CN114359470A - 一种模型的处理方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种模型的处理方法、装置、电子设备及可读介质,方法包括:获通过遮罩贴图确定目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;通过光照模型分别获取第一区域对应的第一高光值集合和第二区域对应的第二高光值集合;将第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至预设阈值以内;确定第一区域与第二区域重叠的区域,作为第三区域;获得第三区域对应的目标高光值集合;基于第一高光值集合、调整后的第二高光值集合和目标高光值集合,对目标模型进行渲染。通过限制光照模型的高光数值,实现发射强烈且高光较弱的风衣材质表现,更接近现实冲锋衣的效果,无需对现有的模型制作流程进行大幅修改,容易应用。
Description
技术领域
本发明涉及三维模型技术领域,特别是涉及一种模型的处理方法、一种模型的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
基于物理的渲染技术(Physically Based Rendering,PBR)是目前较为常用的渲染方式,其可以渲染得到更加真实的画面效果。一般来说,在模型制作的过程中,可以设置模型的材质为某种类型,其后通过采用物理的渲染技术,基于该种材质的特性对模型进行渲染,得到与该种材质相应的渲染效果。但是,对于非常见的材质来说,其无法简单地通过选取模型的材质类型的方式完成渲染。特别是对于冲锋衣材质来说,基于物理的渲染技术处理完成后的效果往往接近金属效果或者皮衣效果,而无法很好地展示出冲锋衣材质特有的效果。
发明内容
本发明实施例是提供一种模型的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决如何渲染出冲锋衣材质效果的问题。
本发明实施例公开了一种模型的处理方法,包括:
获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
可选地,所述将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合的步骤,包括:
依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
若所述第二高光值大于预设阈值,将所述高光值调整为所述预设阈值。
可选地,所述方法还包括:
若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
可选地,所述基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合的步骤,包括:
基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合。
可选地,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
可选地,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
可选地,所述基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,包括:
基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
本发明实施例还提供一种模型的处理装置,包括:
区域确定模块,用于获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
高光计算模块,用于通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
调整模块,用于将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
第三区域确定模块,用于确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
目标高光计算模块,用于基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
渲染模块,用于基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
可选地,所述调整模块包括:
比较子模块,用于依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
调整子模块,用于若所述第二高光值大于预设阈值,将所述高光值调整为所述预设阈值。
可选地,所述装置还包括:
高光保持模块,用于若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
可选地,所述目标高光计算模块包括:
权重确定子模块,用于基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
插值计算子模块,用于采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合。
可选地,所述装置还包括:
第一颜色设置模块,用于在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
可选地,所述装置还包括:
第二颜色设置模块,用于在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
可选地,所述渲染模块包括:
渲染子模块,用于基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
通过本发明实施例的模型的处理方法,通过获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。即本发明实施例通过限制光照模型的高光数值,实现了发射强烈且高光较弱的风衣材质表现,更接近现实冲锋衣的效果,且无需对现有的模型制作流程进行大幅修改,容易应用。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种模型的处理方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的一种目标模型的渲染效果图;
