CN114764327A - 一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质 - Google Patents

一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质,属于媒体编辑技术领域,该方法包括:获得用户的第一操作信息;根据第一操作信息,确定操作对象;基于操作对象,获得第二操作信息;根据第二操作信息,获得操作参数,并根据操作对象、操作参数,生成操作指令信息;重复上述步骤,直到完成所有操作信息,将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;基于指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。本发明达到了降低三维可交互媒体编辑制作难度、提升编辑制作效果的技术效果。

Description

一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及媒体编辑技术领域,具体涉及一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质。
背景技术
随着数字感知技术的高速发展,用户对于可交互媒体的复杂性和趣味性有了新的要求,随之而来的,数字感知技术中的交互媒体编辑复杂度和工作量也随之提升。
目前三维可交互媒体内交互指令一般通过编写代码的方式进行编辑和实现。
现有技术中,对于三维可交互媒体内较为复杂的媒体或交互指令的编辑,代码编写工作量大、复杂程度高、可视性较差,存在着三维可交互媒体制作难度较大、效果较差的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质,用于针对解决现有技术中存在的三维可交互媒体制作难度较大、效果较差的技术问题。
鉴于上述问题,本申请提供了一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质。
本申请的第一个方面,提供了一种三维可交互媒体的制作方法,所述方法包括:获得用户的第一操作信息;根据所述第一操作信息,确定操作对象;基于所述操作对象,获得第二操作信息;根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;重复上述步骤,直到完成所有操作信息,将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
本申请的第二个方面,提供了一种三维可交互媒体的制作装置,所述装置包括:第一获得单元,用于获得用户的第一操作信息;第一确定单元,用于根据所述第一操作信息,确定操作对象;第二获得单元,用于基于所述操作对象,获得第二操作信息;第一生成单元,用于根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;第二生成单元,用于将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;第三生成单元,用于基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
本申请的第三个方面,提供了一种电子设备,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储程序,当所述程序被所述处理器执行时,使电子设备以执行如第一方面所述方法的步骤。
本申请的第四个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请的第五个方面,提供了一种计算机可读取媒体,其储存有多个计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,实现如第一方面所述方法的步骤。
本申请中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本申请实施例提供的技术方案通过在数字感知技术中,通过用户的动作进行操作,进行三维可交互媒体内对象的选取和操作,并根据用户进一步的具体动作进行进一步具体的操作,对操作对象进行操作编辑,生成操作指令信息,集合全部对象的选取和操作指令信息,生成指令信息序列,进行三维可交互媒体的编辑制作。本申请实施例提供的方法取代了现有技术中三维可交互媒体通过编写代码进行编辑和生成的方式,通过用户动作的方式选取媒体对象并进行操作指令的生成,可视化更强,省去了编写代码的工作量和难度,使三维可交互媒体编辑制作的技术门槛更低,使开发人员及普通用户均能根据需求进行自定义三维可交互媒体的编辑制作,达到了降低三维可交互媒体编辑制作难度、提升编辑制作效果的技术效果。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
图1为本申请提供的一种三维可交互媒体的制作方法流程示意图;
