CN114625525A - 一种资源管控方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种资源管控方法及设备,涉及电子技术领域,通过前台应用中的进程类型对进程的资源使用进行细粒度的管控,可以在保证业务的情况下,减少不必要的系统开销,同时保证前台业务进程的资源使用体验。具体方案为:确定处于前台运行状态的第一应用程序;确定第一应用程序的第一进程,其中,第一进程为非关键进程;获取第一进程被其他进程调用的第一次数;当第一次数小于或小于等于第一阈值时,对第一进程进行资源管控。本申请实施例用于资源管控。
Description
技术领域
本申请实施例涉及电子技术领域,尤其涉及一种资源管控方法及设备。
背景技术
随着移动通信技术的发展,移动操作系统中都提供了对应用的进程进行资源限制的方法。传统的操作系统中,通常是对后台运行的应用的进程降低其优先级,来对其资源使用加以限制,以提供更多的资源给前台运行的应用的进程使用,提高前台应用的操作效率。然而,对前台应用的进程通常不会进行管控。
发明内容
本申请实施例提供一种资源管控方法及设备,能够根据前台应用程序中的进程类型对资源使用进行细粒度的管控,可以在保证业务的情况下,减少不必要的系统开销,降低电子设备的功耗,同时保证前台进程资源使用体验。
为达到上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种资源管控方法,应用于电子设备,包括:确定处于前台运行状态的第一应用程序。确定第一应用程序的第一进程,其中,第一进程为非关键进程。获取第一进程被其他进程调用的第一次数。当第一次数小于或小于等于第一阈值时,对第一进程进行资源管控。
在本申请中,电子设备可以根据前台应用程序中的进程类型对进程的资源使用进行细粒度管控,从而在保证业务的同时减少不必要的系统开销,保证前台进程资源使用体验。
一种可能的实现方式中,第一进程被其他进程调用的第一次数,可以是第一应用程序切换到前台运行状态开始统计第一时间内第一进程被其他进程调用的第一次数;或者第一进程从创建开始统计第一时间内被其他进程调用的第一次数。其中,第一时间大于或大于等于第一时间阈值。
一种可能的实现方式中,获取第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:电子设备在内核Binder驱动中识别第一进程被其他进程调用的第一次数。
也就是说,电子设备可以在内核Binder驱动中识别并记录第一进程被其他进程调用的次数,以便后续根据该被调用次数对进程进行管控。
一种可能的实现方式中,第一进程为非关键进程,包括:第一进程为第一应用程序的非前台业务进程,或第一进程为第一应用程序的不可感知进程,或第一进程为第一应用程序的非前台业务进程中的不可感知进程。其中,非前台业务进程是没有运行UI组件,且不会被前台UI线程调用的进程,不可感知进程为不包括目标特征的进程。其中,目标特征是预设的,或者是电子设备训练获得的特征。
在本实现方式中,对非前台业务进程中的不可感知进程进行管控,可以在不影响用户使用体验的同时,减小第一应用程序的资源消耗和电子设备功耗。对非前台业务进程和不可感知进程进行资源管控,可以进一步减小资源消耗和功耗,同时,尽量使得第一应用程序的功能和服务能够正常运行,尽量不影响用户的使用体验。
一种可能的实现方式中,当不可感知进程为消息收发类进程时,目标特征包括有周期性的Alarm心跳、集成第三方推送服务SDK、有网络权限、有TCP长连接、周期性收发数据包、有通知栏、有声音、有振动中的一项或多项;或者,当不可感知进程为闹钟类进程时,目标特征包括设置有周期性的Alarm时钟定时器、有声音、有振动、每天至少启动一次且自动启动到前台中的一项或多项;或者,当不可感知进程为上传下载类进程时,目标特征包括有网络权限、有TCP长连接、有数据包收发、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或者,当不可感知进程为音频播放类进程时,目标特征包括有连续性的声音播放、有网络、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或者,当不可感知进程为导航类进程时,目标特征包括有GPS请求、有间歇性声音、有网络、常驻通知栏、集成地图SDK中的一项或多项;或者,当不可感知进程为录音类进程时,目标特征包括有音频输入、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项。
一种可能的实现方式中,确定处于前台运行状态的第一应用程序,包括:电子设备的显示屏所呈现的应用UI图层发生触摸焦点变化,获取当前焦点所在图层的应用作为可见的应用程序,若该应用程序的界面组件处于运行状态,确定该应用程序为处于前台运行状态的第一应用程序;或电子设备解锁时,获取当前可见的应用程序,若该应用程序的界面组件处于运行状态,确定该应用程序为处于前台运行状态的第一应用程序。
在一种可能的实现方式中,对第一进程进行资源管控包括:限制第一进程使用资源,从而减少第一应用程序的资源消耗和电子设备的功耗。
在一种可能的实现方式中,该资源包括:位置定位资源,网络资源,蓝牙资源,传输控制协议TCP连接资源,音频资源,调制解调器资源,定时闹钟资源,唤醒锁资源,广播资源,延时处理资源,或服务资源中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,电子设备对第一进程进行资源管控之后,还包括:停止对第一进程进行资源管控,避免影响用户的使用体验。
在一种可能的实现方式中,停止对第一进程进行资源管控,包括:当第一应用程序为非即时消息类应用程序,当检测到第一进程接收广播,接收广播ANR,发生service ANR,发生input ANR以及发生Binder调用中的一项或多项时,停止对第一进程进行资源管控;或者,当第一应用程序为即时消息类应用程序,当检测到第一进程收到来自网络侧的数据包时,停止对第一进程进行资源管控。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:屏幕,用于显示界面;一个或多个处理器;以及存储器,存储器中存储有代码。当代码被电子设备执行时,使得电子设备执行如下步骤:确定处于前台运行状态的第一应用程序。确定第一应用程序的第一进程,其中,第一进程为非关键进程。获取第一进程被其他进程调用的第一次数。当第一次数小于或小于等于第一阈值时,对第一进程进行资源管控。
一种可能的实现方式中,第一进程被其他进程调用的第一次数,可以是第一应用程序切换到前台运行状态开始统计第一时间内第一进程被其他进程调用的第一次数;或者第一进程从创建开始统计第一时间内被其他进程调用的第一次数。其中,第一时间大于或大于等于第一时间阈值。
