CN113703894A - 通知消息的显示方法和显示装置 - Google Patents

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CN113703894A CN202110988082.5A CN202110988082A CN113703894A CN 113703894 A CN113703894 A CN 113703894A CN 202110988082 A CN202110988082 A CN 202110988082A CN 113703894 A CN113703894 A CN 113703894A
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Abstract

一种通知消息的显示方法和显示装置。该方法包括:接收多个通知消息,获取所述多个通知消息的摘要;在用户界面上显示所述多个通知消息的摘要;接收用户对所述多个通知消息的摘要的第一操作,所述第一操作用于显示所述多个通知消息的完整内容;根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP;确定所述多个通知消息属于多个APP,通过分屏显示方法显示所述多个通知消息的完整内容;确定所述多个通知消息属于一个APP,通过应用多开方法显示所述多个通知消息的完整内容。第一操作可以是拖动、捏合或点击等操作,用户只需一步操作即可同时打开多条通知消息,从而可以快速获取多条通知消息的详细内容,提高用户的体验。

Description

通知消息的显示方法和显示装置
技术领域
本申请涉及终端领域,具体涉及一种通知消息的显示方法和显示装置。
背景技术
通知消息是应用程序(application,APP)与用户交互的一种方式,当APP需要将信息传递给用户时,可以在屏幕上弹出窗口,将信息显示在窗口内,从而完成信息传递。
通常情况下,通知消息传递的信息为摘要,例如,新闻APP的通知消息摘要通常是新闻题目,音乐APP的通知消息摘要通常是歌曲名称。当用户对通知消息摘要传递的信息感兴趣时,可以点击通知消息摘要,打开通知消息,获取更详细的内容。
当多个APP同时弹出用户感兴趣的通知消息摘要时,或者,当一个APP弹出多条用户感兴趣的通知消息摘要时,用户需要依次点击各个通知消息的摘要,需要较长时间才能获取多条通知消息的详细内容。如何使用户快速获取多条感兴趣的通知消息的详细内容是当前需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种通知消息的显示方法、装置、计算机可读存储介质和计算机程序产品,能够使用户快速获取多条通知消息的详细内容,提高用户的体验。
第一方面,提供了一种显示通知消息的应用界面的方法,包括:
接收多个通知消息,获取所述多个通知消息的摘要;
在用户界面上显示所述多个通知消息的摘要;
接收用户对所述多个通知消息的摘要的第一操作,所述第一操作用于显示所述多个通知消息的完整内容;
根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP;
确定所述多个通知消息属于多个APP,通过分屏显示方法显示所述多个通知消息的完整内容;
确定所述多个通知消息属于一个APP时,通过应用多开方法显示所述多个通知消息的完整内容。
上述方法可以由终端设备或终端设备中的芯片执行。用户对多个通知消息的摘要执行第一操作后,终端设备识别出第一操作为显示多个通知消息的操作,随后终端设备可以判断该多个通知消息是否属于一个APP,并根据不同的情况利用分屏显示方法或者应用多开方法显示该多个通知消息,第一操作可以是拖动、捏合或点击等操作,用户只需一步操作即可同时打开多条通知消息,从而可以快速获取多条通知消息的详细内容,提高用户的体验。
在一种实现方式中,所述根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP,包括:
活动管理服务(activity manager service,AMS)从所述系统界面模块接收所述第一消息,所述第一消息为基于所述第一操作生成的消息,所述第一消息包含所述多个通知消息对应的APP的标识;
当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,所述AMS确定所述多个通知消息属于所述多个APP;
当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,所述AMS确定所述多个通知消息属于所述一个APP。
AMS可以根据第一消息中的APP标识的数量确定是否需要打开多个APP,以便于根据与APP数量对应的方法打开多条通知消息,使用户快速获取多条通知消息的详细内容。
在一种实现方式中,当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量M,M为大于1的正整数;
所述通过分屏显示方法显示所述多个通知消息,包括:
所述AMS分别向所述多个APP发送启动指令;
所述AMS分别从所述多个APP接收启动完成消息;
所述AMS在收到所述启动完成消息后,向窗口管理服务WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备M个窗口,所述M个窗口用于显示所述多个通知消息。
当第一消息包括多个APP的标识时,AMS可以分别向该多个APP发送启动指令,并且可以向WMS发送分屏指令,从而可以使用户快速获取多条通知消息的详细内容。
在一种实现方式中,所述分屏指令还用于指示:将所述M个窗口中对应同一个APP的窗口设置在屏幕的相邻区域。
相同APP的通知消息可能具有关联性,将对应同一个APP的窗口设置在屏幕的相邻区域,能够方便用户阅读,提高用户体验。
在一种实现方式中,当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量N,N为大于1的正整数;
所述通过应用多开方法显示所述多个通知消息,包括:
所述AMS将所述一个APP的线程克隆为N个APP线程;
所述AMS分别向所述N个APP线程发送启动指令;
所述AMS分别从所述N个APP线程接收启动完成消息;
所述AMS在收到所述启动完成消息后,向WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备N个用于显示所述多个通知消息的窗口。
当第一消息包括一个APP的标识时,说明多个通知消息属于相同的APP时,终端设备可以先利用应用多开克隆APP的线程,然后使用分屏显示方法显示这两个通知消息,使得用户通过一步操作即可同时打开多条通知消息,提高用户的体验。
在一种实现方式中,所述方法还包括:
所述AMS从所述WMS接收分屏完成消息;
