CN114344897A - 游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents

游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质 Download PDF

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CN114344897A CN202111463950.4A CN202111463950A CN114344897A CN 114344897 A CN114344897 A CN 114344897A CN 202111463950 A CN202111463950 A CN 202111463950A CN 114344897 A CN114344897 A CN 114344897A
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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质。所述方法包括:响应针对第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从第一游戏界面和第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,第一目标界面为当前待操作的游戏界面,第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;控制第一目标界面在第一图形用户界面中显示,以及控制第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与第一设备通信连接。在游戏需要同时展示多个游戏界面的情况下,通过第二设备展示第二目标界面,避免第一设备展示的第一目标界面被遮挡,玩家可以同时查看第一目标界面以及第二目标界面中的内容,为玩家提供更好游戏体验。

Description

游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏控制的方法、一种游戏控制的装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
在现有技术中,游戏通常可以向玩家提供多种不同功能的游戏界面。一般来说,在显示有第一游戏界面情况下,若玩家需要打开某种功能的第二游戏界面,可以将第二游戏界面悬浮显示于第一游戏界面的上方。例如,如图 1所示,在游戏界面101上方,可以悬浮显示有角色A的信息界面102。
但是,采用该种方式展示第二游戏界面,容易导致第一游戏界面被第二游戏界面遮挡,导致玩家较难查看被遮挡的第一游戏界面中展示的内容。如果玩家需要频繁查看第二游戏界面展示的内容,则玩家需要在第一游戏界面中频繁操作,打开或者关闭第二游戏界面,以及时得到第一游戏界面与第二游戏界面中展示的内容,从而还可能导致玩家操作困难。例如,在玩家游玩大逃杀生存游戏(Battle Royale,BR)的情况下,第一游戏界面可以展示有第一人称视角的游戏界面以及操作控件,第二游戏界面可以展示有地图。若玩家需要查看第二游戏界面中的地图,则第一人称视角的第一游戏界面被遮挡,使玩家的视野变窄,且可能无法对操作控件进行操作,使玩家的游戏体验不佳。
发明内容
本发明实施例提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏控制的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
本发明实施例公开了一种界面展示方法,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述方法包括:
响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
可选地,所述方法还包括:
若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
可选地,所述方法还包括:
响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
本发明实施例还提供了一种界面展示装置,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述装置包括:
界面获取模块,用于响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
界面确定模块,用于从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
界面显示模块,用于控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
可选地,所述装置还包括:
界面选取模块,用于若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
可选地,所述界面确定模块包括:
第一界面确定子模块,用于响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
可选地,所述界面确定模块包括:
第一界面显示子模块,用于在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
第一触控响应子模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
第二界面确定子模块,用于若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
第三界面确定子模块,用于若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
可选地,所述装置还包括:
关闭指令响应模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
第一界面关闭模块,用于若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
第二界面关闭模块,用于若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
可选地,所述装置还包括:
待机模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
可选地,所述装置还包括:
指令生成模块,用于响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
可选地,所述界面显示模块包括:
第二界面显示子模块,用于在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
尺寸确定子模块,用于根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
第三界面显示子模块,用于若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
可选地,所述装置还包括:
切换显示模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
可选地,所述界面显示模块包括:
点亮子模块,用于控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
可选地,所述装置还包括:
绑定模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例提供的界面展示方法,响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。使得在游戏需要同时展示多个游戏界面的情况下,可以通过第二设备展示第二目标界面,避免第一设备展示的第一目标界面被遮挡,玩家可以同时查看第一目标界面以及第二目标界面中的内容,为玩家提供更好的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种游戏界面的示意图;
图2是本发明实施例中提供的一种游戏控制的方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例中提供的一种游戏界面的示意图;
图4是本发明实施例中提供的一种游戏控制的装置的结构框图;
图5是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图6是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例面对游戏界面容易被游戏中其他游戏界面遮挡的情况,通过第一设备提供第一图形用户界面,在一游戏需要同时展示两个以上游戏界面的情况下,将当前需要进行操作的游戏界面在第一用户界面显示,将非用于当前操作的游戏界面在第二设备的第二图形用户界面显示,从而可以避免当前需要进行操作的游戏界面被其他游戏界面遮挡,玩家可以同时查看多个游戏界面的信息,为玩家提供更好的游戏体验。
参照图2,示出了本发明实施例中提供的一种游戏控制的方法的步骤流程图,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面。
其中,第一设备可以为智能手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等电子设备。第一设备可以通过第一图形用户界面与玩家进行交互。所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,从而玩家可以与图形用户界面中的第一游戏界面进行交互,以实现游玩游戏。
具体地,第一设备将第一图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。
第一游戏界面对应的游戏程序可以运行于第一设备本地,即第一设备存储有游戏程序并用于呈现第一游戏画面。作为本发明的一种具体示例,第一设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现第一图形用户界面,该第一图形用户界面包括第一游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
第一游戏界面对应的游戏程序也可以运行于与第一设备通信连接的服务器中,即采用云游戏的方式向玩家提供游戏界面。具体地,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏程序的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端,即第一设备的作用为用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现。在进行游戏时,玩家操作第一设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回第一设备,最后,通过第一设备进行解码并输出第一游戏画面。
所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
一般来说,玩家可以在所述游戏界面中进行操作,从而发出游戏控制指令,以控制游戏界面产生一定程度的变化。
具体而言,玩家可以针对游戏界面进行操作,若玩家的操作可以与游戏预设的操作匹配,则可以认为玩家发出游戏控制指令。其中,游戏控制指令可以用于打开游戏子界面,控制游戏中的虚拟对象执行预设的动作,控制游戏进入特定的场景等,本发明对此不做限制。
针对游戏界面的游戏控制指令可以通过触控显示屏的方式发出。游戏控制指令可以作用于游戏界面中的任一区域,也可以作用于游戏界面展示的任一操作控件上,本发明对此不做限制。
针对游戏界面的游戏控制指令还可以通过控制陀螺仪、3D Touch、执行空中手势、发出语音、注视游戏界面中的特定区域等方式发出,本发明对此不做限制。
在本发明实施例中,第一游戏控制指令可以用于控制显示第二游戏界面,则此时在显示第一游戏界面的同时,还可以显示第二游戏界面,
其中,第一游戏界面可以包括登录界面、大厅界面、核心玩法界面、系统功能界面、活动界面等;第二游戏界面可以包括服务器界面、系统功能界面、结算界面、活动界面等,本发明对此不做限制。
步骤202,从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
