CN114793295A - 视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像处理领域。该方法包括:响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,并在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。本申请实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。

Description

视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
科技的发展使得应用程序的功能越来越丰富,人们可以通过应用程序实现各种各样的功能,比如,在具有视频功能的应用程序中观看直播、进行视频会议等等。
这一类的应用程序在运行时,通常都是从服务器获取视频数据,然后对视频数据进行渲染,得到视频图像,然后将视频图像展示给用户。但是,当视频图像的尺寸较大时,渲染视频数据和展示视频图像都会造成应用程序的卡顿。而且,由于应用程序客户端出现卡顿,也会进一步造成用户发起的交互无法响应,使得应用程序的响应性能较差,用户体验较差。
发明内容
本申请提供了一种视频的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决应用程序渲染性能和响应性能较差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种视频的处理方法,该方法包括:
响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,并在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;
响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
一个或多个实施例中,所述响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,包括:
响应于视频播放指令,通过所述视频客户端的主线程启动所述视频客户端的软件开发工具包;
通过所述软件开发工具包获取原始视频数据。
一个或多个实施例中,所述在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,包括:
通过所述主线程启动至少一个子线程;
采用所述至少一个子线程对所述原始视频数据进行渲染,得到视频图像;
对所述视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将所述处理后的视频图像传递至所述主线程;
采用所述主线在所述目标页面中展示所述处理后的视频图像。
一个或多个实施例中,所述通过所述软件开发工具包获取原始视频数据,包括以下至少一种:
通过所述软件开发工具包启动视频采集设备,以通过所述视频采集设备采集得到第一原始视频数据;
通过所述软件开发工具包获取至少一个其它视频客户端发送的第二原始视频数据;其中,所述其它视频客户端为与所述视频客户端安装在不同终端中的、同类型视频客户端。
一个或多个实施例中,所述目标页面包括背景图;
所述在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,包括:
删除所述背景图,并在所述目标页面中渲染所述视频数据。
一个或多个实施例中,所述在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级,包括:
基于所述视频数据确定出在所述目标页面中渲染得到的视频图像的当前尺寸;
若所述当前尺寸超过尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为高优先级;
若所述当前尺寸不超过所述尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为低优先级。
一个或多个实施例中,所述基于所述事件消息执行对应的交互,包括:
将所述事件消息添加至所述视频客户端的消息队列,以使得处理器从所述消息队列中获取所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
另一方面,提供了一种视频的处理装置,该装置包括:
获取模块,用于响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
渲染模块,用于在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据;
优先级确定模块,用于在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;
生成模块,用于响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息;
处理模块,用于基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
一个或多个实施例中,所述获取模块,具体用于响应于视频播放指令,通过所述视频客户端的主线程启动所述视频客户端的软件开发工具包;以及,通过所述软件开发工具包获取原始视频数据。