一种可能的实现方式中,获取第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:电子设备在内核Binder驱动中识别第一进程被其他进程调用的第一次数。
一种可能的实现方式中,第一进程为非关键进程,包括:第一进程为第一应用程序的非前台业务进程,或第一进程为第一应用程序的不可感知进程,或第一进程为第一应用程序的非前台业务进程中的不可感知进程。其中,非前台业务进程是没有运行UI组件,且不会被前台UI线程调用的进程,不可感知进程为不包括目标特征的进程。其中,目标特征是预设的,或者是电子设备训练获得的特征。
一种可能的实现方式中,当不可感知进程为消息收发类进程时,目标特征包括有周期性的Alarm心跳、集成第三方推送服务SDK、有网络权限、有TCP长连接、周期性收发数据包、有通知栏、有声音、有振动中的一项或多项;或者,当不可感知进程为闹钟类进程时,目标特征包括设置有周期性的Alarm时钟定时器、有声音、有振动、每天至少启动一次且自动启动到前台中的一项或多项;或者,当不可感知进程为上传下载类进程时,目标特征包括有网络权限、有TCP长连接、有数据包收发、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或者,当不可感知进程为音频播放类进程时,目标特征包括有连续性的声音播放、有网络、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或者,当不可感知进程为导航类进程时,目标特征包括有GPS请求、有间歇性声音、有网络、常驻通知栏、集成地图SDK中的一项或多项;或者,当不可感知进程为录音类进程时,目标特征包括有音频输入、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项。
一种可能的实现方式中,确定处于前台运行状态的第一应用程序,包括:电子设备的显示屏所呈现的应用UI图层发生触摸焦点变化,获取当前焦点所在图层的应用作为可见的应用程序,若该应用程序的界面组件处于运行状态,确定该应用程序为处于前台运行状态的第一应用程序;或电子设备解锁时,获取当前可见的应用程序,若该应用程序的界面组件处于运行状态,确定该应用程序为处于前台运行状态的第一应用程序。
在一种可能的实现方式中,对第一进程进行资源管控包括:限制第一进程使用资源,从而减少第一应用程序的资源消耗和电子设备的功耗。
在一种可能的实现方式中,该资源包括:位置定位资源,网络资源,蓝牙资源,传输控制协议TCP连接资源,音频资源,调制解调器资源,定时闹钟资源,唤醒锁资源,广播资源,延时处理资源,或服务资源中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,电子设备对第一进程进行资源管控之后,还包括:停止对第一进程进行资源管控,避免影响用户的使用体验。
在一种可能的实现方式中,停止对第一进程进行资源管控,包括:当第一应用程序为非即时消息类应用程序,当检测到第一进程接收广播,接收广播ANR,发生service ANR,发生input ANR以及发生Binder调用中的一项或多项时,停止对第一进程进行资源管控;或者,当第一应用程序为即时消息类应用程序,当检测到第一进程收到来自网络侧的数据包时,停止对第一进程进行资源管控。
第三方面,本申请实施例提供了一种资源管控装置,该装置包含在电子设备中。该装置具有实现上述方面及可能的设计中任一方法中电子设备行为的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括至少一个与上述功能相对应的模块或单元。例如,检测模块/单元,确定模块/单元,以及管控模块/单元等。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述方面任一项可能的设计中的资源管控方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述方面任一项可能的设计中的资源管控方法。
上述其他方面对应的有益效果,可以参见关于方法方面关于有益效果的描述,此处不予赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种资源管控方法流程图;
图4为本申请实施例提供的一组界面示意图;
图5为本申请实施例提供的一种根据进程特征确定可感知进程和不可感知进程的示意图;
图6是Android操作系统进程间通信的原理示意图;
图7是一个应用程序的进程间调用关系示意图;
图8是两个应用程序的进程互相调用关系示意图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
首先,对本申请实施例涉及的部分用语进行解释说明。
(1)电子设备:可以为安装各类应用程序,并且能够将已安装的应用程序中提供的对象进行显示的设备。示例性地,该电子设备可以包含能够实现数据处理功能的器件(比如处理器或图像处理器或其他处理器),以及能够显示用户界面的器件(比如显示屏)。该电子设备可以是移动的,也可以是固定的。例如,电子设备可以包括手机、可折叠电子设备、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、蜂窝电话、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtualreality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备、智慧城市设备中的至少一种。本申请实施例对电子设备的具体类型不作特殊限制。
(2)操作系统(operating system,OS):是运行在电子设备上的最基本的系统软件,例如系统、安卓系统、系统。以智能手机为例,操作系统可以是Android系统或IOS系统。本申请实施例主要以Android系统为例进行介绍。本领域技术人员可以理解,在其它操作系统中,也可以采用类似的算法实现。
(3)应用程序(application,APP):可以简称为应用,是能够完成某项或多项特定功能的计算机程序。它可以具有可视的显示界面,能与用户进行交互,比如设置、电子地图、浏览器等;或者,也可以不具有可视的显示界面,不能与用户进行交互。示例性地,应用可以划分为第三方应用和系统应用,其中,第三方应用可以理解为用户安装的应用,比如连我 等;系统应用可以理解为操作系统预置的应用,比如设置、拨号、信息等。
(4)进程:进程(process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。应用程序在运行过程中可以创建多个进程,每个进程可以根据自身的业务需求申请使用资源。
应用程序在运行过程中可以创建多个进程,每个进程可以根据自身的业务需求申请使用资源。