一般来说,第二游戏界面可以悬浮显示与第一游戏界面的上方。第二游戏界面可能部分地遮挡第一游戏界面,或者完全遮挡第一游戏界面。在此情况下,由于第一游戏界面被遮挡,容易导致玩家无法正常查看第一游戏界面中的内容,还可能导致玩家无法在第一游戏界面中发出游戏控制指令。在即时性要求较高的游戏如多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena,MOBA)、大逃杀生存游戏(Battle Royale,BR)、第三人称射击游戏 (Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-PersonalShooting Game,FPS)以及多人枪战类生存游戏等等中,第一游戏界面的展示可能导致玩家游戏失败。
由此,可以从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面。从而可以进一步确定玩家当前需要进行操作的游戏界面以及当前不需要进行操作的游戏界面,以进一步确定第一游戏界面与待显示的第二游戏界面的显示方式。
步骤203,控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
具体而言,可以提供一第二设备。第二设备可以为智能手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备等电子设备。第二设备可以提供第二图形用户界面。通过第二图形界面与玩家进行交互。
具体地,第二设备将第二图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。
第一设备可以采用预设的协同协议与第二设备通信连接,从而第一设备可以基于该协同协议,对第二设备的第二图形用户界面所展示的内容进行控制。
作为本发明的一种示例,第一设备与第二设备可以具有WiFi功能,且所述第一设备与第二设备位于同一局域网下。第一设备可以WiFi与位于同一局域网下的第二设备通信连接,并采用预设的协同协议对第二设备的第二图形用户界面所展示的内容进行控制。
在具体实现中,第一设备可以为玩家当前正在操作的设备,第二设备可以为玩家可以查看的设备。玩家根据实际需要,可以对第二设备进行操作,但对第二设备进行操作的便捷性相对于第一设备较差。例如,玩家当前双手握持第一设备,而第二设备置于距离玩家40cm左右的桌面上。又例如,第一设备距离玩家2m左右,第二设备距离玩家50cm左右,而玩家握持有第一设备的遥控器,第二设备需要玩家接近后通过触控显示屏的方式操作。
对于玩家当前需要进行操作的第一目标界面,可以控制其通过第一设备的第一图形用户界面显示。对于玩家当前不需要进行操作的第二目标界面,可以控制器通过第二设备的第二图形用户界面显示。由此,可以避免游戏界面被其他游戏界面遮挡,导致玩家无法正常查看游戏界面中的内容,或者导致玩家无法在游戏界面中发出游戏控制指令的情况,为玩家他提供较好的游戏体验。同时,还可以使玩家希望查看的游戏界面在第二设备中显示,以便玩家可以在第二设备中查看其希望了解的信息。
作为本发明的一种示例,图3为本发明实施例的一种游戏界面的示意图。第一设备301当前展示的第一游戏界面中可以包含三维游戏场景、操作控件、以及地图展示图标。玩家可以在第一游戏界面中点击地图展示图标以发出第一游戏控制指令,该第一游戏控制指令用于控制在第一游戏界面中展示包含地图图像的第二游戏界面。在第一游戏界面与第二游戏界面中,玩家仍然需要操作第一游戏界面,则将第一游戏界面作为第一目标界面。而第二游戏界面无需用于当前操作,则将第二游戏界面作为第二目标界面。其后,可以控制第一目标界面在第一设备301第一图形用户界面中显示,控制在第二设备 302的第二图形用户界面中显示第二目标界面。从而玩家可以使用第一设备继续对操作控件进行操作,而通过第二设备查看地图图像,操作控件不会因为被第二游戏界面遮挡而导致无法正常使用。
本发明实施例提供的界面展示方法,响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。使得在游戏需要同时展示多个游戏界面的情况下,可以通过第二设备展示第二目标界面,避免第一设备展示的第一目标界面被遮挡,玩家可以同时查看第一目标界面以及第二目标界面中的内容,为玩家提供更好的游戏体验。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S11,若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
具体而言,若第一游戏界面和第二游戏界面可以均非属于玩家当前需要操作的游戏界面,在此情况下,可以认为第一游戏界面和第二游戏界面均属于第二目标界面,此时为了可以同时尽可能全面地展示第一游戏界面以及第二游戏界面,可以将第一游戏界面通过第一图形用户界面或第二图形用户界面显示,第二游戏界面通过第一图形用户界面或第二图形用户界面显示,且第一游戏界面和第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
例如,若第一游戏界面显示于第一图形用户界面中,则第二游戏界面可以显示于第二图形用户界面中。若第二游戏界面显示于第一图形用户界面中,则第一游戏界面可以现实与第二图形用户界面中。
根据实际需要,第一游戏界面和第二游戏界面均属于第二目标界面的情况下,显示第一游戏界面或第二游戏界面的图形用户界面可以切换。例如,第一游戏界面显示于第一图形用户界面中,第二游戏界面显示于第二图形用户界面中,在预设时长后,可以自动切换为第二游戏界面显示于第一图形用户界面中,第一游戏界面显示于第二图形用户界面中。又例如,第一游戏界面显示于第一图形用户界面中,第二游戏界面显示于第二图形用户界面中,可以响应玩家的切换指令,切换为第二游戏界面显示于第一图形用户界面中,第一游戏界面显示于第二图形用户界面中。以便在玩家需要对第一游戏界面或者第二游戏界面进行操作时,可以将第一游戏界面或者第二游戏界面切换至在玩家容易操作的设备中展示。
在本发明的一种实施例中,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
S21,响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
具体而言,可以根据实际需要,由玩家自行在第一游戏界面和第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。由此,在需要同时显示第一游戏界面和第二游戏界面的情况下,可以进一步响应玩家针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据选择操作从第一游戏界面中和第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