一个或多个实施例中,所述渲染模块,具体用于通过所述主线程启动至少一个子线程;以及,采用所述至少一个子线程对所述原始视频数据进行渲染,得到视频图像;以及,对所述视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将所述处理后的视频图像传递至所述主线程;以及,采用所述主线在所述目标页面中展示所述处理后的视频图像。
一个或多个实施例中,所述获取模块,具体用于通过所述软件开发工具包启动视频采集设备,以通过所述视频采集设备采集得到第一原始视频数据;和/或,通过所述软件开发工具包获取至少一个其它视频客户端发送的第二原始视频数据;其中,所述其它视频客户端为与所述视频客户端安装在不同终端中的、同类型视频客户端。
一个或多个实施例中,所述目标页面包括背景图;
所述渲染模块,具体用于删除所述背景图,并在所述目标页面中渲染所述视频数据。
一个或多个实施例中,所述优先级确定模块,包括:
尺寸确定子模块,用于基于所述视频数据确定出在所述目标页面中渲染得到的视频图像的当前尺寸;
判定子模块,用于若所述当前尺寸超过尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为高优先级;以及,若所述当前尺寸不超过所述尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为低优先级。
一个或多个实施例中,所述处理模块,具体用于:
将所述事件消息添加至所述视频客户端的消息队列,以使得处理器从所述消息队列中获取所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
另一方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储交互指令;
所述处理器,用于通过调用所述交互指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的视频的处理方法对应的交互。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的视频的处理方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,并在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请一个实施例提供的一种视频的处理方法的应用环境;
图2为本申请一个实施例提供的一种视频的处理方法的流程示意图;
图3为本申请一个实施例提供的视频直播的目标页面;
图4为本申请一个实施例提供的本地用户的一种视频的处理方法的交互流程示意图;
图5为本申请一个实施例提供的本地用户和远程用户的一种视频的处理方法的交互流程示意图;
图6为本申请又一实施例提供的一种视频的处理装置的结构示意图;
图7为本申请又一实施例提供的一种视频的处理的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、交互、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、交互、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请提供的视频的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本发明实施例提供了执行一种视频的处理方法的应用环境,参见图1,该应用环境包括:第一设备101和第二设备102。第一设备101和第二设备102之间通过网络连接,第一设备101为访问设备,第二设备102为被访问设备。第一设备101可以为终端,第二设备102可以为服务器。
进一步,第一设备101中安装有视频客户端,不同视频的类型对应不同的视频客户端,比如,视频直播对应的是视频直播客户端,视频会议对应的是视频会议客户端。
多个第一设备101分别与第二设备102进行数据交互,可以实现多个第一设备101中视频客户端之间的通信。比如,多个终端中的视频直播客户端之间通过直播服务器进行视频直播,或者,多个终端中的视频会议客户端之间通过视频会议服务器进行视频会议等等。
在通信过程中,第二设备102可以获取当前第一设备101采集到的视频数据,并将视频数据发送至其它第一设备101中,其它第一设备101对视频数据进行渲染。其中,视频数据的类型取决于视频的类型,比如,视频的类型为直播,那么视频数据就是视频直播的数据,或者,视频的类型为视频会议,那么视频数据就是视频会议的数据等等。
比如,用户A通过终端A进行视频直播,用户B和用户C分别通过终端B和终端C进行观看,那么,终端A会采集用户A的视频数据,并将视频数据发送至服务器,服务器将视频数据分别发送至终端B和终端C,终端B和终端C分别对视频数据进行渲染(终端A直接播放采集到的视频数据即可),用户B和用户C就能看到用户A的直播画面了。
再比如,用户A、B、C分别通过终端A、B、C进行视频会议,那么终端A采集用户A的视频数据,并将用户A的视频数据发送至服务器,终端B采集用户B的视频数据,并将用户B的视频数据发送至服务器,终端C采集用户C的视频数据,并将用户C的视频数据发送至服务器。然后服务器将用户A、B的视频数据发送至终端C并进行渲染(终端C直接播放采集到的用户C的视频数据即可)、将用户B、C的视频数据发送至终端A并进行渲染(终端A直接播放采集到的用户A的视频数据即可),以及,将用户A、C的视频数据发送至终端B并进行渲染(终端B直接播放采集到的用户B的视频数据即可),从而实现了用户A、B、C之间的视频会议。
其中,终端可以具有如下特点:
(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;
