KR20220050187A - 그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스들 - Google Patents

그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스들 Download PDF

Info

Publication number
KR20220050187A
KR20220050187A KR1020227009281A KR20227009281A KR20220050187A KR 20220050187 A KR20220050187 A KR 20220050187A KR 1020227009281 A KR1020227009281 A KR 1020227009281A KR 20227009281 A KR20227009281 A KR 20227009281A KR 20220050187 A KR20220050187 A KR 20220050187A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
customizable
user interface
graphical object
user
visual element
Prior art date
Application number
KR1020227009281A
Other languages
English (en)
Inventor
크리스티안 엑스. 달론조
패트릭 엘. 코프만
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Publication of KR20220050187A publication Critical patent/KR20220050187A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. short messaging services [SMS] or e-mails
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04809Textured surface identifying touch areas, e.g. overlay structure for a virtual keyboard
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/22Details of telephonic subscriber devices including a touch pad, a touch sensor or a touch detector
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/70Details of telephonic subscriber devices methods for entering alphabetical characters, e.g. multi-tap or dictionary disambiguation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 가상 키보드를 디스플레이하며, 여기서 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 사용자 입력을 수신하며, 여기서 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소와 연관된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 제1 섹션, 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 제2 섹션, 및 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.

Description

그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스들
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2019년 9월 27일자로 출원된 미국 가출원 제62/907,437호의 이익을 주장하며, 그 출원의 내용은 이로써 모든 목적들을 위해 그 전체가 참고로 포함된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 사용자가 전자 디바이스 상에서 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 맞춤화(customize)하고 삽입할 수 있게 하는 사용자 인터페이스들에 관한 것이다.
전자 디바이스들과의 사용자 상호작용은 최근 몇년간 현저하게 증가했다. 이러한 디바이스들은 컴퓨터들, 스마트 폰들, 태블릿 컴퓨터들, 텔레비전들, 멀티미디어 디바이스들, 모바일 디바이스들, 웨어러블 디바이스들 등과 같은 디바이스들일 수 있다.
일부 상황들에서, 사용자들은 전자 디바이스 상의 가상 키보드를 사용하여 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 입력한다. 일부 상황들에서, 사용자들은 특정 그래픽 객체들 또는 이모지들의 상이한 양태들을 맞춤화하기를 원한다. 이러한 상호작용들을 강화하는 것은 디바이스와의 사용자의 경험을 개선하고 사용자 상호작용 시간을 감소시킬 수 있는데, 이는 입력 디바이스들이 배터리 작동형인 경우에 특히 중요하다.
개인 식별가능 정보의 사용은 사용자들의 프라이버시를 유지하기 위한 산업 또는 정부 요구사항들을 충족시키거나 초과하는 것으로 일반적으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 따라야 하는 것이 잘 이해된다. 특히, 개인 식별가능 정보 데이터는 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하도록 관리되고 처리되어야 하며, 인가된 사용의 성질(nature)은 사용자들에게 명확히 표시되어야 한다.
본 개시내용에 설명된 일부 실시예들은 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스들을 제시하는 것에 관한 것이다. 실시예들의 충분한 설명들은 도면 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 제공되며, 위에서 제공된 발명의 내용은 어떤 방식으로든 본 개시내용의 범주를 제한하지 않는다는 것이 이해된다.
다양하게 설명된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6xx는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 이모지들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제시하는 예시적인 방식들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7m은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 이모지들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
다수의 맞춤화가능 컴포넌트들을 갖는 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 효율적인 방법들을 제공하는 전자 디바이스에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 기법들은 그러한 디바이스들을 사용하는 사용자의 인지적 부담을 감소시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 설명하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이들 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 설명된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 설명된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 설명하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 설명된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 아이템들 중 하나 이상의 아이템들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 설명된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 설명된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정 및/또는 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예를 들어, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예를 들어, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 사용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 설명된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스(affordance)들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에 대한 사용자 액세스를 허용한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙 패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동들에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application-specific integrated circuit)들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들로 또한 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예를 들어, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들어, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고 그리고/또는 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)에 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들어, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예를 들어, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예를 들어, 마이크로폰) 둘 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입력/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예를 들어, 푸시 버튼(push button)들, 로커 버튼(rocker button)들 등), 다이얼들, 슬라이더 스위치들, 조이스틱들, 클릭 휠들 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예를 들어, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들어, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 신속한 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 설명된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예를 들어, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 턴 온 또는 오프시킨다. 버튼들 중 하나 이상의 버튼들의 기능성은 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 움직임 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 사용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 사용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들 뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 사용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 다음의 출원들에 설명된다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 부가하여, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지들, 용량성 힘 센서들, 전기적 힘 센서들, 압전 힘 센서들, 광학적 힘 센서들, 용량성 터치 감응형 표면들, 또는 다른 세기 센서들(예를 들어, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들어, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 설명된 바와 같이 수행되며, 이들은 이로써 그들 전체가 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 턴 오프시키고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 설명된 바와 같이 수행되며, 이들 둘 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 부가하여, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예를 들어, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성인지를 표시하는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들, 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 구역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예를 들어, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예를 들어, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예를 들어, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예를 들어, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 이와 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예를 들어, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 움직임이 있는지를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 움직임을 추적하는 것(예를 들어, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지를 결정하는 것(예를 들어, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이러한 동작들은, 선택적으로 단일 접촉들(예를 들어, 한 손가락 접촉들) 또는 다수의 동시 접촉들(예를 들어, "다중 접촉"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해 (예를 들어, 사용자가 아이콘 상에서 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 사용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예를 들어, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경하지 않으면서 넓은 범위의 미리 정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 부가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예를 들어, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽들의 시각적 효과(예를 들어, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변화시키기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽들을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 사용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예를 들어, 연락처들(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이러한 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치-기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00015
검색 모듈(151);
Figure pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00017
메모 모듈(153);
Figure pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며: 이는 다음을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고 그리고/또는 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호들에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 연결해제하거나 끊는 데 사용된다. 위에서 언급된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예를 들어, SMS 또는 MMS를 사용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들어, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예를 들어, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예를 들어, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예를 들어, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예를 들어, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예를 들어, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 레코딩된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 방향들, 특정한 위치에 또는 그 부근의 상점들 및 다른 관심있는 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은, 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷들의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 부가적인 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다.
위에서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 설명된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 설명되는 방법들(예를 들어, 본 명세서에 설명되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예를 들어, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(102)는, 선택적으로, 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리 정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치 패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예를 들어, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예를 들어, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 표시하는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리 결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예를 들어, 미리 결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리 결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 뷰들의 세트이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예를 들어, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))로 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예를 들어, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 의존하여, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 부가적인 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련될 때, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로 또한 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예를 들어, 서브이벤트들의 미리 정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리 결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리 결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리 결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 움직임, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출될 때, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되면, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하기 위해 히트 테스트의 결과를 사용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브-이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 또는 대응하지 않는지가 결정된 이후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정할 때, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태로 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 표시하는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리 정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리 결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 사용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 사용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예 뿐만 아니라 아래에서 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에서 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 활성 디바이스이고, 하나 이상의 전자 회로부를 포함한다. 예를 들어, 스타일러스(203)는 하나 이상의 센서들, 및 하나 이상의 통신 회로부(예컨대, 통신 모듈(128) 및/또는 RF 회로부(108))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 하나 이상의 프로세서들 및 전력 시스템들(예를 들어, 전력 시스템(162)과 유사함)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 가속도계(예컨대 가속도계(168)), 자력계, 및/또는 자이로스코프를 포함하며, 이는 스타일러스(203)의 포지션, 각도, 위치, 및/또는 (예를 들어, 스타일러스가 내려 놓여져 있는지 여부, 디바이스를 향해 기울어져 있는지 아니면 디바이스로부터 멀리 기울어져 있는지 여부, 그리고/또는 디바이스 가까이에 있는지 아니면 디바이스로부터 멀리 있는지 여부와 같은) 다른 물리적 특성들을 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 (예를 들어, 블루투스와 같은 무선 통신 프로토콜을 통해, 통신 회로부를 경유하여) 전자 디바이스와 통신하고, 센서 데이터를 전자 디바이스로 송신한다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 (예를 들어, 가속도계 또는 다른 센서들을 통해) 사용자가 디바이스를 쥐고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 스타일러스(203)는 사용자로부터 스타일러스(203) 상에서의 탭 입력들(예를 들어, 단일 탭 또는 더블 탭)(예를 들어, 가속도계 또는 다른 센서들에 의해 수신됨)을 수용할 수 있고, 입력을 일정 기능을 수행하거나 상이한 입력 모드로 변경하라는 커맨드 또는 요청으로서 해석할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 이전에 설명된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리 정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리 정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호연결시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호연결시키고 이들 사이의 통신들을 제어하는 회로부(때때로 칩셋으로 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입력/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예를 들어, 도 1a를 참조하여 위에서 설명된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 위에서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 위에서 식별된 모듈들 각각은 위에서 설명된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 위에서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예를 들어, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 위에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 더욱이, 메모리(370)는 선택적으로 위에서 설명되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pct00021
시간(404);
Figure pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예를 들어, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예를 들어, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451)은 디스플레이(예를 들어, 450) 상의 주축(예를 들어, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예를 들어, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉들(460, 462) 및 그의 움직임들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 설명된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
