CN114514497A - 用于自定义图形对象的用户界面 - Google Patents

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Abstract

在一些实施方案中,一种电子设备显示虚拟键盘,其中该虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示。在一些实施方案中,该电子设备接收选择第一图形对象的第一可选择表示的用户输入,其中该第一图形对象与第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素相关联。在一些实施方案中,响应于接收到该用户输入并且根据确定满足一个或多个第一标准,该电子设备经由该显示设备显示自定义用户界面,该自定义用户界面包括用于自定义该第一可自定义视觉元素的第一区段、用于自定义该第二可自定义视觉元素的第二区段以及用于显示该第一图形对象的第一相应表示的第三区段,该第一相应表示指示该第一图形对象的当前自定义状态。

Description

用于自定义图形对象的用户界面
相关申请的交叉引用
本申请要求于2019年9月27日提交的美国临时申请第62/907,437号的权益,该美国临时申请的内容据此全文以引用方式并入以用于所有目的。
技术领域
本公开整体涉及使用户能够在电子设备上自定义和插入诸如表情符号的图形对象的用户界面。
背景技术
近年来,用户与电子设备的交互显著增强。这些设备可以是诸如计算机、智能手机、平板电脑、电视机、多媒体设备、移动设备、可穿戴设备等设备。
在一些情况下,用户使用电子设备上的虚拟键盘来输入诸如表情符号的图形对象。在一些情况下,用户希望自定义某些图形对象或表情符号的不同方面。增强这些交互可改善用户对设备的使用体验,并减少用户交互时间,这在输入设备经电池供电的情况下尤为重要。
众所周知,使用个人可识别信息应遵循公认为满足或超过维护用户隐私的行业或政府要求的隐私政策和做法。具体地,应管理和处理个人可识别信息数据,以使无意或未经授权的访问或使用的风险最小化,并应当向用户明确说明授权使用的性质。
发明内容
本公开中所描述的一些实施方案涉及呈现用于自定义和插入诸如表情符号的图形对象的自定义用户界面。附图和具体实施方式中提供了对实施方案的全面描述,应当理解,上面提供的发明内容不以任何方式限制本公开的范围。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应该结合以下附图参考下面的具体实施方式,在附图中,类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备上应用程序菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图5C至图5D示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器和强度传感器的个人电子设备的示例性部件。
图5E至图5H示出了根据一些实施方案的个人电子设备的示例性部件和用户界面。
图6A至图6XX示出了根据本公开的一些实施方案的电子设备呈现用于自定义和插入表情符号的自定义用户界面的示例性方式。
图7A至图7M是示出根据本公开的一些实施方案的呈现用于自定义和插入表情符号的自定义用户界面的方法的流程图。
具体实施方式
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
需要提供有效方法来自定义图形对象(诸如具有多个可自定义组分的表情符号)的电子设备。此类技术可减轻使用此类设备的用户的认知负担。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的
Figure BDA0003562520700000031
设备、iPod
Figure BDA0003562520700000032
设备、和
Figure BDA0003562520700000033
设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触控板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于诸如通过近程通信无线电部件来检测近场通信(NFC)场的熟知的电路。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161、和用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入控制设备。该其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。该一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利No.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送到触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的
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和iPod
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中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触控板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)提交于2006年5月2日的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请No.11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请No.10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures ForTouch Sensitive Input Devices”的美国专利申请No.11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“VirtualInput Device Placement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请No.11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A TouchScreen Interface”的美国专利申请No.11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请No.11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-HeldDevice”的美国专利申请No.11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板(未示出)。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触控板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:No.11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;No.11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;No.11/620,702,名称为“Using Ambient Light SensorTo Augment Proximity Sensor Output”;No.11/586,862,名称为“Automated ResponseTo And Sensing Of User Activity In Portable Devices”;以及No.11/638,251,名称为“Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开No.20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for PortableElectronic Devices”和美国专利公开No.20060017692,名称为“Methods AndApparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除加速度计168之外还包括磁力仪(未示出)和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器(未示出),以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件组件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与
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(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触控板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触控板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167用于响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·视频播放器模块;
·音乐播放器模块;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
·搜索模块151;
·视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
·记事本模块153;
·地图模块154;以及/或者
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141进行的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转变为桌面小程序)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括用于根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请No.60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请No.11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触控板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触控板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触控板。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包(未示出)或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的较高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且根据事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所识别的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
在一些实施方案中,触笔203是有源设备并且包括一个或多个电子电路。例如,触笔203包括一个或多个传感器以及一个或多个通信电路(诸如通信模块128和/或RF电路108)。在一些实施方案中,触笔203包括一个或多个处理器和电力系统(例如,类似于电力系统162)。在一些实施方案中,触笔203包括加速度计(诸如加速度计168)、磁力仪和/或陀螺仪,其能够确定触笔203的定位、角度、位置和/或其他物理特征(例如,诸如触笔是否放下、朝向或远离设备倾斜和/或靠近或远离设备)。在一些实施方案中,触笔203与电子设备通信(例如,经由通信电路、通过无线通信协议诸如蓝牙),并且将传感器数据传输到电子设备。在一些实施方案中,触笔203能够确定(例如,经由加速度计或其他传感器)用户是否正在握持设备。在一些实施方案中,触笔203可接受触笔203上来自用户的轻击输入(例如,单击或双击)(例如,由加速度计或其他传感器接收),并且将该输入解释为执行功能或改变到不同输入模式的命令或请求。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于上文参考图1A所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于上文参考图1A所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM,或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
·无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的信号强度指示符402;
·时间404;
·蓝牙指示符405;
·电池状态指示符406;
·具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
ο电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标416任选地包括未接来电或语音信箱的数量的指示符414;
ο电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标418任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
ο浏览器模块147的标记为“浏览器”的图标420;以及
ο视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(苹果公司(Apple Inc.)的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用的图标,诸如:
οIM模块141的被标记为“消息”的图标424;
ο日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
ο图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
ο相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
ο在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
ο股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
ο地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
ο天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
ο闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
ο健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
ο记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
ο设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触控板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)分开时,由设备在该触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵该显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开No.WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for TransitioningBetween Touch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列No.PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开No.WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使计算机处理器执行下文所述的技术,包括方法700(图7)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些示例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些示例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触控板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触控板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