例如,在一种资源划分方式中,应用程序的进程申请使用的资源可以包括硬件资源和软件资源。比如,该硬件资源可以包括位置定位资源,网络资源,蓝牙(bluetooth,BT)资源,传输控制协议TCP连接资源,音频资源或调制解调器Modem资源等。其中,位置定位资源可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS)资源,全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS)资源,北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS)资源,准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)资源和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)资源等。网络资源指可以用于上网的资源,例如运营商移动数据业务(2G/3G/4G/5G)资源或无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)资源等。TCP连接可以通过套接字Socket链路进行信息交互。音频资源用于实现音频的播放,例如包括扬声器资源或音频编/解码器资源等。
以Android操作系统为例,该软件资源可以包括定时闹钟(Alarm)资源,唤醒锁(Wakelock)资源,广播资源,延时处理(Job)资源或服务(Service)资源等。其中,Alarm资源可以用于根据设定的时间或周期进行系统级的提示。Wakelock资源可以用于阻止处理器休眠。广播资源可以用于在不同应用程序或不同组件之间进行信息传输。Job资源是一个可以在后台进行延时处理的库中的资源。Service资源是一种可以在后台执行长时间运行操作而没有用户界面的应用组件。
现有技术允许前台应用程序中的每个进程都能正常使用资源,而实际上有些进程的资源并不需要使用,当前台应用衍生多个业务子进程时,会使得电子设备的资源消耗和功耗较大。
本申请实施例提供一种资源管控方法,可以应用于任何安装有应用程序的电子设备。电子设备可以根据前台应用程序中的进程类型对进程的资源使用进行精准化管控。对于前台应用程序内的一些进程,对其资源使用进行管控,在保证业务的情况下,减少不必要的系统开销,保证前台其他进程的资源使用体验。
图1示意了一种电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接头130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接头170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器110可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110用过或使用频率较高的指令或数据。如果处理器110需要使用该指令或数据,可从该存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。处理器110可以通过以上至少一种接口连接触摸传感器、音频模块、无线通信模块、显示器、摄像头等模块。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
USB接头130是一种符合USB标准规范的连接器,可以用于连接电子设备100和外围设备,具体可以是Mini USB接头,Micro USB接头,USB Type C接头等。USB接头130可以用于连接充电器,实现充电器为该电子设备100充电,也可以用于连接其他电子设备,实现电子设备100与其他电子设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机输出电子设备中存储的音频。该接头还可以用于连接其他电子设备,例如VR设备等。在一些实施例中,USB的标准规范可以为USB1.x、USB2.0、USB3.x或USB4。
充电管理模块140用于接收充电器的充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接头130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),蓝牙低功耗(bluetooth low energy,BLE),超宽带(ultra wide band,UWB),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络和其他电子设备通信。该无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。该GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100可以通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算以及图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个显示屏194。
电子设备100可以通过摄像模组193,ISP,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器AP、神经网络处理器NPU等实现摄像功能。
摄像模组193可用于采集拍摄对象的彩色图像数据以及深度数据。ISP可用于处理摄像模组193采集的彩色图像数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将该电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像模组193中。
在一些实施例中,摄像模组193可以由彩色摄像模组和3D感测模组组成。
在一些实施例中,彩色摄像模组的摄像头的感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。
在一些实施例中,3D感测模组可以是(time of flight,TOF)3D感测模块或结构光(structured light)3D感测模块。其中,结构光3D感测是一种主动式深度感测技术,结构光3D感测模组的基本零组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR相机模块等。结构光3D感测模组的工作原理是先对被拍摄物体发射特定图案的光斑(pattern),再接收该物体表面上的光斑图案编码(light coding),进而比对与原始投射光斑的异同,并利用三角原理计算出物体的三维坐标。该三维坐标中就包括电子设备100距离被拍摄物体的距离。其中,TOF3D感测可以是主动式深度感测技术,TOF 3D感测模组的基本组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR相机模等。TOF 3D感测模组的工作原理是通过红外线折返的时间去计算TOF 3D感测模组跟被拍摄物体之间的距离(即深度),以得到3D景深图。