所述AMS在收到所述分屏完成消息后,向所述系统界面模块发送第二消息,所述第二消息用于指示所述系统界面模块关闭所述多个通知消息的摘要。
打开通知消息后,用户无需再关注通知消息摘要,AMS可以通知系统界面模块关闭多个通知消息的摘要,即,关闭用户不关注的内容,从而提高了用户的体验。
在一种实现方式中,所述多个通知消息的摘要包括第一通知消息摘要和第二通知消息摘要,
所述第一操作为下列操作中的一个:
将所述第一通知消息摘要拖动至所述第二通知消息摘要所在区域;
分别拖动所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要至重合状态;
同时长摁所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时单击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时连击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要。
第二方面,提供了一种通知消息的显示装置,包括用于执行第一方面中任一种方法的单元。该装置可以是终端设备,也可以是终端设备内的芯片。该装置可以包括输入单元、显示单元和处理单元。
当该装置是终端设备时,该处理单元可以是处理器,该输入单元可以是通信接口,该显示单元可以是图形处理模块和屏幕;该终端设备还可以包括存储器,该存储器用于存储计算机程序代码,当该处理器执行该存储器所存储的计算机程序代码时,使得该终端设备执行第一方面中的任一种方法。
当该装置是终端设备内的芯片时,该处理单元可以是芯片内部的逻辑处理单元,该输入单元可以是输出接口、管脚或电路等,该显示单元可以是芯片内部的图形处理单元;该芯片还可以包括存储器,该存储器可以是该芯片内的存储器(例如,寄存器、缓存等),也可以是位于该芯片外部的存储器(例如,只读存储器、随机存取存储器等);该存储器用于存储计算机程序代码,当该处理器执行该存储器所存储的计算机程序代码时,使得该芯片执行第一方面的任一种方法。
在一种实现方式中,所述输入单元用于接收多个通知消息,获取所述多个通知消息的摘要;所述显示单元用于在用户界面上显示所述多个通知消息的摘要;所述输入单元还用于接收用户对所述多个通知消息的摘要的第一操作,所述第一操作用于显示所述多个通知消息的完整内容;所述处理单元用于:根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP;确定所述多个通知消息属于多个APP,通过分屏显示方法显示所述多个通知消息的完整内容;确定所述多个通知消息属于一个APP,通过应用多开方法显示所述多个通知消息的完整内容。
在一种实现方式中,所述处理单元具体用于:
通过AMS从所述系统界面模块接收所述第一消息,所述第一消息为基于所述第一操作生成的消息,所述第一消息包含所述多个通知消息对应的APP的标识;
当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,通过所述AMS确定所述多个通知消息属于所述多个APP;
当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,通过所述AMS确定所述多个通知消息属于所述一个APP。
在一种实现方式中,当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量M,M为大于1的正整数;
所述处理单元具体用于:
通过所述AMS分别向所述多个APP发送启动指令;
通过所述AMS分别从所述多个APP接收启动完成消息;
在收到所述启动完成消息后,通过所述AMS向WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备M个窗口,所述M个窗口用于显示所述多个通知消息。
在一种实现方式中,所述分屏指令还用于指示:
将所述M个窗口中对应同一个APP的窗口设置在屏幕的相邻区域。
在一种实现方式中,当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量N,N为大于1的正整数;
所述处理单元具体用于:
通过所述AMS将所述一个APP的线程克隆为N个APP线程;
通过所述AMS分别向所述N个APP线程发送启动指令;
通过所述AMS分别从所述N个APP线程接收启动完成消息;
在收到所述启动完成消息后,通过所述AMS向WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备N个用于显示所述多个通知消息的窗口。
在一种实现方式,所述处理单元还用于:
通过所述AMS从所述WMS接收分屏完成消息;
在收到所述分屏完成消息后,通过所述AMS向所述系统界面模块发送第二消息,所述第二消息用于指示所述系统界面模块关闭所述多个通知消息的摘要。
在一种实现方式,所述多个通知消息的摘要包括第一通知消息摘要和第二通知消息摘要,
所述第一操作为下列操作中的一个:
将所述第一通知消息摘要拖动至所述第二通知消息摘要所在区域;
分别拖动所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要至重合状态;
同时长摁所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时单击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时连击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要。
第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码被通知消息的显示装置运行时,使得该装置执行第一方面中的任一种方法。
第四方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序代码,当所述计算机程序代码被通知消息的显示装置运行时,使得该装置执行第一方面中的任一种方法。
附图说明
图1是一种适用于本申请的装置的硬件系统的示意图;
图2是一种适用于本申请的装置的软件系统的示意图;
图3是本申请提供的一种通知消息的显示方法的示意图;
图4是本申请提供的一种通知消息摘要界面的示意图;
图5是本申请提供的一种打开多条通知消息的方法的示意图;
图6是本申请提供的一种通知消息内容界面的示意图;
图7是本申请提供的另一种打开多条通知消息的方法的示意图;
图8是本申请提供的再一种打开多条通知消息的方法的示意图;
图9是本申请提供的再一种打开多条通知消息的方法的示意图;
图10是本申请提供的另一种通知消息内容界面的示意图;
图11是本申请提供的一种多界面显示方法的示意图;
图12是本申请提供的一种接收并识别第一操作的流程的示意图;
图13是本申请提供的一种两个APP分屏显示的流程的示意图;