부가적으로, 다음의 예들이 손가락 입력들(예를 들어, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 제공되는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예를 들어, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중단되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예를 들어, 도 1a 내지 도 4b)에 대해 설명된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예를 들어, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들을 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대해 설명된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 연결될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예를 들어, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 부가적으로, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 연결될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예를 들어, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금, 방법(700)(도 7)을 포함하는, 아래에 설명된 기법들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예를 들어, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예를 들어, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 표시하는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예를 들어, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예를 들어, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예를 들어, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예를 들어, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예를 들어, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 탭 키 또는 화살표 키들을 사용하여 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 것에 의해) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동된다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예를 들어, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 표시함으로써) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 표시할 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리 정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리 정의된 이벤트에 대해 (예를 들어, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 전 또는 그 후에, 접촉의 종료를 검출하기 전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 전 또는 그 후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 전 또는 그 후에) 미리 결정된 시간 기간(예를 들어, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예를 들어, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이러한 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 사이의 비교는, 제1 동작을 수행할지 또는 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지 여부(예를 들어, 개개의 동작을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 예시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 부가적으로 포함한다. 이러한 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 총합이고, 이는 이러한 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부인 개개의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 그들의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 예시한다. 이러한 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리 정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부인 개개의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 개개의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 개개의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들은 단일 특성 세기(예를 들어, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정하는 데 사용된다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하려는 목적들을 위해 제스처의 일부가 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전환하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이러한 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부에만(예를 들어, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들과 같은, 하나 이상의 세기 임계치들에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예를 들어, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 설명된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예를 들어, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예를 들어, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 예시한다. 미리 정의된 구역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예를 들어, "ITD")를 초과하여 정점에 도달했다고 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예를 들어, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예를 들어, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치들에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부가 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것을 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예를 들어, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 설명된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리 정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예를 들어, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 더 낮거나, 또는 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예를 들어, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 때에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예를 들어, 환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 부가적으로, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 설명되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 시작될(예를 들어, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예를 들어, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은, 선택적으로, 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pct00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pct00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pct00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
그래픽 객체의 요소들을 맞춤화
사용자들은 전자 디바이스 내로 텍스트를 입력하는 것을 포함한 많은 다양한 방식들로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 물리적 키보드의 레이아웃을 모방하고 사용자가 입력할 문자들(예를 들어, 글자들)을 선택하게 허용하는 가상 키보드(예를 들어, 소프트 키보드)를 제공한다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드는 이모지들(및 다른 그래픽 객체들)을 선택하고 삽입하기 위한 이모지 키보드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는 이모지들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 사용자 인터페이스들을 제공하며, 따라서 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시킬 수 있다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들이 디바이스들을 사용하는 것으로 이해한다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은, 선택적으로, 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 6a 내지 도 6xx는 전자 디바이스가 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제시하는 예시적인 방식들을 예시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은 도 7a 내지 도 7m을 참조하여 설명되는 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 터치 스크린(504)을 포함하는 예시적인 디바이스(500)를 예시한다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(500)는 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 하나 이상의 텍스트 입력 필드들(예를 들어, 텍스트 입력 구역들)을 포함하는 임의의 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 텍스트 입력 필드(예를 들어, 텍스트 입력 구역)는 사용자가 텍스트(예를 들어, 글자들, 문자들, 단어들 등)를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 요소이다. 예를 들어, 텍스트 입력 필드는 애플리케이션 내의 텍스트 필드, 양식 상의 텍스트 필드, 브라우저 내의 URL 입력 요소, 로그인 필드들 등일 수 있다. 텍스트 입력 필드(예를 들어, 텍스트 입력 구역)가 텍스트만을 수용하는 사용자 인터페이스 요소로 제한되는 것이 아니라 오디오 및/또는 시각적 미디어 및/또는 임의의 다른 유형의 시각적 또는 그래픽 객체를 또한 수용 및 디스플레이할 수 있는 것이라는 것이 이해된다.
도 6a에서, 사용자 인터페이스(600)는 텍스트 메시지 대화를 디스플레이하고 있는 텍스트 메시징 애플리케이션의 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(600)는 대화 구역(602), 텍스트 입력 구역(604), 및 가상 키보드(606)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드(606)는 가상 키보드(606)의 디스플레이를 요청하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드(606)는 객체들(예를 들어, 텍스트, 이모지들, 이미지들 등)을 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하기 위한 복수의 선택가능 옵션들을 갖는 사용자 인터페이스 요소이다. 도 6a에서, 가상 키보드(606)는 이모지들을 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하기 위한 하나 이상의 선택가능 옵션들을 포함하는 이모지 선택 사용자 인터페이스(이하 이모지 키보드(606)로 지칭됨)를 제시하고 있다. 일부 실시예들에서, 이모지는 그래픽 객체이다. 일부 실시예들에서, 이모지는 사람들, 장소들, 동물들, 물체들, 플래그들, 기호들 등을 표현하는 이미지, 아이콘, 심벌, 표의문자이다. 일부 실시예들에서, 이모지는, 예컨대 유니코드 표준(예를 들어, 유니코드 6.0 이상)에 의해 텍스트 문자로서 인식가능하다. 일부 실시예들에서, 이모지는 텍스트 입력 구역 내에 삽입되고 다른 전자 디바이스들로 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(606)는 스마일 이모지들, 엄지손가락 위 및 아래 이모지들, 사람 이모지들, 그룹 이모지들 가족 이모지들 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이용가능한 이모지들은 하나 이상의 카테고리들로 편성된다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(606)는 상이한 페이지 또는 탭 상에서 각각의 카테고리를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 선택가능 옵션들(610)이 개개의 페이지 또는 탭으로 내비게이팅하기 위해 이모지 키보드(606) 상에서 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 이모지 키보드(606) 상의 특정 이모지들이 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 특정 맞춤화가능 이모지들은 하나의 맞춤화가능 요소를 갖는다. 예를 들어, 하나의 인간 이모지는 사람의 피부 톤을 변화시키도록 선택적으로 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 특정 맞춤화가능 이모지들은 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는다. 예를 들어, 그룹 이모지(예를 들어, 2명의 사람 이모지) 또는 가족 이모지(예를 들어, 3명 또는 4명의 사람 이모지)는 선택적으로, 이모지에서 표현되는 사람들 각각의 피부 톤을 변화시키도록 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 다른 맞춤화들이 가능하다. 일부 실시예들에서, 특정 맞춤화가능 이모지들은 하나 이상의 액세서리들을 갖는다. 예를 들어, 사람들에 대한 이모지는 모자, 보석 등을 추가하도록 선택적으로 맞춤화가능하다. 일반적으로, 일부 이모지들은 선택적으로, 본 개시내용의 사용자 인터페이스들을 사용하여 맞춤화가능한 다수의 맞춤화가능 시각적 요소들(예를 들어, 색상들, 객체들과 같은 시각적 요소들 등)을 포함한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 이모지 키보드(606)는 8개의 이모지들(608-1 내지 608-8)을 포함한다. 이모지들(608-1, 608-2)은 스마일(smile) 및 찌푸림(frown) 이모지에 대응하고 맞춤화가능 요소들을 갖지 않는다. 이모지들(608-3, 608-4)은 남성 캐릭터 및 여성 캐릭터 이모지에 대응하고, 단일 맞춤화가능 요소(예를 들어, 이모지에서 표현된 사람)를 갖는다. 이모지들(608-5, 608-6)은 여성-남성 그룹 및 여성-여성 그룹에 대응하고, 2개의 맞춤화가능 요소들(예를 들어, 이모지에서 표현된 2명의 사람들)을 갖는다. 이모지 키보드(606)는 선택적으로 이모지(608-7, 608-8)와 같은 다른 이모지들을 포함하고, 선택적으로 다른 이모지들을 드러내도록 스크롤링가능하다.
본 명세서에 예시된 이모지들이 단지 예시적인 것이며, 본 명세서에 예시되고 설명된 것들 이외의 이모지들이 어떠한 맞춤화가능 요소들도 갖지 않거나 하나 또는 다수의 맞춤화가능 요소들 중 임의의 것을 갖는다는 것이 이해된다. 도 6a 내지 도 6xx에 도시된 예들은 예시적인 것이며, 예시된 사용자 인터페이스들 및/또는 애플리케이션들만으로 제한하는 것으로 간주되어서는 안된다는 것이 이해된다.
도 6b에서, 스마일 이모지에 대응하는 이모지(608-1)를 선택하는 사용자 입력(603)이 터치 스크린(504) 상에서 수신(예를 들어, 검출)된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-1)를 선택하는 사용자 입력(603)은 이모지(608-1)를 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 탭 입력이다. 예를 들어, 도 6b에 예시된 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-1)는 어떠한 맞춤화가능 요소들도 갖지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자 입력에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6c에 도시된 바와 같이, 이모지(608-1)를 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다. 일부 실시예들에서, 삽입된 캐릭터(예를 들어, 이모지(608-1))를 수신하는 텍스트 입력 구역에 응답하여, 텍스트 입력 구역(604) 내의 텍스트를 (예를 들어, 텍스트 메시지로서) 송신(예를 들어, 전송)하도록 선택가능한 송신 옵션(616)이 디스플레이된다.
도 6c에서, 여성 캐릭터 이모지에 대응하는 이모지(608-4)를 선택하는 사용자 입력(603)이 터치 스크린(504) 상에서 수신된다. 위에서 설명된 바와 같이, 이모지(608-4)는 하나의 맞춤화가능 요소를 갖는다. 도 6c에 예시된 실시예에서, 이모지(608-4)는 이전에 맞춤화되지 않았다(예를 들어, 사용자는 맞춤화가능 요소의 변형을 이전에 선택하지 않았다). 일부 실시예들에서, 이모지(608-4)를 선택하는 사용자 입력(603)은 (예를 들어, 이모지가 아직 맞춤화되지 않았기 때문에) 이모지(608-4)를 맞춤화하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-4)를 선택하는 사용자 입력(603)은 이모지(608-4)를 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 탭 입력이다. 예를 들어, 도 6c에 예시된 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6d에 도시된 바와 같이, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)를 디스플레이하는데, 이는 이모지(608-4)가 사용자에 의해 아직 맞춤화되지 않았기 때문이다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 사용자가 이모지를 이전에 맞춤화하지 않은 경우에만 탭 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 사용자가 이모지를 이전에 맞춤화하였는지 여부에 관계없이 탭 입력에 응답하여 항상 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 단지 미리 결정된 임계치보다 긴 접촉 지속기간을 갖는 사용자 입력(예를 들어, "길게 누르기" 또는 "탭 및 유지" 입력)에 응답해서만 디스플레이된다.
도 6d에 도시된 바와 같이, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 이모지(608-4)의 하나 이상의 변형들의 하나 이상의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스 요소이다. 예를 들어, 이모지(608-4)의 맞춤화가능 요소는 이모지(608-4)에서의 여성 캐릭터의 피부 톤이다. 도 6d에 도시된 바와 같이, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 변형들(620, 및 622-1 내지 622-3)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변형(620)은 이모지(608-4)의 디폴트 변형(예를 들어, 임의의 특정 피부 톤을 표현하지 않는 디폴트 색상, 예컨대 황색을 갖는 이모지)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 변형들(622-1 내지 622-3)은 이모지(608-4)의 맞춤화가능 피부 톤들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)는 디폴트 변형(620)과 맞춤형 변형들(622-1 내지 622-3) 사이의 시각적 묘사(delineation)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(620)은 맞춤형 변형들(622-1 내지 622-3)로부터 시각적으로 분리된 것으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 변형들(620 및 622-1 내지 622-3)은, 1) 개개의 변형을 선택하고, 2) 개개의 변형을 텍스트 입력 필드(618) 내에 삽입하는 둘 모두를 행하도록 선택가능하다. 예를 들어, 도 6d에서, 변형(622-2)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 변형(622-2)을 선택하는 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6e에 도시된 바와 같이, 이모지(608-4)의 변형(622-2)을 캐릭터(614-2)로서 텍스트 입력 필드(604) 내에 삽입한다. 도 6e에 도시된 바와 같이, 변형(622-2)을 텍스트 입력 필드(604) 내에 삽입하는 것에 부가하여, 디바이스(500)는, (예를 들어, 사용자 입력에 응답하여) 이모지(608-4)가 선택된 변형(622-2)으로 디스플레이되도록 이모지 키보드(606)를 업데이트한다.
도 6e 내지 도 6ee는 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는 이모지들을 맞춤화하고 삽입하는 방법들을 예시한다. 도 6e에서, 여성-여성 그룹 이모지에 대응하는 이모지(608-6)를 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)는 2개의 맞춤화가능 요소들을 갖는다. 예를 들어, 이모지(608-6)는 2명의 사람들의 표현(예를 들어, 그룹 이모지)이다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6) 내의 각각의 사람의 피부 톤은 맞춤화가능하다. 도 6e에 예시된 실시예에서, 이모지(608-6)는 이전에 맞춤화되지 않았다(예를 들어, 사용자는 맞춤화가능 요소들 중 임의의 요소에 대한 옵션 또는 변형을 이전에 선택하지 않았다). 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력(603)은 (예를 들어, 이모지(608-6)가 아직 맞춤화되지 않았기 때문에) 이모지(608-6)를 맞춤화하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력(603)은 이모지(608-6)를 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 탭 입력이다. 예를 들어, 도 6e에 예시된 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6f에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 사용자가 이모지의 맞춤화를 아직 완료하지 않은 경우에만 탭 입력에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 사용자가 이모지를 이전에 맞춤화하였는지 여부에 관계없이 탭 입력에 응답하여 항상 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 단지 미리 결정된 임계치보다 긴 접촉 지속기간을 갖는 사용자 입력에 응답해서만 디스플레이된다.
도 6f에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 이모지(608-6)를 맞춤화하기 위한 변형들의 2개의 행(row)들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 행은 제1 맞춤화가능 요소(예를 들어, 이모지의 좌측 상의 사람)의 변형들에 대응하는 이모지(608-6)의 변형들(626-1 내지 626-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 행은 제2 맞춤화가능 요소(예를 들어, 이모지의 우측 상의 사람)에 대응하는 이모지(608-6)의 변형들(628-1 내지 628-4)를 포함한다. 예를 들어, 이모지(608-6)에 대한 제1 맞춤화가능 요소는 이모지(608-6) 내의 좌측 사람의 피부 톤이고, 이모지(608-6)에 대한 제2 맞춤화가능 요소는 이모지(608-6) 내의 우측 사람에 대한 피부 톤이다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 제1 및 제2 행들 내의 변형들은 맞춤화가능한 요소들 각각을 디스플레이한다(예를 들어, 개개의 행에 의해 맞춤화되지 않은 이모지의 부분들을 크롭핑 어웨이(crop away)하지 않으면서 전체 이모지를 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 제1 행 내의 변형들의 표현들은 좌측 사람에 대한 개개의 변형으로 디스플레이된다(예를 들어, 각각의 선택가능 옵션은 상이한 피부 톤을 갖는 좌측 사람을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 제1 행 내의 표현들은, 제1 행이 우측 사람을 맞춤화하기 위한 것이 아니라는(예를 들어, 우측 사람을 맞춤화하도록 선택가능하지 않다는) 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관(예를 들어, 그레이 아웃됨)을 갖는 우측 사람과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 행 내의 표현들은 우측 사람에 대한 개개의 변형으로 디스플레이된다(예를 들어, 각각의 선택가능 옵션은 상이한 피부 톤을 갖는 우측 사람을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 제2 행 내의 표현들은, 제2 행이 좌측 사람을 맞춤화하기 위한 것이 아니라는(예를 들어, 좌측 사람을 맞춤화하도록 선택가능하지 않다는) 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관(예를 들어, 그레이 아웃됨)을 갖는 좌측 사람과 함께 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 위에서 설명된 좌측 및 우측 사람들에 대한 변형 옵션들 중 임의의 옵션은 아래에 설명되는 디폴트 변형(예를 들어, 이모지들의 디폴트 착색(coloration)에 해당하는 황색 착색)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 위에서 설명된 변형 옵션들 중 어느 것도 디폴트 변형이 아니다(예를 들어, 그것은 행들에서 옵션으로서 열거되지 않고, 좌측 또는 우측 사람 중 임의의 사람에 대한 맞춤화로서 선택가능하지 않다). 그러한 실시예들에서, 디폴트 변형은 선택가능 요소들을 맞춤화하기 위한 옵션이 아니다. 그러한 실시예들에서, 사용자는 선택가능 요소들 중 어느 하나에 대한 디폴트 변형을 선택할 수 없고(예를 들어, 하나의 요소에 대한 디폴트 변형 및 다른 요소에 대한 피부 톤 변형, 또는 둘 모두의 요소들에 대한 디폴트 변형도 선택할 수 없고), 사용자는 선택가능 요소들에 대한 피부 톤 변형만을 선택할 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 디폴트 변형(예를 들어, 이모지들의 디폴트 착색에 대응하는 황색 착색)은 (예를 들어, 이모지를 맞춤화하도록 선택가능한 것들과 같은) 피부 톤 변형이 아니고, 단지 이모지들의 디폴트 착색일 뿐이며, 특정 피부 톤을 표현하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제3 행은 이모지(608-6)에 대한 디폴트 변형(630-1)을 포함한다. 예를 들어, 디폴트 변형(630-1)은 좌측 및 우측 사람 둘 모두에 대한 디폴트 착색(예를 들어, 임의의 특정 피부 톤을 표현하지 않는 이모지들의 디폴트 착색, 예컨대 황색)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제3 행은 이모지(608-6)에 대한 맞춤화된 변형(630-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 임의의 맞춤화들을 갖지 않았다면(예를 들어, 제1 및 제2 행들로부터의 어떠한 옵션들도 선택되지 않았다면), 맞춤화된 변형(630-2)은 사람들 둘 모두(예를 들어, 맞춤화가능 요소들 둘 모두)에 대한 플레이스홀더 요소들로 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6f에서, 맞춤화된 변형(630-2) 내의 사람들 둘 모두는 어떠한 맞춤화들도 선택되지 않았다는 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관(예를 들어, 그레이 아웃됨)으로 디스플레이된다. 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 맞춤화된 변형(630-2)은 맞춤화가 완료되면 맞춤화된 변형을 텍스트 입력 필드 내에 삽입하도록 선택가능하다.
도 6f에서, 디폴트 변형(630-1)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6g에 도시된 바와 같이, 이모지(608-6)의 디폴트 변형(630-1)을 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다. 도 6g에 도시된 바와 같이, 변형(630-1)이 사용자가 가장 최근에 선택했고 그리고/또는 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한 변형이기 때문에, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)가 디폴트 변형(630-1)으로서 디스플레이된다.
도 6g에서, 이모지 키보드(606) 상에서 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 탭 입력이다. 예를 들어, 도 6g에 예시된 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6h에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 맞춤화가능 요소들 각각에 대한 변형들이 아직 선택되지 않았기 때문에, 이모지(608-6)는 완전히 맞춤화되지 않았으며, 따라서, 이모지 키보드(606)의 이모지(608-6)의 선택은 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 디스플레이를 야기한다.
