CN114712843A - 一种夹娃娃机电控方法 - Google Patents

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Abstract

一种夹娃娃机电控方法,包括以下步骤:输入预先测量的娃娃机内的夹爪有效行程区域的边界数值至主机;在边界数值的区间内,由主机随机生成强力抓区域的边界数值;用户投入游戏币,控制天车系统在夹爪有效行程区域的边界数值的区间内移动;当拍下控制盘的夹取按键时,判定天车系统所在位置是否处于强力抓区域的边界数值范围内;若判定为是,则由主机向夹爪输出强力抓指令;若判定为否,则由主机向夹爪输出弱抓指令;在抓取结束后,再由主机再次随机生成强力抓区域的边界数值;更少次数出礼品的方式更容易使玩家轻松愉悦,达到放松身心的目的;此外,本申请圈出强力抓区域完全由主机随机给出,无需手动调整,降低工作人员劳动强度。

Description

一种夹娃娃机电控方法
技术领域
本发明涉及游戏设备技术领域,具体涉及一种夹娃娃机电控方法。
背景技术
如今都市生活节奏加快,人们面临工作生活双重压力,闲暇之余会选择些娱乐项目以达到放松身心的目的,大型游戏厅作为最受欢迎的项目是大多数人的首选,而大型游戏厅内的夹娃娃区也是热度较高;
市面夹娃娃机包括机箱、滑轨机构、天车系统、夹爪、主机和控制盘,机箱内设置娃娃摆台,所述娃娃摆台开设娃娃掉落洞口,滑轨机构安装在机箱内腔顶部,天车系统滑动安装于滑轨机构并由X轴电机和Y轴电机驱动,用户投币后通过控制盘操控X轴电机和Y轴电机,带动天车系统沿着滑轨机构移动,用户拍下控制盘的夹取按键后,主机自动完成下放夹爪、夹爪夹持动作、上拉夹爪、天车系统复位、夹爪松开动作,在这过程中能否抓中娃娃的决定性因素是商家手动设定的强力抓局数,强力抓出现间隔局数设置得少商家利润薄,一些商家会尝试将单次投币数额提高,借此实现较少的局数抓中娃娃,但实际经营过程中,会发现人们对此并不认可,大家会主观认为还是相同的电控方法,玩一局却要耗费更多的游戏币,因此,不利于该项游戏的开展;此外,商家为了更好的经营,会灵活调整设备抓中概率,调整的方式需要工作人员逐台要是开启,手动调整主机,耗时较多,工作量大,如遇顾客多时,则需要更多人手来调整;
本申请设计一款新型夹娃娃机的电控方法,完全区别于传统通过调整强力抓间隔出现局数的方式,借此不同玩法契机提高单次投币数量,玩家更容易接受;同时本设计完全自动随机调整,无需人工调整抓中概率,省时省力。
发明内容
本发明的主要目的是提出了一种夹娃娃机电控方法,可以有效解决背景技术中的问题。
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:
一种夹娃娃机电控方法,其娃娃机包括机箱、滑轨机构、天车系统、夹爪、主机和控制盘,所述机箱内设置娃娃摆台,所述娃娃摆台开设娃娃掉落洞口,所述滑轨机构安装在机箱内腔顶部,所述天车系统滑动安装于所述滑轨机构并由X轴电机和Y轴电机驱动,所述控制盘的信号输出与主机的信号输入端相连,所述主机的信号输出端分别与天车系统和夹爪相连,
其电控方法包括以下步骤:
步骤S1:输入预先测量的夹爪有效行程区域的边界数值至主机;
步骤S2:在夹爪有效行程区域的边界数值的区间内,由主机随机生成强力抓区域的边界数值;
步骤S3:用户将游戏币投入到机箱的投币口内,并操作控制盘控制天车系统带动所述夹爪移动;
步骤S4:当拍下控制盘的夹取按键时,由主机判定夹爪所在位置是否处于强力抓区域的边界数值的区间内;
步骤S5:若判定为是,则由主机向夹爪输出强力抓指令;若判定为否,则由主机向夹爪输出弱抓指令;
步骤S6:在抓取结束后,再返回到步骤S2,由主机再次随机生成强力抓区域的边界数值。
优选的,所述步骤S1包括以下步骤:
步骤S11:预先测量所述娃娃掉落洞口的边界数值和所述夹爪行程区域的边界数值;
步骤S12:从所述夹爪行程区域的边界数值区间内去除所述娃娃掉落洞口的边界数值区间,获得所述夹爪有效行程区域的边界数值。
优选的,所述步骤S2包括以下步骤:
步骤S21:将边界数值区间内的区域划分为若干个小区块;
