CN114566121B - 发光像素排布结构、像素复用控制方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

发光像素排布结构、像素复用控制方法和电子设备。涉及显示技术领域,尤其涉及一种像素复用控制技术。解决了现有像素排列和控制方法易导致显示图像变形的问题。针对一种隔行同基色的发光像素排布结构,将三个不同基色像素组成的三角形结构作为显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;所述控制方法为通过四次逐行扫描或者通过两次逐行扫描或者通过预计算和一次扫描完成一帧画面的虚拟显示。适用于现有任何由多个点或块光源作为发光像素的显示结构的控制,尤其适用于采用LED作为发光像素的显示结构的控制。提高了清晰度,避免了显示图像变形,显示屏切割时不会出现边缘彩线,像素分辨率高,且图像边缘融合度有所提升。

Description

发光像素排布结构、像素复用控制方法和电子设备
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种像素复用控制技术。
背景技术
目前,高密度小间距LED、Mini LED、Micro LED显示技术皆已成为新型显示业界的热门话题,而产品的显示效果也已成为用户和行业共同关注的焦点;在不考虑亮度、对比度、稳定度和均匀度的情况下,影响高密度LED显示屏图像清晰度的因素主要有图像空间分辨度、图像显示层次分辨度、像素光学串扰度、像素边缘融合度等,其中图像空间分辨度在LED显示中等价于LED像素的排列密度。
传统的LED显示面板排布如附图1所示,基本像素X由RGB三基色组成,将三基色区分为101基色、102基色、103基色,其中X11代表该面板中的第一行第一列的基本像素,X12代表该面板中的第一行第二列的基本像素,X21代表该面板中的第二行第一列的基本像素,依此类推。为了保持LED像素四周的等间距,单个像素的左右距离显得比较大,同时为了保证像素中的基色相对集中,面板的基色分布也是不均匀的,像素之间的间距比较大。附图1为常规LED显示面板排布的一种形式,从中可以看到,每一个LED像素占用了9个基本单位,LED像素间距为3个基本单位,LED像素的排列密度较小,导致LED显示屏图像清晰度不理想。
专利文献CN101950513A《LED显示屏及其控制方法》(公开日为2011年1月19日)中公开了一种包括RGB三种颜色的LED灯,以每相邻三行LED灯为一个排列周期,每个排列周期的中间行为同基色行,另外两行由剩余两种颜色的LED灯等间距间隔排列而成;以第二行中的一个LED灯为基准,与第一行最邻近的二个LED灯组成三角形,形成一个像素,与第三行最邻近的二个LED灯也组成三角形,形成一个像素,通过对上述二个像素的上下分时复用,形成双倍虚拟显示效果。这种排布方式打破了基色集中排布的原则,提高了像素排列密度,但该专利以每相邻三行为排列周期周期,对中间行基色进行上下复用,竖直方向上显示单元的排列不均匀,易导致显示图像变形的问题。
发明内容
为了解决现有技术像素排列和控制方法易导致显示图像变形的问题,本发明提出了新的像素控制复用方法。
本发明技术方案如下:
本发明所述的发光像素排布结构,包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构。
第一种像素复用的控制方法,将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过四次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
首次扫描对奇数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第二次扫描对奇数行偶数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第三次扫描对偶数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第四次扫描对偶数行偶数列显示单元中每个基色像素进行驱动。
第二种像素复用的控制方法,将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被2个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻上下2个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动;对于被4个显示单元复用的异基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻4个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
第三种像素复用的控制方法,将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过两次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
对于复用同一个基色像素的相邻两个显示单元,第一次逐行扫描时,对其中一个显示单元中的每个基色像素进行驱动,第二次逐行扫描时,对另一个显示单元中的每个基色像素进行驱动。
第四种像素复用的控制方法,将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被两个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻左右两个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
优选地,所述发光像素为任何一种发光单体或者由多个发光单体组合成的发光组合件。
优选地,每个所述同基色行的相邻两个异基色行的基色像素排布顺序相反。
优选地,针对第一种和第二种像素复用的控制方法,所述三角形为等边三角形。
优选地,针对第三种和第四种像素复用的控制方法,所述三角形为底边长度为高的2倍的等腰三角形。