(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;
(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持3GPP(3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴计划)、4GPP(4rd GenerationPartnership Project,第四代合作伙伴计划)、5GPP(5rd Generation PartnershipProject,第五代合作伙伴计划)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、WIMAX(WorldInteroperability for Microwave Access,全球微波接入互操作性)的移动通信、基于TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)、UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)协议的计算机网络通信以及基于蓝牙、红外传输标准的近距无线传输方式,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;
(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。
在上述应用环境中可以执行一种视频的处理方法,如图2所示,该方法包括:
步骤S201,响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
在实际应用中,用户可以在视频客户端中发起视频播放指令,当视频客户端接收到指令后,即可实时获取待渲染的视频数据。其中,不同的视频客户端,对应的视频播放指令和获取到的待渲染的视频数据也不相同。比如,用户在视频直播客户端中发起的则是视频直播指令,那么实时获取到的待渲染的视频数据就是视频直播的数据;用户在视频会议客户端中发起的则是视频会议指令,那么实时获取到的待渲染的视频数据就是视频会议的数据。
步骤S202,在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;
其中,视频客户端中的目标页面为展示视频画面的页面,视频画面通过视频客户端对视频数据渲染得到。具体的,视频客户端对视频数据进行渲染,从而得到至少一帧视频画面,然后在目标页面中分别展示至少一帧视频画面即可。
进一步,在视频数据渲染完成时可以确定出事件消息的优先级;其中,事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息。事件消息的优先级用于表征终端的处理器是否需要处理事件消息。在实际应用中,系统会为视频客户端设置一个消息队列,用于存储视频客户端的事件消息。处理器在处理事件消息时,从消息队列中提取出事件消息即可。当处理器空闲时,处理器可以依次处理消息队列中的各个事件消息,但是,当处理器较忙时,比如,处理器的利用率超过了利用率阈值时,消息队列中则无法添加低优先级的事件消息,导致低优先级的事件消息无法被处理器处理。
步骤S203,响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。
当视频客户端接收到用户发起的交互指令时,基于确定出的优先级生成与该交互指令对应的事件消息,然后通过处理器来处理该事件消息,即可执行与该交互指令对应的交互。
在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
在另一个实施例中对图2所示的一种视频的处理方法中的各个步骤进行详细说明。
步骤S201,响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
在实际应用中,用户可以在视频客户端中发起视频播放指令,当视频客户端接收到指令后,即可实时获取待渲染的视频数据。其中,不同的视频客户端,对应的视频播放指令和获取到的待渲染的视频数据也不相同。比如,用户在视频直播客户端中发起的则是视频直播指令,那么实时获取到的待渲染的视频数据就是视频直播的数据;用户在视频会议客户端中发起的则是视频会议指令,那么实时获取到的待渲染的视频数据就是视频会议的数据。
在本发明一种优选实施例中,步骤S201包括:
步骤S2011,响应于视频播放指令,通过视频客户端的主线程启动视频客户端的软件开发工具包;
步骤S2012,通过软件开发工具包获取原始视频数据。
具体而言,用户在终端中启动视频客户端时,终端中的系统会创建一个视频客户端的主线程,如果需要,那么还会创建至少一个子线程,然后通过该主线程和至少一个子线程(如果已创建)运行视频客户端。
进一步,视频客户端中集成了具有视频功能的SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)。软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。软件开发工具广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。应用于本发明实施例中,SDK的视频功能包括但不限于获取原始视频数据。
也就是说,在视频客户端的运行过程中,如果接收到了用户发起的视频播放指令,那么就可以通过主线程启动SDK,SDK调用终端的视频采集设备,比如摄像头,然后视频采集设备实时采集原始视频数据,并将实时采集到的原始视频数据实时传递给视频客户端,从而获取到了原始视频数据。