图14是本申请提供的一种单个APP分屏显示的流程的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
图1示出了一种适用于本申请的装置的硬件结构。
装置100可以是手机、智慧屏、平板电脑、可穿戴电子设备、车载电子设备、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、投影仪等等,本申请实施例对装置100的具体类型不作任何限制。
装置100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
需要说明的是,图1所示的结构并不构成对装置100的具体限定。在本申请另一些实施例中,装置100可以包括比图1所示的部件更多或更少的部件,或者,装置100可以包括图1所示的部件中某些部件的组合,或者,装置100可以包括图1所示的部件中某些部件的子部件。图1示的部件可以以硬件、软件、或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元。例如,处理器110可以包括以下处理单元中的至少一个:应用处理器(application processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(graphics processing unit,GPU)、图像信号处理器(image signal processor,ISP)、控制器、视频编解码器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、基带处理器、神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以是集成的器件。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。例如,处理器110可以包括以下接口中的至少一个:内部集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口、内部集成电路音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口、脉冲编码调制(pulse codemodulation,PCM)接口、通用异步接收传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI)、通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口、SIM接口、USB接口。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K、充电器、闪光灯、摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现装置100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194和摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI)、显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现装置100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现装置100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号接口,也可被配置为数据信号接口。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194、无线通信模块160、音频模块170和传感器模块180。GPIO接口还可以被配置为I2C接口、I2S接口、UART接口或MIPI接口。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,例如可以是迷你(Mini)USB接口、微型(Micro)USB接口或C型USB(USB Type C)接口。USB接口130可以用于连接充电器为装置100充电,也可以用于装置100与外围设备之间传输数据,还可以用于连接耳机以通过耳机播放音频。USB接口130还可以用于连接其他装置100,例如AR设备。
图1所示的各模块间的连接关系只是示意性说明,并不构成对装置100的各模块间的连接关系的限定。可选地,装置100的各模块也可以采用上述实施例中多种连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收电力。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的电流。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过装置100的无线充电线圈接收电磁波(电流路径如虚线所示)。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为装置100供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量、电池循环次数和电池健康状态(例如,漏电、阻抗)等参数。可选地,电源管理模块141可以设置于处理器110中,或者,电源管理模块141和充电管理模块140可以设置于同一个器件中。
装置100的无线通信功能可以通过天线1、天线2、移动通信模块150、无线通信模块160、调制解调处理器以及基带处理器等器件实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。装置100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在装置100上的无线通信的解决方案,例如下列方案中的至少一个:第二代(2th generation,2G)移动通信解决方案、第三代(3thgeneration,3G)移动通信解决方案、第四代(4th generation,5G)移动通信解决方案、第五代(5th generation,5G)移动通信解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波和放大等处理,随后传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以放大经调制解调处理器调制后的信号,放大后的该信号经天线1转变为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(例如,扬声器170A、受话器170B)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