图2为本申请提供的一种三维可交互媒体的制作方法中生成第一操作信息的流程示意图;
图3为本申请提供的一种三维可交互媒体的制作方法中生成操作指令信息的流程示意图;
图4为本申请提供了一种三维可交互媒体的制作装置结构示意图;
图5为本申请示例性电子设备的结构示意图。
附图标记说明:第一获得单元11,第一确定单元12,第二获得单元13,第一生成单元14,第二生成单元15,第三生成单元16,电子设备300,存储器301,处理器302,通信接口303,总线架构304。
具体实施方式
本申请通过提供了一种三维可交互媒体的制作方法、装置及存储介质,用于针对解决现有技术中存在的三维可交互媒体制作难度较大、效果较差的技术问题。
针对上述技术问题,本申请提供的技术方案总体思路如下:
本申请实施例提供的技术方案通过在数字感知技术中,通过用户的动作进行操作,进行三维可交互媒体内对象的选取和操作,并根据用户进一步的具体动作进行进一步具体的操作,对操作对象进行操作编辑,生成操作指令信息,集合全部对象的选取和操作指令信息,生成指令信息序列,进行三维可交互媒体的编辑制作。
在介绍了本申请基本原理后,下面,将参考附图对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是本申请的全部实施例,应理解,本申请不受这里描述的示例实施例的限制。基于本申请的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部。
实施例一
如图1所示,本申请实施例提供了一种三维可交互媒体的制作方法,所述方法包括:
S1:获得用户的第一操作信息;
本申请实施例中,采用本申请实施例所提供方法的用户可为数字感知技术的开发人员、或数字感知技术的消费者等任意人群。
用户在实施本申请实施例所提供方法时,用户可通过现有技术中数字感知技术中任意的设备进行动作的捕捉。示例性地,该设备可为VR/AR/MR设备,优选为具有6自由度的VR设备。
可选的,用户在实施本申请实施例所提供方法时,基于该设备,可创建当前进行三维可交互媒体编辑的场景,其内包括多个可交互媒体对象或可交互媒体对象的集合。
进一步地,用户首先进行特定动作,通过特定动作运动肢体或操作物,选取场景中的操作对象。
示例性地,该特定动作可为通过肢体或操作物指向对象、或触碰对象、或接近对象等任意可识别选择操作对象的动作,对需要选取的操作对象进行第一触发,选取操作对象。
其中,该肢体可为手臂、手、或手指等,该操作物可为用户操作的实物手柄在虚拟场景中的映射,也可为虚拟手柄,也可为笔、指挥棒等其他任意的形式。
本申请另一可能的实施例中,用户也可通过特定的手势、特定的语音、设备上特定的按钮等进行操作对象的选取,对操作对象进行第一触发,生成第一操作信息。该第一操作信息内包括关于选中操作对象的信息。
第一操作信息由设备发送至三维可交互媒体制作服务器,从而使该三维可交互媒体制作服务器获取到用户的第一操作信息,进行后续的操作。
示例性地,若用户实施本申请实施例所提供方法进行化学实验三维可交互媒体的制作,用以进行虚拟现实的化学实验教学,则用户进行第一触发产生的第一操作信息可为选中烧杯、试管等操作对象,进行后续的三维可交互媒体制作。
S2:根据所述第一操作信息,确定操作对象;
本申请实施例中,设备在接收获取到第一操作信息后,可根据该第一操作信息,确定用户当前选取的操作对象。例如,选中确定化学实验教学三维可交互媒体中的烧杯等作为操作对象。
S3:基于所述操作对象,获得第二操作信息;
本申请实施例中,设备在确定用户当前选取的操作对象之后,可产生选取成功的信息反映给用户,用户可进一步判别是否选取正确的操作对象。示例性地,该选取成功的信息可包括设备在确定用户选取操作对象的周围闪烁,也可包括设备发出语音通知等。
若用户确定当前的操作对象选取正确,则进行进一步的操作。或者,若用户确定当前的操作对象选取错误,则可取消当前选取,重新进行步骤S1和S2。
示例性地,该取消当前选取可通过再次或多次接近或触碰设备确定选取的操作对象进行。
进一步地,用户通过移动和/或旋转肢体或操作物,表示对当前选取对象进行操作。
然后,通过进一步特定操作,对选取操作对象进行第二触发,确定肢体或操作物移动或旋转或缩放的终点坐标及终点方向。
将该第二触发及产生该第二触发时操作对象的终点坐标及终点方向,作为第二操作信息,第二操作信息内包括对选取操作对象的移动或旋转的坐标及方向的操作信息。
其中,产生第二触发的特定操作可包括多种不同的类型,例如特定的动作手势、特定的语音指令、特定的操作按钮或多个操作按钮的组合等。示例性地,该特定的动作手势可包括滑动选取的操作对象、多次点击触碰选取的操作对象等。
示例性地,在化学实验教学三维可交互媒体的编辑制作中,基于第一操作信息确定烧杯为操作对象后,选取烧杯进行第二操作信息,例如可为选中烧杯作为操作对象进行滑动,对烧杯进行移动,以进行三维可交互媒体的制作。
