CN114040242B - 投屏方法、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种投屏方法和电子设备,该方法包括:接收用户输入的第一操作,第一操作用于指示电子设备将第一应用的显示界面中除第一控件之外的画面投屏至投屏设备;响应于第一操作,显示第一窗口,将第二窗口的显示画面的数据发送至投屏设备,用于投屏设备显示第二窗口的显示画面,其中,第一窗口用于显示上述显示界面中的第一控件,第一控件用于控制播放视频或视频会议时的视频状态,第二窗口用于显示第一应用的显示界面中除第一控件之外的画面。在第一应用为视频会议应用时,该方法可使投屏设备始终显示视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频画面,满足用户需求。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,具体涉及一种投屏方法、电子设备和存储介质。
背景技术
当前,较多的电子设备支持无线投屏技术,即将电子设备A(如手机、平板)的显示界面投射显示到另一个电子设备B(如电脑、电视、一体机、投影仪)的屏幕上,用户可通过电子设备B观看所显示的内容。
通常情况下,电子设备之间的投屏方式为系统镜像投屏,即电子设备A屏幕上的所有内容都会显示在电子设备B的屏幕上。但当电子设备A上运行的是视频会议类应用(application,APP)时,用户可能并不需要将视频会议界面的所有内容都显示在电子设备B上,那么传统的系统镜像投屏方式便无法满足用户的个性化需求。
发明内容
本申请提供了一种投屏方法和电子设备,能够使投屏设备上不显示视频会议界面上的控件内容,满足了用户需求。
第一方面,本申请提供一种投屏方法,该方法由电子设备执行,电子设备运行第一应用,第一应用用于播放视频或用于视频会议,该方法包括:接收用户输入的第一操作,第一操作用于指示电子设备将第一应用的显示界面中除第一控件之外的画面投屏至投屏设备;响应于第一操作,显示第一窗口,将第二窗口的显示画面的数据发送至投屏设备,用于投屏设备显示第二窗口的显示画面,其中,第一窗口用于显示上述显示界面中的第一控件,第一控件用于控制播放视频或视频会议时的视频状态,第二窗口用于显示第一应用的显示界面中除第一控件之外的画面。
其中,第一应用可以为视频会议APP、视频播放APP,也可以为文档演示APP等,只要能实现控件与其他画面分离开来即可。以视频会议APP为例,第一控件可以为显示界面上用于控制会议进程或其他事务的控件,比如静音控件、共享控件等。当用户不再需要让投屏设备显示第一控件时,可以输入第一操作,比如是对第一控件中的预设控件的点击操作,也即会控分离触发操作。
然后,电子设备响应上述第一操作,可以生成第一窗口(如会议控制窗口)和第二窗口(如视频播放窗口),进而仅将视频播放窗口的显示画面发送至投屏设备,使投屏设备不再显示第一控件,第一控件仅显示在电子设备上。
上述实现方式中,电子设备在接收到用户输入的会控分离触发操作后,可建立创建视频播放窗口和会议控制窗口,进而生成仅包含视频播放窗口的画面,并使投屏设备显示该画面。由此,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,在显示第一窗口之后,上述方法还包括:将第二窗口以预设的显示尺寸叠加显示在第一窗口上。
其中,上述第二窗口(如视频播放窗口)还可以以预设的显示尺寸叠加显示在第一窗口上,使电子设备上既显示会议控制窗口也显示视频播放窗口,可使持有电子设备的用户更方便的控制会议进程。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,上述将第二窗口的显示画面的数据发送至投屏设备,包括:对第二窗口的显示画面进行录制,得到录制画面;对录制画面的画面数据进行编码,得到编码数据;将编码数据发送至投屏设备,用于投屏设备对编码数据进行解码,以显示第二窗口的显示画面。
结合第一方面和上述实现方式,在将上述第二窗口的显示画面发送至投屏设备显示时,通常是由电子设备对该显示画面进行录制并编码,然后将编码数据发送至投屏设备,投屏设备对编码数据解码后,即可显示出第二窗口的显示画面。由此,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,上述在显示第一窗口,将第二窗口的显示画面的数据发送至投屏设备之前,上述方法还包括:创建第一任务和第二任务,第一任务用于指示生成第一窗口,第二任务用于指示生成第二窗口;根据第一任务,生成第一窗口;根据第二任务,生成第二窗口。
结合第一方面和上述实现方式,电子设备在接收到用户输入的第一操作后,即可生成用于创建第一窗口和第二窗口的任务,进而创建得到第一窗口和第二窗口,以此为后续向投屏设备发送数据提供数据基础。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,上述根据第一任务,生成第一窗口,包括:根据第一任务,基于第一控件生成第一窗口;上述根据第二任务,生成第二窗口,包括:根据第二任务,基于显示界面中除第一控件之外的画面生成第二窗口。
结合第一方面和上述实现方式,因第一应用可支持控件与其他画面分离开来,因此,电子设备可以根据除第一控件之外的画面生成第二窗口,根据第一控件生成第一窗口,进而将包括第二窗口的显示画面发送至投屏设备,使投屏设备不再显示第一控件。由此,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,上述创建第一任务和第二任务,包括:生成创建任务请求;根据创建任务请求,创建第一任务和第二任务。
结合第一方面和上述实现方式,当上述用户输入第一操作后,电子设备可以根据该第一操作生成一个创建任务请求,再根据该请求创建第一任务和第二任务,进而再根据两个任务创建第一窗口和第二窗口,以此为后续向投屏设备发送数据提供数据基础。
结合第一方面,在第一方面的有些实现方式中,上述第一操作为对第一控件中的预设控件的点击操作。
结合第一方面和上述实现方式,上述电子设备包括:创建任务模块、创建窗口模块、合成渲染模块和投屏录制模块;
第一应用接收用户输入的第一操作,响应于第一操作,向创建任务模块发送创建任务请求;
创建任务模块接收创建任务请求,创建第一任务和第二任务;
创建任务模块根据第一任务和第二任务,向创建窗口模块发送创建窗口请求;
创建窗口模块接收创建窗口请求,基于显示界面中除第一控件之外的画面生成第一窗口,以及基于第一控件生成第二窗口;
合成渲染模块生成第一画面,将第一画面发送至电子设备的显示屏进行显示,第一画面包括第一窗口和第二窗口;
投屏录制模块对第二窗口的显示画面进行录制,得到录制画面,以及,对录制画面的画面数据进行编码,得到编码数据;