与移动通信模块150类似,无线通信模块160也可以提供应用在装置100上的无线通信解决方案,例如下列方案中的至少一个:无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)、蓝牙(bluetooth,BT)、蓝牙低功耗(bluetooth low energy,BLE)、超宽带(ultra wide band,UWB)、全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS)、调频(frequency modulation,FM)、近场通信(near field communication,NFC)、红外(infrared,IR)技术。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,并将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频和放大,该信号经天线2转变为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,装置100的天线1和移动通信模块150耦合,装置100的天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络和其他电子设备通信。该无线通信技术可以包括以下通信技术中的至少一个:全球移动通讯系统(globalsystem for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-divisioncode division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,IR技术。该GNSS可以包括以下定位技术中的至少一个:全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigationsatellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellitesystem,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS),星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
装置100可以通过GPU、显示屏194以及应用处理器实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194可以用于显示图像或视频。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light-emitting diode,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED)、迷你发光二极管(mini light-emitting diode,Mini LED)、微型发光二极管(micro light-emitting diode,Micro LED)、微型OLED(Micro OLED)或量子点发光二极管(quantum dotlight emitting diodes,QLED)。在一些实施例中,装置100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
装置100可以通过ISP、摄像头193、视频编解码器、GPU、显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP可以对图像的噪点、亮度和色彩进行算法优化,ISP还可以优化拍摄场景的曝光和色温等参数。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的红绿蓝(red green blue,RGB),YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,装置100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当装置100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。装置100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,装置100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1、MPEG2、MPEG3和MPEG4。
NPU是一种借鉴生物神经网络结构的处理器,例如借鉴人脑神经元之间传递模式对输入信息快速处理,还可以不断地自学习。通过NPU可以实现装置100的智能认知等功能,例如:图像识别、人脸识别、语音识别和文本理解。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如安全数码(secure digital,SD)卡,实现扩展装置100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能(例如,声音播放功能和图像播放功能)所需的应用程序。存储数据区可存储装置100使用过程中所创建的数据(例如,音频数据和电话本)。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如:至少一个磁盘存储器件、闪存器件和通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行装置100的各种处理方法。
装置100可以通过音频模块170、扬声器170A、受话器170B、麦克风170C、耳机接口170D以及应用处理器等实现音频功能,例如,音乐播放和录音。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也可以用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170或者音频模块170的部分功能模块可以设置于处理器110中。
扬声器170A,也称为喇叭,用于将音频电信号转换为声音信号。装置100可以通过扬声器170A收听音乐或免提通话。
受话器170B,也称为听筒,用于将音频电信号转换成声音信号。当用户使用装置100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近耳朵接听语音。