结构光3D感测模组还可应用于人脸识别、体感游戏机、工业用机器视觉检测等领域。TOF 3D感测模组还可应用于游戏机、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)等领域。
在另一些实施例中,摄像模组193还可以由两个或更多个摄像头构成。这两个或更多个摄像头可包括彩色摄像头,彩色摄像头可用于采集被拍摄物体的彩色图像数据。这两个或更多个摄像头可采用立体视觉(stereo vision)技术来采集被拍摄物体的深度数据。立体视觉技术是基于人眼视差的原理,在自然光源下,通过两个或两个以上的摄像头从不同的角度对同一物体拍摄影像,再进行三角测量法等运算来得到电子设备100与被拍摄物之间的距离信息,即深度信息。
在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个摄像模组193。具体的,电子设备100可以包括1个前置摄像模组193以及1个后置摄像模组193。其中,前置摄像模组193通常可用于采集面对显示屏194的拍摄者自己的彩色图像数据以及深度数据,后置摄像模组可用于采集拍摄者所面对的拍摄对象(如人物、风景等)的彩色图像数据以及深度数据。
数字信号处理器可以用于处理数字信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。或将音乐,视频等文件从电子设备传输至外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能方法或数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接头170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或输出免提通话的音频信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接头170D用于连接有线耳机。耳机接头170D可以是USB接头130,也可以是3.5mm的符合开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准的接头,符合美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry associationof the USA,CTIA)标准的接头。
按键190可以包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195可以是硬件模块,用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或多个SIM卡接口。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
在本申请的实施例中,处理器110可以运行存储在内部存储器121的指令,根据前台应用程序中的进程类型对资源使用进行细粒度的管控。与现有技术中允许前台应用程序内的各进程正常使用各项资源相比,本申请实施例提供的资源管控方法可以在保证业务的情况下,减少不必要的系统开销,保证前台进程资源使用体验。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime,ART)和原生C/C++库,硬件抽象层以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,天气,浏览器等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器,活动管理器,输入管理器等。
窗口管理器提供窗口管理服务(window manager service,WMS),WMS可以用于窗口管理、窗口动画管理、surface管理以及作为输入系统的中转站。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。该数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。内容提供器为应用程序间的数据访问提供支持。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
活动管理器可以提供活动管理服务(activity manager service,AMS),活动管理器用于负责管理Activity,负责系统中各组件的启动、切换、调度及应用程序的管理和调度等工作。
输入管理器可以提供输入管理服务(input manager service,IMS),IMS可以用于管理系统的输入,例如触摸屏输入、按键输入、传感器输入等。IMS从输入设备节点取出事件,通过和WMS的交互,将事件分配至合适的窗口。
安卓运行时包括核心库和安卓运行时。安卓运行时负责将源代码转换为字节码,将字节码转换为机器码,以及运行机器码。在编译技术上,安卓运行时支持提前(ahead ortime,AOT)编译技术和及时(just in time,JIT)编译技术,其中AOT在应用程序安装期间,将字节码转换成机器码并存储在存储器上;JIT在应用程序运行时实时将一部分字节码转换成机码。
核心库主要用于提供基本的Java类库的功能,例如基础数据结构、数学、IO、工具、数据库、网络等库。核心库为用户进行安卓应用开发提供了API。
原生C/C++库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体框架(media framework),libc,OpenGL ES、SQLite、Webkit等。其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体框架支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。libc提供标准C函数库。OpenGL ES提供应用程序中2D图形和3D图形的绘制和操作。SQLite为应用程序提供轻量级关系型数据库。Webkit提供游览器内核的支持。
应用程序框架层中的模块使用Java语言编写,原生C/C++库中的模块使用C/C++语言编写,两者之间的通信可以通过Java本地接口(Java native interface,JNI)实现。
