CN1150526C - 一种光记录介质 - Google Patents
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Abstract
本发明的一个目的是提供一种具有新的信息记录部分的光记录介质以及使用该介质的娱乐系统。根据本发明的光记录介质,除了信息可记录部分(200O、200D、200I)之外,在其它部分还形成一个新的信息记录部分(210),并且可以从其中写入、读出或删除信息。
Description
发明领域
本发明涉及一种光记录介质以及使用该光记录介质的一种娱乐系统,该记录介质可以使用除现有的信息可记录部分之外的其它部分来执行新的信息记录。
背景技术
目前已经有各种类型使用激光的光记录介质;图1示出了其中一种被称为CD-ROM的例子。这种CD-ROM200具有由聚碳酸酯所构成的盘形基片,并且具有这样一种结构:其中在其上构成凹坑的信息可记录部分中通过汽相沉积来沉积铝,并且可以通过保护层来保护它从而可以嵌入所述铝汽相沉积部分。在图1中,数据区200D主要是作为信息可记录部分来形成的。
在CD-ROM200的制造过程中,使用其中由激光将信息记录在抗蚀膜盘上这样的处理过程,并且已经被发展来产生凹坑,由原版盘制成金属掩膜,然后从母盘上获得压模。图2A示出了其中用压模203来得到例如由聚碳酸酯所构成的透明盘201S的状况。图2B示出了其中汽相沉积例如由铝构成的用于反射的金属薄膜204的状况。图2C示出了这样一种情况:其中这样构成保护层205以便于能嵌埋金属薄膜204。
当读出CD-ROM的信息可记录部分时,从图2C中所示的下部盘201S中发出激光,用于读出凹坑的存在与不存在并且再现信息。
在具有如上所述的结构和制造过程的CD-ROM中,将用户所需的重放信息写入诸如数据区200D这样的信息可记录部分,并读出它。但是目前,除了重放信息之外,还需要写入附加信息,诸如用于抑制由非法复制记录在CD-ROM上的数据而获得的伪造软件的出现的安全信息,以及诸如终端用户ID号码或其重放设备的号码这样的个人信息。
发明内容
一种光记录介质,它包括:
包含了第一材料的第一信息记录部分,和包含了第二材料的第二信息记录部分,所述第二信息记录部分被设置在第一信息记录部分内部和外部的至少一个区域;
其中所述第一材料具有这样的成分,当受到适用于读取所述第一材料的激光的照射时,所述成分并不发生变化;以及
所述第二材料是感光性的,并且当受到所述适用于读取所述第一材料的所述激光或者受到具有比所述适用于读取所述第一材料的所述激光强度更高的高输出激光的照射时,所述第二材料改变了包括所述第二材料变色的材料性质。
本发明的一个目的是提供一种光记录介质,其中可以构成一个新的信息记录部分从而可以在光介质中写入、读出或如果需要的话删除附加的所需信息,当然,这种光介质不局限于CD-ROM。
本发明的另一个目的是提供一种使用这种光记录介质的娱乐系统,其中在该光记录介质上形成上述的信息记录部分。
实现上述以及其它目的的本发明具有下列本发明所特有的结构。
(1)在其中可以通过激光写入并读出信息的光记录介质中,可以在除信息可记录部分之外的其它部分中形成新的信息记录部分。
(2)在本发明的上述第一方面中,所述新的信息记录部分至少是在导入区的内侧部分以及在该光记录介质的导出区的外侧部分。
(3)在本发明的上述第一方面中,所述新的信息记录部分是由可随激光而改变的材料所形成的。
(4)在本发明的上述第一方面中,可以这样得到所述新的信息记录部分以便于可以通过由于激光的照射而带来的反应或是光敏材料的变色来进行信息记录。
(5)在本发明的上述第一方面中,新的信息记录部分通过由于激光的照射而带来的均匀反应或是光敏材料的变色来删除信息。
(6)在本发明的上述第一方面中,可以在所述新的信息记录部分上至少记录安全信息或个人信息。
(7)在其中通过激光来写入和读出信息的光记录介质中,记录、重放或是删除位于除信息可记录部分之外的其它部分上的信息记录部分上的信息的激光,它或者是位于用户一侧用于读出的激光或者是高输出激光。