도 6h에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 맞춤화된 변형(630-2)의 이전 상태를 유지한다. 예를 들어, 맞춤화된 변형(630-2) 내의 사람들 둘 모두(예를 들어, 맞춤화가능 요소들 둘 모두)는 어떠한 맞춤화들도 아직 선택되지 않았다는 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관(예를 들어, 회색 착색됨, 그레이 아웃됨 등)을 갖는다. 도 6h에서, 맞춤화된 변형(630-2)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 맞춤화되지 않았기 때문에, 맞춤화된 표현(630-2)을 선택하는 것은 텍스트 입력 필드(604) 내로의 맞춤화된 변형(630-2)의 삽입을 야기하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6i에 도시된 바와 같이, 개개의 맞춤화가능 요소들이 아직 맞춤화되지 않았고, 맞춤화된 표현을 텍스트 입력 필드 내에 삽입하기 위해 개개의 맞춤화가능 요소들의 선택이 요구된다는 것을 표시하기 위한 표시(632)를 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6i에 도시된 바와 같이, 표시(632)는 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 아직 맞춤화되지 않은 각각의 맞춤화가능 변형에 대한 선택가능 옵션들의 크기를 순간적으로 증가시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 애니메이션이 (예를 들어, 파동과 유사하게) 하나의 단부로부터 시작하여 다른 단부로 이동하도록 적어도 부분적으로 스태거링(stagger)된다. 예를 들어, 변형(626-1)은 먼저 크기가 증가하고, 변형(626-1)이 크기가 감소함에 따라 변형(626-2)은 크기가 증가하기 시작하는 식이다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 행들 내의 변형들 각각이 애니메이션화된다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 및 제2 행들 상에서 동시에 수행된다(예를 들어, 파동이 변형들의 제2 행을 아래로 이동시키는 것과 동시에 파동은 변형들의 제1 행을 아래로 이동시킨다). 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 맞춤화(예를 들어, 아직 맞춤화되지 않았음)를 요구하는 맞춤화가능 변형들에 대응하는 행(들)은 애니메이션화되는 반면, 이미 맞춤화된 맞춤화가능 변형들에 대응하는 행(들)은 애니메이션화되지 않는다.
따라서, 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)의 맞춤화가능 요소들 모두에 대한 맞춤화가 완료될 때까지, 맞춤화된 변형(630-2)은 이모지(608-6)의 맞춤형 변형을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 맞춤화된 변형(630-2)에 대해 디폴트 맞춤화가 선택되지 않는데, 그 이유는, 맞춤화가 선택적으로는 이모지(608-6) 내의 사람들의 피부 톤의 것이고, 맞춤화된 변형(630-2)에 대한 디폴트 피부 톤이 전자 디바이스의 제조자(또는 제공자)에 의해 선택되지 않기 때문이다. 일부 실시예들에서, 사용자가 맞춤화가능 이모지들에서 각각의 사람의 피부 톤의 초기 선택들을 수행하게 허용하는 것이 바람직하다. 따라서, 일부 실시예들에서, 맞춤화가능 요소들에 대한 디폴트 피부 톤들을 선택하는 대신 플레이스홀더 요소들을 사용하는 것은 이용가능한 피부 톤 옵션들에 대해 중립 위치를 유지한다. 이러한 방식으로, 맞춤화된 변형(630-2)은 (암시적이든 아니든) 어떠한 편견 없이 사용자의 맞춤화들 및 선호도들을 실제로 반영한다.
도 6j에서, 변형(626-1)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 변형(626-1)은 이모지(608-6)의 좌측 사람에 대한 맞춤화가능 옵션에 대응한다. 일부 실시예들에서, 변형(626-1)은 이모지(608-6)의 좌측 사람에 대한 맞춤형 변형(예를 들어, 좌측 사람에 대한 맞춤화가능 피부 톤)이다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(예를 들어, 피부 톤을 표현하지 않는 황색 착색)은 옵션으로서 제공되지 않는다. 일부 실시예들에서, 변형(626-1)을 선택하는 사용자 입력(603)에 응답하여, 변형(626-1)은 도 6k에 도시된 바와 같이, 변형(626-1)이 (예를 들어, 점선들로 도시된 바와 같이) 선택되었다는 시각적 표시로 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 변형(626-1)을 선택하는 사용자 입력(603)에 응답하여, 맞춤화된 변형(630-2)은 도 6k에 도시된 바와 같이 변형(626-1)의 사용자의 선택을 반영하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 시각적 표시는 변형을 하이라이트하는 것(예를 들어, 이모지 주위의 박스의 배경 색상을 청색, 황색, 적색 등으로 변화시키는 것)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다른 시각적 특성들 또는 표시들이 가능하다. 도 6k에 도시된 바와 같이, 맞춤화된 변형(630-2) 내의 좌측 사람이 변형(626-1)의 선택된 피부 톤을 갖는 반면, 우측 사람이 사용자에 의해 아직 맞춤화되지 않았기 때문에 우측 사람이 플레이스홀더 요소(예를 들어, 그레이 아웃되는 것과 같은 플레이스홀더 외관을 가짐)로서 유지되도록 맞춤화된 변형(630-2)이 업데이트된다.
도 6k에서, 맞춤화된 변형(630-2)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 아직 완전히 맞춤화되지 않았기 때문에(예를 들어, 좌측 사람만이 맞춤화되었지만, 우측 사람이 아직 맞춤화되지 않았기 때문에), 맞춤화된 변형(630-2)을 선택하는 것은 텍스트 입력 필드(604) 내로의 맞춤화된 변형(630-2)의 삽입을 야기하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6l에 도시된 바와 같이, 우측의 맞춤화가능 요소가 아직 맞춤화되지 않았고, 텍스트 입력 필드 내로의 맞춤화된 표현의 삽입을 가능하게 하기 위해 우측의 맞춤화가능 요소에 대한 옵션의 선택이 요구된다는 것을 표시하기 위한 표시(632)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 표시(632)는 도 6i에 관해 위에서 설명된 표시(632)와 유사하다. 일부 실시예들에서, 제2 행이 아직 맞춤화되지 않은 맞춤화가능 요소에 대응하기 때문에, 제2 행 내의 변형들만이 표시(632)를 디스플레이한다. 유사하게, 디바이스(500)가 맞춤화된 변형(630-2)을 선택하는 사용자 입력을 수신했을 때 제1 행과 연관된 맞춤화가능 요소가 아직 맞춤화되지 않았다면, 제1 행 내의 변형들이 표시를 디스플레이할 것이다.
도 6m에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624) 외부의 사용자 인터페이스(600) 상에서 사용자 입력(603)(예를 들어, 탭)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력은 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 해산(dismiss)시키라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 도 6n에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 해산된다(예를 들어, 디스플레이되는 것이 중단된다). 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 인터페이스(600) 전체)를 디스플레이한다. 도 6n에 도시된 바와 같이, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는, 사용자가 부분 맞춤화를 수행했더라도 사용자가 맞춤화를 완료하지 않았고 그리고/또는 사용자가 맞춤화된 변형(630-2)을 선택하지 않았기 때문에 변화되지 않는다(예를 들어, 디폴트 변형을 계속 나타낸다). 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 패들 부분(paddle portion)(예를 들어, 이모지(608-6) 위에 오버레이된 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 부분) 상의 사용자 입력은 또한, 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키라는 요청으로서 해석되고, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 해산되게 할 수 있다.
도 6n에서, 이모지(608-6)를 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 완전히 맞춤화되지 않았기 때문에(예를 들어, 좌측 사람에 대한 변형이 선택되었지만, 우측 사람에 대한 변형이 아직 선택되지 않았기 때문에), 사용자 입력(603)에 응답하여, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 도 6o에 도시된 바와 같이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 이모지(608-6)가 완전히 맞춤화되었는지 또는 완전히 맞춤화되지 않았는지에 관계없이 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 항상 디스플레이된다.
도 6o에서, 이모지(608-6)의 우측 사람에 대한 변형에 대응하는 변형(628-3)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 위에서 설명된 바와 같이, 변형(628-3)은 이모지(608-6)의 우측 사람에 대한 피부 톤 변형이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 맞춤화된 변형(630-2)은 도 6p에 도시된 바와 같이, 우측 사람이 변형(628-3)과 연관된 시각적 특성들(예를 들어, 변형(628-3)의 피부 톤)로 디스플레이되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 변형(628-3)의 사용자의 선택은 이모지(608-6)의 맞춤화를 완료한다(예를 들어, 각각의 맞춤화가능 요소에 대한 변형이 선택되었다). 따라서, 일부 실시예들에서, 맞춤화를 완료한 것에 응답하여, 변형(630-2)의 맞춤화가 완료되고, 변형(630-2)을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 이제 선택가능하다는 것을 표시하기 위한 표시(634)가 맞춤화된 변형(630-2) 상에서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 표시(634)는 그래픽 애니메이션이다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 도 6i 및 도 6l을 참조하여 위에서 설명된 표시(632)와 유사하게, 변형(630-2)의 크기를 일시적으로 증가 및 감소시키는 것을 포함한다.
도 6q에서, 맞춤화된 변형(630-2)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)의 맞춤화가 완료되었기 때문에, 사용자 입력(603)에 응답하여, 맞춤화된 변형(630-2)은 도 6r에 도시된 바와 같이 캐릭터(614-4)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입된다. 도 6r에서, 맞춤화된 변형(630-2)이 텍스트 입력 필드(604)로의 삽입을 위한 이모지(608-6)의 사용자의 가장 최근에 선택된 변형이기 때문에, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는 맞춤화된 변형(630-2)을 디스플레이하도록 업데이트된다.
도 6r에서, 이모지(608-6)가 맞춤화된 변형(630-2)으로서 디스플레이되는 동안 이모지(608-6)를 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)의 맞춤화가 완료되었기 때문에(예를 들어, 변형(630-2)이 완전히 맞춤화되기 때문에), 이모지(608-6)가 맞춤화된 변형(630-2)으로서 디스플레이되는 동안 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6s에 도시된 바와 같이, 맞춤화된 변형(630-2)을 캐릭터(614-5)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다(예를 들어, 맞춤화된 변형(630-2)에 의해 구현된 제1 및 제2 맞춤화가능 요소들의 변형들을 갖는 이모지(608-6)가 삽입된다). 따라서, 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 완전히 맞춤화되었기 때문에, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)를 탭핑하는 사용자 입력은 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)를 탭핑하는 것은 이모지(608-6)의 가장 최근에 선택된 변형(예를 들어, 그리고 더 나아가, 선택적으로는 이모지 키보드(606) 상에 디스플레이된 변형)의 삽입을 야기한다.
도 6t에서, 이모지(608-6)가 맞춤화된 변형(630-2)으로서 디스플레이되는 동안 접촉(603)의 터치다운이 이모지(608-6) 상에서 수신된다. 도 6u에서, 이모지(608-6) 상의 접촉(603)은 타이머(612)에 의해 표시된 바와 같이, 미리 결정된 임계 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 초과 동안 유지된다. 도 6u에 도시된 바와 같이, 접촉(603)이 미리 결정된 임계 지속기간 초과 동안 유지되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 이모지(608-6)에 대한 현재 맞춤화 상태를 디스플레이한다. 예를 들어, 맞춤화가능 요소들 각각에 대한 맞춤화 선택들이 유지된다. 도 6u에서, 변형들(626-1, 628-3)은 하이라이트되어, 변형들(626-1, 628-3)이 선택되었고, 맞춤화된 변형(630-2)에 현재 적용되었다는 것을 표시한다. 도 6v에서, 터치 스크린(504)으로부터의 접촉(603)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉(603)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6v에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 디스플레이를 유지한다(예를 들어, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 해산시키는 것을 보류한다).
도 6w에서, 이모지(608-6)의 좌측 사람에 대한 제2 피부 톤 변형에 대응하는 변형(626-2)을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 맞춤화된 변형(630-2)은 도 6x에 도시된 바와 같이, 좌측 사람이 변형(626-2)의 피부 톤 변형을 반영하도록 업데이트된다(예를 들어, 변형(626-1)의 이전의 선택이 변형(626-2)으로 대체된다). 도 6x에 도시된 바와 같이, 변형(626-2)은 하이라이트된 것으로 디스플레이되고, 변형(626-1)은 하이라이트된 것으로 더 이상 디스플레이되지 않는다. 따라서, 일부 실시예들에서, 사용자는 맞춤화된 요소들에 대한 다른 변형들을 선택하고 이전의 선택을 오버라이딩(override)함으로써, 맞춤화된 변형(630-2)을 업데이트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 새로운 변형 선택들로 맞춤화된 변형(630-2)을 업데이트한 이후 이모지(608-6)가 맞춤화된 변형(630-2)을 디스플레이하고 있는 동안 사용자가 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 해산시키면, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는 또한, 업데이트된 맞춤화된 변형(630-2)을 (예를 들어, 좌측 사람으로서 변형(626-2) 및 우측 사람으로서 변형(628-3)으로) 디스플레이하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 새로운 변형 선택들로 맞춤화된 변형(630-2)을 업데이트한 이후 이모지(608-6)가 맞춤화된 변형(630-2)을 디스플레이하고 있는 동안 사용자가 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 해산시키면, 선택적으로, 사용자가 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)부터 텍스트 입력 구역 내로의 삽입을 위한 업데이트된 맞춤화된 변형(630-2)을 선택하지 않았기 때문에, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는 업데이트된 맞춤화된 변형(630-2)으로 업데이트되지 않고, 이전의 맞춤화(예를 들어, 업데이트되지 않은 맞춤화된 변형(630-2))를 유지한다.
도 6x에서, 업데이트된 변형 선택들을 갖는 맞춤화된 변형(630-2)(예를 들어, 좌측 사람으로서 변형(626-2) 및 우측 사람으로서 변형(628-3))을 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 업데이트된 맞춤화된 변형(630-2)은 도 6y에 도시된 바와 같이 캐릭터(614-6)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입된다. 도 6y에 도시된 바와 같이, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는 업데이트된 맞춤화된 변형(630-2)을 반영하도록 업데이트되었다.
도 6z에서, 접촉(603)의 터치다운이 이모지(608-6) 상에서 검출된다. 도 6aa에서, 이모지(608-6) 상의 접촉(603)은 타이머(612)에 의해 표시된 바와 같이, 미리 결정된 임계 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 초과 동안 유지된다. 일부 실시예들에서, 도 6aa에 도시된 바와 같이, 이모지(608-6) 상의 접촉(603)이 미리 결정된 임계 지속기간 초과 동안 유지되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)가 디스플레이된다. 도 6bb에서, 터치 스크린(504)과의 접촉을 유지하면서 디폴트 변형(630-1)으로 이동하는 접촉(603)(예를 들어, 디폴트 변형(630-1)으로의 스와이프 제스처)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(630-1)으로 접촉(603)을 이동시키는 스와이프 제스처 이후의 접촉(603)의 리프트오프는 디폴트 변형(630-1)의 선택 입력으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(630-1)으로 접촉(603)을 이동시키는 제스처, 및 디폴트 변형(630-1) 상에 위치설정되는 동안의 접촉(603)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 도 6cc에 도시된 바와 같이, 디폴트 변형(630-1)은 캐릭터(614-7)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-6)는 디폴트 변형(630-1)을 (예를 들어, 이모지(608-6)의 가장 최근에 선택된 변형으로서) 디스플레이하도록 업데이트된다.
도 6dd에서, 이모지(608-6)가 디폴트 변형(630-1)(예를 들어, 좌측 및 우측 사람 둘 모두에 대한 디폴트 이모지 착색, 예컨대 황색)을 디스플레이하고 있는 동안 이모지(608-6)를 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디폴트 변형(630-1)은 도 6ee에 도시된 바와 같이 캐릭터(614-8)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이모지(608-6)가 완전히 맞춤화된 이후 이모지(608-6)를 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 사용자는 이모지(608-6)의 현재 디스플레이 상태가 디폴트 변형인지 또는 맞춤화된 변형인지와는 독립적으로, 이모지(608-6)의 맞춤화가능 요소들 각각에 대한 변형을 과거에 선택했음)은 현재 디스플레이된 변형(예를 들어, 디폴트 변형 또는 맞춤화된 변형 중 어느 하나)이 텍스트 입력 구역 내에 삽입되게 할 것이다. 위에서 예시된 바와 같이, 개개의 이모지에 대한 맞춤화가 완료된 이후, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 선택적으로, 길게 누르기 사용자 입력(예를 들어, 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안의 접촉)에만 응답하여 그 개개의 이모지에 대해 디스플레이된다. 이모지 키보드 상의 각각의 이모지가 그 자체의 맞춤화 상태를 유지할 수 있다는 것이 이해된다. 따라서, 개개의 이모지가 부분적으로 맞춤화되었는지 또는 완전히 맞춤화되었는지는 개개의 이모지에 특정하고 고유하며, 맞춤화 사용자 인터페이스의 거동은 또한 개개의 이모지에 특정하고 고유하다. 예를 들어, 다수의 맞춤화가능 요소들로 제1 이모지의 맞춤화를 완료하는 것은, 사용자가 제1 이모지를 맞춤화했을 때 제2 이모지가 맞춤화되지 않았다면, 제2 이모지의 맞춤화된 변형 상의 플레이스홀더 요소들을 포함하여, 제2 이모지에 대한 맞춤화 사용자 인터페이스가 제2 이모지 상의 탭에 응답하여 여전히 디스플레이되도록, 다수의 맞춤화가능 요소들로 제2 이모지의 맞춤화 상태를 변화시키지 않는다.
일부 실시예들에서, 다른 거동들이 가능하다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는, 개개의 이모지의 맞춤화 상태에 관계없이, 사용자 입력(예를 들어, 탭)에 응답하여 항상 디스플레이된다. 다른 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는 개개의 이모지의 맞춤화 상태에 관계없이 길게 누르기 사용자 입력에만 응답하여 디스플레이되며, 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는 이모지의 선택(예를 들어, 탭핑)은, 사용자가 (예를 들어, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스를 통해) 상이한 변형들을 정의하고 삽입할 때까지 디폴트 변형의 삽입을 야기한다.
도 6ff 내지 도 6nn은 하나의 맞춤화가능 요소만을 갖는 이모지들을 맞춤화하고 삽입하는 방법들을 예시한다. 도 6ff에서, 이모지(608-4)가 변형(622-2)(예를 들어, 이모지(608-4)의 이전에 선택된 변형)으로서 디스플레이되는 동안 이모지(608-4)를 선택하는 사용자 입력(603)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6gg에 도시된 바와 같이, 이모지(608-4)의 변형(622-2)(예를 들어, 이모지(608-4)의 이전에 선택된 변형)을 캐릭터(614-9)로서 텍스트 입력 필드(604) 내에 삽입한다.
도 6hh에서, 이모지(608-4)가 변형(622-2)으로서 디스플레이되는 동안 접촉(603)의 터치다운이 이모지(608-4) 상에서 검출된다. 도 6ii에서, 이모지(608-4) 상의 접촉(603)은 타이머(612)에 의해 표시된 바와 같이, 미리 결정된 임계 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 초과 동안 유지된다. 일부 실시예들에서, 도 6ii에 도시된 바와 같이, 접촉(603)이 미리 결정된 임계 지속기간 초과 동안 유지되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)가 디스플레이된다. 도 6jj에서, 접촉(603)이 변형들(620, 622-1, 622-2 또는 622-3) 위에 위치설정되지 않는 동안, 터치 스크린(504)으로부터의 접촉(603)의 리프트 오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉(603)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6jj에 도시된 바와 같이, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)의 디스플레이를 해산시키고, 이모지(608-4)의 변형(622-2)(예를 들어, 이모지(608-4)의 이전에 선택된 변형)을 캐릭터(614-10)로서 텍스트 입력 필드(604) 내에 삽입한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 접촉(603)의 리프트오프는 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)의 디스플레이가 유지되게 하지 않는다.
도 6kk 내지 도 6ll은, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)의 디스플레이를 야기하는, 미리 결정된 임계 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 초과 동안의 이모지(608-4) 상의 접촉(603)의 터치다운을 예시한다. 도 6mm에서, 터치 스크린(504)과의 접촉을 유지하면서 변형(622-1)으로 이동하는 접촉(603)(예를 들어, 변형(622-1)으로의 스와이프 제스처)이 검출된다. 일부 실시예들에서, 변형(622-1)으로 접촉(603)을 이동시키는 스와이프 제스처 이후의 접촉(603)의 리프트오프는 변형(622-1)의 선택 입력으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 변형(622-1)으로 접촉(603)을 이동시키는 제스처, 및 변형(622-1) 위에 위치설정되는 동안의 접촉(603)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 도 6nn에 도시된 바와 같이, 변형(622-1)은 캐릭터(614-11)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(606) 상의 이모지(608-4)는 변형(622-1)을 (예를 들어, 이모지(608-4)의 가장 최근에 선택된 변형으로서) 디스플레이하도록 업데이트된다.
도 6nn에서, 접촉(603)의 터치다운이 이모지(608-1) 위에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 이모지(608-1)는 임의의 맞춤화가능 요소들과 연관되지 않는다(예를 들어, 어떠한 맞춤화가능 요소들도 갖지 않는다). 도 6oo에서, 이모지(608-1) 상의 접촉(603)은 타이머(612)에 의해 표시된 바와 같이, 미리 결정된 임계 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 초과 동안 유지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(603)이 미리 결정된 임계 지속기간 초과 동안 유지되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(500)는 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않거나 또는 이모지(608-1)를 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하지 않는다. 일부 실시예들에서, 미리 결정된 임계치 초과 동안 접촉이 유지되는 것에 응답하여(예를 들어, 선택적으로는 접촉(603)이 유지되는 동안에는), 이모지(608-1)의 미리보기(예를 들어, 가상 키보드(606)에 나타나는 것보다 큰 미리보기)와 함께 오버레이가 디스플레이된다. 도 6pp에서, 터치 스크린(504)으로부터의 접촉(603)의 리프트오프가 검출된다. 일부 실시예들에서, 접촉(603)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6pp에 도시된 바와 같이, 이모지(608-1)를 캐릭터(614-12)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 임의의 맞춤화가능 요소들을 갖지 않는 이모지 상의 짧은 탭 및 길게 누르기는 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하지 않고, 선택적으로 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입한다.