S4:根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;
本申请实施例中,根据该第二操作信息,获得第二操作信息内的具体操作参数,该具体操作参数由第二触发产生,用于对选取的操作对象进行具体操作。
进一步地,根据该具体操作参数和选取的操作对象,生成对该操作对象将要进行的操作指令信息。
根据不同的具体操作参数,该操作指令信息包括指令类型、操作对象、指令参数三个维度的信息。
示例性地,该指令类型可包括移动、旋转、缩放,该操作对象即为步骤S2选取的操作对象,该指令参数与指令类型对应。例如,若该指令类型为移动时,则指令参数为步骤S3中生成的移动操作对象的终点坐标。
例如,在化学实验教学三维可交互媒体的编辑制作中,基于第一操作信息确定烧杯为操作对象,并对烧杯进行第二操作信息后,根据该第二操作信息内的操作对象和操作参数,生成对应的操作指令信息,例如可为对操作对象进行移动,并确定移动后的终点坐标等。
S5:重复步骤S1至S4,直到完成所有操作信息,将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;
重复上述内容中的步骤S1至S4,进行全部需要进行编辑制作的操作对象的选取和操作,生成全部的第一操作信息和第二操作信息,并进一步生成全部的操作指令信息。
进一步地,对所有的操作指令信息进行合成,生成指令信息序列。其中,合成的过程可基于特定逻辑顺序进行合成,可选的,例如按照生成操作指令信息的时间按照时序进行合成。可选的,也可根据操作指令信息内的指令类型进行分类合成。
示例性地,在化学实验教学三维可交互媒体的编辑制作中,对全部需要编辑的对象均进行第一操作信息和第二操作信息,生成全部对象的操作指令信息,并生成指令信息序列,完成全部对象的编辑,进行化学实验教学三维可交互媒体的制作。
在本申请其他可能的实施例中,也可根据具体的三维可交互媒体制作需求,结合其他逻辑指令,生成非顺序的指令信息序列。
S6:基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
本申请实施例中,根据该指令信息序列,通过上述的三维可交互媒体生成服务器生成当前编辑制作的三维可交互媒体的全部或至少部分的内容,完成自定义地、可视化地、高效地三维可交互媒体制作。
如图2所示,本申请实施例提供的方法中的步骤S1包括:
S11:通过虚拟感应设备获得用户的肢体动作;
S12:将所述用户的肢体动作进行映射,确定肢体触发坐标标识,其中,所述肢体触发坐标标识具有一操作目标;
S13:对所述操作目标按照预设选定操作进行处理,生成所述第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于选定所述操作目标。
具体地,用户在通过数字感知设备执行本申请实施例所提供方法的过程中,设备内包括虚拟感应设备,用于感应用户的肢体动作或操作物的动作。
在用户进行肢体动作或对操作物进行动作时,例如接近或触碰操作对象时,基于设备,将用户的肢体动作进行映射,确定肢体触发坐标标识。其中,该肢体触发坐标标识具有一操作目标。
进一步地,对该操作目标按照预设选定操作进行处理,生成上述的第一操作信息。
本申请实施例提供的方法中的步骤S2包括:
S21:获得所述第一操作信息中的操作目标,基于所述操作目标生成第一绑定信息,所述第一绑定信息用于将所述操作目标与用户肢体动作映射坐标进行绑定;
S22:基于所述第一绑定信息,确定所述操作对象,所述操作对象为进行绑定的操作目标。
本申请实施例中,基于前述的第一操作信息中选定的操作目标,对该操作目标以及当前生成上述第一操作信息中用户的肢体动作映射坐标或操作物动作映射坐标进行绑定,生成第一绑定信息,对该操作目标进行选取绑定。
进一步地,基于该第一绑定信息,将其绑定的操作目标确定为上述的操作对象,作为进行后续编辑制作的操作对象基础。
本申请实施例提供的方法中的步骤S3包括:
S31:获得第二操作触发信息;
S32:基于所述第二操作触发信息,获得操作类型;
S33:根据所述操作类型,对所述操作对象进行操作,获得所述第二操作信息。
本申请实施例中,在用户需要对选定的操作对象进行操作时,设备监测用户是否进行了第二操作触发信息,即是否生成了上述的第二触发,即是否对选中的操作对象进行生成该第二触发的特定动作。
若用户进行了特定动作,设备可监测获知,并获得对应的第二操作触发信息,其内包括操作类型。
示例性地,该操作类型包括多种不同的操作类型,例如移动、旋转、缩放等。
进一步地,根据该操作类型,对当前选中的操作对象进行操作,生成获得上述的第二操作信息。
其中,步骤S33包括:
S331:根据所述操作类型,获得操作动作特征;
S332:基于所述操作动作特征,对所述操作对象进行移动轨迹跟踪,获得操作对象动作信息,所述操作对象动作信息包括移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
S333:根据所述动作特征发生节点及所述移动方向、移动终点坐标,获得所述第二操作信息。