(8)所建议的娱乐系统,在其上,人们可以通过读出记录在光记录介质上所述信息可记录部分中的游戏程序来玩带有可通过激光写入和读出信息的光记录介质的游戏,其中所述信息可记录部分是在除信息可记录部分之外的其它部分上形成的新的信息记录部分。
(9)在上述本发明的第八方面中,位于娱乐系统中的所述新的信息记录部分至少记录安全信息或个人信息。
(10)在第八方面的娱乐系统中,通过用于读出的激光或高输出激光来进行新信息记录部分上信息的记录、重放以及删除。
附图简述
图1是通用的CD-ROM的平面图;
图2A到2C是用图解的方法示出了现有技术的盘制造处理的最后部分;
图3是示出本发明光记录介质制造过程的最后部分的图;
图4示出了CD-ROM重放机的示意性结构;
图5是视频游戏设备的平面图;
图6是该视频游戏设备的后视图,用于解释其上的多个插槽;
图7是该视频游戏设备的透视图;以及
图8是该视频游戏设备主要部分的特定构成实例框图。
最佳实施例的详细说明
这里将参考图3和4来描述本发明的一个实施例。
图3是作为本发明一个实施例的CD-ROM的横截面图。在CD-ROM200的横截面图中,图中的右侧端表示CD-ROM200的外部的周围端面,而左侧端表示内部的周围端面。箭头A和右侧端之间的区域是导出区200O,而箭头A和B之间的区域是数据区200D,箭头B和C之间的区域是导入区200I。
同样,箭头D和左侧端之间的区域是夹盘区。在该实例中,在导入区200I内部形成新的信息记录部分210,所述导入区200I内部是指箭头D和C之间的区域,它位于导入区200I的内边界(c)以内(参见图3以及图1)。
所提供的这个新的信息记录部分210是可随激光而改变的材料。在这种情况中,诸如下列可以被建议作为其中由于激光的照射而导致变化的实例的例子有:(1)与聚碳酸酯混合对激光敏感的材料,(2)在光盘区嵌入聚碳酸酯材料,以及(3)在光盘区的部分区域中涂覆光敏材料。即,将激光的照射作为对于光敏感性的反应。另外,(4)如图3所示,预先形成比在数据区200D中形成的铝汽相沉积薄膜薄得多的铝汽相沉积薄膜210S,并且通过激光的照射使其变色,从而通过光盘的变色而使激光的照射作为对其的反应。
可以通过这种光敏材料的反应模式或是铝汽相沉积薄膜的变色来记录诸如安全信息或个人信息这样的信息。
在这种情况中,除了当使用CD-ROM之外,通过位于用户侧甚至是终端用户侧的重放设备的激光可以进行信息的记录,即,可以通过用于读出的激光或通过其中用于读出的激光功率略微增加的激光来写入信息。
同样,可以通过由用用户侧的激光均匀写入所有的新的信息记录部分210来获得均匀的反应或变色。
使用所写入的信息,例如当使用CD-ROM时将其作为安全信息写入,则可以在重放时由用户识别该安全信息并将其存储在重放机上,或者终端用户可以通过以如上所述的均匀方式写入信息来随后删除该安全信息。同样地,作为个人信息,可以由终端用户写入ID号或其它信息。因此,关于在新的信息记录部分210上信息的记录、重放或删除,根据该信息的使用目的,当使用CD-ROM时进行记录,或者由带有其用于读出的激光功率增加的激光的终端用户或通过用于读出的激光来进行记录、重放或删除。
在描述其中将导入区内的区域制造成新的信息记录部分的情况时,还可以在导出区的外部区域进行上述工作。
将上述说明用于CD-ROM中。但是,还是可以通过激光在另一个光记录介质中形成所述新的信息记录部分。
CD-ROM200,图4用图解的方法显示了CD-ROM重放机。来自激光发射机211的激光经衍射栅212穿过光束分离器213到达由该重放机夹持的CD-ROM200中,并且通过准直镜214将该激光分离为由物镜215收集的平行光束。
从CD-ROM200中读出的反射光穿过准直镜214,并且通过光束分离器213将其反射,并经透镜216被入射到光电二极管217中。这里,关于CD-ROM200,就新的信息记录部分而言,由所述读出激光来进行信息的记录、重放或删除,并且信息的记录或删除是由比读出激光更强的激光来进行的。这里,具有比读出激光更强的激光是通过增加激光发射机的输出或通过增加其光的会聚程度来获得的,并且这个过程可以通过诸如将所提供的功率切换到激光发射机这样的操作或通过光学系统的切换来进行。