其中,步骤S2012包括以下至少一种:
通过软件开发工具包启动视频采集设备,以通过视频采集设备采集得到第一原始视频数据;
通过软件开发工具包获取至少一个其它视频客户端发送的第二原始视频数据;其中,其它视频客户端为与视频客户端安装在不同终端中的、同类型视频客户端。
具体而言,视频客户端中的SDK被启动后,可以调用终端的视频采集设备,比如摄像头,然后视频采集设备实时采集原始视频数据,并将实时采集到的原始视频数据实时传递给视频客户端,从而获取到了第一原始视频数据。比如,终端A中视频客户端A的SDK被启动后,调用终端A的视频采集设备获取到第一原始视频数据。
也可以通过SDK获取至少一个其它视频客户端(通过其它终端)发送的第二原始视频数据。其中,其它视频客户端为与该视频客户端安装在不同终端中、同类型的视频客户端。比如,终端B中的视频客户端B的SDK被启动后,获取终端C和终端D发送的第二原始视频数据,其中,终端C发送的第二原始视频数据由终端C中的视频客户端C采集,终端D发送的第二原始视频数据由终端D中的视频客户端D采集,视频客户端B、C、D都是相同的,只是分别安装在不同终端中。
需要说明的是,上述的第一原始视频数据与第二原始视频数据仅仅只是便于理解所做的区分,并不是各个原始视频数据本身存在区别。而且,其它视频客户端也可以通过“软件开发工具包启动视频采集设备,以通过视频采集设备采集得到原始视频数据”的方式获取原始视频数据,在此就不赘述了。
进一步,视频采集设备可以是终端自带的设备;也可以是第三方设备,通过与终端连接来采集视频数据;还可以是其它形式的设备,具有视频采集功能即可。在实际应用中可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。
步骤S202,在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;
其中,视频客户端中的目标页面为展示视频画面的页面,视频画面通过视频客户端对视频数据渲染得到。具体的,视频客户端对视频数据进行渲染,从而得到至少一帧视频画面,然后在目标页面中分别展示至少一帧视频画面即可。比如,参照图3,为某个用户发起视频直播的目标页面,目标页面中除了可以包括视频画面,还可以包括该用户的相关信息、评论信息、功能按钮等;其中,相关信息包括但不限于用户的头像、名称等。
在本发明一种优选实施例中,步骤S202中的在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,包括:
步骤S2021,通过主线程启动至少一个子线程;
步骤S2022,采用至少一个子线程对原始视频数据进行渲染,得到视频图像;
步骤S2023,对视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将处理后的视频图像传递至主线程;
步骤S2024,采用主线在目标页面中展示处理后的视频图像。
具体而言,在视频客户端的运行过程中,如果接收到了用户发起的视频播放指令,那么还可以通过主线程启动视频客户端的至少一个子线程。至少一个子线程启动之后,SDK将获取到的视频数据传递至至少一个子线程,至少一个子线程对视频数据进行渲染,得到视频图像,然后对视频图像进行编辑处理,包括但不限于缩放、旋转等,编辑处理完成后即可得到处理后的视频图像,并将处理后的视频图像传递至主线程,主线程在目标页面中展示处理后的视频图像即可。其中,由于SDK是实时地获取视频数据,所以,至少一个子线程也是从SDK实时地获取视频数据,并对视频数据实时地进行渲染,得到视频图像,再对视频图像实时地进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并实时地将处理后的视频图像传递至主线程。
需要说明的是,在实际应用中,子线程也可以替换为子进程,可以根据实际需求进行设置,本发明实施例对此不作限制。
在本发明一种优选实施例中,目标页面包括背景图;
步骤S202中的在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,包括:
删除背景图,并在目标页面中渲染视频数据。
具体而言,目标页面中可以预设有背景图。在现有技术中,对视频数据进行渲染的时候,通常都是将视频画面覆盖在目标页面中的背景图上,也就是说实际展示的有两层,一层为背景图,另一层为视频画面,只是由于视频画面覆盖在背景图上,所以用户看不到背景图,但是又需要渲染背景图,所以就会消耗更多的硬件资源,导致视频画面的卡顿。针对上述问题,本发明实施例在对视频数据进行渲染的时候,可以删除目标页面中的背景图,直接在目标页面中展示渲染得到的视频画面即可,这样就可以减少硬件资源的消息,保证视频画面的流畅度。
而且,除了可以在渲染视频数据的时候删除掉目标页面中的背景图之外,还可以在目标页面中不预设背景图,这样,在目标页面中直接渲染视频数据即可。
进一步,在视频数据渲染完成时可以确定出事件消息的优先级;其中,事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息,事件消息可以为WM消息,WM消息可以是由系统定义的标准消息,也可以是用户自定义的消息,而且,不同的WM消息对应的优先级是不同的,WM消息的优先级是由系统定义的。
比如,WM_TIMER消息是一个低优先级的消息,消息值为“0x0113”,对应的事件为“发生了定时器事件”;WM_VSCROLL消息是一个高优先级的消息,消息值为“0x0115”,对应的事件为“当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件”。
