CN114764360A - 虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置 - Google Patents

虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置 Download PDF

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CN114764360A CN202110049810.6A CN202110049810A CN114764360A CN 114764360 A CN114764360 A CN 114764360A CN 202110049810 A CN202110049810 A CN 202110049810A CN 114764360 A CN114764360 A CN 114764360A
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Abstract

本说明书提供一种虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置,该生成方法可以包括:获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能;获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示。

Description

虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置
技术领域
本说明书涉及网络通信技术领域,特别是一种虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,可供用户使用的应用越来越多,这一方面丰富了可实现的各种功能,另一方面由于不同应用之间相互隔离、无法互通,使得用户经常需要在不同的应用之间来回切换,造成用户的操作成本高且效率低下。
发明内容
有鉴于此,本说明书提供了一种虚拟卡片的生成方法及其交互实现方法、装置方法及装置,以解决相关技术中的不足。
具体的,本说明书通过如下技术方案实现:
根据本说明书的第一方面,提出了一种虚拟卡片的生成方法,包括:
获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能;
获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第二方面,提出了一种通过虚拟卡片实现交互的方法,包括:
获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第三方面,提出了一种通过虚拟卡片实现交互的方法,包括:
通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据;
通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第四方面,提出了一种虚拟卡片的生成装置,包括:
模型获取单元,用于获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能;
数据获取单元,用于获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
卡片生成单元,用于将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第五方面,提出了一种通过虚拟卡片实现交互的装置,包括:
卡片获取单元,用于获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
卡片置入单元,用于将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第六方面,提出了一种通过虚拟卡片实现交互的装置,包括:
渲染单元,用于通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
交互单元,用于响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据;其中,所述渲染模块还通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
根据本说明书的第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如上述第一方面、第二方面或第三方面的实施例中所述的方法。
根据本说明书实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如上述第一方面、第二方面或第三方面的实施例中所述方法的步骤。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本说明书的实施例,并与说明书一起用于解释本说明书的原理。
图1是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成方法的流程图;