麦克风170C,也称为话筒或传声器,用于将声音信号转换为电信号。当用户拨打电话或发送语音信息时,可以通过靠近麦克风170C发声将声音信号输入麦克风170C。装置100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,装置100可以设置两个麦克风170C,以实现降噪功能。在另一些实施例中,装置100还可以设置三个、四个或更多麦克风170C,以实现识别声音来源和定向录音等功能。处理器110可以对麦克风170C输出的电信号进行处理,例如,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM接口耦合,麦克风170C将环境声音转换为电信号(如PCM信号)后,通过PCM接口将该电信号传输至处理器110;从处理器110对该电信号进行音量分析和频率分析,确定环境声音的音量和频率。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动装置100平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,例如可以是电阻式压力传感器、电感式压力传感器或电容式压力传感器。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板,当力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变,装置100根据电容的变化确定压力的强度。当触摸操作作用于显示屏194时,装置100根据压力传感器180A检测所述触摸操作。装置100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令;当触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定装置100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定装置100围绕三个轴(即,x轴、y轴和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。例如,当快门被按下时,陀螺仪传感器180B检测装置100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消装置100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航和体感游戏等场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,装置100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。装置100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当装置100是翻盖机时,装置100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。装置100可以根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测装置100在各个方向上(一般为x轴、y轴和z轴)加速度的大小。当装置100静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器180E还可以用于识别装置100的姿态,作为横竖屏切换和计步器等应用程序的输入参数。
距离传感器180F用于测量距离。装置100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,例如在拍摄场景中,装置100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(light-emitting diode,LED)和光检测器,例如,光电二极管。LED可以是红外LED。装置100通过LED向外发射红外光。装置100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到反射光时,装置100可以确定附近存在物体。当检测不到反射光时,装置100可以确定附近没有物体。装置100可以利用接近光传感器180G检测用户是否手持装置100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式或口袋模式的自动解锁与自动锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。装置100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测装置100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。装置100可以利用采集的指纹特性实现解锁、访问应用锁、拍照和接听来电等功能。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,装置100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,装置100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,装置100对电池142加热,以避免低温导致装置100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,装置100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称为触控器件。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,触摸屏也称为触控屏。触摸传感器180K用于检测作用于其上或其附近的触摸操作。触摸传感器180K可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于装置100的表面,并且与显示屏194设置于不同的位置。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键和音量键。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。装置100可以接收按键输入信号,实现于案件输入信号相关的功能。