图5C示出了利用多个强度传感器524A-524D检测触敏显示屏504上的多个接触552A-552E。图5C还包括强度图,其相对于强度单位示出了强度传感器524A-524D的当前强度测量值。在该示例中,强度传感器524A和524D的强度测量值均是9个强度单位,并且强度传感器524B和524C的强度测量值均是7个强度单位。在一些具体实施中,累积强度是多个强度传感器524A-524D的强度测量值之和,在该示例中是32个强度单位。在一些实施方案中,每个接触都被分配了相应强度,即累积强度的一部分。图5D示出了基于其与力554中心的距离而向接触552A-552E分配累积强度。在该示例中,接触552A、552B和552E中的每个接触都被分配以累积强度的8个强度单位的接触的强度,并且接触552C和552D的中每个接触都被分配以累积强度的4个强度单位的接触的强度。更一般地,在一些具体实施中,每个接触j都根据预定义的数学函数Ij=A·(Dj/ΣDi)被分配相应强度Ij,其为累积强度A的一部分,其中Dj是相应接触j距力中心的距离,并且ΣDi是所有相应接触(例如,i=1到最后)距力中心的距离之和。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5C-图5D所述的操作。在一些实施方案中,接触的特征强度基于接触的一个或多个强度。在一些实施方案中,强度传感器用于确定单个特征强度(例如,单个接触的单个特征强度)。应当指出,强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5C-图5D中以辅助读者。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
接触特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。
图5E-图5H示出了对手势的检测,手势包括与接触562的强度从低于图5E中的轻按压强度阈值(例如,“ITL”)的强度增大到高于图5H中的深按压强度阈值(例如,“ITD”)的强度对应的按压输入。在所显示的包括预定义区域574中显示的应用图标572A-572D的用户界面570上,在与应用2对应的应用图标572B上方显示光标576时,在触敏表面560上检测利用接触562执行的手势。在一些实施方案中,在触敏显示器504上检测到手势。强度传感器检测触敏表面560上的接触的强度。该设备确定接触562的强度在深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上达到峰值。在触敏表面560上保持接触562。响应于检测到手势,并且根据在手势期间强度升高到深按压强度阈值(例如,“ITD”)以上的接触562,显示最近为应用2打开的文档的缩比表示578A-578C(例如,缩略图),如图5F-图5H所示。在一些实施方案中,与一个或多个强度阈值相比,强度是接触的特征强度。应当指出,针对接触562的强度图不是所显示用户界面的部分,而是包括在图5E-图5H中以辅助读者。
在一些实施方案中,表示578A-578C的显示包括动画。例如,表示578A一开始显示于应用图标572B的附近,如图5F所示。随着动画的进行,表示578A向上移动,并在应用图标572B附近显示表示578B,如图5G中所示。然后,表示578A向上移动,578B朝表示578A向上移动,并且在应用图标572B附近显示表示578C,如图5H中所示。表示578A-578C在图标572B上方形成阵列。在一些实施方案中,动画根据接触562的强度进展,如图5F-图5G中所示,其中表示578A-578C出现并随着接触562的强度向深按压强度阈值(例如,“ITD”)增大而向上移动。在一些实施方案中,动画进展所依据的强度是接触的特征强度。可以利用类似于或等同于设备100、300或500的电子设备执行参考图5E至图5H所述的操作。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。
为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。
如本文所用,“已安装的应用”是指已下载到电子设备(例如,设备100、300和/或500)上并准备好在设备上启动(例如,变为打开)的软件应用。在一些实施方案中,下载的应用利用安装程序而变为已安装的应用,安装程序从下载的软件包提取程序部分并将提取的部分与计算机系统的操作系统集成。
如本文所用,术语“打开的应用”或“执行中的应用”是指具有保持状态信息(例如,作为设备/全局内部状态157和/或应用内部状态192的一部分)的软件应用。打开的或执行中的应用是任选地以下类型的应用中的任一者:
·当前显示于正使用应用的设备的显示屏上的活动应用;
·后台应用(或后台进程),其当前未显示但该应用的一个或多个进程正由一个或多个处理器处理;以及
·没有运行但具有被存储在存储器(分别有易失性和非易失性的)中并可用于恢复应用的执行的状态信息的暂停的或休眠的应用。
如本文所用,术语“关闭的应用”是指不具有保持状态信息的软件应用(例如,关闭的应用的状态信息不被存储在设备的存储器中)。因此,关闭应用包括停止和/或移除应用的应用进程以及从设备的存储器移除应用的状态信息。一般来讲,当在第一应用中时,打开第二应用并不关闭第一应用。在显示第二应用并且第一应用停止显示时,第一应用变为后台应用。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
用户界面和相关联的过程
自定义图形对象的元素
用户以多种不同的方式与电子设备交互,包括将文本输入到电子设备中。在一些实施方案中,电子设备提供虚拟键盘(例如,软键盘),该虚拟键盘模拟物理键盘的布局并且允许用户选择要输入的字符(例如,字母)。在一些实施方案中,虚拟键盘包括用于选择和插入表情符号(和其他图形对象)的表情符号键盘。在一些实施方案中,设备可提供用于自定义和插入具有多个可自定义元素的表情符号的用户界面,从而增强用户与设备的交互。增强与设备的交互降低了用户执行操作所需的时间量,从而降低了设备的用电量并延长了电池供电设备的电池寿命。应当理解,人们使用设备。当人使用设备时,这个人任选地被称为设备的用户。
图6A至图6XX示出了电子设备呈现用于自定义和插入诸如表情符号的图形对象的自定义用户界面的示例性方式。这些附图中的实施方案用于示出下文描述的过程,包括参考图7A至图7M描述的过程。
图6A示出了包括触摸屏504的示例性设备500。如图6A所示,电子设备500显示用户界面600。在一些实施方案中,用户界面600是包括一个或多个文本输入字段(例如,文本输入区域)的任何用户界面。在一些实施方案中,文本输入字段(例如,文本输入区域)是用户能够在其中输入文本(例如,字母、字符、字词等)的用户界面元素。例如,文本输入字段可以是应用程序中的文本字段、表单上的文本字段、浏览器中的URL输入元素、登录字段等。应当理解,文本输入字段(例如,文本输入区域)不限于仅接受文本的用户界面元素,而是也能够接受和显示音频和/或视觉媒体和/或任何其他类型的视觉或图形对象的用户界面元素。
在图6A中,用户界面600具有显示文本消息对话的文本消息应用程序。在一些实施方案中,用户界面600包括对话区域602、文本输入区域604和虚拟键盘606。在一些实施方案中,响应于请求显示虚拟键盘606的用户输入,显示虚拟键盘606。在一些实施方案中,虚拟键盘606是具有用于将对象(例如,文本、表情符号、图像等)插入到文本输入区域604中的多个可选择选项的用户界面元素。在图6A中,虚拟键盘606呈现表情符号选择用户界面(在下文中称为表情符号键盘606),该表情符号选择用户界面包括用于将表情符号插入到文本输入区域604中的一个或多个可选择选项。在一些实施方案中,表情符号是图形对象。在一些实施方案中,表情符号是表示人、地点、动物、物体、标记、符号等的图像、图标、符号、表意文字。在一些实施方案中,表情符号能够诸如通过Unicode标准(例如,Unicode 6.0及更高版本)识别为文本字符。在一些实施方案中,表情符号能够被插入到文本输入区域并传输到其他电子设备。在一些实施方案中,表情符号键盘606包括笑脸表情符号、拇指向上和向下表情符号、人物表情符号、群组表情符号、家庭表情符号等。在一些实施方案中,可用的表情符号被组织成一个或多个类别。在一些实施方案中,表情符号键盘606在不同的页面或选项卡上显示每个类别。在一些实施方案中,在表情符号键盘606上显示一个或多个可选择选项610以导航到相应的页面或选项卡。
在一些实施方案中,表情符号键盘606上的某些表情符号是可自定义的。在一些实施方案中,某些可自定义表情符号具有一个可自定义元素。例如,单人表情符号是能够任选地自定义的以更改人的肤色。在一些实施方案中,某些可自定义表情符号具有多个可自定义元素。例如,群组表情符号(例如,两人表情符号)或家庭表情符号(例如,三人或四人表情符号)是能够任选地自定义的以更改表情符号中表示的每个人的肤色。在一些实施方案中,其他自定义也是可能的。在一些实施方案中,某些可自定义表情符号具有一个或多个配饰。例如,具有人的表情符号是能够任选地自定义的以添加帽子、珠宝等。一般来讲,一些表情符号任选地包括能够使用本公开的用户界面自定义的多个可自定义视觉元素(例如,颜色、诸如对象的视觉元素等)。
如图6A所示,表情符号键盘606包括八个表情符号608-1至608-8。表情符号608-1和608-2对应于微笑和皱眉表情符号并且不具有可自定义元素。表情符号608-3和608-4对应于男性角色和女性角色表情符号并且具有单个可自定义元素(例如,在表情符号中表示的人)。表情符号608-5和608-6对应于女性-男性群组和女性-女性群组并且具有两个可自定义元素(例如,在表情符号中表示的两人)。表情符号键盘606任选地包括其他表情符号(诸如表情符号608-7和608-8)并且是任选地可滚动的以显示其他表情符号。
应理解,本文所示的表情符号仅仅是例示性的,并且在此所示和所述的表情符号之外的表情符号任选地不具有可自定义元素,具有一个可自定义元素,或具有多个可自定义元素。应当理解,图6A至图6XX所示的示例是示例性的,并且不应被认为仅限于所示的用户界面和/或应用程序。
在图6B中,在触摸屏504上接收(例如,检测)选择对应于微笑表情符号的表情符号608-1的用户输入603。在一些实施方案中,选择表情符号608-1的用户输入603对应于将表情符号608-1插入到文本输入区域604的请求。在一些实施方案中,用户输入603为轻击输入。例如,图6B所示的用户输入603为小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在一些实施方案中,表情符号608-1不具有任何可自定义元素。因此,在一些实施方案中,响应于用户输入,设备500将表情符号608-1插入到文本输入区域604中,如图6C所示。在一些实施方案中,响应于文本输入区域接收到插入的字符(例如,表情符号608-1),显示传输选项616,该传输选项可选择以在文本输入区域604中传输(例如,发送)文本(例如,作为文本消息)。
在图6C中,在触摸屏504上接收选择对应于女性角色表情符号的表情符号608-4的用户输入603。如上所述,表情符号608-4具有一个可自定义元素。在图6C所示的实施方案中,先前尚未自定义表情符号608-4(例如,用户先前尚未选择可自定义元素的变体)。在一些实施方案中,选择表情符号608-4的用户输入603对应于自定义表情符号608-4的请求(例如,因为表情符号尚未自定义)。在一些实施方案中,选择表情符号608-4的用户输入603对应于将表情符号608-4插入文本输入区域604的请求。在一些实施方案中,用户输入603为轻击输入。例如,图6C所示的用户输入603是小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示单元素自定义用户界面618,如图6D所示,因为表情符号608-4尚未由用户自定义。在一些实施方案中,如果用户先前尚未自定义表情符号,则仅响应于轻击输入而显示单元素自定义用户界面618。在一些实施方案中,始终响应于轻击输入而显示单元素自定义用户界面618,而不管用户先前是否已自定义了表情符号。在一些实施方案中,仅响应于接触持续时间长于预定阈值的用户输入(例如,“长按”或“轻击并保持”输入)而显示单元素自定义用户界面618。
如图6D所示,单元素自定义用户界面618是包括表情符号608-4的一个或多个变体的一个或多个表示的用户界面元素。例如,表情符号608-4的可自定义元素是表情符号608-4中女性角色的肤色。如图6D所示,单元素自定义用户界面618包括变体620和622-1至622-3。在一些实施方案中,变体620对应于表情符号608-4的默认变体(例如,具有诸如黄色的默认颜色的表情符号,其不表示任何特定肤色)。在一些实施方案中,变体622-1至622-3对应于表情符号608-4的可自定义肤色。在一些实施方案中,单元素自定义用户界面618包括默认变体620与自定义变体622-1至622-3之间的视觉描绘。在一些实施方案中,默认变体620显示为在视觉上与自定义变体622-1至622-3分离。在一些实施方案中,变体620和622-1至622-3可选择以进行以下两个操作:1)选择相应变体;以及2)将相应变体插入到文本输入字段618中。例如,在图6D中,接收选择(例如,轻击)变体622-2的用户输入603。在一些实施方案中,响应于用户输入603选择变体622-2,设备500将表情符号608-4的变体622-2作为字符614-2插入到文本输入字段604中,如图6E所示。如图6E所示,除了将变体622-2插入到文本输入字段604之外,设备500更新表情符号键盘606,使得表情符号608-4以所选择变体622-2显示(例如,响应于用户输入)。
图6E至图6EE示出了自定义和插入具有多个可自定义元素的表情符号的方法。在图6E中,接收用户输入603,该用户输入选择(例如,轻击)对应于女性-女性群组表情符号的表情符号608-6。在一些实施方案中,表情符号608-6具有两个可自定义元素。例如,表情符号608-6是两人(例如,群组表情符号)的表示。在一些实施方案中,表情符号608-6中每个人的肤色是可自定义的。在图6E所示的实施方案中,先前尚未自定义表情符号608-6(例如,用户先前尚未选择任何可自定义元素的选项或变体)。在一些实施方案中,选择表情符号608-6的用户输入603对应于自定义表情符号608-6的请求(例如,因为表情符号608-6尚未自定义)。在一些实施方案中,选择表情符号608-6的用户输入603对应于将表情符号608-6插入到文本输入区域604的请求。在一些实施方案中,用户输入603为轻击输入。例如,图6E所示的用户输入603是小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示多元素自定义用户界面624,如图6F所示。在一些实施方案中,如果用户尚未完成表情符号的自定义,则仅响应于轻击输入而显示多元素自定义用户界面624。在一些实施方案中,始终响应于轻击输入而显示多元素自定义用户界面624,而不管用户先前是否已自定义了表情符号。在一些实施方案中,仅响应于接触持续时间长于预定阈值的用户输入而显示多元素自定义用户界面624。
如图6F所示,多元素自定义用户界面624包括用于自定义表情符号608-6的两行变体。在一些实施方案中,第一行包括对应于第一可自定义元素的变体(例如,在表情符号左边的人)的表情符号608-6的变体626-1至626-4。在一些实施方案中,第二行包括对应于第二可自定义元素(例如,在表情符号右边的人)的表情符号608-6的变体628-1至628-4。例如,表情符号608-6的第一可自定义元素是表情符号608-6中左边的人的肤色,并且表情符号608-6的第二可自定义元素是表情符号608-6中右边的人的肤色。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面624中的第一行和第二行中的变体显示可自定义元素中的每个可自定义元素(例如,显示完整的表情符号,而不裁剪掉表情符号中未由相应行自定义的部分)。在一些实施方案中,第一行中的变体的表示以左边的人的相应变体显示(例如,每个可选择选项以不同肤色显示左边的人)。在一些实施方案中,第一行中的表示以右边的人具有占位符外观(例如,变灰)显示,以指示第一行不用于自定义右边的人(例如,不可选择以自定义右边的人)。在一些实施方案中,第二行中的表示以右边的人的相应变体显示(例如,每个可选择选项以不同肤色显示右边的人)。在一些实施方案中,第二行中的表示以左边的人具有占位符外观(例如,变灰)显示,以指示第二行不用于自定义左边的人(例如,不可选择以自定义左边的人)。在一些实施方案中,上文描述的左边的人和右边的人的任何变体选项可以是下文描述的默认变体(例如,对应于表情符号的默认着色的黄色着色)。在一些实施方案中,上文描述的变体选项中没有一个变体选项是默认变体(例如,其未作为选项列在行中并且不可选择为针对任何左边的人或右边的人的自定义)。在此类实施方案中,默认变体不是用于自定义可选择元素的选项。在此类实施方案中,用户不能为可选择元素中的任一可选择元素选择默认变体(例如,不能为一个元素选择默认变体,为另一元素选择肤色变体,也不能为这两个元素选择默认变体),并且用户仅能为可选择元素选择肤色变体。如本文所述,默认变体(例如,对应于表情符号的默认着色的黄色着色)不是肤色变体(例如,可选择以自定义表情符号的肤色变体),并且仅仅是表情符号的默认着色,并不表示特定的肤色。