本发明还提供了一种电子设备,包括显示器、处理器和存储器,所述显示器是由上述的发光像素排布结构组成的显示器;其中处理器、存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现如上任意一项所述的像素复用的控制方法。
与现有技术相比,本发明解决了现有技术像素排列易导致显示图像变形的问题,具体有益效果为:
1.本发明提供的控制方法所针对的像素排布方式,与常规LED显示面板中像素排布结构相比,本发明提供的排布结构基色像素间距小、排列密度大,且像素点均匀分布,发光均匀,显示效果好,既提高了显示屏图像清晰度,也避免了显示图像变形的问题。
2.应用本发明方法中像素排布结构的虚拟显示屏,在进行边缘切割时,从切割边缘上看上去三种基色都可见,因而避免了切割后出现边缘彩线的问题。
3.本发明提供的复用控制方法,可以达到基色像素的四次复用,从而实现双倍虚拟显示的效果,像素分辨率高,且使得图像边缘融合度有所提升。
4.本发明提供的复用控制方法,还可以实现水平方向上基色的两次分时复用,使得图像边缘融合度有所提升,这种驱动方式简单、快速。
附图说明
图1为背景技术中现有LED显示面板中像素排布结构示意图;
图2为本发明提供的像素排布结构示意图,其中图2(a)为以102基色为同基色行的排布结构,图2(b)为以101基色为同基色行的排布结构,图2(c)为以103基色为同基色行的排布结构;
图3为实施例6所述的面板切割时像素排布结构示意图;
图4为实施例8中所述的像素排布结构示意图;
图5为实施例1和实施例2中所述的控制方法示意图;
图6为实施例1和实施例2中所述虚拟显示的显示中心示意图;
图7为图像源的像素点排布示意图;
图8为实施例3和实施例4中所述的控制方法示意图;
图9为实施例3和实施例4中所述虚拟显示的显示中心示意图。
具体实施方式
为使本发明的技术方案更加清楚,下面将结合本发明的说明书附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,需要说明的是,以下实施例仅用于更好地理解本发明的技术方案,而不应理解为对本发明的限制。
实施例1.
一种像素复用的控制方法,所述控制方法是针对一种发光像素排布结构:所述发光像素包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
本实施例所述控制方法所针对的一种发光像素排布结构,所述顶点在下的三角形和顶点在上的三角形的顶角为同一个基色像素,结合图2(a)可以更好理解,图中虚线框所示即为本实施例所述顶点在下的三角形和顶点在上的三角形结构,例如:参见图2(a),以同基色行左侧第一个像素为例说明:以同基色行左侧第一个102基色像素为顶点、其与第一行的第一个101基色像素、103基色像素组成顶点在下的三角形,然后仍以同基色行的第一个102基色像素为顶点、其与第三行第一个103基色像素、101基色像素组成顶点在上的三角形,以此类推。
与常规LED显示面板中像素排布结构相比,本实施例提供的排布结构像素之间的间距小,像素排列密度大,与现有技术相比提高了显示屏图像清晰度,且水平和垂直方向上像素都是均匀分布,避免了显示图像变形的问题。
所述控制方法中:将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过四次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
首次扫描对奇数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第二次扫描对奇数行偶数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第三次扫描对偶数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,第四次扫描对偶数行偶数列显示单元中每个基色像素进行驱动。
更具体地说,所有显示单元组成的矩阵显示结构与图像源的像素点存在对应映射关系,首先扫描采集图像源各像素点的亮度数据信号,再根据对应映射关系对显示面板进行驱动控制,按照上述方法进行四次扫描,对显示单元中的每个基色像素进行驱动,使得每个基色像素按照对应图像源像素点的亮度数据进行显示,实现一帧画面的虚拟显示。
例如,参见图6所示,首次扫描控制过程:逐行扫描,对以11、13、31、33……为显示中心的显示单元对应的三基色像素亮度数据信号进行驱动;第二次扫描控制过程:逐行扫描,对以12、14、31、34……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动;第三次扫描控制过程:逐行扫描,对以21、23、41、43……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动;第四次扫描控制过程:逐行扫描,对以22、24、42、44……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动。
参照图5说明本实施例控制方法的优点,以102基色为同基色行的排布结构为例,以一个102基色像素为中心定义了A区、以异基色行一个103基色像素为中心定义了B区,每个区内的每个显示单元为三个基色像素组成的显示单元,参见图中虚线框所示,每个显示单元的中心位置为显示中心,A区中第一个显示单元的显示中心为A1,是第一个三角形显示单元的三个基色像素的中心位置,A2为第二个显示单元的显示中心,以此类推,B区的第一个显示单元的中心为B1,第二个显示单元的中心为B2,第三个显示单元的中心为B3,第四个显示单元的中心为B4。从图5中可以看出,以A1为显示中心的显示单元和与其相邻的以A2为显示中心的显示单元复用了同基色行102基色的像素;异基色行的基色像素被相邻的四个三角形显示单元复用四次,以B1为显示中心的显示单元、与其相邻的以B2为显示中心的显示单元、以B3为显示中心的显示单元和与其相邻的以B4为显示中心的显示单元复用了异基色行103基色像素,即103基色像素被复用了4次,102基色像素被复用了两次,像素复用次数多,实现了双倍虚拟显示,显示分辨率高。
实施例2.
