CN114390362A - 直播间的交互信息处理方法、直播客户端、及直播服务器 - Google Patents

直播间的交互信息处理方法、直播客户端、及直播服务器 Download PDF

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CN114390362A CN202210005690.4A CN202210005690A CN114390362A CN 114390362 A CN114390362 A CN 114390362A CN 202210005690 A CN202210005690 A CN 202210005690A CN 114390362 A CN114390362 A CN 114390362A
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Abstract

一种直播间的交互信息处理方法,在直播间播放视频过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定第一用户已购买所述目标交互元素,则将目标交互元素分解为多个数据分片;创建用于装载数据分片的分片包,将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上;响应观众用户对直播间的分片包的预设互动操作,将被预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;在所述观众用户的当前数据分片满足目标交互元素的预设合成条件时,将观众用户的当前数据分片进行合成,进而能够通过数据分片合成完整交互元素并展示于直播间,实现直播间观众和直播间观众之间的互动,有效提升直播间观众间的互动性。

Description

直播间的交互信息处理方法、直播客户端、及直播服务器
技术领域
本发明涉及互联网直播领域,具体涉及一种直播间的交互信息处理方法、直播客户端、及直播服务器。
背景技术
随着移动智能设备技术的飞速发展,智能移动设备的功能也越发多样,基于智能移动设备进行直播的观看也变得越发便捷,从而越来越多的年轻人喜欢通过观看直播的方式来打发自己的空余时间,丰富自己的业余生活,进而也促进了直播行业的蓬勃发展。
为了增强直播间的直播气氛,主播与直播间观众,以及直播间观众与直播间观众之间经常进行互动,主播与直播间观众间的互动可采用弹幕或语音视频连麦方式进行,但直播间观众与直播间观众之间的互动仅仅只能通过弹幕进行,互动方式单一且互动效果差。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种直播间的交互信息处理方法,具体包括以下步骤:
一种直播间的交互信息处理方法,具体包括以下步骤:
在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素;
若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
所述直播服务器创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间;
所述直播客户端响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述观众用户以保存;
所述直播服务器在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间。
优选的,所述在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素的步骤,具体包括:
在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的分片开启请求,判断第一用户是否购买目标交互元素,并判断所述第一用户是否满足预设身份要求;
相应地,所述若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个交互元素数据分片的步骤,具体包括:
若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,且所述第一用户满足预设身份要求,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个交互元素数据分片;
若确定所述第一用户没有购买所述目标交互元素,或所述第一用户不满足预设身份要求,则所述直播服务器拒绝所述第一用户发起的交互元素数据分片开启请求。
优选的,所述响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求为同时对两种不同类型的完整交互元素进行分片开启请求时,所述方法包括:
所述直播服务器分别为不同类型的完整交互元素创建用于装载数据分片的分片包,将各完整交互元素的数据分片分配至对应的分片包,并分别将不同类型交互元素的分片包展示于直播间画面上。
优选的,所述观众用户包括第一观众用户和第二观众用户;
相应地,所述响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户的步骤,具体包括:
所述直播客户端响应第一观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第一观众用户以保存;
响应第二观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第二观众用户;
相应地,所述在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间的步骤,包括:
对所述第一观众用户和所述第二观众用户的当前目标数据分片进行轮询,将率先满足目标交互元素的预设合成条件的目标观众用户的当前数据分片进行合成,生成所述目标观众用户的完整目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
优选的,在所述响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作的步骤之前,还包括:
所述直播客户端对待进行预设互动操作的观众用户的身份进行验证;
所述直播客户端基于验证结果,当待进行预设互动操作的观众用户的身份满足设定身份要求时,允许待进行预设互动操作的观众用户进行预设互动操作,反之,则阻止待进行预设互动操作的观众用户进行预设互动操作并提示。
优选的,创建交互元素的分片包的相关消息被拆分为数据分片开启消息和数据分片更新消息;
相应地,所述直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间的步骤,具体包括:
所述直播服务器将所述数据分片开启消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端的直播间画面上能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第一直播客户端为:在所述第一用户的目标交互元素的数据分片开启请求发起之前,已进入所述直播间的用户的直播客户端;
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端通过所述数据分片更新消息对直播间画面上分片包的数据分片内容进行更新。
优选的,所述直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上的步骤,还包括:
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第二直播客户端,以使得各第二直播客户端能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第二直播客户端为:在所述第一用户的数据分片开启请求发起之后,中途进入所述直播间的用户的直播客户端。
优选的,所述方法还包括:
所述将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间的过程中,所述直播服务器将所述第一用户的相关标识在所述直播间中进行展示,并对所述第一用户的相关标识的大小进行调整。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种直播客户端,包括:
第一响应单元,用于在直播间播放视频内容过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素;若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则接收由直播服务器创建的用于装载交互元素数据分片的交互元素分片包,并将被分配的装载有交互元素数据分片的交互元素分片包展示于直播间;
第二响应单元,用于响应观众用户对所述直播间画面上的交互元素分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;
展示单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,获得由所述直播服务器合成数据分片后形成的完整的目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种直播服务器,包括:
第一单元,用于接收直播客户端反馈的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
第二单元,用于创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间;
第三单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间;其中,所述当前目标交互元素的数据分片由观众用户通过对直播间画面上的交互元素分片包进行预设互动操作之后获得。
与现有技术相比,本发明的优点在于:本实施例在直播间播放视频过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定第一用户已购买所述目标交互元素,则将目标交互元素分解为多个数据分片;创建用于装载数据分片的分片包,将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上;响应观众用户对直播间的分片包的预设互动操作,将被预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;在所述观众用户的当前数据分片满足目标交互元素的预设合成条件时,将观众用户的当前数据分片进行合成,进而能够通过数据分片合成完整交互元素并展示于直播间,实现直播间观众和直播间观众之间的互动,有效提升直播间观众间的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中一种直播间的交互信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种直播间的交互信息处理系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参见图1所示,本发明实施例提供的一种直播间的交互信息处理方法,具体包括以下步骤:
S1:在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素。
在具体实现中,交互元素可以是礼物、道具等用于直播间的用户进行互动的交互元素,所述数据分片可以理解为礼物/道具的交互元素的碎片;本实施例以礼物作为交互元素,礼物碎片作为数据分片为例进行说明。
S2:若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个数据分片;本发明实施例中,所述第一用户为进入直播间的用户,所述第一用户可以是观众用户,也可以是主播用户;
可理解的是,如果直播间中的第一用户想在视频播放过程中开启一个抢礼物碎片的互动,调动直播间的趣味性和用户的积极性,让直播间的大部分用户都能参与这个互动,可通过直播客户端发起目标礼物的礼物碎片开启请求;而直播客户端只有确定所述第一用户已经购买了这个目标礼物,才会将这个目标礼物分解为多个礼物碎片,而将目标礼物分解为多个礼物碎片的操作可以由直播服务器操作执行;
S3:所述直播服务器创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间;
本发明实施例中,购买的完整交互元素的数量至少为一个,其购买的完整交互元素数量的种类至少为一种,且每个完整交互元素均包括多个交互元素碎片;展示于直播间画面上的交互元素分片包为多个,且每个交互元素分片包中至少装载一个交互元素碎片;
所述响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求为同时对两种不同类型的完整交互元素进行分片开启请求时,所述方法包括:
所述直播服务器分别为不同类型的完整交互元素创建用于装载数据分片的分片包,将各完整交互元素的数据分片分配至对应的分片包,并分别将不同类型交互元素的分片包展示于直播间画面上。
例如,购买的完整礼物为“火箭”,“火箭”可拆分为多个“火箭碎片”,动态显示在直播间画面上的交互元素的分片包(礼物碎片包)为多个,每个交互元素分片包中至少装载一个“火箭碎片”;或者,购买的完整目标礼物为多个不同类型的“火箭”,每种类型的“火箭”均可拆分为多个“火箭碎片”,随机动态显示在直播间画面上的礼物碎片包为多个,每个礼物碎片包中至少装载一个“火箭碎片”;或者,购买的完整目标礼物为“火箭”和“飞机”这两种类型,“火箭”可拆分为多个“火箭碎片”,“飞机”可拆分为多个“飞机碎片”,多个“火箭碎片”与多个“飞机碎片”混在一起动态显示在直播间画面上,每个交互元素分片包中装载至少一个“火箭碎片”或至少一个“飞机碎片”,或同时装载“火箭碎片”和“飞机碎片”。对购买的完整交互元素的种类和数量均不做限制,每个交互元素分片包中装载的交互元素碎片的种类和数量均也不做限制。
具体地,所述将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间的过程中,所述直播服务器将所述第一用户的相关标识在所述直播间中进行展示;并对所述第一用户的相关标识的大小进行调整,同时调整所述第一用户的相关标识在所述直播间中位置;
其中,所述第一用户的相关标识可以是所述第一用户的头像、昵称等。
对相关标识的调整方式可以是放大展示;例如:被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间的过程中,所述第一用户的头像被放大展示于所述直播间,并且对所述第一用户的头像的显示位置进行调整,可将第一用户的头像放大且居中展示于所述直播间。这样可以方便分辨直播间优质用户,促进用户在直播间的消费。
此外,分片包动态展示于直播间的展示方式可以是:每个分片包展示于直播间一秒钟然后分片包自动消失;或者是每个分片包从直播客户端的显示屏幕上端向显示屏幕下端掉落的展示方式,本实施例对此不予以限制。
S4:所述直播客户端响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述观众用户以保存;
需要说明的是,所述观众用户为当前直播间内的用户,所述观众用户也可以包括所述第一用户;
本发明实施例中,预设互动操作为点击、滑动等。直播间观众对显示于直播画面上的分片包进行点击或滑动操作,即可得到分片包中的数据分片。例如PC端用户可以通过鼠标点击悬浮于直播间视频画面上的礼物碎片包之后,打开礼物碎片包,得到礼物碎片,打开得到的礼物碎片保存至该用户账户;又例如移动端用户可以通过手指触碰滑开礼物碎片包之后,打开礼物碎片包,得到礼物碎片保存于用户账户;
S5:所述直播服务器在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间。例如,一个完整的“火箭”交互元素可拆分成10个“火箭碎片”,当直播间的某个直播观众获取得到10个“火箭碎片”后,便可进行合成操作,将10个“火箭碎片”合成为一个完整的“火箭”交互元素;在一种可能的实施方式中,为进一步提升直播间观众间的互动性,获取得到少于10个的“火箭碎片”,如5个“火箭碎片”,也可合成一个完整的“火箭”交互元素。
本实施例在直播间播放视频过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定第一用户已购买所述目标交互元素,则将目标交互元素分解为多个数据分片;创建用于装载数据分片的分片包,将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上;响应观众用户对直播间的分片包的预设互动操作,将被预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;在所述观众用户的当前数据分片满足目标交互元素的预设合成条件时,将观众用户的当前数据分片进行合成,进而能够通过数据分片合成完整交互元素并展示于直播间,实现直播间观众和直播间观众之间的互动,有效提升直播间观众间的互动性。
进一步地,在一实施例中,在所述步骤S1中,还包括判断所述第一用户是否满足预设身份要求;
若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,且所述第一用户满足预设身份要求,则将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
若确定所述第一用户没有购买所述目标交互元素,或所述第一用户不满足预设身份要求,则拒绝所述第一用户发起的数据分片开启请求。
可理解的是,即只允许满足预设身份要求的直播观众购买完整交互元素以发起交互元素分片开启请求,避免数量众多的直播观众购买完整交互元素发起交互元素分片开启请求,而造成直播间混乱。对于预设身份要求的具体设定,由直播平台或直播间主播设定,例如,所述预设身份要求可以是该第一用户为VIP用户,或者是该第一用户在该直播间的中的弹幕次数达到一定数量,又或者是该第一用户的账号等级达到一定的级别、总消费金额达到一定级别等要求。
本发明实施例中,在步骤S4中所述响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作的步骤之前,还包括:
S301:所述直播客户端对待进行预设互动操作的观众用户的身份进行验证;
S302:所述直播客户端基于验证结果,当待进行预设互动操作的观众用户的身份满足设定身份要求时,允许待进行预设互动操作的观众用户进行预设互动操作,反之,则阻止待进行预设互动操作的用户进行预设互动操作并提示。
即只允许满足设定身份要求的观众用户对直播画面上的交互元素分片包进行预设互动操作,从而获取交互元素分片;若不满足设定身份要求的观众用户对直播画面上的交互元素分片包进行预设互动操作,则直播画面上的交互元素分片包无响应,同时直播画面弹出无交互元素分片获取权限的提示。
设定身份要求由第一用户设定,所述设定身份要求可以为是否关注当前直播间主播、是否为当前直播间主播的粉丝团用户等。
进一步地,在本发明一实施例中,所述观众用户包括第一观众用户和第二观众用户;
相应地,所述步骤S4具体包括:
所述直播客户端响应第一观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第一观众用户以保存;
响应第二观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第二观众用户;
相应地,所述步骤S5具体包括:
对所述第一观众用户和所述第二观众用户的当前目标数据分片进行轮询,将率先满足目标交互元素的预设合成条件的目标观众用户的当前数据分片进行合成,生成所述目标观众用户的完整目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
可理解的是,在当前直播间的抢数据分片互动过程时间段中,会有多个用户同时抢某个完整交互元素的数据分片,例如两个观众用户:第一观众用户和第二观众用户同时抢目标交互元素“火箭”
例如,设定的是获取得到10个“火箭碎片”便可合成一个完整“火箭”交互元素,当直播间的某个观众用户率先获取得到10个“火箭碎片”时,将这个率先符合预设合成条件的观众用户视为目标观众;合成所述目标观众用户的10个“火箭碎片”,生成所述目标观众用户的完整目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
在具体实现中,会对该目标观众获取这10个“火箭碎片”所用的总时间进行判断,若总时间不大于预设时间,则允许该目标观众将这10个“火箭碎片”合成为一个完整“火箭”交互元素。
进一步地,在所述将率先满足目标交互元素的预设合成条件的目标观众用户的当前数据分片进行合成,生成所述目标观众用户的完整目标交互元素,并将其展示于所述直播间的步骤之后,还包括:
将所述目标目标观众用户的完整目标交互元素发送至所述直播间的目标主播;提升所述目标观众用户与目标主播的互动等级,同时提升所述第一用户与目标主播的互动等级;
可理解的是,以抢礼物碎片为例,直播间的某个付费用户(第一用户)在直播间购买了目标礼物,直播服务器将这个目标礼物分解为多个礼物碎片;并将礼物碎片以随机动态展示的方式展示于直播间,同时将这个付费用户的头像进行放大展示,以对这个付费用户进行凸显;位于直播间的第一观众用户和第二观众用户此时会通过滑动点击屏幕的方式对这个付费用户的礼物碎片进行争抢,率先集齐付费用户的礼物碎片的目标观众用户会对礼物碎片进行合成并展示,同时被合成的完整目标礼物会从目标观众用户的账号中发送给直播间的目标主播,这样可以同时增加:这个目标观众用户和目标主播的互动等级、以及这个付费用户和目标主播的互动等级;这个用户与主播的互动等级可以是两者之间的亲密度、也可以是用户对于主播的消费水平、还可以是用户对于主播的贡献值等等。这样既促进了用户在直播间的消费,也提高了直播间观众间的互动性和乐趣性。
进一步地,本发明实施例中,为了实现节约流量的目的,对直播客户端和直播服务器之间的消息进行拆分,将创建分片包的相关消息拆分为2个消息,一个为数据分片开启消息,一个为数据分片更新消息。
相应地,所述步骤S5中的直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上的步骤,具体包括:
所述直播服务器将所述数据分片开启消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端的直播间画面上能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第一直播客户端为:在所述第一用户的目标交互元素的数据分片开启请求发起之前,已进入所述直播间的用户的直播客户端;
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端通过所述数据分片更新消息对直播间画面上分片包的数据分片内容进行更新。
在具体实现中,对于数据分片开启消息,相关的执行代码为:
-(void)socketReceivedRedbagStart:(DYBRedbagGift
Model*)redbag
firstRedbag:(DYBRedbagGiftModel*)firstRedbag
num:(NSInteger)num
timeLose:(BOOL)timeLose{
if(!timeLose){
[self updatePendantWithRedbag:firstRedbag num:num];
}
其中,void表示当前函数是一个没有返回值的函数,socketReceivedRedbagStart表示接受数据分片,DYBRedbagGiftModel*)redbag表示数据分片模型,firstRedbag:(DYBRedbagGiftModel*)first Redbag表示第一个数据分片,num:(NSInteger)num表示数据分片的个数,timeLose:(BOOL)timeLose表示是否需要更新分片包,若是,则调用selfupdatePendantWithRedbag:firstRedbag num:num进行分片包更新。
数据分片开启消息为分片包创建的首要条件,且通过数据分片开启消息更新数据小,从而可达到节省流量的目的。
进一步地,对于步骤S5中的所述直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上的步骤,还包括:
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第二直播客户端,以使得各第二直播客户端能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第二直播客户端为:在所述第一用户的数据分片开启请求发起之后,中途进入所述直播间的用户的直播客户端。
对于数据分片更新消息,相应的执行代码为:
Figure BDA0003456630960000151
其中,socketReceivedRoomInRedbag表示接受到数据分片消息,DYBRedbagGiftModel*)redbag表示数据分片模型,num:(NSInteger)num表示数据分片的格式,updatePendantWithRedbag表示更新分片包,需要同时传入2个参数,一个参数为redbag,另一个参数为数据分片的数量字段num。
对于中途进入直播间的观众用户(对应第二直播客户端),则不向其直播客户端推送数据分片开启消息,仅向其推送数据分片更新消息,根据数据分片更新消息也可以实现分片包的创建。
通过数据分片更新消息在实现减小传输流量的同时还能够实现消息的及时展示。
上述数据分片开启消息和数据分片更新消息最终都会调用更新分片包消息,分片包消息是一个收拢的消息。对于更新分片包消息,具体的原型为:
Figure BDA0003456630960000161
其中,(void)updatePendantWithRedbag:(DYBRedbagGiftModel*)redbag num:(NSInteger)num表示分片包更新函数,该函数有2个参数,一个参数是(DYBRedbagGiftModel*)redbag,为数据分片的信息函数,另一个参数是num:(NSInteger)num,为数据分片个数函数,该函数的内部包括创建分片包的消息函数;if(num>0)表示对数据分片的个数进行判断,若大于0,则需要创建分片包,若不大于0则需要调用停止展示分片包的函数来停止展示分片包;self.pendantView stopShow表示停止创建分片包的同时需要将消息置为空,如果数据分片的个数不为0,则需要创建分片包;[DYBRedbagGiftPendantView alloc]init表示创建分片包的消息。
通过上述步骤便可实现分片包的创建,同时对拆分的数据分片开启消息和数据分片更新消息进行收拢,减少开发量。
当完成分片包的创建后,便需要对创建的分片包进行展示,进行分片包展示的相关执行代码为:
Figure BDA0003456630960000171
其中,self.pendantView startShow表示分片包展示函数;@weakify(self)表示一种弱引用;self.pendantView.clickBlock=^(DYBRedbagGiftModel*redbag)表示分片包的点击事件函数;@strongify(self)表示分片包的一个强引用;self openRedbag:redbag表示点击分片包的回调,代表打开数据分片;self.pendantView configRedbag:redbag num:num表示配置数据分片,将数据分片的消息展示出来。
当将创建完成的分片包展示于直播间画面上后,直播间观众对分片包进行预设互动操作,如点击,即可完成对数据分片的领取。
本发明实施例中,当直播观众获取得到分片包中的数据分片后,会将数据分片放入用户账户中,且当直播观众获取得到预设数量的数据分片后,便可进行交互元素合成。交互元素合成过程为:直播观众选择用户账户中的指定数据分片,并点击合成,则直播客户端自动调用直播服务器端的接口,直播服务器端的接口接收到交互元素合成请求后,查找直播观众所拥有的数据分片,自动对直播观众拥有的数据分片进行合成。
进行数据分片合成的相关执行代码为:
[self.lblTurnTableLottery setHidden:NO];
[_buttonSend enableSupportBatchSend:self.supportBatchSend];
self.batchAndSendBg.hidden=!self.supportBatchSend;
[_buttonSend setTitle:@"合成"forState:UIControlStateNormal];
其中,self.lblTurnTableLottery setHidden:NO表示将直播客户端中非交互元素合成功能进行隐藏;[_buttonSend enableSupportBatchSend:self.supportBatchSend]表示将直播客户端中送礼按钮的批量赠送功能打开,self.batchAndSendBg.hidden=!self.supportBatchSend表示将批量赠送功能隐藏;[_buttonSend setTitle:@"合成"forState:UIControlState Normal]表示添加交互元素合成按钮。
对直播观众获取得到的数据分片进行合成,合成完成后,直播服务器中消耗数据分片,实现对数据分片的消耗操作,将数据分片获取、数据分片合成和数据分片消耗三者形成一个闭环。
本发明实施例的直播间的交互信息处理方法,直播间观众通过购买完整交互元素并发起数据分片开启请求,然后创建用于装载数据分片的分片包,并将创建完成的分片包展示于直播间画面上,直播间其它观众对直播间画面上的分片包进行预设互动操作,并可获取得到分片包中的数据分片,进而能够通过数据分片合成完整交互元素并展示于直播间,基于数据分片的方式实现直播间观众和直播间观众之间的互动,有效提升直播间观众间的互动性。
此外,本发明实施例还提供一种直播客户端,包括:
第一响应单元,用于在直播间播放视频内容过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素;若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则接收由直播服务器创建的用于装载交互元素数据分片的交互元素分片包,并将被分配的装载有交互元素数据分片的交互元素分片包展示于直播间;
第二响应单元,用于响应观众用户对所述直播间画面上的交互元素分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;
展示单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,获得由所述直播服务器合成数据分片后形成的完整的目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
此外,本发明实施例还提供一种直播服务器,包括:
第一单元,用于接收直播客户端反馈的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
第二单元,用于创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间;
第三单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间;其中,所述当前目标交互元素的数据分片由观众用户通过对直播间画面上的交互元素分片包进行预设互动操作之后获得。
直播服务器和直播客户端共同构成如图2所示的直播间的交互信息处理系统。
本发明能够通过数据分片合成完整交互元素并展示于直播间,基于数据分片的方式实现直播间观众和直播间观众之间的互动,有效提升直播间观众间的互动性。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

Claims (10)

1.一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,具体包括以下步骤:
在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素;
若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
所述直播服务器创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间;
所述直播客户端响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述观众用户以保存;
所述直播服务器在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间。
2.如权利要求1所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,所述在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素的步骤,具体包括:
在直播间播放视频内容过程中,直播客户端响应第一用户发起的目标交互元素的分片开启请求,判断第一用户是否购买目标交互元素,并判断所述第一用户是否满足预设身份要求;
相应地,所述若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个交互元素数据分片的步骤,具体包括:
若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,且所述第一用户满足预设身份要求,则由直播服务器将所述目标交互元素分解为多个交互元素数据分片;
若确定所述第一用户没有购买所述目标交互元素,或所述第一用户不满足预设身份要求,则所述直播服务器拒绝所述第一用户发起的交互元素数据分片开启请求。
3.如权利要求1所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,所述响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求为同时对两种不同类型的完整交互元素进行分片开启请求时,所述方法包括:
所述直播服务器分别为不同类型的完整交互元素创建用于装载数据分片的分片包,将各完整交互元素的数据分片分配至对应的分片包,并分别将不同类型交互元素的分片包展示于直播间画面上。
4.如权利要求1所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,所述观众用户包括第一观众用户和第二观众用户;
相应地,所述响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户的步骤,具体包括:
所述直播客户端响应第一观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第一观众用户以保存;
响应第二观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的目标数据分片发送至所述第二观众用户;
相应地,所述在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间的步骤,包括:
对所述第一观众用户和所述第二观众用户的当前目标数据分片进行轮询,将率先满足目标交互元素的预设合成条件的目标观众用户的当前数据分片进行合成,生成所述目标观众用户的完整目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
5.如权利要求4所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,在所述响应观众用户对所述直播间画面上的分片包的预设互动操作的步骤之前,还包括:
所述直播客户端对待进行预设互动操作的观众用户的身份进行验证;
所述直播客户端基于验证结果,当待进行预设互动操作的观众用户的身份满足设定身份要求时,允许待进行预设互动操作的观众用户进行预设互动操作,反之,则阻止待进行预设互动操作的观众用户进行预设互动操作并提示。
6.如权利要求1所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,创建交互元素的分片包的相关消息被拆分为数据分片开启消息和数据分片更新消息;
相应地,所述直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间的步骤,具体包括:
所述直播服务器将所述数据分片开启消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端的直播间画面上能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第一直播客户端为:在所述第一用户的目标交互元素的数据分片开启请求发起之前,已进入所述直播间的用户的直播客户端;
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第一直播客户端,以使得各第一直播客户端通过所述数据分片更新消息对直播间画面上分片包的数据分片内容进行更新。
7.如权利要求6所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,所述直播服务器将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间画面上的步骤,还包括:
所述直播服务器将所述数据分片更新消息分别推送给各个第二直播客户端,以使得各第二直播客户端能够显示被分配的装载有数据分片的分片包;其中,所述第二直播客户端为:在所述第一用户的数据分片开启请求发起之后,中途进入所述直播间的用户的直播客户端。
8.如权利要求1-7任一项所述的一种直播间的交互信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述将被分配的装载有数据分片的分片包动态展示于直播间的过程中,所述直播服务器将所述第一用户的相关标识在所述直播间中进行展示,并对所述第一用户的相关标识的大小进行调整。
9.一种直播客户端,其特征在于,包括:
第一响应单元,用于在直播间播放视频内容过程中,响应第一用户发起的目标交互元素的交互元素数据分片开启请求,判断第一用户是否购买所述目标交互元素;若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则接收由直播服务器创建的用于装载交互元素数据分片的交互元素分片包,并将被分配的装载有交互元素数据分片的交互元素分片包展示于直播间;
第二响应单元,用于响应观众用户对所述直播间画面上的交互元素分片包的预设互动操作,将被所述预设互动操作触发的分片包中的数据分片发送至所述观众用户;
展示单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,获得由所述直播服务器合成数据分片后形成的完整的目标交互元素,并将其展示于所述直播间。
10.一种直播服务器,其特征在于,包括:
第一单元,用于接收直播客户端反馈的目标交互元素的数据分片开启请求,若确定所述第一用户已购买所述目标交互元素,则将所述目标交互元素分解为多个数据分片;
第二单元,用于创建用于装载数据分片的分片包,并为所述目标交互元素的每个数据分片分配分片包,并将被分配的装载有数据分片的分片包展示于直播间;
第三单元,用于在所述观众用户的当前目标数据分片满足所述目标交互元素的预设合成条件时,将所述观众用户的当前目标数据分片进行合成,得到完整的目标交互元素并将其展示于所述直播间;其中,所述当前目标交互元素的数据分片由观众用户通过对直播间画面上的交互元素分片包进行预设互动操作之后获得。
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