图3是本发明实施例中提供的一种模型的处理方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例中提供的一种遮罩贴图的示意图;
图5是本发明实施例中提供的一种模型的处理装置的结构框图;
图6是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图7是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
一般来说,针对基于物理的渲染技术无法很好展示的布料材质来说,可以考虑通过添加额外的边缘光来模拟布料的多次散射效果,使布料的展示效果更加自然。而针对布料材质中光滑程度高的丝绸材质来说,可以考虑采用各向异性的光照模型来模拟丝绸材质的高光表现。
在现有的基于物理的渲染技术的光照模型的计算方式下,由于其表面光滑的材质会强化反射效果以及高光效果的展示,对于表面光滑的冲锋衣材质来说,其容易导致计算得到的反射效果或者高光效果过于强烈,使最终呈现的材质像金属或者皮衣。且通过现有一些常用的处理方式如添加额外的边缘光还是调整光照模型的方式,并未很好地解决冲锋衣材质的展示问题。
本发明实施例针对基于物理的渲染技术无法很好展示冲锋衣材质的问题,通过对光照模型确定的高光范围进行调整,从而使展示出的材质在具有较强反射效果的同时,不会展示出强烈的高光,得到了有强环境反射弱高光的视觉表现,使得制作得到的模型效果可以较好地接近冲锋衣材质,且无需对现有的模型制作流程进行大幅修改,容易应用。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种模型的处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
具体而言,在包含冲锋衣材质的服饰对应的目标模型中,除了冲锋衣材质之外,还可能包含拉链、金属装饰、其他材质的布料等多种不同的材质。由此,为了避免在后续调整过程中对目标模型中非冲锋衣材质的部位产生不良影响,可以目标模型对应的材质贴图中,额外生成一遮罩贴图,并在遮罩贴图中划分非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域。
由此,在需要对目标模型进行渲染时,可以获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,并通过遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域。
在具体实现中,可以在遮罩贴图中,为目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域分配不同颜色,从而可以基于颜色区分第一区域以及第二区域。
步骤102,通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
具体而言,可以基于光照模型,计算目标模型中每一片元(fragments)的高光值。作为本发明的一种具体示例,光照模型可以基于法线方向、环境光方向、材质等参数,计算得到片元对应的高光值。
从而针对第一区域中的多个片元,可以对应得到多个第一高光值,并形成包含多个第一高光值的第一高光值集合。针对第二区域中的多个片元,可以对应得到多个第二高光值,并形成包含多个第二高光值的第二高光值集合。
步骤103,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
对于冲锋衣材质来说,基于物理的渲染技术中的光照模型处理得到的如反射范围、高光范围等光照参考中,其最直接影响的冲锋衣材质展示效果的参数可以为高光范围。在高光范围的数值过高的情况下,容易导致冲锋衣材质表现为类似金属或者皮衣的效果。
由此,在获取得到第二高光值集合之后,可以对其中的第二高光值进行调整,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合。从而可以减弱冲锋衣材质的高光强度,使冲锋衣材质可以展示出强环境反射弱高光的特性。
在具体实现中,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内可以具有多种方式。例如,可以直接将大于预设阈值的第二高光值调整为不大于预设阈值;也可以对第二高光值集合中所有第二高光值整体乘以一系数,使所有第二高光值整体减小,皆不大于预设阈值等,本发明对此不做限制。
步骤104,确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
具体而言,目标模型中除了冲锋衣材质之外,还可能包含拉链、金属装饰、其他材质的布料等多种不同的材质。这些位置可能存在冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的情况。针对冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的情况,可以确定第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域。
步骤105,基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
对于冲锋衣材质与其他材质交叠区域,为了使不同材质之间可以更加自然地过渡,可以基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合,从而可以通过插值计算的方式实现更加自然地展示冲锋衣材质和非冲锋衣材质交叠区域的高光的同时,可以使冲锋衣材质所述的第二区域和非冲锋衣材质所属的第一区域具有更加自然的光照过渡。
步骤106,基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
在分别确定第一区域的第一高光值集合、第二区域对应的调整后的第二高光值集合、以及第三区域对应的目标高光值集合之后,基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,得到接近现实冲锋衣的效果。
作为本发明的一种示例,图2是本发明实施例中提供的一种目标模型的渲染效果图。如图2(a)所示,在未对光照模型确定的高光值进行调整的情况下,目标模型的展示效果,由于高光效果以及反射效果都较为强烈,展示出了接近皮衣材质的效果。如图2(b)所示,针对冲锋衣材质所属的区域,对基于光照模型确定的高光值进行调整之后,渲染得到的目标模型可以接近现实冲锋衣的效果。