一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法是针对一种发光像素排布结构:所述发光像素包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被2个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻上下2个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动;对于被4个显示单元复用的异基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻4个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
本实施例针对的排布方式与实施例1相同,因此此处不再进行过多阐述;下面对上述方法进行更具体的说明:
定义图像源第x行第y列像素点为D(x,y),定义显示面板上第x行第y列显示单元为AD(x,y),确定图像源各像素点与显示面板中各显示单元的对应映射关系,对于同基色行像素,映射通式为AD(x,y)={D(x-1,y)、D(x,y)},对于异基色行像素,映射通式为AD(x,y)={D(x-1,y-1)、D(x,y-1)、D(x-1,y)、D(x,y)};
分别定义像素点D(x,y)中对应的RGB三种基色数据为R(x,y)、G(x,y)、B(x,y),首先扫描采集图像源各像素点的亮度数据信号,然后根据映射关系对图像源各像素点对应的基色数据进行预处理,再按照处理后的数据信号进行驱动:对于同基色行的像素数据,由图像源相邻上下两个像素点的对应基色数据取平均值,对于异基色行的基色数据,由图像源相邻四个像素点的对应基色数据取平均值。
图像源的像素点排布示意图见图7。以图5所示的排布方式为例,根据映射关系,可以计算第2行第1列的显示单元AD(2,1)中102基色显示的亮度数据值为AD(2,1)=[G(1,1)+G(2,1)]/2,第3行第5列的显示单元AD(3,5)中103基色显示的亮度数据值为AD(3,5)=[B(2,4)+B(3,4)+B(2,5)+B(3,5)]/4等,以此类推。
通过对图像源数据进行算法预处理,这种方法无需多次扫描驱动,处理方法简单,按照计算的亮度数据值对各个基色像素进行驱动,即可实现如图6所示第一行的显示中心位置为11、12、13、14……、第二行的显示中心位置为21、22、23、24……、第三行的显示中心位置为31、32、13、34和第四行的显示中心位置为41、42、43、44……的虚拟像素显示。
实施例3.
一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法是针对一种发光像素排布结构:所述发光像素包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过两次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
对于复用同一个基色像素的相邻两个显示单元,第一次逐行扫描时,对其中一个显示单元中的每个基色像素进行驱动,第二次逐行扫描时,对另一个显示单元中的每个基色像素进行驱动。
本实施例针对的排布方式与实施例1相同,因此此处不再进行过多阐述;对于本实施例提供的控制方法,更具体地说,所有显示单元组成的矩阵显示结构与图像源的像素点存在对应映射关系,首先扫描采集图像源各像素点的亮度数据信号,再根据对应映射关系对显示面板进行驱动控制,按照上述方法进行两次扫描,对显示单元中的每个基色像素进行驱动,使得每个基色像素按照对应图像源像素点的亮度数据进行显示,实现一帧画面的虚拟显示。
如图8所示以102基色为同基色行的排布结构为例,定义第一个扫描行为A区、第二个扫描行为B区……以此类推,每个区内的每个显示单元为三个基色像素组成的显示单元,参见图中虚线框所示,每个显示单元的中心位置为显示中心,A区中第一个显示单元的显示中心为A1,是第一个三角形显示单元的三个基色像素的中心位置,A2为第二个显示单元的显示中心,以此类推,第二扫描行B区的第一个显示单元的中心为B1,第二个显示单元的中心为B2。
从图8中可以看出,水平方向上每相邻的两个三角形显示单元复用一个基色像素,例如:以A1为显示中心的显示单元和与其相邻的以A2为显示中心的显示单元复用了第一行第二个103基色的像素;以B1为显示中心的显示单元和与其相邻的以B2为显示中心的显示单元复用了第三行第二个101基色的像素。
举例说明本实施例所述的方法,第一次逐行扫描过程中:当A区扫描行有效时,对以A1、A3……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动,当B区扫描行有效时,对以B1、B3……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动;第二次逐行扫描过程中:当A区扫描行有效时,对以A2、A4……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动,当B区扫描行有效时,对以B2、B4……为显示中心的显示单元对应的三基色亮度数据信号进行驱动。
应用本实施例所提供的复用控制方法,经过两次逐行扫描控制,可以做到水平方向上基色的两次分时复用,图像边缘融合度有所提升,实现如图9所示第一行的显示中心位置为11、12、13……和第二行的显示中心位置为21、22、23……的虚拟显示。
实施例4.