在一些实施方案中,第三行包括表情符号608-6的默认变体630-1。例如,默认变体630-1对于左边的人和右边的人两者都具有默认着色(例如,表情符号的默认着色,其不表示任何特定的肤色,诸如黄色)。在一些实施方案中,第三行包括用于表情符号608-6的自定义变体630-2。在一些实施方案中,如果表情符号608-6不具有任何自定义(例如,未选择来自第一行和第二行的选项),则自定义变体630-2以两人的占位符元素显示(例如,两个可自定义元素)。例如,在图6F中,自定义变体630-2中的两人均以占位符外观(例如,变灰)显示,以指示未选择任何自定义。如下文将进一步详细描述的,如果自定义已完成,则自定义变体630-2能够被选择以将自定义变体插入到文本输入字段中。
在图6F中,接收选择(例如,轻击)默认变体630-1的用户输入603。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500将表情符号608-6的默认变体630-1插入到文本输入区域604中,如图6G所示。如图6G所示,表情符号键盘606上的表情符号608-6显示为默认变体630-1,因为变体630-1是用户最新选择和/或插入到文本输入区域604中的变体。
在图6G中,接收在表情符号键盘606上选择表情符号608-6的用户输入603。在一些实施方案中,用户输入603为轻击输入。例如,图6G所示的用户输入603是小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示多元素自定义用户界面624,如图6H所示。在一些实施方案中,由于尚未选择可自定义元素中的每个可自定义元素的变体,因此表情符号608-6尚未完全自定义,并且因此,表情符号键盘606的表情符号608-6的选择导致多元素自定义用户界面624的显示。
如图6H所示,多元素自定义用户界面624维持自定义变体630-2的先前状态。例如,自定义变体630-2中的两人(例如,两个可自定义元素)都具有占位符外观(例如,灰色、变灰等)以指示尚未选择自定义。在图6H中,接收选择(例如,轻击)自定义变体630-2的用户输入603。在一些实施方案中,由于尚未自定义表情符号608-6,因此选择自定义表示630-2不会导致自定义变体630-2到文本输入字段604中的插入。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示指示632以指示相应可自定义元素尚未自定义并且需要选择相应可自定义元素以将自定义表示插入到文本输入字段,如图6I所示。例如,如图6I所示,指示632是动画。在一些实施方案中,动画包括暂时增加尚未自定义的每个可自定义变体的可选择选项的大小。在一些实施方案中,动画至少部分地交错,使得动画从一端开始并移动到另一端(例如,类似于波)。例如,变体626-1的大小首先增加,并且随着变体626-1的大小的减小,变体626-2的大小开始增加,并以此类推。在一些实施方案中,第一行和第二行中的每个变体都以动画方式显示。在一些实施方案中,在第一行和第二行上同时执行动画(例如,波沿第一行变体向下移动,波同时沿第二行变体向下移动)。如下文将更详细地描述的,对应于需要自定义(例如,尚未自定义)的可自定义变体的行以动画方式显示,而对应于已自定义的可自定义变体的行未以动画方式显示。
因此,在一些实施方案中,在为表情符号608-6的两个可自定义元素完成自定义之前,自定义变体630-2不可选择以将表情符号608-6的自定义变体插入到文本输入区域。在一些实施方案中,未为自定义变体630-2选择默认自定义,因为自定义任选地针对表情符号608-6中的人的肤色,并且自定义变体630-2的默认肤色不是由电子设备的制造商(或提供商)选择的。在一些实施方案中,期望允许用户在可自定义表情符号中执行每个人的肤色的初始选择。因此,在一些实施方案中,使用占位符元素而不是为可自定义元素选择默认肤色,相对于可用的肤色选项维持中立位置。以这种方式,自定义变体630-2真正反映了用户的自定义和偏好,而没有任何偏见(隐含或以其他方式)。
在图6J中,接收选择(例如,轻击)变体626-1的用户输入603。在一些实施方案中,变体626-1对应于表情符号608-6的左边的人的可自定义选项。在一些实施方案中,变体626-1是表情符号608-6的左边的人的自定义变体(例如,左边的人的可自定义肤色)。在一些实施方案中,未提供默认变体(例如,黄色着色,不表示肤色)作为选项。在一些实施方案中,响应于用户输入603选择变体626-1,用已选择了变体626-1(例如,如虚线所示)的视觉指示更新变体626-1,如图6K所示。在一些实施方案中,响应于用户输入603选择变体626-1,更新自定义变体630-2以反映用户对变体626-1的选择,如图6K所示。在一些实施方案中,视觉指示包括加亮变体(例如,将表情符号周围的框的背景颜色改变为蓝色、黄色、红色等)。在一些实施方案中,其他视觉特性也是可能的。如图6K所示,更新自定义变体630-2,使得自定义变体630-2中的左边的人具有变体626-1的所选肤色,而右边的人保留为占位符元素(例如,具有占位符外观,诸如灰色),因为用户尚未对其进行自定义。
在图6K中,接收选择(例如,轻击)自定义变体630-2的用户输入603。在一些实施方案中,由于表情符号608-6尚未完全自定义(例如,仅左边的人已自定义,而右边的人尚未自定义),因此选择自定义变体630-2不会导致自定义变体630-2到文本输入字段604中的插入。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示指示632以指示右边的可自定义元素尚未自定义并且需要选择右边的可自定义元素的选项以使得自定义表示能够插入到文本输入字段中,如图6L所示。在一些实施方案中,指示632类似于上文相对于图6I所述的指示632。在一些实施方案中,仅第二行显示指示632中的变体,因为第二行对应于尚未自定义的可自定义元素。类似地,如果当设备500接收到选择自定义变体630-2的用户输入时,与第一行相关联的可自定义元素尚未自定义,则第一行中的变体将显示该指示。
在图6M中,在多元素自定义用户界面624之外的用户界面600上接收用户输入603(例如,轻击)。在一些实施方案中,用户输入对应于解除多元素自定义用户界面624的请求。在一些实施方案中,响应于用户输入603,解除多元素自定义用户界面624(例如,停止显示),如图6N所示。在一些实施方案中,设备500显示在显示多元素自定义用户界面624之前显示的用户界面(例如,整个用户界面600)。如图6N所示,表情符号键盘606上的表情符号608-6不变(例如,继续示出默认变体),因为用户尚未完成自定义和/或用户未选择自定义变体630-2,即使用户已执行部分自定义。在一些实施方案中,自定义用户界面624的桨部分上的用户输入(例如,多元素自定义用户界面624的重叠在表情符号608-6上方的部分)也被解释为解除自定义用户界面的请求,并且能够导致多元素自定义用户界面624被解除。
在图6N中,接收选择(例如,轻击)表情符号608-6的用户输入603。在一些实施方案中,由于表情符号608-6尚未完全自定义(例如,已选择了左边的人的变体,而且尚未选择右边的人的变体),因此响应于用户输入603,显示多元素自定义用户界面624,如图6O所示。在一些实施方案中,始终响应于选择表情符号608-6的用户输入而显示多元素自定义用户界面624,而不管表情符号608-6是否已完全自定义。
在图6O中,接收选择(例如,轻击)对应于表情符号608-6的右边的人的变体的变体628-3的用户输入603。如上所述,变体628-3是表情符号608-6的右边的人的肤色变体。在一些实施方案中,响应于用户输入603,更新自定义变体630-2,使得右边的人以与变体628-3相关联的视觉特性显示(例如,变体628-3的肤色),如图6P所示。在一些实施方案中,用户对变体628-3的选择完成了表情符号608-6的自定义(例如,已选择了每个可自定义元素的变体)。因此,在一些实施方案中,响应于完成自定义,在自定义变体630-2上显示指示634,以指示变体630-2的自定义完成,并且现在可选择以将变体630-2插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,指示634是图形动画。在一些实施方案中,动画包括暂时增加和减小变体630-2的大小,类似于上面参考图6I和图6L描述的指示632。
在图6Q中,接收选择(例如,轻击)自定义变体630-2的用户输入603。在一些实施方案中,由于对表情符号608-6的自定义已完成,因此响应于用户输入603,自定义变体630-2作为字符614-4插入到文本输入区域604中,如图6R所示。在图6R中,表情符号键盘606上的表情符号608-6已更新以显示自定义变体630-2,因为自定义变体630-2是用户最新选择的用于插入到文本输入字段604中的表情符号608-6的变体。
在图6R中,接收选择(例如,轻击)表情符号608-6的用户输入603,而表情符号608-6被显示为自定义变体630-2。在一些实施方案中,由于对表情符号608-6的自定义已完成(例如,变体630-2是完全自定义的),则响应于用户输入603选择表情符号608-6,而表情符号608-6被显示为自定义变体630-2,设备500将自定义变体630-2作为字符614-5插入到文本输入区域604中(例如,插入表情符号608-6,其具有由自定义变体630-2体现的第一可自定义元素和第二可自定义元素的变体),如图6S所示。因此,在一些实施方案中,由于表情符号608-6已完全自定义,因此在表情符号键盘606上轻击表情符号608-6的用户输入不会显示多元素自定义用户界面624。在一些实施方案中,轻击表情符号608-6导致最新选择的表情符号608-6的变体(例如,并且通过扩展,任选地显示在表情符号键盘606上的变体)的插入。
在图6T中,在表情符号608-6上接收到接触603的触下,而表情符号608-6被显示为自定义变体630-2。在图6U中,表情符号608-6上的接触603保持长于预定阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等),如定时器612所指示。响应于检测到接触603已保持长于预定阈值持续时间,显示多元素自定义用户界面624,如图6U所示。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面624显示表情符号608-6的当前自定义状态。例如,维持每个可自定义元素的自定义选择。在图6U中,加亮变体626-1和628-3,指示变体626-1和628-3已被选择并且当前应用于自定义变体630-2。在图6V中,检测到接触603从触摸屏504的抬离。在一些实施方案中,响应于检测到接触603的抬离,设备500维持多元素自定义用户界面624的显示(例如,放弃解除多元素自定义用户界面624),如图6V所示。
在图6W中,接收选择(例如,轻击)对应于表情符号608-6的左边的人的第二肤色变体的变体626-2的用户输入603。在一些实施方案中,响应于用户输入603,更新自定义变体630-2,使得左边的人反映变体626-2的肤色变体(例如,变体626-1的先前选择被变体626-2替换),如图6X所示。如图6X所示,变体626-2被显示为加亮,并且变体626-1不再显示为加亮。因此,在一些实施方案中,用户能够通过为自定义元素选择其他变体并覆盖先前的选择来更新自定义变体630-2。在一些实施方案中,如果用户解除多元素自定义用户界面624,而表情符号608-6在用新的变体选择更新自定义变体630-2之后显示自定义变体630-2,则表情符号键盘606上的表情符号608-6也被更新以显示更新的自定义变体630-2(例如,变体626-2作为左边的人且变体628-3作为右边的人)。在一些实施方案中,如果用户解除多元素自定义用户界面624,而表情符号608-6在用新的变体选择更新自定义变体630-2之后显示自定义变体630-2,则表情符号键盘606上的表情符号608-6未被更新为更新的自定义变体630-2并且维持先前自定义(例如,未更新的自定义变体630-2),这任选地因为用户尚未从多元素自定义用户界面624选择更新的自定义变体630-2以用于插入到文本输入区域中。
在图6X中,接收用户输入603,该用户输入选择(例如,轻击)具有更新的变体选择的自定义变体630-2(例如,变体626-2作为左边的人,且变体628-3作为右边的人)。在一些实施方案中,响应于用户输入603,将更新的自定义变体630-2作为字符614-6插入到文本输入区域604中,如图6Y所示。如图6Y所示,表情符号键盘606上的表情符号608-6已更新以反映更新的自定义变体630-2。
在图6Z中,在表情符号608-6上检测到接触603的触下。在图6AA中,表情符号608-6上的接触603保持长于预定阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等),如定时器612所指示。在一些实施方案中,响应于检测到在表情符号608-6上的接触603已保持长于预定阈值持续时间,显示多元素自定义用户界面624,如图6AA所示。在图6BB中,检测到接触603移动到默认变体630-1,同时维持与触摸屏504的接触(例如,到默认变体630-1的轻扫手势)。在一些实施方案中,在轻扫手势将接触603移动到默认变体630-1之后,接触603的抬离被解释为默认变体630-1的选择输入。在一些实施方案中,响应于检测到手势将接触603移动到默认变体630-1以及接触603在位于默认变体630-1上时的抬离,将默认变体630-1作为字符614-7插入到文本输入区域604中,如图6CC所示。在一些实施方案中,更新表情符号键盘606上的表情符号608-6以显示默认变体630-1(例如,作为最新选择的表情符号608-6的变体)。
在图6DD中,接收选择(例如,轻击)表情符号608-6的用户输入603,而表情符号608-6显示默认变体630-1(例如,左边的人和右边的人的默认表情符号着色,诸如黄色)。在一些实施方案中,响应于用户输入603,将默认变体630-1作为字符614-8插入到文本输入区域604中,如图6EE所示。因此,在一些实施方案中,在表情符号608-6已完全自定义之后选择表情符号608-6的用户输入(例如,用户在过去已为表情符号608-6的可自定义元素中的每个可自定义元素选择了变体,而不管表情符号608-6的当前显示状态是默认变体还是自定义变体)将导致当前显示的变体被插入到文本输入区域中(例如,默认变体或自定义变体)。如上所示,在已针对相应表情符号完成自定义之后,任选地仅响应于长按用户输入(例如,长于预定持续时间阈值的接触)而针对该相应表情符号显示多元素自定义用户界面624。应当理解,表情符号键盘上的每个表情符号都能够维持其自身的自定义状态。因此,相应表情符号是否已部分或完全自定义对于相应表情符号是特定的和唯一的,并且自定义用户界面的行为对于相应表情符号也是特定的和唯一的。例如,完成具有多个可自定义元素的第一表情符号的自定义不会更改具有多个可自定义元素的第二表情符号的自定义状态,使得如果在用户自定义第一表情符号时未自定义第二表情符号,则第二表情符号的自定义用户界面仍响应于第二表情符号(包括第二表情符号的自定义变体上的占位符元素)上的轻击而显示。
在一些实施方案中,其他行为也是可能的。例如,在一些实施方案中,始终响应于用户输入(例如,轻击)而显示多元素自定义用户界面,而不管相应表情符号的自定义状态如何。在其他实施方案中,多元素自定义用户界面仅响应于长按用户输入而显示,而不管相应表情符号的自定义状态如何,并且具有多个可自定义元素的表情符号的选择(例如,轻击)导致默认变体的插入,直到用户定义和插入不同的变体(例如,经由多元素自定义用户界面)。
图6FF至图6NN示出了仅使用一个可自定义元素来自定义和插入表情符号的方法。在图6FF中,检测到选择表情符号608-4的用户输入603,而表情符号608-4显示为变体622-2(例如,先前选择的表情符号608-4的变体)。在一些实施方案中,用户输入603是小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500将表情符号608-4的变体622-2(例如,先前选择的表情符号608-4的变体)作为字符614-9插入到文本输入字段604,如图6GG所示。