具体地,根据初步确定的操作类型,进一步获取该操作类型对应的操作动作特征。
根据用户当前进行的操作动作特征对操作对象进行的操作,对该操作对象进行在用户操作下的移动轨迹跟踪,获得操作对象动作信息。
可选的,该操作对象动作信息包括移动方向、移动终点坐标以及动作特征发生节点。其中,该移动方向即为当前用户进行的操作动作特征对操作对象进行操作的移动方向,示例性地,可为移动的方向、旋转的方向、缩小或放大的方向等。该移动终点坐标即为操作动作特征完成后,操作对象所处位置的坐标。动作特征发生节点即为用户进行该操作动作特征时的时间节点。
进一步地,根据该动作特征发生节点及移动方向、移动终点坐标,获得上述的对该操作对象进行的第二操作信息。
如图3所示,本申请实施例提供的方法中的步骤S4包括:
S41:基于所述第二操作信息,获得所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
S42:根据所述操作类型,获得指令类型;
S43:根据所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点,获得指令参数;
S44:基于所述指令类型、指令参数确定所述操作参数;
S45:根据所述操作对象、所述操作参数,生成所述操作指令信息。
具体地,基于前述内容,根据该第二操作信息,可获得对应的操作对象动作信息,进而获得上述的移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点。
以及,根据该第二操作信息,可获得对应的操作类型,进而获得对应的指令类型,指令类型与操作类型一一对应。
根据该移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点,获得对应的指令参数,具体地,对于不同的指令类型,指令参数的类型也不同,且具体地参数值根据上述的移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点确定。
进一步地,根据该指令类型和指令参数确定上述的操作参数。根据该操作参数与应用该操作参数的上述的操作对象,生成上述操作指令信息。
本申请实施例提供的方法中的步骤S42包括:
S421:当所述操作类型为移动时,所述指令类型为移动指令,生成移动指令信息;
S422:当所述操作类型为旋转时,所述指令类型为旋转指令,生成旋转指令信息;
S423:当所述操作类型为缩放时,所述指令类型为缩放指令,生成缩放指令信息。
表1示出了不同操作类型下,指令类型和具体的指令参数。
表1指令类型及指令参数
Figure BDA0003633078670000131
如表1所示,具体地,当该操作类型为对操作对象进行移动时,则对应获得的指令类型为移动指令,且,根据该移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点对应获得的指令参数,可包括对操作对象进行移动的移动方向、移动完成后的终点坐标以及动作持续时间等参数。
示例性地,操作指令信息的大小可为36字节,可根据具体需求设置各参数的大小,并设置预留字节内存。
当上述的操作类型为对操作对象进行旋转时,则对应获得的指令类型为旋转指令,且,根据该移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点对应获得的指令参数,可包括对操作对象进行旋转的旋转方向、旋转后某一点与初始位置该点的角度等参数。
当上述的操作类型为对操作对象进行缩放时,则对应获得的指令类型为缩放指令,且,根据该移动方向、移动终点坐标和动作特征发生节点对应获得的指令参数,可包括对操作对象进行缩放的缩小或放大的方向,以及缩小或放大的倍率等参数。
具体地,缩小或放大的方向可根据移动方向进行确定,示例性地,若移动方向为向操作对象的内部移动,则为缩小,若移动方向为向操作对象的外部移动,则为放大。以及根据移动终点坐标和初始坐标的距离,确定缩放的倍率参数。
表1仅示例性地示出了部分的指令类型和指令参数,在实际的三维可交互媒体制作中,指令类型及指令参数不限于表1所示内容,可选的,可根据实际需求设置更多的指令类型和指令参数,并通过对应的操作信息进行实现。
本申请实施例提供的方法中,在步骤S1之前还包括步骤S0,步骤S0包括:
S01:清空场景信息及指令信息序列;
S02:获得设定场景信息、设定模型信息;
S03:将所述设定模型信息加载至所述设定场景信息中,构建当前场景及模型信息。
具体地,在步骤S1之前,设备可处于未进行三维可交互媒体编辑制作的状态,或处于上一三维可交互媒体编辑制作完成的状态。
如此,在进行当前三维可交互媒体编辑制作之前,首先清空上一编辑作业中的场景信息及指令信息序列。
进一步地,根据当前的三维可交互媒体编辑制作需求,选取对应的场景以及进行制作的初始媒体模型,完成场景信息和模型信息的设定,获得设定场景信息、设定模型信息。