其中,事件消息的优先级用于表征终端的处理器是否需要处理事件消息。在实际应用中,系统会为视频客户端设置一个消息队列,用于存储视频客户端的事件消息。处理器在处理事件消息时,从消息队列中提取出事件消息即可。当处理器空闲时,处理器可以依次处理消息队列中的各个事件消息,但是,当处理器较忙时,比如,处理器的利用率超过了利用率阈值时,消息队列中则无法添加低优先级的事件消息,导致低优先级的事件消息无法被处理器处理。
比如,处理器当前的利用率超过了利用率阈值,如果此时消息队列接收到了WM_TIMER消息和WM_VSCROLL消息,那么就不会将WM_TIMER消息添加至消息队列,而是将WM_VSCROLL消息添加至消息队列,导致处理器能够处理WM_VSCROLL消息,而不能处理WM_TIMER消息。
再比如,处理器当前的利用率超过了利用率阈值,此时,用户发起了滚动评论信息的交互指令,在默认情况下,该交互指令对应的事件消息的优先级为低优先级,如果基于低优先级生成该交互指令的事件消息,那么该事件消息就无法添加至消息队列,导致评论信息无法滚动。也就是说,用户发起了滚动评论信息的交互指令,但评论信息并不会进行滚动。
在本发明一种优选实施例中,步骤S202中的在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级,包括:
步骤S2024,基于视频数据确定出在目标页面中渲染得到的视频图像的当前尺寸;
步骤S2025,若当前尺寸超过尺寸阈值,则将事件消息的优先级确定为高优先级;
步骤S2026,若当前尺寸不超过尺寸阈值,则将事件消息的优先级确定为低优先级。
具体而言,主线程获取到待渲染的视频数据后,可以将待渲染的视频数据进行渲染,得到视频图像,即可将视频图像展示在目标页面中。然后计算视频图像的当前尺寸。
由于获取到的待渲染的视频数据包括第一原始视频数据和第二原始视频数据中的至少一种,所以,会出现待渲染的视频既包括第一原始视频数据,又包括第二原始视频数据的情况,渲染得到的视频图像中就会包括多个用户的视频画面。
比如,待渲染的视频数据包括用户A的第一原始视频数据和用户B、C、D的第二原始视频数据,那么渲染得到的视频图像就包括用户A、B、C、D的视频画面,此时,将四个用户的视频画面的尺寸进行相加,即可得到视频图像的当前尺寸,比如,用户A、B、C、D的视频画面的尺寸分别为800*600,那么视频图像的当前尺寸可以是(800+800)*(600+600),也可以是800*(600+600+600+600)、(800+800+800+800)*600等等。
如果视频图像的当前尺寸超过了尺寸阈值,那么将事件消息的优先级确定为高优先级;如果视频图像的当前尺寸没有超过尺寸阈值,那么就将事件消息的优先级确定为低优先级。
需要说明的是,确定事件消息的优先级是为了在接收到的新的交互指令时,基于该优先级生成事件消息,并不会给已生成的事件消息修改优先级。
步骤S203,响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。
当视频客户端接收到用户发起的交互指令时,基于确定出的优先级生成与该交互指令对应的事件消息,然后通过处理器来处理该事件消息,即可执行与该交互指令对应的交互。
比如,确定出事件消息的优先级为高优先级,那么,当视频客户端接收到用户发起的滚动评论信息的交互指令(默认生成低优先级的事件消息)时,生成高优先级的事件消息,这样处理器就可以处理该事件消息了,否则,如果仍然采用默认的优先级生成低优先级的事件消息,那么处理器就无法处理了。
在本发明一种优选实施例中,步骤S203中的基于事件消息执行对应的交互,包括:
将事件消息添加至视频客户端的消息队列,以使得处理器从消息队列中获取事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。
具体而言,生成事件消息后,将事件消息添加至视频客户端的消息队列中,这样,处理器就可以从消息队列中获取到该事件消息,然后对事件消息进行解析确定出需要执行的交互,再执行该交互即可。
比如,生成滚动评论信息的事件消息后,将该事件消息添加至视频客户端的消息队列中,处理器从消息队列中获取该事件消息,然后对该事件消息进行解析确定出需要执行的交互为“滚动评论信息”,再执行该交互即可,这样,用户就可以看到滚动的评论信息了。
在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
进一步,在渲染视频数据时,视频客户端的主线程将采集到的视频数据传递至至少一个子线程,至少一个子线程渲染完成得到视频图像时,再将视频图像传递给主线程进行展示,这样就不需要主线程对视频数据进行渲染,从而大大提高了视频客户端的渲染性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
在本发明实施例中,以视频直播为例,对一种视频的处理方法的交互流程进行详细说明。
图4示出了本地用户的一种视频的处理方法的交互流程。
401)用户在视频客户端中发起了视频直播指令;
402)视频客户端主线程启动子线程和SDK;
403)SDK启动视频采集设备,视频采集设备采集得到视频数据,并将视频数据传递至子线程;
404)子线程对视频数据进行渲染得到视频图像,并对视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将处理后的视频图像传递给主线程;
405)主线程将处理后的视频图像展示在目标页面中。
图5示出了本地用户和远程用户的一种视频的处理方法的交互流程。
501)本地用户在视频客户端中发起了视频直播指令;
502)视频客户端主线程启动子线程和SDK;
503)SDK启动视频采集设备,视频采集设备采集得到第一原始视频数据,并将第一原始视频数据传递至子线程;
504)子线程对第一原始视频数据进行渲染得到第一视频图像,并对第一视频图像进行编辑处理,得到处理后的第一视频图像,并将处理后的第一视频图像传递给主线程;
505)主线程将处理后的第一视频图像展示在目标页面中;
506)SDK获取远程用户的第二原始视频数据,并将第二原始视频数据传递至子线程;
507)子线程对第二原始视频数据进行渲染得到第二视频图像,并对第二视频图像进行编辑处理,得到处理后的第二视频图像,并将处理后的第二视频图像传递给主线程;
508)主线程将处理后的第二视频图像展示在目标页面中。
图6为本申请又一实施例提供的一种视频的处理装置的结构示意图,如图6所示,本实施例的装置可以包括:
获取模块601,用于响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
渲染模块602,用于在视频客户端的目标页面中渲染视频数据;
优先级确定模块603,用于在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;
生成模块604,用于响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息;
处理模块605,用于基于事件消息执行与交互指令对应的交互。
在本发明一种优选实施例中,获取模块,具体用于响应于视频播放指令,通过视频客户端的主线程启动视频客户端的软件开发工具包;以及,通过软件开发工具包获取原始视频数据。
在本发明一种优选实施例中,渲染模块,具体用于通过主线程启动至少一个子线程;以及,采用至少一个子线程对原始视频数据进行渲染,得到视频图像;以及,对视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将处理后的视频图像传递至主线程;以及,采用主线在目标页面中展示处理后的视频图像。
在本发明一种优选实施例中,获取模块,具体用于通过软件开发工具包启动视频采集设备,以通过视频采集设备采集得到第一原始视频数据;和/或,通过软件开发工具包获取至少一个其它视频客户端发送的第二原始视频数据;其中,其它视频客户端为与视频客户端安装在不同终端中的、同类型视频客户端。
在本发明一种优选实施例中,目标页面包括背景图;
渲染模块,具体用于删除背景图,并在目标页面中渲染视频数据。
在本发明一种优选实施例中,优先级确定模块,包括:
尺寸确定子模块,用于基于视频数据确定出在目标页面中渲染得到的视频图像的当前尺寸;
判定子模块,用于若当前尺寸超过尺寸阈值,则将事件消息的优先级确定为高优先级;以及,若当前尺寸不超过尺寸阈值,则将事件消息的优先级确定为低优先级。
在本发明一种优选实施例中,处理模块,具体用于:
将事件消息添加至视频客户端的消息队列,以使得处理器从消息队列中获取事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。
本实施例的视频的处理装置可执行本申请第一个实施例所示的视频的处理方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
进一步,在渲染视频数据时,视频客户端的主线程将采集到的视频数据传递至至少一个子线程,至少一个子线程渲染完成得到视频图像时,再将视频图像传递给主线程进行展示,这样就不需要主线程对视频数据进行渲染,从而大大提高了视频客户端的渲染性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图7所示,图7所示的电子设备7000包括:处理器7001和存储器7003。其中,处理器7001和存储器7003相连,如通过总线7002相连。可选地,电子设备7000还可以包括收发器7004。需要说明的是,实际应用中收发器7004不限于一个,该电子设备7000的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器7001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器7001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线7002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线7002可以是PCI总线或EISA总线等。总线7002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图7中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器7003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器7003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器7001来控制执行。处理器7001用于执行存储器7003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。