도 6qq는 3개의 맞춤화가능 요소들을 갖는 이모지의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 일 실시예를 예시한다. 도 6qq에 디스플레이된 실시예에서, 이모지(608-6)는 3개의 맞춤화가능 요소들: 좌측 사람에 대한 피부 톤, 우측 사람에 대한 피부 톤, 및 좌측 사람에 대한 모자 액세서리를 갖는다. 일부 실시예들에서, 도 6qq에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 이모지(606-8)를 맞춤화하기 위한 변형들의 3개의 행들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 행은 (예를 들어, 위에서 설명된 변형들의 제1 행과 유사하게) 제1 맞춤화가능 요소의 변형들에 대응하는 이모지(608-4)의 변형들(626-1 내지 626-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 행은 (예를 들어, 위에서 설명된 변형들의 제2 행과 유사하게) 제2 맞춤화가능 요소에 대응하는 이모지(608-4)의 변형들(628-1 내지 628-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 행은 제3 맞춤화가능 요소에 대응하는 이모지(608-4)의 변형들(636-1 내지 636-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 맞춤화가능 요소는 선택적 요소이다. 예를 들어, 변형(636-1)에 의해 예시된 바와 같이, 사용자는 이모지(608-4)의 좌측 사람에 대한 모자를 포함하지 않도록 변형(636-1)을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 변형(636-2 내지 636-4)은 이모지(608-4)의 좌측 사람에 대한 상이한 모자 옵션들에 대응한다. 변형들(626-1 내지 626-4 및 628-1 내지 628-4)과 유사하게, 변형들(636-1 내지 636-4) 내의 좌측 및 우측 사람은 좌측 및 우측 사람들이 변형들(636-1 내지 636-4)을 통해 맞춤화가능하지 않다는 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관들(예를 들어, 회색)로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제4 행은 (예를 들어, 위에서 설명된 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤화된 변형(630-2)과 유사한) 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤화된 변형(630-2)을 포함한다. 따라서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 개개의 이모지에 대한 맞춤화가능 요소들의 수에 기초하여 임의의 수의 섹션들을 선택적으로 포함한다. 이모지(608-4)가 선택적으로 우측 사람에 대한 액세서리 옵션들과 같은 임의의 수의 맞춤화가능 요소들을 갖는다는 것이 이해된다. 사용자는 도 6e 내지 도 6ee를 참조하여 위에서 설명된 것과 동일한 방식으로 다중-요소 이모지를 맞춤화/삽입/등을 할 수 있다.
도 6rr 내지 도 66tt는 (예를 들어, 디바이스(500)가 가로 모드에 있고 그리고/또는 터치 감응형 디스플레이가 콘텐츠의 하나의 또는 제한된 수의 행들만을 지원할 수 있을 때) 하나의 행에서 수평으로 연장되는 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 일 실시예를 예시한다. 도 6rr에서, 디바이스(500)는 대화 구역(602), 텍스트 입력 필드(604), 및 이모지 키보드(606)를 갖는 가로 모드로 사용자 인터페이스(600)를 디스플레이하고 있다. 이모지 키보드(606)가 단지 예시적인 것으로 이모지들의 단일 행으로 도 6rr에서 디스플레이되고, 임의의 수의 행들이 가능하다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드는 5개의 이모지들(608-1, 608-3, 608-5, 608-7, 608-8)을 포함한다.
도 6ss에서, 이모지(608-5)를 선택하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)은 타이머(612)에 의해 예시된 바와 같이, 미리 결정된 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안의 접촉이다. 도 6ss에 예시된 실시예에서, 이모지(608-5)는 2개의 맞춤화가능 요소들(예를 들어, 좌측 사람의 피부 톤 및 우측 사람의 피부 톤)을 갖고, 아직 맞춤화되지 않았다. 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6tt에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(638)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(638)는 디바이스(500)가 가로 모드에 있을 때 사용되는 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스이다. 도 6tt에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(638)는 단일 행의 선택가능 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 단일 행은 (예를 들어, 위에서 설명된 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤화된 변형(630-2)과 유사한) 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤화된 변형(630-2), 제1 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 변형들(626-1 내지 626-4) 및 제2 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 변형들(628-1 내지 628-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는 3개의 섹션들: 각각 두 개의 맞춤화가능 요소들의 변형들에 대한 하나의 섹션, 및 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하기 위한 변형들(예를 들어, 디폴트 변형 및 맞춤화된 변형)에 대한 하나의 섹션으로 분할된다. 일부 실시예들에서, 섹션들은 시각적 분배기(예를 들어, 바(bar))를 이용하여 분할되고 그리고/또는 화이트스페이스(whitespace)에 의해 분할된다. 일부 실시예들에서, 변형들(626-1 내지 626-4, 628-1 내지 628-4) 및 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤화된 변형(630-2)은 위에서 설명된 대응하는 변형들과 유사하게 거동한다.
도 6uu 내지 도 6xx는 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스가 풀-스크린 모드로 디스플레이될 때의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 일 실시예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 웨어러블 디바이스이고, 터치 스크린(504)을 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)은 제한된 스크린 공간을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 상에서 디스플레이된 요소들은 (예를 들어, 디스플레이가 작기 때문에) 디스플레이의 크기와 관련하여 크다. 도 6uu에서, 디바이스(500)는 이모지 키보드(602)(예를 들어, 이모지 선택 페이지를 디스플레이하는 가상 키보드)를 디스플레이하고 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(602)는 (예를 들어, 텍스트 입력 구역 및/또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소와 동시에 디스플레이하는 대신에) 풀-스크린 모드로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드(602) 상에서의 이모지의 선택은 텍스트 입력 구역 내로의 개개의 이모지의 삽입 및 이모지 키보드의 해산을 야기한다(예를 들어, 그리고 선택적으로는, 이모지 키보드(602)가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 디스플레이한다). 도 6uu에서, 이모지 키보드(602)는 9개의 이모지들(608-1 내지 608-9)을 포함한다.
도 6vv에서, 이모지(608-5)를 선택(예를 들어, 탭핑)하는 사용자 입력(603)이 수신된다. 도 6vv에 예시된 실시예에서, 이모지(608-5)는 2개의 맞춤화가능 요소들을 갖고, 아직 맞춤화되지 않았다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 디바이스(500)는 도 6ww에 도시된 바와 같이, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는 풀-스크린 모드로 디스플레이되고, (예를 들어, 오버레이로서가 아니라) 가상 키보드(602)의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)를 해산시키고, 다중-요소 사용자 인터페이스가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스(예를 들어, 이모지 키보드(602))로 복귀하도록 선택가능한 선택가능 옵션(644)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는 (예를 들어, 위에서 설명된 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)와 유사하게) 선택가능 옵션들의 3개의 섹션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 섹션은 디폴트 변형(630-1) 및 맞춤형 변형(630-2)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 섹션은 제1 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 변형들(626-1 내지 626-4)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 섹션은 제2 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 변형들(628-1 내지 628-4)(도시되지 않음)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 변형들(630-1, 630-2, 626-1 내지 626-4 및 628-1 내지 628-4)은 위에서 설명된 변형들과 유사하게 거동한다.
일부 실시예들에서, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는 스크롤링가능하다. 예를 들어, 도 6xx는 사용자 인터페이스를 상향으로 스크롤링하기 위한 상향 스와이프 제스처에 대응하는 사용자 입력(603)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력(603)에 응답하여, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는 제2 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 변형들(628-1 내지 628-4)을 포함하는 제3 섹션을 드러내도록 상향으로 스크롤링된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 디바이스의 다이얼(예를 들어, 크라운)을 회전시키는 것은 또한 상향 스크롤링 입력으로서 해석된다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(630-1) 또는 (맞춤화가 완료된 경우) 맞춤형 변형(630-2)의 선택은, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)의 해산, 이모지 키보드(602)가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스(예를 들어, 이모지가 삽입될 사용자 인터페이스)의 디스플레이, 및 사용자 인터페이스 내의 텍스트 입력 구역 내로의 개개의 변형의 삽입을 야기한다. 일부 실시예들에서, 디폴트 변형(630-1) 또는 (맞춤화가 완료된 경우) 맞춤형 변형(630-2)의 선택은, 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)의 해산, 및 선택된 변형을 디스플레이하도록 업데이트된 개개의 이모지를 갖는 이모지 키보드(602)의 디스플레이를 야기한다(예를 들어, 이어서, 선택된 변형은 개개의 변형을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능하다).
도 7a 내지 도 7m은 이모지들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제시하는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 선택적으로, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5h를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300), 및 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(700)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고 그리고/또는, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 이모지들과 같은 그래픽 객체들을 맞춤화하고 삽입하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스들을 제시하기 위한 방식들을 제공한다. 방법은 본 개시내용의 디바이스의 사용자 인터페이스와 상호작용할 때 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 효율성을 증가시키는 것은 전력을 절약하고, 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 전자 디바이스(예를 들어, 전자 디바이스, 터치 스크린을 포함하는 모바일 디바이스(예를 들어, 태블릿, 스마트폰, 미디어 플레이어, 또는 웨어러블 디바이스), 또는 터치 스크린을 포함하는 컴퓨터, 예컨대 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500))는 디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스, 예컨대 도 6a의 사용자 인터페이스(600)에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드(예를 들어, 이모지 키보드를 디스플레이하고 있는 가상 키보드)를 디스플레이하며, 여기서, 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함한다(702). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 사용자가 가상 키보드를 사용하여 텍스트를 입력할 수 있는 임의의 사용자 인터페이스이다. 일부 예들에서, 이모지 키보드는 선택된 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능한 복수의 이모지들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 이모지 키보드는 이모지들의 복수의 카테고리들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스들은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력(예를 들어, 이모지 키보드 상의 제1 이모지 상의 탭, 길게 누르기, 또는 임의의 다른 적합한 선택 입력), 예컨대 도 6e의 사용자 입력(603)을 수신하며, 여기서, 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관된다(예를 들어, 제1 이모지는 복수의 맞춤화가능 요소들을 포함한다)(704). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력은 제1 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력은 아래에서 설명될 바와 같이, 제1 이모지를 맞춤화하라는 요청에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 이모지는 선택적으로 다수의 사람들(예컨대, 그룹 이모지들, "가족" 이모지들 등)을 포함하고, 이모지 내의 각각의 사람은 맞춤화가능 요소이다. 일부 실시예들에서, 다중-사람 이모지 내의 각각의 사람의 피부 톤은 개별적으로 맞춤화가능하다. 일부 실시예들에서, 제1 이모지는 맞춤화가능 액세서리들(예를 들어, 모자 유형, 모자 색상 등)을 포함한다. 일부 예들에서, 사용자는 각각의 맞춤화가능 요소에 대한 맞춤화 옵션을 선택할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(706), 하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라(예를 들어, 하나 이상의 제1 기준들이 만족되면, 사용자가 제1 이모지의 요소들을 맞춤화하기 위한 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이됨), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 도 6f의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)와 같은 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예를 들어, 제1 이모지의 맞춤화가능 요소들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이함)(708).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준들이 만족되지 않으면, 맞춤화 사용자 인터페이스는 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 하나 이상의 제1 기준들이 만족되는 것에 관계없이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 기준들이 만족되지 않으면, 제1 이모지가 텍스트 입력 구역 내에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제1 이모지의 맞춤화를 이전에 완료하지 않았다면, 하나 이상의 제1 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 길게 누르기(예를 들어, 미리 결정된 임계치, 예컨대 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등보다 긴 지속기간을 갖는 터치다운 및 계속된 접촉)이면, 하나 이상의 제1 기준들이 만족된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제1 이모지의 맞춤화를 이전에 완료했다면(예를 들어, 각각의 맞춤화가능 요소에 대한 맞춤화 옵션을 선택했다면) 또는 선택적으로는, 사용자가 제1 이모지의 디폴트 변형을 이전에 선택했고, 제1 이모지의 디폴트 변형을 텍스트 입력 필드 내에 삽입했다면, 하나 이상의 제1 기준들이 만족되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 이모지가 맞춤화가능 이모지가 아니거나 또는 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는 이모지(예를 들어, 단일 맞춤화가능 요소만을 갖는 이모지)가 아니라면, 하나 이상의 제1 기준들이 만족되지 않는다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스(예를 들어, 팝업 사용자 인터페이스)의 요소들 위에 오버레이되는 사용자 인터페이스 요소이다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 풀-스크린 사용자 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 맞춤화가능 사용자 인터페이스가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 해산가능하다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션(710), 예컨대 도 6f의 변형들(626-1 내지 626-4)(예를 들어, 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 하나 이상의 변형들을 디스플레이하는 제1 행), 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션(712), 예컨대 도 6f의 변형들(628-1 내지 628-4)(예를 들어, 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 하나 이상의 변형들을 디스플레이하는 제2 행), 및 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션(714), 예컨대 도 6f의 맞춤화된 변형(630-2)(예를 들어, 이모지의 현재 맞춤화 상태의 표현을 디스플레이하는 제3 행)을 포함한다.
일부 예들에서, 제1 행 내의 선택가능 옵션들은 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 개개의 변형의 시각적 미리보기이다. 일부 예들에서, 제1 선택가능 옵션들에 의해 맞춤화가능하지 않은 시각적 요소들은 제1 선택가능 옵션들에 의해 맞춤화가능한 시각적 요소들과 상이한 시각적 특성으로 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 이모지가 그룹 이모지(예를 들어, 2명의 사람 이모지)이면, 제1 섹션은 선택적으로 좌측 사람을 맞춤화하기 위한 것이다. 그러한 예들에서, 제1 섹션 내의 선택가능 옵션들은 선택적으로, 플레이스홀더 외관(예를 들어, 제1 섹션이 우측 사람을 맞춤화하기 위한 것이 아니라는 것을 표시하기 위해 그레이 아웃됨)을 갖는 우측 사람과 함께 디스플레이되고, 좌측 사람은 개개의 변형으로 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 섹션은 선택적으로, 좌측 사람에 대한 하나 이상의 피부 톤 옵션들을 포함한다. 일부 예들에서, 제2 행 내의 선택가능 옵션들은 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 개개의 변형의 시각적 미리보기이다. 일부 예들에서, 제2 선택가능 옵션들에 의해 맞춤화가능하지 않은 시각적 요소들은 제2 선택가능 옵션들에 의해 맞춤화가능한 시각적 요소들과 상이한 시각적 특성으로 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 이모지가 그룹 이모지(예를 들어, 2명의 사람 이모지)이면, 제2 섹션은 선택적으로 우측 사람을 맞춤화하기 위한 것이다. 그러한 예들에서, 제2 섹션 내의 선택가능 옵션들은 선택적으로, 플레이스홀더 외관(예를 들어, 제2 섹션이 좌측 사람을 맞춤화하기 위한 것이 아니라는 것을 표시하기 위해 그레이 아웃됨)을 갖는 좌측 사람과 함께 디스플레이되고, 우측 사람은 개개의 변형으로 디스플레이된다. 예를 들어, 제2 섹션은 선택적으로, 우측 사람에 대한 하나 이상의 피부 톤 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이모지가 아직 맞춤화되지 않았다면, 현재 맞춤화 상태의 표현은 이모지가 맞춤화되지 않았다는 것을 표시한다. 예를 들어, 표현은, 이모지가 부분적으로 또는 완전히 맞춤화된 경우와 상이한 시각적 특성으로 디스플레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 표현은 플레이스홀더 외관들(예를 들어, 회색)을 갖는 시각적 요소들로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 맞춤화되지 않은 이모지는 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 3개의 섹션들이 맞춤화 사용자 인터페이스 상에서 별개의 행들로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 3개의 섹션들은 단일 행으로 디스플레이되지만, (예를 들어, 화이트스페이스 또는 묘사 마커에 의해) 시각적으로 분리된다.
(예를 들어, 이모지 키보드 상의 이모지의 사용자 선택을 수신하고, 이모지가 아직 맞춤화되지 않았다면, 이모지의 각각의 맞춤화가능 컴포넌트에 대한 옵션들을 선택하기 위한 상이한 섹션들을 갖는 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이함으로써) 다수의 맞춤화가능 컴포넌트들을 갖는 이모지에 대한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제공하는 위에서 설명된 방식은, (예를 들어, 선택된 이모지의 각각의 맞춤화가능 컴포넌트에 대한 맞춤화 옵션들을 사용자에게 제시함으로써) 사용자가 이모지를 삽입하려는 소망을 나타내었을 때, 선택된 이모지를 맞춤화하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는, (예를 들어, 이모지 키보드 상의 개개의 이모지를 선택하기 전에 이모지의 컴포넌트들을 맞춤화하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 각각의 맞춤화가능 컴포넌트에 대한 이용가능한 옵션들을 보고, 이모지의 현재 맞춤화 상태를 보고, 원하는 맞춤화 옵션들을 선택하게 허용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 개개의 표현은 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들에 기초하여 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들에 기초하여 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 반영하며(716), 예컨대 도 6p의 맞춤화된 변형(630-2)은 변형(626-1 및 628-3)의 선택을 반영한다(예를 들어, 이모지가 부분적으로 또는 완전히 맞춤화되었다면, 제1 개개의 표현은 사용자의 맞춤화의 결과를 디스플레이한다(예를 들어, 표현은 선택된 맞춤화들을 반영한다)).
일부 실시예들에서, 제1 개개의 표현은 제1 및 제2 섹션들로부터 사용자의 선택들의 미리보기를 디스플레이한다. 예를 들어, 제1 이모지가 그룹 이모지(예를 들어, 2명의 사람 이모지)이면, 표현은 선택적으로, 어떠한 사람도 아직 맞춤화되지 않았다는 것을 표시하기 위해 플레이스홀더 외관들(예를 들어, 회색)을 갖는 사람들 둘 모두를 초기에 디스플레이한다. 그러한 예들에서, 사용자가 제1 섹션에서 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 표현은 선택적으로, 좌측 사람이 선택된 옵션으로 도시되고 (예를 들어, 사용자가 우측 사람에 대한 옵션을 아직 선택하지 않았기 때문에) 우측 사람이 플레이스홀더 외관으로 여전히 디스플레이되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제2 섹션에서 옵션을 선택하는 것에 응답하여, 표현은 선택적으로, 우측 사람이 선택된 옵션으로 도시되도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 맞춤화를 완료한 이후의 다른 옵션의 선택은 이전의 선택을 오버라이딩하고, 표현은 새로운 선택을 반영하도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 사용자가 맞춤화를 완료했다면(예를 들어, 각각의 맞춤화가능 요소에 대한 옵션을 선택했다면), 표현의 선택은 맞춤화된 이모지를 텍스트 입력 필드 내에 삽입한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 맞춤화를 완료하지 않았다면(예를 들어, 각각의 요구된 맞춤화가능 요소에 대한 옵션을 선택하지 않았다면), 표현의 선택은 텍스트 입력 필드 내로의 맞춤화된 이모지의 삽입을 야기하지 않는다.
(예를 들어, 사용자의 선택들에 기초하여 시각적 요소들을 반영하는 이모지의 표현을 디스플레이함으로써) 사용자의 맞춤화 선택들의 미리보기를 디스플레이하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자가 맞춤화들의 선택들을 수행했던 동일한 사용자 인터페이스 상에서 사용자의 맞춤화들을 반영하는 표현을 디스플레이함으로써) 사용자가 맞춤화 옵션들을 선택할 때 사용자의 맞춤화의 결과들을 디스플레이하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 사용자의 맞춤화의 결과들을 미리보게 하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 이모지를 맞춤화하고 있을 때 사용자가 맞춤형 이모지의 미리보기를 보게 허용함으로써(이는 맞춤화된 이모지를 생성할 시에 사용자 에러를 피함) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현은 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 표현 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 표현, 예컨대 도 6h의 맞춤화된 변형(630-2) 상의 좌측 및 우측 사람들을 포함한다(718)(예를 들어, 제1 개개의 표현은 맞춤화가능 시각적 요소들을 포함하는 개개의 이모지의 이미지이다).
일부 실시예들에서, 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는(예를 들어, 2명의 사람 이모지의 좌측 사람 또는 우측 사람 중 어느 한 명에 대한 변형들이 선택되지 않았다는) 결정에 따라, 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 표현 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 표현은 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 것을 표시하는 플레이스홀더 요소들, 예컨대 도 6h의 맞춤화된 변형(630-2) 내의 회색으로 윤곽을 나타낸 캐릭터들로 디스플레이된다(720)(예를 들어, 시각적 요소들이 아직 맞춤화되지 않았다면, 제1 개개의 표현 내의 좌측 및 우측 사람은 플레이스홀더 요소들이다).
일부 실시예들에서, 제1 개개의 표현은 좌측 또는 우측 사람 중 어느 한명에 대한 크롭핑이 없는 2명의 사람 이모지의 전체 이미지이다. 일부 실시예들에서, 플레이스홀더 요소들은 유효한 변형과 상이한 시각적 특성을 갖는 맞춤화가능 요소의 표현들이다. 예를 들어, 좌측 및 우측 사람들은 유효한 변형과 상이한 회색, 음영, 또는 임의의 다른 시각적 특성과 같은 플레이스홀더 외관들로 디스플레이된다(예를 들어, 플레이스홀더 요소들은 유효한 피부 톤 옵션을 반영하지 않고, 선택적으로 각각의 맞춤화가능 요소의 윤곽을 디스플레이한다).