将该设定模型信息加载至该设定场景信息中,构建当前进行三维可交互媒体编辑制作的场景及模型信息,进行后续的步骤S1-S6。
本申请实施例通过在进行三维可交互媒体编辑制作之前,进行场景和模型的选取设定和套入,能够动态、个性化地进行三维可交互媒体的制作,降低三维可交互媒体制作的难度,提升效率。
本申请实施例提供的方法还包括步骤S7,步骤S7包括:
S71:获得附加资源信息;
S72:根据所述附加资源信息,生成资源添加指令;
S73:根据所述资源添加指令,通过三维可交互媒体生成服务器生成附加资源三维可交互媒体,并将所述附加资源三维可交互媒体与三维可交互媒体的部分内容进行合成,获得三维可交互媒体全部内容。
可选的,在编辑制作三维可交互媒体时,还可结合其他的指令进行操作编辑,例如添加资源指令、逻辑指令等。此外,还可附加其他信息,例如资源信息、索引信息、说明信息等,进行三维可交互媒体的制作。
在需要添加资源时,获得需要进行添加资源的附加资源信息。根据该附加资源信息的地址或指令等,生成对应的资源添加指令。
采用该资源添加指令,通过三维可交互媒体生成服务器生成附加资源三维可交互媒体,并将附加资源三维可交互媒体与三维可交互媒体的至少部分的内容进行合成,获得三维可交互媒体全部内容。
本申请实施例中,通过根据需要添加资源的需求,设置资源添加指令,进行资源的添加和结合,能够更为个性化、高效地进行三维可交互媒体的制作。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案通过在数字感知技术中,通过用户的动作进行操作,进行三维可交互媒体内对象的选取和操作,并根据用户进一步的具体动作进行进一步具体的操作,对操作对象进行操作编辑,生成操作指令信息,集合全部对象的选取和操作指令信息,生成指令信息序列,进行三维可交互媒体的编辑制作。本申请实施例提供的方法取代了现有技术中三维可交互媒体通过编写代码进行编辑和生成的方式,通过用户动作的方式选取媒体对象并进行操作指令的生成,可视化更强,省去了编写代码的工作量和难度,使三维可交互媒体编辑制作的技术门槛更低,使开发人员及普通用户均能根据需求进行自定义三维可交互媒体的编辑制作,达到了降低三维可交互媒体编辑制作难度、提升编辑制作效果的技术效果。
实施例二
基于与前述实施例中一种三维可交互媒体的制作方法相同的发明构思,如图4所示,本申请提供了一种三维可交互媒体的制作装置,其中,所述装置包括:
第一获得单元11,用于获得用户的第一操作信息;
第一确定单元12,用于根据所述第一操作信息,确定操作对象;
第二获得单元13,用于基于所述操作对象,获得第二操作信息;
第一生成单元14,用于根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;
第二生成单元15,用于将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;
第三生成单元16,用于基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
进一步地,所述装置还包括:
第三获得单元,用于通过虚拟感应设备获得用户的肢体动作;
第二确定单元,用于将所述用户的肢体动作进行映射,确定肢体触发坐标标识,其中,所述肢体触发坐标标识具有一操作目标;
第四生成单元,用于对所述操作目标按照预设选定操作进行处理,生成所述第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于选定所述操作目标。
进一步地,所述装置还包括:
第五生成单元,用于获得所述第一操作信息中的操作目标,基于所述操作目标生成第一绑定信息,所述第一绑定信息用于将所述操作目标与用户肢体动作映射坐标进行绑定;
第三确定单元,用于基于所述第一绑定信息,确定所述操作对象,所述操作对象为进行绑定的操作目标。
进一步地,所述装置还包括:
第四获得单元,用于获得第二操作触发信息;
第五获得单元,用于基于所述第二操作触发信息,获得操作类型;
第六获得单元,用于根据所述操作类型,对所述操作对象进行操作,获得所述第二操作信息。
进一步地,所述装置还包括:
第七获得单元,用于根据所述操作类型,获得操作动作特征;
第八获得单元,用于基于所述操作动作特征,对所述操作对象进行移动轨迹跟踪,获得操作对象动作信息,所述操作对象动作信息包括移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
第九获得单元,用于根据所述动作特征发生节点及所述移动方向、移动终点坐标,获得所述第二操作信息。
进一步地,所述装置还包括:
第十获得单元,用于基于所述第二操作信息,获得所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
第十一获得单元,用于根据所述操作类型,获得指令类型;
第十二获得单元,用于根据所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点,获得指令参数;