一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法是针对一种发光像素排布结构:所述发光像素包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被两个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻左右两个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
本实施例针对的排布方式与实施例1相同,因此此处不再进行过多阐述,下面对上述方法进行更具体的说明:
定义图像源第x行第y列像素点为D(x,y),定义显示面板上第x行第y列显示单元为AD(x,y),确定图像源各像素点与显示面板中各显示单元的对应映射关系,对于同基色行像素,映射通式为AD(x,y)={D(x,y)},对于异基色行像素,映射通式为AD(x,y)={D(x,y-1)、D(x,y)};
分别定义像素点D(x,y)中对应的RGB三种基色数据为R(x,y)、G(x,y)、B(x,y),首先扫描采集图像源各像素点的亮度数据信号,然后根据映射关系对图像源各像素点对应的基色数据进行预处理,再按照处理后的数据信号进行驱动:对于两个显示单元共用的基色数据,由图像源相邻左右两个像素点的对应基色数据取平均值。
如图8所示,以用102基色为同基色行的排布情况为例,根据映射关系,可以计算第x行第y列的显示单元AD(x,y)中101基色显示的亮度数据值为AD(x,y)=[R(x,y-1)+R(x,y)]/2,103基色显示的亮度数据值为AD(x,y)=[B(x,y-1)+B(x,y)]/2,102基色显示的亮度数据值为G(x,y)。
通过对图像源数据进行算法预处理,这种方法无需多次扫描驱动,处理方法简单,按照计算的亮度数据值对各个基色像素进行驱动,即可实现如图9所示第一行的显示中心位置为11、12、13……和第二行的显示中心位置为21、22、23……的虚拟像素显示。
实施例5.
本实施例为对实施例1-4的进一步举例说明,其中所述发光像素为任何一种发光单体或者由多个发光单体组合成的发光组合件;所述同基色行是101基色、102基色或者103基色。
本实施例中控制方法所针对的像素排布结构不具体限定同基色行的选择,图2(a)中仅呈现了以102基色行作为同基色行的一种排布方式,本实施例不局限于这种排布,还可以以101基色为同基色行排布,如图2(b)所示,或者以103基色为同基色行排布,如图2(c)所示。
实施例6.
本实施例为对实施例1的进一步举例说明,其中每个所述同基色行的相邻两个所述异基色行的基色像素排布顺序相反。
本发明针对的排布结构不限定同基色行的相邻两个异基色行的基色像素排布顺序,无论所述排布顺序相同或相反,均可以保证显示颜色的准确性。本实施例的排布结构作为优选方案,以103基色为同基色行的情况为例,在面板切割时像素排布如图3所示,图中实线表示切割线,可以看出所述切割线的切割边缘为三种基色像素交替排列,本实施例与同基色行的相邻两个所述异基色行的基色像素排布顺序相同的排布方式相比,够有效避免切割边缘出现彩线的问题,切割边缘处可以正常显示。实际本实施例所述的排布结构,切割之后四个边的位置都是三种基色像素交替排列,因此,边缘处不受切割影响。
实施例7.
本实施例为对实施例1或2的进一步举例说明,所述三角形为等边三角形。
本发明不限定三角形的形状,均可以实现显示颜色的准确性,针对实施例1或2,本实施例所述的等边三角形可作为优选的方案,以102基色为同基色行的排布结构为例,本实施例按照计算的亮度数据值对各个基色像素进行驱动,即可实现如图5所示第一行的显示中心位置为11、12、13、14……、第二行的显示中心位置为21、22、23、24……、第三行的显示中心位置为31、32、13、34和第四行的显示中心位置为41、42、43、44……的虚拟像素显示。由于三角形的显示单元为等边三角形,可以看出,所有显示中心水平方向上和垂直方向上的间距均相等,且等于三角形的边长,显示中心的分布对应像素点的分布,这种均匀分布显示效果好,发光均匀,观看疲劳感低。
实施例8.