投屏录制模块将编码数据发送至投屏设备,用于投屏设备对编码数据进行解码,以显示第二窗口的显示画面。
上述实现方式中,电子设备在接收到用户输入的会控分离触发操作后,可建立创建视频播放窗口和会议控制窗口,进而生成仅包含视频播放窗口的画面,并使投屏设备显示该画面。由此,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
结合第一方面和上述实现方式,上述第一应用为视频会议应用,第一控件包括静音设置控件、共享设置控件和与会者设置控件中的至少一个。
结合第一方面和上述实现方式,在投屏录制模块将编码数据发送至投屏设备之后,上述方法还包括:
视频会议应用接收用户对静音设置控件的点击操作,响应于点击操作,向电子设备的麦克风发送忽略声音信号的指示消息;
或者,
视频会议应用接收用户对共享设置控件的点击操作,响应于点击操作,从电子设备的内存中获取可共享文件,显示可共享文件的列表;接收用户对可共享文件中的目标文档的选择操作,响应于选择操作,向合成渲染模块发送绘制请求;合成渲染模块根据绘制请求,在第二窗口内显示文档显示画面;投屏录制模块对文档显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至投屏设备,用于投屏设备显示文档显示画面;
或者,
视频会议应用接收用户对与会者设置控件中的添加控件的点击操作,响应于点击操作,向合成渲染模块发送绘制请求;合成渲染模块根据绘制请求,在第二窗口内显示包括目标与会者的图像的显示画面,目标与会者为通过添加控件所添加的;投屏录制模块对第二窗口的显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至投屏设备,用于投屏设备显示包括目标与会者的图像的显示画面。
第二方面,本申请提供一种装置,该装置包含在电子设备中,该装置具有实现上述第一方面及上述第一方面的可能实现方式中电子设备行为的功能。功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块或单元。例如,接收模块或单元、处理模块或单元等。
第三方面,本申请提供一种电子设备,电子设备包括:处理器、存储器和接口;处理器、存储器和接口相互配合,使得电子设备执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
第四方面,本申请提供一种芯片,包括处理器。处理器用于读取并执行存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面及其任意可能的实现方式中的方法。
可选地,芯片还包括存储器,存储器与处理器通过电路或电线连接。
进一步可选地,芯片还包括通信接口。
第五方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得该处理器执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
第六方面,本申请提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序代码,当计算机程序代码在电子设备上运行时,使得该电子设备执行第一方面的技术方案中任意一种方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一例开启投屏功能的操作示意图;
图2是本申请实施例提供的另一例开启投屏功能的操作示意图;
图3是本申请实施例提供的一例投屏后的电子设备与投屏设备显示视频会议界面的对比示意图;
图4是本申请实施例提供的一例电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的电子设备的软件结构框图;
图6是本申请实施例提供的一例电子设备和投屏设备包括的模块的示意图;
图7是本申请实施例提供的一例电子设备内各模块与投屏设备内各模块的数据交互流程示意图;
图8是本申请实施例提供的一例选择会控分离选项的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一例投屏方法的流程示意图;
图10中的(a)图是本申请实施例提供的一例投屏后电子设备的展示界面示意图;
图10中的(b)图是本申请实施例提供的一例投屏后投屏设备的展示界面示意图;
图11中的(a)图是本申请实施例提供的另一例投屏后电子设备的展示界面示意图;
图11中的(b)图是本申请实施例提供的另一例投屏后投屏设备的展示界面示意图;
图12是本申请实施例提供的一例投屏方法的时序示意图;
图13是本申请实施例提供的另一例投屏方法的时序示意图;
图14是本申请实施例提供的一例视频会议过程中添加标注的场景示意图;
图15是本申请实施例提供的一例投屏后的电子设备与投屏设备的展示界面示意图;
图16是本申请实施例提供的另一例投屏后的电子设备与投屏设备的展示界面示意图;
图17是本申请实施例提供的一例共享白板操作的场景示意图;
图18是本申请实施例提供的一例白板批注模式下投屏后的电子设备与投屏设备的展示界面示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”、“第三”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
本申请实施例中“投屏”是指,将一个电子设备上的界面数据传输至另一电子设备上进行显示。为了方便说明,本申请实施例中,将上述的“另一电子设备”称为“投屏设备”,将电子设备中需要投屏的界面称为“源界面”,将投屏后显示在投屏设备中的界面称为“投屏界面”。需要说明的是,投屏功能可以是由电子设备的系统提供,也可以是由电子设备中安装的应用提供,本申请实施例不作限定。
图1给出了由系统提供投屏功能的一种示例图。具体地,用户通过以下路径的操作,即可以实现两个电子设备之间的投屏:如图1所示,电子设备的显示界面显示的是设置界面,设置界面上包括一个或多个选项控件,例如WLAN选项、蓝牙选项、移动网络选项、更多连接选项、桌面和壁纸选项等。
当用户点击设置界面中的更多连接选项11后,电子设备响应于用户的点击操作,从设置界面跳转到更多连接界面。更多连接界面上同样包括一个或多个选项控件,例如分享选项、近场通信(near field communication,NFC)选项、手机投屏选项、打印选项和虚拟专用网络(virtual private network,VPN)选项等。
当用户点击了更多连接界面中的手机投屏选项12后,电子设备响应于用户的点击操作,从更多连接界面跳转到手机投屏界面。手机投屏界面上包括了一个开启手机投屏功能的开关控件,例如图1中示出的无线投屏开关13。
可以理解,在手机投屏界面中显示的开启手机投屏功能的控件,除了被命名为图1中的“无线投屏”,在实际的应用场景中,因电子设备的型号、系统版本的不同,还可能被命名为“多屏互动”、“屏幕镜像”等,此处不再一一列举,本实施对此不做限制。
当用户点击了手机投屏界面中的无线投屏开关13后,电子设备响应于用户的点击操作,会在手机投屏界面的空白区域显示可用设备列表,并在可用设备列表的显示区域显示“正在搜索可用设备...请确保大屏设备无线投屏功能已打开”的内容。当搜索到可用的大屏设备后,电子设备会在可用设备列表的显示区域显示搜索到的大屏设备,例如第一大屏和第二大屏。
可以理解,在实际的应用场景中,搜索到的大屏设备可以为电视、投影仪等,此处不再一一列举,本实施对此不做限制。
然后,当用户点击了可用设备列表中的第一大屏14后,电子设备响应于用户的点击操作,向第一大屏14发起配对请求,并建立网络连接,之后电子设备显示界面显示的内容便会投射到第一大屏14上,第一大屏14即为投屏设备。并且,电子设备可以记录第一大屏14的互联网协议地址(internet protocol address,IP地址)、媒体存取控制地址(mediaaccess control address,Mac地址)、通用唯一识别码(universally unique identifier,uuid)、设备标识以及设备名称等信息。
由此,完成了以设置页面为入口,在电子设备上开启投屏功能的操作。如果用户在电子设备上使用视频会议APP进行视频,则电子设备中的视频会议界面(即源界面)可投射至投屏设备上,进而投屏设备上显示出视频会议界面的投屏界面。
此外,本申请实施例还给出了另一种开启投屏功能的方式,下面再结合图2对电子设备开启投屏功能的过程进行说明。
参见图2,电子设备的显示界面显示的是使用视频会议APP进行视频会议的界面,当用户从电子设备的上边缘沿着箭头方向向下滑动时,电子设备响应于用户的滑动操作,显示出下拉菜单栏界面。下拉菜单栏界面包括一个或多个选项控件,例如WLAN选项、蓝牙选项、移动数据选项、自动旋转选项和无线投屏选项等。
当用户点击了下拉菜单栏界面中的无线投屏选项21后,电子设备响应于用户的点击操作,可以在显示界面弹出搜索可用设备的界面,并在搜索到可用的投屏设备后,在该界面中显示,以供用户选择进行配对,进而电子设备与投屏设备建立网络连接。
可以理解,在显示界面弹出的搜索可用设备的界面,可用全屏覆盖整个显示界面,也可以仅覆盖局部区域,具体的实现方式本申请实施例不做限制。
由此,完成了以下拉菜单栏界面为入口,在电子设备上开启投屏功能的操作,此时,电子设备和投屏设备上都会显示出正在进行的视频会议界面。
从上述图1和图2的操作过程开启投屏功能后,电子设备与投屏设备显示视频会议界面的对比图可参见图3。从图3中可以看出,在投屏设备的投屏界面上,显示出了与电子设备源界面相同的显示内容,即当前是系统镜像投屏。当源界面为视频会议界面时,该视频会议界面包括视频播放窗口31和会议控制窗口32;视频播放窗口31包括一个或多个视频流播放控件,这些视频流播放控件用于显示会议过程中获取到的视频流,会议控制窗口32包括一个或多个选项控件,例如静音设置选项、视频设置选项、共享设置选项、与会者设置选项和更多设置选项等,用于用户根据需求进行选择设置。在进行投屏时,投屏设备上同样显示出了视频播放窗口31和会议控制窗口32。
然而,在进行视频会议时,用户通常是使用电子设备对选项控件进行选择设置,比如添加与会者等操作,不使用投屏设备进行选择设置。也即是说,通常情况下,投屏设备只需展示视频播放窗口供用户观看视频即可,无需展示会议控制窗口,因此,传统技术的投屏功能无法满足用户的此类需求。
有鉴于此,本申请实施例提供了一种投屏方法,可以使投射在投屏设备上的投屏界面只包括视频播放窗口,这样,即使用户在电子设备上通过会议控制窗口的选项控件进行操作时,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。需要说明的是,本申请实施例提供的投屏方法可以应用于手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等具有投屏功能的电子设备上,本申请实施例对电子设备的具体类型不作任何限制。
此外,还需要说明的是,本申请实施例提供的投屏方法不仅可以适用于一对一投屏的应用场景,也可以适用于一对多投屏的应用场景,只要开启投屏功能的电子设备支持一对一投屏或一对多投屏即可,关于一对一投屏和一对多投屏的具体实现细节,本申请实施例不做具体描述。
示例性的,图4是本申请实施例提供的一例电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universalserial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。I2S接口和PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。图4中的天线1和天线2的结构仅为一种示例。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图5是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,任务管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
任务管理器用于接收应用程序或系统发起的任务请求,并将任务请求派发至对应的处理模块。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
此外,为了实现本申请实施例提供的投屏方法,应用程序框架层还包括显示渲染框架。其中,显示渲染框架用于根据预设的过滤规则对需要显示的窗口进行合成渲染。示例性的,对于上述图1或图2中电子设备的显示界面,是由视频播放窗口31和会议控制窗口32两个窗口合成渲染的。
Android runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(media libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
可以理解,对于投屏功能,实际就是基于镜像协议进行镜像处理,即在电子设备的系统库和安卓运行时层的投屏录制模块对需要投射的画面进行录制,并在录制完成后通信连接传输给投屏设备,由投屏设备解码后进行显示。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
基于图5所示的软件结构框图,下面结合图6和图7对本申请实施例提供的投屏方法进行具体阐述,图6为电子设备和投屏设备至少包括的模块示意图,图7为电子设备内各模块与投屏设备内各模块的数据交互流程示意图。
以需要投射的内容为视频会议过程中的视频会议界面为例,参见图6,电子设备至少需要在应用程序层安装视频会议APP,在应用程序框架层中引入用于创建任务的创建任务模块、用于创建窗口的创建窗口模块和用于对窗口进行合成渲染的合成渲染模块,以及位于系统库和安卓运行时层的投屏录制模块、协同助手和网络通信模块。
其中,创建任务模块具体位于应用程序框架层的任务管理器中,创建窗口模块具体位于应用程序框架层的窗口管理器中,合成渲染模块具体位于应用程序框架层的显示渲染框架中。
由于投屏设备只需要用来显示投射的内容,不需要进行任务创建、窗口创建和对窗口的合成渲染,因而投屏设备至少需要包括位于应用程序框架层的投屏显示模块,以及位于系统库和安卓运行时层的视频解码模块、协同助手和网络通信模块。
基于上述结构,在实际的应用场景中,用户通过图1或图2给出的开启投屏功能的方式触发开启投屏功能的操作,电子设备响应于用户的开启操作,借助位于系统库和安卓运行时层的协同助手匹配到同样具有协同助手的投屏设备,并通过网络通信模块与匹配到的投屏设备建立通信连接。
参见图3,在用户开启视频会议APP并加入会议后,当需要使投屏设备上仅显示上述视频播放窗口时,可以在电子设备上点击会议控制窗口的更多设置选项,弹出如图8所示的界面;然后用户可以点击弹出选项列表中的会控分离选项。再参见图7,视频会议APP接收到用户的此点击操作后,便会向任务管理器发送创建任务请求,待任务管理器创建好对应的任务后,便向窗口管理器发送创建窗口请求,待窗口管理器创建好对应的窗口后,交由显示渲染框架中的合成渲染模块进行合成渲染,进而得到需要在投屏设备的显示屏上显示的画面(例如画面A)和需要在电子设备的显示屏上显示的画面(例如画面B)。
在一个实施例中,画面A只包括视频播放窗口,通过电子设备中的投屏录制模块中对画面A进行录制,并在录制完成后借助通过网络通信模块建立的通信连接传输给投屏设备,由投屏设备通过视频解码模块进行解码、以及通过投屏显示模块进行显示处理,最终呈现出画面A。画面B则可以直接通过电子设备的显示驱动进行送显,进而在电子设备的屏幕上显示画面B。
为了更好的说明图7中示出的电子设备向投屏设备进行投屏的流程,本申请实施例通过以下内容,结合本申请实施例提供的投屏方法进行说明。
图9为本申请实施例提供的一例投屏方法的流程示意图,以该方法应用于上述电子设备为例,该方法包括:
S101,接收用户输入的会控分离触发操作。
一般情况下,电子设备中的视频会议界面投射至投屏设备上的投屏界面为如图3所示的界面,本申请实施例中,视频会议APP可为用户提供会控分离的操作入口,电子设备上供用户输入会控分离触发操作的界面可参见上述图8,图8中所弹出的选项列表包括会控分离、权限设置等选项。当用户不再需要让投屏设备显示会议控制窗口中的内容时,便可点击会控分离选项。需要说明的是,本申请实施例中的视频会议APP需支持多任务启动,才可完成后续的多窗口创建任务。
在一个实施例中,用户也可语音输入“会控分离”,电子设备通过麦克风接收到该声音信号后,可确定接收到了会控分离触发操作。
S102,创建视频播放窗口和会议控制窗口。
其中,电子设备接收到上述会控分离触发操作后,可以响应于该操作,对当前显示的视频会议界面进行拆分,以创建得到视频播放窗口和会议控制窗口。可选地,在接收到会控分离触发操作后,视频会议APP可以将属于视频播放窗口的控件和属于会议控制窗口的控件划分开来,以使电子设备根据属于视频播放窗口的控件创建视频播放窗口,根据属于会议控制窗口的控件创建会议控制窗口。
在一个实施例中,上述视频会议APP接收到用户输入的会控分离触发操作后,可以向电子设备中的创建任务模块发送创建任务请求。可选地,创建任务请求可以携带需要创建的任务的标识,比如创建窗口任务的标识。创建任务模块收到该请求后,可以创建两个任务,分别为创建视频播放窗口的任务和创建会议控制窗口的任务。然后,创建任务模块根据这两个任务向创建窗口模块发送创建窗口请求。可选地,创建窗口请求可以携带需要创建的窗口的标识,比如视频播放窗口的标识、会议控制窗口的标识等。创建窗口模块接收到该请求后,创建得到视频播放窗口和会议控制窗口。其中,视频播放窗口包括用于显示会议过程中获取到的视频流的控件,会议控制窗口包括用于控制会议过程中的事务的选项控件。示例性地,可参见上述图3中的视频播放窗口31和会议控制窗口32。
S103,对视频播放窗口和会议控制窗口进行合成渲染,生成第一画面和第二画面。
因本申请实施例中的投屏设备不再显示会议控制窗口,因此,电子设备可以对视频播放窗口的显示内容和会议控制窗口的显示内容进行不同类型的渲染,生成第一画面和第二画面。其中,第一画面是显示在电子设备的显示屏上的画面(即画面B),第二画面是显示在投屏设备的显示屏上的画面(即画面A)。
在一个实施例中,一方面,电子设备中的显示渲染框架可以仅对会议控制窗口的显示内容进行渲染,得到第一画面,进而使电子设备的屏幕上显示的内容仅有会议控制窗口,如图10中的(a)图;可以理解,在会议控制窗口的背景中,电子设备可以展现白色的背景色,也可以展现黑色的背景色,本申请实施例对此不做限制。另一方面,电子设备中的显示渲染框架可以仅对视频播放窗口的显示内容进行渲染,得到第二画面,进而使投屏设备的屏幕上显示的内容仅有视频播放窗口,如图10中的(b)图。
在另一个实施例中,一方面,电子设备中的显示渲染框架可以对视频播放窗口的显示内容和会议控制窗口的显示内容进行合成渲染,使视频播放窗口以预设的显示尺寸叠加显示在会议控制窗口上,得到第一画面,如图11中的(a)图所示。需要说明的是,视频播放窗口可以显示在会议控制窗口的左上方、右上方等位置,本申请实施例对其具体位置不做限制。另一方面,电子设备中的显示渲染框架可以仅对视频播放窗口的显示内容进行渲染,得到第二画面,进而使投屏设备的屏幕上显示的内容仅有视频播放窗口,如图11中的(b)图。此时,投屏设备中的显示内容与电子设备上小尺寸的视频播放窗口的显示内容保持一致。
在又一个实施例中,电子设备中的显示渲染框架可以对视频播放窗口的显示内容和会议控制窗口的显示内容进行合成渲染,得到第一画面,此第一画面可以仍与电子设备上的原显示界面相同,即上述图3中电子设备的显示界面。但第二画面是如图10中的(b)图或图11中的(b)图所显示的显示界面。
可以理解,电子设备所生成的第一画面和第二画面可以存储至显示缓存中,以供后续进行显示。还可以理解,因上述第二画面显示的是视频播放窗口的内容,则第二画面可以是视频动态画面。
S104,显示第一画面,以及将第二画面的编码数据发送至投屏设备,使投屏设备显示第二画面。
其中,电子设备生成的第一画面,可交由显示屏进行显示。第二画面可由投屏录制模块进行录制并编码后发送至投屏设备,进而使投屏设备中的视频解码模块对编码数据进行解码,再由投屏设备的显示屏进行显示。由此,投屏设备上显示的内容中只包括视频播放窗口。
可以理解,当用户仍需要在投屏设备上显示会议控制窗口的话,可以在图10中的(a)图或图11中的(a)图上选择更多设置选项,并在弹出的选项列表中选择取消会控分离选项(图中未示出),进而使电子设备和投屏设备恢复至上述图3所示的显示界面。
在一些实施例中,除了视频会议APP之外,其他的如视频播放APP或文档演示APP,也可为用户提供类似“会控分离”的操作入口。示例性的,对于文档演示APP,当用户点击了相应的选项控件后,电子设备可以创建文档播放窗口和文档控制窗口;然后将文档控制窗口显示在显示屏上,或者将文档控制窗口和文档播放窗口的叠加画面显示在显示屏上;以及,将文档播放窗口的数据发送至投屏设备进行显示。由此,也可使投屏设备上仅显示文档播放画面,用户对文档控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备。
需要说明的是,电子设备在将第二画面的编码数据发送至投屏设备时,还同时将第二画面对应的音频数据也发送至投屏设备,以使投屏设备显示第二画面时同时播放对应的音频,本申请实施例对音频数据的具体发送过程不再具体描述。
上述投屏方法,电子设备在接收到用户输入的会控分离触发操作后,可建立创建视频播放窗口和会议控制窗口,并对这两个窗口进行渲染,进而生成仅包含视频播放窗口的第二画面,并使投屏设备显示该第二画面。由此,投屏设备始终显示的是视频播放窗口,用户对会议控制窗口的操作过程不会投射至投屏设备,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
结合上述图6、图7和图9,下面给出电子设备中各模块在投屏过程中交互的时序过程。
图12为本申请实施例提供的一例投屏方法的时序示意图,涉及的是电子设备生成第一画面和第二画面的具体过程,具体包括:
S201,视频会议APP接收用户输入的会控分离触发操作。
S202,视频会议APP向创建任务模块发送创建任务请求。
作为一种可实现的方式,创建任务请求中可以包括两个子请求,一个子请求用于请求创建视频播放窗口任务,另一个子请求用于请求创建会议控制窗口任务;每个子请求分别携带对应任务的标识。
S203,创建任务模块根据创建任务请求,建立创建视频播放窗口任务和创建会议控制窗口任务。
其中,创建视频播放窗口任务包括视频播放窗口任务标识,创建会议控制窗口任务包括会议控制窗口任务标识。
S204,创建任务模块根据所创建的任务,向创建窗口模块发送创建窗口请求。
作为一种可实现的方式,创建窗口请求中也可以包括两个子请求,一个子请求用于请求创建视频播放窗口,另一个子请求用于请求创建会议控制窗口;每个子请求分别携带对应窗口的标识。可以理解,创建视频播放窗口任务可以对应于一个子请求,创建会议控制窗口可以对应于另一个子请求。
S205,创建窗口模块根据创建窗口请求,创建视频播放窗口和会议控制窗口。
创建窗口模块在接收到创建窗口请求后,可以获取电子设备当前显示的画面内容,并根据预设的分离规则将显示的画面内容进行分离,以得到视频播放窗口和会议控制窗口。
其中,参见图1或图2,电子设备当前显示的画面内容包括视频主区域和副区域,主区域显示的是主持会议人员的视频画面,副区域显示的是其他与会人员的视频画面,通常主区域的面积大于副区域的面积;每个用户的视频画面都可以对应一个显示控件,因此,可以将视频主区域和副区域作为视频播放窗口,包括用于显示会议过程中获取到的视频流的控件。另外,电子设备当前显示的画面内容还包括用于控制会议过程中的事务的选项控件,比如静音设置选项、视频设置选项等,这些选项控件所在的区域可以作为会议控制窗口。
S206,创建窗口模块将创建的视频播放窗口和会议控制窗口发送至合成渲染模块。
S207,合成渲染模块对视频播放窗口和会议控制窗口进行合成渲染,生成第一画面和第二画面。
以上述图11所示的示例为例,合成渲染模块将视频播放窗口以预设的显示尺寸叠加在会议控制窗口之上,生成第一画面。示例性地,预设的显示尺寸为电子设备的显示屏尺寸的1/4。合成渲染模块对视频播放窗口的显示内容进行渲染生成第二画面。
应当理解的是,上述说明仅是为了更好的理解本实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本实施例的唯一限制。
由此,实现了第一画面和第二画面的生成过程。
在得到需要在电子设备的显示屏上显示的第一画面后,可以将第一画面缓存到显示缓存B中,在后续流程中,直接从显示缓存B获取第一画面即可。
相应地,在得到需要在投屏设备的显示屏上显示的第二画面后,会将第二画面缓冲到显示缓存A中,在后续流程中,直接从显示缓存A获取第二画面即可。
此外,需要说明的是,在实际的应用场景中,显示缓存A和显示缓存B可以是同一个缓存区域,对于这种场景,在将不同画面缓存到缓存区域时,不同的画面需携带对应的标识(例如可以是具体对于哪一个设备),这样无需在电子设备内部分配多个缓存区域,从而避免冗余问题。
此外,在得到第一画面和第二画面后,对于如何从电子设备的显示缓存中将缓存的画面分别送显到不同的显示屏进行显示的过程,以下结合图13进行详细说明。
参见图13,送显过程具体包括:
S301,合成渲染模块将第二画面发送至投屏录制模块。
在需要将第二画面投射至投屏设备的显示屏时,投屏录制模块会从显示缓存A中读取出第二画面,并对第二画面进行录制,即显示缓存A中缓存的第二画面是发送给投屏录制模块的。
S302,投屏录制模块对第二画面进行录制并编码,得到编码数据。
投屏录制模块获取到第二画面后,对第二画面进行录制,并在录制完成后对录制的内容进行视频编码,进而得到编码数据。
需要说明的,投屏录制模块为具备投屏功能的电子设备系统自带的,关于具体的录制过程本申请实施例不做具体描述,对于录制后进行的视频编码过程本申请实施例也不做具体限制。
S303,投屏录制模块发送编码数据至投屏设备的视频解码模块。
投屏录制模块在完成对第二画面的录制和视频编码操作后,会将得到的编码数据通过预先建立的通信连接传输给投屏设备内的视频解码模块。
S304,视频解码模块解码编码数据,得到第二画面。
投屏设备内的视频解码模块在接收到电子设备传输的编码数据后,按照预定的方式进行解码,进而解析出第二画面。
S305,视频解码模块将第二画面发送至显示屏2。
S306,显示屏2显示第二画面。
投屏设备的视频解码模块在解析出第二画面后,会将第二画面发送给投屏显示模块,进而显示在显示屏2上。
可以理解,由于第二画面中仅包括视频播放窗口,因而在投屏设备的显示屏上显示的内容不再包含控制会议过程中事务的选项控件,即图10中的(b)图或图11中的(b)图所示的内容。
S307,合成渲染模块将第一画面发送至显示驱动,进而再发送至显示屏1。
S308,显示屏1显示第一画面。
在需要将第一画面显示到电子设备的显示屏时,电子设备的显示驱动会从显示缓存B中取出第一画面,即显示缓存B中缓存的第一画面是发送给显示驱动的。
电子设备的显示驱动接收到第一画面后,会将第一画面上传给位于应用程序层的视频会议APP,进而显示在显示屏1上。
在一个实施例中,当第一画面仅包含会议控制窗口时,如图10中的(a)图示例,电子设备的显示驱动可直接将第一画面显示在显示屏上。
在另一个实施例中,当第一画面包含视频播放窗口和会议控制窗口时,如图11中的(a)图示例,此时电子设备还可以虚拟出一个虚拟显示屏,使会议控制窗口显示在实际的显示屏上,视频播放窗口显示在虚拟显示屏上,之后再将虚拟显示屏叠加显示在实际的显示屏,即达到了图11中的(a)图所示的效果。
通过上述描述可以看出,对于投屏设备,接收到的画面仅包含视频播放窗口,这样使用投屏设备观看会议的其他用户,仅能看到会议过程中涉及的视频流内容,当用户操作电子设备屏幕显示的会议控制选项时,其他用户并不会看到整个操作过程,从而不会干扰用户观看投屏设备显示的视频流画面,满足了用户需求。
经过上述实施例的过程后,由图10和图11可以看出,会议控制窗口仅显示在电子设备的显示屏上,此时,假设会议控制窗口包括静音设置选项、共享设置选项、与会者设置选项等。
当用户点击静音设置选项时,视频会议APP接收该点击操作,并向电子设备的麦克风发送指示信息,指示麦克风不再将声音信号转换为电信号,那么视频会议APP便接收不到麦克风的电信号,不再生成对应的音频数据,进而视频会议APP发送至其他与会人的电子设备上的音频数据为空数据,达到静音效果。
当用户点击共享设置选项时,视频会议APP接收该点击操作,假设当前支持文档共享,则视频会议APP从电子设备的内存中获取所存储的文档,并以列表形式展示给用户。用户可以从文档列表中选择其中一个文档,视频会议APP接收到用户的选择操作后,触发打开该文档,并向合成渲染模块发送绘制请求,对该文档的显示界面进行绘制渲染,以生成文档显示画面,进而由投屏录制模块对该文档显示画面进行录制并编码,发送至投屏设备进行显示。
当用户点击与会者设置选项时,可以选择添加与会者,视频会议APP接收到该点击操作,可以向新添加与会者的电子设备发送添加请求,待添加成功后,视频会议APP可以向合成渲染模块发送绘制请求,以将新添加与会者的头像画面显示在第二窗口中。然后投屏录制模块对第二窗口中显示画面进行录制并编码,发送至投屏设备进行显示。
在一种场景中,用户在进行视频会议时,还可能具有发送文字或添加标注的需求,如图14所示,电子设备上显示了本机用户所添加的标注131和其他与会人员添加的标注132。
在实际的应用场景中,因这些标注并非是通过与会人员使用的电子设备的摄像头采集的,而是与会人员自己在画面上所添加的,比如目前一些直播互动中,直播人员可以自己添加一些基于AR技术绘制的标注内容。对于此类内容对于的控件,由于本机用户添加的AR标注内容是想要给其他与会者观看的,因此标注的AR标注内容实质是需要通过服务器传输给其他与会者的,即在其他与会者的电子设备和投屏设备均需显示,而在本机匹配的投屏设备上不需要进行投放。故,本机用户添加的AR标注内容,在投屏设备不显示,而其他与会者添加的AR标注内容需在投屏设备上显示。
参见图14,标注131是本机用户添加,因此该内容仅需在电子设备的显示屏上显示,在投屏设备上不需显示,而标注132是其他与会者在自己的电子设备上添加的,故而在投射到投屏设备时,需要将标注132进行显示。那么,当用户输入会控分离触发操作后,电子设备可创建两个视频播放窗口,一个视频播放窗口A包括标注131和标注132,另一个视频播放窗口B仅包括标注132。
在一个实施例中,电子设备可以对会议控制窗口的显示内容进行渲染,得到第一画面,对视频播放窗口B的显示内容进行渲染,得到第二画面;最终投屏的效果可参见图15。
在另一个实施例中,电子设备可以对视频播放窗口A的显示内容和会议控制窗口的显示内容进行合成渲染,得到第一画面,对视频播放窗口B的显示内容进行渲染,得到第二画面;最终投屏的效果可参见图16。
由此,电子设备通过对用户的标注内容进行分类,以创建不同的视频播放窗口,使需要显示在投屏设备的标注内容进行显示,不需要显示在投屏设备的标注内容不进行显示,进一步满足了用户需求。
在另一种场景中,在上述图10中的(a)图或图11中的(a)图的界面上,当用户点击了会议控制窗口中的共享设置选项后,电子设备响应于用户的点击操作,在显示界面上显示选择共享内容的提示框41,如图17所示。其中,提示框41包括一个或多个控件,例如可以是图17示出的桌面设置选项、白板设置选项、取消设置选项和开始共享选项等。
示例性地,当用户点击了提示框41中的白板设置选项后,电子设备响应于用户的点击操作,将白板设置选项的状态标注为选中,然后用户再点击开始共享设置选项,电子设备便会从当前界面切换为白板批注模式的界面。
如图18所示,在切换到白板批注模式后,电子设备显示的画面中包括会议控制窗口32、白板控制窗口33和白板展示窗口34;投屏设备显示的画面中仅包括白板展示窗口34。
具体地,视频会议APP在接收到用户输入的共享操作后,可向创建任务模块发送创建任务请求,创建任务模块可以创建三个任务,一个是创建会议控制窗口任务,另一个是创建白板控制窗口任务,再一个是创建白板展示窗口任务。接下来,创建任务模块向创建窗口模块发送创建窗口请求,创建窗口模块即创建得到会议控制窗口、白板控制窗口和白板展示窗口。再接着,合成渲染模块对会议控制窗口的显示内容、白板控制窗口的显示内容和白板展示窗口的显示内容进行合成渲染,使白板展示窗口以预设的显示尺寸叠加显示在会议控制窗口之上,生成第一画面;以及,对白板展示窗口进行渲染生成第二画面。
然后,投屏录制模块可对第二画面进行录制及编码,并发送至投屏设备的视频解码模块,进而由投屏设备在显示屏上显示第二画面。电子设备的显示驱动获取第一画面,并由显示屏进行显示。
在一个实施例中,用户可以在电子设备的白板展示窗口34上进行触摸操作或手写操作,并使得触摸操作或手写操作的内容显示在投屏设备上,以及通过视频会议APP发送至其他与会人的电子设备,供其他与会人进行观看。
在另一个实施例中,如果所使用的投屏设备支持触摸或者手写功能(比如电视是一个电子白板),此时用户还可以对投屏设备的白板展示窗口34进行触摸操作或手写操作,投屏设备可以通过反向控制同步到电子设备,进而电子设备将操作内容通过视频会议APP发送给其他与会人的电子设备。此实施例中,用户通过在投屏设备上进行操作,可提高对白板操作的简易度。
此外,应当理解的是,若在用户点击了图18中白板控制窗口33中的停止共享选项后,电子设备响应于用户的点击操作,恢复到上述图10或图11所示的视频界面。
需要说明的是,在实际的应用场景中,由于投射内容的电子设备与显示投射内容的投屏设备的分辨率、屏幕尺寸、比例会有所差异,因此在一个实现方式中,可以根据分辨率预先确定录制的投屏内容的帧率,然后根据屏幕尺寸、比例等信息对投射在投屏设备的画面进行去黑边等处理。
由此,在电子设备将当前会议画面切换为白板模式时,整个切换过程不会在投屏设备的显示屏上显示,投屏设备的显示屏依旧显示视频播放窗口中的内容,在电子设备侧切换到白板模式后,投屏设备的显示屏将当前显示的画面切换为白板展示窗口对应的画面,这样既不影响使用投屏设备观看会议的用户的视觉体验,又能够及时显示切换后的白板画面,实现了不同界面的实时切换,进一步满足了用户需求。
上文详细介绍了本申请实施例提供的投屏方法的示例。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。本领域技术人员可以结合实施例对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分为各个功能模块,例如检测单元、处理单元、显示单元等,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
需要说明的是,上述方法实施例涉及的各步骤的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。
本实施例提供的电子设备,用于执行上述投屏方法,因此可以达到与上述实现方法相同的效果。
在采用集成的单元的情况下,电子设备还可以包括处理模块、存储模块和通信模块。其中,处理模块可以用于对电子设备的动作进行控制管理。存储模块可以用于支持电子设备执行存储程序代码和数据等。通信模块,可以用于支持电子设备与其他设备的通信。
其中,处理模块可以是处理器或控制器。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,数字信号处理(digital signal processing,DSP)和微处理器的组合等等。存储模块可以是存储器。通信模块具体可以为射频电路、蓝牙芯片、Wi-Fi芯片等与其他电子设备交互的设备。
在一个实施例中,当处理模块为处理器,存储模块为存储器时,本实施例所涉及的电子设备可以为具有图4所示结构的设备。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行上述任一实施例的投屏方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的投屏方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的投屏方法。
其中,本实施例提供的电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种投屏方法,所述方法由电子设备执行,其特征在于,所述电子设备运行第一应用,所述第一应用用于播放视频或用于视频会议,所述方法包括:
所述电子设备显示第一界面,所述第一界面中包括:第一画面和第二画面,所述第一画面和所述第二画面部分重叠,所述第一画面用于显示第一控件,所述第一控件用于控制播放视频或视频会议时的视频状态,所述第二画面用于显示播放视频或视频会议时的视频画面;
响应于投屏操作,所述电子设备将所述第一界面投屏至投屏设备,用于所述投屏设备显示所述第一界面;
接收用户通过所述第一应用输入的针对所述第一控件的第一操作,所述第一操作用于指示所述电子设备将所述第二画面投屏至所述投屏设备;
响应于所述第一操作,生成创建任务请求,所述创建任务请求用于请求创建第一任务和第二任务;
基于所述创建任务请求,通过任务管理器创建所述第一任务和所述第二任务,所述第一任务用于指示生成第一窗口,所述第二任务用于指示生成第二窗口,所述第一窗口用于显示所述第一画面的内容,所述第二窗口用于显示所述第二画面的内容;
根据所述第一任务和所述第二任务,生成创建窗口请求,所述创建窗口请求用于请求创建所述第一窗口和所述第二窗口;
基于所述创建窗口请求,通过窗口管理器创建所述第一窗口和所述第二窗口;
对所述第一窗口和所述第二窗口进行合成渲染,将渲染的数据存储于第一缓存,以及从所述第一缓存获取渲染的数据并进行显示,其中,所显示的第一窗口和第二窗口不存在重叠区域;
对所述第二窗口进行渲染,将渲染的数据存储于第二缓存,以及将渲染的数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备显示所述第二窗口的显示画面;
在所述第一应用用于视频会议,所述第二窗口的显示画面包括使用所述电子设备入会的与会者发送的第一会议标注和使用其他电子设备入会的与会者发送的第二会议标注的情况下,所述将所述第二窗口的显示画面的数据发送至所述投屏设备,包括:
将所述第二窗口的显示画面中除所述第一会议标注之外的数据发送至所述投屏设备;
在将所述第二画面投屏至所述投屏设备的过程中,若接收到所述用户输入的针对所述第一控件的第二操作,则将所述第一界面投屏至投屏设备,所述第二操作用于指示所述电子设备停止仅将所述第二画面投屏至所述投屏设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将渲染的数据发送至所述投屏设备,包括:
对所述渲染的数据进行录制,得到录制画面;
对所述录制画面的画面数据进行编码,得到编码数据;
将所述编码数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备对所述编码数据进行解码,以显示所述第二窗口的显示画面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述创建窗口请求,通过窗口管理器创建所述第一窗口和所述第二窗口,包括:
基于所述创建窗口请求,通过所述窗口管理器根据所述第一控件生成所述第一窗口,以及根据所述播放视频或视频会议时的视频画面生成所述第二窗口。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作为对所述第一控件中的预设控件的点击操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用为视频会议应用,所述第一控件包括静音设置控件、共享设置控件和与会者设置控件中的至少一个。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述将渲染的数据发送至所述投屏设备之后,所述方法还包括:
所述视频会议应用接收所述用户对所述静音设置控件的点击操作,响应于所述点击操作,向所述电子设备的麦克风发送忽略声音信号的指示消息;
或者,
所述视频会议应用接收所述用户对所述共享设置控件的点击操作,响应于所述点击操作,从所述电子设备的内存中获取可共享文件,显示可共享文件的列表;接收所述用户对所述可共享文件中的目标文档的选择操作,响应于所述选择操作,向所述电子设备的合成渲染模块发送绘制请求;
所述合成渲染模块根据所述绘制请求,在所述第二窗口内显示文档显示画面;
对所述文档显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至投屏设备,用于所述投屏设备显示所述文档显示画面;
或者,
所述视频会议应用接收所述用户对所述与会者设置控件中的添加控件的点击操作,响应于所述点击操作,向所述电子设备的合成渲染模块发送绘制请求;
所述合成渲染模块根据所述绘制请求,在所述第二窗口内显示包括目标与会者的图像的显示画面,所述目标与会者为通过所述添加控件所添加的;
对所述第二窗口的显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备显示包括所述目标与会者的图像的显示画面。
7.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备运行第一应用,所述第一应用用于播放视频或用于视频会议,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
一个或多个存储器;
所述存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
所述电子设备显示第一界面,所述第一界面中包括:第一画面和第二画面,所述第一画面和所述第二画面部分重叠,所述第一画面用于显示第一控件,所述第一控件用于控制播放视频或视频会议时的视频状态,所述第二画面用于显示播放视频或视频会议时的视频画面;
响应于投屏操作,所述电子设备将所述第一界面投屏至投屏设备,用于所述投屏设备显示所述第一界面;
接收用户通过所述第一应用输入的针对所述第一控件的第一操作,所述第一操作用于指示所述电子设备将所述第二画面投屏至所述投屏设备;
响应于所述第一操作,生成创建任务请求,所述创建任务请求用于请求创建第一任务和第二任务;
基于所述创建任务请求,通过任务管理器创建所述第一任务和所述第二任务,所述第一任务用于指示生成第一窗口,所述第二任务用于指示生成第二窗口,所述第一窗口用于显示所述第一画面的内容,所述第二窗口用于显示所述第二画面的内容;
根据所述第一任务和所述第二任务,生成创建窗口请求,所述创建窗口请求用于请求创建所述第一窗口和所述第二窗口;
基于所述创建窗口请求,通过窗口管理器创建所述第一窗口和所述第二窗口;
对所述第一窗口和所述第二窗口进行合成渲染,将渲染的数据存储于第一缓存,以及从所述第一缓存获取渲染的数据并进行显示,其中,所显示的第一窗口和第二窗口不存在重叠区域;
对所述第二窗口进行渲染,将渲染的数据存储于第二缓存,以及将渲染的数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备显示所述第二窗口的显示画面;
在所述第一应用用于视频会议,所述第二窗口的显示画面包括使用所述电子设备入会的与会者发送的第一会议标注和使用其他电子设备入会的与会者发送的第二会议标注的情况下,所述将所述第二窗口的显示画面的数据发送至所述投屏设备,包括:
将所述第二窗口的显示画面中除所述第一会议标注之外的数据发送至所述投屏设备;
在将所述第二画面投屏至所述投屏设备的过程中,若接收到所述用户输入的针对所述第一控件的第二操作,则将所述第一界面投屏至投屏设备,所述第二操作用于指示所述电子设备停止仅将所述第二画面投屏至所述投屏设备。
8.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
对所述渲染的数据进行录制,得到录制画面;
对所述录制画面的画面数据进行编码,得到编码数据;
将所述编码数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备对所述编码数据进行解码,以显示所述第二窗口的显示画面。
9.根据权利要求7或8所述的电子设备,其特征在于,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如下步骤:
基于所述创建窗口请求,通过所述窗口管理器根据所述第一控件生成所述第一窗口,以及根据所述播放视频或视频会议时的视频画面生成所述第二窗口。
10.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述第一操作为对所述第一控件中的预设控件的点击操作。
11.根据权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述第一应用为视频会议应用,所述第一控件包括静音设置控件、共享设置控件和与会者设置控件中的至少一个。
12.根据权利要求11所述的电子设备,其特征在于,
所述视频会议应用接收所述用户对所述静音设置控件的点击操作,响应于所述点击操作,向所述电子设备的麦克风发送忽略声音信号的指示消息;
或者,
所述视频会议应用接收所述用户对所述共享设置控件的点击操作,响应于所述点击操作,从所述电子设备的内存中获取可共享文件,显示可共享文件的列表;接收所述用户对所述可共享文件中的目标文档的选择操作,响应于所述选择操作,向所述电子设备的合成渲染模块发送绘制请求;
所述合成渲染模块根据所述绘制请求,在所述第二窗口内显示文档显示画面;
对所述文档显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至投屏设备,用于所述投屏设备显示所述文档显示画面;
或者,
所述视频会议应用接收所述用户对所述与会者设置控件中的添加控件的点击操作,响应于所述点击操作,向所述电子设备的合成渲染模块发送绘制请求;
所述合成渲染模块根据所述绘制请求,在所述第二窗口内显示包括目标与会者的图像的显示画面,所述目标与会者为通过所述添加控件所添加的;
对所述第二窗口的显示画面进行录制并编码,将得到的编码数据发送至所述投屏设备,用于所述投屏设备显示包括所述目标与会者的图像的显示画面。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储了计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至6中任一项所述的方法。
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