第四确定单元,用于基于所述指令类型、指令参数确定所述操作参数;
第六生成单元,用于根据所述操作对象、所述操作参数,生成所述操作指令信息。
进一步地,所述装置还包括:
第七生成单元,用于当所述操作类型为移动时,所述指令类型为移动指令,生成移动指令信息;
第八生成单元,用于当所述操作类型为旋转时,所述指令类型为旋转指令,生成旋转指令信息;
第九生成单元,用于当所述操作类型为缩放时,所述指令类型为缩放指令,生成缩放指令信息。
进一步地,所述装置还包括:
第一处理单元,用于清空场景信息及指令信息序列;
第十三获得单元,用于获得设定场景信息、设定模型信息;
第一构建单元,用于将所述设定模型信息加载至所述设定场景信息中,构建当前场景及模型信息。
进一步地,所述装置还包括:
第十四获得单元,用于获得附加资源信息;
第十生成单元,用于根据所述附加资源信息,生成资源添加指令;
第十五获得单元,用于根据所述资源添加指令,通过三维可交互媒体生成服务器生成附加资源三维可交互媒体,并将所述附加资源三维可交互媒体与三维可交互媒体的部分内容进行合成,获得三维可交互媒体全部内容。
实施例三
基于与前述实施例中一种三维可交互媒体的制作方法相同的发明构思,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如实施例一内的方法。
实施例四
基于与前述实施例中一种三维可交互媒体的制作方法相同的发明构思,本申请还提供了一种计算机可读取媒体,其储存有多个计算机可执行指令,当所述计算机可执行指令被执行时,实现如实施例一内的方法。
示例性电子设备
下面参考图5来描述本申请的电子设备。
基于与前述实施例中一种三维可交互媒体的制作方法相同的发明构思,本申请还提供了一种电子设备,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储程序,当所述程序被所述处理器执行时,使得电子设备以执行实施例一所述方法的步骤。
该电子设备300包括:处理器302、通信接口303、存储器301。可选的,电子设备300还可以包括总线架构304。其中,通信接口303、处理器302以及存储器301可以通过总线架构304相互连接;总线架构304可以是外设部件互连标(peripheral componentinterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry Standardarchitecture,简称EISA)总线等。所述总线架构304可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器302可以是一个CPU,微处理器,ASIC,或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。
通信接口303,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN),有线接入网等。
存储器301可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable Programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdiscread-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线架构304与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,存储器301用于存储执行本申请方案的计算机执行指令,并由处理器302来控制执行。处理器302用于执行存储器301中存储的计算机执行指令,从而实现本申请上述实施例提供的一种三维可交互媒体的制作方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包括一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(SolidState Disk,SSD))等。
尽管结合具体特征及其实施例对本申请进行了描述,显而易见的,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是本申请的示例性说明,且视为已覆盖本申请范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请及其等同技术的范围之内,则本申请意图包括这些改动和变型在内。

Claims (13)

1.一种三维可交互媒体的制作方法,其特征在于,所述方法应用于三维可交互媒体生成服务器,所述方法包括:
S1:获得用户的第一操作信息;
S2:根据所述第一操作信息,确定操作对象;
S3:基于所述操作对象,获得第二操作信息;
S4:根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;