图5到8显示了一种视频游戏机的娱乐系统,并且作为上述实施例的CD-ROM是作为一个光记录介质被设置在这个视频游戏机上。
图5用图解的方式示出了作为娱乐系统一个实例的视频游戏机。例如,可以将视频游戏机1用于读出记录在光盘上的游戏程序等,并且可以根据来自用户(玩游戏的人)的指令来操作它。操作游戏主要是指控制游戏的进度、显示以及声音。
视频游戏机1的主要单元2在其设置有作为用于提供视频游戏或其他应用程序或用于记录安全信息或个人信息的记录介质的CD-ROM或其它类型的光盘的中央部分有盘加载单元3,用于任意重新设置游戏的复位开关4,电源开关5,用于操作光盘加载的盘操作开关6,以及,例如,两个插槽7A和7B。
两个操作设备或控制器20可以与插槽7A和7B相连,从而两个使用户可以玩竞赛游戏等等。还可以在这些插槽7A和7B中插入可以存储并读出(记忆)游戏数据的存储器卡设备,或可以执行与主单元分离的游戏的便携式电子设备。
操作设备或控制器20有第一和第二操作单元21和22、左手按钮23L和右手按钮23R、开始按钮24、选择按钮25、可以模拟操作的操作单元31和32、可以选择这些操作单元31和32的操作模式的模式选择器开关33、以及用于显示所选操作模式的显示单元34。
图6示出了带有在视频游戏设备1的主单元2的前部所提供的插槽7A和7B的视频游戏设备1。每个插槽7A和7B是分两个层次构成的;提供在上层的是其中可以插入存储器卡10或便携式电子设备100的存储器卡插入单元8A和8B,提供在下层的是其中可以连接控制器20的连接端部分(连接器)26的控制器连接单元(插孔)9A和9B。
存储器卡插入单元8A和8B的插入孔(插槽)是大体上对称构成的,并带有可以防止存储器卡被误插入的结构。控制器连接单元9A和9B同样是大体上对称构成的,并带有可以防止控制器20的连接端部分26被误连接的结构,此外,将其插入孔做得与存储器卡插入单元8A和8B的不同以防止存储器卡被误插入。
图7示出了其中将便携式电子设备100插入到位于在视频游戏设备1的前部所提供的插槽7A中的存储器卡插入单元8A的情况。
其次,图8是显示视频游戏设备1主要部分的示意性电路组成实例的框图。
该视频游戏设备1包括其中顺次包括中央处理单元(CPU)51和其外围设备的控制系统50;其中包括将图绘制到帧缓冲器63的图形处理单元(GPU)62以及其他部分的图形系统60;其中包括产生音乐和声音效果的声处理器(SPU)71的声音系统70;控制其上记录应用程序并可被用来记录安全信息和个人信息的光盘的光盘控制器80;通信控制器90,它控制来自其上输入有来自用户的或到达用户的指令的指令控制器20的信号输入和输出,以及控制来自其上存储有游戏设置等等信息的存储器卡10的数据,并控制便携式电子设备100和总线BUS,以及与之相连的上述单元。
控制系统50除CPU51之外还有执行中断控制以及直接存储器访问(DMA)传送等等控制的外围设备控制器52;包括随机访问存储器(RAM)的主存储器53;其中存储有诸如被称为管理图形系统60的操作系统等等这样程序的主存储器53以及只读存储器(ROM)54。
CPU51通过执行存储在ROM54中的操作系统来控制整个视频游戏设备1,该CPU51包括例如一个32位RISC(精简指令系统计算机)CPU。
在视频游戏设备1中,当接通电源时,控制系统50的CPU51执行存储在ROM54中的操作系统,由此,CPU51可以控制图形系统60、声音系统70等。
同样,当执行操作系统时,CPU51执行整个视频游戏设备1的初始化操作,该操作包括操作的确认操作,然后控制光盘控制器80来执行存储在光盘上的游戏或其它应用程序。通过执行该游戏或其它程序,CPU51根据来自用户的输入信号来控制图形系统60、声音系统70等等,并且还控制图象的显示以及声音效果和音乐声音的产生。使用该光盘控制器,可以读出和删除安全信息,并可以记录、重放和删除个人信息。