硬件抽象层运行于用户空间(user space),对内核层驱动进行封装,向上层提供调用接口,可以包含显示模块、摄像头模块、音频模块、蓝牙模块。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动,Binder驱动等。内核层在提供硬件驱动外,还支持内存管理、系统进程管理、文件系统管理、电源管理等功能。
其中,用户对电子设备100进行输入操作(如触发电子设备显示某个应用的操作),内核层可以根据输入操作产生相应的输入事件(如折叠屏展开事件),并向应用程序框架层上报该事件。由应用程序框架层的活动管理服务器AMS设置应用的窗口属性。应用程序框架层的窗口管理服务器WMS根据AMS的设置绘制窗口,然后将窗口数据发送给内核层的显示驱动,由显示驱动在折叠屏显示对应的应用界面。
其中,窗口的属性可以包括Activity窗口的位置和大小,以及Activity窗口的可见属性(即Activity窗口的状态)。Activity窗口的位置是该Activity窗口在显示屏的位置、Activity窗口的大小可以是应用启动config中的宽高等信息。Activity窗口的可见属性可以为true或者false。当Activity窗口的可见属性是true时,表示该Activity窗口处于活动状态,该Activity窗口对用户可见,即显示驱动会显示该Activity窗口的内容。当Activity窗口的Activity的可见属性是false时,表示该Activity窗口处于pause状态,该Activity窗口对用户不可见,即显示驱动会不显示该Activity窗口的内容。
其中,应用可调用启动Activity接口以启动对应的Activity。活动管理器AMS响应于应用的调用,可请求窗口管理器WMS绘制Activity对应的窗口,并调用显示驱动实现界面的显示。
在本申请的实施例中,应用程序框架层中的资源管理器可以针对前台应用程序内的进程,对资源使用进行细粒度的管控。因而,与允许前台应用程序内的各进程正常使用各项资源相比,本申请实施例提供的资源管控方法可以减少不必要的系统开销,降低电子设备的功耗。
以下将以具有图1和图2所示结构的电子设备100为例,对本申请实施例提供的资源管控方法进行阐述。参见图3,该方法可以包括:
S301:检测处于前台运行状态的第一应用程序。
示例性地,应用程序在操作系统中的运行状态可以分为前台运行状态和后台运行状态。其中,处于前台运行状态的应用程序又称为前台应用,处于后台运行状态的应用程序又称为后台应用。前台运行状态,可以是应用程序直接在显示屏的显示窗口或界面上运行,呈现出程序运行的当前界面,也可以是电子设备的使用者(即用户)通过应用程序显示的界面与应用进行交互。前台运行状态还可以是一个应用程序通过活动管理器AMS申请一个新的Activity(startActivity),或者是处于Paused状态的Activity重新进入到活动状态。后台运行状态,可以是显示屏不呈现应用的运行界面,但该应用在后台继续提供服务。对于具有可视的显示界面的应用来说,其可以随时从后台运行状态切换成前台运行状态,或者从前台运行状态切换为后台运行状态;对于不具有可视的显示界面的应用来说,其可以处于后台运行状态,而无法切换到前台运行状态。
示例性地,电子设备100检测到用户指示打开第一应用程序的第一操作后,在前台运行第一应用程序。
其中,该第一应用程序可以是系统应用程序,也可以是第三方应用程序,本申请实施例对此不做限定。用户可以通过点击第一应用程序的图标、语音指令或隔空手势等多种方式的操作,指示电子设备100打开第一应用程序。
示例性地,如图4中(a)所示,以第一应用程序为浏览器为例,电子设备100检测到用户点击浏览器图标401的第一操作,响应于该第一操作,电子设备100在前台启动浏览器应用。如图4中(b)所示,电子设备100启动浏览器应用后,在屏幕上显示浏览器的界面,此时应用程序浏览器处于前台运行状态。
示例性地,电子设备100上可同时运行一个或多个应用,包括处于前台运行状态的应用和处于后台运行状态的应用,判断系统应用是否处于前台运行状态的实现方式可以有多种。在一种可能的实现方式中,当第一应用程序被打开后,Android操作系统会调用onResume等方法来使第一应用程序的Activity处于运行状态。其中,Acticity是用于控制显示界面的组件,可以为用户提供与系统交互的界面,每一个应用都有一个或者多个Acticity。若第一应用程序具有可视的显示界面,则第一应用程序的Acticity启动后,Activity包括:运行Resumed状态、暂停Paused状态以及停止Stopped状态;进而,如果第一应用程序的Activity处于Resumed状态,则表示第一应用程序处于前台运行状态,而如果第一应用程序的Activity处于Paused状态,则表示第一应用程序处于后台运行状态。若第一应用程序不具有可视的显示界面,则在第一应用程序的Activity启动后,Activity包括:Resumed状态、Stopped状态;进而,如果第一应用程序的Activity处于Resumed状态,则表示第一应用程序处于后台运行状态。如此,可以根据系统应用程序的Activity所处的状态,来判断应用是否处于前台运行状态。
一些实施例中,当电子设备100显示屏所呈现的应用UI图层发生触摸焦点变化时,可以延时100ms获取获取当前焦点所在图层的应用作为当前可见的第一应用程序,如果第一应用程序的界面组件处于运行状态,则表示第一应用程序处于前台运行状态,将第一应用程序置前台标志位,否则,将第一应用程序置后台标志位。
另一些实施例中,当电子设备100解锁时,可以立即获取当前可见的第一应用程序,如果第一应用程序的界面组件处于运行状态,则表示第一应用程序处于前台运行状态,将第一应用程序置前台标志位,否则,将第一应用程序置后台标志位。
示例性地,在Android操作系统中,如果当前可见的第一应用程序的Activity处于Resumed状态,则表示第一应用程序处于前台运行状态。
S302:对于步骤S301确定的第一应用程序,识别第一应用程序的非关键进程。
一些实施例中,电子设备100可以根据进程执行的业务类型,识别第一应用程序中的非关键进程。
对于电子设备100中的某一个或多个应用,电子设备100通常会为其创建多个业务进程,用于执行不同的业务,以实现对应功能。例如,当前台应用程序为浏览器时,电子设备100可以创建浏览器主进程、浏览网页进程,以及下载服务进程等进程中的一个或多个;再例如,当前台应用程序为导航应用时,电子设备100可以创建导航应用主进程、地图导航进程,以及消息推送进程等进程中的一个或多个。
其中,前台应用程序中的各个业务进程可以申请资源,该资源可以包括软件资源和/或硬件资源,以支持前台应用程序的各项功能服务能够正常进行。
