CN114723372A - 物品存放方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

物品存放方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了物品存放方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:获取第一物品的订单信息;基于第一物品的订单信息确定与第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;确定存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;从至少一个候选存放单元中确定用于存放第一物品的目标存放单元,目标存放单元与用于存放第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;向第一物品的配送对象的客户端发送目标存放单元的信息。在确定第一物品的存放位置时参考了与第一物品相关的第二物品的存放位置,使第一物品与第二物品的存放位置之间的距离较近,从而提高了物品的存放效率。

Description

物品存放方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种物品存放方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,物流配送已经成为日常生活中不可分割的一部分。其中,物流配送是指通过物品的配送对象将物品由物品的提供对象配送至物品的接收对象。在物流配送过程中,会出现由于接收对象无法及时接收物品,以使配送对象无法将物品配送至接收对象的问题。对此,用于存放物品的存放设备应运而生。
其中,存放设备例如是取货柜等,当接收对象无法及时接收物品时,配送对象可将物品存放在存放设备中的存放单元里,再由接收对象前往存放设备领取物品。因此,需要一种将物品存放到存放设备的方法,从而提高存放效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种物品存放方法、装置、设备及存储介质,以提高将物品存放到存放设备的效率。所述技术方案如下。
一方面,本申请实施例提供了一种物品存放方法,所述方法包括:
获取第一物品的订单信息,所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种;
基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;
确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;
从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,所述目标存放单元与用于存放所述第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;
向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,以提示所述第一物品的配送对象存放所述第一物品到所述目标存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品,包括:
响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一配送对象的物品确定为所述第二物品;
或者,响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的接收对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一接收对象的物品确定为所述第二物品。
在一种可能的实现方式中,所述确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元,包括:
获取所述存放设备中未存放物品的至少一个空闲存放单元的结束使用时间;
确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为所述候选存放单元,所述第一时刻为接收到所述第一物品的存放请求的时刻。
在一种可能的实现方式中,所述第二物品为多个,所述从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,包括:
响应于用于存放各个第二物品的第一存放单元已确定,基于各个第一存放单元的位置信息和所述至少一个候选存放单元中的各个候选存放单元的位置信息确定所述各个候选存放单元与所述各个第一存放单元的第一距离;
响应于所述各个候选存放单元中的任一候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和小于其他候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和,确定所述任一候选存放单元为所述目标存放单元,所述其他候选存放单元为所述至少一个候选存放单元中除所述任一候选存放单元之外的候选存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,包括:
响应于所述第二物品的第一存放单元未确定,确定所述第一物品和所述第二物品需要使用的候选存放单元的第一数量;
基于所述第一数量从所述存放设备中确定第一区域,所述第一区域包括所述第一数量个候选存放单元,所述第一区域内的任意两个候选存放单元之间的距离不大于所述距离阈值;
从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述目标存放单元;
所述方法还包括:从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述用于存放所述第二物品的第一存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述获取第一物品的订单信息,包括:
接收所述第一物品的配送对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的接收对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的提供对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息。
