提示任一目标区域对应的指定踩踏时长之后,还可以执行以下步骤:
若检测到用户对该目标区域以外的其他目标区域或者其他区域进行踩踏,智能床垫则输出第二提示信息,以提示用户当前踩踏的区域不为当前提示的目标区域。
需要说明的是,处理器520还可以执行前面实施例中描述到的其他步骤,此处不作赘述。
其中,实施图5所示的智能床垫可以实现小孩子在智能床垫上进行休闲娱乐活动时智能床垫与小孩子进行互动,提升智能床垫的智能化程度。
本申请实施例进一步公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现前面实施例描述的基于智能床垫的互动方法中的步骤。
以上对本申请实施例公开的一种基于智能床垫的互动方法及相关产品进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施例进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施例及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对申请的限制。
Claims (11)
1.一种基于智能床垫的互动方法,其特征在于,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同,所述方法包括:
所述智能床垫获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
所述智能床垫根据所述区域标识重新关联指令,将所述若干个区域关联的所有区域标识与所述若干个区域一对一的随机重新关联;
所述智能床垫获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
所述智能床垫根据所述活动标识,获取所述休闲娱乐活动对应的区域标识序列;所述区域标识序列由若干个目标区域标识排序组成,所述若干个目标区域标识属于所述若干个区域关联的所有区域标识中部分或全部区域标识;
所述智能床垫针对每一目标区域标识,从所述若干个区域中确定重新关联所述目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;所述各个目标区域的数量与所述若干个目标区域标识一致;
所述智能床垫根据所述若干个目标区域标识的排序,确定所述各个目标区域的踩踏顺序;所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
所述智能床垫按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,在所述智能床垫根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序之后,所述方法还包括:
所述智能床垫确定所述各个目标区域对应的踩踏时长;
所述智能床垫按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示,包括:
所述智能床垫按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地提示所述各个目标区域对应的指定踩踏时长。
3.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述智能床垫在提示任一所述目标区域对应的指定踩踏时长之后,检测所述目标区域的实际踩踏时长,并将所述实际踩踏时长与所述指定踩踏时长进行比较,得到所述目标区域对应的时长比较结果;以及,以音频信号方式输出所述目标区域对应的时长比较结果。
4.根据权利要求3所述的互动方法,其特征在于,在以音频信号方式输出所述各个目标区域对应的时长比较结果之后,所述方法还包括:
所述智能床垫从所述各个目标区域对应的时长比较结果中确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果;
所述智能床垫计算确定出的所述大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量与所述各个目标区域对应的时长比较结果的数量的比例值;
所述智能床垫根据所述比例值,对所述休闲娱乐活动的执行进行评分。
5.一种智能床垫,其特征在于,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同,所述智能床垫包括:
获取单元,用于获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
顺序单元,用于根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序,所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
提示单元,用于按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示;
所述获取单元,还用于获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
根据所述区域标识重新关联指令,将所述若干个区域关联的所有区域标识与所述若干个区域一对一的随机重新关联;
所述顺序单元,还用于针对每一目标区域标识,从所述若干个区域中确定重新关联所述目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;所述各个目标区域的数量与所述若干个目标区域标识一致;
根据所述若干个目标区域标识的排序,确定所述各个目标区域的踩踏顺序。
6.一种智能床垫,其特征在于,所述智能床垫被划分成若干个区域,所述若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同,所述智能床垫包括:
存储有可执行程序代码的存储器;
与所述存储器耦合的处理器;
所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如下步骤:
获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
根据所述区域标识重新关联指令,将所述若干个区域关联的所有区域标识与所述若干个区域一对一的随机重新关联;
获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识;
针对每一目标区域标识,从所述若干个区域中确定重新关联所述目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;所述各个目标区域的数量与所述若干个目标区域标识一致;
根据所述若干个目标区域标识的排序,确定所述各个目标区域的踩踏顺序;所述各个目标区域是所述若干个区域中的部分或全部区域;
按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示。
7.根据权利要求6所述的智能床垫,其特征在于,所述处理器在根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序之后,还执行以下步骤:
确定所述各个目标区域对应的踩踏时长;
所述处理器按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地对所述各个目标区域进行踩踏提示的方式为:
按照所述各个目标区域的踩踏顺序,依次地提示所述各个目标区域对应的指定踩踏时长。
8.根据权利要求7所述的智能床垫,其特征在于,所述若干个区域中的每一区域关联一个区域标识,并且任意两个区域关联的区域标识不相同;
所述处理器在获取终端设备发送的某一休闲娱乐活动的活动标识之前,还执行如下步骤:
获取用户终端发送的区域标识重新关联指令;
根据所述区域标识重新关联指令,将所述若干个区域关联的所有区域标识与所述若干个区域一对一的随机重新关联;
所述处理器根据所述活动标识,确定所述休闲娱乐活动的各个目标区域的踩踏顺序的方式为:
根据所述活动标识,获取所述休闲娱乐活动对应的区域标识序列;所述区域标识序列由若干个目标区域标识排序组成,所述若干个目标区域标识属于所述若干个区域关联的所有区域标识中部分或全部区域标识;
针对每一目标区域标识,从所述若干个区域中确定重新关联所述目标区域标识的一个区域作为目标区域,以获得各个目标区域;所述各个目标区域的数量与所述若干个目标区域标识一致;
根据所述若干个目标区域标识的排序,确定所述各个目标区域的踩踏顺序。
9.根据权利要求8所述的智能床垫,其特征在于,所述处理器还执行如下步骤:
在提示任一所述目标区域对应的指定踩踏时长之后,检测所述目标区域的实际踩踏时长,并将所述实际踩踏时长与所述指定踩踏时长进行比较,得到所述目标区域对应的时长比较结果;以及,以音频信号方式输出所述目标区域对应的时长比较结果。
10.根据权利要求9所述的智能床垫,其特征在于,所述处理器以音频信号方式输出所述各个目标区域对应的时长比较结果之后,还执行以下步骤:
从所述各个目标区域对应的时长比较结果中确定出大于或等于预设阈值的时长比较结果;
计算确定出的所述大于或等于预设阈值的时长比较结果的数量与所述各个目标区域对应的时长比较结果的数量的比例值;
根据所述比例值,对所述休闲娱乐活动的执行进行评分。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述的基于智能床垫的互动方法中的步骤。
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