示例性地,对于处于前台运行状态的应用程序,其业务类型可以分为前台业务和非前台业务,其中,前台业务可以是用户直接与其进行交互的业务,非前台业务可以是用户不直接与其发生交互的业务。示例性地,以处于前台运行状态的第一应用程序为浏览器为例,参见图4中(b),当用户使用浏览器浏览网页时,浏览网页进程属于前台业务进程。
一些实施例中,对于步骤S301确定的第一应用程序,在第一应用程序处于前台运行状态的生命周期中,当第一应用程序的某一进程没有运行UI组件以及不会被前台UI线程调用时,该进程为第一应用程序的非前台业务进程。具体地,在Android操作系统中,某一进程没有运行UI组件,可以是该进程没有运行Activity。其中,每个处于前台运行状态的应用程序对应一个用户界面(user interface,UI),UI线程是应用程序被启动时创建的,主要是用于负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。
另一些实施例中,电子设备100可以根据进程的特征,学习和识别进程是否为非关键进程。或者,云端服务器可以根据进程的特征,学习和识别进程是否为非关键进程,电子设备100可以从云端服务器获取进程的识别结果。
对于处于前台运行状态的应用程序,电子设备100可以获取其各种业务进程的类型。可选地,业务进程可以包括可感知进程及不可感知进程等。可感知进程可以是用户能听到、看到、触摸到的正在运行的业务进程,例如消息收/发类进程、闹钟类进程、上传/下载类进程、音频播放类进程或导航类进程,但不限于此。虽然可感知进程已经进入到后台运行,但依然可以被用户感知到该业务正在运行。不可感知进程可以是不能被用户感知到正在运行的业务进程。
在一些实施例中,电子设备100可以根据进程的特征,学习和识别进程是否为可感知进程或不可感知进程。或者,云端服务器可以根据进程的特征,学习和识别进程是否为可感知进程或不可感知进程,电子设备100可以从云端服务器获取进程的识别结果。
若进程满足表1所示的通常与用户的感知相关联的目标特征,则电子设备100可以确定这些进程为用户可感知的进程。
示例性地,参见图5,电子设备100可以按进程采集心跳、网络数据包,记录通知、振动,或收集进程的其他相关信息。电子设备100根据该相关信息识别是否满足表1所示的进程特征;若满足,则电子设备100确定该进程为可感知进程;若不满足,则电子设备100确定该进程为不可感知进程。其中,有网络权限是指,该进程有使用网络资源的权限,可以正常使用网络资源。
或者,电子设备100可以按进程采集心跳、网络数据包,记录通知、振动,或收集进程的其他相关信息,并上传给云端服务器。云端服务器根据进程的相关信息识别是否满足表1所示的进程特征;若满足,则云端服务器确定该进程为可感知进程;若不满足,则云端服务器确定该进程为不可感知进程。云端服务器将进程的识别结果返回给电子设备100。
需要说明的是,电子设备100或云端服务根据进程特征确定进程是否为可感知进程或不可感知进程,可以在第一应用程序每次进入前台运行状态后进行;也可以预先进行学习和训练,并保存进程识别的训练结果,并保存在可感知进程和不可感知进程名单中。可感知进程和不可感知进程也可以是预设的。
表1
一些实施例中,第一应用程序的非关键进程可以是第一应用程序的非前台业务进程,也可以是第一应用程序的不可感知进程。
另一些实施例中,第一应用程序的非关键进程可以是第一应用程序的非前台业务进程中的不可感知进程。对于用户不可感知进程,用户不能直接感知到该业务。因此,在实际应用中,对于第一应用程序的非前台业务进程,电子设备100保留其中的可感知进程,对其中的不可感知进程进行资源管控,能够在不影响前台业务以及用户体验的基础上,降低电子设备的功耗。
电子设备100在确定第一应用程序的非关键进程后,对步骤S302确定的非关键进程执行步骤S303。
S303:确定步骤S302确定的非关键进程中的单向进程。
其中,单向进程可以是不被其他任何进程调用的进程。
一些实施例中,从第一应用程序切换到前台运行状态开始,统计电子设备100上所有进程被调用和/或调用的关系,并获取步骤S302确定的非关键进程在开始统计一段时间后的调用结果,识别其中的单向进程。
另一些实施例中,可以在步骤S302确定的非关键进程从创建开始,统计电子设备100上所有进程被调用和/或调用的关系,并获取步骤S303确定的不可感知进程在开始统计一段时间后的调用结果,识别其中的单向进程。
示例性地,以Android操作系统为例,可以在内核Binder驱动中识别电子设备100上运行的所有进程间的调用关系。另一些实施例中,识别进程间调用的逻辑关系也可以采用其他方式,本申请对此不做限定。
图6是Android操作系统进程间通信的原理示意图。每个Android操作系统的进程,只能运行在自己进程所拥有的虚拟地址空间。虚拟地址空间包括彼此独立的用户空间和内核空间。对于用户空间,不同进程之间彼此是不能共享的,而不同进程之间的内核空间却是可共享的。不同的两个进程的每一次通信都要通过位于内核空间的Binder驱动程序来实现。
Binder机制采用客户端-服务器(Client-Server)通信模式,应用程序进程作为客户端,指定程序作为服务器端,两者之间通过Binder驱动程序进行通信。相关技术中,客户端要将一块内存数据传递给服务器端,一般的方法是,客户端将这块数据从客户端的进程空间拷贝到内核空间中,然后内核再将这块数据从内核空间拷贝到服务器端的进程空间,如此,服务器端就可以访问这块数据了,但是该方法执行了两次内存拷贝操作。而Binder机制只需要把客户端进程空间的数据拷贝一次到内核空间,然后服务器端与内核共享这块数据即可,整个过程只需要执行一次内存拷贝操作,提高了操作效率。
基于上述Binder机制的原理,客户端进程和服务端进程可以是任意两个进程,可以是应用,也可以是服务,例如,可以是应用与应用之间的通信,也可以是应用与服务之间的通信。
在本申请提供的实施例中,系统中运行的进程可以通过Binder机制进行通信。进程间调用通过Binder共享内存的方式完成。
一些实施例中,在内核Binder驱动中可以识别所有进程间的调用关系,并记录进程间调用的逻辑关系,可以是统计所有进程被调用和/或调用的次数,也可以是所有进程被调用和/或调用的具体情况。
图7示出一个应用程序的进程间调用关系示意图。如图7所示,第一应用程序的主进程A衍生出A1、A2及A3三个业务子进程。对于子进程A1,其被主进程A以及子进程A3调用,同时调用主进程A,因此子进程A1存在双向调用依赖。对于子进程A2,其调用主进程A以及子进程A3,而不被其他任何进程调用,因此子进程A2为单向进程。对于子进程A3,其被子进程A2调用,同时调用主进程A以及子进程A1,因此子进程A3存在双向调用依赖。