맞춤화가능 시각적 요소들 대신에 플레이스홀더 요소들을 갖는 그래픽 객체의 미리보기를 디스플레이하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 유효한 맞춤형 변형들 대신 플레이스홀더 요소들을 디스플레이함으로써) 특정 맞춤화가능 시각적 요소들이 아직 맞춤화되지 않았다는 것을 사용자에게 표시하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 제1 개개의 표현이 텍스트 입력 구역 내에 삽입될 수 있기 전에 추가적인 맞춤화가 요구되는지 여부를 결정하기 위해 부가적인 입력들을 수행하거나 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 특정 맞춤화가능 시각적 요소들이 아직 맞춤화되지 않았다는 것을 보게 허용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현이 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소들로 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 맞춤화 사용자 인터페이스에서 개개의 선택가능 옵션을 선택하는 제2 사용자 입력, 예컨대, 도 6j의 사용자 입력(603)을 수신한다(722)(예를 들어, 개개의 이모지가 어떠한 맞춤화들도 갖지 않아서, 개개의 표현이 플레이스홀더 요소들(예를 들어, 사람들의 윤곽들)만을 디스플레이하고 있는 동안, 변형 옵션을 선택하는 입력을 맞춤화 사용자 인터페이스 상에서 수신함).
일부 실시예들에서, 개개의 선택가능 옵션을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(724), 개개의 선택가능 옵션이 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소를 제1 선택가능 옵션에 대응하는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형으로 대체하도록 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 업데이트하며(726), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2)의 좌측 사람은 도 6k의 변형(626-1)의 피부 톤 옵션을 나타내도록 업데이트된다(예를 들어, 사용자가 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 변형(예를 들어, 좌측 사람)을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 변형을 갖는 제1 개개의 표현을 업데이트함).
예를 들어, 사용자가 좌측 사람에 대한 피부 톤 옵션을 선택했다면, 제1 개개의 표현 내의 좌측 사람은 선택된 피부 톤 옵션을 갖도록 업데이트된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 개개의 표현은 사용자의 선택들의 미리보기를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택되지 않았던 맞춤화가능 시각적 요소는 플레이스홀더 요소로서 계속 디스플레이된다(예를 들어, 우측 사람은 회색과 같은 플레이스홀더 외관으로 계속 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 사용자가 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 변형을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 변형은 그것이 선택되었다는 표시와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 선택된 변형은 선택적으로, 특정 색상으로 하이라이트되거나, 확대되거나, 또는 임의의 다른 적합한 시각적 특성으로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 개개의 선택가능 옵션을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(724), 개개의 선택가능 옵션이 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들 중 제2 선택가능 옵션이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소를 제2 선택가능 옵션에 대응하는 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형으로 대체하도록 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 업데이트하며(728), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2)의 우측 사람은 도 6p의 변형(628-3)의 피부 톤 옵션을 나타내도록 업데이트된다(예를 들어, 사용자가 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 변형(예를 들어, 우측 사람)을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 변형을 갖는 제1 개개의 표현을 업데이트함).
예를 들어, 사용자가 우측 사람에 대한 피부 톤 옵션을 선택했다면, 제1 개개의 표현 내의 우측 사람은 선택된 피부 톤 옵션을 갖도록 업데이트된다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 개개의 표현은 사용자의 선택들의 미리보기를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 선택되지 않았던 맞춤화가능 시각적 요소는 플레이스홀더 요소로서 계속 디스플레이된다(예를 들어, 좌측 사람은 회색과 같은 플레이스홀더 외관으로 계속 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 사용자가 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 변형을 선택하는 것에 응답하여, 선택된 변형은 그것이 선택되었다는 표시와 함께 디스플레이된다. 예를 들어, 선택된 변형은 선택적으로, 특정 색상으로 하이라이트되거나, 확대되거나, 또는 임의의 다른 적합한 시각적 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 옵션들 둘 모두가 이제 선택되었다면, 제1 개개의 표현은 더 이상 임의의 플레이스홀더 요소들을 디스플레이하지 않는다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 맞춤화를 완료하면, 맞춤화가 완료되었다는 표시가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 표시는 위에서 설명된 변형들의 애니메이션(예를 들어, 표현의 크기를 일시적으로 확대함)과 유사한 제1 개개의 표현 상의 애니메이션이다.
사용자가 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 변형들을 선택할 때 그래픽 객체의 미리보기에서의 플레이스홀더 요소들을 사용자의 선택들로 대체하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자가 변형들을 선택할 때, 플레이스홀더 요소들을 사용자의 선택된 변형들로 대체함으로써) 사용자가 선택들이 조합에서 어떻게 보이는지를 미리보기위한 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 이모지를 삽입하거나, 부가적인 입력들을 수행하거나, 또는 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 사용자가 사용자의 맞춤화의 결과를 미리보게 허용함으로써(이는 또한, 이모지를 맞춤화/삽입할 시에 사용자 에러를 감소시킴)) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 제1 선택가능 옵션에 대응하는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형으로 업데이트한 이후, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들 중 제3 선택가능 옵션을 선택하는 제3 사용자 입력, 예컨대 도 6w의 사용자 입력(603)을 수신한다(730)(예를 들어, 개개의 표현이 좌측 사람에 대한 맞춤화된 피부 톤을 갖는 동안, 좌측 사람에 대한 다른 피부 톤을 선택하는 옵션을 수신함).
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형을 제3 선택가능 옵션에 대응하는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형과 상이한 제2 변형으로 대체하도록 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 업데이트하며(732), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2) 내의 좌측 사람은 도 6x의 변형(626-2)의 피부 톤을 반영하도록 업데이트된다(예를 들어, 제1 개개의 표현을 새로운 피부 톤 선택으로 업데이트함).
예를 들어, 제1 개개의 표현 내의 좌측 사람이 제1 피부 톤을 디스플레이하고 있었고 사용자가 제2 피부 톤 옵션을 선택하면, 제1 개개의 표현 내의 좌측 사람은 제2 피부 톤을 갖도록 업데이트된다. 일부 실시예들에서, 우측 사람(예를 들어, 제2 맞춤화가능 요소)에 대한 새로운 피부 톤 변형을 선택하는 사용자 입력은 유사하게, 제1 개개의 표현이 우측 사람의 피부 톤을 새롭게 선택된 피부 톤으로 업데이트하게 할 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 이전에 선택된 변형들은 다른 변형의 선택으로 오버라이딩되거나 대체된다. 개개의 이모지의 맞춤화를 변화시키는 것은 선택적으로 개개의 이모지의 이전에 삽입된 인스턴스들이 새로운 맞춤화로 업데이트되게 하지 않고(예를 들어, 텍스트 입력 구역들 내에 삽입된 개개의 이모지의 이전의 버전들은 그들이 삽입되었을 때 적용되었던 변형들을 유지함), 선택적으로 개개의 이모지의 미래의 삽입들에만 적용된다는 것이 이해된다. 일부 실시예들에서, 맞춤화가 완료된 이후, 이모지의 맞춤화는 상이한 변형의 선택으로 수정되거나 업데이트될 수 있다. 일부 실시예들에서, 이모지의 맞춤화는 단지 수정되거나 교체될 수 있지만, 클리어(clear)되거나 재설정(예를 들어, 어떠한 맞춤화 및 플레이스홀더 요소들도 나타나지 않은 상태로 재설정)될 수 없다.
(예를 들어, 현재 선택된 변형과 상이한 변형을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 새롭게 선택된 변형을 반영하도록 미리보기를 업데이트함으로써) 맞춤화 선택들을 업데이트하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자의 새로운 선택들에 기초하여 변형의 미리보기를 업데이트함으로써) 상이한 변형들을 샘플링하고 사용자의 선택들을 변화시키는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 사용자가 사용자의 이전의 선택들을 변화시키고 변화들을 미리보게 허용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 맞춤화 상태가 부분 맞춤화 상태이고 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현이 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 제1 변형 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소로 디스플레이되는(예를 들어, 좌측 사람이 맞춤화되지만, 우측 사람이 아직 맞춤화되지 않은) 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키라는 요청에 대응하는 제2 사용자 입력, 예컨대 도 6m의 사용자 입력(603)을 수신한다(734).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 6n에서와 같이 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단한다(736)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키거나 또는 그렇지 않으면 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단하고, 선택적으로는, 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이되기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 이모지가 맞춤화를 완료하지 않았기 때문에, 가상 키보드 상에서 디스플레이되는 개개의 이모지는 좌측 및 우측 사람 둘 모두에 대한 디폴트 변형(예를 들어, 황색과 같은 디폴트 색상을 갖는 이모지)의 디스플레이를 유지한다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단한 이후 그리고 제1 그래픽 객체의 맞춤화 상태가 부분 맞춤화 상태인 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제3 사용자 입력, 예컨대, 도 6n의 사용자 입력(603)을 수신한다(738)(예를 들어, 가상 키보드 상에서 부분적으로 맞춤화된 이모지를 선택하는 사용자 입력을 수신함).
일부 실시예들에서, 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 6o에서와 같이 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하며, 여기서, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현은 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 제1 변형 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소로 맞춤화 사용자 인터페이스에서 디스플레이된다(740)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스를 재디스플레이함). 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 맞춤화 상태를 보존한다. 예를 들어, 개개의 이모지의 좌측 사람이 이전에 맞춤화되었지만 개개의 이모지의 우측 사람이 맞춤화되지 않았기 때문에, 개개의 표현은 좌측 사람에 대한 맞춤화된 변형 및 우측 사람에 대한 플레이스홀더 요소를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 맞춤화가능 사용자 인터페이스 내의 선택가능 옵션들은 또한 그들의 선택 상태를 유지한다. 예를 들어, 이전에 선택되었던(그리고 제1 개개의 표현에 적용되고 있는) 좌측 사람에 대한 변형은 그것이 선택되었다는 표시(예를 들어, 하이라이트됨, 확대됨 등)로 계속 디스플레이된다.
(예를 들어, 사용자가 그래픽 객체를 단지 부분적으로만 맞춤화했더라도 사용자의 선택들을 저장하고, 맞춤화 사용자 인터페이스의 해산 이후, 맞춤화 사용자 인터페이스의 후속 디스플레이 시에 사용자의 이전의 선택들을 디스플레이함으로써) 사용자의 맞춤화 선택들을 유지하는 위에서 설명된 방식은 사용자가 이전에-부분적으로 맞춤화된 그래픽 객체를 계속 맞춤화하기 위한 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 사용자가 이전에 이미 선택했던 변형(들)을 재선택하기 위해 부가적인 사용자 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 사용자가 중단했던 맞춤화 프로세스를 계속하게 허용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들이 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 포함한다는 결정에 따라, 맞춤화 사용자 인터페이스는 도 6qq에서와 같이 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제3 선택가능 옵션들을 포함하는 제4 섹션을 포함한다(742)(예를 들어, 개개의 이모지가 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 가지면, 맞춤화 사용자 인터페이스는 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 선택가능 옵션들의 다른 행을 포함한다). 따라서, 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 개개의 이모지의 각각의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 선택가능 옵션들의 섹션(예를 들어, 행)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 임의의 수의 맞춤화가능 시각적 요소들(예를 들어, 2개, 3개, 4개, 5개, 10개의 맞춤화가능 시각적 요소들 등)이 가능하다.
그래픽 객체 내의 각각의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 선택가능 옵션들의 섹션들을 디스플레이하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 그래픽 객체가 얼마나 많은 맞춤화가능 시각적 요소들을 갖는지에 기초하여 변형 옵션들의 더 많거나 더 적은 섹션들을 디스플레이함으로써) 각각의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 상이한 변형들을 제시하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용의 일관성을 유지하면서, 그리고 각각의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 모든 이용가능한 변형들을 보고 선택하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 맞춤화할 시각적 요소들의 수에 기초하여 맞춤화 사용자 인터페이스 내의 섹션들의 수를 조정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 미리 정의된 변형들, 예컨대, 도 6f의 디폴트 변형(630-1)에 대응하는 제1 그래픽 객체의 제2 개개의 표현을 포함한다(744)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는 디폴트 변형을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능한 미리 정의된 디폴트 표현을 포함한다). 예를 들어, 미리 정의된 디폴트 표현은 선택적으로 이모지 내의 각각의 요소에 대한 디폴트 색상, 예컨대 황색이다. 일부 실시예들에서, 미리 정의된 디폴트 표현은 맞춤화가능하지 않고, 맞춤화 사용자 인터페이스에서의 변형들의 선택은 제1 개개의 표현만을 맞춤화하고 제2 각각의 표현을 맞춤화하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 개개의 표현은, 선택적으로 제1 개개의 표현에 인접한, 맞춤화 사용자 인터페이스의 제3 섹션에서 디스플레이된다.
(예를 들어, 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 디폴트 변형들을 갖는 제1 그래픽 객체의 표현을 포함함으로써) 제1 그래픽 객체의 미리 정의된 디폴트 버전을 제공하는 위에서 설명된 방식은 맞춤화를 선택하지 않으면서 - 심지어 맞춤화가 수행된 이후에도 - 제1 그래픽 객체의 디폴트 버전을 선택하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 제1 그래픽 객체의 디폴트 버전을 구성하기 위해 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 제1 그래픽 객체를 맞춤화하는 것에 관심이 있지 않다면 사용자가 디폴트 변형들을 쉽게 선택하게 허용함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 맞춤화 상태가 완료된 맞춤화 상태가 아닌 동안(예를 들어, 부분적으로 맞춤화되거나 맞춤화되지 않음), 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 선택하는 제2 사용자 입력, 예컨대, 도 6h 및 도 6k의 사용자 입력(603)(예를 들어, 제1 개개의 표현이 맞춤화가능 시각적 요소들 중 임의의 요소 또는 모든 요소에 대해 플레이스홀더 요소들로 디스플레이되는 동안 제1 개개의 표현을 선택하는 사용자 입력)을 수신한다(746).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(748), 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시, 예컨대, 도 6i의 표시(632)를 디스플레이한다(750)(예를 들어, 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다면, 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 제1 선택가능 옵션들 상에서 시각적 표시를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력에 응답하여, 제1 개개의 표현은 텍스트 입력 필드 내에 삽입되지 않는다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(748), 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시, 예컨대, 도 6l의 표시(632)를 디스플레이한다(752)(예를 들어, 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다면, 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 제2 선택가능 옵션들 상에서 시각적 표시를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력에 응답하여, 개개의 이모지는 텍스트 입력 구역 내에 삽입되지 않는다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 계속 디스플레이된다(예를 들어, 해산되지 않는다).
(예를 들어, 사용자가 그래픽 객체의 맞춤화된 버전을 선택하고 삽입하려고 시도할 때, 개개의 맞춤화가능 시각적 요소가 아직 맞춤화되지 않았다는 표시를 디스플레이함으로써) 맞춤화가 완료되지 않았다는 것을 표시하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 제1 개개의 표현을 선택하는 것이 그래픽 객체의 맞춤화된 버전을 삽입하기 전에, 개개의 변형들의 선택들이 여전히 요구된다는 것을 사용자에게 암시함으로써) 맞춤화가 완료되지 않았다는 것을 표시하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 맞춤화가 완료되었고 그래픽 객체의 맞춤형 버전이 삽입되도록 이용가능한지 여부를 결정하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 맞춤화가 완료되지 않았다는 표시를 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시는 도 6i에서와 같이, 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들의 시각적 특성의 변화를 애니메이션화하는 것(예를 들어, 제1 선택가능 옵션들을 애니메이션화하는 것)을 포함한다(754). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 선택가능 옵션들의 크기를 일시적으로 증가 및 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제1 선택가능 옵션들의 일 단부로부터 다른 단부로, 파동형 이동으로 이동한다. 예를 들어, 제1 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션은 크기가 증가하는 반면, 제1 선택가능 옵션들 중 다른 선택가능 옵션들은 그들의 원래 크기를 유지하며, 이어서, 애니메이션이 제1 선택가능 옵션들 중 마지막 선택가능 옵션에 도달할 때까지, 제1 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션이 크기가 감소함에 따라, 제1 선택가능 옵션들 중 제2 선택가능 옵션은 크기가 증가하는 등의 식이다.
일부 실시예들에서, 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시는 도 6l에서와 같이, 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들의 시각적 특성의 변화를 애니메이션화하는 것(예를 들어, 제2 선택가능 옵션들을 애니메이션화하는 것)을 포함한다(756). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제2 선택가능 옵션들의 크기를 일시적으로 증가 및 감소시키는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 제2 선택가능 옵션들의 일 단부로부터 다른 단부로, 파동형 이동으로 이동한다. 예를 들어, 제2 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션은 크기가 증가하는 반면, 제2 선택가능 옵션들 중 다른 선택가능 옵션들은 그들의 원래 크기를 유지하며, 이어서, 애니메이션이 제2 선택가능 옵션들 중 마지막 선택가능 옵션에 도달할 때까지, 제2 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션이 크기가 감소함에 따라, 제2 선택가능 옵션들 중 제2 선택가능 옵션은 크기가 증가하는 등의 식이다.
(예를 들어, 맞춤화를 완료하기 위한 선택을 요구하는 개개의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 선택가능 옵션들을 애니메이션화함으로써) 맞춤화가 완료되지 않았고, 맞춤화를 완료하기 위해 특정 선택가능 옵션들의 선택이 요구된다는 것을 표시하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 아직 맞춤화되지 않은 개개의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 선택가능 옵션들 상에서 애니메이션을 디스플레이함으로써) 맞춤화를 완료하기 위해 어느 옵션들이 선택될지를 표시하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 맞춤화가능 요소들 중 어느 것이 맞춤화되지 않았는지 및 어느 선택가능 옵션들이 아직-맞춤화되지 않은 맞춤화가능 요소를 맞춤화하기 위한 것인지를 결정하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 개개의 선택가능 옵션들 그 자체 상에서 표시를 디스플레이함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 맞춤화 상태가 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형이 선택되었던 완료된 맞춤화 상태인 동안(예를 들어, 이모지의 맞춤화는 완료되었고, 제1 개개의 표현은 임의의 플레이스홀더 요소들 없이 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 유효한 변형들로 디스플레이됨), 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 선택하는 제2 사용자 입력, 예컨대, 도 6q의 사용자 입력(603)(예를 들어, 완료된 제1 개개의 표현을 선택하는 사용자 입력)을 수신한다(758).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형을 갖는 제1 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하며(760), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2)을 도 6r의 캐릭터(614-4)로서 텍스트 입력 구역(604)에 삽입한다(예를 들어, 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 개개의 변형들을 갖는 개개의 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입함). 일부 실시예들에서, 삽입되는 이모지의 버전은 제1 개개의 표현에 의해 제공되는 미리보기와 동일하다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력에 응답하여, 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산된다(예를 들어, 디스플레이되는 것이 중단된다).
맞춤화된 그래픽 객체를 삽입하는(예를 들어, 사용자가 제1 그래픽 객체의 표현을 선택하는 것에 응답하여 그리고 사용자가 제1 그래픽 객체의 맞춤화를 완료한 이후, 사용자의 맞춤화들을 갖는 제1 그래픽 객체를 삽입하는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 맞춤화들을 선택하는 데 사용되는 동일한 사용자 인터페이스 상에서 제1 그래픽 객체에 적용된 맞춤화들의 미리보기를 디스플레이하고, 사용자가 미리보기를 선택하는 것에 응답하여, 맞춤화된 제1 그래픽 객체를 삽입함으로써) 맞춤형 그래픽 객체들을 삽입하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 그래픽 요소를 맞춤화하고 맞춤화된 그래픽 요소를 삽입하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 맞춤화된 제1 그래픽 객체를 미리보고 삽입할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신한 이후, 전자 디바이스는 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형을 갖는 제1 그래픽 객체의 표현을 디스플레이하기 위해 가상 키보드에서 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 업데이트하며(762), 예컨대, 이모지(608-6)는 도 6r의 맞춤화된 변형(630-2)을 디스플레이하도록 업데이트된다(예를 들어, 사용자가 이모지의 맞춤화된 버전을 선택하여 텍스트 입력 구역 내에 삽입한 이후, 가상 키보드 상의 개개의 이모지는 이모지의 맞춤화된 버전을 반영하도록 업데이트된다).