通过本发明实施例的模型的处理方法,通过获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。即本发明实施例通过限制光照模型的高光数值,实现了发射强烈且高光较弱的风衣材质表现,更接近现实冲锋衣的效果,且无需对现有的模型制作流程进行大幅修改,容易应用。
参照图3,示出了本发明实施例中提供的一种模型的处理方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
具体而言,在包含冲锋衣材质的服饰对应的目标模型中,除了冲锋衣材质之外,还可能包含拉链、金属装饰、其他材质的布料等多种不同的材质。由此,为了避免在后续调整过程中对目标模型的非冲锋衣材质的部位产生不良影响,可以目标模型对应的材质贴图中,额外生成一遮罩贴图,并在遮罩贴图中划分非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域。
由此,在需要对目标模型进行渲染时,可以获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,并通过遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S11,在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
目标模型中除了冲锋衣材质之外,还可能包含拉链、金属装饰、其他材质的布料等多种不同的材质。这些位置可能存在冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的情况。针对冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的情况,可以确定第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域。
对于遮罩贴图而言,可以采用为遮罩贴图中不同区域分配不同颜色的方式,区别非冲锋衣材质、冲锋衣材质、以及非冲锋衣材质与冲锋衣材质交叠三种不同的区域。
由此,在遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分,即只包含非冲锋衣材质所在区域的部分,可以设置第一颜色。针对第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分,即只包含冲锋衣材质所在区域的部分,可以设置第二颜色。从而可以在遮罩贴图中通过颜色区别冲锋衣材质以及非冲锋衣材质。
其中,所述第一颜色与第二颜色可以根据实际需要确定。例如,第一颜色可以为白色,第二颜色可以为黑色;第一颜色可以为白色、第二颜色可以为透明;第一颜色可以为蓝色,第二颜色可以为红色等,本发明对此不做限制。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S21,在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
具体而言,针对非冲锋衣材质的第一区域与冲锋衣材质的第二区域交叠得到的第三区域,其高光值表现基于第一高光值和第二高光值综合得到。为了便于第三区域中高光值的计算,可以设置遮罩贴图中第三区域的颜色为第一颜色与第二颜色进行混合的颜色,以便其后可以基于遮罩贴图中的颜色确定应如何处理第三区域的高光值。
例如,在遮罩贴图中,冲锋衣材质的第二颜色中红色颜色通道对应数值可以为100,非冲锋衣材质对应的第一颜色中红色颜色通道对应数值可以为0。冲锋衣材质与非冲锋衣材质交叠区域对应的第三颜色中红色颜色通道对应数值对应0~100之间的数值。从而后续可以基于红色颜色通道的数值,确定应如何处理第三区域的高光值。
图4是本发明实施例中提供的一种遮罩贴图的示意图。其中采用白色标记对第二区域中除所述第三区域外的区域,即只包含冲锋衣材质的区域进行标记,采用黑色对第一区域中除所述第三区域外的区域。即只包含非冲锋衣材质所属的区域进行标记,并采用由黑色与白色混合得到的灰色对第三区域,即冲锋衣材质和非冲锋衣材质交叠的区域进行标记。。
步骤302,通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
具体而言,可以基于光照模型,计算目标模型中每一片元(fragments)的高光值。作为本发明的一种具体示例,光照模型可以基于法线方向、环境光方向、材质等参数,计算得到片元对应的高光值。
从而针对第一区域中的多个片元,可以对应得到多个第一高光值,并形成包含多个第一高光值的第一高光值集合。针对第二区域中的多个片元,可以对应得到多个第二高光值,并形成包含多个第二高光值的第二高光值集合。
步骤303,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
对于冲锋衣材质来说,基于物理的渲染技术中的光照模型处理得到的如反射范围、高光范围等光照参考中,其最直接影响的冲锋衣材质展示效果的参数可以为高光范围。在高光范围的数值过高的情况下,容易导致冲锋衣材质表现为类似金属或者皮衣的效果。
由此,在获取得到第二高光值集合之后,可以对其中的第二高光值进行调整,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合。从而可以减弱冲锋衣材质的高光强度,使冲锋衣材质可以展示出强环境反射弱高光的特性。
在具体实现中,将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内可以具有多种方式。例如,可以直接将大于预设阈值的第二高光值调整为不大于预设阈值;也可以对第二高光值集合中所有第二高光值整体乘以一系数,使所有第二高光值整体减小,皆不大于预设阈值等,本发明对此不做限制。
在本发明的一种实施例中,所述将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合的步骤,包括:
S31,依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
具体而言,在计算得到第二高光值集合之后,可以依次比较确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值,以确定该第二高光值是否需要进行调整。
S32,若所述第二高光值大于预设阈值,将所述高光值调整为所述预设阈值。
若第二高光值大于预设阈值,则此时第二高光值可能无法很好地体现出近似现实冲锋衣的材质效果,在此情况下,可以将高光值调整为所述预设阈值,以避免冲锋衣材质区域的高光值过于强烈。