本实施例为对实施例3或4的进一步举例说明,所述三角形为底边长度为高的2倍的等腰三角形。
本发明不限定三角形的形状,均可以实现显示颜色的准确性,针对实施例3或4,本实施例所述底边长度为高的2倍的等腰三角形可作为优选的方案,以用102基色为同基色行的情况为例,为本实施例所述的排布方式如附图4所示,同基色行的基色像素与相邻异基色行与其相邻两个异基色像素组成了等腰三角形,三角形底边长度为高的2倍。本实施例方法按照计算的亮度数据值对各个基色像素进行驱动,即可实现如图9所示第一行的显示中心位置为11、12、13……和第二行的显示中心位置为21、22、23……的虚拟像素显示。由于三角形的显示单元为底边长度为高的2倍的等腰三角形,可以看出,所有显示中心水平方向上和垂直方向上的间距均相等,且等于三角形的底边长,显示中心的分布对应像素点的分布,这种均匀分布显示效果好,发光均匀,观看疲劳感低。

Claims (9)

1.一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法针对如下发光像素排布结构:
所述发光像素排布结构包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,其特征在于,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述发光像素排布结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过四次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
首次扫描对奇数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,
第二次扫描对奇数行偶数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,
第三次扫描对偶数行奇数列显示单元中的每个基色像素进行驱动,
第四次扫描对偶数行偶数列显示单元中每个基色像素进行驱动,完成一帧画面的扫描显示。
2.一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法是针对如下发光像素排布结构:
所述发光像素排布结构包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,其特征在于,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述发光像素排布结构中同基色行的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,同时和下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所述两个显示单元复用一个所述基色像素,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法为通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被2个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻上下2个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动;对于被4个显示单元复用的异基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻4个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
3.一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法针对如下发光像素排布结构;
所述控制方法中:将所述发光像素排布结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构:
所述发光像素排布结构包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,其特征在于,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法为通过两次逐行扫描完成一帧画面的虚拟显示,所述控制方法如下:
对于复用同一个基色像素的相邻两个显示单元,第一次逐行扫描时,对其中一个显示单元中的每个基色像素进行驱动,第二次逐行扫描时,对另一个显示单元中的每个基色像素进行驱动。
4.一种像素复用的控制方法,其特征在于,所述控制方法针对如下发光像素排布结构:
所述发光像素排布结构包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,其特征在于,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;
所述控制方法中:将所述发光像素排布结构中同基色行的每一个基色像素和上一行或下一行与其相邻的两个异基色像素组成的三角形结构作为一个显示单元,所有显示单元组成矩阵显示结构;
所述控制方法通过一次扫描完成一帧虚拟画面的显示,所述控制方法如下:
对于被两个显示单元复用的同基色行的基色像素,按照图像源上对应相邻左右两个像素点的对应基色像素数据取平均值进行驱动。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的像素复用的控制方法,其特征在于,所述发光像素为任何一种发光单体或者由多个发光单体组合成的发光组合件。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的像素复用的控制方法,其特征在于,每个所述同基色行的相邻两个异基色行的基色像素排布顺序相反。
7.根据权利要求1或2所述的像素复用的控制方法,其特征在于,所述三角形为等边三角形。
8.根据权利要求3或4所述的像素复用的控制方法,其特征在于,所述三角形为底边长度为高的2倍的等腰三角形。
9.一种电子设备,其特征在于,包括显示器、处理器和存储器,所述显示器是由如下发光像素排布结构组成的显示器:所述发光像素排布结构包括101基色像素、102基色像素和103基色像素,其特征在于,所述排布结构包括隔行排布的同基色行以及由另外两种基色像素相互交替排布而成的异基色行,所述同基色行中的每一个基色像素和上一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构,同时该基色像素和下一行与其相邻的两个异基色像素组成三角形结构;其中处理器、存储器通过通信总线完成相互间的通信;存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于执行存储器上所存放的计算机程序时,实现如权利要求1-8中任意一项所述的像素复用的控制方法。
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