图2是应用本说明书实施例的目标卡片模型的数据结构示意图;
图3是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的方法的流程图;
图4是根据本说明书一示例性实施例示出的另一种通过虚拟卡片实现交互的方法的流程图;
图5a-5b是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成方法的多方交互流程图;
图6是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的方法的多方交互流程图;
图7a-7b是一示例性实施例提供的一种通过虚拟卡片实现交互的操作示意图;
图8a-8b是一示例性实施例提供的另一种通过虚拟卡片实现交互的操作示意图;
图9是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成电子设备示意图;
图10是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成装置的框图;
图11是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的电子设备示意图;
图12是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的装置的框图;
图13是根据本说明书一示例性实施例示出的另一种通过虚拟卡片实现交互的电子设备示意图;
图14是根据本说明书一示例性实施例示出的另一种通过虚拟卡片实现交互的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本说明书相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本说明书的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本说明书使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书。在本说明书和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
接下来对本说明书实施例进行详细说明。
图1为根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成方法流程图。如图1所示,可以包括如下步骤:
步骤102:获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能。
在一实施例中,目标虚拟卡片可以由数据源应用生成,也可以由卡片平台生成,本说明书对此不作限制。当目标虚拟卡片在数据源应用生成时,目标卡片模型可以由数据源应用维护并在自身进行选取,或者,数据源应用接收卡片平台发送的备选卡片模型,在所述备选卡片模型中选取目标卡片模型;当目标虚拟卡片由卡片平台生成时,卡片平台接收数据源应用发送的目标卡片模型,或者,卡片平台向数据源应用发送备选卡片模型,以使数据源应用在备选卡片模型中选择,接收数据源应用发送的目标卡片模型。
在一实施例中,本说明书的目标卡片模型具有特殊的数据结构,使得可以包含如前所述的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能等。例如该目标卡片模型的数据结构可以采用MVC架构,比如该MVC架构具体可以包括图2所示的model(模型)层、controller(控制器)层和view(视图)层。
model层可以用于部署如前所述的卡片模板。除了卡片模板之外,model层还可以用于部署其他数据,以实现其他功能。例如,目标卡片模型的数据结构中的model层中还可以包括用于监听用户的交互行为的listener center(监听中心)模块、用于在特定事件执行时通知对应的触发对象的event handler(事件触发)模块、用于存储数据源应用发送的事件信息的data-cache(数据存储)模块等。
controller层可以用于部署如前所述的用户交互响应逻辑。除了用户交互响应逻辑之外,controller层还可以用于部署其他数据,以实现其他功能。例如,目标卡片模型的数据结构中的controller层还可以包括用于捕获到渲染期间子组件发生的错误并阻止错误继续传播的fallback(应急)模块和error boundaries(错误边界)模块、用于在接收到异常事件数据时对数据源应用进行预警的vip alarm(预警)模块、用于实现view层与model层之间的通信的messager(通信)模块等。
view层可以用于部署如前所述的卡片渲染功能。除了卡片渲染功能之外,view层还可以用于部署其他数据,以实现其他功能。例如,目标卡片模型的数据结构中的view层还可以包括用于对虚拟卡片进行本地离线渲染的local render(本地渲染)模块、用于对虚拟卡片进行动态在线渲染的dynamicX render(动态渲染)模块、用于在特定事件执行时通知对应的触发对象的event handler(事件触发)模块和用于存储渲染模板的template-cache(渲染模板存储)模块等。其中,目标虚拟卡片在渲染过程中可以根据需求选择不同的渲染模式,本地渲染效率较高,动态渲染灵活性较高。通过选取卡片模型,可以直接获取预先定义的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,使得数据源应用只需要根据目标卡片模型提供相对应的事件数据,实现方式简便。
步骤104:获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
在一实施例中,所述获取来自数据源应用的事件数据包括:当目标虚拟卡片由数据源应用生成时,数据源应用获取自身的事件数据;当目标虚拟卡片由卡片平台生成时,卡片平台接收数据源应用发送的事件数据。
在一实施例中,由于目标卡片模型中已经定义了卡片模板和用户交互响应逻辑,使得数据源应用只需要提供事件数据,即可便捷地生成用于实现目标事件的目标虚拟卡片,并且目标卡片模型中的用户交互响应逻辑能够确保生成的目标虚拟卡片实现对用户交互的恰当响应,尤其是根据用户交互行为实现目标虚拟卡片与数据源应用之间的数据通讯、使得数据源应用能够向目标虚拟卡片提供更新数据来实现对目标虚拟卡片的重新渲染,而数据源应用无需关注于底层的模型结构,极大地简化了卡片生成过程、提升了卡片生成效率。
步骤106:将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
在一实施例中,将所述事件数据导入所述目标卡片模型可以由数据源应用执行也可以由卡片平台执行,本说明书对此不做限制。
在一实施例中,仍以图2为例,在目标虚拟卡片生成过程中,目标卡片模型的数据结构中的model层获取数据源应用发送的事件数据,并结合目标卡片模型中预先定义在model层的卡片模板和预先定义在controller层的用户交互响应逻辑生成目标虚拟卡片。在目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,view层中预先定义的卡片渲染功能将对目标虚拟卡片进行渲染展示。当用户对所述目标虚拟卡片进行交互操作时,model层的listenercenter模块监听到用户交互动作,通过controller层中预先定义的用户交互响应逻辑与数据源应用进行通信,model层接收数据源应用返回的更新信息使view层根据接收到的更新信息对目标虚拟卡片进行重新渲染。
在一实施例中,所述事件数据由所述数据源应用导入所述目标卡片模型;或者,所述事件数据由所述数据源应用提供至卡片平台后,由所述卡片平台导入所述目标卡片模型。配置目标卡片模型可以由数据源应用进行配置,也可以由卡片平台进行配置,本说明书对此不作限制。当数据源应用自身维持有卡片模型且在自身进行事件数据导入时,可以不需要与卡片平台进行交互,即可实现目标虚拟卡片的生成和投放,从而提高投放效率。且由于目标卡片模型中的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能均为预先定义,且事件数据由数据源应用配合于数据源应用提供,生成目标虚拟卡片的导入方式简单便捷不易出错。
在一实施例中,确定所述宿主应用,并将所述目标虚拟卡片投放至所述宿主应用。所述宿主应用为默认应用;或者,所述宿主应用为所述数据源应用选取的应用。举例而言,可以将用户的常用应用设置为默认应用,也可以针对不同的数据源应用设置不同的默认应用,或者可以在投放过程中由用户选取该目标虚拟卡片所要投放的宿主应用。通过设置宿主应用可以灵活的将目标虚拟卡片投放至用户所需要的宿主应用中,提高目标虚拟卡片的利用率。
在一实施例中,所述数据源应用为区别于所述宿主应用的其他应用。在目标虚拟卡片的投放过程中,数据源应用本身包含有该目标虚拟卡片的事件数据,且若用户处于数据源应用则可以直接与数据源应用进行交互,不需要与目标虚拟卡片进行交互。通过避免在数据源应用中投放实现该数据源应用目标功能的目标虚拟卡片,减少因无意义投放而带来资源浪费。
在一实施例中,在投放至所述宿主应用后,所述目标虚拟卡片被置于所述宿主应用提供的容器中;其中,所述容器包括所述宿主应用内的原生页面或所述宿主应用内的小程序页面。通过在宿主应用中提供目标虚拟卡片的投放容器,使得在宿主应用中对目标虚拟卡片渲染展示时不会影响宿主应用本身的界面显示。实际上,由于目标卡片模型中预先定义了卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,那么配合于数据源应用提供的事件数据而生成目标虚拟卡片后,可以确保该目标虚拟卡片自身能够完成渲染展示、响应用户交互行为(基于用户交互行为与数据源应用进行数据通讯以获得更新数据)等操作,而宿主应用只需要提供用于放置该目标虚拟卡片的容器即可,无需参与或关注于目标虚拟卡片所实现的操作,相当于将原本在数据源应用与宿主应用之间实现的跨应用交互,转换为数据源应用与目标虚拟卡片之间的交互过程,使得无需对各类宿主应用进行重新开发即可实现类似于跨应用交互的效果,且同样的目标虚拟卡片可以投放至各类宿主应用中进行复用,而用户在各类宿主应用中可以获得相同的使用体验。
在一实施例中,所述用户交互行为用于触发所述目标虚拟卡片展示出的一个或多个交互对象,所述更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。通过在目标虚拟卡片中设置不同的交互对象,并将交互对象与更新数据对应,使得数据源应用可以明确并区分用户所做的操作,从而相应的更新目标虚拟卡片。
在一实施例中,所述更新数据由所述数据源应用根据确定出的交互对象,以及预先维护的各个交互对象与对应数据之间的映射关系而确定得到。通过在数据源应用中设置交互对象与对应数据的映射关系,方便数据源应用根据用户操作反馈对应数据。且数据源数据提供的更新数据与交互对象相对应,可以确保该目标虚拟卡片根据更新数据完成重新渲染展示。
在一实施例中,所述交互对象为与所述目标事件相关的处理选项,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的处理选项对所述目标事件进行处理而得到。其中所述交互对象可以为显示于目标虚拟卡片上的功能按钮,也可以为目标虚拟卡片上的显示界面,本说明书对此不作限制。举例而言,当目标事件为卡牌抽奖时,处理选项则为待抽取的各个卡牌,更新数据则为数据源应用对被用户触发的卡牌进行翻转展示所得到。
在一实施例中,所述更新数据包括以下至少之一:对所述目标事件的处理结果,所述目标事件的关联事件的信息,所述目标事件关联的另一目标虚拟卡片。举例而言,当目标事件为审批事件时,更新数据可以为审批结果;当目标事件为通讯事件时,更新数据可以为消息内容或与消息内容关联的操作;当目标事件为交易事件时,更新数据可以为与交易订单相关联的物流信息;当目标事件为导航事件时,更新数据可以为与出行目的地相关的路线信息;当目标事件为指令事件时,更新数据可以是与指令关联的另一目标虚拟卡片。应当理解的是,上述举例只是对更新数据所进行的示例性举例,不对本说明书产生任何限制。
由以上本说明书提供的技术方案可见,本说明书通过提供包含卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能的目标卡片模型,使得数据源应用仅需提供事件数据即可快捷地生成目标虚拟卡片。同时,在将目标虚拟卡片投放至宿主应用后,目标虚拟卡片可以自行实现渲染展示、与用户的人机交互、与数据源应用之间的数据通讯等,宿主应用仅需要提供容置该目标虚拟卡片的容器、不需要直接参与上述过程,相当于宿主应用通过目标虚拟卡片实现与数据源应用之间的跨应用交互,而不需要对现有的宿主应用进行额外的软件开发或改进,具有极大的可扩展性,并且能够支持用户在宿主应用中对数据源应用的目标事件进行快捷处理,有助于提升用户的事件处理效率。
图3为根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的方法流程图。如图3所示,可以包括如下步骤:
步骤302:获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
在一实施例中,所述获取目标虚拟卡片包括获取所述数据源应用生成并发送的所述目标虚拟卡片;或者,获取卡片平台发送的所述目标虚拟卡片;其中,所述目标虚拟卡片由所述数据源应用生成后提供至所述卡片平台,或者所述目标虚拟卡片由所述卡片平台生成。通过将获取到的目标虚拟卡片直接投放到宿主应用中,无需宿主应用对卡片进行任何操作,使得宿主应用对能够投放的目标虚拟卡片的生成方式、生成平台没有过多的限制,有助于提高目标虚拟卡片的投放便捷性。
步骤304:将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
其中,关于用户交互行为、交互对象、更新数据以及数据源应用与宿主应用的关系的说明可参考图1所示实施例中步骤106的相关描述,此处不再赘述。
由以上本说明书提供的技术方案可见,本说明书通过在宿主应用投放目标虚拟卡片,目标虚拟卡片可以自行实现渲染展示、与用户的人机交互、与数据源应用之间的数据通讯等,使得用户可以在宿主应用中与展示数据源应用数据的目标虚拟卡片进行交互,而宿主应用仅需要提供容置该目标虚拟卡片的容器、不需要直接参与上述过程,不需要再对现有的宿主应用进行额外的软件开发或改进,具有极大的可扩展性,并且能够支持用户在宿主应用中对数据源应用的目标事件进行快捷处理,有助于提升用户的事件处理效率。
图4为根据本说明书一示例性实施例示出的另一种通过虚拟卡片实现交互的方法流程图。如图4所示,可以包括如下步骤:
步骤402:通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
其中,关于目标虚拟卡片的生成说明可参考图1所示实施例中步骤102和步骤104的相关描述,此处不再赘述。
步骤406:响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据。
其中,关于用户交互行为和更新数据的关系的说明可参考图1所示实施例中步骤106的相关描述,此处不再赘述。
步骤408:通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
其中,关于重新渲染的说明可参考图1所示实施例中步骤106的相关描述,此处不再赘述。
而在本说明书的技术方案中,通过提供包含卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能的目标卡片模型,使得数据源应用仅需提供事件数据即可快捷地生成目标虚拟卡片,可以实现宿主应用与数据源应用之间的跨应用交互,下面结合图5a-5b进行详细说明。其中,图5a-5b为根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成方法的多方交互流程图。如图5a所示,数据源应用、卡片平台、宿主应用之间的交互过程包括以下步骤:
步骤501,卡片平台接收数据源应用发送的事件数据和目标卡片模板。
其中,目标卡片模型由数据源应用维护,事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
步骤502,卡片平台根据事件数据和目标卡片模型,生成目标虚拟卡片。
卡片平台将接收到的事件数据导入目标卡片模型,生成目标虚拟卡片。
步骤503,卡片平台将目标虚拟卡片投放至宿主应用。
其中,宿主应用为卡片平台的默认投放应用,宿主应用在接收到目标虚拟卡片后可以将目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器。
如图5b所示,数据源应用、卡片平台、宿主应用之间的交互过程还可以包括以下步骤:
步骤512:数据源应用接收卡片平台发送备选卡片模型。
在卡片平台中维持有若干备选卡片模型,卡片平台将若干备选卡片模型发送给数据源应用以供数据源应用选择。
步骤512:数据源应用确定事件数据和目标卡片模型。
数据源应用在卡片平台提供的备选卡片模型中选取目标卡片模型,并配合目标卡片模型中的卡片模板确定事件数据。
步骤513:数据源应用生成目标虚拟卡片。
数据源应用将接收到的事件数据导入所述目标卡片模型,生成目标虚拟卡片。
步骤514:数据源应用向宿主应用投放目标虚拟卡片。
其中,宿主应用由数据源应用选取,数据源应用向选取的宿主应用投放目标虚拟卡片。
在数据源应用、卡片平台与宿主应用的交互过程中,目标卡片模型可以由数据源应用提供也可以由卡片平台提供,目标虚拟卡片可以由数据源应用生成也可以由卡片平台生成,本说明书对此不作限制。
图6为根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的方法的多方交互流程图。如图6所示,数据源应用和目标虚拟卡片之间的交互过程包括以下步骤:
步骤601,渲染展示目标虚拟卡片。
在目标虚拟卡片被投放到宿主应用后,卡片中的渲染功能实现目标虚拟卡片的渲染展示。
步骤602,目标虚拟卡片根据用户交互响应逻辑向数据源应用发送用户交互行为.
步骤606,数据源应用向目标虚拟卡片发送更新数据。
在数据源应用中预先维持有交互对象与对应数据之间的映射关系,更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。
步骤607,目标虚拟卡片根据更新数据重新进行渲染展示。
图7a-7b是一示例性实施例提供的一种通过虚拟卡片实现抽奖交互的操作示意图。为了便于理解,下面以即时通讯应用和抽奖应用为例,对本说明书的技术方案进行说明。假定,即时通讯应用为宿主应用,抽奖应用为数据源应用,抽奖应用维护有卡牌抽奖的目标卡片模型,用户B在抽奖应用中设置抽奖活动名称、抽奖卡牌数量等事件数据,抽奖应用将事件数据导入目标卡片模型中生成抽奖虚拟卡片,用户B选择将该抽奖虚拟卡片投放至即时通讯应用,使得抽奖虚拟卡片能够在即时通讯应用中渲染展示,用户可以在即时通讯应用中与该抽奖虚拟卡片进行交互,以实现卡牌抽奖操作,下面基于该过程对本说明书的技术方案进行详细描述。
根据图7a-7b所示用户A与用户B的即使通讯界面,用户A可以在即时通讯应用包含的消息页面70与用户B发送的抽奖虚拟卡片71产生交互。例如图7a所示,抽奖虚拟卡片71包含卡牌“奖a”、“奖b”……“奖f”六个可交互对象,用户A可以通过触发该虚拟卡片71上的任一卡牌来进行抽奖。假定用户A点击了卡牌“奖b”,抽奖虚拟卡片71相应于用户A对交互对象71b的交互动作,根据该卡片模型中的用户交互响应逻辑向抽奖应用发送与卡牌“奖b”对应的更新消息请求。抽奖应用根据预先维护的各个卡牌与奖品之间的映射关系确认与卡牌“奖b”对应的奖品为“手机”,将“手机”的相关信息作为更新数据发送给抽奖虚拟卡片71。如图7b所示,抽奖虚拟卡片71根据接收到抽奖应用返回的奖品“手机”的相关信息重新渲染,在卡牌71b处显示出具体的奖品“手机”的相关信息。
图8a-8b是一示例性实施例提供的另一种通过虚拟卡片实现审批交互的操作示意图。为了便于理解,下面以审批应用和会议应用为例,对本说明书的技术方案进行说明。假定,会议应用为宿主应用,审批应用为数据源应用,卡片平台提供多种备选卡片模型,审批应用将审批内容、申请人等事件数据发送给卡片平台并选择目标卡片模型,使得卡片平台将事件数据导入目标卡片模板,生成审批虚拟卡片,按照默认设置将其投放至会议应用,使得用户可以对会议应用上渲染展示的审批虚拟卡片进行审批操作,下面基于该过程对本说明书的技术方案进行详细描述。
根据图8a-8b所展示的通过虚拟卡片实现审批交互的操作示意图,用户可以在会议应用包含的会议发起界面80中与审批应用生成的审批虚拟卡片81的进行交互。例如图8a所示,审批虚拟卡片81中具有“同意”81a、“拒绝”81b两个交互对象,用户可以通过触发审批虚拟卡片81上所展示的交互对象来对该申请进行审批。假定,用户A点击了“同意”,审批虚拟卡片81响应于用户A对交互对象81a的交互动作,根据该卡片模型中的用户交互响应逻辑向审批应用发送与交互对象81a相关的更新请求。审批根据预先设置的交互对象与对应数据之间的映射关系返回更新信息,例如在审批应用中预先设置有交互对象81a与“您已同意该审批”的更新信息相对应,交互对象81b与“您已拒绝该审批”的更新信息相对应,当用户与交互对象81a进行交互时,审批应用确定更新消息为“您已同意该审批”,并将其发送给审批虚拟卡片81,如图8b所示,审批虚拟卡片81根据该更新消息重新对进行渲染,向用户A展示“您已同意该审批”。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了一种装置的实施例。
图9是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成电子设备结构示意图。参考图9,在硬件层面,该电子设备包括处理器902、内部总线904、网络接口906、内存908以及非易失性存储器910,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器902从非易失性存储器810中读取对应的计算机程序到内存908中然后运行,在逻辑层面上形成解决跨应用展示交互虚拟卡片问题的装置。当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
图10是根据本说明书一示例性实施例示出的一种虚拟卡片的生成装置的框图。参照图10,该装置包括模型获取单元1002、数据获取单元1004和卡片生成单元1006,其中:
模型获取单元1002被配置为获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能。
数据获取单元1004被配置为获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
卡片生成单元1006被配置为将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
可选的,所述目标卡片模型由所述数据源应用维护并选取;或者,所述目标卡片模型由所述数据源应用从卡片平台维护的备选卡片模型中选取。
可选的,所述事件数据由所述数据源应用导入所述目标卡片模型;或者,所述事件数据由所述数据源应用提供至卡片平台后,由所述卡片平台导入所述目标卡片模型。
可选的,上述装置还包括:宿主确定单元1008被配置为确定所述宿主应用,并将所述目标虚拟卡片投放至所述宿主应用。
可选的,所述宿主应用为默认应用;或者,所述宿主应用为所述数据源应用选取的应用。
可选的,所述数据源应用为区别于所述宿主应用的其他应用。
可选的,在投放至所述宿主应用后,所述目标虚拟卡片被置于所述宿主应用提供的容器中;其中,所述容器包括所述宿主应用内的原生页面或所述宿主应用内的小程序页面。
可选的,所述用户交互行为用于触发所述目标虚拟卡片展示出的一个或多个交互对象,所述更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。
可选的,所述更新数据由所述数据源应用根据确定出的交互对象,以及预先维护的各个交互对象与对应数据之间的映射关系而确定得到。
可选的,所述交互对象为与所述目标事件相关的处理选项,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的处理选项对所述目标事件进行处理而得到。
可选的,所述更新数据包括以下至少之一:对所述目标事件的处理结果,所述目标事件的关联事件的信息。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
图11是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的电子设备结构示意图。参考图11,在硬件层面,该电子设备包括处理器1102、内部总线1104、网络接口1106、内存1108以及非易失性存储器1110,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器1102从非易失性存储器1110中读取对应的计算机程序到内存1108中然后运行,在逻辑层面上形成解决跨应用展示交互虚拟卡片问题的装置。当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
图12是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的装置框图。参照图12,该装置包括卡片获取单元1202和卡片置入单元1204,其中:
卡片获取单元1202被配置为获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件。
卡片置入单元1204被配置为将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
可选的,所述获取目标虚拟卡片包括:获取所述数据源应用生成并发送的所述目标虚拟卡片;或者,获取卡片平台发送的所述目标虚拟卡片;其中,所述目标虚拟卡片由所述数据源应用生成后提供至所述卡片平台,或者所述目标虚拟卡片由所述卡片平台生成。
可选的,所述用户交互行为用于触发所述目标虚拟卡片包含的一个或多个交互对象,所述更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。
可选的,所述数据源应用预先维护有各个交互对象与对应数据之间的映射关系,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的交互对象和所述映射关系而确定。
可选的,所述交互对象为与所述目标事件相关的处理选项,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的处理选项对所述目标事件进行处理后得到。
可选的,所述更新数据包括以下至少之一:对所述目标事件的处理结果,所述目标事件的关联事件的信息。
可选的,所述数据源应用为区别于所宿主应用的其他应用。
可选的,所述容器包括所述宿主应用内的原生页面或所述宿主应用内的小程序页面。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
图13是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的电子设备结构示意图。参考图13,在硬件层面,该电子设备包括处理器1302、内部总线1304、网络接口1306、内存1308以及非易失性存储器1310,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器1302从非易失性存储器1310中读取对应的计算机程序到内存1308中然后运行,在逻辑层面上形成解决跨应用展示交互虚拟卡片问题的装置。当然,除了软件实现方式之外,本说明书并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
图14是根据本说明书一示例性实施例示出的一种通过虚拟卡片实现交互的装置框图。参照图14,该装置包括渲染单元1402和交互模块1404,其中:
渲染单元1402被配置为通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
交互单元1404被配置为响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据;其中,所述渲染模块还通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本说明书方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由通过虚拟卡片实现交互的装置的处理器执行以实现如上述实施例中任一所述的方法,比如该方法可以包括:
获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
其中,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等,本说明书并不对此进行限制。
以上所述仅为本说明书的较佳实施例而已,并不用以限制本说明书,凡在本说明书的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书保护的范围之内。

Claims (25)

1.一种虚拟卡片的生成方法,其特征在于,包括:
获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能;
获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,
所述目标卡片模型由所述数据源应用维护并选取;或者,
所述目标卡片模型由所述数据源应用从卡片平台维护的备选卡片模型中选取。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,
所述事件数据由所述数据源应用导入所述目标卡片模型;或者,
所述事件数据由所述数据源应用提供至卡片平台后,由所述卡片平台导入所述目标卡片模型。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,还包括:
确定所述宿主应用,并将所述目标虚拟卡片投放至所述宿主应用。
5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,
所述宿主应用为默认应用;或者,
所述宿主应用为所述数据源应用选取的应用。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述数据源应用为区别于所述宿主应用的其他应用。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在投放至所述宿主应用后,所述目标虚拟卡片被置于所述宿主应用提供的容器中;其中,所述容器包括所述宿主应用内的原生页面或所述宿主应用内的小程序页面。
8.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述用户交互行为用于触发所述目标虚拟卡片展示出的一个或多个交互对象,所述更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。
9.根据权利要求8所述方法,其特征在于,所述更新数据由所述数据源应用根据确定出的交互对象,以及预先维护的各个交互对象与对应数据之间的映射关系而确定得到。
10.根据权利要求8所述方法,其特征在于,所述交互对象为与所述目标事件相关的处理选项,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的处理选项对所述目标事件进行处理而得到。
11.根据权利要求10所述方法,其特征在于,所述更新数据包括以下至少之一:对所述目标事件的处理结果,所述目标事件的关联事件的信息。
12.一种通过虚拟卡片实现交互的方法,其特征在于,包括:
获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
13.根据权利要求12所述方法,其特征在于,还包括:
获取所述数据源应用生成并发送的所述目标虚拟卡片;或者,
获取卡片平台发送的所述目标虚拟卡片;其中,所述目标虚拟卡片由所述数据源应用生成后提供至所述卡片平台,或者所述目标虚拟卡片由所述卡片平台生成。
14.根据权利要求12所述方法,其特征在于,所述用户交互行为用于触发所述目标虚拟卡片包含的一个或多个交互对象,所述更新数据由所述数据源应用针对被触发的交互对象所产生。
15.根据权利要求14所述方法,其特征在于,所述数据源应用预先维护有各个交互对象与对应数据之间的映射关系,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的交互对象和所述映射关系而确定。
16.根据权利要求14所述方法,其特征在于,所述交互对象为与所述目标事件相关的处理选项,所述更新数据由所述数据源应用根据被触发的处理选项对所述目标事件进行处理后得到。
17.根据权利要求16所述方法,其特征在于,所述更新数据包括以下至少之一:对所述目标事件的处理结果,所述目标事件的关联事件的信息。
18.根据权利要求12所述方法,其特征在于,所述数据源应用为区别于所述宿主应用的其他应用。
19.根据权利要求12所述方法,其特征在于,所述容器包括所述宿主应用内的原生页面或所述宿主应用内的小程序页面。
20.一种通过虚拟卡片实现交互的方法,其特征在于,包括:
通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据;
通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
21.一种虚拟卡片的生成装置,其特征在于,包括:
模型获取单元,用于获取目标卡片模型,所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能;
数据获取单元,用于获取来自数据源应用的事件数据,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
卡片生成单元,用于将所述事件数据导入所述目标卡片模型,以将所述目标卡片模型配置为目标虚拟卡片;所述目标虚拟卡片被投放至宿主应用后,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述宿主应用中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
22.一种通过虚拟卡片实现交互的装置,其特征在于,包括:
卡片获取单元,用于获取目标虚拟卡片,所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
卡片置入单元,用于将所述目标虚拟卡片置入宿主应用内的容器;其中,所述卡片渲染功能用于实现所述目标虚拟卡片在所述容器中的渲染展示,所述用户交互响应逻辑用于指示所述目标虚拟卡片根据用户交互行为与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据,所述更新数据被用于重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
23.一种通过虚拟卡片实现交互的装置,其特征在于,包括:
渲染单元,用于通过卡片渲染功能对目标虚拟卡片进行渲染展示;所述目标虚拟卡片由来自数据源应用的事件数据导入目标卡片模型而生成;所述目标卡片模型定义了与目标功能相关的卡片模板、用户交互响应逻辑和所述卡片渲染功能,所述事件数据用于配合所述卡片模板以实现所述目标功能下的目标事件;
交互单元,用于响应于针对所述目标虚拟卡片的用户交互行为,通过所述用户交互响应逻辑与所述数据源应用进行通讯以获得更新数据;其中,所述渲染模块还通过所述卡片渲染功能处理所述更新数据,以重新对所述目标虚拟卡片进行渲染展示。
24.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现如权利要求1-20中任一项所述的方法。
25.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现如权利要求1-20中任一项所述方法的步骤。
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