S5:重复步骤S1至S4,直到完成所有操作信息,将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;
S6:基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得用户的第一操作信息,包括:
通过虚拟感应设备获得用户的肢体动作;
将所述用户的肢体动作进行映射,确定肢体触发坐标标识,其中,所述肢体触发坐标标识具有一操作目标;
对所述操作目标按照预设选定操作进行处理,生成所述第一操作信息,其中,所述第一操作信息用于选定所述操作目标。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作信息,确定操作对象,包括:
获得所述第一操作信息中的操作目标,基于所述操作目标生成第一绑定信息,所述第一绑定信息用于将所述操作目标与用户肢体动作映射坐标进行绑定;
基于所述第一绑定信息,确定所述操作对象,所述操作对象为进行绑定的操作目标。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作对象,获得第二操作信息,包括:
获得第二操作触发信息;
基于所述第二操作触发信息,获得操作类型;
根据所述操作类型,对所述操作对象进行操作,获得所述第二操作信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述操作类型为操作动作时,所述根据所述操作类型,对所述操作对象进行操作,获得所述第二操作信息,包括:
根据所述操作类型,获得操作动作特征;
基于所述操作动作特征,对所述操作对象进行移动轨迹跟踪,获得操作对象动作信息,所述操作对象动作信息包括移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
根据所述动作特征发生节点及所述移动方向、移动终点坐标,获得所述第二操作信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息,包括:
基于所述第二操作信息,获得所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点;
根据所述操作类型,获得指令类型;
根据所述移动方向、移动终点坐标、动作特征发生节点,获得指令参数;
基于所述指令类型、指令参数确定所述操作参数;
根据所述操作对象、所述操作参数,生成所述操作指令信息。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作类型,获得指令类型,包括:
当所述操作类型为移动时,所述指令类型为移动指令,生成移动指令信息;
当所述操作类型为旋转时,所述指令类型为旋转指令,生成旋转指令信息;
当所述操作类型为缩放时,所述指令类型为缩放指令,生成缩放指令信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得用户的第一操作信息之前,包括:初始化操作对象,其中,所述初始化操作对象包括:
清空场景信息及指令信息序列;
获得设定场景信息、设定模型信息;
将所述设定模型信息加载至所述设定场景信息中,构建当前场景及模型信息。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获得附加资源信息;
根据所述附加资源信息,生成资源添加指令;
根据所述资源添加指令,通过三维可交互媒体生成服务器生成附加资源三维可交互媒体,并将所述附加资源三维可交互媒体与三维可交互媒体的部分内容进行合成,获得三维可交互媒体全部内容。
10.一种三维可交互媒体的制作装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获得单元,用于获得用户的第一操作信息;
第一确定单元,用于根据所述第一操作信息,确定操作对象;
第二获得单元,用于基于所述操作对象,获得第二操作信息;
第一生成单元,用于根据所述第二操作信息,获得操作参数,并根据所述操作对象、所述操作参数,生成操作指令信息;
第二生成单元,用于将生成的所有操作指令信息进行合成,生成指令信息序列;
第三生成单元,用于基于所述指令信息序列通过三维可交互媒体生成服务器生成三维可交互媒体的全部或部分内容。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储程序,当所述程序被所述处理器执行时,使电子设备以执行权利要求1至9任一项所述方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读取媒体,其特征在于,所述媒体储存有权利要求1至9任一项所述方法制作的三维可交互媒体文件的全部或部分内容。
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