在具体实现中,第二高光值的调整方式可以采用如下方式表示:
hardShellSpecularTerm=min(specularTerm,HardshellScale)
其中,specularTerm为光照模型计算得到第二高光值,HardshellScale为预设阈值,min(specularTerm,HardshellScale)表示在光照模型计算得到的第二高光值以及预设阈值中取最小值。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S41,若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
若第二高光值小于或等于预设阈值,则此时第二高光值并未出现过亮的情况,不会导致最后目标模型呈现的效果进行金属效果或者皮衣效果,而可以较为接近冲锋衣效果。则此时可以无需对第二高光值进行调整,而可以保持第二高光值不变,以使目标模型最终可以呈现出较为多样的光照效果。
由此,可以将冲锋衣材质区域的第二高光值范围限制在光照模型计算得到最小高光值至预设阈值之间,避免冲锋衣材质区域过亮、高光过于强烈。
步骤304,确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
具体而言,针对冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的情况,可以在目标模型中进一步确定第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域。
步骤305,基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
针对冲锋衣材质和非冲锋衣材质产生交叠的第三区域,可以基于遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重。以便综合第一高光值与第二高光值,得到第三区域的高光值、其中,高光混合权重可以为混合得到的第三区域的高光值中,第二高光值所占的比例。
具体而言,由于在遮罩贴图中,第三区域的颜色为第一颜色与第二颜色按照预设混合比例混合得到的颜色。由此可以基于第三区域的颜色,直接确定混合得到的第三区域的高光值中,第二高光值所占的比例,得到高光混合权重。
例如,冲锋衣材质的第二区域中红色颜色通道对应数值可以为100,其他材质对应的第一区域可以对应数值为0。在第三区域对应的红色颜色通道的数值为80的情况下,可以确定第二高光值所占比例为0.8,第一高光值随机比例为0.2,从而可以确定高光混合权重为0.8。
步骤306,采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合;
对于冲锋衣材质与其他材质交叠区域,为了使不同材质之间可以更加自然地过渡,可以采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,获得所述第三区域对应的目标高光值集合,从而可以通过插值计算的方式实现更加自然地展示冲锋衣材质和非冲锋衣材质交叠区域的高光的同时,可以使冲锋衣材质所述的第二区域和非冲锋衣材质所属的第一区域具有更加自然的光照过渡。
在具体实现中,第三区域对应的目标高光值finalSpecularTerm可以采用如下公式表示:
finalSpecularTerm=lerp(specularTerm,hardShellSpecularTerm,hardshellMask)
其中,specularTerm为该片元对应的第一高光值,hardShellSpecularTerm为该片元对应的调整后的第二高光值,hardshellMask为高光混合权重。
步骤307,基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
在分别确定第一区域的第一高光值集合、第二区域对应的调整后的第二高光值集合、以及第三区域对应的目标高光值集合之后,基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,得到接近现实冲锋衣的效果。
在本发明的一种实施例中,所述基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,包括:
S51,基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
具体而言,第一高光值集合中可以包含第一区域中除第三区域外的区域,即只包含非冲锋衣材质区域中的第一高光值。可以采用第一高光值集合中的第一高光值,对目标模型中的第一区域中除第三区域外的区域进行渲染。第二高光值集合中可以包含第二区域中除第三区域外的区域,即只包含非冲锋衣材质区域中的第二高光值。可以采用第二高光值集合中的第二高光值,对目标模型中的第二区域中除第三区域外的区域进行渲染。目标高光值集合中可以包含第三区域,即非冲锋衣材质与冲锋衣材质交叠区域的目标高光值,可以采用目标高光值集合中的目标高光值对第三区域进行渲染。从而针对目标模型中不同材质的区域,可以采用合适的高光值进行渲染,使得最终渲染完成的目标模型可以较好地展现出现实冲锋衣的效果。
通过本发明实施例的模型的处理方法,通过获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。即本发明实施例通过限制光照模型的高光数值,实现了发射强烈且高光较弱的风衣材质表现,更接近现实冲锋衣的效果,且无需对现有的模型制作流程进行大幅修改,容易应用。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的一种模型的处理装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
区域确定模块501,用于获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
高光计算模块502,用于通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
调整模块503,用于将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
第三区域确定模块504,用于确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
目标高光计算模块505,用于基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