马达191可以产生振动。马达191可以用于来电提示,也可以用于触摸反馈。马达191可以对作用于不同应用程序的触摸操作产生不同的振动反馈效果。对于作用于显示屏194的不同区域的触摸操作,马达191也可产生不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如,时间提醒、接收信息、闹钟和游戏)可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态和电量变化,也可以用于指示消息、未接来电和通知。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以插入SIM卡接口195实现与装置100的接触,也可以从SIM卡接口195拔出实现与装置100的分离。装置100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡,所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。装置100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,装置100采用嵌入式SIM(embedded-SIM,eSIM)卡,eSIM卡可以嵌在装置100中,不能和装置100分离。
上文详细描述了装置100的硬件系统,下面介绍装置100的软件系统。软件系统可以采用分层架构、事件驱动架构、微核架构、微服务架构或云架构,本申请实施例以分层架构为例,示例性地描述装置100的软件系统。
如图2所示,采用分层架构的软件系统分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,软件系统可以分为四层,从上至下分别为应用程序层、应用程序框架层、安卓运行时(Android Runtime)和系统库、以及内核层。
应用程序层可以包括相机、图库、日历、通话、地图、导航、WLAN、蓝牙、音乐、视频、闹钟等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用程序编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层可以包括一些预定义的函数。
例如,应用程序框架层包括窗口管理器、活动管理器、输入管理器、资源管理器、通知管理器和视图系统。
窗口管理器提供窗口管理服务(window manager service,WMS),WMS可以用于窗口管理、窗口动画管理、surface管理以及作为输入系统的中转站。窗口管理器还可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏、锁定屏幕和截取屏幕。
活动管理器可以提供活动管理服务(activity manager service,AMS),AMS可以用于系统组件(例如活动、服务、内容提供者、广播接收器)的启动、切换、调度以及应用进程的管理和调度工作。
输入管理器可以提供输入管理服务(input manager service,IMS),IMS可以用于管理系统的输入,例如触摸屏输入、按键输入、传感器输入等。IMS从输入设备节点取出事件,通过和WMS的交互,将事件分配至合适的窗口。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串、图标、图片、布局文件和视频文件。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知消息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于下载完成告知和消息提醒。通知管理器还可以管理以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知。通知管理器还可以管理以对话窗口形式出现在屏幕上的通知,例如在状态栏提示文本信息、发出提示音、电子设备振动以及指示灯闪烁。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件和显示图片的控件。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成,例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
系统库可以包括多个功能模块,例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:针对嵌入式系统的开放图形库(opengraphics library for embedded systems,OpenGL ES)和2D图形引擎(例如:skia图形库(skia graphics library,SGL))。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D图层和3D图层的融合。
媒体库支持多种音频格式的回放和录制、多种视频格式回放和录制以及静态图像文件。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4、H.264、动态图像专家组音频层面3(moving picture experts group audio layer III,MP3)、高级音频编码(advancedaudio coding,AAC)、自适应多码率(adaptive multi-rate,AMR)、联合图像专家组(jointphotographic experts group,JPG)和便携式网络图形(portable network graphics,PNG)。
三维图形处理库可以用于实现三维图形绘图、图像渲染、合成和图层处理。
二维图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理、堆栈管理、线程管理、安全和异常的管理、以及垃圾回收等功能。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层可以包括显示驱动、摄像头驱动、音频驱动、传感器驱动和定位驱动等驱动模块。
下面结合显示界面场景,示例性说明装置100的软件系统和硬件系统的工作流程。
当用户在触摸传感器180K上进行触摸操作时,相应的硬件中断被发送至内核层,内核层将触摸操作加工成原始输入事件,原始输入事件例如包括触摸坐标和触摸操作的时间戳等信息。原始输入事件被存储在内核层,应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别出原始输入事件对应的控件,并通知该控件对应的应用程序(application,APP)。例如,上述触摸操作为单击操作,上述控件对应的APP为新闻APP,新闻APP被单击操作唤醒后,可以通过API调用内核层的显示驱动,通过显示驱动控制显示屏194显示新闻APP的界面。
下面以装置100为手机为例,介绍本申请提供的显示应用界面的方法。
图3是适用于本申请的一种场景。手机安装有新闻APP和音乐APP,若用户对新闻APP和音乐APP授予了显示通知消息的权限,则新闻APP和音乐APP可以在屏幕上显示各自的通知消息,这些通知消息可以是新闻APP和音乐APP的服务器发送的推送消息,也可以是新闻APP和音乐APP生成的本地消息,本申请对通知消息的内容不做限定。