예를 들어, 가상 키보드 상의 개개의 이모지는 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 개개의 변형들을 포함한다(예를 들어, 좌측 및 우측 사람들은 맞춤화 사용자 인터페이스 상에서 선택된 피부 톤들을 갖는다). 일부 실시예들에서, 개개의 이모지가 이모지의 맞춤화된 버전을 디스플레이하고 있으면, 이어서, 사용자가 (예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스에서 상이한 변형들을 선택함으로써) 맞춤화를 업데이트하거나 수정하지만, 이모지의 맞춤화된 버전을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않으면, 가상 키보드는 맞춤화된 버전을 디스플레이하도록 업데이트될 것이다. 따라서, 일부 실시예들에서, (예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스 상에서 개개의 이모지의 디폴트 버전을 선택함으로써(이는, 디폴트 이모지가 텍스트 입력 구역 내에 삽입되게 함)) 사용자가 가상 키보드에서 이모지의 디폴트 변형들을 디스플레이하는 "디폴트" 모드로 개개의 이모지를 변화시킬 때까지, 가상 키보드 상의 개개의 이모지는 (예를 들어, 맞춤화를 업데이트한 이후 사용자가 맞춤형 이모지를 삽입했는지 여부에 관계없이) 개개의 이모지의 최신의 맞춤화된 상태를 항상 디스플레이할 "맞춤화" 모드로 설정된다.
(예를 들어, 가장 최근에 선택 및 삽입되었던 맞춤화가능 시각적 요소들의 변형들을 갖는 그래픽 객체를 가상 키보드에서 디스플레이함으로써) 가상 키보드 상에서 그래픽 객체를 디스플레이하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 그래픽 객체의 맞춤화된 버전을 삽입하도록 선택가능한, 가상 키보드 자체 상의 그래픽 객체에 적용된 맞춤화들의 미리보기를 디스플레이함으로써) 그래픽 객체의 표현의 선택 시에 삽입될 그래픽 객체의 버전을 미리보는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 그래픽 요소의 어느 버전이 표현의 선택 시에 삽입될지를 결정하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 맞춤화된 제1 그래픽 객체를 미리보고 삽입할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체의 맞춤화 상태가 완료된 맞춤화 상태인 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제2 사용자 입력, 예컨대, 도 6r의 사용자 입력(603)을 수신한다(764)(예를 들어, 개개의 이모지가 완전히 맞춤화된 이후 가상 키보드 상에서 개개의 이모지를 선택하는 사용자 입력을 수신함).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(766), 제2 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 미만 동안 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 제1 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하며(768), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2)을 도 6s의 캐릭터(614-5)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다(예를 들어, 사용자 입력이 탭 입력이면, 개개의 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하고, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않는다).
일부 실시예들에서, 삽입되는 이모지의 버전은 가상 키보드 상에서 디스플레이되는 동일한 버전이다. 예를 들어, 가상 키보드 상의 개개의 이모지가 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 개개의 변형들을 포함하면, 삽입된 이모지는 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 개개의 변형들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 가상 키보드 상의 개개의 이모지가 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 디폴트 변형들을 포함하면(예를 들어, 황색과 같은 디폴트 색상을 갖는 이모지), 삽입된 이모지는 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 디폴트 변형들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(766), 제2 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 6u에서와 같이, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않으면서 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(770)(예컨대, 사용자 입력이 누르고-유지 입력이면, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 개개의 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않는다). 일부 실시예들에서, 개개의 이모지의 맞춤화가 완료된 이후, 누르고-유지 사용자 입력은 (예를 들어, 사용자가 맞춤화를 업데이트하게 허용하기 위해) 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 유일한 방법이다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 제1 그래픽 객체에 대한 맞춤화 상태를 디스플레이한다. 예를 들어, 제1 및 제2 맞춤화가능 요소들에 대한 개개의 변형들이 하이라이트되고, 제1 개개의 표현(예를 들어, 미리보기)은 사용자의 맞춤화들을 디스플레이한다.
그래픽 객체를 삽입하고 맞춤화하는(예를 들어, 사용자 입력이 짧은 탭이면 그래픽 객체를 삽입하거나 또는 사용자 입력이 길게 누르기이면 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자 입력의 지속기간에 기초하여, 그래픽 객체를 삽입하는 것 또는 동일한 표현을 사용하여 그래픽 객체를 맞춤화하는 것 중 어느 하나에 대한 옵션을 사용자에게 제공함으로써) 그래픽 객체를 삽입하는 것 또는 그래픽 객체의 맞춤화를 보거나 또는 업데이트하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 것 중 어느 하나를 행하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 맞춤화를 수행하기 위해 부가적인 입력들을 수행하거나 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 그래픽 객체를 삽입하거나 또는 추가로 그래픽 객체를 맞춤화하는 기능 중 어느 하나를 사용자가 수행할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 것(772)은 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현이 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 디폴트 변형들로 디스플레이된다는 결정에 따라, 디폴트 변형들을 갖는 제1 그래픽 객체를 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 것(774), 예컨대, 디폴트 변형(630-1)을 도 6ee의 캐릭터(614-8)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하는 것을 포함한다(예를 들어, 삽입된 이모지는 가상 키보드 상에서 디스플레이되는 동일한 버전이다). 일부 실시예들에서, 가상 키보드 상의 개개의 이모지가 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 디폴트 변형들을 포함하면(예를 들어, 황색과 같은 디폴트 색상을 갖는 이모지), 삽입된 이모지는 제1 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소들에 대한 디폴트 변형들을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 것(772)은 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현이 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 맞춤화된 변형들로 디스플레이된다는 결정에 따라, 맞춤화된 변형들을 갖는 제1 그래픽 객체를 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 것(776), 예컨대, 맞춤화된 변형(630-2)을 도 6s의 캐릭터(614-5)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입하는 것을 포함한다(예를 들어, 가상 키보드 상의 개개의 이모지가 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 개개의 변형들을 포함하면, 삽입된 이모지는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 개개의 변형들을 갖는다). 따라서, 일부 실시예들에서, 가상 키보드 상에서 개개의 이모지를 선택하는 것은 개개의 이모지의 이전에 선택된 버전을 자동으로 삽입할 것이다.
그래픽 객체를 삽입하는(예를 들어, 그래픽 객체의 버전이 가상 키보드 상에서 디스플레이될 때 그래픽 객체의 버전을 삽입하는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 맞춤화된 변형들이 가상 키보드 상에서 디스플레이되면, 맞춤화된 변형들 또는 디폴트 변형들이 가상 키보드 상에서 디스플레이되면, 디폴트 변형들 중 어느 하나를 갖는 그래픽 객체를 삽입함으로써) 삽입될 그래픽 객체가 사용자에게 디스플레이되는 그래픽 객체임을 검증하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 제1 선택가능 표현의 선택 시에 어느 버전이 삽입될지를 결정하기 위해 부가적인 입력들을 수행하거나 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 삽입될 그래픽 객체의 버전을 사용자가 미리보고 검증할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력은 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 터치다운 및 리프트오프를 포함하고, 맞춤화 사용자 인터페이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 터치다운 이후 그리고 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프 전에 디스플레이되며, 예컨대, 도 6u에서, 접촉(603)이 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안 유지되는 것에 응답하여 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)의 디스플레이가 디스플레이된다(778)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 복수의 맞춤화가능 요소들과 연관된 가상 키보드 내의 이모지 상의 접촉의 터치다운을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 맞춤화가 완료되지 않았다면, 맞춤화 사용자 인터페이스는 접촉의 임의의 터치다운에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 맞춤화가 완료되었다면, 맞춤화 사용자 인터페이스는 터치다운이 임계 시간 지속기간(예를 들어, 0.1초, 0.25초, 0.5초, 1초, 3초, 5초 등) 동안 터치 스크린과 접촉하여 유지되는 것에 응답하여 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스(예를 들어, 맞춤화가 완료되지 않았다면 짧은 접촉 또는 맞춤화가 완료되었다면 긴 접촉 중 어느 하나에 응답하여 디스플레이됨)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 도 6v에서와 같이 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출한다(780).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 6v에서와 같이 디스플레이 디바이스를 통한 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(782)(예를 들어, 사용자가 터치 스크린과의 접촉을 해제할 때, 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산되지 않는다). 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 사용자가 텍스트 입력 구역 내에 삽입할 이모지를 선택하거나 또는 맞춤화 사용자 인터페이스 외부의 위치를 선택할 때까지 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 (예를 들어, 접촉을 유지하면서) 원래의 터치다운으로부터 (예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스 상의) 이모지의 디폴트 버전 또는 이모지의 맞춤화된 버전 중 어느 하나의 위치로의 스와이프를 포함하면, 사용자 입력의 리프트오프 시에, 이모지의 개개의(예를 들어, 디폴트 또는 맞춤화된) 버전이 선택되고 텍스트 입력 구역 내에 삽입되며, 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산된다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(예를 들어, 하나의 맞춤화가능 요소만을 갖는 이모지들)의 경우, 접촉의 리프트오프를 검출하는 것은 항상 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산되게 하고, 이모지의 버전(예를 들어, 리프트오프 전에 사용자 입력이 새로운 변형으로의 스와이프를 포함하면, 사용자의 이전의 선택 또는 사용자의 새로운 선택 중 어느 하나)이 텍스트 입력 구역 내에 삽입되게 한다.
맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(예를 들어, 접촉의 터치다운을 검출하는 것에 응답하여 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 접촉의 리프트오프를 검출한 이후에도 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자가 맞춤화 사용자 인터페이스 상에서 원하는 변형들을 선택하기 위해 부가적인 입력들을 수행할 수 있도록 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지함으로써) 그래픽 객체를 맞춤화하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 각각의 요소가 맞춤화되기 위해 맞춤화 사용자 인터페이스를 재디스플레이하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이한 이후 사용자가 그래픽 객체의 다수의 요소들을 맞춤화할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스, 예컨대, 도 6f의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 포함하는 사용자 인터페이스 위에 오버레이된다(786)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 입력이 수신되었을 때 디스플레이되었던 모든 것의 상단 상에 오버레이되게 디스플레이되는 팝업 사용자 인터페이스 요소이다).
맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 위의 오버레이로서 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는) 위에서 설명된 방식은 사용자 인터페이스의 맥락적 연속성을 제공하며, 이는 (예를 들어, 그래픽 객체의 맞춤화 및 삽입이 이전에 디스플레이된 인터페이스와 연관된다는 것을 사용자에게 시각적으로 표시하고, 최소로 방해가 되는 사용자 인터페이스 요소를 갖는 맞춤화 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스의 디스플레이 영역의 미리 결정된 양 미만을 포함한다는 결정에 따라(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는 디스플레이 디바이스의 총 디스플레이 영역의 25%, 50%, 66%, 75% 미만을 차지함), 맞춤화 사용자 인터페이스, 예컨대, 도 6f의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)는 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 포함하는 사용자 인터페이스 위에 오버레이된다(788)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 입력이 수신되었을 때 디스플레이되었던 모든 것의 상단 상에 오버레이된 팝업 사용자 인터페이스 요소로서 디스플레이된다).
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스의 디스플레이 영역의 미리 결정된 양 초과를 포함한다는 결정에 따라(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는 디스플레이 디바이스의 총 디스플레이 영역의 25%, 50%, 66%, 75% 초과를 차지함), 맞춤화 사용자 인터페이스, 예컨대, 도 6ww의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(642)는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체한다(790)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스는 풀-스크린 사용자 인터페이스로서 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스는 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키기 위한 선택가능 옵션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키는 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 사용자 입력이 수신되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예를 들어, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 재개한다).
맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스가 스크린 영역의 특정 양 미만을 차지하면 오버레이로서 또는 맞춤화 사용자 인터페이스가 스크린 영역의 특정 양 초과를 차지하면 풀 스크린 사용자 인터페이스로서 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는) 위에서 설명된 방식은, 적절하다면 사용자 인터페이스의 맥락적 연속성을 제공하며, 이는 (예를 들어, 디스플레이 디바이스의 크기에 관계없이 사용자가 맞춤화들을 보고 수행할 수 있게 하기 위해 맞춤화 사용자 인터페이스의 스타일을 자동으로 조정함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 맞춤화 사용자 인터페이스 외부의 위치에 대응하는 제2 사용자 입력, 예컨대 도 6m의 사용자 입력(603)을 수신한다(792)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스 외부의 터치 스크린 상의 위치 상에서 사용자 입력을 수신함).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 6n에서와 같이 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단한다(794)(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키고, (예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스에 의해 방해받지 않는) 가상 키보드 및 텍스트 입력 구역을 포함하는 전체 사용자 인터페이스를 재디스플레이함). 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스의 "패들" 부분을 선택하는 사용자 입력은 또한 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산되게 한다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스의 "패들" 부분은 가상 키보드 상의 대응하는 이모지 위에 오버레이되는 부분이다. 따라서, 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기했던 동일한 위치를 선택하는 것은 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산되게 한다. 일부 실시예들에서, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중단한 이후, 가상 키보드에서 개개의 이모지를 선택하는 추가적인 입력은 맞춤화가 아직 완료되지 않았다면 맞춤화 사용자 인터페이스의 재디스플레이를 야기할 것이다.
맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키는(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스들 외부의 터치 스크린 상의 사용자 입력에 응답하여 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 사용자가 맞춤화 사용자 인터페이스의 외부를 탭핑하여, 사용자가 맞춤화들을 수행하거나 맞춤화 사용자 인터페이스를 보는 것에 관심이 없다는 것을 표시하면, 맞춤화 사용자 인터페이스를 신속하게 해산시킴으로써) 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시키는 직관적이고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, "닫기" 또는 "x" 옵션을 선택하거나 부가적인 입력들을 수행하도록 사용자에게 요구하지 않으면서 맞춤화 사용자 인터페이스의 영역 외부에 있는 임의의 입력에 응답하여 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산시킴으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 가상 키보드에 포함된 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들은 제2 그래픽 객체의 제2 선택가능 표현을 더 포함하며, 여기서, 제2 그래픽 객체, 예컨대 도 6a의 이모지(608-1)는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되지 않는다(796)(예를 들어, 가상 키보드는 개개의 이모지를 맞춤화하거나 삽입하도록 선택가능한 복수의 상이한 이모지들을 디스플레이한다). 일부 실시예들에서, 복수의 상이한 이모지들은 맞춤화가능 시각적 요소들이 없는 이모지들, 하나의 맞춤화가능 시각적 요소를 갖는 이모지들, 및 다수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 갖는 이모지들을 포함한다.
가상 키보드 상에서 그래픽 객체들을 제시하는(예를 들어, 복수의 그래픽 객체들과 연관되지 않는 그래픽 객체들 옆에 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관된 그래픽 객체들을 가상 키보드 상에서 디스플레이하는) 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 복수의 그래픽 객체들이 복수의 맞춤화가능 객체들과 연관되는지 여부에 관계없이, 복수의 그래픽 객체들로부터 선택하기 위한 옵션을 사용자에게 제공함으로써) 상이한 그래픽 객체들을 선택하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 복수의 그래픽 객체들과 연관되지 않은 그래픽 객체들에 액세스하기 위한 사용자 인터페이스 및 복수의 그래픽 객체들과 연관된 그래픽 객체들에 액세스하기 위한 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 사용자에게 요구하지 않으면서, 사용자가 동일한 사용자 인터페이스로부터의 복수의 그래픽 객체들로부터 선택할 수 있게 함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 가상 키보드에서 복수의 선택가능 표현들의 개개의 선택가능 표현을 선택하는 제2 사용자 입력, 예컨대, 도 6b의 사용자 입력(603)을 수신하며, 여기서, 개개의 선택가능 표현은 개개의 그래픽 객체와 연관된다(798)(예를 들어, 가상 키보드 상의 이모지를 선택하는 사용자 입력을 수신함).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(799), 개개의 그래픽 객체가 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되고 하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라(예를 들어, 선택된 이모지가 다수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 갖고, 맞춤화가 완료되지 않았거나 또는 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안의 접촉이면), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 개개의 그래픽 객체의 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 맞춤화하기 위한 선택가능 옵션들, 및 선택가능 옵션들에 기초하여 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 반영하는 개개의 그래픽 객체의 개개의 표현을 포함하는 제1 맞춤화 사용자 인터페이스, 예컨대, 도 6f의 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(624)를 디스플레이하며, 여기서, 개개의 그래픽 객체의 개개의 표현은 개개의 표현을 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능하다(797)(예를 들어, 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 맞춤화하기 위한 복수의 섹션들, 및 사용자의 맞춤화들을 미리보고, 맞춤화된 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능한 개개의 표현을 포함하는 위에서 설명된 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스와 유사한 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 개개의 그래픽 객체의 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 맞춤화하기 위한 선택가능 옵션들은, 개개의 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않으면서 개개의 그래픽 객체를 맞춤화하도록 선택가능하다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(799), 개개의 그래픽 객체가 단지 하나의 맞춤화가능 시각적 요소와만 연관되고 하나 이상의 제2 기준들이 만족된다는 결정에 따라(예를 들어, 선택된 이모지가 하나의 맞춤화가능 시각적 요소만을 갖고, 맞춤화가 완료되지 않았거나 또는 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안의 접촉이면), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 하나의 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형들에 대응하는 개개의 표현들을 포함하는 제2 맞춤화 사용자 인터페이스, 예컨대, 도 6d의 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스(618)를 디스플레이하며, 여기서, 개개의 변형들에 대응하는 개개의 표현들은 개개의 그래픽 객체의 하나의 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하고 개개의 그래픽 객체를 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능하다(795)(예를 들어, 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 맞춤화하기 위한 복수의 옵션들이 없는 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는 단일 행에서 하나의 맞춤화가능 시각적 요소의 복수의 변형들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는 사용자의 맞춤화를 미리보기하는 개개의 표현을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택된 이모지가 맞춤화되지 않았다면(예를 들어, 어떠한 변형도 선택되지 않았다면), 접촉의 리프트오프를 검출할 시에, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이가 유지된다. 일부 실시예들에서, 복수의 변형들의 개개의 변형의 선택은 텍스트 입력 구역 내로의 개개의 변형의 삽입을 야기한다(예를 들어, 미리보기를 업데이트하는 것과는 반대로, 미리보기는 다수의 맞춤화가능 요소들을 갖는 그래픽 객체의 경우에서와 같이 삽입을 야기하도록 선택가능하다). 일부 실시예들에서, 선택된 이모지가 이미 맞춤화되었다면(예를 들어, 사용자가 하나의 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 변형들 중 하나를 이전에 선택했었다면), 접촉의 리프트오프를 검출할 시에, 이모지가 텍스트 입력 구역에 삽입되고, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스가 해산된다(예를 들어, 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스는 사용자 입력이 터치 스크린과 접촉하고 있는 동안에만 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 삽입된 이모지는 이모지의 이전에 선택된 변형이다. 일부 실시예들에서, 접촉이 복수의 변형들의 개개의 변형으로 이동되었다면, 리프트오프 시에, 삽입된 이모지는 개개의 변형이다.