同样,图形系统60有一个执行诸如坐标变换这样处理的几何转换引擎(GTE)61;有根据来自CPU51的绘制指令进行绘制的GPU62;存储由GPU62绘制的图象的帧缓冲器63;以及解码由诸如离散余弦这样的正交变换压缩和编码的图象数据。
GTE61有例如能并行执行多个操作的并行计算机构,并能够响应来自CPU51的计算请求来高速执行诸如坐标变换、光源计算以及矩阵或向量计算这样的计算。特别地,在其中进行平面阴影的操作中,其中,例如用相同颜色来绘制单个的三角形形状的多边形,该GTE61可以执行最高为每秒1.5百万个多边形的正交计算,因此有可能使用该视频游戏设备来减少CPU51上的负担并能执行高速的正交操作。
同样,GPU62可以根据来自CPU51的绘制指令来将多边形绘制到帧缓冲器63中。GPU62可以每秒绘制360,000个多边形。
另外,由被称为双端口RAM组成的帧缓冲器63可以同时执行来自GPU62的绘制或者来自主存储器的传送、以及为了显示而读出数据。该帧缓冲器63具有例如1百万字节的容量并能处理由1024水平象素以及512垂直象素所组成的矩阵,其中每个象素都是16位。除了可以作为视频输出的显示区之外,该帧缓冲器63还有其上存储了当GPU62绘制多边形等图形时所参考的颜色查找表(CLUT)的CLUT区,以及其上存储了当进行绘制时要由GPU62绘制的被坐标变换以及被映射到多边形上的纹理的纹理区。当显示区改变时该CLUT和结构区都动态地改变。
另外,除了上述的平面阴影之外,GPU62还可以做Gourod阴影和结构映射,其中在Gourod阴影中可以通过从位于该多边形顶部的颜色中插入来判定多边形内的颜色,在结构映射中,将存储在结构区中的结构设置到多边形上。如果完成该Gourod阴影或结构映射,GTE61就可以执行高达每秒大约500,000个多边形的坐标变换。
此外,图形解码器64解码存储在主存储器53中的静止图象或活动图象的图象数据,并在来自CPU51的控制下,将其结果存储在主存储器53中。
同样,通过将所产生的图象数据经GPU62存储在帧缓冲器63中,从而可以将其用作由GPU62绘制图形的背景。
声音系统70具有下列部分:一个能在来自CPU51指令的基础上产生音乐声音和声音效果的SPU71;其中有由SPU71来存储波形数据等数据的声音缓冲器72;以及还有一个能发出由SPU71所产生的音乐声音和声音效果的扬声器73。
SPU71有例如这些功能:能再次产生音频数据的ADPCM(自适应差分PCM)解码功能,其中通过ADPCM将16位的音频数据自适应地编码为4位不同信号;能通过重放存储在声音缓冲器72中的波形数据来重放声音效果的重放功能;以及调制并且重放存储在声音缓冲器72中的波形数据的调制功能。
具有这些功能,声音系统70可以被用作所谓的采样声音源,在来自CPU51的指令控制的基础上,该采样声音源可以产生音乐声音和各种声音效果。
光盘控制器80包括能重放各种程序以及被记录在光盘上的包括安全数据等数据的光盘设备81;解码器82,例如能够使用附加误差校正代码(ECC)解码已被记录的程序和数据;以及缓冲器83,能通过暂时存储来自光盘设备81的数据从而加速从光盘上读取数据。副CPU84与解码器82相连。
同样,作为由光盘设备81读出的并被记录在光盘上的音频数据,除了上述ADPCM数据之外,还有所谓的PCM数据,其中,在这些音频信号上执行模拟/数字变换。同样,如上所述,光盘控制器80还具有删除安全信息的功能以及记录和删除个人信息的功能。
作为一种ADPCM数据的实例,其中有16位数字数据之差被表示为4位数据并被记录的音频数据被由解码器82解码,然后被提供给上述的SPU71,随后由SPU71在其上执行诸如数字/模拟变换这样的处理,然后,处理过的数据被用于驱动扬声器73。
作为PCM数据的一种实例,由解码器82解码被作为16位数字数据记录的音频数据,然后被用于驱动扬声器73。
另外,通信控制器90包括经总线BUS控制与CPU51之间的通信的通信控制机91。在控制机91上提供有与从用户那里输入指令的控制器20相连的控制器连接单元9A、9B,以及存储器卡插入单元8A和8B,其上连接有作为能存储游戏设定数据等数据的附加存储器设备的存储器卡10以及便携式电子设备100。