在图6HH中,在表情符号608-4上检测到接触603的触下,而表情符号608-4显示为变体622-2。在图6II中,表情符号608-4上的接触603保持长于预定阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等),如定时器612所指示。在一些实施方案中,响应于检测到接触603已保持长于预定阈值持续时间,显示单元素自定义用户界面618,如图6II所示。在图6JJ中,当接触603未定位在变体620、622-1、622-2或622-3上方时,检测到接触603从触摸屏504的抬离。在一些实施方案中,响应于检测到接触603的抬离,设备500解除单元素自定义用户界面618的显示并将表情符号608-4的变体622-2(例如,先前选择的表情符号608-4的变体)作为字符614-10插入到文本输入字段604中,如图6JJ所示。因此,在一些实施方案中,接触603的抬离不会引起要维护的单元素自定义用户界面618的显示。
图6KK至图6LL示出了在表情符号608-4上的接触603的触下长于预定阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等),其引起单元自定义用户界面618的显示。在图6MM中,检测到接触603移动到变体622-1,同时维持与触摸屏504的接触(例如,到变体622-1的轻扫手势)。在一些实施方案中,在轻扫手势将接触603移动到变体622-1之后,接触603的抬离被解释为变体622-1的选择输入。在一些实施方案中,响应于检测到手势将接触603移动到变体622-1以及接触603在位于变体622-1上时的抬离,将变体622-1作为字符614-11插入到文本输入区域604中,如图6NN所示。在一些实施方案中,更新表情符号键盘606上的表情符号608-4以显示变体622-1(例如,作为最新选择的表情符号608-4的变体)。
在图6NN中,在表情符号608-1上检测到接触603的触下。在一些实施方案中,表情符号608-1未与任何可自定义元素相关联(例如,不具有可自定义元素)。在图6OO中,表情符号608-1上的接触603保持长于预定阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等),如定时器612所指示。在一些实施方案中,响应于检测到接触603已保持长于预定阈值持续时间,设备500不显示自定义用户界面或将表情符号608-1插入到文本输入区域604中。在一些实施方案中,响应于接触保持长于预定阈值(例如,任选地,只要接触603保持),显示具有表情符号608-1的预览的重叠图(例如,比虚拟键盘606中显示的更大的预览)。在图6PP中,检测到接触603从触摸屏504的抬离。在一些实施方案中,响应于检测到接触603的抬离,设备500将表情符号608-1作为字符614-12插入到文本输入区域604中,如图6PP所示。因此,在一些实施方案中,在不具有任何可自定义元素的表情符号上的短轻击和长按不会导致自定义用户界面的显示,并且任选地将表情符号插入到文本输入区域中。
图6QQ示出了具有三个可自定义元素的表情符号的多元素自定义用户界面624的实施方案。在图6QQ所中显示的实施方案中,表情符号608-6具有三个可自定义元素:左边的人的肤色、右边的人的肤色和左边的人的帽子配饰。在一些实施方案中,如图6QQ所示,多元素自定义用户界面624包括用于自定义表情符号606-8的三行变体。在一些实施方案中,第一行包括对应于第一可自定义元素的变体的表情符号608-4的变体626-1至626-4(例如,类似于上述第一行变体)。在一些实施方案中,第二行包括对应于第二可自定义元素的表情符号608-4的变体628-1至628-4(例如,类似于上述第二行变体)。在一些实施方案中,第三行包括对应于第三可自定义元素的表情符号608-4的变体636-1至636-4。在一些实施方案中,第三可自定义元素是任选的元素。例如,如变体636-1所示,用户能够选择变体636-1以不包括表情符号608-4的左边的人的帽子。在一些实施方案中,变体636-2至636-4对应于表情符号608-4的左边的人的不同帽子选项。与变体626-1至626-4和628-1至628-4类似,变体636-1至636-4中的左边的人和右边的人以占位符外观(例如灰色)显示,以指示左边的人和右边的人不可经由变体636-1到636-4自定义。在一些实施方案中,第四行包括默认变体630-1和自定义变体630-2(例如,类似于上述默认变体630-1和自定义变体630-2)。因此,多元素自定义用户界面624任选地包括基于相应表情符号的可自定义元素的数量的任何数量的区段。应当理解,表情符号608-4任选地具有任何数量的可自定义元素,诸如右边的人的配饰选项。用户能够以上面参考图6E至图6EE描述的相同方式对多元素表情符号进行自定义/插入等操作。
图6RR至图66TT示出了在一行中水平延伸的多元素自定义用户界面624的实施方案(例如,当设备500处于横向模式和/或触敏显示器仅能够支持一行或有限数量的内容行时)。在图6RR中,设备500以横向模式显示用户界面600,该用户界面具有对话区域602、文本输入字段604和表情符号键盘606。应当理解,在图6RR中显示表情符号键盘606,其中单行表情符号仅是示例性的,并且任何数量的行都是可能的。在一些实施方案中,表情符号键盘包括五个表情符号608-1、608-3、608-5、608-7和608-8。
在图6SS中,接收选择表情符号608-5的用户输入603。在一些实施方案中,用户输入603是小于预定阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的接触,如定时器612所示。在图6SS所示的实施方案中,表情符号608-5具有两个可自定义元素(例如,左边的人的肤色和右边的人的肤色)并且尚未自定义。响应于用户输入603,设备500显示多元素自定义用户界面638,如图6TT所示。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面638是当设备500处于横向模式时使用的多元素自定义用户界面。如图6TT所示,多元素自定义用户界面638包括单行可选择选项。在一些实施方案中,单行包括默认变体630-1和自定义变体630-2(例如,类似于上述默认变体630-1和自定义变体630-2)、用于自定义第一可自定义元素的变体626-1至626-4和用于自定义第二可自定义元素的变体628-1至628-4。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面被划分为三个区段:两个可自定义元素的变体各一个区段,用于将表情符号插入到文本输入区域中的变体一个区段(例如,默认变体和自定义变体)。在一些实施方案中,这些区段用视觉分隔符(例如,条形)划分,和/或通过空白格划分。在一些实施方案中,变体626-1至626-4、628-1至628-4和默认变体630-1和自定义变体630-2的行为类似于上述对应变体。
图6UU至图6XX示出了当多元素自定义用户界面以全屏模式显示时的多元素自定义用户界面624的实施方案。在一些实施方案中,设备500为可穿戴设备并且具有触摸屏504。在一些实施方案中,触摸屏504具有有限的屏幕空间。在一些实施方案中,在用户界面上显示的元素相对于显示器的尺寸来说很大(例如,由于显示器很小)。在图6UU中,设备500正在显示表情符号键盘602(例如,显示表情符号选择页面的虚拟键盘)。因此,在一些实施方案中,表情符号键盘602以全屏模式显示(例如,而不是与文本输入区域和/或任何其他用户界面元素同时显示)。在一些实施方案中,对表情符号键盘602上的表情符号的选择导致相应表情符号到文本输入区域中的插入以及表情符号键盘的解除(例如,并且任选地显示在显示表情符号键盘602之前显示的用户界面)。在图6UU中,表情符号键盘602包括九个表情符号608-1至608-9。
在图6VV中,接收选择(例如,轻击)表情符号608-5的用户输入603。在图6VV中所示的实施方案中,表情符号608-5具有两个可自定义元素,并且尚未进行自定义。在一些实施方案中,响应于用户输入603,设备500显示多元素自定义用户界面642,如图6WW所示。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面642以全屏模式显示并替换虚拟键盘602的显示(例如,不作为重叠图)。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面642包括可选择选项644,该可选择选项能够被选择以解除多元素自定义用户界面642并返回到显示在多元素用户界面之前显示的用户界面(例如,表情符号键盘602)。在一些实施方案中,多元素自定义用户界面642包括可选择选项的三个区段(例如,类似于上述多元素自定义用户界面624)。在一些实施方案中,第一区段包括默认变体630-1和自定义变体630-2。在一些实施方案中,第二区段包括用于自定义第一可自定义元素的变体626-1至626-4。在一些实施方案中,第二区段包括用于自定义第二可自定义元素的变体628-1至628-4(未示出)。在一些实施方案中,变体630-1、630-2、626-1至626-4和628-1至628-4的表现类似于上述变体。
在一些实施方案中,多元素自定义用户界面642是可滚动的。例如,图6XX示出了对应于向上轻扫手势以向上滚动用户界面的用户输入603。在一些实施方案中,响应于用户输入603,多元素自定义用户界面642向上滚动以显示出第三区段,该第三区段包括用于自定义第二可自定义元素的变体628-1至628-4。在一些实施方案中,转动可穿戴设备的刻度盘(例如,冠部)也被解释为向上滚动输入。在一些实施方案中,默认变体630-1或自定义变体630-2的选择(如果自定义完成)导致多元素自定义用户界面642的解除,在显示表情符号键盘602之前显示的用户界面的显示(例如,其中将插入表情符号的用户界面)以及相应变体到用户界面中的文本输入区域中的插入。在一些实施方案中,默认变体630-1或自定义变体630-2的选择(如果自定义完成)导致多元素自定义用户界面642的解除和相应表情符号更新以显示所选择变体的表情符号键盘602的显示(例如,然后可选择以将相应变体插入到文本输入区域中)。
图7A至图7M是示出呈现用于自定义和插入表情符号的自定义用户界面的方法的流程图。方法700任选地在电子设备(诸如设备100、设备300和设备500)上执行,如上文参考图1A至图1B、图2至图3、图4A至图4B和图5A至图5H所述。方法700中的一些操作任选地被组合,和/或一些操作的次序任选地被改变。
如下所述,方法700提供了呈现用于自定义和插入诸如表情符号的图形对象的自定义用户界面的方式。该方法减少了用户当与本公开的设备用户界面进行交互时的认知负担,从而创建一个更有效的人机界面。对于电池驱动的电子设备,提高用户与用户界面交互的效率节省了电力并且增加了电池充电之间的时间。
在一些实施方案中,与显示设备和一个或多个输入设备(例如,电子设备、包括触摸屏的移动设备(例如,平板电脑、智能手机、媒体播放器或可穿戴设备)或包括触摸屏的计算机,诸如设备100、设备300或设备500)通信的电子设备经由显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘,其中该虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示(702),诸如图6A中的用户界面600(例如,显示表情符号键盘的虚拟键盘)。在一些实施方案中,用户界面是用户可使用虚拟键盘输入文本的任何用户界面。在一些示例中,表情符号键盘显示多个表情符号,该多个表情符号能够被选择以将所选择的表情符号插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,表情符号键盘包括多个表情符号类别。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收选择多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入(例如,在表情符号键盘上的第一表情符号上的轻击、长按或任何其他合适的选择输入),其中第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,该多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素(704),诸如图6E中的用户输入603(例如,第一表情符号包括多个可自定义元素)。在一些实施方案中,第一用户输入对应于将第一表情符号插入到文本输入区域中的请求。在一些实施方案中,第一用户输入对应于自定义第一表情符号的请求,如下文将描述。在一些实施方案中,第一表情符号任选地包括多人(例如,群组表情符号、“家族”表情符号等),并且表情符号中的每个人都是可自定义元素。在一些实施方案中,多人表情符号中的每个人的肤色是可单独自定义的。在一些实施方案中,第一表情符号包括可自定义配饰(例如,帽子类型、帽子颜色等)。在一些示例中,用户能够针对每个可自定义元素选择自定义选项。
在一些实施方案中,响应于接收到第一用户输入(706),根据确定满足一个或多个第一标准(例如,如果满足一个或多个第一标准,则显示自定义用户界面以供用户自定义第一表情符号的元素),电子设备经由显示设备显示(708)自定义用户界面,诸如图6F中的多元素自定义用户界面624(例如,显示用于自定义第一表情符号的可自定义元素的用户界面)。
在一些实施方案中,如果不满足一个或多个第一标准,则不显示自定义用户界面。在一些实施方案中,不管是否满足一个或多个第一标准,都显示自定义用户界面。在一些实施方案中,如果不满足一个或多个第一标准,则将第一表情符号插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,如果用户先前未完成第一表情符号的自定义,则满足一个或多个第一标准。在一些实施方案中,如果用户输入是长按(例如,持续时间长于预定阈值诸如0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等的触下和持续接触),则满足一个或多个第一标准。在一些实施方案中,如果用户先前已完成第一表情符号的自定义(例如,针对每个可自定义元素选择了自定义选项)或任选地如果用户先前已选择了第一表情符号的默认变体并将该默认变体插入到文本输入字段中,则不满足一个或多个第一标准。在一些实施方案中,如果第一表情符号并非可自定义表情符号或并非具有多个可自定义元素的表情符号(例如,仅具有单个可自定义元素的表情符号),则不满足一个或多个第一标准。在一些实施方案中,自定义用户界面是重叠在显示自定义用户界面之前显示的用户界面元素上的用户界面元素(例如,弹出式用户界面)。在一些实施方案中,自定义用户界面为全屏用户界面。在一些实施方案中,自定义用户界面是可解除的以显示在显示可自定义用户界面之前显示的用户界面。
在一些实施方案中,自定义用户界面包括:第一区段,该第一区段包括用于自定义第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项(710),诸如图6F中的变体626-1至626-4(例如,显示第一可自定义视觉元素的一个或多个变体的第一行);第二区段,该第二区段包括用于自定义第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项(712),诸如图6F中的变体628-1至628-4(例如,显示第二可自定义视觉元素的一个或多个变体的第二行);和第三区段,该第三区段用于显示第一图形对象的第一相应表示,该第一相应表示指示第一图形对象的当前自定义状态(714),诸如图6F中的自定义变体630-2(例如,显示表情符号的当前自定义状态的表示的第三行)。
在一些示例中,第一行中的可选择选项是第一可自定义视觉元素的相应变体的视觉预览。在一些示例中,不能通过第一可选择选项自定义的视觉元素以与能通过第一可选择选项自定义的视觉元素不同的视觉特性显示。例如,如果第一表情符号为群组表情符号(例如,两人表情符号),则第一区段任选地用于自定义左边的人。在此类示例中,第一区段中的可选择选项任选地以右边的人具有占位符外观显示(例如,变灰以指示第一区段不用于自定义右边的人),并且左边的人以相应变体显示。例如,第一区段任选地包括左边的人的一个或多个肤色选项。在一些示例中,第二行中的可选择选项是第二可自定义视觉元素的相应变体的视觉预览。在一些示例中,不能通过第二可选择选项自定义的视觉元素以与能通过第二可选择选项自定义的视觉元素不同的视觉特性显示。例如,如果第一表情符号为群组表情符号(例如,两人表情符号),则第二区段任选地用于自定义右边的人。在此类示例中,第二区段中的可选择选项任选地以左边的人具有占位符外观显示(例如,变灰以指示第二区段不用于自定义左边的人),并且右边的人以相应变体显示。例如,第二区段任选地包括右边的人的一个或多个肤色选项。在一些实施方案中,如果表情符号尚未自定义,则当前自定义状态的表示指示表情符号尚未自定义。例如,与表情符号已部分或完全自定义的情况相比,该表示可以不同的视觉特性显示。在一些实施方案中,该表示以具有占位符外观的视觉元素(例如,灰色)显示。在一些实施方案中,未自定义表情符号是不可选择的以将表情符号插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,这三个区段在自定义用户界面上显示为单独的行。在一些实施方案中,这三个区段以单行显示,但视觉上是分离的(例如,通过空格或通过描绘标记)。
