CN114461896A - 信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质 Download PDF

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CN114461896A CN202111566085.6A CN202111566085A CN114461896A CN 114461896 A CN114461896 A CN 114461896A CN 202111566085 A CN202111566085 A CN 202111566085A CN 114461896 A CN114461896 A CN 114461896A
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Abstract

本公开关于一种信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质。该方法包括:获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。根据本公开提供的技术方案,提升增量虚拟物品通知信息下发的灵活性和精准性。

Description

信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质。
背景技术
随着直播业务的发展,直播间中的用户可以向主播赠送虚拟物品以提升互动效果。直播间中的虚拟物品是不断更新的,为了使用户及时获知新上架的虚拟物品,相关技术中,选择向直播间中的各用户下发相同的强提醒信息以告知用户新上架的虚拟物品,这种下发方式比较固定,且强提醒信息的下发也不够精准。
发明内容
本公开提供一种信息处理方法、信息展示方法、装置及存储介质。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息处理方法,包括:
获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;
在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;
将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。
在一种可能的实现方式中,所述获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,包括:
获取所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的历史交互信息;
对所述历史交互信息进行统计处理,得到第一交互信息;
从所述历史交互信息中提取出与所述目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息;
基于所述第一交互信息和/或所述第二交互信息,获取所述目标交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件,所述在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,包括:
在所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,包括:
基于所述目标交互信息,确定所述目标用户账号的交互等级信息;
根据所述交互等级信息,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述交互等级信息,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,包括:
获取等级信息与通知信息之间的预设配置信息;
将所述预设配置信息中与所述交互等级信息对应的通知信息作为所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述对所述历史交互信息进行统计处理,得到所述第一交互信息,包括:
将所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息作为所述第一交互信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述对所述历史交互信息进行统计处理,得到所述第一交互信息,包括:
根据所述至少一个历史资源消耗信息,确定累计资源消耗信息;
基于所述累计资源消耗信息,获取所述第一交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互阈值通过以下步骤确定:
获取当前的增量虚拟物品对应的虚拟资源信息以及预设交互阈值;
根据所述虚拟资源信息和/或预设交互阈值,确定所述目标交互阈值。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息包括第一交互信息和第二交互信息,所述基于所述目标交互信息,确定所述目标用户账号的交互等级信息,包括:
在所述第一交互信息大于或等于所述目标交互阈值的情况下,确定所述交互等级信息为第一交互等级信息;
在所述第一交互信息小于所述目标交互阈值且所述第二交互信息满足预设交互条件的情况下,确定所述交互等级信息为第二交互等级信息;所述第一交互等级高于所述第二交互等级。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,包括:
在接收到所述目标终端发送的虚拟物品更新请求、或者在检测到虚拟物品更新事件的情况下,获取所述目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息展示方法,包括:
接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;所述目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;所述目标用户账号为所述目标终端对应的用户账号;
在所述目标直播间的直播页面中展示所述增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息,包括:
发送虚拟物品更新请求至所述服务器;
接收所述服务器响应于所述虚拟物品更新请求获取的所述目标用户账号的目标交互信息,并在所述目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息是基于第一交互信息和/或第二交互信息获取的;所述第一交互信息是对历史交互信息进行统计处理得到的,所述第二交互信息为所述历史交互信息中与所述目标直播间关联的交互信息;所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件;所述目标交互信息满足预设条件包括所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息的累计资源消耗信息,或者所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述增量虚拟物品通知信息为预设配置信息中与交互等级信息对应的通知信息;所述交互等级信息是基于所述目标交互信息确定的。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种信息处理装置,包括:
第一获取模块,被配置为执行获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;
通知信息确定模块,被配置为执行在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;
发送模块,被配置为执行将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块包括:
历史交互信息获取单元,被配置为执行获取所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的历史交互信息;
第一交互信息获取单元,被配置为执行对所述历史交互信息进行统计处理,得到第一交互信息;
第二交互信息获取单元,被配置为执行从所述历史交互信息中提取出与所述目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息;
第一目标交互信息获取单元,被配置为执行基于所述第一交互信息和/或所述第二交互信息,获取所述目标交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件,所述通知信息确定模块包括:
通知信息确定单元,被配置为执行在所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述通知信息确定单元包括:
交互等级信息确定子单元,被配置为执行基于所述目标交互信息,确定所述目标用户账号的交互等级信息;
通知信息确定子单元,被配置为执行根据所述交互等级信息,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述通知信息确定子单元包括:
预设配置信息获取子单元,被配置为执行获取等级信息与通知信息之间的预设配置信息;
通知信息确定子单元,被配置为执行将所述预设配置信息中与所述交互等级信息对应的通知信息作为所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息获取单元包括:
第一交互信息获取子单元,被配置为执行将所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息作为所述第一交互信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息获取单元包括:
累计资源确定子单元,被配置为执行根据所述至少一个历史资源消耗信息,确定累计资源消耗信息;
第二交互信息获取子单元,被配置为执行基于所述累计资源消耗信息,获取所述第一交互信息。
在一种可能的实现方式中,还包括:
第二获取模块,被配置为执行获取当前的增量虚拟物品对应的虚拟资源信息以及预设交互阈值;
目标交互阈值确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资源信息和/或预设交互阈值,确定所述目标交互阈值。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息包括第一交互信息和第二交互信息,所述交互等级信息确定子单元包括:
第一等级确定子单元,被配置为执行在所述第一交互信息大于或等于所述目标交互阈值的情况下,确定所述交互等级信息为第一交互等级信息;
第二等级确定子单元,被配置为执行在所述第一交互信息小于所述目标交互阈值且所述第二交互信息满足预设交互条件的情况下,确定所述交互等级信息为第二交互等级信息;所述第一交互等级高于所述第二交互等级。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块包括:
第二目标交互信息获取单元,被配置为执行在接收到所述目标终端发送的虚拟物品更新请求、或者在检测到虚拟物品更新事件的情况下,获取所述目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种信息展示装置,包括:
接收模块,被配置为执行接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;所述目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;所述目标用户账号为所述目标终端对应的用户账号;
展示模块,被配置为执行在所述目标直播间的直播页面中展示所述增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述接收模块包括:
请求单元,被配置为执行发送虚拟物品更新请求至所述服务器;
接收单元,被配置为执行接收所述服务器响应于所述虚拟物品更新请求获取的所述目标用户账号的目标交互信息,并在所述目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息是基于第一交互信息和/或第二交互信息获取的;所述第一交互信息是对历史交互信息进行统计处理得到的,所述第二交互信息为所述历史交互信息中与所述目标直播间关联的交互信息;所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件;所述目标交互信息满足预设条件包括所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息的累计资源消耗信息,或者所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述增量虚拟物品通知信息为预设配置信息中与交互等级信息对应的通知信息;所述交互等级信息是基于所述目标交互信息确定的。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面中任一项所述的方法或上述第二方面中任一项所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一所述的方法或上述第二方面中任一项所述的信息展示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,使得计算机执行本公开实施例的第一方面中任一项所述的方法或上述第二方面中任一项所述的信息展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息,确定增量虚拟物品通知信息,即通过目标用户账号与虚拟物品的历史交互信息,确定当前对于增量虚拟物品的通知信息,使得通知信息的确定比较灵活;且可以保证增量虚拟物品通知信息与目标用户账号的历史交互信息的匹配度,提升增量虚拟物品通知信息的下发精准性;并且通过在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,并向目标用户账号对应的目标终端发送增量虚拟物品通知信息,既可以保证目标用户账号的通知精准触达,又可以在目标用户账号不满足预设条件的情况下,避免对目标用户账号的打扰,且可以节约信息处理和传输资源。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息的方法流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息处理的方法流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息的方法流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种增量虚拟物品通知信息的展示示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于信息展示的电子设备的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括服务器01和终端02。
在一个可选的实施例中,服务器01可以用于信息处理。具体的,服务器01可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在一个可选的实施例中,终端02可以用于提供直播功能以及虚拟物品更新请求的发送、增量虚拟物品通知信息的接收和展示。具体的,终端02可以包括但不限于智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备。可选的,电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、IOS系统、linux、windows等。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的信息处理方法的一种应用环境。
本说明书实施例中,上述服务器01以及终端02可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
需要说明的是,以下图中示出的是一种可能的步骤顺序,实际上并不限定必须严格按照此顺序。有些步骤可以在互不依赖的情况下并行执行。本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息、用户行为信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、训练的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图2是根据一示例性实施例示出的一种信息处理方法的流程图。如图2所示,可以包括以下步骤。
在步骤S201中,获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息。
其中,该目标交互信息为目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息。该历史时段的终止时间可以为当前时间,本公开对该历史时段的时长不作限定。作为一个示例,该历史时段的时长可以小于预设时长,以保证目标交互信息的时效性,例如,预设时长可以为7天,本公开对此不作限定。这里的目标用户账号可以是目标直播间中的任一用户账号(观众账号),所述目标直播间可以是当前处于直播状态的任一直播间。预设直播间可以是上述历史时段内存在过直播状态的直播间,该预设直播间可以包括目标直播间。
虚拟物品可以是指直播间中用于用户账号向主播执行预设操作的虚拟物品,例如虚拟礼物、特效等,预设操作可以是指交互操作,例如赠送、使用等,本公开对这些均不作限定。相应地,历史虚拟物品可以是指当前时间之前已经上架或发布的虚拟物品;随着业务的发展,会不断增加新的虚拟物品,当前时间新增的虚拟物品可以看作是增量虚拟物品。本公开正是在这种场景下,通过目标交互信息,确定向目标用户账号发送对应的、关于增量虚拟物品的通知信息,实现基于目标交互信息对当前增量虚拟物品的差异化通知。
本说明书实施例中,可以获取目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息,例如,收藏特效、赠送虚拟礼物等信息。作为一个示例,可以获取历史时段内目标用户账号在预设直播间中对历史虚拟物品执行预设操作的累计操作次数;从而可以基于累计操作次数,获取目标交互信息。例如可以获取7天内目标用户账号H在预设直播间中赠送虚拟礼物的次数、7天内目标用户账号H在预设直播间中查看虚拟礼物的次数等,作为目标交互信息。通过将累计操作次数作为目标交互信息,使得目标交互信息可以体现目标用户账号的活跃度,使得后续基于目标交互信息,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息时,能够实现基于用户活跃度的差异化通知。
实际应用中,可以周期性触发该步骤S201。可选地,可以在接收到目标终端发送的虚拟物品更新请求、或者在检测到虚拟物品更新事件的情况下,执行该步骤S201,即获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息。其中,虚拟物品更新请求可以包括目标账号标识信息,从而可以将目标账号标识信息对应的用户账号作为目标用户账号。虚拟物品更新事件可以为虚拟物品的上架事件或发布事件,在此情况下,目标用户账号可以是目标直播间中的任一用户账号。通过目标用户账号的主动请求或者通过虚拟物品更新事件以触发该步骤S201,可以避免不必要的信息处理,节约资源,且可以提升信息处理的触发灵活性。
需要说明的是,在通过虚拟物品更新请求触发步骤S201的情况下,还可以进一步判断当前是否有新上架的虚拟物品,即是否有增量虚拟物品,如果有,可以触发步骤S201;如果没有,可以直接回复拒绝信息或者忽略该虚拟物品更新请求。
在步骤S203中,在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
本说明书实施例中,可以在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;在目标交互信息不满足预设条件的情况下,可以确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息为空,或者可以不生成目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。这样可以仅对满足预设条件的用户账号进行新上架虚拟物品的通知,能够充分挖掘对虚拟物品执行预设操作的用户账号,提升增量虚拟物品通知的精准触达,且不会打扰不满足预定交互阈值的用户账号。其中,预设条件可以是预设阈值,比如预设虚拟资源阈值、预设交互次数等,本公开对此不作限定。
在一个示例中,增量虚拟物品通知信息的展示样式可以是弹窗样式、浮层样式等;展示时长可以是第一时长或第二时长,第一时长大于第二时长。基于此,也可以确定目标交互信息匹配的展示样式和/或展示时长阈值,从而可以基于展示样式和/或展示时长阈值,实现不同用户账号对应的增量虚拟物品通知信息的差异化。
可选地,可以获取增量虚拟物品,从而可以判断目标交互信息是否与增量虚拟物品匹配,若匹配,可以生成增量虚拟物品通知信息;若不匹配,可以不生成增量虚拟物品通知信息。例如目标交互信息可以是第一历史资源消耗信息或者累计资源消耗信息,第一历史资源消耗信息可以是至少一个历史资源消耗信息中最大的历史资源消耗信息,累计资源消耗信息可以是至少一个历史资源消耗信息的和。该至少一个历史资源消耗信息可以是目标用户账号在预设直播间中对历史虚拟物品执行预设操作产生的。进一步地,对于目标交互信息与增量虚拟物品是否匹配,若目标交互信息与增量虚拟物品对应的虚拟资源信息的差值小于差值阈值,可以确定目标交互信息与增量虚拟物品匹配;若目标交互信息与增量虚拟物品对应的虚拟资源信息的差值不小于差值阈值,可以确定目标交互信息与增量虚拟物品不匹配。需要说明的是,在增量虚拟物品为多个增量虚拟物品时,可以从多个增量虚拟物品中,获取与目标交互信息匹配的目标增量虚拟物品,从而可以生成该目标增量虚拟物品的通知信息作为增量虚拟物品通知信息,即增量虚拟物品通知信息可以携带目标增量虚拟物品的目标虚拟物品标识信息。其中,目标增量虚拟物品对应的虚拟资源信息与目标交互信息的差值小于差值阈值。这样可以对不同用户账号通知不同的增量虚拟物品。
在步骤S205中,将增量虚拟物品通知信息发送至目标用户账号对应的目标终端。
本说明书实施例中,可以将增量虚拟物品通知信息发送至目标用户账号对应的目标终端。相应地,目标终端在接收到增量虚拟物品通知信息的情况下,可以展示该增量虚拟物品通知信息,以告知目标用户账号有新上架的虚拟物品。
通过目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息,确定增量虚拟物品通知信息,即通过目标用户账号与虚拟物品的历史交互信息,确定当前对于增量虚拟物品的通知信息,使得通知信息的确定比较灵活;且可以保证增量虚拟物品通知信息与目标用户账号的历史交互信息的匹配度,提升增量虚拟物品通知信息的下发精准性;并且通过在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,并向目标用户账号对应的目标终端发送增量虚拟物品通知信息,既可以保证目标用户账号的通知精准触达,又可以在目标用户账号不满足预设条件的情况下,避免对目标用户账号的打扰,且可以节约信息处理和传输资源。
图3是根据一示例性实施例示出的一种获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息的方法流程图。如图3所示,在一种可能的实现方式中,该步骤S201可以包括:
在步骤S301中,获取历史时段内目标用户账号与预设直播间中历史虚拟物品的历史交互信息。
在一个示例中,可以获取历史时段内目标用户账号在预设直播间中对历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息。例如,对3个历史虚拟物品执行过预设操作,可以获取该执行过预设操作的3个历史虚拟物品各自对应的虚拟资源信息:虚拟资源信息1、虚拟资源信息2、虚拟资源信息3。所述虚拟资源信息可以是指对虚拟物品执行预设操作所需要消耗的资源信息。从而,可以将3个历史虚拟物品各自对应的虚拟资源信息作为3个历史资源消耗信息。其中,预设操作可以是用户账号向主播的赠送操作、用户账号使用历史虚拟物品的操作,本公开对此不作限定。
在步骤S303中,对历史交互信息进行统计处理,得到第一交互信息。
在一个示例中,可以将至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息作为第一交互信息,第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,第二历史资源消耗信息为至少一个历史资源消耗信息中除第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。即可以将至少一个历史资源消耗信息中最大的历史资源消耗信息,作为第一交互信息。或者可以根据至少一个历史资源消耗信息,确定累计资源消耗信息;并可以基于累计资源消耗信息,获取第一交互信息,例如将累计资源消耗信息作为第一交互信息。这种将最大历史资源消耗信息或者累计资源消耗信息作为第一交互信息的方式,前者可以充分挖掘对虚拟物品执行预设操作的用户账号,保证后续通知的精准触达;后者考虑长期累计行为,可以为使用虚拟物品的活跃用户提供新上架虚拟物品的提醒。
在步骤S305中,从历史交互信息中提取出与目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息。
本说明书实施例中,可以从历史交互信息中提取出与目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息,例如目标用户账号在目标直播间与历史虚拟物品的交互信息。
在步骤S307中,基于第一交互信息和/或第二交互信息,获取目标交互信息。
本说明书实施例中,可以将第一交互信息和/或第二交互信息作为目标交互信息。通过对历史交互信息的统计和目标用户账号在目标直播间中的交互信息,获取目标交互信息,可以使得目标交互信息能够有效表征目标用户账号在目标直播间中对虚拟物品执行预设操作的概率,从而使得虚拟物品通知信息的触达更加精准。
图4是根据一示例性实施例示出的一种信息处理的方法流程图。在一种可能的实现方式中,预设条件可以包括目标交互阈值和预设交互条件。如图4所示,上述步骤S203可以包括:
在步骤S401中,在第一交互信息满足目标交互阈值、或者第二交互信息满足预设交互条件的情况下,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
本说明书实施例中,在第一交互信息满足目标交互阈值、或者第二交互信息满足预设交互条件的情况下,可以确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。其中,预设交互条件可以是指在目标直播间中对历史虚拟物品执行过预设操作。
可选地,在第一交互信息不满足目标交互阈值且第二交互信息不满足预设交互条件的情况下,可以直接不进行增量虚拟物品的通知,避免对目标用户账号的打扰。通过目标交互阈值和预设交互条件的判断,可以在满足目标交互阈值、或者满足预设交互条件时,才向目标用户账号发送增量虚拟物品通知信息,通过更加细粒度的条件判断,既可以保证目标用户账号的通知精准触达,又可以在目标用户账号不满足目标交互阈值和预设交互条件的情况下,不被打扰。
其中,目标交互阈值可以通过以下步骤确定:获取当前的增量虚拟物品对应的虚拟资源信息以及预设交互阈值;并可以根据虚拟资源信息和/或预设交互阈值,确定目标交互阈值。其中,预设交互阈值可以是预设资源消耗阈值,本公开对此不作限定。作为一个示例,可以将虚拟资源信息作为目标交互阈值,或者可以将预设交互阈值作为目标交互阈值;或者还可以将虚拟资源信息和预设交互阈值的加权和,作为目标交互阈值。可选地,在当前时间存在多个增量虚拟物品时,可以将多个增量虚拟物品各自对应的虚拟资源信息的和,作为目标交互阈值。或者可以将多个增量虚拟物品各自对应的虚拟资源信息中最大的虚拟资源信息作为目标交互阈值。目标交互阈值既可以是预设的,也可以是当前增量虚拟物品的虚拟资源信息,提升了目标交互阈值的灵活度。
图5是根据一示例性实施例示出的一种确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息的方法流程图。在一种可能的实现方式中,如图5所示,上述步骤S201可以包括:
在步骤S501中,基于目标交互信息,确定目标用户账号的交互等级信息。
本说明书实施例中,交互等级信息可以表征目标用户账号对虚拟物品执行预设操作的概率。在目标交互信息可以包括第一交互信息或第二交互信息的情况下,可以根据第一交互信息或第二交互信息,确定目标用户账号的交互等级信息。例如,通过目标交互阈值对第一交互信息进行两个等级的划分,一种是大于或等于目标交互阈值的等级、另一种是小于目标交互阈值的等级。或者可以通过预设交互条件对第二交互信息进行两个等级的划分,一种是满足预设交互条件的等级、另一种是不满足预设交互条件的等级。
作为一个示例,目标交互信息可以包括第一交互信息和第二交互信息。基于此,可以在第一交互信息大于或等于目标交互阈值的情况下,确定交互等级信息为第一交互等级信息;以及在第一交互信息小于目标交互阈值且第二交互信息满足预设交互条件的情况下,可以确定交互等级信息为第二交互等级信息;这里的第一交互等级高于第二交互等级。通过交互等级的细化,可以实现更加细粒度地增量虚拟物品通知信息的触达。
在步骤S503中,根据交互等级信息,确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
作为一个示例,可以获取等级信息与通知信息之间的预设配置信息;并可以将预设配置信息中与交互等级信息对应的通知信息作为目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。通过等级信息与通知信息之间的预设配置信息,确定增量虚拟物品通知信息,可以提升增量虚拟物品通知信息的确定效率。
实际应用中,预设配置信息可以包括第一交互等级信息、第二交互等级信息、以及与第一等级信息对应的第一通知信息、与第二等级信息对应的第二通知信息;其中,第一通知信息可以包括增量虚拟物品的提示信息以及对增量虚拟物品执行预设操作的指示信息;第二通知信息可以包括增量虚拟物品的提示信息。如表1所示:
表1
Figure BDA0003422025570000151
其中,通知信息可以包括提示信息和指示信息,对于较低交互等级信息对应的指示信息可以是空(无),或者可以是“点击查看”。对于较高交互等级信息对应的指示信息可以例如“快去送给喜欢的主播吧”等,本公开对此不作限定。通过在通知信息中包括基础的提示信息、以及附加的指示信息,而指示信息与交互等级对应,使得对不同交互等级的用户账号可以进行差异化的通知,提升通知灵活性的同时,还可以提升对目标用户账号执行预设操作的有效挖掘。
可选的,增量虚拟物品的提示信息可以是“有新的虚拟物品XXX上架了”,这里的“XXX”可以根据当前的增量虚拟物品进行动态确定,比如当前的增量虚拟物品的名称为AAA、相应的物品标识信息为ID22,可以确定当前的增量虚拟物品的提示信息为“有新的虚拟物品AAA上架了”或者“有新的虚拟物品ID22上架了”,本公开对此不作限定。
通过交互等级进行增量虚拟物品通知信息的确定,可以提升增量虚拟物品通知信息的精准性。
图6是根据一示例性实施例示出的一种信息展示方法的流程图。如图6所示,该方法可以包括:
在步骤S601中,接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;该目标用户账号为目标终端对应的用户账号。
本说明书实施例中,在在检测到虚拟物品更新事件的情况下,服务器可以获取目标直播间中的目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息,作为目标交互信息。从而可以在目标交互信息满足预设条件的情况下,发送增量虚拟物品通知信息至目标终端,相应地,目标终端可以接收接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息。
可选地,可以是目标终端发送虚拟物品更新请求至服务器,以触发服务器确定目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。从而可以接收服务器响应于虚拟物品更新请求获取的目标用户账号的目标交互信息,并在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息。通过由终端侧触发增量虚拟物品通知信息的确定,可以提升终端侧目标用户账号的参与度和可选性,更加灵活。
在步骤S603中,在目标直播间的直播页面中展示增量虚拟物品通知信息。
本说明书实施例中,可以在目标终端的目标直播间的直播页面中展示增量虚拟物品通知信息,即该直播页面是与目标用户账号(目标终端)对应的,这样可以及时告知目标用户账号有新上架的虚拟物品。作为一个示例,如图7所示,可以在直播页面的预设区域701中展示增量虚拟物品通知信息,例如“有新的虚拟物品XXX上架了,快去送给喜欢的主播吧”。本公开对预设区域不作限定。可选地,该增量虚拟物品通知信息可以具有展示时长阈值,即监测到展示时长达到展示时长阈值,可以隐藏该增量虚拟物品通知信息。其中,展示时长阈值可以是目标用户账号设置的,本公开对此不作限定。增量虚拟物品通知信息的展示样式可以是弹窗样式、浮层样式等,本公开对此也不作限定。
可选地,还可以接收服务器基于目标交互信息确定的展示样式和/或展示时长阈值,从而可以基于展示样式和/或展示时长阈值对增量虚拟物品通知信息进行展示。其中,展示时长阈值可以与目标交互信息正相关,例如第一交互等级对应的第一展示时长阈值大于第二交互等级对应的第二展示时长阈值。
通过接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;并在目标直播间的直播页面中展示增量虚拟物品通知信息。可以实现增量虚拟物品通知信息的精准展示,且不会对目标用户账号的直播页面造成信息干扰。
在一种可能的实现方式中,上述目标交互信息可以是基于第一交互信息和/或第二交互信息获取的;所述第一交互信息是对历史交互信息进行统计处理得到的,所述第二交互信息为所述历史交互信息中与所述目标直播间关联的交互信息;所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件;所述目标交互信息满足预设条件包括所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息的累计资源消耗信息,或者所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述增量虚拟物品通知信息为预设配置信息中与交互等级信息对应的通知信息;所述交互等级信息是基于所述目标交互信息确定的。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
对于上述具体实现方式,可以参见上述图2~图5相关的内容,在此不再赘述。
图8是根据一示例性实施例示出的一种信息处理装置框图。参照图8,该装置可以包括:
第一获取模块801,被配置为执行获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;
通知信息确定模块803,被配置为执行在目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;
发送模块805,被配置为执行将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。
在一种可能的实现方式中,上述第一获取模块801可以包括:
历史交互信息获取单元,被配置为执行获取所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的历史交互信息;
第一交互信息获取单元,被配置为执行对所述历史交互信息进行统计处理,得到第一交互信息;
第二交互信息获取单元,被配置为执行从所述历史交互信息中提取出与所述目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息;
第一目标交互信息获取单元,被配置为执行基于所述第一交互信息和/或所述第二交互信息,获取所述目标交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件,所述通知信息确定模块803可以包括:
通知信息确定单元,被配置为执行在所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述通知信息确定单元包括:
交互等级信息确定子单元,被配置为执行基于所述目标交互信息,确定所述目标用户账号的交互等级信息;
通知信息确定子单元,被配置为执行根据所述交互等级信息,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述通知信息确定子单元包括:
预设配置信息获取子单元,被配置为执行获取等级信息与通知信息之间的预设配置信息;
通知信息确定子单元,被配置为执行将所述预设配置信息中与所述交互等级信息对应的通知信息作为所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息获取单元包括:
第一交互信息获取子单元,被配置为执行将所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息作为所述第一交互信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息获取单元包括:
累计资源确定子单元,被配置为执行根据所述至少一个历史资源消耗信息,确定累计资源消耗信息;
第二交互信息获取子单元,被配置为执行基于所述累计资源消耗信息,获取所述第一交互信息。
在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:
第二获取模块,被配置为执行获取当前的增量虚拟物品对应的虚拟资源信息以及预设交互阈值;
目标交互阈值确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资源信息和/或预设交互阈值,确定所述目标交互阈值。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息包括第一交互信息和第二交互信息,所述交互等级信息确定子单元包括:
第一等级确定子单元,被配置为执行在所述第一交互信息大于或等于所述目标交互阈值的情况下,确定所述交互等级信息为第一交互等级信息;
第二等级确定子单元,被配置为执行在所述第一交互信息小于所述目标交互阈值且所述第二交互信息满足预设交互条件的情况下,确定所述交互等级信息为第二交互等级信息;所述第一交互等级高于所述第二交互等级。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块801可以包括:
第二目标交互信息获取单元,被配置为执行在接收到所述目标终端发送的虚拟物品更新请求、或者在检测到虚拟物品更新事件的情况下,获取所述目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息。
图9是根据一示例性实施例示出的一种信息展示装置框图。参照图9,该装置可以包括:
接收模块901,被配置为执行接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;所述目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;所述目标用户账号为所述目标终端对应的用户账号;
展示模块903,被配置为执行在所述目标直播间的直播页面中展示所述增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,上述接收模块901可以包括:
请求单元,被配置为执行发送虚拟物品更新请求至所述服务器;
接收单元,被配置为执行接收所述服务器响应于所述虚拟物品更新请求获取的所述目标用户账号的目标交互信息,并在所述目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息。
在一种可能的实现方式中,所述目标交互信息是基于第一交互信息和/或第二交互信息获取的;所述第一交互信息是对历史交互信息进行统计处理得到的,所述第二交互信息为所述历史交互信息中与所述目标直播间关联的交互信息;所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的交互信息。
在一种可能的实现方式中,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件;所述目标交互信息满足预设条件包括所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件。
在一种可能的实现方式中,所述历史交互信息为所述历史时段内所述目标用户账号在所述预设直播间中对所述历史虚拟物品执行预设操作产生的至少一个历史资源消耗信息;所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息的累计资源消耗信息,或者所述第一交互信息为所述至少一个历史资源消耗信息中的第一历史资源消耗信息,所述第一历史资源消耗信息大于第二历史资源消耗信息,所述第二历史资源消耗信息为所述至少一个历史资源消耗信息中除所述第一历史资源消耗信息之外的历史资源消耗信息。
在一种可能的实现方式中,所述增量虚拟物品通知信息为预设配置信息中与交互等级信息对应的通知信息;所述交互等级信息是基于所述目标交互信息确定的。
在一种可能的实现方式中,所述预设配置信息包括所述第一交互等级信息、所述第二交互等级信息、以及与所述第一等级信息对应的第一通知信息、与所述第二等级信息对应的第二通知信息;其中,所述第一通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息以及对所述增量虚拟物品执行所述预设操作的指示信息;所述第二通知信息包括所述增量虚拟物品的提示信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于信息展示的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图10所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种信息展示的方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于信息处理的电子设备的框图,该电子设备可以是服务器,其内部结构图可以如图11所示。该电子设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该电子设备的处理器用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种信息处理的方法。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的信息处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中的信息处理方法。计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的信息处理的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;
在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;
将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,包括:
获取所述历史时段内所述目标用户账号与所述预设直播间中历史虚拟物品的历史交互信息;
对所述历史交互信息进行统计处理,得到第一交互信息;
从所述历史交互信息中提取出与所述目标直播间关联的交互信息作为第二交互信息;
基于所述第一交互信息和/或所述第二交互信息,获取所述目标交互信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括目标交互阈值和预设交互条件,所述在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,包括:
在所述第一交互信息满足所述目标交互阈值、或者所述第二交互信息满足所述预设交互条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息,包括:
基于所述目标交互信息,确定所述目标用户账号的交互等级信息;
根据所述交互等级信息,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息。
5.一种信息展示方法,其特征在于,应用于目标终端,包括:
接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;所述目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;所述目标用户账号为所述目标终端对应的用户账号;
在所述目标直播间的直播页面中展示所述增量虚拟物品通知信息。
6.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为执行获取目标直播间中目标用户账号对应的目标交互信息,所述目标交互信息为所述目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;
通知信息确定模块,被配置为执行在所述目标交互信息满足预设条件的情况下,确定所述目标用户账号对应的增量虚拟物品通知信息;
发送模块,被配置为执行将所述增量虚拟物品通知信息发送至所述目标用户账号对应的目标终端。
7.一种信息展示装置,其特征在于,应用于目标终端,包括:
接收模块,被配置为执行接收服务器在目标交互信息满足预设条件的情况下、发送的增量虚拟物品通知信息;所述目标交互信息为目标直播间中目标用户账号在历史时段内与预设直播间中历史虚拟物品的交互信息;所述目标用户账号为所述目标终端对应的用户账号;
展示模块,被配置为执行在所述目标直播间的直播页面中展示所述增量虚拟物品通知信息。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的信息处理方法或权利要求5所述的信息展示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至4中任一项所述的信息处理方法或权利要求5所述的信息展示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的信息处理方法或权利要求5所述的信息展示方法。
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