用户可以在图3所示的界面上进行下划操作,触发手机显示图4所示的通知消息摘要界面。用户也可以通过其他操作(如智能语音助手)触发手机显示通知消息摘要界面,本申请对触发手机显示通知消息摘要界面的方法不做限定。
图4中所示的通知消息摘要包括新闻APP的推送消息和音乐APP的推送消息,在一种可能的场景中,用户对这两条推送消息都感兴趣,希望在听音乐的同时阅读新闻,则用户可以按照图5所示的方法,将新闻APP的推送消息窗口拖动至音乐APP的推送消息窗口所在区域。随后,手机识别出该推送操作用于打开今日热点新闻和播放新歌,则显示图6所示的界面,即,显示新闻APP的推送消息的完整内容和音乐APP的推送消息的完整内容。
可选地,用户还可以通过图7或图8所示的方法同时打开新闻APP和音乐APP的通知消息。
图7所示的方法为:用户双指拖动新闻APP和音乐APP的推送消息窗口(即,双指捏合操作),使得这两个推送消息窗口重合,触发手机打开今日热点新闻并且播放新歌;其中,这里的重合可以是两个推送消息窗口完全重合,也可以是两个推送消息窗口部分重合。
图8所示的方法为:用户双指同时点击新闻APP和音乐APP的推送消息图标,触发手机打开今日热点新闻并且播放新歌;其中,这里的“同时”并非限定时刻完全一致,只要双指点击推送消息窗口的时差小于或等于手机预设的时间阈值即可。
需要说明的是,图5、图7和图8所示的操作为打开多个通知消息的操作的示例,用户还可以通过其他方式触发手机打开多个通知消息,本申请对触发手机打开多个通知消息的方法不做限定。
例如,用户可以通过双指长摁或连击(例如,双击或三击)等方式打开今日热点新闻并且播放新歌;当推送消息的数量为3时,用户可以通过三指捏合使得3个推送消息窗口重合,从而打开3个推送消息。
图4至图8描述了多个通知消息分属于不同APP时打开多个通知消息的方法,当多个通知消息属于同一个APP时,用户可以基于类似的操作打开多个通知消息。如图9所示,当手机显示两条新闻APP的推送消息时,用户可以将其中一个推送消息窗口拖动至另一个推送消息窗口所在的区域,触发手机打开这两条推送消息;手机识别用户的操作后,显示图10所示的界面。
对于用户来说,无论多条推送消息是否属于一个APP,打开该多条推送消息对应的APP的操作是一样的;对于手机来说,APP使用的多界面显示方法取决于多条推送消息是否属于一个APP。
图11示出了本申请提供的一种多界面显示方法的示意图。该方法包括以下步骤。
S111,接收多个通知消息,获取所述多个通知消息的摘要。
S112,在用户界面上显示所述多个通知消息的摘要。
多个通知消息的摘要如图5、图7、图8和图9所示。
S113,接收用户对多个通知消息的摘要的第一操作。
以用户打开两条推送消息的场景为例,第一操作可以是图5、图7、图8和图9所示的操作中的任意一种。
下面结合图12详细描述示接收并识别第一操作的流程。
APP的通知消息通过进程间通信机制(Binder)传递至系统界面模块(SystemUI),系统界面模块将多条通知消息显示在手机的屏幕上。
用户对屏幕上显示的多条通知消息摘要产生兴趣后,在手机的触控屏上对该多条通知消息摘要的窗口执行第一操作,手机的触摸传感器获取第一操作触发的硬件中断;随后,该硬件中断被发送至内核层,内核层将触摸操作加工成原始输入事件,原始输入事件例如包括触摸坐标和触摸操作的时间戳等信息。
应用程序框架层的输入管理器(即,IMS)可以通过Binder从内核层获取原始输入事件,识别出原始输入事件对应的操作事件(如,拖动事件);随后,系统界面模块通过Binder从输入管理器获取操作事件,识别出操作事件对应的多个APP标识,系统界面模块可以将该多个APP标识传递至活动管理器(即,AMS)。AMS获取多个APP标识后,执行S114。
S114,确定多个通知消息是否对应同一个APP。
当多个APP标识相同时,AMS确定第一操作处理的多个通知消息对应一个APP;当多个APP标识不同时,AMS确定第一操作处理的多个通知消息对应不同的APP。
S115,确定多个通知消息对应不同的APP,使用分屏显示方法显示多个通知消息的完整内容。
AMS确定多个通知消息对应不同的APP后,通知窗口管理器(即,WMS)准备分屏显示工作。
图13示出了两个APP分屏显示的流程。
S131,系统界面模块向AMS发送消息1,消息1携带APP1和APP2的标识。
AMS收到该消息1后,确定APP1和APP2需要分屏显示,则可以执行S132和S133,分别向APP1和APP2发送启动指令;APP1和APP2完成启动后,分别执行S134和S135,向AMS发送启动完成消息。
AMS在收到启动完成消息后执行S136,向WMS发送分屏指令,指示WMS准备两个窗口区域,该两个窗口区域用于显示APP1和APP2的通知消息的内容;WMS完成分屏处理后,执行S137,向AMS发送分屏完成消息。
AMS在收到分屏完成消息后执行S138,向系统界面模块发送消息2,通知系统界面模块后台运行;系统界面模块收到消息2后,进入后台运行状态,并关闭APP1和APP2的通知消息摘要。
S116,确定多个通知消息对应同一个APP,使用应用多开方法创建克隆该APP的线程。
S117,通过分屏显示方法显示多个通知消息的完整内容。
图14示出了一个APP分屏显示的流程。
用户在屏幕上对APP1的两条通知消息执行第一操作后,系统界面模块执行S141,向AMS发送消息3,消息3携带APP1的标识和数值2,数值2用于指示APP1需要的屏幕区域的数量。
AMS收到该消息3后,确定APP1需要两块屏幕区域进行分屏显示,执行S142,即,启动应用双开克隆APP1的进程;随后,AMS可以执行S143和S144,分别向两个APP1发送启动指令;两个APP1完成启动后,分别执行S145和S146,向AMS发送启动完成消息。
AMS在收到启动完成消息后执行S147,向WMS发送分屏指令,指示WMS准备两个窗口区域,用于显示APP1的两条通知消息的内容;WMS完成分屏处理后执行S148,向AMS发送分屏完成消息。
AMS在收到分屏完成消息后执行S149,向系统界面模块发送消息4,通知系统界面模块后台运行;系统界面模块收到消息4后,进入后台运行状态,并关闭APP1的两个通知消息摘要。
可选地,当第一操作处理的多个通知消息摘要包括APP1的两个通知消息摘要和APP2的一个通知消息摘要时,AMS可以克隆APP1的进程,然后向两个APP1和一个APP2分别发送启动指令,并指示WMS准备三个窗口区域,用于显示APP1的两条通知消息的内容和APP2的一条通知消息的内容。
在一种实现方式中,AMS向WMS发送的分屏指令还用于指示:将上述三个窗口中对应APP1的窗口设置在屏幕的相邻区域。
相同APP的通知消息可能具有关联性,将对应同一个APP的窗口设置在屏幕的相邻区域,能够方便用户阅读,提高用户体验。