上文描述的为具有多个可自定义组分的表情符号提供自定义用户界面的方式(例如,通过在表情符号键盘上接收表情符号的用户选择以及如果表情符号尚未自定义,显示具有不同区段的自定义用户界面以便针对表情符号的每个可自定义组分选择选项)提供了当用户表现出插入表情符号的愿望时,自定义所选择的表情符号的快速且有效的方式(例如,通过针对所选择的表情符号的每个可自定义组分为用户呈现自定义选项),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户查看每个可自定义组分的可用选项,查看表情符号的当前自定义状态,并选择所需的自定义选项,而无需用户导航到单独的用户界面来自定义表情符号的组分,然后再在表情符号键盘上选择相应表情符号),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一相应表示反映基于一个或多个第一可选择选项的第一可自定义视觉元素和基于一个或多个第二可选择选项的第二可自定义视觉元素(716),诸如图6P中的自定义变体630-2,其反映变体626-1和628-3的选择(例如,如果表情符号已部分或完全自定义,则第一相应表示显示用户的自定义的结果(例如,该表示反映所选择的自定义))。
在一些实施方案中,第一相应表示显示来自第一区段和第二区段的用户选择的预览。例如,如果第一表情符号为群组表情符号(例如,两人表情符号),则该表示任选地初始显示具有占位符外观(例如,灰色)的两人,以指示这两人都尚未自定义。在此类示例中,响应于用户在第一区段中选择选项,任选地更新表示,使得左边的人以所选择的选项显示,而右边的人仍以占位符外观显示(例如,因为用户尚未为右边的人选择选项)。在一些实施方案中,响应于用户在第二区段中选择选项,任选地更新表示,使得右边的人以所选择的选项显示。在一些实施方案中,在完成自定义之后对另一选项的选择会覆盖先前的选择,并且该表示会更新以反映新的选择。在一些实施方案中,如果用户已完成自定义(例如,针对每个可自定义元素选择了选项),则对该表示的选择会将自定义的表情符号插入到文本输入字段中。在一些实施方案中,如果用户尚未完成自定义(例如,未针对每个所需的可自定义元素选择选项),则堆该表示的选择不会导致自定义表情符号到文本输入字段中的插入。
上文描述的显示用户自定义选择的预览的方式(例如,通过显示基于用户的选择来反映视觉元素的表情符号的表示)提供了在用户选择自定义选项时显示用户自定义结果的快速且高效的方式(例如,通过在用户执行自定义选择的同一用户界面上显示反映用户自定义的表示),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户在自定义表情符号时查看自定义表情符号的预览,而无需用户导航到单独的用户界面来预览用户自定义的结果,从而避免用户在创建自定义表情符号时出错),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一图形对象的第一相应表示包括第一可自定义视觉元素的表示和第二可自定义视觉元素的表示(718),诸如图6H中自定义变体630-2上的左边的人和右边的人(例如,第一相应表示是包括可自定义视觉元素的相应表情符号的图像)。
在一些实施方案中,根据确定第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素尚未自定义(例如,尚未选择两人表情符号的左边的人或右边的人的变体),第一可自定义视觉元素的表示和第二可自定义视觉元素的表示以指示第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素尚未自定义的占位符元素显示(720),诸如图6H中自定义变体630-2中的带灰色轮廓字符(例如,如果视觉元素尚未自定义,则第一相应表示中的左边的人和右边的人是占位符元素)。
在一些实施方案中,第一相应表示是两人表情符号的完整图像,而没有裁剪掉左边的人或右边的人。在一些实施方案中,占位符元素是具有不同于有效变体的视觉特性的可自定义元素的表示。例如,左边的人和右边的人以占位符外观诸如灰色、阴影或任何其他不同于有效变体的视觉特性显示(例如,占位符元素不反映有效的肤色选项,并且任选地显示每个可自定义元素的轮廓)。
上文描述的以占位符元素代替可自定义视觉元素来显示图形对象的预览的方式提供了向用户指示某些可自定义视觉元素尚未自定义的快速且高效的方式(例如,通过显示占位符元素而不是有效的自定义变体),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户查看某些可自定义视觉元素是否尚未自定义,而无需用户执行附加输入或导航到单独的用户界面来确定在第一相应表示可插入到文本输入区域之前是否需要进一步自定义),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一图形对象的第一相应表示以第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的占位符元素显示时,经由一个或多个输入设备接收在自定义用户界面中选择相应可选择选项的第二用户输入(722),诸如图6J中的用户输入603(例如,在相应表情符号不具有任何自定义,使得相应表示仅显示占位符元素(例如,人的轮廓)时,在自定义用户界面上接收选择变体选项的输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到选择相应可选择选项的第二用户输入(724),根据确定相应可选择选项是一个或多个第一可选择选项中的第一可选择选项,电子设备用对应于第一可选择选项的第一可自定义视觉元素的第一变体更新第一图形对象的第一相应表示以替换第一可自定义视觉元素的占位符元素(726),诸如图6K中自定义变体630-2的左边的人更新以显示变体626-1的肤色选项(例如,响应于用户针对第一可自定义视觉元素(例如,左边的人)选择变体,用所选择的变体更新第一相应表示)。
例如,如果用户为左边的人选择了肤色选项,则第一相应表示中左边的人被更新为具有所选择的肤色选项。因此,在一些实施方案中,第一相应表示显示用户选择的预览。在一些实施方案中,未选择的可自定义视觉元素继续显示为占位符元素(例如,右边的人继续以占位符外观(诸如灰色)显示)。在一些实施方案中,响应于用户针对第一可自定义视觉元素选择了变体,所选择的变体以其已被选择的指示显示。例如,所选择的变体任选地以特定颜色加亮、放大或以任何其他合适的视觉特性显示。
在一些实施方案中,响应于接收到选择相应可选择选项的第二用户输入(724),根据确定相应可选择选项是一个或多个第二可选择选项中的第二可选择选项,电子设备用对应于第二可选择选项的第二可自定义视觉元素的第一变体更新第一图形对象的第一相应表示以替换第二可自定义视觉元素的占位符元素(728),诸如图6P中自定义变体630-2的右边的人更新以显示变体628-3的肤色选项(例如,响应于用户针对第二可自定义视觉元素(例如,右边的人)选择了变体,用所选择的变体更新第一相应表示)。
例如,如果用户为右边的人选择了肤色选项,则第一相应表示中右边的人被更新为具有所选择的肤色选项。因此,在一些实施方案中,第一相应表示显示用户选择的预览。在一些实施方案中,未选择的可自定义视觉元素继续显示为占位符元素(例如,左边的人继续以占位符外观(诸如灰色)显示)。在一些实施方案中,响应于用户针对第二可自定义视觉元素选择了变体,所选择的变体以其已被选择的指示显示。例如,所选择的变体任选地以特定颜色加亮、放大或具有任何其他合适的视觉特性。在一些实施方案中,如果现在已选择了两个选项,则第一相应表示不再显示任何占位符元素。在一些实施方案中,如果用户输入完成自定义,则显示自定义已完成的指示。在一些实施方案中,该指示是类似于上述变体的动画的第一相应表示上的动画(例如,暂时扩大表示的大小)。
上文所述的当用户针对第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素选择变体时,用用户的选择替换图形对象的预览中的占位符元素的方式为用户预览选择的组合外观提供了快速且高效的方式(例如,通过当用户选择变体时,用用户选择的变体替换占位符元素),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户预览用户自定义的结果,而无需用户插入表情符号、执行附加输入或导航到单独的用户界面,这也减少了用户在自定义/插入表情符号时的错误),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在用对应于第一可选择选项的第一可自定义视觉元素的第一变体更新第一图形对象的第一相应表示之后,电子设备经由一个或多个输入设备接收选择一个或多个第一可选择选项中的第三可选择选项的第三用户输入(730),诸如图6W中的用户输入603(例如,在相应表示具有针对左边的人的自定义肤色时,接收针对左边的人选择另一肤色的选项)。
在一些实施方案中,响应于接收到第三用户输入,电子设备用对应于第三可选择选项的第一可自定义视觉元素的不同于第一变体的第二变体更新第一图形对象的第一相应表示以替换第一可自定义视觉元素的第一变体(732),诸如图6X中自定义变体630-2中的左边的人更新以反映变体626-2的肤色(例如,用新的肤色选择更新第一相应表示)。
例如,如果第一相应表示中的左边的人显示第一肤色并且用户选择第二肤色选项,则第一相应表示中的左边的人被更新为具有第二肤色。在一些实施方案中,为右边的人(例如,第二可自定义元素)选择新的肤色变体的用户输入将类似地导致第一相应表示将右边的人的肤色更新为新选择的肤色。因此,在一些实施方案中,先前选择的变体被另一变体的选择覆盖或替换。应当理解,更改相应表情符号的自定义任选地不会导致先前插入的相应表情符号的实例被更新为新的自定义(例如,已插入到文本输入区域中的相应表情符号的先前版本维持在插入相应表情符号时应用的变体)并且任选地仅适用于相应表情符号的未来插入。在一些实施方案中,在自定义已完成之后,可通过选择不同的变体来修改或更新表情符号的自定义。在一些实施方案中,仅可修改或替换表情符号的自定义,但不能被清除或重置(例如,重置到不显示自定义和占位符元素的状态)。
上文描述的更新自定义选择的方式(例如,通过接收选择与当前选择的变体不同的变体并更新预览以反映新选择的变体的用户输入)提供了对不同的变体进行采样并更改用户选择的快速且高效的方式(例如,通过基于用户的新选择而更新变体的预览),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户更改用户先前的选择并预览更改,而无需用户导航到单独的用户界面或执行附加输入),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一图形对象的自定义状态为部分自定义状态并且第一图形对象的第一相应表示以第一可自定义视觉元素的第一变体和第二可自定义视觉元素的占位符元素显示时(例如,左边的人已自定义但右边的人尚未自定义),电子设备经由一个或多个输入设备接收对应于解除自定义用户界面的请求的第二用户输入(734),诸如图6M中的用户输入603。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入,电子设备停止自定义用户界面的显示(736),诸如在图6N中(例如,解除自定义用户界面或以其他方式停止自定义用户界面的显示并且任选地显示在显示自定义用户界面之前显示的用户界面)。在一些实施方案中,由于表情符号未完成自定义,因此虚拟键盘上显示的相应表情符号会为左边的人和右边的人都维持默认变体的显示(例如,具有默认颜色诸如黄色的表情符号)。
在一些实施方案中,在停止自定义用户界面的显示之后并且在第一图形对象的自定义状态为部分自定义状态时,电子设备经由一个或多个输入设备接收选择第一图形对象的第一可选择表示的第三用户输入(738),诸如图6N中的用户输入603(例如,接收选择虚拟键盘上的部分自定义表情符号的用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到第三用户输入,电子设备经由显示设备显示自定义用户界面,其中第一图形对象的第一相应表示在自定义用户界面中以第一可自定义视觉元素的第一变体和第二可自定义视觉元素的占位符元素显示(740),诸如在图6O中(例如,重新显示自定义用户界面)。在一些实施方案中,自定义用户界面保留自定义状态。例如,由于相应表情符号的左边的人先前已自定义,但相应表情符号的右边的人尚未自定义,因此相应表示显示左边的人的自定义变体和右边的人的占位符元素。在一些实施方案中,可自定义用户界面中的可选择选项也维持其选择状态。例如,先前已选择(例如,并且正应用于第一相应表示)的左边的人的变体继续以其已被选择的指示显示(例如,加亮、放大等)。
上文描述的维护用户自定义选择的方式(例如,通过保存用户的选择,即使用户仅部分自定义了图形对象,并且在自定义用户界面的解除之后,在随后显示自定义用户界面时显示用户先前的选择)提供了供用户继续自定义先前部分自定义的图形对象的快速且高效的方式,这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过允许用户继续用户停止的自定义过程,而无需用户执行附加用户输入来重新选择用户先前已选择的变体),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定多个可自定义视觉元素包括第三可自定义视觉元素,自定义用户界面包括第四区段,该第四区段包括用于自定义第三可自定义视觉元素的一个或多个第三可选项(742)诸如在图6QQ中(例如,如果相应表情符号具有第三可自定义视觉元素,则自定义用户界面包括用于自定义第三可自定义视觉元素的另一行可选择选项)。因此,在一些实施方案中,自定义用户界面包括对于相应表情符号的每个可自定义视觉元素的可选择选项的区段(例如,行)。在一些实施方案中,任何数量的可自定义视觉元素都是可能的(例如,2个、3个、4个、5个、10个可自定义视觉元素等)。
上文描述的针对图形对象中的每个可自定义视觉元素显示可选择选项的区段的方式提供了针对每个可自定义视觉元素呈现不同变体的快速且有效的方式(例如,通过基于图形对象具有多少可自定义视觉元素来显示更多或更少的变体选项区段),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过基于要自定义的视觉元素的数量调整自定义用户界面中的区段数量,同时保持用户与自定义用户界面交互的一致性,并且无需用户导航到单独的用户界面或执行附加输入来针对每个可自定义视觉元素查看和选择所有可用变体),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自定义用户界面包括对应于第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的预定义变体的第一图形对象的第二相应表示(744),诸如图6F中的默认变体630-1(例如,自定义用户界面包括预定义默认表示,该预定义默认表示能够被选择以将默认变体插入到文本输入区域中)。例如,预定义默认表示任选地是表情符号中每个元素的默认颜色诸如黄色。在一些实施方案中,预定义默认表示是不可自定义的并且自定义用户界面中的变体的选择仅自定义第一相应表示而不自定义第二相应表示。在一些实施方案中,第二相应表示显示在自定义用户界面的第三区段中,任选地与第一相应表示相邻。
上文描述的提供第一图形对象的预定义默认版本的方式(例如,通过包括具有可自定义视觉元素的默认变体的第一图形对象的表示)提供了选择第一图形对象的默认版本而不选择自定义的快速且高效的方式,即使在执行自定义之后也是如此,这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过如果用户对自定义第一图形对象不感兴趣,则允许用户轻松选择默认变体,而无需用户执行附加输入来构造第一图形对象的默认版本),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一图形对象的自定义状态并非自定义完成状态时(例如,部分自定义或无自定义),电子设备从一个或多个输入设备接收选择第一图形对象的第一相应表示的第二用户输入(746),诸如图6H和图6K中的用户输入603(例如,选择第一相应表示的用户输入,同时在其以任何或所有可自定义视觉元素的占位符元素显示)。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(748),根据确定第一可自定义视觉元素尚未自定义,电子设备经由显示设备显示第一可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示(750),诸如图6I中的指示632(例如,如果第一可自定义视觉元素尚未自定义,则在用于自定义第一可自定义视觉元素的第一可选择选项上显示视觉指示)。在一些实施方案中,响应于第二用户输入,不将第一相应表示插入到文本输入字段中。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(748),根据确定第二可自定义视觉元素尚未自定义,电子设备经由显示设备显示第二可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示(752),诸如图6L中的指示632(例如,如果第二可自定义视觉元素尚未自定义,则在用于自定义第二可自定义视觉元素的第二选择选项上显示视觉指示)。在一些实施方案中,响应于第二用户输入,不将相应表情符号插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,自定义用户界面继续被显示(例如,不被解除)。