渲染模块506,用于基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
可选地,所述调整模块包括:
比较子模块,用于依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
调整子模块,用于若所述第二高光值大于预设阈值,将所述高光值调整为所述预设阈值。
可选地,所述装置还包括:
高光保持模块,用于若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
可选地,所述目标高光计算模块包括:
权重确定子模块,用于基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
插值计算子模块,用于采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合。
可选地,所述装置还包括:
第一颜色设置模块,用于在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
可选地,所述装置还包括:
第二颜色设置模块,用于在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
可选地,所述渲染模块包括:
渲染子模块,用于基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
可选地,所述将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合的步骤,包括:
依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
可选地,所述方法还包括:
若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
可选地,所述基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合的步骤,包括:
基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合。
可选地,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
可选地,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
可选地,所述基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,包括:
基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图7所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质701,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的模型的处理方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的模型的处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种模型的处理方法,其特征在于,包括:
获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合的步骤,包括:
依次确定所述第二高光值集合中的所述第二高光值是否大于预设阈值;
若所述第二高光值大于预设阈值,将所述高光值调整为所述预设阈值。
3.根据权利要求2手术的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第二高光值小于或等于所述预设阈值,保持所述第二高光值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合的步骤,包括:
基于所述遮罩贴图中第三区域对应的颜色,确定高光混合权重;
采用所述高光混合权重对第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值进行插值计算,得到第三区域对应的目标高光值集合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第一区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第一颜色,并针对所述第二区域中除所述第三区域外的区域对应的部分设置第二颜色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述遮罩贴图中,针对所述第三区域对应的部分,设置第三颜色,所述第三颜色为将所述第一颜色和所述第二颜色进行混合获得的颜色。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染,包括:
基于所述第一高光值集合对所述第一区域中除所述第三区域外的区域进行渲染,基于所述调整后的第二高光值集合对所述第二区域中除所述第三区域外的部分进行渲染,基于所述目标高光值集合对所述第三区域进行渲染。
8.一种模型的处理装置,其特征在于,包括:
区域确定模块,用于获取待渲染的目标模型对应的遮罩贴图,通过所述遮罩贴图确定所述目标模型中非冲锋衣材质所在的第一区域和冲锋衣材质所在的第二区域;
高光计算模块,用于通过光照模型分别获取所述第一区域对应的第一高光值集合和所述第二区域对应的第二高光值集合,所述第一高光值集合包含多个第一高光值,所述第二高光值集合包含多个第二高光值;
调整模块,用于将所述第二高光值集合中大于预设阈值的第二高光值调整至所述预设阈值以内,得到调整后的第二高光值集合;
第三区域确定模块,用于确定所述第一区域与所述第二区域重叠的区域,作为第三区域;
目标高光计算模块,用于基于所述第一高光值集合中所述第三区域对应的第一高光值、所述调整后的第二高光值集合中第三区域对应的第二高光值,以及预设的插值算法,获得所述第三区域对应的目标高光值集合;
渲染模块,用于基于所述第一高光值集合、所述调整后的第二高光值集合和所述目标高光值集合,对所述目标模型进行渲染。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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