在一种可能的实现方式中,所述向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,包括:
获取所述第一物品的配送对象的第一位置;
确定所述第一位置至所述目标存放单元的第一路线,向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述第一路线,基于所述第一路线提示所述第一物品的配送对象将所述第一物品存放至所述目标存放单元。
另一方面,提供了一种物品存放装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一物品的订单信息,所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种;
确定模块,用于基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;
所述确定模块,还用于确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;
所述确定模块,还用于从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,所述目标存放单元与用于存放所述第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;
发送模块,用于向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,以提示所述第一物品的配送对象存放所述第一物品到所述目标存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一配送对象的物品确定为所述第二物品;或者,响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的接收对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一接收对象的物品确定为所述第二物品。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于获取所述存放设备中未存放物品的至少一个空闲存放单元的结束使用时间;确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为所述候选存放单元,所述第一时刻为接收到所述第一物品的存放请求的时刻。
在一种可能的实现方式中,所述第二物品为多个,所述确定模块,用于响应于用于存放各个第二物品的第一存放单元已确定,基于各个第一存放单元的位置信息和所述至少一个候选存放单元中的各个候选存放单元的位置信息确定所述各个候选存放单元与所述各个第一存放单元的第一距离;响应于所述各个候选存放单元中的任一候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和小于其他候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和,确定所述任一候选存放单元为所述目标存放单元,所述其他候选存放单元为所述至少一个候选存放单元中除所述任一候选存放单元之外的候选存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于响应于所述第二物品的第一存放单元未确定,确定所述第一物品和所述第二物品需要使用的候选存放单元的第一数量;基于所述第一数量从所述存放设备中确定第一区域,所述第一区域包括所述第一数量个候选存放单元,所述第一区域内的任意两个候选存放单元之间的距离不大于所述距离阈值;从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述目标存放单元;所述确定模块,还用于从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述用于存放所述第二物品的第一存放单元。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于接收所述第一物品的配送对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的接收对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的提供对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息。
在一种可能的实现方式中,所述发送模块,用于获取所述第一物品的配送对象的第一位置;确定所述第一位置至所述目标存放单元的第一路线,向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述第一路线,基于所述第一路线提示所述第一物品的配送对象将所述第一物品存放至所述目标存放单元。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现上述任一所述的物品存放方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的物品存放方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述任一所述的物品存放方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
由于目标存放单元与用于存放第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值,且第二物品是与第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的物品,因而实现了在确定第一物品的存放位置时考虑了与第一物品相关的第二物品的存放位置,使第一物品与第二物品的存放位置之间的距离较近,从而便于存放,提高了物品的存放效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种物品存放方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种存放设备的布局示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种存放设备的布局示意图;