图8示出了两个应用程序的进程互相调用关系示意图。如图8所示,第一应用程序的主进程A衍生出A1、A2及A3三个业务子进程,第二应用程序的主进程B衍生出B1、B2及B3三个业务子进程。对于子进程A1,其被主进程A、子进程A3以及子进程B3调用,同时调用主进程A,因此子进程A1存在双向调用依赖。对于子进程A2,其调用主进程A以及子进程A3调用,而不被任何进程调用,因此子进程A2为单向进程。对于子进程A3,其被子进程A2以及子进程B2调用,同时调用主进程A以及子进程A1,因此子进程A3存在双向调用依赖。对于子进程B1,其被主进程B、子进程B2以及子进程B3调用,同时调用主进程B,因此子进程B1存在双向调用依赖。对于子进程B2,其调用子进程B1、子进程B3以及子进程A3,而不被其他任何进程调用,因此子进程B2为单向进程。对于子进程B3,其被子进程B2调用,同时调用子进程A1以及子进程B1,因此子进程B3存在双向调用依赖。
S304:针对处于前台运行状态的应用,对S304确定的单向进程进行资源管控。
示例性地,如图7及图8所示,当子进程A2和子进程B2为非关键进程时,电子设备100可以对单向进程A2和单向进程B2进行资源管控。
示例性地,电子设备100对进程进行资源管控的方式具体可以包括:按进程暂停Alarm心跳;按进程断开TCP连接;按进程限制网络权限;按进程对广播进行缓存或丢弃;按进程暂停GNSS/Wakelock/Job/广播等资源的使用等。
其中,按进程暂停Alarm心跳是指,停止当前进程基于Alarm的心跳包。TCP连接是通过Socket链路进行信息交互的,按进程断开TCP连接也就是说,断开当前进程的TCP连接对应的Socket链路。按进程限制网络权限是指,限制当前进程使用网络资源。按进程暂停GNSS/Wakelock/Job/广播等资源是指,禁止当前进程使用GNSS/Wakelock/Job/广播等资源。其中,按进程暂停广播资源包括,缓存或丢弃当前非关键进程的广播内容。
在另一种可能的实现方式中,对进程进行资源管控可以限制进程使用一种或多种资源。例如,电子设备100可以限制进程使用Socket链路和网络资源,但允许进程正常使用Alarm资源。
在另一种可能的实现方式中,电子设备100对进程进行资源管控的方式还可以是其他方式,本申请对此不做限定。
针对处于前台运行状态的应用,对步骤S304确定的单向进程进行资源管控,可以在保证前台业务进程不受影响的情况下,减少系统开销,保证前台业务进程的资源使用体验。
另一种可能的实现方式中,步骤S304中,针对处于前台运行状态的应用,可以对步骤S302中确定的非关键进程中被调用次数少的进程,或者长时间未被调用的进程,或者满足预设调用场景的进程进行资源管控,可以进一步减少系统开销,同时尽可能保证前台业务进程不受影响。
在步骤S304之后,该方法还可以包括:
S305:停止对步骤S304确定的单向进程进行资源管控。
一些实施例中,对于非即时消息类应用程序,当检测到步骤S304确定的单向进程接收广播或者广播ANR、发生service ANR、input ANR、Binder调用时立即停止对该进程进行资源管控。
一些实施例中,对于即时消息类应用程序,当检测到步骤S304确定的单向进程收到来自网络侧的数据包时,停止对该进程进行资源管控。
在另一种可能的实现方式中,电子设备100停止对单向进程进行资源管控的方式还可以是其他方式,本申请对此不做限定。
示例性地,停止对该进程进行资源管控后,该进程可以正常使用各种资源,以保证当前处于前台运行状态的应用程序正常提供服务。
终上所述,对于处于前台运行状态的应用程序,本申请提供的资源方法可以从进程的角度对其非前台业务进程的资源使用进行精准化管控。与现有技术中前台应用程序的各进程均能正常使用各项资源相比,本申请实施例提供的资源管控方法可以在保证业务的情况下,减少不必要的系统开销,从而保证前台应用程序的前台业务进程的资源使用体验。
另外,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括检测单元,确定单元和管控单元,各单元可以相互配合以使得电子设备执行上述实施例中的各个步骤,实现上述资源管控方法。
本申请实施例还提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器;存储器;以及一个或多个计算机程序。一个或多个计算机程序被存储在存储器中,一个或多个计算机程序包括指令。当指令被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行上述实施例中的相关各个步骤,以实现上述资源管控方法。
本申请提供一种包含指令的计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备(例如上述电子设备100)上运行时,使得电子设备执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的资源管控方法。
本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的资源管控方法。
其中,本申请实施例提供的电子设备、计算机程序产品或计算机可读存储介质均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请实施例可以用硬件实现,或硬件与软件的方式实现。当使用硬件与软件实现,可以将上述功能存储在计算机可读介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (20)
1.一种资源管控方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
确定处于前台运行状态的第一应用程序;
确定所述第一应用程序的第一进程,其中,所述第一进程为非关键进程;
获取所述第一进程被其他进程调用的第一次数;
当所述第一次数小于或小于等于第一阈值时,对所述第一进程进行资源管控。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:
所述第一应用程序切换到前台运行状态开始统计第一时间内所述第一进程被其他进程调用的所述第一次数,或,所述第一进程从创建开始统计所述第一时间内被其他进程调用的所述第一次数;
其中,所述第一时间大于或大于等于第一时间阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:
所述电子设备在内核Binder驱动中识别所述第一进程被其他进程调用的所述第一次数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一进程为非关键进程,包括:
所述第一进程为所述第一应用程序的非前台业务进程,或
所述第一进程为所述第一应用程序的不可感知进程,或
所述第一进程为所述非前台业务进程中的不可感知进程;
其中,所述非前台业务进程为没有运行UI组件且不会被前台UI线程调用的进程,所述不可感知进程为不包括目标特征的进程;