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여(799), 개개의 그래픽 객체가 임의의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되지 않는다는 결정에 따라(예를 들어, 선택된 이모지가 어떠한 맞춤화가능 시각적 요소들도 갖지 않으면), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 개개의 그래픽 객체를 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하며(793), 예컨대 이모지(608-1)를 도 6c의 캐릭터(614-1)로서 텍스트 입력 구역(604) 내에 삽입한다(예를 들어, 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서, 선택된 이모지를 텍스트 입력 구역 내에 삽입함). 일부 실시예들에서, 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안의 접촉이면, 팝업이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 팝업은 선택된 이모지의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프를 검출할 시에, 이모지는 텍스트 입력 구역 내에 삽입된다. 일부 실시예들에서, 팝업은 이모지를 맞춤화하기 위한 임의의 선택가능 옵션들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 팝업은 단지, 삽입될 이모지의 더 큰 미리보기(예를 들어, 가상 키보드 내의 이모지의 디스플레이보다 큼)를 사용자에게 제공한다.
(예를 들어, 가상 키보드 상의 그래픽 객체 상에서 사용자 입력을 수신하고, 그래픽 객체가 복수의 맞춤화가능 요소들과 연관되면 다중-요소 맞춤화 사용자 인터페이스를, 그래픽 객체가 하나의 맞춤화가능 요소와만 연관되면 단일-요소 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나, 또는 그래픽 객체가 임의의 맞춤화가능 요소들과 연관되지 않으면 그래픽 객체를 단순히 삽입함으로써) 그래픽 객체들을 맞춤화하고 삽입하는 위에서 설명된 방식은 (예를 들어, 선택된 그래픽 객체가 맞춤화될 수 있는지 여부 및 얼마나 많은 맞춤화가 이용가능한지를 결정하고, 적절한 맞춤화 사용자 인터페이스를 자동으로 디스플레이함으로써(또는 디스플레이하지 않음)) 그래픽 객체들을 삽입하고 필요한 경우에만 맞춤화 옵션들을 제시하는 신속하고 효율적인 방식을 제공하며, 이는 (예를 들어, 특정 그래픽 객체가 맞춤화들을 지원하는지 여부를 별개로 결정하도록 사용자에게 요구하지 않고, 맞춤화들을 지원하는 그래픽 객체들을 맞춤화하고 그리고/또는 삽입하기 위해 별개의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 부가적인 입력들을 수행하지 않으면서, 자동으로, 맞춤화들이 이용가능하면 적절한 맞춤화 사용자 인터페이스를 제시하거나 또는 맞춤화들이 이용가능하지 않으면 그래픽 객체를 삽입함으로써) 사용자와 전자 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고, 전자 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 부가적으로, 사용자가 전자 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 하면서 디바이스의 사용에서 에러들을 감소시킴으로써 전자 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 7a 내지 도 7m에서의 동작들이 설명된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 설명된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서이라는 것을 표시하도록 의도되지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 설명된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다.
위에서 설명된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5h에 관해 설명된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 7a 내지 도 7m을 참조하여 위에서 설명된 동작들은 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(702, 708, 740, 750, 752, 770, 797, 795) 및 수신 동작들(704, 730, 734, 738, 746, 758, 764, 792, 798)은 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 개개의 미리 정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 선택적으로 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
위에서 설명된 바와 같이, 본 기술의 일 태양은 그래픽 객체들의 맞춤화를 용이하게 하기 위한 특정적이고 적법한 소스들로부터 이용가능한 데이터의 수집 및 사용을 잠재적으로 수반한다. 본 개시내용은, 일부 예시들에서, 이러한 수집된 데이터가 특정 사람을 고유하게 식별하거나 또는 그를 식별하는 데 사용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 온라인 식별자들, 사용 이력, 피부 톤(또는 다른 시각적 외관 정보), 피부 톤(또는 다른 시각적 외관) 선호도들, 맞춤화 선호도들, 또는 임의의 다른 개인 정보 등을 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 가상 키보드를 사용하여 전자 디바이스와 상호작용하는 것(예를 들어, 가상 키보드를 사용하는 그래픽 객체들의 맞춤화 및/또는 삽입)에 대한 동작들을 자동으로 수행하는 데 사용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 사용은 그래픽 객체에 대해 액션을 수행하기 위해 사용자들이 더 적은 입력들을 입력할 수 있게 한다. 추가로, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 사용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 사용자의 맞춤화 선택들은 사용자에 대한 제안된 맞춤화들을 생성하는 데 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 그러한 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은 사용자들의 프라이버시를 유지하기 위한 산업 또는 행정 요구사항들을 충족시키거나 능가하는 것으로 일반적으로 인식되는 프라이버시 관례들을 구현하고 일관되게 적용할 것으로 예상될 것이다. 개인 데이터의 사용에 관한 그러한 정보는 눈에 잘 띄고 사용자들에 의해 쉽게 액세스가능해야 하며, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 적법한 사용들을 위해서만 수집되어야 한다. 추가로, 그러한 수집/공유는 사용자들의 동의 또는 적용가능한 법률에 특정된 다른 적법한 근거를 수신한 후에만 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 추가로, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 그에 부가하여, 정책들 및 관례들은 수집되고 그리고/또는 액세스되는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야 하고, 상위 표준을 부과하는 역할을 할 수 있는 관할구역 특정 고려사항들을 포함한, 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스의 발견 또는 프라이버시 설정들을 변경하도록 하나 이상의 전자 디바이스들을 구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단지 특정 전자 디바이스가 사용자의 맞춤화 선택들에 액세스하게만 허용하는(예를 들어, 맞춤화 선택들을 다른 전자 디바이스와 공유하게 허용하지 않고 그리고/또는 선택들을 서버에 송신하게 허용하지 않는) 설정을 선택할 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 그들의 맞춤화 선택들의 프라이버시를 관리할 수 있다.
게다가, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하기 위한 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 식별자들을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨에서보다는 도시 레벨에서 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 차등적 프라이버시와 같은 다른 방법들에 의해, 비식별화가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부의 결여로 인해 동작불가능하게 되지는 않는다. 예를 들어, 사용자는 임의의 맞춤화 선택들을 제공할 필요 없이, 그래픽 객체들과 상호작용할 수 있고, 그래픽 객체들을 텍스트 입력 구역들에 삽입할 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (28)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 디스플레이하는 단계 - 상기 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함함 -;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션;
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 상기 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 개개의 표현은 상기 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들에 기초하여 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들에 기초하여 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 반영하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현은 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 표현 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 표현을 포함하고,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 결정에 따라, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 표현 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 표현은 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 것을 표시하는 플레이스홀더 요소(placeholder element)들로 디스플레이되는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현이 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소들로 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스에서 개개의 선택가능 옵션을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 개개의 선택가능 옵션을 선택하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 개개의 선택가능 옵션이 상기 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들 중 제1 선택가능 옵션이라는 결정에 따라, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 상기 플레이스홀더 요소를 상기 제1 선택가능 옵션에 대응하는 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형으로 대체하도록 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 업데이트하는 단계; 및
    상기 개개의 선택가능 옵션이 상기 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들 중 제2 선택가능 옵션이라는 결정에 따라, 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 상기 플레이스홀더 요소를 상기 제2 선택가능 옵션에 대응하는 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 제1 변형으로 대체하도록 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 상기 제1 선택가능 옵션에 대응하는 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 제1 변형으로 업데이트한 이후, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 상기 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들 중 제3 선택가능 옵션을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 제1 변형을 상기 제3 선택가능 옵션에 대응하는 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 제1 변형과 상이한 제2 변형으로 대체하도록 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 맞춤화 상태가 부분 맞춤화 상태이고 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현이 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 제1 변형 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 플레이스홀더 요소로 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 해산(dismiss)시키라는 요청에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하는 단계;
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이를 중단한 이후 그리고 상기 제1 그래픽 객체의 상기 맞춤화 상태가 상기 부분 맞춤화 상태인 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현은 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 상기 제1 변형 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 상기 플레이스홀더 요소로 상기 맞춤화 사용자 인터페이스에서 디스플레이되는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들이 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 포함한다는 결정에 따라, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 제3 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제3 선택가능 옵션들을 포함하는 제4 섹션을 포함하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 미리 정의된 변형들에 대응하는 상기 제1 그래픽 객체의 제2 개개의 표현을 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 맞춤화 상태가 완료된 맞춤화 상태가 아닌 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 상기 시각적 표시는 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 상기 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들의 시각적 특성의 변화를 애니메이션화하는 것을 포함하고,
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소가 맞춤화되지 않았다는 상기 시각적 표시는 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 상기 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들의 시각적 특성의 변화를 애니메이션화하는 것을 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 맞춤화 상태가 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형이 선택되었던 완료된 맞춤화 상태인 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 개개의 변형 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 개개의 변형을 갖는 상기 제1 그래픽 객체를 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 개개의 표현을 선택하는 상기 제2 사용자 입력을 수신한 이후, 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 개개의 변형 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소의 상기 개개의 변형을 갖는 상기 제1 그래픽 객체의 표현을 디스플레이하기 위해 상기 가상 키보드에서 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현을 업데이트하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 맞춤화 상태가 완료된 맞춤화 상태인 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 제2 사용자 입력이 미리 결정된 지속기간 임계치 미만 동안 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 상기 제1 그래픽 객체를 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력이 상기 미리 결정된 지속기간 임계치 초과 동안 상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현의 선택을 포함한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제1 그래픽 객체를 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하지 않으면서 상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체를 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계는,
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현이 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 디폴트 변형들로 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 디폴트 변형들을 갖는 상기 제1 그래픽 객체를 상기 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 상기 제1 선택가능 표현이 상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소에 대한 맞춤화된 변형들로 디스플레이된다는 결정에 따라, 상기 맞춤화된 변형들을 갖는 상기 제1 그래픽 객체를 상기 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은 상기 하나 이상의 입력 디바이스들의 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 터치다운 및 리프트오프를 포함하고, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 터치 감응형 표면 상의 상기 접촉의 상기 터치다운 이후 그리고 상기 터치 감응형 표면으로부터의 상기 접촉의 상기 리프트오프 전에 디스플레이되며,
    상기 방법은,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면으로부터의 상기 접촉의 상기 리프트오프를 검출하는 단계; 및
    상기 터치 감응형 표면으로부터의 상기 접촉의 상기 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통한 상기 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 텍스트 입력 구역 및 상기 가상 키보드를 포함하는 상기 사용자 인터페이스 위에 오버레이되는, 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이 영역의 미리 결정된 양 미만을 포함한다는 결정에 따라, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 텍스트 입력 구역 및 상기 가상 키보드를 포함하는 상기 사용자 인터페이스 위에 오버레이되고;
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 디바이스의 상기 디스플레이 영역의 상기 미리 결정된 양 초과를 포함한다는 결정에 따라, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스는 상기 사용자 인터페이스의 상기 디스플레이를 대체하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스 외부의 위치에 대응하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 맞춤화 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 키보드에 포함된 상기 복수의 그래픽 객체들의 상기 복수의 선택가능 표현들은 제2 그래픽 객체의 제2 선택가능 표현을 더 포함하며,
    상기 제2 그래픽 객체는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되지 않는, 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 가상 키보드에서 상기 복수의 선택가능 표현들의 개개의 선택가능 표현을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 개개의 선택가능 표현은 개개의 그래픽 객체와 연관됨 -; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    상기 개개의 그래픽 객체가 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되고 상기 하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 개개의 그래픽 객체의 상기 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 맞춤화하기 위한 선택가능 옵션들, 및 상기 선택가능 옵션들에 기초하여 상기 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들을 반영하는 상기 개개의 그래픽 객체의 개개의 표현을 포함하는 제1 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 개개의 그래픽 객체의 상기 개개의 표현은 상기 개개의 표현을 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능함 -;
    상기 개개의 그래픽 객체가 단지 하나의 맞춤화가능 시각적 요소와만 연관되고 하나 이상의 제2 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 하나의 맞춤화가능 시각적 요소의 개개의 변형들에 대응하는 개개의 표현들을 포함하는 제2 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 개개의 변형들에 대응하는 상기 개개의 표현들은 상기 개개의 그래픽 객체의 상기 하나의 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하고 상기 개개의 그래픽 객체를 상기 텍스트 입력 구역 내에 삽입하도록 선택가능함 -; 및
    상기 개개의 그래픽 객체가 임의의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 상기 개개의 그래픽 객체를 상기 제1 텍스트 입력 구역 내에 삽입하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 디스플레이하고 - 상기 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함함 -;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하고 - 상기 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관됨 -;
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한
    명령어들을 포함하고,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션;
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 상기 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는, 전자 디바이스.
  22. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하며,
    상기 방법은,
    디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 디스플레이하는 단계 - 상기 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함함 -;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계 - 상기 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션;
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 상기 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리;
    디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함함 -;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단 - 상기 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션;
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 상기 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는, 전자 디바이스.
  24. 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    디스플레이 디바이스를 통해 사용자 인터페이스에서 텍스트 입력 구역 및 가상 키보드를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 가상 키보드는 복수의 그래픽 객체들의 복수의 선택가능 표현들을 포함함 -;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 그래픽 객체들의 복수의 표현들 중 제1 그래픽 객체의 제1 선택가능 표현을 선택하는 제1 사용자 입력을 수신하기 위한 수단 - 상기 제1 그래픽 객체는 제1 맞춤화가능 시각적 요소 및 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 포함하는 복수의 맞춤화가능 시각적 요소들과 연관됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여,
    하나 이상의 제1 기준들이 만족된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해 맞춤화 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 맞춤화 사용자 인터페이스는,
    상기 제1 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제1 선택가능 옵션들을 포함하는 제1 섹션;
    상기 제2 맞춤화가능 시각적 요소를 맞춤화하기 위한 하나 이상의 제2 선택가능 옵션들을 포함하는 제2 섹션; 및
    상기 제1 그래픽 객체의 현재 맞춤화 상태를 표시하는 상기 제1 그래픽 객체의 제1 개개의 표현을 디스플레이하기 위한 제3 섹션을 포함하는, 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치.
  25. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  26. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  28. 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제1항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치.
KR1020227009281A 2019-09-27 2020-09-14 그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스들 KR20220050187A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962907437P 2019-09-27 2019-09-27
US62/907,437 2019-09-27
PCT/US2020/050755 WO2021061435A1 (en) 2019-09-27 2020-09-14 User interfaces for customizing graphical objects