步骤S22:由主机随机设定其中一个或多个小区块属于强力抓区域;
步骤S23:确定所设定的小区块的边界数值。
优选的,所述步骤S21中,所划分的小区块个数由主机进行设定。
优选的,所述步骤S4包括以下步骤:
步骤S41:所述主机根据所述X轴电机和所述Y轴电机运行数据获得所述夹爪在X轴方向行程和Y轴方向行程;
步骤S42:根据所述X轴行程和所述Y轴行程定位所述夹爪所在位置。
本发明提供了一种夹娃娃机电控方法,具备以下有益效果:相比传统的夹娃娃机的控制方法,本申请区别于传统设置强力抓间隔穿线局数的方式,采用在娃娃摆台圈出强力抓区域,借助X轴电机和Y轴电机定位夹爪位置,通过该全新方式确定强力抓,玩法完全不同,借此契机提高单次投币数量,玩家认可度提高,更少次数出礼品的方式也更容易使玩家轻松愉悦,达到放松身心的目的;此外,本申请圈出强力抓区域完全由主机随机给出,无需手动调整,降低工作人员劳动强度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明或现有技术中的技术方案,下面将对现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1 本发明的步骤流程图;
图2 本发明中娃娃机的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明中的附图,对本发明中的技术方案进行清楚、完整地描述。
实施例
如图1和2所示,本实施例提供一种夹娃娃机电控方法,其娃娃机包括机箱1、滑轨机构2、天车系统3、夹爪4、主机5和控制盘6,所述机箱1内设置娃娃摆台7,所述娃娃摆台7开设娃娃掉落洞口8,滑轨机构2安装在机箱1内腔顶部,天车系统3滑动安装于滑轨机构2并由X轴电机和Y轴电机驱动,控制盘6的信号输出与主5机的信号输入端相连,主机5的信号输出端分别与天车系统3和夹爪4相连,
其电控方法包括以下步骤:
步骤S1:输入预先测量的夹爪4有效行程区域的边界数值至主机5;
步骤S2:在夹爪4有效行程区域的边界数值的区间内,由主机5随机生成强力抓区域的边界数值;
在本步骤中,强力抓区域可以为一个也可以为多个,而强力抓区域的边界数值则为各个强力抓区域的边界数值区间的整合;
步骤S3:用户将游戏币投入到机箱1的投币口内,并操作控制盘6控制天车系统3带动夹爪4移动;
步骤S4:当拍下控制盘6的夹取按键时,由主机5判定夹爪4所在位置是否处于强力抓区域的边界数值的区间内;
本实施例中,所述步骤S4包括以下步骤:
步骤S41:所述主机根据所述X轴电机和所述Y轴电机运行数据获得所述夹爪在X轴方向行程和Y轴方向行程;
步骤S42:根据所述X轴行程和所述Y轴行程定位所述夹爪所在位置;
步骤S5:若判定为是,则由主机5向夹爪4输出强力抓指令;若判定为否,则由主机5向夹爪4输出弱抓指令;
步骤S6:在抓取结束后,再返回到步骤S2,由主机5再次随机生成强力抓区域的边界数值。
本实施例中,为防止随机出现的强力抓区域的边界数值出现在娃娃掉落洞口8所在区域,所述步骤S1包括以下步骤:
步骤S11:预先测量所述娃娃掉落洞口的边界数值和所述夹爪行程区域的边界数值;
步骤S12:从所述夹爪行程区域的边界数值区间内去除所述娃娃掉落洞口的边界数值区间,获得所述夹爪有效行程区域的边界数值;
如果强力抓区域的边界数值和娃娃掉落洞口8所在区域重叠,那么会出现娃娃摆台区域没有强力抓区域,会出现抓中概率为0的情况,本实施例杜绝该类情形,让玩家更易出礼品,达到放松身心的目的;
本实施例中,作为优选方案,步骤S2包括以下步骤:
步骤S21:将边界数值区间内的区域划分为若干个小区块;
本步骤中,所划分的小区块个数由主机进行设定;
步骤S22:由主机随机设定其中一个或多个小区块属于强力抓区域;
步骤S23:确定所设定的小区块的边界数值。
从而在步骤S5中,可由主机5直接判定夹爪4所在位置是否处于所设定的小区块的范围内,如果判定为是,那在这个区域内夹爪正对娃娃摆台上的毛绒公仔,放下娃娃机夹爪4,就一定能够抓取到该毛绒公仔。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (5)