本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,在本发明实施例中,视频客户端响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,然后在视频客户端的目标页面中渲染视频数据,并在视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;事件消息为响应于针对视频客户端的交互指令生成的消息;响应于接收到的交互指令,基于优先级生成事件消息,并基于事件消息执行与交互指令对应的交互。通过上述方式,视频客户端可以在对视频数据渲染完成时基于处理器的负载情况动态确定事件消息的优先级,之后,在接收到针对视频客户端的交互指令时,基于确定出的优先级生成事件消息,然后执行交互指令对应的交互即可。实现了处理器处于高负载的情况下,仍然可以执行交互指令对应的交互,保证了视频客户端的响应性能,减少了视频客户端的卡顿,提升了用户体验。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行时实现如下情况:
响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,并在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;
响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。

Claims (10)

1.一种视频的处理方法,其特征在于,包括:
响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,并在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;
响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
2.根据权利要求1所述的视频的处理方法,其特征在于,所述响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据,包括:
响应于视频播放指令,通过所述视频客户端的主线程启动所述视频客户端的软件开发工具包;
通过所述软件开发工具包获取原始视频数据。
3.根据权利要求1或2所述的视频的处理方法,其特征在于,所述在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,包括:
通过所述主线程启动至少一个子线程;
采用所述至少一个子线程对所述原始视频数据进行渲染,得到视频图像;
对所述视频图像进行编辑处理,得到处理后的视频图像,并将所述处理后的视频图像传递至所述主线程;
采用所述主线在所述目标页面中展示所述处理后的视频图像。
4.根据权利要求2所述的视频的处理方法,其特征在于,所述通过所述软件开发工具包获取原始视频数据,包括以下至少一种:
通过所述软件开发工具包启动视频采集设备,以通过所述视频采集设备采集得到第一原始视频数据;
通过所述软件开发工具包获取至少一个其它视频客户端发送的第二原始视频数据;其中,所述其它视频客户端为与所述视频客户端安装在不同终端中的、同类型视频客户端。
5.根据权利要求1-4任一所述的视频的处理方法,其特征在于,所述目标页面包括背景图;
所述在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据,包括:
删除所述背景图,并在所述目标页面中渲染所述视频数据。
6.根据权利要求1所述的视频的处理方法,其特征在于,所述在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级,包括:
基于所述视频数据确定出在所述目标页面中渲染得到的视频图像的当前尺寸;
若所述当前尺寸超过尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为高优先级;
若所述当前尺寸不超过所述尺寸阈值,则将所述事件消息的优先级确定为低优先级。
7.根据权利要求1所述的视频的处理方法,其特征在于,所述基于所述事件消息执行对应的交互,包括:
将所述事件消息添加至所述视频客户端的消息队列,以使得处理器从所述消息队列中获取所述事件消息,并基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
8.一种视频的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应于视频播放指令,实时获取待渲染的视频数据;
渲染模块,用于在视频客户端的目标页面中渲染所述视频数据;
优先级确定模块,用于在所述视频数据渲染完成时确定出事件消息的优先级;所述事件消息为响应于针对所述视频客户端的交互指令生成的消息;
生成模块,用于响应于接收到的交互指令,基于所述优先级生成所述事件消息;
处理模块,用于基于所述事件消息执行与所述交互指令对应的交互。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括:
处理器、存储器和总线;
所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;
所述存储器,用于存储交互指令;
所述处理器,用于通过调用所述交互指令,执行上述权利要求1-7中任一项所述的视频的处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行上述权利要求1-7中任一项所述的视频的处理方法。
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