图5是本申请实施例提供的一种物品存放装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种物品存放设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种物品存放方法,请参考图1,其示出了本申请实施例提供的方法实施环境的示意图。该实施环境可以包括:客户端11和服务端12。
其中,客户端11可以是安装在终端上且能够获取第一物品的订单信息的应用程序,当该应用程序获取到第一物品的订单信息后,可将第一物品的订单信息发送至服务端12,该服务端12可以安装于服务器上。服务端12基于接收到的第一物品的订单信息,应用本申请实施例提供的方法确定候选存放单元,服务端12从候选存放单元中确定目标存放单元。可选地,服务端12将候选存放单元的信息发送至客户端11,再由客户端11从候选存放单元中确定目标存放单元。
可选地,客户端11是安装在终端上且能够获取第一物品的订单信息的应用程序,当该应用程序获取到第一物品的订单信息后,客户端11基于第一物品的订单信息,应用本申请实施例提供的方法确定候选存放单元,客户端11从候选存放单元中确定目标存放单元。可选地,客户端11将候选存放单元的信息发送至服务端12,再由服务端12从候选存放单元中确定目标存放单元。
可选地,客户端11从服务端12获取第一物品的订单信息,基于第一物品的订单信息,应用本申请实施例提供的方法确定候选存放单元,客户端11从候选存放单元中确定目标存放单元。可选地,客户端11将候选存放单元的信息发送至服务端12,再由服务端12从候选存放单元中确定目标存放单元。
可选地,客户端11可以安装于任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(PersonalComputer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。该客户端11可以是配送对象所使用的终端上安装的客户端。服务端12可以安装于一台服务器,也可以安装于由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心上。例如,该服务器可以是存放设备的管理设备,或者管理后台等。客户端11与服务端12所在的设备通过有线或无线网络建立通信连接。
本领域技术人员应能理解上述终端和服务器仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
本申请实施例提供一种资源存放方法,以上述图1所示的实施环境为例,该资源存放方法可由客户端或服务端执行,也可由客户端和服务端交互实现。以该方法应用于服务端所在的服务器为例,该方法的流程图如图2所示,包括步骤201-步骤205。
在步骤201中,获取第一物品的订单信息,第一物品的订单信息包括第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种。
可选地,第一物品可以是任意有确定存放位置的需求的物品,包括但不限于餐品、生活用品、学习工具以及药品等。第一物品是一个订单中包括的物品,第一物品可以为单个物品也可以为多个物品,多个物品的类型可以不同也可以相同,而多个物品的计量单位可以相同也可以不同。例如,第一物品的接收对象通过虚拟购物平台购买了蔬菜水果,包括五个苹果、一盒草莓以及一斤青菜。上述五个苹果、一盒草莓以及一斤青菜属于同一个订单内,被打包在一起,由配送对象一同配送至存放设备,此种情况下,五个苹果、一盒草莓以及一斤青菜均属于第一物品。
在一种可能的实现方式中,获取第一物品的订单信息的方式,包括:接收第一物品的配送对象的客户端发送的第一物品的订单信息;或者,接收第一物品的接收对象的客户端发送的第一物品的订单信息;或者,接收第一物品的提供对象的客户端发送的第一物品的订单信息。
示例性地,第一物品的配送对象的客户端(下文称配送客户端)是指配送对象登录的应用程序。该应用程序可以是独立的应用程序,也可以是应用程序中的小程序,还可以是配送对象登录的应用程序的网页版。服务器通过与配送客户端的通信连接接收配送客户端发送的第一物品的订单信息。
本申请实施例不限定配送客户端发送第一物品的订单信息的时机,可以是配送对象操作配送客户端接收第一物品的配送任务时发送。例如,在第一物品的接收对象提交订单后,配送任务生成,配送对象通过触发配送客户端上的任务接收控件接收第一物品的配送任务,配送客户端除了向服务器发送任务接收指令,还向服务器发送第一物品的订单信息。配送客户端还可以是向服务器发送第一物品的存放请求时向服务器发送第一物品的订单信息。关于配送客户端向服务器发送第一物品的存放请求的过程,与下述实施例示出的向服务器发送第一物品的存放请求的过程类似,在此暂不多加赘述。
可选地,第一物品的接收对象的客户端(下文称接收客户端)与配送客户端的描述类似,在此不再多加赘述。服务器可基于与接收客户端的通信连接接收由接收客户端发送的第一物品的订单信息。关于接收客户端向服务器发送第一物品的订单信息的时机,示例性地,可以是第一物品的接收对象操作接收客户端提交订单时,接收客户端将第一物品的订单信息发送至服务器。
例如,第一物品的接收对象通过触发接收客户端上的第一物品的确认购买控件,提交订单。接收客户端可以选择在第一物品的确认购买控件被触发时立刻向服务器发送第一物品的订单信息。接收客户端还可以选择在第一物品的确认购买控件被触发后一定时间或者在配送对象接收第一物品的配送任务后,才向服务器发送第一物品的订单信息。一定时间可以是基于经验设置的不大于第一物品预计送达时间的任意时间。通过等待一定时间或等配送对象接收第一物品的配送任务,避免出现服务器在接收到第一物品的订单信息后,第一物品的接收对象又取消订单,进而造成服务器接收了无效的第一物品的订单信息的情况。
关于第一物品的提供对象的客户端(下文称提供客户端)的描述与配送客户端的描述类似,在此不再多加赘述。示例性地,第一物品的提供对象在完成准备第一物品后,可触发第一物品的完成准备控件,以提示配送对象第一物品已完成准备,可前来领取。此外,提供客户端还会向服务器发送第一物品的订单信息。
需要说明的是,上述举例旨在说明无论配送客户端、接收客户端还是提供客户端均可以在第一物品配送过程中通过触发控件来向服务器发送第一物品的订单信息。而非限定上述三个客户端向服务器发送第一物品的订单信息的时机和方式。第一物品配送过程中是指从第一物品的接收对象提交订单到第一物品的配送对象完成存放第一物品到存放设备的过程。此外,无论是任务接收控件、确认购买控件还是完成准备控件或是其他控件,本申请实施例均不限定控件的触发方式,可以是通过点击触发,还可以是通过语音触发。