由上可知,本申请提供的显示应用界面的方法,用户只需一步操作(如,拖动、捏合或点击)即可同时打开多条通知消息,从而提高了用户体验。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时实现本申请中任一方法实施例所述的方法。
该计算机程序产品可以存储在存储器中,经过预处理、编译、汇编和链接等处理过程最终被转换为能够被处理器执行的可执行目标文件。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时实现本申请中任一方法实施例所述的方法。该计算机程序可以是高级语言程序,也可以是可执行目标程序。
该计算机可读存储介质可以是易失性存储器或非易失性存储器,或者,可以同时包括易失性存储器和非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(directrambus RAM,DR RAM)。
本领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的装置和设备的具体工作过程以及产生的技术效果,可以参考前述方法实施例中对应的过程和技术效果,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的方法实施例的一些特征可以忽略,或不执行。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统。另外,各单元之间的耦合或各个组件之间的耦合可以是直接耦合,也可以是间接耦合,上述耦合包括电的、机械的或其它形式的连接。
应理解,在本申请的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请的实施例的实施过程构成任何限定。
另外,本文中术语“系统”和“网络”在本文中常被可互换使用。本文中的术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
总之,以上所述仅为本申请技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种通知消息的显示方法,其特征在于,包括:
接收多个通知消息,获取所述多个通知消息的摘要;
在用户界面上显示所述多个通知消息的摘要;
接收用户对所述多个通知消息的摘要的第一操作,所述第一操作用于显示所述多个通知消息的完整内容;
根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP;
确定所述多个通知消息属于多个APP,通过分屏显示方法显示所述多个通知消息的完整内容;
确定所述多个通知消息属于一个APP,通过应用多开方法显示所述多个通知消息的完整内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一操作确定所述多个通知消息是否属于一个APP,包括:
活动管理服务AMS从系统界面模块接收第一消息,所述第一消息为基于所述第一操作生成的消息,所述第一消息包含所述多个通知消息对应的APP的标识;
当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,所述AMS确定所述多个通知消息属于所述多个APP;
当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,所述AMS确定所述多个通知消息属于所述一个APP。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一消息包括所述多个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量M,M为大于1的正整数;
所述通过分屏显示方法显示所述多个通知消息,包括:
所述AMS分别向所述多个APP发送启动指令;
所述AMS分别从所述多个APP接收启动完成消息;
所述AMS在收到所述启动完成消息后,向窗口管理服务WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备M个窗口,所述M个窗口用于显示所述多个通知消息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述分屏指令还用于指示:
将所述M个窗口中对应同一个APP的窗口设置在屏幕的相邻区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述第一消息包括所述一个APP的标识时,所述第一消息还包括所述多个通知消息的数量N,N为大于1的正整数;
所述通过应用多开方法显示所述多个通知消息,包括:
所述AMS将所述一个APP的线程克隆为N个APP线程;
所述AMS分别向所述N个APP线程发送启动指令;
所述AMS分别从所述N个APP线程接收启动完成消息;
所述AMS在收到所述启动完成消息后,向WMS发送分屏指令,所述分屏指令用于指示所述WMS准备N个用于显示所述多个通知消息的窗口。
6.根据权利要求3至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述AMS从所述WMS接收分屏完成消息;
所述AMS在收到所述分屏完成消息后,向所述系统界面模块发送第二消息,所述第二消息用于指示所述系统界面模块关闭所述多个通知消息的摘要。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述多个通知消息的摘要包括第一通知消息摘要和第二通知消息摘要,
所述第一操作为下列操作中的一个:
将所述第一通知消息摘要拖动至所述第二通知消息摘要所在区域;
分别拖动所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要至重合状态;
同时长摁所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时单击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要;
同时连击所述第一通知消息摘要和第二通知消息摘要。
8.一种通知消息的显示装置,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和所述存储器耦合,所述存储器用于存储计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述装置执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种芯片,其特征在于,包括处理器,当所述处理器执行指令时,所述处理器执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
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