上文描述的指示自定义未完成的方式(例如,通过当用户尝试选择和插入图形对象的自定义版本时,显示相应可自定义视觉元素尚未自定义的指示)提供了指示自定义未完成的快速且高效的方式(例如,向用户提示在选择第一相应表示之前仍需要选择相应变体,将插入图形对象的自定义版本),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过显示自定义尚未完成的指示,而无需用户导航到单独的用户界面或执行附加输入来确定自定义是否已完成并且图形对象的自定义版本是否可插入),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示包括以动画方式显示用于自定义第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项的视觉特性的变化(754),诸如在图6I中(例如,以动画方式显示第一可选择选项)。在一些实施方案中,动画包括暂时增加和减少第一可选择选项的大小。在一些实施方案中,动画以波浪状运动从第一可选择选项的一端行进到另一端。例如,第一可选择选项中的第一选项大小增加,而第一可选择选项中的其他选项维持其原始大小,然后随着第一可选择选项中的第一选项大小的减少,第一可选择选项中的第二选项大小增加,以此类推,直到动画到达第一可选择选项中的最后一个选项。
在一些实施方案中,第二可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示包括以动画方式显示用于自定义第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项的视觉特性的变化(756),诸如在图6L中(例如,以动画方式显示第二可选择选项)。在一些实施方案中,动画包括暂时增加和减少第二可选择选项的大小。在一些实施方案中,动画以波浪状运动从第二可选择选项的一端行进到另一端。例如,第二可选择选项中的第一选项大小增加,而第二可选择选项中的其他选项维持其原始大小,然后随着第二可选择选项中的第一选项大小的减少,第二可选择选项中的第二选项大小增加,以此类推,直到动画到达第二可选择选项中的最后一个选项。
上文描述的指示自定义尚未完成并且需要选择某些可选择选项来完成自定义的方式(例如,通过针对相应可自定义视觉元素以动画方式显示需要选择以完成自定义的可选择选项)提供指示选择哪些选项来完成自定义的快速且高效的方式(例如,通过在相应可自定义视觉元素的尚未自定义的可选择选项上显示动画),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过在相应可选择选项本身上显示指示,而无需用户确定可自定义元素中哪些可自定义元素尚未自定义以及哪些可选择选项用于自定义尚未自定义的可自定义元素),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一图形对象的自定义状态为自定义完成状态,其中第一可自定义视觉元素的相应变体和第二可自定义视觉元素的相应变体已被选择时(例如,表情符号的自定义已完成,并且第一相应表示以第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的有效变体显示,而无任何占位符元素),电子设备经由一个或多个输入设备接收选择第一图形对象的第一相应表示的第二用户输入(758),诸如图6Q中的用户输入603(例如,选择完成的第一相应表示的用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入,电子设备将具有第一可自定义视觉元素的相应变体和第二可自定义视觉元素的相应变体的第一图形对象插入到文本输入区域中,诸如图6R中将自定义变体630-2作为字符614-4插入到文本输入区域604中(760)(例如,将具有第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体的相应表情符号插入到文本输入区域中)。在一些实施方案中,插入的表情符号的版本与由第一相应表示提供的预览相同。在一些实施方案中,响应于第二用户输入,解除自定义用户界面(例如,停止显示)。
上文描述的插入自定义图形对象的方式(例如,响应于用户选择第一图形对象的表示并且在用户已完成第一图形对象的自定义之后,插入具有用户自定义的第一图形对象)提供了插入自定义图形对象的快速且高效的方式(例如,通过在用于选择自定义的同一用户界面上显示应用于第一图形对象的自定义的预览,并响应于用户选择预览而插入自定义的第一图形对象),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够预览和插入自定义的第一图形对象,而无需用户导航到单独的用户界面或执行附加输入来自定义和插入自定义的图形元素),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在接收到选择第一图形对象的第一相应表示的第二用户输入之后,电子设备更新虚拟键盘中的第一图形对象的第一可选择表示以显示具有第一可自定义视觉元素的相应变体和第二可自定义视觉元素的相应变体的第一图形对象的表示(762),诸如图6R中表情符号608-6更新以显示自定义变体630-2(例如,在用户选择表情符号的自定义版本并将其插入到文本输入区域中之后,虚拟键盘上的相应表情符号被更新以反映表情符号的自定义版本)。
例如,虚拟键盘上的相应表情符号包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体(例如,左边的人和右边的人在自定义用户界面上选择了肤色)。在一些实施方案中,如果相应表情符号正显示表情符号的自定义版本,则如果用户更新或修改自定义(例如,通过在自定义用户界面中选择不同的变体),但不将表情符号的自定义版本插入到文本输入区域中,则虚拟键盘将更新以显示自定义版本。因此,在一些实施方案中,虚拟键盘上的相应表情符号被设置为将始终显示相应表情符号的最新自定义状态的“自定义”模式(例如,无论用户是否在更新自定义之后插入了自定义表情符号),直到用户将相应表情符号更改为在虚拟键盘中显示表情符号的默认变体的“默认”模式(例如,通过选择自定义用户界面上的相应表情符号的默认版本,这导致将默认表情符号插入到文本输入区域中)。
上文描述的在虚拟键盘上显示图形对象的方式(例如,在虚拟键盘中显示具有最新选择和插入的可自定义视觉元素的变体的图形对象)提供了预览图形对象版本的快速且高效的方式,该版本将在选择图形对象的表示时被插入(例如,通过显示在虚拟键盘本身上应用于图形对象的自定义的预览,该预览能够被选择以插入图形对象的自定义版本),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够预览和插入自定义的第一图形对象,而无需用户导航到单独的用户界面或执行附加输入来确定在选择表示时将插入哪个版本的图形元素),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一图形对象的自定义状态为自定义完成状态时,电子设备经由一个或多个输入设备接收选择第一图形对象的第一可选择表示的第二用户输入(764),诸如图6R中的用户输入603(例如,在相应表情符号已完全自定义之后,接收选择虚拟键盘上的相应表情符号的用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(766),根据确定第二用户输入包括对第一图形对象的第一可选择表示的短于预定持续时间阈值(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)的选择,电子设备将第一图形对象插入到文本输入区域中,而不显示自定义用户界面(768),诸如图6S中将自定义变体630-2作为字符614-5插入到文本输入区域604中(例如,如果用户输入为轻击输入,则将相应表情符号插入到文本输入区域并且不显示自定义用户界面)。
在一些实施方案中,插入的表情符号的版本是在虚拟键盘上显示的相同版本。例如,如果虚拟键盘上的相应的表情符号包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体,则插入的表情符号具有第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体。在一些实施方案中,如果虚拟键盘上的相应表情符号包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的默认变体(例如,具有默认颜色诸如黄色的表情符号),则插入的表情符号具有第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的默认变体。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(766),根据确定第二用户输入包括对第一图形对象的第一可选择表示的长于预定持续时间阈值的选择,电子设备经由显示设备显示自定义用户界面,而不将第一图形对象插入到文本输入区域中(770),诸如在图6U中(例如,如果用户输入是按压并保持输入,则显示自定义用户界面并且不将相应表情符号插入到文本输入区域中)。在一些实施方案中,在相应表情符号的自定义已完成之后,按压并保持用户输入是引起自定义用户界面的显示的唯一方法(例如,以允许用户更新自定义)。在一些实施方案中,自定义用户界面显示第一图形对象的自定义状态。例如,第一可自定义元素和第二可自定义元素的相应变体被加亮,并且第一相应表示(例如,预览)显示用户的自定义。
上文描述的插入和自定义图形对象的方式(例如,如果用户输入为短轻击,则插入图形对象,或者如果用户输入为长按,则显示自定义用户界面)提供了插入图形对象或提供用户界面以查看或更新图形对象的自定义的快速且高效的方式(例如,通过基于用户输入的持续时间,为用户提供插入图形对象或使用相同表示自定义图形对象的选项),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够执行插入图形对象或进一步自定义图形对象的功能,而无需用户执行附加输入或导航到单独的用户界面来执行自定义),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,将第一图形对象插入到文本输入区域中包括(772)根据确定第一图形对象的第一可选择表示以第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的默认变体显示,将具有默认变体的第一图形对象插入到第一文本输入区域中(774),诸如图6EE中将默认变体630-1作为字符614-8插入到文本输入区域604中(例如,插入的表情符号是显示在虚拟键盘上的相同版本)。在一些实施方案中,如果虚拟键盘上的相应表情符号包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的默认变体(例如,具有默认颜色诸如黄色的表情符号),则插入的表情符号具有第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的默认变体。
在一些实施方案中,将第一图形对象插入到文本输入区域中包括(772)根据确定第一图形对象的第一可选择表示以第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的自定义变体显示,将具有自定义变体的第一图形对象插入到第一文本输入区域中(776),诸如图6S中将自定义的变体630-2作为字符614-5插入到文本输入区域604中(例如,如果虚拟键盘上的相应表情符号包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体,则插入的表情符号具有第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素的相应变体)。因此,在一些实施方案中,在虚拟键盘上选择相应表情符号将自动插入相应表情符号的先前选择版本。
上文描述的插入图形对象的方式(例如,在图像对象显示在虚拟键盘上时,插入图形对象的版本)提供了验证要插入的图形对象是显示给用户的图形对象的快速且高效的方式(例如,通过如果自定义变体显示在虚拟键盘上,则插入具有自定义变体的图形对象,如果默认变体显示在虚拟键盘上,则插入默认变体),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够预览和验证将被插入的图形对象的版本,而无需用户执行附加输入或导航到单独的用户界面来确定在选择第一可选择表示时将插入哪个版本),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一用户输入包括接触从一个或多个输入设备的触敏表面的触下和抬离,并且自定义用户界面在接触在触敏表面上的触下之后以及在接触从触敏表面的抬离之前显示(778),诸如图6U中多元素自定义用户界面624响应于接触603被保持长于预定持续时间阈值的显示(例如,响应于检测到与多个可自定义元素相关联的虚拟键盘中的表情符号上的接触的触下而显示自定义用户界面)。在一些实施方案中,如果自定义尚未完成,则响应于接触的任何触下而显示自定义用户界面。在一些实施方案中,如果自定义已完成,则响应于触下保持与触摸屏接触阈值持续时间(例如,0.1秒、0.25秒、0.5秒、1秒、3秒、5秒等)而显示自定义用户界面。
在一些实施方案中,在显示自定义用户界面时(例如,如果自定义尚未完成,则响应于短接触而显示自定义用户界面,或者如果自定义已完成,则响应于长接触而显示自定义用户界面),电子设备检测接触从触敏表面的抬离(780),诸如在图6V中。
在一些实施方案中,响应于检测到接触从触敏表面的抬离,电子设备维持经由显示设备对自定义用户界面的显示(782),诸如在图6V中(例如,当用户释放与触摸屏的接触时,不解除自定义用户界面)。在一些实施方案中,显示自定义用户界面,直到用户选择表情符号以插入到文本输入区域中或选择自定义用户界面之外的位置。在一些实施方案中,如果用户输入包括从原始触下到表情符号的默认版本或表情符号的自定义版本的轻扫(例如,在自定义用户界面上)(例如,同时维持接触),则在抬离用户输入时,选择表情符号的相应版本(例如,默认或自定义)并将其插入到文本输入区域中,并且解除自定义用户界面。在一些实施方案中,对于单元素自定义用户界面(例如,仅具有一个可自定义元素的表情符号),检测到接触的抬离会始终导致自定义用户界面被解除,并且表情符号的某一版本被插入到文本输入区域中(例如,用户的先前选择或用户的新选择,如果用户输入包括在抬离之前到新变体的轻扫)。
上文描述的显示自定义用户界面的方式(例如,响应于检测到接触的触下而显示自定义用户界面,以及即使在检测到接触的抬离之后也维持自定义用户界面的显示)提供自定义图形对象的快速且高效的方式(例如,通过维持自定义用户界面的显示,以便用户可执行附加输入以在自定义用户界面上选择所需变体),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够在显示自定义用户界面之后自定义图形对象的多个元素,而无需用户针对要自定义的每个元素重新显示自定义用户界面),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,自定义用户界面重叠在包括文本输入区域和虚拟键盘的用户界面上(786),诸如图6F中的多元素自定义用户界面624(例如,自定义用户界面是弹出式用户界面元素,当接收到用于显示自定义用户界面的用户输入时,该弹出式用户界面元素重叠在所显示的内容顶部上)。