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220050187A true KR20220050187A (ko) 2022-04-22

Family

ID=72659368

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020227009281A KR20220050187A (ko) 2019-09-27 2020-09-14 그래픽 객체들을 맞춤화하기 위한 사용자 인터페이스들

Country Status (7)

Country Link
US (2) US11868592B2 (ko)
EP (1) EP4034980A1 (ko)
JP (2) JP7349566B2 (ko)
KR (1) KR20220050187A (ko)
CN (1) CN114514497A (ko)
AU (2) AU2020356289B2 (ko)
WO (1) WO2021061435A1 (ko)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD818497S1 (en) 2015-01-06 2018-05-22 King.Com Limited Display screen with icon
US11489958B2 (en) * 2018-05-02 2022-11-01 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) User equipment, method by a user equipment, and network node for generating a grip pattern notification through a user interface based on radio characteristics
US11416670B2 (en) * 2020-03-02 2022-08-16 Jocelyn Bruno Method of generating stylized text messages
US11609640B2 (en) 2020-06-21 2023-03-21 Apple Inc. Emoji user interfaces
US11888797B2 (en) 2021-04-20 2024-01-30 Snap Inc. Emoji-first messaging
US11531406B2 (en) 2021-04-20 2022-12-20 Snap Inc. Personalized emoji dictionary
US11593548B2 (en) * 2021-04-20 2023-02-28 Snap Inc. Client device processing received emoji-first messages
US11601387B2 (en) * 2021-06-08 2023-03-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Generating composite images by combining subsequent data
US11635871B1 (en) 2021-11-11 2023-04-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Command based personalized composite icons
US11568131B1 (en) 2021-11-11 2023-01-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Command based personalized composite templates
US20230359325A1 (en) * 2022-05-05 2023-11-09 Adobe Inc. User interface for editing of a composite document through intelligently zoomed previews

Family Cites Families (78)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3859005A (en) 1973-08-13 1975-01-07 Albert L Huebner Erosion reduction in wet turbines
US4826405A (en) 1985-10-15 1989-05-02 Aeroquip Corporation Fan blade fabrication system
US8479122B2 (en) 2004-07-30 2013-07-02 Apple Inc. Gestures for touch sensitive input devices
US7663607B2 (en) 2004-05-06 2010-02-16 Apple Inc. Multipoint touchscreen
US20060033724A1 (en) 2004-07-30 2006-02-16 Apple Computer, Inc. Virtual input device placement on a touch screen user interface
US7844914B2 (en) 2004-07-30 2010-11-30 Apple Inc. Activating virtual keys of a touch-screen virtual keyboard
US6323846B1 (en) 1998-01-26 2001-11-27 University Of Delaware Method and apparatus for integrating manual input
US7614008B2 (en) 2004-07-30 2009-11-03 Apple Inc. Operation of a computer with touch screen interface
US7218226B2 (en) 2004-03-01 2007-05-15 Apple Inc. Acceleration-based theft detection system for portable electronic devices
US7688306B2 (en) 2000-10-02 2010-03-30 Apple Inc. Methods and apparatuses for operating a portable device based on an accelerometer
US6677932B1 (en) 2001-01-28 2004-01-13 Finger Works, Inc. System and method for recognizing touch typing under limited tactile feedback conditions
US6570557B1 (en) 2001-02-10 2003-05-27 Finger Works, Inc. Multi-touch system and method for emulating modifier keys via fingertip chords
US11275405B2 (en) 2005-03-04 2022-03-15 Apple Inc. Multi-functional hand-held device
US7913176B1 (en) * 2003-03-03 2011-03-22 Aol Inc. Applying access controls to communications with avatars
US8171084B2 (en) * 2004-01-20 2012-05-01 Microsoft Corporation Custom emoticons
US7653883B2 (en) 2004-07-30 2010-01-26 Apple Inc. Proximity detector in handheld device
US8381135B2 (en) 2004-07-30 2013-02-19 Apple Inc. Proximity detector in handheld device
US7633076B2 (en) 2005-09-30 2009-12-15 Apple Inc. Automated response to and sensing of user activity in portable devices
US7657849B2 (en) 2005-12-23 2010-02-02 Apple Inc. Unlocking a device by performing gestures on an unlock image
US8279180B2 (en) 2006-05-02 2012-10-02 Apple Inc. Multipoint touch surface controller
US8166418B2 (en) * 2006-05-26 2012-04-24 Zi Corporation Of Canada, Inc. Device and method of conveying meaning
US8006002B2 (en) 2006-12-12 2011-08-23 Apple Inc. Methods and systems for automatic configuration of peripherals
US7957762B2 (en) 2007-01-07 2011-06-07 Apple Inc. Using ambient light sensor to augment proximity sensor output
US9933937B2 (en) 2007-06-20 2018-04-03 Apple Inc. Portable multifunction device, method, and graphical user interface for playing online videos
US8584031B2 (en) 2008-11-19 2013-11-12 Apple Inc. Portable touch screen device, method, and graphical user interface for using emoji characters
US9614685B2 (en) 2009-03-09 2017-04-04 Nokia Technologies Oy Methods, apparatuses, and computer program products for facilitating synchronization of setting configurations
US11393133B2 (en) 2010-06-07 2022-07-19 Affectiva, Inc. Emoji manipulation using machine learning
US8620850B2 (en) * 2010-09-07 2013-12-31 Blackberry Limited Dynamically manipulating an emoticon or avatar
KR20120080922A (ko) * 2011-01-10 2012-07-18 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법
CN109062488B (zh) * 2012-05-09 2022-05-27 苹果公司 用于选择用户界面对象的设备、方法和图形用户界面
WO2013169849A2 (en) 2012-05-09 2013-11-14 Industries Llc Yknots Device, method, and graphical user interface for displaying user interface objects corresponding to an application
KR101911251B1 (ko) * 2012-07-13 2018-10-24 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
WO2014068573A1 (en) * 2012-10-31 2014-05-08 Aniways Advertising Solutions Ltd. Custom emoticon generation
KR101958582B1 (ko) 2012-12-29 2019-07-04 애플 인크. 터치 입력에서 디스플레이 출력으로의 관계들 사이에서 전환하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
IL226047A (en) * 2013-04-29 2017-12-31 Hershkovitz Reshef May A method and system for giving personal expressions
US20150100537A1 (en) * 2013-10-03 2015-04-09 Microsoft Corporation Emoji for Text Predictions
US9250780B2 (en) * 2013-10-28 2016-02-02 Lenovo (Beijing) Co., Ltd. Information processing method and electronic device
JP6484079B2 (ja) * 2014-03-24 2019-03-13 株式会社 ハイディープHiDeep Inc. 感性伝達方法及びそのための端末機
US10516629B2 (en) * 2014-05-15 2019-12-24 Narvii Inc. Systems and methods implementing user interface objects
KR20150142462A (ko) * 2014-06-12 2015-12-22 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법
EP4089534A1 (en) 2014-09-02 2022-11-16 Apple Inc. User interface for receiving user input
US20160259502A1 (en) * 2014-09-10 2016-09-08 Katrina Parrott Diverse emojis/emoticons
KR101624454B1 (ko) * 2015-01-22 2016-05-25 서용창 홀로그램 영상 기반 메시지 서비스 제공 방법 및 사용자 단말, 그리고 홀로그램 영상 표시 장치
CN105119812B (zh) * 2015-08-26 2018-05-18 小米科技有限责任公司 在聊天界面更改表情符号的方法、装置及终端设备
US10445425B2 (en) 2015-09-15 2019-10-15 Apple Inc. Emoji and canned responses
US10203843B2 (en) * 2015-09-21 2019-02-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Facilitating selection of attribute values for graphical elements
WO2017075515A1 (en) 2015-10-30 2017-05-04 Loji, Llc Interactive icons with embedded functionality used in text messages
CA3009758A1 (en) 2015-12-29 2017-07-06 Mz Ip Holdings, Llc Systems and methods for suggesting emoji
US11494547B2 (en) 2016-04-13 2022-11-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Inputting images to electronic devices
US20170308290A1 (en) 2016-04-20 2017-10-26 Google Inc. Iconographic suggestions within a keyboard
US20170308289A1 (en) 2016-04-20 2017-10-26 Google Inc. Iconographic symbol search within a graphical keyboard
US20170308293A1 (en) * 2016-04-25 2017-10-26 Kapps Media LLC Systems and methods for dynamically updating virtual mobile keyboards
US9959037B2 (en) 2016-05-18 2018-05-01 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for messaging
US20170353842A1 (en) 2016-06-07 2017-12-07 Nuance Communications, Inc. Secure communications via a mobile keyboard application of a mobile device
US10607386B2 (en) * 2016-06-12 2020-03-31 Apple Inc. Customized avatars and associated framework
US10664157B2 (en) 2016-08-03 2020-05-26 Google Llc Image search query predictions by a keyboard
US10504260B2 (en) * 2016-08-09 2019-12-10 Pegge Vissicaro Keyboard with in-line user created emojis
US20180068475A1 (en) * 2016-09-08 2018-03-08 Tenor, Inc. Dynamic ad hoc generation of customizable image-based files on computing device displays over interactive data networks
US20180173692A1 (en) 2016-12-19 2018-06-21 Google Inc. Iconographic symbol predictions for a conversation
US10298522B2 (en) 2017-04-10 2019-05-21 Amojee, Inc. Messaging including custom characters with tags localized to language of user receiving message
US20180329622A1 (en) 2017-05-12 2018-11-15 Apple Inc. Portable Computing Input Devices and Methods
DK179948B1 (en) 2017-05-16 2019-10-22 Apple Inc. Recording and sending Emoji
US10311144B2 (en) 2017-05-16 2019-06-04 Apple Inc. Emoji word sense disambiguation
US10540018B2 (en) 2017-06-05 2020-01-21 Facebook, Inc. Systems and methods for multilingual emoji search
CN107566243B (zh) * 2017-07-11 2020-07-24 阿里巴巴集团控股有限公司 一种基于即时通信的图片发送方法和设备
US10748322B1 (en) 2017-10-13 2020-08-18 Umojify, Inc. Systems and methods for generating cartoon images from images
US10348659B1 (en) * 2017-12-21 2019-07-09 International Business Machines Corporation Chat message processing
US11334376B2 (en) 2018-02-13 2022-05-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Emotion-aw are reactive interface
US10812430B2 (en) * 2018-02-22 2020-10-20 Mercury Universe, LLC Method and system for creating a mercemoji
US10706271B2 (en) 2018-04-04 2020-07-07 Thomas Floyd BRYANT, III Photographic emoji communications systems and methods of use
CN109271223A (zh) * 2018-09-05 2019-01-25 Oppo广东移动通信有限公司 窗口切换方法、装置、终端及计算机可读存储介质
US10922449B2 (en) * 2018-11-21 2021-02-16 Best Apps, Llc Computer aided systems and methods for creating custom products
JP6636604B2 (ja) * 2018-12-12 2020-01-29 株式会社コロプラ 感情テキスト表示プログラム、方法およびシステム
KR102667064B1 (ko) * 2019-02-19 2024-05-20 삼성전자 주식회사 전자 장치 및 이를 이용한 카메라 기능과 연동하여 이모지 편집을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법
US20200301566A1 (en) 2019-03-22 2020-09-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Environmental context based emoji selection in computing devices
US11209964B1 (en) 2020-06-05 2021-12-28 SlackTechnologies, LLC System and method for reacting to messages
US11609640B2 (en) 2020-06-21 2023-03-21 Apple Inc. Emoji user interfaces
US11290408B2 (en) 2020-08-28 2022-03-29 Slack Technologies, Llc Rendering custom emojis in cross-organization communications

Also Published As

Publication number Publication date
US20240086047A1 (en) 2024-03-14
US20210096729A1 (en) 2021-04-01
JP2023175770A (ja) 2023-12-12
AU2020356289A1 (en) 2022-04-07
JP2022550732A (ja) 2022-12-05
JP7349566B2 (ja) 2023-09-22
WO2021061435A1 (en) 2021-04-01
US11868592B2 (en) 2024-01-09
AU2023270188A1 (en) 2023-12-14
EP4034980A1 (en) 2022-08-03
CN114514497A (zh) 2022-05-17
AU2020356289B2 (en) 2023-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102386734B1 (ko) 전자 디바이스 상의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스
US11227599B2 (en) Methods and user interfaces for voice-based control of electronic devices
JP7349566B2 (ja) グラフィカルオブジェクトをカスタマイズするためのユーザインタフェース
KR102222143B1 (ko) 스크린용 핸드라이팅 키보드
US11323559B2 (en) Displaying and updating a set of application views
US20220382440A1 (en) User interfaces for managing media styles
US11824898B2 (en) User interfaces for managing a local network
US11829591B2 (en) User interface for managing input techniques
US11609640B2 (en) Emoji user interfaces
US20200379635A1 (en) User interfaces with increased visibility
US11888796B2 (en) User interfaces for messaging conversations
US20240163358A1 (en) User interfaces for presenting indications of incoming calls
US20230393865A1 (en) Method of activating and managing dual user interface operating modes
US20210373749A1 (en) User interfaces for transitioning between selection modes
US11416136B2 (en) User interfaces for assigning and responding to user inputs
US20240143553A1 (en) User interfaces for messages and shared documents

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal