CN113952736A - 云游戏登录方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种云游戏登录方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及云游戏技术领域。方法包括:接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作,从而使得用户通过云游戏客户端即能够便捷地完成云游戏中支付渠道的登录。
Description
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体而言,涉及一种云游戏登录方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户不需要持有高端处理器和显卡的游戏设备,只需要通过轻量级的游戏微端就可以游玩大型游戏。
现有技术中,如果用户向云游戏发送支付渠道登录请求进行登录,云游戏会调用本地支付渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),本地支付渠道SDK展示支付二维码以供用户完成登录。
但是,若用户的游戏设备与用于登录的设备为同一设备时,无法便捷地完成扫描二维码的操作,用户执行登录操作的步骤较为繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种云游戏登录方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,以使用户通过游戏终端设备能够便捷地完成云游戏的登录。
第一方面,本申请提供一种云游戏登录方法,应用于云游戏服务端,该方法包括:
接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;
基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,在一种具体地实施方式中,基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求之后,该方法还包括:
接收云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求;
响应支付请求,通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,支付渠道调用指令用于指示需要调用的支付渠道软件开发工具包;
向云游戏客户端发送支付渠道调用指令,以使云游戏客户端根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,支付请求包括支付操作所选的目标支付渠道;
第一软件开发工具包、第二软件开发工具包均为目标支付渠道对应的软件开发工具包。
可选地,在一种具体地实施方式中,响应支付请求,通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,包括:
响应支付请求,拦截第一软件开发工具启动支付,并通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令。
可选地,在一种具体地实施方式中,云游戏客户端与云游戏服务端通过通信信道或渠道服务器通信连接。
可选地,在一种具体地实施方式中,若云游戏客户端与云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求之前,该方法还包括:
建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
可选地,在一种具体地实施方式中,方法还包括:
接收云游戏客户端发送的第二软件开发工具包的信息,并确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包;
将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
第二方面,本申请还提供了一种云游戏登录方法,应用于云游戏客户端,该方法包括:
响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求;
根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,在一种具体地实施方式中,根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作之后,该方法还包括:
响应于用户支付操作,向云游戏服务端发送支付请求;
接收云游戏服务端响应支付请求通过第一软件开发工具包生成的支付渠道调用指令;
根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
在第二软件开发工具包完成登录后,向云游戏服务端发送登录通知,以通知第一软件开发工具包登录完成。
可选地,在一种具体地实施方式中,根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付之后,该方法还包括:
向云游戏服务端发送支付完成的通知。
可选地,在一种具体地实施方式中,若云游戏客户端与云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求之前,该方法还包括:
建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:
向云游戏服务端发送第二软件开发工具包的信息,以使云游戏服务端确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包,并将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
第三方面,本申请实施例还提供了一种云游戏登录装置,应用于云游戏服务端,该装置包括:
第一接收模块,用于接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;
第一发送模块,用于基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
第四方面,本申请实施例还提供了一种云游戏登录装置,应用于云游戏客户端,该装置包括:
第二发送模块,用于响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求;
第二接收模块,用于根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
第五方面,本申请提供一种电子设备,电子设备包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如前述实施方式任一方法的步骤。
第六方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一方法的步骤。
本申请实施例提供的云游戏登录方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,首先接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录,然后基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作,从而使用户通过云游戏客户端即能够便捷地完成云游戏中支付渠道的登录。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种云游戏服务器和客户端设备的交互示意图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种云游戏登录方法的流程图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种渠道服务器的连接关系示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的又一种云游戏登录方法的流程图;
图5示出了本申请实施例所提供的一种云游戏服务端和云游戏客户端的交互示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种云游戏登录装置的示意图;
图7示出了本申请实施例所提供的又一种云游戏登录装置的示意图;
图8示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
在对本申请进行详细地解释之前,先对本申请的应用场景予以介绍。
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户不需要持有高端处理器和显卡的游戏设备,只需要通过轻量级的游戏微端就可以游玩大型游戏。现有技术中,如果用户向云游戏发送支付渠道登录请求进行登录操作,云游戏会调用本地支付渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),本地支付渠道SDK展示支付二维码以供用户完成登录。
但是,若用户的游戏设备为终端也即与用于登录的设备为同一设备时,无法便捷地完成扫描二维码的操作,用户执行登录操作的步骤较为繁琐。
为了解决这一问题,本申请提供了一种云游戏登录方法,使用户能够通过云游戏客户端便捷地完成云游戏的登录,有利于提高用户的游戏体验。
在本申请其中一种实施例中的云游戏登录方法涉及终端设备和服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括云游戏服务器和客户端设备,客户端设备即前述终端设备。
请参阅图1,在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行云游戏,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
对于本申请实施例来说,另外,可以通过安装于客户端的微端,即游戏微型客户端,实现云游戏在客户端的播放。
微端不仅能够实现云游戏在客户端的播放,还可以升级为完整的游戏包,即将云游戏的游戏包下载至本地。本申请通过提前对云游戏的安装包进行签名,保证签名与包名一致,从而使微端升级为完整的游戏包后用户登录的账号不会丢失,无需用户重新登录,从而提高用户的游戏体验。本申请提供的云游戏登录方法,可以使用户通过微端进行云游戏时仍能够正常地使用游戏中支付渠道的登录功能。
请参阅图2,本申请提供了一种云游戏登录方法,应用于云游戏服务端,云游戏服务端可以指前述的云游戏服务器,该方法包括:
S201:接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录。
软件开发工具包,即SDK(Software Development Kit),是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API(Application ProgrammingInterface,应用程序接口)的一些文件。本申请实施例中的支付渠道软件开发工具包,特指支付渠道SDK,例如各类在线支付工具等。
具体地,云游戏客户端可以播放云游戏的游戏画面,用户的登录操作可以为用户针对登录控件的点击或长按操作。云游戏客户端会基于用户登录操作向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;云游戏服务端接收支付渠道登录请求后,第一软件开发工具包会根据支付渠道登录请求生成登录响应,云游戏服务端基于该登录响应向渠道服务器发送登录请求,从而使得渠道服务器通知云游戏客户端的第二软件开发工具执行登录操作。
可选地,云游戏服务端与云游戏客户端之间的通信可以为加密通信,如此有利于保护用户账号的安全性,提高用户的游戏体验。
另外,云游戏服务端与云游戏客户端之间可以建立有通信信道,云游戏服务端通过通信信道接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求。
S202:基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,第一软件开发工具包可以为一包括输入接口,功能包以及输出接口的SDK。第一软件开发工具包的输入接口用于接收支付渠道登录请求,功能包用于根据支付渠道登录请求生成登录响应,输出接口用于根据登录响应输出登录请求。需要说明的是,输出接口所输出的登录请求用于指示云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
另外,不同的支付渠道登录请求可以对应不同的第一软件开发工具包。举例来说,若支付渠道登录请求指示用户选择了某第三方在线支付工具,即用户需登录该第三方在线支付工具,则云游戏服务器响应于该支付渠道登录请求,会通过第三方在线支付工具对应的第一软件开发工具包生成登录响应以及登录请求,这里的登录请求用于指示该第三方在线支付工具的第二软件开发工具包执行登录操作。
本申请实施例提供的云游戏登录方法,首先接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录,然后基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作,从而使用户通过云游戏客户端即能够便捷地完成云游戏中支付渠道的登录。
可选地,在一种具体地实施方式中,基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求之后,该方法还包括:接收云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求;响应支付请求,通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,支付渠道调用指令用于指示需要调用的支付渠道软件开发工具包;向云游戏客户端发送支付渠道调用指令,以使云游戏客户端根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,用户支付操作可以为,例如,用户首先选择游戏中的支付控件,然后选择支付渠道软件开发工具包,其中,上述选择操作具体可以为点击操作或长按操作,本申请对此不做限定。
可选地,可以预设设置支付控件与支付渠道软件开发工具包之间的映射关系,如此,用户点击或长按游戏画面中的支付控件时,根据支付控件与支付渠道软件开发工具包之间的映射关系可以自动选定支付渠道软件开发工具包,简化了用户操作,有利于提高用户的游戏体验。
需要说明的是,支付请求可以指示用户的支付商品信息,支付金额以及选择的支付渠道软件开发工具包等。
另外,云游戏服务端与云游戏客户端之间可以建立有通信信道,云游戏服务端通过通信信道接收云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求。
可选地,第一软件开发工具包可以为一包括输入接口,功能包以及输出接口的SDK。第一软件开发工具包的输入接口用于接收支付请求,功能包用于根据支付请求生成支付渠道调用指令,输出接口用于输出支付渠道调用指令。需要说明的是,功能包所生成的支付渠道调用指令用于指示调用支付请求中所指示的支付渠道软件开发工具包,即,支付渠道调用指令所指示的需要调用的支付渠道软件开发工具包与支付请求中所指示的支付渠道软件开发工具包相同。
另外,不同的支付请求可以对应不同的第一软件开发工具包。举例来说,若支付请求指示用户选择了某第三方在线支付工具,即用户需要过该第三方在线支付工具进行支付,则云游戏服务器响应于支付请求,会通过第三方在线支付工具对应的第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,这里的支付渠道调用指令即该第三方在线支付工具的调用指令,用于指示调用该第三方在线支付工具进行支付。
如前所述,不同的支付请求可以对应不同的第一软件开发工具包,也对应不同的第二软件开发工具包,因此相同的支付请求所对应的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包也具有对应关系。即针对某个支付渠道软件开发工具包,具有对应的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包。举例来说,第一软件开发工具包和第二软件开发工具包可以为安装在不同设备的同一软件开发工具包,均用于调用不同设备的同一支付渠道软件开发工具包,其中,第一软件开发工具包安装于云游戏服务端,第二软件开发工具包安装于云游戏客户端。
可选地,第二软件开发工具包完成支付的过程具体可以为:第二软件开发工具包调用支付渠道调用指令所指示的需要调用的支付渠道软件开发工具包完成支付。
将支付渠道调用指令指示调用的支付渠道软件开发工具包定义为目标支付渠道软件开发工具包,在一种具体地实施方式中,云游戏服务端的第一软件开发工具包可以将云游戏服务端的目标支付渠道软件开发工具包封装,阻止支付渠道调用指令直接调用位于云游戏服务端的目标支付渠道软件开发工具包,而是支付渠道调用指令发送至云游戏客户端,从而使用户侧所在的客户端能够简单快捷地通过调用云游戏客户的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,支付请求包括支付操作所选的目标支付渠道;第一软件开发工具包、第二软件开发工具包均为目标支付渠道对应的软件开发工具包。
具体地,支付操作所选的目标支付渠道即前述用户选择的支付渠道软件开发工具包,第一软件开发工具包和第二软件开发工具包为用户选择的支付渠道软件开发工具包所对应的软件开发工具包,即用户选择不同的支付渠道软件开发工具包会对应不同的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包,渠道服务器为目标支付渠道对应的渠道服务器,即不同的支付渠道软件开发工具包会对应不同的渠道服务器,此处不再赘述。
可选地,支付渠道登录请求还用于指示需要登录的支付渠道软件开发工具包,第二软件开发工具执行登录操作的具体过程可以为:第二软件开发工具调用支付渠道登录请求所指示的需要的登录的支付渠道软件开发工具包执行登录操作。
可选地,在一种具体地实施方式中,响应支付请求,通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,包括:响应支付请求,拦截第一软件开发工具启动支付,并通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令。
具体地,拦截第一软件开发工具启动支付的具体过程可以为:拦截第一软件开发工具调用支付渠道调用指令所指示的需要调用的支付渠道软件开发工具包,并生成支付渠道调用指令。如此,可以避免因云游戏服务端启动支付而使用户在客户端的支付步骤较为繁琐。
请参阅图3,可选地,在一种具体地实施方式中,云游戏客户端与云游戏服务端通过通信信道或渠道服务器通信连接,若云游戏客户端与云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求之前,该方法还包括:建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
其中,渠道服务器可以为任一可以建立长链接的第三方服务器,本申请对此不做具体限定。可选地,不同的支付渠道可以对应不同的渠道服务器,如此有利于保证云游戏服务端与云游戏客户端之间通信的通畅,从而提高用户的游戏体验。
需要说明的是,本申请中的长链接也可写作长连接,是指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。
可选地,在一种具体地实施方式中,方法还包括:接收云游戏客户端发送的第二软件开发工具包的信息,并确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包;将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
可选地,预设位置可以为云游戏服务端的/sdcard/sdk_mapping文件夹下。如此,以建立第一软件开发工具包与第二软件开发工具包之间的对应关系,便于后续云游戏客户端根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
云游戏服务端通常允许多个用户登录进行游戏,各用户客户端所使用的软件开发工具包可能都不相同,并且云游戏服务端通常也包括多个类型的软件开发工具包。本申请实施例中,云游戏服务端根据各用户客户端所发送的第二软件开发工具包的信息,确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包,并将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置,如此,云游戏服务端在接收到某一云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求时,可以根据上述映射关系简单便捷地确定该云游戏客户端中的第二软件开发工具包所对应的第一软件开发工具包。
在此基础上,上述基于所述第一软件开发工具包的登录响应,向所述云游戏客户端发送登录请求,以使所述云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作具体可以包括:基于所述第一软件开发工具包的登录响应,在预设位置读取第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系;根据第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系,向云游戏客户端的第二软件开发工具包发送登录请求,以使所述云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
请参阅图4,本申请还提供了一种云游戏登录方法,应用于云游戏客户端,该方法包括:
S401:响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求。
关于软件开发工具包的说明请参见前述实施例,此处不再赘述。
可选地,用户的登录操作可以为用户针对登录控件的点击或长按操作。云游戏客户端会基于用户登录操作向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;云游戏服务端接收支付渠道登录请求后,第一软件开发工具包会根据支付渠道登录请求生成登录响应,云游戏服务端基于该登录响应向渠道服务器发送登录请求,从而使得渠道服务器通知云游戏客户端的第二软件开发工具执行登录操作。
可选地,云游戏服务端与云游戏客户端之间的通信可以为加密通信,如此有利于保护用户账号的安全性,提高用户的游戏体验。
另外,云游戏服务端与云游戏客户端之间可以建立有通信信道,云游戏客户端可以通过通信信道向云游戏服务端发送支付渠道登录请求。
S402:根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,支付渠道登录请求还用于指示需要登录的支付渠道软件开发工具包,第二软件开发工具执行登录操作的具体过程可以为:第二软件开发工具调用支付渠道登录请求所指示的需要的登录的支付渠道软件开发工具包执行登录操作。
本申请实施例提供的云游戏登录方法,首先响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求,然后根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作,从而使用户通过云游戏客户端即能够便捷地完成云游戏中支付渠道的登录。
可选地,在一种具体地实施方式中,根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作之后,该方法还包括:响应于用户支付操作,向云游戏服务端发送支付请求;接收云游戏服务端响应支付请求通过第一软件开发工具包生成的支付渠道调用指令;根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
具体地,云游戏客户端可以播放云游戏的游戏画面,用户支付操作可以为,例如,用户首先选择游戏中的支付控件,然后选择支付渠道软件开发工具包,其中,上述选择操作具体可以为点击操作或长按操作,本申请对此不做限定。
可选地,可以预设设置支付控件与支付渠道软件开发工具包之间的映射关系,如此,用户点击或长按游戏画面中的支付控件时,根据支付控件与支付渠道软件开发工具包之间的映射关系可以自动选定支付渠道软件开发工具包,简化了用户操作,有利于提高用户的游戏体验。
需要说明的是,支付请求可以指示用户的支付商品信息,支付金额以及选择的支付渠道软件开发工具包等。
另外,云游戏服务端与云游戏客户端之间可以建立有通信信道,云游戏服务端通过通信信道接收云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求。
可选地,第一软件开发工具包可以为一包括输入接口,功能包以及输出接口的SDK。第一软件开发工具包的输入接口用于接收支付请求,功能包用于根据支付请求生成支付渠道调用指令,输出接口用于输出支付渠道调用指令。需要说明的是,功能包所生成的支付渠道调用指令用于指示调用支付请求中所指示的支付渠道软件开发工具包,即,支付渠道调用指令所指示的需要调用的支付渠道软件开发工具包与支付请求中所指示的支付渠道软件开发工具包相同。
另外,不同的支付请求可以对应不同的第一软件开发工具包。举例来说,若支付请求指示用户选择了某第三方在线支付工具,即用户希需要通过该第三方在线支付工具进行支付,则云游戏服务器响应于支付请求,会通过第三方在线支付工具对应的第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,这里的支付渠道调用指令即该第三方在线支付工具的调用指令,用于指示调用该第三方在线支付工具进行支付。
如前所述,不同的支付请求可以对应不同的第一软件开发工具包,也对应不同的第二软件开发工具包,因此相同的支付请求所对应的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包也具有对应关系。即针对某个支付渠道软件开发工具包,具有对应的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包。举例来说,第一软件开发工具包和第二软件开发工具包可以为安装在不同设备的同一软件开发工具包,均用于调用不同设备的同一支付渠道软件开发工具包,其中,第一软件开发工具包安装于云游戏服务端,第二软件开发工具包安装于云游戏客户端。
可选地,第二软件开发工具包完成支付的过程具体可以为:第二软件开发工具包调用支付渠道调用指令所指示的需要调用的支付渠道软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:在第二软件开发工具包完成登录后,向云游戏服务端发送登录通知,以通知第一软件开发工具包登录完成。
可选地,在一种具体地实施方式中,根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付之后,该方法还包括:向云游戏服务端发送支付完成的通知。
如此,以便于云游戏服务端根据支付完成的通知向用户提供用户所购买的服务。
可选地,在一种具体地实施方式中,若云游戏客户端与云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求之前,该方法还包括:建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
其中,渠道服务器可以为任一可以建立长链接的第三方服务器,本申请对此不做具体限定。可选地,不同的支付渠道可以对应不同的渠道服务器,如此有利于保证云游戏服务端与云游戏客户端之间通信的通畅,从而提高用户的游戏体验。
需要说明的是,本申请中的长链接也可写作长连接,是指在一个连接上可以连续发送多个数据包,在连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包。
在可选的实施方式中,支付请求包括支付操作所选的目标支付渠道;第一软件开发工具包、第二软件开发工具包均为目标支付渠道对应的软件开发工具包,渠道服务器为目标支付渠道对应的渠道服务器。
具体地,支付操作所选的目标支付渠道即前述用户选择的支付渠道软件开发工具包,第一软件开发工具包和第二软件开发工具包为用户选择的支付渠道软件开发工具包所对应的软件开发工具包,即用户选择不同的支付渠道软件开发工具包会对应不同的第一软件开发工具包和第二软件开发工具包,渠道服务器为目标支付渠道对应的渠道服务器,即不同的支付渠道软件开发工具包会对应不同的渠道服务器,此处不再赘述。
可选地,在一种具体地实施方式中,该方法还包括:向云游戏服务端发送第二软件开发工具包的信息,以使云游戏服务端确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包,并将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
具体地,预设位置可以为云游戏服务端的/sdcard/sdk_mapping文件夹下。如此,以建立第一软件开发工具包与第二软件开发工具包之间的对应关系,便于后续云游戏客户端根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
云游戏服务端通常允许多个用户登录进行游戏,各用户客户端所使用的软件开发工具包可能都不相同,并且云游戏服务端通常也包括多个类型的软件开发工具包。本申请实施例中,云游戏服务端根据各用户客户端所发送的第二软件开发工具包的信息,确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包,并将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置,如此,云游戏服务端在接收到某一云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求时,可以根据上述映射关系简单便捷地确定该云游戏客户端中的第二软件开发工具包所对应的第一软件开发工具包。
请参阅图5,图5为本申请实施例提供的一种云游戏服务端与云游戏客户端的交互流程图。具体交互步骤如前所述,此处不再赘述。
请参阅图6,本申请实施例还提供了一种云游戏登录装置60,应用于云游戏服务端,该装置包括:
第一接收模块601,用于接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;
第一发送模块602,用于基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,在一种具体地实施方式中,该装置还包括:
第一支付模块,用于接收云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求;响应支付请求,通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,支付渠道调用指令用于指示需要调用的支付渠道软件开发工具包;向云游戏客户端发送支付渠道调用指令,以使云游戏客户端根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,支付请求包括支付操作所选的目标支付渠道;第一软件开发工具包、第二软件开发工具包均为目标支付渠道对应的软件开发工具包。
可选地,在一种具体地实施方式中,支付模块具体用于响应支付请求,拦截第一软件开发工具启动支付,并通过第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令。
可选地,在一种具体地实施方式中,云游戏客户端与云游戏服务端通过通信信道或渠道服务器通信连接。
可选地,在一种具体地实施方式中,若云游戏客户端与云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,该装置还包括:
长链接建立模块,用于建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
可选地,在一种具体地实施方式中,装置还包括:
写入模块,用于接收云游戏客户端发送的第二软件开发工具包的信息,并确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包;将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
请参阅图7,本申请实施例还提供了一种云游戏登录装置70,应用于云游戏客户端,该装置包括:
第二发送模块701,用于响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求;
第二接收模块702,用于根据云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
可选地,在一种具体地实施方式中,该装置还包括:
第二登录模块,用于响应于用户支付操作,向云游戏服务端发送支付请求;接收云游戏服务端响应支付请求通过第一软件开发工具包生成的支付渠道调用指令;根据支付渠道调用指令调用第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
可选地,在一种具体地实施方式中,该装置还包括:
通知模块,用于在第二软件开发工具包完成登录后,向云游戏服务端发送登录通知,以通知第一软件开发工具包登录完成。
可选地,在一种具体地实施方式中,支付模块还用于向云游戏服务端发送支付完成的通知。
可选地,在一种具体地实施方式中,该装置还包括:
长链接建立模块,用于建立第一软件开发工具包与渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与渠道服务器的长链接。
可选地,在一种具体地实施方式中,该装置还包括:
写入模块,用于向云游戏服务端发送第二软件开发工具包的信息,以使云游戏服务端确定与第二软件开发工具包对应的第一软件开发工具包,并将第二软件开发工具包与第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
本申请实施例所提供的云游戏登录装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
请参阅图8,本申请提供一种电子设备80,电子设备80包括:处理器801、存储介质802和总线803,存储介质802存储有处理器801可执行的机器可读指令,当电子设备80运行时,处理器801与存储介质802之间通过总线803通信,处理器801执行机器可读指令,以执行如前述实施方式任一方法的步骤。
本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如前述实施方式任一方法的步骤。
具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例提供的云游戏登录方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,首先接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录,然后基于第一软件开发工具包的登录响应,向云游戏客户端发送登录请求,以使云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作,从而使用户通过云游戏客户端即能够便捷地完成云游戏中支付渠道的登录。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种云游戏登录方法,其特征在于,应用于云游戏服务端,方法包括:
接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,所述支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;