与控制器连接单元9A、9B相连的控制器20有例如用于从用户那里输入指令的16个指令键,根据来自通信控制机91的指令,它通过大约每秒60次的同步通信将这些指令键的状态发送给通信控制机91。而通信控制机91将控制器20的这些指令键状态发送给CPU51。
因此,来自用户的指令被输入到CPU51中,CPU51在正在执行游戏程序的基础上,根据来自用户的指令执行处理过程。
这里,当读出程序、显示图象或绘制图形时,需要在主存储器53、GPU62、图象解码器64以及解码器82之间高速传送大量的图象数据。在该视频游戏设备中,如上所述,在来自外围设备控制器52的控制下而不需要经CPU51传送,就可以执行其中数据直接在主存储器53、GPU62、图象解码器64以及解码器82之间传送的所谓的DMA传送。这使得有可能减少由于数据传送所导致的CPU51上的负荷并能执行高速数据传送。
当需要存储正在玩的游戏的设定数据时,CPU51将要被存储的数据发送到通信控制机91上,通信控制机91将来自CPU51的数据写入被插入存储器卡插入单元8A或存储器卡插入单元8B插槽中的存储器卡10或便携式电子设备100。
这里,在通信控制机91中设置一个防止电损坏的保护电路。将存储器卡10和便携式电子设备100与总线BUS分离,并且当接通该设备上的主单元时,可以将它们连接上总线或与总线分离。因此,即使在存储器卡10或便携式电子设备100中没有足够的存储器容量,在不断电的情况下,可以将新的存储器卡插入到该设备的主单元中。因此不会丢失需要备份的游戏数据,并且通过插入新的存储器卡,可以在该新的存储器卡上写入所需数据。
同样,平行安装的输入-输出接口(PIO)96和串行输入-输出接口(SIO)97是用于连接存储器卡10或便携式电子设备100与视频游戏设备1的接口。
如上所述,使用本发明,除了现有的信息可记录部分之外,还可以在构成一个信息记录部分,并且可以将其用作一个安全或个人信息源。需要时,可以获得光记录介质以及娱乐系统。
Claims (8)
1.一种光记录介质,它包括:
包含了第一材料的第一信息记录部分,和包含了第二材料的第二信息记录部分,所述第二信息记录部分被提供在第一信息记录部分内部和外部的至少一个区域;
其中所述第一材料具有这样的成分,当受到适用于读取所述第一材料的激光的照射时,所述成分并不发生变化;以及
所述第二材料是感光性的,并且当受到所述适用于读取所述第一材料的所述激光或者受到具有比所述适用于读取所述第一材料的所述激光强度更高的高输出激光的照射时,所述第二材料改变了包括所述第二材料变色的材料性质。
2.如权利要求1所述的光记录介质,其中至少在所述光记录介质的导出区的外侧区域以及导入区内侧区域的至少一个区域中提供所述第二信息记录部分。
3.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述第一和第二信息记录部分沿着所述光记录介质的表面径向地分开。
4.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述第二信息记录部分的信息通过均匀地改变所述感光性的第二材料的包括了变色的所述材料性质来加以删除。
5.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述感光性第二材料被混合在聚碳酸酯构成的光记录介质中。
6.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述感光性第二材料被嵌入在所述第二信息记录部分中。
7.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述感光性的第二材料被涂在所述第二信息记录部分上。
8.如权利要求1所述的光记录介质,其中所述第一材料包括第一铝汽相沉积薄膜而所述第二材料包括第二铝汽相沉积薄膜,并且其中所述第二铝汽相沉积薄膜要比所述第一铝汽相沉积薄膜薄。
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