其中,所述目标特征是预设的,或者是所述电子设备训练获得的特征。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,包括:
当所述不可感知进程为消息收发类进程时,所述目标特征包括有周期性的Alarm心跳、集成第三方推送服务SDK、有网络权限、有TCP长连接、周期性收发数据包、有通知栏、有声音、有振动中的一项或多项;或
当所述不可感知进程为闹钟类进程时,所述目标特征包括设置有周期性的Alarm时钟定时器、有声音、有振动、每天至少启动一次且自动启动到前台中的一项或多项;或
当所述不可感知进程为上传下载类进程时,所述目标特征包括有网络权限、有TCP长连接、有数据包收发、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或
当所述不可感知进程为音频播放类进程时,所述目标特征包括有连续性的声音播放、有网络、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项;或
当所述不可感知进程为导航类进程时,所述目标特征包括有GPS请求、有间歇性声音、有网络、常驻通知栏、集成地图SDK中的一项或多项;或
当所述不可感知进程为录音类进程时,所述目标特征包括有音频输入、常驻通知栏、有输入输出操作中的一项或多项。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定处于前台运行状态的第一应用程序,包括:
所述电子设备的显示屏发生触摸焦点变化或所述电子设备解锁时,获取当前可见的应用程序,若所述应用程序的界面组件处于运行状态,确定所述应用程序为处于前台运行状态的所述第一应用程序。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一进程进行资源管控,包括,限制所述第一进程使用资源。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述资源包括:位置定位资源,网络资源,蓝牙资源,传输控制协议TCP连接资源,音频资源,调制解调器资源,定时闹钟资源,唤醒锁资源,广播资源,延时处理资源,或服务资源中的一项或多项。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一进程进行资源管控之后,还包括:
停止对所述第一进程进行资源管控。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述停止对所述第一进程进行资源管控,包括:
当所述第一应用程序为非即时消息类应用程序,当检测到所述第一进程接收广播,接收广播ANR,发生service ANR,发生input ANR以及发生Binder调用中的一项或多项时,停止对所述第一进程进行资源管控;或
当所述第一应用程序为即时消息类应用程序,当检测到所述第一进程收到来自网络侧的数据包时,停止对所述第一进程进行资源管控。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
屏幕,用于显示界面;
一个或多个处理器;
以及存储器,所述存储器中存储有代码;
当所述代码被所述电子设备执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
确定处于前台运行状态的第一应用程序;
确定所述第一应用程序的第一进程,其中,所述第一进程为非关键进程;
获取所述第一进程被其他进程调用的第一次数;
当所述第一次数小于或小于等于第一阈值时,对所述第一进程进行资源管控。
12.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:
所述第一应用程序切换到前台运行状态开始统计第一时间内所述第一进程被其他进程调用的所述第一次数,或,所述第一进程从创建开始统计所述第一时间内被其他进程调用的所述第一次数;
其中,所述第一时间大于或大于等于第一时间阈值。
13.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述获取所述第一进程被其他进程调用的第一次数,包括:
所述电子设备在内核Binder驱动中识别所述第一进程被其他进程调用的所述第一次数。
14.根据权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述第一进程为非关键进程,包括:
所述第一进程为所述第一应用程序的非前台业务进程,或
所述第一进程为所述第一应用程序的不可感知进程,或
所述第一进程为所述非前台业务进程中的不可感知进程;
其中,所述非前台业务进程为没有运行UI组件且不会被前台UI线程调用的进程,所述不可感知进程为不包括目标特征的进程;
其中,所述目标特征是预设的,或者是所述电子设备训练获得的特征。
15.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述确定处于前台运行状态的第一应用程序,包括:
所述电子设备的显示屏发生触摸焦点变化或所述电子设备解锁时,获取当前可见的应用程序,若所述应用程序的界面组件处于运行状态,确定所述应用程序为处于前台运行状态的所述第一应用程序。
16.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述对所述第一进程进行资源管控,包括,限制所述第一进程使用资源。
17.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述对所述第一进程进行资源管控之后,还包括:
停止对所述第一进程进行资源管控。
18.根据权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述停止对所述第一进程进行资源管控,包括:
当所述第一应用程序为非即时消息类应用程序,当检测到所述第一进程接收广播,接收广播ANR,发生service ANR,发生input ANR以及发生Binder调用中的一项或多项时,停止对所述第一进程进行资源管控;或
当所述第一应用程序为即时消息类应用程序,当检测到所述第一进程收到来自网络侧的数据包时,停止对所述第一进程进行资源管控。
19.一种计算机存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-10中任一项所述的资源管控方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机执行如权利要求1-10中任一项所述的资源管控方法。
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