基于所述第一软件开发工具包的登录响应,向所述云游戏客户端发送登录请求,以使所述云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一软件开发工具包的登录响应,向所述云游戏客户端发送登录请求之后,所述方法还包括:
接收所述云游戏客户端基于用户支付操作发送的支付请求;
响应所述支付请求,通过所述第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,所述支付渠道调用指令用于指示需要调用的支付渠道软件开发工具包;
向所述云游戏客户端发送所述支付渠道调用指令,以使所述云游戏客户端根据所述支付渠道调用指令调用所述第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述支付请求包括所述支付操作所选的目标支付渠道;
所述第一软件开发工具包、所述第二软件开发工具包均为所述目标支付渠道对应的软件开发工具包。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述支付请求,通过所述第一软件开发工具包生成支付渠道调用指令,包括:
响应所述支付请求,拦截所述第一软件开发工具启动支付,并通过所述第一软件开发工具包生成所述支付渠道调用指令。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述云游戏客户端与所述云游戏服务端通过通信信道或渠道服务器通信连接。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述云游戏客户端与所述云游戏服务端之间通过所述渠道服务器通信连接,所述接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求之前,所述方法还包括:
建立所述第一软件开发工具包与所述渠道服务器的长链接,以及建立所述第二软件开发工具包与所述渠道服务器的长链接。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述云游戏客户端发送的所述第二软件开发工具包的信息,并确定与所述第二软件开发工具包对应的所述第一软件开发工具包;
将所述第二软件开发工具包与所述第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
8.一种云游戏登录方法,其特征在于,应用于云游戏客户端,方法包括:
响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使所述云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于所述第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求;
根据所述云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述云游戏服务端返回的登录请求调用所述第二软件开发工具包执行登录操作之后,所述方法还包括:
响应于用户支付操作,向所述云游戏服务端发送支付请求;
接收所述云游戏服务端响应所述支付请求通过第一软件开发工具包生成的支付渠道调用指令;
根据所述支付渠道调用指令调用所述第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二软件开发工具包完成登录后,向所述云游戏服务端发送登录通知,以通知所述第一软件开发工具包登录完成。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述支付渠道调用指令调用所述第一软件开发工具包对应的第二软件开发工具包完成支付之后,所述方法还包括:
向所述云游戏服务端发送支付完成的通知。
12.根据权利要求8-11任一项所述的方法,其特征在于,若所述云游戏客户端与所述云游戏服务端之间通过渠道服务器通信连接,所述响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求之前,方法还包括:
建立第一软件开发工具包与所述渠道服务器的长链接,以及建立第二软件开发工具包与所述渠道服务器的长链接。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述云游戏服务端发送所述第二软件开发工具包的信息,以使所述云游戏服务端确定与所述第二软件开发工具包对应的所述第一软件开发工具包,并将所述第二软件开发工具包与所述第一软件开发工具包的映射关系写入预设位置。
14.一种云游戏登录装置,其特征在于,应用于云游戏服务端,装置包括:
第一接收模块,用于接收云游戏客户端基于用户登录操作发送的支付渠道登录请求,所述支付渠道登录请求用于唤起第一软件开发工具包的登录;
第一发送模块,用于基于所述第一软件开发工具包的登录响应,向所述云游戏客户端发送登录请求,以使所述云游戏客户端的第二软件开发工具包执行登录操作。
15.一种云游戏登录装置,其特征在于,应用于云游戏客户端,装置包括:
第二发送模块,用于响应于用户登录操作,向云游戏服务端发送支付渠道登录请求,以使所述云游戏服务端唤起第一软件开发工具包的登录,并基于所述第一软件开发工具包的登录响应,返回登录请求;
第二接收模块,用于根据所述云游戏服务端返回的登录请求调用第二软件开发工具包执行登录操作。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-7或权利要求8-13任一方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7或权利要求8-13任一方法的步骤。
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CN115309569A (zh) * | 2022-10-10 | 2022-11-08 | 北京蔚领时代科技有限公司 | 一种arm云游戏数据互通方法及其系统 |
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