1.一种夹娃娃机电控方法,其娃娃机包括机箱(1)、滑轨机构(2)、天车系统(3)、夹爪(4)、主机(5)和控制盘(6),所述机箱(1)内设置娃娃摆台(7),所述娃娃摆台(7)开设娃娃掉落洞口(8),所述滑轨机构(2)安装在机箱(1)内腔顶部,所述天车系统(3)滑动安装于所述滑轨机构(2)并由X轴电机和Y轴电机驱动,所述控制盘(6)的信号输出与主机(5)的信号输入端相连,所述主机(5)的信号输出端分别与天车系统(3)和夹爪(4)相连,其特征在于,
其电控方法包括以下步骤:
步骤S1:输入预先测量的夹爪(4)有效行程区域的边界数值至主机(2);
步骤S2:在夹爪(4)有效行程区域的边界数值的区间内,由主机(2)随机生成强力抓区域的边界数值;
步骤S3:用户将游戏币投入到机箱(1)的投币口内,并操作控制盘(6)控制天车系统(3)带动所述夹爪(4)移动;
步骤S4:当拍下控制盘(6)的夹取按键时,由主机(2)判定夹爪(4)所在位置是否处于强力抓区域的边界数值的区间内;
步骤S5:若判定为是,则由主机(2)向夹爪(4)输出强力抓指令;若判定为否,则由主机(2)向夹爪(4)输出弱抓指令;
步骤S6:在抓取结束后,再返回到步骤S2,由主机(2)再次随机生成强力抓区域的边界数值。
2.根据权利要求1所述的一种夹娃娃机电控方法,其特征在于:所述步骤S1包括以下步骤:
步骤S11:预先测量所述娃娃掉落洞口(8)的边界数值和所述夹爪(4)行程区域的边界数值;
步骤S12:从所述夹爪(4)行程区域的边界数值区间内去除所述娃娃掉落洞口(8)的边界数值区间,获得所述夹爪(4)有效行程区域的边界数值。
3.根据权利要求1所述的一种夹娃娃机电控方法,其特征在于:所述步骤S2包括以下步骤:
步骤S21:将边界数值区间内的区域划分为若干个小区块;
步骤S22:由主机(2)随机设定其中一个或多个小区块属于强力抓区域;
步骤S23:确定所设定的小区块的边界数值。
4.根据权利要求3所述的一种夹娃娃机电控方法,其特征在于:所述步骤S21中,所划分的小区块个数由主机(2)进行设定。
5.根据权利要求1所述的一种夹娃娃机电控方法,其特征在于:所述步骤S4包括以下步骤:
步骤S41:所述主机(2)根据所述X轴电机和所述Y轴电机运行数据获得所述夹爪(4)在X轴方向行程和Y轴方向行程;
步骤S42:根据所述X轴行程和所述Y轴行程定位所述夹爪(4)所在位置。
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