在步骤202中,基于第一物品的订单信息确定与第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品。
可选地,无论基于何种方式获取第一物品的订单信息,均可基于第一物品的订单信息确定第二物品。示例性地,第二物品是指需要存放在存放设备中的物品。其中,需要存放在存放设备中的物品可以是指已存放在存放设备中的物品。例如,物品A已存放在存放设备中编号为14的存放单元,物品A为需要存放在存放设备中的物品。此外,需要存放在存放设备中的物品还可以是指未存放到存放设备中,未存放到存放设备中的物品包括未确定存放位置和已确定存放位置但未存放的两种情况。
例如,由于物品B的配送对象还未向服务器发送存放请求,服务器并未确定物品B的存放位置,但基于物品B的接收地址确定物品B需要被配送至存放设备,再由接收对象前往存放设备领取。因此,即使物品B未确定存放位置,物品B仍属于需要存放在存放设备中的物品。又例如,服务器确定物品C的存放位置为存放设备中编号为22的存放单元,但由于物品C的配送对象并未到达编号为22的存放单元,导致物品C并未被存放在编号为22的存放单元内。但物品C已确定存放位置,属于需要存放在存放设备中的物品。
本申请实施例不限定确定与第一物品相关的第二物品的方式,可通过包括但不限于如下两种方式确定。
确定方式一、响应于第一物品的订单信息包括第一物品的配送对象的信息,将需要存放在存放设备中的物品中与第一物品属于同一配送对象的物品确定为第二物品。
其中,属于同一配送对象是指由一个配送对象配送到存放设备,关于第二物品与第一物品的接收对象和提供对象,可以相同也可以不同。第一物品和第二物品可以是由同一配送对象在不同时间先后配送到存放设备。第一物品和第二物品还可以是由同一配送对象同时配送到存放设备。
确定方式二、响应于第一物品的订单信息包括第一物品的接收对象的信息,将需要存放在存放设备中的物品中与第一物品属于同一接收对象的物品确定为第二物品。
其中,属于同一接收对象是指由一个接收对象下单购买或接收,关于第二物品与第一物品的配送对象和提供对象,可以相同也可以不同。第一物品和第二物品可以是由同一接收对象在不同时间先后下单购买。第一物品和第二物品还可以是由同一接收对象同时下单购买,例如,第一物品的接收对象先后将第一物品和第二物品加入待购买列表,再统一提交订单,完成下单购买。
需要说明的是,服务器可以基于获取到的订单信息选择上述任一种确定方式确定第二物品。例如,当订单信息仅存在第一物品的配送对象的信息时,服务器可通过确定方式一确定第二物品。当订单信息仅存在第二物品的接收对象的信息时,服务器可通过确定方式二确定第二物品。当订单信息存在第一物品的配送对象的信息和第一物品的接收对象的信息时,服务器可以选择上述任一种确定方式确定第二物品,也可以同时基于两种确定方式确定第二物品,本申请实施例对此不进行限定。同时基于两种确定方式确定第二物品,该第二物品是与第一物品属于同一配送对象的物品,也是与第一物品属于同一接收对象的物品,也即第二物品与第一物品的配送对象和接收对象均相同。
此外,第一物品的订单信息除了包括上述举例的第一物品的配送对象的信息或接收对象的信息中的至少一种,还可以包括其他信息,例如,第一物品的种类、数量、接收地址等等。
在步骤203中,确定存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元。
在一种可能的实现方式中,存放设备中包括多个存放单元,一个存放单元对应一个存放位置,可用于存放一个或多个订单的物品。以存放设备为取货柜为例,此时存放单元也即是取货柜中的单元格。其中,候选存放单元是指可用于从中确定目标存放单元的存放单元。示例性地,确定候选存放单元的过程包括:获取存放设备中未存放物品的至少一个空闲存放单元的结束使用时间;确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为候选存放单元,第一时刻为接收到第一物品的存放请求的时刻。
未存放物品的存放单元(包括候选存放单元)是指在第一时刻未确定存放物品的存放单元。以第一时刻为12:00为例,存放设备中存在存放单元23,存放单元23在11:58时确定用于存放物品G,由于物品G的配送对象还未到达存放设备,因此物品G在12:00暂未被存放在存放单元23中。存放单元23在12:00时的存放状态为空闲,但由于存放单元23已确定存放物品,因此,存放单元23不属于为未存放物品的存放单元。
可选地,服务器接收到第一物品的存放请求,开始执行确定候选存放单元的操作。关于服务器所接收的第一物品的存放请求,可以是第一物品的配送对象操作配送客户端主动向服务器发送的。例如,第一物品的配送对象在到达存放设备后,通过触发配送客户端上的第一物品的存放控件,向服务器发送第一物品的存放请求。可选地,第一物品的配送客户端还可以在即将到达存放设备时,触发第一物品的存放控件,本申请对此不进行限定。
可选地,第一物品的存放请求还可以是服务器基于配送对象的位置自动接收的。例如,配送对象的终端还安装和运行有能用于获取配送对象的位置的程序,该用于获取配送对象的位置的程序例如是GPS(Global Positioning System,全球定位系统)或者其他能够实现定位的程序。服务器通过与配送客户端的通信连接获取配送对象的位置,当配送对象已从第一物品的提供对象处领取第一物品并配送时,配送对象的位置也即是第一物品的位置。此时,可在第一物品到达存放设备之前的参考距离范围时自动接收第一物品的存放请求。或者,在第一物品到达存放设备之前的参考时间范围时自动接收第一物品的存放请求,参考距离范围和参考时间范围可基于经验设置。
此外,服务器可以在上述两种情况下接收第一物品的存放请求,还可以综合上述两种情况。也即是,配送客户端上第一物品的存放控件在第一物品到达存放设备之前的参考时间范围(或参考距离范围)外为不可触发状态,配送客户端的第一物品的存放控件在第一物品到达存放设备之前的参考时间范围(或参考距离范围)内为可触发状态。第一物品的配送对象在到达存放设备之前的参考时间范围(或参考距离范围)内,才可以通过触发第一物品的存放控件,以向服务器发送第一物品的存放请求。此种情况下,可避免配送对象过早的触发第一物品的存放控件,从而导致服务器所参考的其他物品的存放位置不准确,进而导致确定的第一物品的存放位置精确度不高。