上文描述的显示自定义用户界面的方式(例如,将自定义用户界面显示为在显示自定义用户界面时显示的用户界面上方的重叠图)提供用户界面的上下文连续性,这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过以视觉方式向用户指示图形对象的自定义和插入与先前显示的界面相关联,并向用户提供具有最小侵入性用户界面元素的自定义用户界面),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定自定义用户界面涵盖显示设备的小于预定量的显示面积(例如,自定义用户界面占显示设备的总显示面积的不到25%、50%、66%、75%),该自定义用户界面重叠在包括文本输入区域和虚拟键盘的用户界面上(788),诸如图6F中的多元素自定义用户界面624(例如,自定义用户界面被显示为弹出式用户界面元素,当接收到用于显示自定义用户界面的用户输入时,该弹出式用户界面元素重叠在所显示的内容顶部上)。
在一些实施方案中,根据确定自定义用户界面涵盖显示设备的大于预定量的显示面积(例如,自定义用户界面占显示设备的总显示面积的超过25%、50%、66%、75%),自定义用户界面替换用户界面的显示(790),诸如图6WW中的多元素自定义用户界面642(例如,自定义用户界面被显示为全屏用户界面)。在一些实施方案中,自定义用户界面包括用于解除自定义用户界面的可选择选项。在一些实施方案中,响应于解除自定义用户界面的用户输入,设备显示(例如,恢复显示)当接收到用于显示自定义用户界面的用户输入时所显示的用户界面。
上文描述的显示自定义用户界面的方式(例如,如果自定义用户界面占用的屏幕区域少于一定数量,则将自定义用户界面显示为重叠图,或者如果自定义用户界面占用的屏幕区域超过一定数量,则将自定义用户界面显示为全屏用户界面)提供用户界面的上下文连续性(如果合适的话),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过自动调整自定义用户界面的样式,使用户能够查看和执行自定义,而不管显示设备的大小如何),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示自定义用户界面时,电子设备经由一个或多个输入设备接收对应于自定义用户界面之外的位置的第二用户输入(792),诸如图6M中的用户输入603(例如,在自定义用户界面之外的触摸屏上的某个位置接收用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入,电子设备停止自定义用户界面的显示(794),诸如在图6N中(例如,解除自定义用户界面并重新显示包括虚拟键盘和文本输入区域的完整用户界面(例如,不受自定义用户界面的阻碍))。在一些实施方案中,选择自定义用户界面的“桨”部分的用户输入也导致自定义用户界面被解除。在一些实施方案中,自定义用户界面的“桨”部分是重叠在虚拟键盘上的对应表情符号上的部分。因此,在一些实施方案中,选择引起自定义用户界面的显示的相同位置会导致自定义用户界面被解除。在一些实施方案中,在停止显示自定义用户界面之后,如果自定义尚未完成,则在虚拟键盘中选择相应表情符号的另一输入将引起自定义用户界面的重新显示。
上文描述的解除自定义用户界面的方式(例如,响应于自定义用户界面之外的触摸屏上的用户输入,解除自定义用户界面)提供解除自定义图形对象的直观且高效的方式(例如,通过如果用户在自定义用户界面之外的轻击指示用户对执行自定义或查看自定义用户界面不感兴趣,则快速解除自定义用户界面),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过响应自定义用户界面区域之外的任何输入而解除自定义用户界面,而无需用户选择“关闭”或“x”选项或执行附加输入),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,虚拟键盘中包括的多个图形对象中的多个可选择表示还包括第二图形对象的第二可选择表示,其中第二图形对象未与多个可自定义视觉元素相关联,诸如图6A中的表情符号608-1(796)(例如,虚拟键盘显示多个不同的表情符号,该多个不同的表情符号能够被选择以自定义或插入相应表情符号)。在一些实施方案中,多个不同的表情符号包括无可自定义视觉元素的表情符号、具有一个可自定义视觉元素的表情符号和具有多个可自定义视觉元素的表情符号。
上文描述的在虚拟键盘上呈现图形对象的方式(例如,在虚拟键盘上显示与多个可自定义视觉元素相关联的图形对象以及未与多个图形对象相关联的图形对象)提供了选择不同图形对象的快速且高效的方式(例如,为用户提供从多个图形对象中进行选择的选项,而不管它们是否与多个可自定义对象相关联),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过使用户能够从同一用户界面的多个图形对象中进行选择,而无需用户导航到一个用户界面来访问与多个图形对象不相关联的图形对象,以及导航到另一用户界面来访问与多个图形对象相关联的图形对象),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备经由一个或多个输入设备接收在虚拟键盘中选择多个可选择表示中的相应可选择表示的第二用户输入,其中相应可选择表示与相应图形对象相关联(798),诸如图6B中的用户输入603(例如,接收在虚拟键盘上选择表情符号的用户输入)。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(799),根据确定相应图形对象与多个可自定义视觉元素相关联并且满足一个或多个第一标准(例如,如果所选择表情符号具有多个可自定义视觉元素并且自定义尚未完成或者用户输入为长于预定持续时间阈值的接触),电子设备经由显示设备显示第一自定义用户界面,该第一自定义用户界面包括用于自定义相应图形对象的多个可自定义视觉元素的可选择选项和基于可选择选项反映多个可自定义视觉元素的相应图形对象的相应表示,其中相应图形对象的相应表示能够被选择以将相应表示插入到文本输入区域中,诸如图6F中的多元素自定义用户界面624(797)(例如,显示类似于上述多元素自定义用户界面的自定义用户界面,其包括用于自定义多个可自定义视觉元素的多个区段以及预览用户自定义并且能够被选择以将自定义表情符号插入到文本输入区域中的相应表示)。在一些实施方案中,用于自定义相应图形对象的多个可自定义视觉元素的可选择选项能够被选择以自定义相应图形对象,而无需将相应图形对象插入到文本输入区域中。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(799),根据确定相应图形对象仅与一个可自定义视觉元素相关联并且满足一个或多个第二标准(例如,如果所选择的表情符号仅具有一个可自定义视觉元素并且自定义尚未完成,或者用户输入为长于预定持续时间阈值的接触),电子设备经由显示设备显示第二自定义用户界面,该第二自定义用户界面包括对应于一个可自定义视觉元素的相应变体的相应表示,其中对应于相应变体的相应表示能够被选择以自定义相应图形对象的一个可自定义视觉元素并将相应图形对象插入到文本输入区域中,诸如图6D中的单元素自定义用户界面618(795)(例如,显示单元素自定义用户界面,该单元素自定义用户界面无用于自定义多个可自定义视觉元素的多个区段)。
在一些实施方案中,单元素自定义用户界面在单行中显示一个可自定义视觉元素的多个变体。在一些实施方案中,单元素自定义用户界面不包括预览用户自定义的相应表示。在一些实施方案中,如果所选择的表情符号尚未自定义(例如,未选择变体),则在检测到接触的抬离时,维持单元素自定义用户界面的显示。在一些实施方案中,多个变体中的相应变体的选择导致相应变体到文本输入区域中的插入(例如,与更新预览相反,该预览能够被选择以在具有多个可自定义元素的图形对象的情况下引起插入)。在一些实施方案中,如果所选择的表情符号已自定义(例如,用户先前已针对一个可自定义视觉元素选择了变体中的一个变体),则在检测到接触的抬离时,将表情符号插入到文本输入区域中,并且解除单元素自定义用户界面(例如,仅在用户输入接触触摸屏时显示单元素自定义用户界面)。在一些实施方案中,插入的表情符号是先前选择的表情符号的变体。在一些实施方案中,如果接触移动到多个变体中的相应变体,则在抬离时,插入的表情符号是相应变体。
在一些实施方案中,响应于接收到第二用户输入(799),根据确定相应图形对象未与任何可自定义视觉元素相关联(例如,如果所选择的表情符号不具有任何可自定义视觉元素),电子设备将相应图形对象插入到第一文本输入区域中,而不经由显示设备显示自定义用户界面,诸如图6C中将表情符号608-1作为字符614-1插入到文本输入区域604中(793)(例如,将所选择的表情符号插入到文本输入区域中,而不显示自定义用户界面)。在一些实施方案中,如果用户输入为长于预定持续时间阈值的接触,则显示弹出窗口。在一些实施方案中,弹出窗口包括所选择表情符号的表示。在一些实施方案中,在检测到接触的抬离时,将表情符号插入到文本输入区域中。在一些实施方案中,弹出窗口不包括用于自定义表情符号的任何可选择选项。在一些实施方案中,弹出窗口仅向用户提供将要插入的表情符号的更大预览(例如,大于虚拟键盘中表情符号的显示)。
上文描述的自定义和插入图形对象的方式(例如,通过在虚拟键盘上接收对图形对象的用户输入以及如果图形对象与多个可自定义元素相关联,则显示多元素自定义用户界面,如果图形对象仅与一个可自定义元素相关联,则显示单元素自定义用户界面,或者如果图形对象未与任何可自定义元素相关联,则仅插入图形对象)提供了插入图形对象的快速且高效的方式,并且仅在必要时呈现自定义选项(例如,通过确定所选择的图形对象是否可自定义以及有多少自定义可用并自动显示适当的自定义用户界面(或不显示)),这简化了用户与电子设备之间的交互并且增强了电子设备的可操作性,并使用户-设备界面更加高效(例如,通过如果自定义可用,则自动呈现适当的自定义用户界面,或如果自定义不可用,则插入图形对象,而无需用户单独确定某个图形对象是否支持自定义,并执行附加输入以导航到单独的用户界面来自定义和/或插入支持自定义的图形对象),通过使用户能够更快且更高效地使用电子设备,同时减少设备使用中的错误,这另外还减少了电力使用,并提高了电子设备的电池寿命。
应当理解,对图7A至图7M中的操作进行描述的特定顺序仅仅是示例性的,并非旨在指示所述顺序是可用来执行这些操作的唯一顺序。本领域的普通技术人员会想到多种方式来对本文所述的操作进行重新排序。
上述信息处理方法中的操作任选地通过运行信息处理装置中的一个或多个功能模块来实现,该信息处理装置诸如通用处理器(例如,如相对于图1A至图1B、图3、图5A至图5H所述)或专用芯片。此外,上文参考图7A至图7M所述的操作任选地由图1A至图1B中所描绘的部件来实现。例如,显示操作702、708、740、750、752、770、797和795以及接收操作704、730、734、738、746、758、764、792和798任选地由事件分类器170、事件识别器180和事件处理程序190来实现。当检测到相应的预定义事件或子事件时,事件识别器180激活与该事件或子事件的检测相关联的事件处理程序190。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176或对象更新器177来更新应用程序内部状态192。在一些实施方案中,事件处理程序190访问相应GUI更新器178来更新应用程序所显示的内容。类似地,本领域的普通技术人员会清楚地知道可如何基于图1A至图1B中描绘的部件来实现其他过程。
如上所述,本发明技术的一个方面潜在地涉及收集和使用可从特定和合法来源获得的数据,以促进图形对象的自定义。本公开设想,在一些实例中,该所采集的数据可包括唯一地识别或可用于识别具体人员的个人信息数据。此类个人信息数据可包括人口统计数据、基于位置的数据、在线标识符、使用历史、肤色(或其他视觉外观信息)、肤色(或其他视觉外观)偏好、自定义偏好或任何其他个人信息等。
本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,个人信息数据可用于自动执行相对于使用虚拟键盘与电子设备交互(例如,使用虚拟键盘自定义和/或插入图形对象)的操作。因此,使用此类个人信息数据使得用户能够输入更少的输入来执行相对于图形对象的动作。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。例如,用户的自定义选择可用于为用户生成建议的自定义。
本公开设想负责收集、分析、公开、传输、存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,将期望此类实体实现和一贯地应用一般公认为满足或超过维护用户隐私的行业或政府所要求的隐私实践。关于使用个人数据的此类信息应当被突出并能够被用户方便地访问,并应当随数据的收集和/或使用改变而被更新。用户的个人信息应被收集仅用于合法使用。另外,此类收集/共享应仅发生在接收到用户同意或在适用法律中所规定的其他合法根据之后。此外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保有权访问个人信息数据的其他人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和实践。此外,应针对被收集和/或访问的特定类型的个人信息数据调整政策和实践,并使其适用于适用法律和标准,包括可用于施加较高标准的辖区专有的考虑因素。例如,在美国,对某些健康数据的收集或获取可能受联邦和/或州法律的管辖,诸如健康保险流通和责任法案(HIPAA);而其他国家的健康数据可能受到其他法规和政策的约束并应相应处理。
不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,用户能够将一个或多个电子设备配置为更改电子设备的发现设置或隐私设置。例如,用户可选择仅允许特定电子设备访问用户的自定义选择的设置(例如,不将自定义选择共享给另一电子设备和/或不将选择传输到服务器)。在另一示例中,用户可管理其自定义选择的隐私。
此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据收集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。可在适当时通过移除标识符、控制所存储数据的量或特异性(例如,在城市级别而不是在地址级别收集位置数据)、控制数据如何被存储(例如,在用户间汇集数据)和/或其他方法诸如差异化隐私来促进去标识。
因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。例如,用户能够与图形对象交互并将图形对象插入到文本输入区域中,而无需提供任何自定义选择。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择和描述实施方案是为了最佳地阐明本发明的原理及其实际应用,以便由此使得本领域的其他技术人员能够最佳地使用具有适合于所构想的特定用途的各种修改的本发明以及各种所描述的实施方案。

Claims (28)

1.一种方法,所述方法包括在与显示设备和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘,其中所述虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示;
经由所述一个或多个输入设备接收选择所述多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入,其中所述第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,所述多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素;以及
响应于接收到所述第一用户输入:
根据确定满足一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示自定义用户界面,其中所述自定义用户界面包括:
第一区段,所述第一区段包括用于自定义所述第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项;
第二区段,所述第二区段包括用于自定义所述第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项;和
第三区段,所述第三区段用于显示所述第一图形对象的第一相应表示,所述第一相应表示指示所述第一图形对象的当前自定义状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一相应表示反映基于所述一个或多个第一可选择选项的所述第一可自定义视觉元素和基于所述一个或多个第二可选择选项的所述第二可自定义视觉元素。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中:
所述第一图形对象的所述第一相应表示包括所述第一可自定义视觉元素的表示和所述第二可自定义视觉元素的表示,并且
根据确定所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素尚未自定义,所述第一可自定义视觉元素的表示和所述第二可自定义视觉元素的表示以指示所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素尚未自定义的占位符元素显示。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括:
在所述第一图形对象的所述第一相应表示以所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素的占位符元素显示时,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述自定义用户界面中的相应可选择选项的第二用户输入;以及
响应于接收到选择所述相应可选择选项的所述第二用户输入:
根据确定所述相应可选择选项是所述一个或多个第一可选择选项中的第一可选择选项,用对应于所述第一可选择选项的所述第一可自定义视觉元素的第一变体更新所述第一图形对象的所述第一相应表示以替换所述第一可自定义视觉元素的所述占位符元素;以及
根据确定所述相应可选择选项是所述一个或多个第二可选择选项中的第二可选择选项,用对应于所述第二可选择选项的所述第二可自定义视觉元素的第一变体更新所述第一图形对象的所述第一相应表示以替换所述第二可自定义视觉元素的所述占位符元素。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
在用对应于所述第一可选择选项的所述第一可自定义视觉元素的所述第一变体更新所述第一图形对象的所述第一相应表示之后,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述一个或多个第一可选择选项中的第三可选择选项的第三用户输入;以及
响应于接收到所述第三用户输入,用对应于所述第三可选择选项的所述第一可自定义视觉元素的不同于所述第一变体的第二变体更新所述第一图形对象的所述第一相应表示以替换所述第一可自定义视觉元素的所述第一变体。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:
在所述第一图形对象的所述自定义状态为部分自定义状态并且所述第一图形对象的所述第一相应表示以所述第一可自定义视觉元素的第一变体和所述第二可自定义视觉元素的占位符元素显示时,经由所述一个或多个输入设备接收对应于解除所述自定义用户界面的请求的第二用户输入;
响应于接收到所述第二用户输入,停止所述自定义用户界面的显示;
在停止所述自定义用户界面的所述显示之后并且在所述第一图形对象的所述自定义状态为所述部分自定义状态时,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述第一图形对象的所述第一可选择表示的第三用户输入;以及
响应于接收到所述第三用户输入,经由所述显示设备显示所述自定义用户界面,其中所述第一图形对象的所述第一相应表示在所述自定义用户界面中以所述第一可自定义视觉元素的所述第一变体和所述第二可自定义视觉元素的所述占位符元素显示。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中:
根据确定所述多个可自定义视觉元素包括第三可自定义视觉元素,所述自定义用户界面包括第四区段,所述第四区段包括用于自定义所述第三可自定义视觉元素的一个或多个第三可选择选项。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中所述自定义用户界面包括对应于所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素的预定义变体的所述第一图形对象的第二相应表示。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,还包括:
在所述第一图形对象的所述自定义状态并非自定义完成状态时,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述第一图形对象的所述第一相应表示的第二用户输入;以及
响应于接收到所述第二用户输入:
根据确定所述第一可自定义视觉元素尚未自定义,经由所述显示设备显示所述第一可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示;以及
根据确定所述第二可自定义视觉元素尚未自定义,经由所述显示设备显示所述第二可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示。
10.根据权利要求9所述的方法,其中:
所述第一可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示包括以动画方式显示用于自定义所述第一可自定义视觉元素的所述一个或多个第一可选择选项的视觉特性的更改,并且
所述第二可自定义视觉元素尚未自定义的视觉指示包括以动画方式显示用于自定义所述第二可自定义视觉元素的所述一个或多个第二可选择选项的视觉特性的更改。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,还包括:
在所述第一图形对象的所述自定义状态为其中所述第一可自定义视觉元素的相应变体和所述第二可自定义视觉元素的相应变体已被选择的自定义完成状态时,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述第一图形对象的所述第一相应表示的第二用户输入;以及
响应于接收到所述第二用户输入,将具有所述第一可自定义视觉元素的相应变体和所述第二可自定义视觉元素的相应变体的所述第一图形对象插入到所述文本输入区域中。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括:
在接收到选择所述第一图形对象的所述第一相应表示的所述第二用户输入之后,更新所述虚拟键盘中的所述第一图形对象的所述第一可选择表示以显示具有所述第一可自定义视觉元素的相应变体和所述第二可自定义视觉元素的相应变体的所述第一图形对象的表示。
13.根据权利要求1至12中任一项所述的方法,还包括:
在所述第一图形对象的所述自定义状态为自定义完成状态时,经由所述一个或多个输入设备接收选择所述第一图形对象的所述第一可选择表示的第二用户输入;以及
响应于接收到所述第二用户输入:
根据确定所述第二用户输入包括对所述第一图形对象的所述第一可选择表示的短于预定持续时间阈值的选择,将所述第一图形对象插入到所述文本输入区域中而不显示所述自定义用户界面;以及
根据确定所述第二用户输入包括对所述第一图形对象的所述第一可选择表示的长于所述预定持续时间阈值的选择,经由所述显示设备显示所述自定义用户界面而不将所述第一图形对象插入到所述文本输入区域中。
14.根据权利要求13所述的方法,其中将所述第一图形对象插入到所述文本输入区域中包括:
根据确定所述第一图形对象的所述第一可选择表示以所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素的默认变体显示,将具有所述默认变体的所述第一图形对象插入到所述第一文本输入区域中;以及
根据确定所述第一图形对象的所述第一可选择表示以所述第一可自定义视觉元素和所述第二可自定义视觉元素的自定义变体显示,将具有所述自定义变体的所述第一图形对象插入到所述第一文本输入区域中。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,其中所述第一用户输入包括接触从所述一个或多个输入设备的触敏表面的触下和抬离,并且所述自定义用户界面在所述接触在所述触敏表面上的所述触下之后以及在所述接触从所述触敏表面的所述抬离之前显示,所述方法还包括:
在显示所述自定义用户界面时,检测所述接触从所述触敏表面的所述抬离;以及
响应于检测到所述接触从所述触敏表面的所述抬离,经由所述显示设备维持所述自定义用户界面的显示。
16.根据权利要求1至15中任一项所述的方法,其中所述自定义用户界面重叠在包括所述文本输入区域和所述虚拟键盘的所述用户界面上。
17.根据权利要求1至16中任一项所述的方法,其中:
根据确定所述自定义用户界面涵盖所述显示设备的小于预定量的显示面积,所述自定义用户界面重叠在包括所述文本输入区域和所述虚拟键盘的所述用户界面上;以及
根据确定所述自定义用户界面涵盖所述显示设备的大于所述预定量的所述显示面积,所述自定义用户界面替换所述用户界面的所述显示。
18.根据权利要求1至17中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述自定义用户界面时,经由所述一个或多个输入设备接收对应于所述自定义用户界面之外的位置的第二用户输入;以及
响应于接收到所述第二用户输入,停止所述自定义用户界面的显示。
19.根据权利要求1至18中任一项所述的方法,其中所述虚拟键盘中包括的所述多个图形对象中的所述多个可选择表示还包括第二图形对象的第二可选择表示,其中所述第二图形对象未与多个可自定义视觉元素相关联。
20.根据权利要求19所述的方法,进一步包括:
经由所述一个或多个输入设备接收选择所述虚拟键盘中的所述多个可选择表示中的相应可选择表示的第二用户输入,其中所述相应可选择表示与相应图形对象相关联;以及
响应于接收到所述第二用户输入:
根据确定所述相应图形对象与多个可自定义视觉元素相关联并且满足所述一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示第一自定义用户界面,所述第一自定义用户界面包括用于自定义所述相应图形对象的所述多个可自定义视觉元素的可选择选项,以及基于所述可选择选项反映所述多个可自定义视觉元素的所述相应图形对象的相应表示,其中所述相应图形对象的所述相应表示能够被选择以将所述相应表示插入到所述文本输入区域中;
根据确定所述相应图形对象仅与一个可自定义视觉元素相关联并且满足一个或多个第二标准,经由所述显示设备显示第二自定义用户界面,所述第二自定义用户界面包括对应于所述一个可自定义视觉元素的相应变体的相应表示,其中对应于所述相应变体的所述相应表示能够被选择以自定义所述相应图形对象的所述一个可自定义视觉元素并将所述相应图形对象插入到所述文本输入区域中;以及
根据确定所述相应图形对象未与任何可自定义视觉元素相关联,将所述相应图形对象插入到所述第一文本输入区域中而不经由所述显示设备显示自定义用户界面。
21.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于如下操作的指令:
经由显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘,其中所述虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示;
经由一个或多个输入设备接收选择所述多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入,其中所述第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,所述多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素;以及
响应于接收到所述第一用户输入:
根据确定满足一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示自定义用户界面,其中所述自定义用户界面包括:
第一区段,所述第一区段包括用于自定义所述第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项;
第二区段,所述第二区段包括用于自定义所述第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项;和
第三区段,所述第三区段用于显示所述第一图形对象的第一相应表示,所述第一相应表示指示所述第一图形对象的当前自定义状态。
22.一种存储一个或多个程序的非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由电子设备的一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行包括以下的方法:
经由显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘,其中所述虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示;
经由一个或多个输入设备接收选择所述多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入,其中所述第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,所述多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素;以及
响应于接收到所述第一用户输入:
根据确定满足一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示自定义用户界面,其中所述自定义用户界面包括:
第一区段,所述第一区段包括用于自定义所述第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项;
第二区段,所述第二区段包括用于自定义所述第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项;以及
第三区段,所述第三区段用于显示所述第一图形对象的第一相应表示,所述第一相应表示指示所述第一图形对象的当前自定义状态。
23.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
用于经由显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘的装置,其中所述虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示;
用于经由一个或多个输入设备接收选择所述多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入的装置,其中所述第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,所述多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素;以及
用于响应于接收到所述第一用户输入而执行以下操作的装置:
根据确定满足一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示自定义用户界面,其中所述自定义用户界面包括:
第一区段,所述第一区段包括用于自定义所述第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项;
第二区段,所述第二区段包括用于自定义所述第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项;以及
第三区段,所述第三区段用于显示所述第一图形对象的第一相应表示,所述第一相应表示指示所述第一图形对象的当前自定义状态。
24.一种用于在电子设备中使用的信息处理装置,所述信息处理装置包括:
用于经由显示设备在用户界面中显示文本输入区域和虚拟键盘的装置,其中所述虚拟键盘包括多个图形对象的多个可选择表示;
用于经由一个或多个输入设备接收选择所述多个图形对象表示中的第一图形对象的第一可选择表示的第一用户输入的装置,其中所述第一图形对象与多个可自定义视觉元素相关联,所述多个可自定义视觉元素包括第一可自定义视觉元素和第二可自定义视觉元素;以及
用于响应于接收到所述第一用户输入而执行以下操作的装置:
根据确定满足一个或多个第一标准,经由所述显示设备显示自定义用户界面,其中所述自定义用户界面包括:
第一区段,所述第一区段包括用于自定义所述第一可自定义视觉元素的一个或多个第一可选择选项;
第二区段,所述第二区段包括用于自定义所述第二可自定义视觉元素的一个或多个第二可选择选项;以及
第三区段,所述第三区段用于显示所述第一图形对象的第一相应表示,所述第一相应表示指示所述第一图形对象的当前自定义状态。
25.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至20中任一项所述的方法的指令。
26.一种存储一个或多个程序的非暂态计算机可读存储介质,所述一个或多个程序包括指令,所述指令在由电子设备的一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行根据权利要求1至20中任一项所述方法。
27.一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
用于执行根据权利要求1至20中任一项所述的方法的装置。
28.一种用于在电子设备中使用的信息处理装置,所述信息处理装置包括:
用于执行根据权利要求1至20中任一项所述的方法的装置。
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