示例性地,服务器与存放设备基于有线网络或无线网络进行通信连接,服务器可基于与存放设备的通信连接实时获取各个空闲存放单元的结束使用时间。空闲存放单元也即是上述描述的未存放物品的存放单元。其中,结束使用时间是指各个空闲存放单元的关闭时间。通过将关闭时间确定为结束使用时间,以保证基于结束使用时间确定的候选存放单元为关闭状态,避免出现由于第一物品的配送对象将第一物品存放在未关闭的目标存放单元,而造成的目标存放单元内存放物品的状态信息更新不及时。
在一种可能的实现方式中,空闲存放单元在第一时刻之前有多次关闭后未存放物品的时刻,此时,服务器会选择距离第一时刻最近的关闭时间作为结束使用时间。以第一时刻为12:00为例,空闲存放单元A在11:00、11:30和11:58分别有接收对象前来领取存放在空闲存放单元A中的物品并关闭柜门,选择距离12:00最近的11:58作为空闲存放单元A的结束使用时间。
可选地,在确定各个空闲存放单元的结束使用时间后,可确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为候选存放单元。其中,时间阈值为基于经验和实施环境设置的任意大小和单位的数值。以时间阈值为3分钟,第一时刻为12:00为例,空闲存放单元包括空闲存放单元A(结束使用时间11:58),空闲存放单元B(结束使用时间11:55)、空闲存放单元C(结束使用时间11:50)以及空闲存放单元D(结束使用时间11:45)。此时,空闲存放单元B、空闲存放单元C与空闲存放单元D的结束使用时间与第一时刻的时间间隔均大于时间阈值,将空闲存放单元B、空闲存放单元C与空闲存放单元D确定为候选存放单元。
通过按照结束使用时间筛选空闲存放单元,避免才结束使用不久(结束使用时间与第一时刻之间的时间间隔小于时间阈值)的空闲存放单元再次被使用。从而出现第一物品的配送对象在前往目标存放单元存放第一物品时,领取前一个存放在该目标存放单元的物品的接收对象还未走远,而造成人员拥挤情况。
需要说明的是,上述筛选过程针对存放设备存在多个空闲存放单元的情况,在存放设备中仅存在一个空闲存放单元时,则将该空闲存放单元确定为候选存放单元。此外,本申请实施例不限定确定候选存放单元和获取第一物品的订单信息的顺序,可以是上述实施例示出的先获取第一物品的订单信息,再确定候选存放单元。还可以是先确定候选存放单元,再获取第一物品的订单信息。
例如,服务器在12:00确定第一物品到达存放设备之前的参考距离范围内,接收第一物品的存放请求,并开始确定候选存放单元。配送对象在12:05到达存放设备,点击第一物品的送达控件,配送客户端基于送达控件的点击向服务器发送第一物品的订单信息。当然,还可以是服务器确定候选存放单元时,又获取第一物品的订单信息。例如,配送对象通过触发配送客户端上的第一物品的存放控件,向服务器发送存放请求,同时向服务器发送第一物品的订单信息,以使服务器确定第一物品的存放位置。
在步骤204中,从至少一个候选存放单元中确定用于存放第一物品的目标存放单元,目标存放单元与用于存放第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值。
无论服务器基于何种方式在何种时机确定候选存放单元,均可基于候选存放单元与第二物品的存放位置来确定第一物品的目标存放单元。需要说明的是,针对用于存放第二物品的第一存放单元存在未确定和已确定的两种情况,目标存放单元的确定过程也存在不同。
确定过程一、响应于用于存放各个第二物品的第一存放单元已确定,基于各个第一存放单元的位置信息和至少一个候选存放单元中的各个候选存放单元的位置信息确定各个候选存放单元与各个第一存放单元的第一距离;响应于各个候选存放单元中的任一候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和小于其他候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和,确定任一候选存放单元为目标存放单元,其他候选存放单元为至少一个候选存放单元中除任一候选存放单元之外的候选存放单元。
确定过程一应用在第二物品为多个的应用场景下,本申请实施例不限定第二物品的第一存放单元的确定过程,服务器可以从空闲存放单元中随机选择,作为第一存放单元。还可以针对在确定第二存放单元时,也存在需要存放在存放设备中的与第二物品相关的第三物品的情况,采用和确定第一物品的目标存放单元的类似方式确定第一存放单元。
在一种可能的实现方式中,服务器基于与存放设备的通信连接,获取第一存放单元和候选存放单元的位置信息。其中,存放单元(包括第一存放单元和候选存放单元)的位置信息用于指示存放单元位于存放设备的位置。存放单元的位置信息可以是存放单元的(x,y)坐标,x表示横坐标,y表示纵坐标。该xy坐标轴可以是以存放设备的几何中心为原点,长度为横轴,高度为纵轴。可选地,该xy坐标轴还可以以其他点为原点,例如存放设备的左下角顶点。(x,y)坐标可以用于表示存放单元的几何中心,还可以表示存放单元的左上角,本申请实施例对此不进行限定。
关于确定任一候选存放单元与第一存放单元的距离的方式,以上述存放单元的位置信息为存放单元的(x,y)坐标为例,确定距离的公式如公式1所示。
Figure 757412DEST_PATH_IMAGE001
(公式1)
其中,L指候选存放单元与第一存放单元的距离,
Figure 940132DEST_PATH_IMAGE002
指候选存放单元的x坐标,
Figure 251027DEST_PATH_IMAGE003
指第一存放单元的x坐标,
Figure 193707DEST_PATH_IMAGE004
指候选存放单元的y坐标,
Figure 539237DEST_PATH_IMAGE005
指第一存放单元的y坐标。
通过上述公式1可计算得到任一候选存放单元与各个第一存放单元的距离,从而获取任一候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和,并基于距离之和确定目标存放单元。在一种可能的实现方式中,会出现多个候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和相等,此时可从中随机确定一个作为目标存放单元。
示例性地,图3为本申请实施例提供的一种存放设备的布局示意图,参见图3,该存放设备中包括编号1-12的12个存放单元。其中,存放单元5(编号为5的存放单元)与存放单元8为第一存放单元,存放单元2、存放单元3、存放单元6与存放单元7均为候选存放单元。通过计算,存放单元6、存放单元7与各个第一存放单元的距离之和相等,且均小于存放单元2与各个第一存放单元的距离之和以及存放单元3与各个第一存放单元的距离之和。此时,服务器可从存放单元6与存放单元7中随机确定存放单元7为目标存放单元。
确定过程二、响应于第二物品的第一存放单元未确定,确定第一物品和第二物品需要使用的候选存放单元的第一数量;基于第一数量从存放设备中确定第一区域,第一区域包括第一数量个候选存放单元,第一区域内的任意两个候选存放单元之间的距离不大于距离阈值;从第一区域包括的候选存放单元中确定目标存放单元。
确定过程二应用在第二物品的第一存放单元未确定的场景下。可选地,响应于接收第二物品的存放请求的第二时刻与第一时刻之间的时间间隔小于连续时间间隔,从存放设备中确定第一存放单元与目标存放单元。连续时间间隔可以是基于经验设置的任意单位与大小的数值。例如,基于经验设置连续时间间隔为5分钟。示例性地,配送对象将配送物品A与物品B到存放设备。其中,物品A为第一物品,物品B为第二物品,配送对象到达存放设备后,依次点击物品A的存放指令和物品B的存放指令。由于服务器接收到物品A的存放请求的第一时刻与服务器接收到物品B的存放请求的第二时刻之间的时间间隔小于5分钟,也即小于连续时间间隔,服务器可同时从存放设备中确定第一物品和第二物品的存放位置。
示例性地,第一数量也即是第二物品的数量与第一物品的数量之和。以第二物品的数量为2个,第一物品的数量为1个为例,则第一数量为3。所确定的第一区域中,包括至少3个候选存放单元。本申请实施例不限定确定第一区域的方式,可以通过依次遍历存放设备中的候选存放单元,确定各个候选存放单元之间的距离,选择任意两个候选存放单元之间的距离均不大于距离阈值的区域作为第一区域。遍历方式例如从上往下、从左向右。
图4为本申请实施例提供的另一种存放设备的布局示意图。参见图4,存放设备中存在编号为A-L的12个存放单元,其中,存放单元B(编号为B的存放单元)、存放单元D、存放单元E、存放单元G、存放单元I以及存放单元J均为候选存放单元。通过遍历存放设备中的候选存放单元,确定存放单元E与存放单元I之间的距离、存放单元E与存放单元J之间的距离与存放单元I与存放单元J之间的距离均不大于距离阈值。确定第一区域为包括存放单元E、存放单元I和存放单元J的区域,也即是图4中的虚线框部分。
示例性地,服务器在确定第一区域后,可从第一区域中的候选存放单元中选择目标存放单元。选择方式可以是随机选择,例如,选择存放单元J为目标存放单元。可选地,确定过程二除了确定目标存放单元,还会从第一区域包括的候选存放单元中确定用于存放第二物品的第一存放单元。例如,确定存放单元E和存放单元I为第一存放单元。此外,针对第一区域存在多个的情况下,服务器可以从中随机选择一个第一区域用于确定目标存放单元。
需要说明的是,针对上述实施例示出的第一时刻和第二时刻之间的时间间隔小于连续时间间隔时,才会同时确定第一存放单元和目标存放单元。当第一时刻与第二时刻之间的时间间隔大于连续时间间隔时,服务器可以先确定第二物品的第一存放单元,再基于第一存放单元的位置信息按照确定过程一所示的过程确定目标存放单元。
在步骤205中,向第一物品的配送对象的客户端发送目标存放单元的信息,以提示第一物品的配送对象存放第一物品到目标存放单元。
本申请实施例不限定服务器向配送客户端发送的目标存放单元的信息,目标存放单元的信息可以包括目标存放单元的位置信息、编号或是其他可用于区分目标存放单元的信息。此外,服务器可以选择直接发送目标存放单元的信息至配送客户端。还可以选择基于目标存放单元的信息生成辅助数据,向配送客户端发送辅助数据来引导第一物品的配送对象前往目标存放单元的信息,辅助数据例如是目标存放单元与第一物品的配送对象之间的第一路线。
可选地,服务器发送第一路线的过程包括,获取第一物品的配送对象的第一位置;确定第一位置至目标存放单元的第一路线,向第一物品的配送对象的客户端发送第一路线,基于第一路线提示第一物品的配送对象将第一物品存放至目标存放单元。其中,获取第一物品的配送对象的第一位置的过程与上述实施例示出的获取配送对象的位置的过程类似,在此不再多加赘述。本申请实施例不限定基于第一路线提示第一物品的配送对象的方式,可以是在配送客户端上显示第一路线,所显示的第一路线可以是在平面地图上的路线,还可以是实景AR(Augmented Reality,增强现实)地图上的路线。此外,服务器还可以控制配送客户端语音播报第一路线,从而提示第一物品的配送对象到达目标存放单元。
第一物品的配送对象到达目标存放单元后,会将第一物品存放在柜门开启的目标存放单元。关于开启目标存放单元的柜门的方式,可以是服务器向配送客户端发送目标存放单元的编号,并获取第一物品的配送对象的位置,在检测到第一物品的配送对象距离存放设备目标范围内后,自动开启目标存放单元的柜门。其中,目标范围为基于经验和实施环境设置的任意单位和大小的数值,例如,基于经验确定目标范围为1米。在检测到第一物品的配送对象距离存放设备1米时,自动开启目标存放单元的柜门。通过自动开启目标存放单元的柜门,第一物品的配送对象可以直接将第一物品存放在目标存放单元中,节省了存放第一物品的时间,提高了物品的存放效率,且提高了第一物品的配送对象使用存放设备的交互体验感。
当然,目标存放单元的柜门还可以是由第一物品的配送对象开启。示例性地,服务器在确定目标存放单元后,除了向配送客户端发送目标存放单元的编号,还会控制配送客户端显示开启控件,第一物品的配送对象通过点击第一物品的开启控件,开启目标存放单元的柜门,再将第一物品存放在目标存放单元中。
在一种可能的实现方式中,当第一物品的配送对象需要一次存放多个订单的物品时,服务器在检测到前一个订单的物品对应的存放单元关闭后,才会控制其他订单的物品的开启控件为可触发状态。例如,配送对象A配送物品A与物品B,物品A与物品B属于不同的订单。其中,物品A的目标存放单元为存放单元J,确定物品B的第一存放单元为存放单元I,配送对象A点击物品A的开启控件后,存放单元J的柜门打开,配送对象A将物品A存放在存放单元J并关闭柜门。此时,物品B的开启控件为可触发状态,配送对象B点击物品B的开启控件,开启存放单元I的柜门,进而将物品B存放在存放单元I中并关闭柜门。
通过在前一个物品完成存放后,才进行下一个物品的存放,进而保证了物品存放的条理性,避免由于同时存放多个物品而造成的物品存放错误的问题,提高了物品存放的准确率。例如,将本应该存放在存放单元J的物品A存放在存放单元I,将本应该存放在存放单元I的物品存放在存放单元J。
需要说明的是,上述举例旨在说明确定目标存放单元的方法,而非对存放设备进行限定。第一物品存放的存放设备所位于的区域内可以仅存在一个存放设备,还可以存在多个存放设备。存在多个存放设备时采用的确定目标存放单元的方法与上述实施例示出的一个存放设备时确定目标存放单元的方法类似,在此不再多加赘述。
综上所述,由于第二物品是和第一物品相关的物品,且第一物品的目标存放单元与用于存放第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值。通过确定与用于存放第二物品的第一存放单元距离较近的目标存放单元,实现了同一个配送对象在存放物品时行走的距离更短,降低了配送对象存放第一物品的时间,提高了存放效率。又或者同一个接收对象在领取物品时可以行走较短距离,就能领取多个物品,提高了接收对象领取物品的效率,提高了配送对象或接收对象使用存放设备的交互体验感。
此外,在确定目标存放单元后,还会提示第一物品的配送对象来到目标存放单元的第一路线,基于第一路线,有效缩短了第一物品的配送对象到达目标存放单元的时间,进而提高了物品配送的效率。
参见图5,本申请实施例提供了一种物品存放装置,该装置包括:获取模块501、确定模块502和发送模块503;
获取模块501,用于获取第一物品的订单信息,第一物品的订单信息包括第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种;
确定模块502,用于基于第一物品的订单信息确定与第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;
确定模块502,还用于确定存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;
确定模块502,还用于从至少一个候选存放单元中确定用于存放第一物品的目标存放单元,目标存放单元与用于存放第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;
发送模块503,用于向第一物品的配送对象的客户端发送目标存放单元的信息,以提示第一物品的配送对象存放第一物品到目标存放单元。
可选地,确定模块502,用于响应于第一物品的订单信息包括第一物品的配送对象的信息,将需要存放在存放设备中的物品中与第一物品属于同一配送对象的物品确定为第二物品;或者,响应于第一物品的订单信息包括第一物品的接收对象的信息,将需要存放在存放设备中的物品中与第一物品属于同一接收对象的物品确定为第二物品。
可选地,确定模块502,用于获取存放设备中未存放物品的至少一个空闲存放单元的结束使用时间;确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为候选存放单元,第一时刻为接收到第一物品的存放请求的时刻。
可选地,第二物品为多个,确定模块502,用于响应于用于存放各个第二物品的第一存放单元已确定,基于各个第一存放单元的位置信息和至少一个候选存放单元中的各个候选存放单元的位置信息确定各个候选存放单元与各个第一存放单元的第一距离;响应于各个候选存放单元中的任一候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和小于其他候选存放单元与各个第一存放单元的距离之和,确定任一候选存放单元为目标存放单元,其他候选存放单元为至少一个候选存放单元中除任一候选存放单元之外的候选存放单元。
可选地,确定模块502,用于响应于第二物品的第一存放单元未确定,确定第一物品和第二物品需要使用的候选存放单元的第一数量;基于第一数量从存放设备中确定第一区域,第一区域包括第一数量个候选存放单元,第一区域内的任意两个候选存放单元之间的距离不大于距离阈值;从第一区域包括的候选存放单元中确定目标存放单元;确定模块502,还用于从第一区域包括的候选存放单元中确定用于存放第二物品的第一存放单元。
可选地,获取模块501,用于接收第一物品的配送对象的客户端发送的第一物品的订单信息;或者,接收第一物品的接收对象的客户端发送的第一物品的订单信息;或者,接收第一物品的提供对象的客户端发送的第一物品的订单信息。
可选地,发送模块503,用于获取第一物品的配送对象的第一位置;确定第一位置至目标存放单元的第一路线,向第一物品的配送对象的客户端发送第一路线,基于第一路线提示第一物品的配送对象将第一物品存放至目标存放单元。
上述装置在确定目标存放单元时考虑了与第一存放单元之间的距离,保证第一物品的目标存放单元与第二物品的第一存放单元的之间的距离不大于距离阈值,第一物品的目标存放单元的确定过程条理性更强,精确度更高。此外,由于第二物品是和第一物品相关的物品,通过实现第一物品的目标存放单元与第二物品的第一存放单元距离较近,提高了第一物品的存放效率。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)601和一个或多个存储器602,其中,该一个或多个存储器602中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器601加载并执行,以使该服务器实现上述各个方法实施例提供的物品存放方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图7是本申请实施例提供的一种物品存放设备的结构示意图。该设备可以为终端,例如可以是:智能手机、平板电脑、MP3(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行,以使该终端实现本申请中方法实施例提供的物品存放方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、显示屏705、摄像头组件706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location BasedService,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端的侧边框和/或显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置在终端的正面、背面或侧面。当终端上设置有物理按键或厂商Logo(商标)时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对物品存放设备的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条计算机程序。该至少一条计算机程序由一个或者一个以上处理器加载并执行,以使该计算机设备实现上述任一种物品存放方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种物品存放方法。
在一种可能实现方式中,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一种物品存放方法。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的第一物品的订单信息都是在充分授权的情况下获取的。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种物品存放方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一物品的订单信息,所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种;
基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;
确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;
从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,所述目标存放单元与用于存放所述第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;
向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,以提示所述第一物品的配送对象存放所述第一物品到所述目标存放单元。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品,包括:
响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一配送对象的物品确定为所述第二物品;
或者,响应于所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的接收对象的信息,将需要存放在所述存放设备中的物品中与所述第一物品属于同一接收对象的物品确定为所述第二物品。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元,包括:
获取所述存放设备中未存放物品的至少一个空闲存放单元的结束使用时间;
确定结束使用时间与第一时刻的时间间隔大于时间阈值的空闲存放单元为所述候选存放单元,所述第一时刻为接收到所述第一物品的存放请求的时刻。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述第二物品为多个,所述从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,包括:
响应于用于存放各个第二物品的第一存放单元已确定,基于各个第一存放单元的位置信息和所述至少一个候选存放单元中的各个候选存放单元的位置信息确定所述各个候选存放单元与所述各个第一存放单元的第一距离;
响应于所述各个候选存放单元中的任一候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和小于其他候选存放单元与所述各个第一存放单元的距离之和,确定所述任一候选存放单元为所述目标存放单元,所述其他候选存放单元为所述至少一个候选存放单元中除所述任一候选存放单元之外的候选存放单元。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,包括:
响应于所述第二物品的第一存放单元未确定,确定所述第一物品和所述第二物品需要使用的候选存放单元的第一数量;
基于所述第一数量从所述存放设备中确定第一区域,所述第一区域包括所述第一数量个候选存放单元,所述第一区域内的任意两个候选存放单元之间的距离不大于所述距离阈值;
从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述目标存放单元;
所述方法还包括:从所述第一区域包括的候选存放单元中确定所述用于存放所述第二物品的第一存放单元。
6.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述获取第一物品的订单信息,包括:
接收所述第一物品的配送对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的接收对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息;或者,接收所述第一物品的提供对象的客户端发送的所述第一物品的订单信息。
7.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,包括:
获取所述第一物品的配送对象的第一位置;
确定所述第一位置至所述目标存放单元的第一路线,向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述第一路线,基于所述第一路线提示所述第一物品的配送对象将所述第一物品存放至所述目标存放单元。
8.一种物品存放装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一物品的订单信息,所述第一物品的订单信息包括所述第一物品的配送对象的信息和接收对象的信息中的至少一种;
确定模块,用于基于所述第一物品的订单信息确定与所述第一物品相关且需要存放在同一存放设备中的第二物品;
所述确定模块,还用于确定所述存放设备中未存放物品的至少一个候选存放单元;
所述确定模块,还用于从所述至少一个候选存放单元中确定用于存放所述第一物品的目标存放单元,所述目标存放单元与用于存放所述第二物品的第一存放单元之间的距离不大于距离阈值;
发送模块,用于向所述第一物品的配送对象的客户端发送所述目标存放单元的信息,以提示所述第一物品的配送对象存放所述第一物品到所述目标存放单元。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至7任一所述的物品存放方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至7任一所述的物品存放方法。
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