作为本发明的一种具体示例,可以根据游戏界面所提供的功能,确定玩家是否可能需要游戏界面进行操作。例如,在游戏界面用于展示地图的情况下,可以认为玩家可能当前暂不需要对该游戏界面进行操作,而可以直接确定该游戏界面为第二目标界面。在游戏界面用于展示玩家装备的情况下,可以认为玩家可能当前需要更换装备,从而玩家可能需要对该游戏界面进行操作。在游戏界面为用于展示角色之间战斗的游戏界面的情况下,可以认为玩家可能当前需要对角色进行操控,从而玩家可能需要对该游戏界面进行操作。
若玩家从用于展示角色之间战斗的游戏界面发出第一游戏控制指令,控制打开展示地图的游戏界面,此时由于玩家可能当前暂不需要对展示地图的界面进行操作,则可以直接将展示地图的游戏界面作为第二目标界面。若玩家从用于展示角色之间战斗的游戏界面发出第一游戏控制指令,控制打开展示玩家装备的界面,此时玩家既有可能需要对展示角色之间战斗的游戏界面进行操作,也可能需要对展示玩家装备的界面进行操作,则可以进行等待玩家的选择操作,由玩家第一目标界面和第二目标界面,以便玩家可以仍然在容易操作的设备从对当前需要操作的游戏界面进行操作。
在本发明一种实施例中,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
S31,在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
具体而言,在接收到第一游戏控制指令之后,可以无需立即将第一游戏界面或第二游戏界面在第二图形用户界面中展示,而继续在第一图形用户界面显示第二游戏界面。
此时第一游戏界面与第二游戏界面可以同时展示与第一图形用户界面中。根据实际需要,第二游戏界面可以与第一游戏界面部分交叠显示,第二游戏界面与第一游戏界面也可以分离显示,本发明对此不做限制。
S32,响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
第一设备可以接收到作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,此时可以判断第一触控操作是否作用于第二游戏界面或第一游戏界面,以通过玩家的操作,直接确定玩家当前需要进行操作的游戏界面以及当前无需进行操作的游戏界面。
S33,若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
若第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则可以认为第一游戏界面即为玩家当前待操作的游戏界面,而第二游戏界面为非用于当前操作的游戏界面。从而可以将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面。
S34,若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
若第一触控操作作用于第二游戏界面,则可以认为第二游戏界面即为玩家当前待操作的游戏界面,而第一游戏界面为非用于当前操作的游戏界面。从而可以将第二游戏界面确定为第一目标界面,将第一游戏界面确定为第二目标界面。
作为本发明的一种具体示例,在用于展示角色之间战斗的第一游戏界面中,玩家可以通过点击第一游戏界面上操作控件的方式请求打开用于设置玩家装置的第二游戏界面,此时可以将第一游戏界面与第二游戏界面皆于第一图形用户界面中显示,且第二游戏界面可以悬浮显示于第一游戏界面上方。此时可以进一步作用于第一图形用户界面的第一触控操作,并确定该第一触控操作用于第二游戏界面,则可以将第二游戏界面确定为第一目标界面,将第一游戏界面确定为第二目标界面。将第一游戏界面在第二图形用户界面中展示,而第一图形用户界面变更为只显示第二游戏界面,从而可以避免第一游戏界面被第二游戏界面遮挡。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S41,响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
具体而言,由于第二设备相对于第一设备,玩家较难进行操作。为了便于玩家对游戏界面进行操控,可以通过第一图形用户界面的第二游戏控制指令,对第一图形用户界面或第二图形用户界面显示的游戏界面进行操控。
由此,在响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令之后,可以进一步确定待关闭的游戏界面。
在具体实现中,可以在第一图形用户界面中展示一用于控制游戏界面打开或者关闭的操作控件,玩家可以通过该操作控件,对第一图形用户界面或第二图形用户界面显示的游戏界面进行操控。玩家可以通过第一图形用户界面的操作控件发出第二游戏控制指令,以控制游戏界面关闭。
S42,若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
若待关闭的游戏界面为第二目标界面,则此时第二图形用户界面可以无需继续展示第二目标界面,而可以在第二图形用户界面中将第二目标界面关闭。关闭后第二图形用户界面可以熄屏,也可以继续展示其他内容如游戏背景、设备默认背景、其他游戏界面等,本发明对此不做限制。
S43,若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
若待关闭的游戏界面为第一目标界面,则此时可以控制第一图形用户界面中第一目标界面关闭。由于关闭第一目标界面后,玩家容易操作的第一设备中可以没有其他游戏界面正在进行展示,则此时可以将第二目标界面通过第一图形用户界面显示,以便玩家可以容易对当前仍在展示的第二目标界面进行操控。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S51,响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
具体而言,在游戏过程中,第二图形用户界面可以保持对第二目标界面的展示,而玩家可以根据实际需要,在其展示不需要通过第二目标界面时,控制第二设备停止展示第二目标界面。且若玩家长时间无需查看第二目标界面,可以控制第二设备通过进入待机状态的方式,停止展示第二目标界面,且第二设备可以在玩家未关注时节约电量。
由此,玩家可以通过第一图形界面发出第三游戏控制指令,从而可以在玩家容易操作的第一设备发出第三游戏控制指令,控制第二设备进入待机状态。
在具体实现中,可以在第一图形用户界面中展示一用于控制第二设备运行状态的操作控件,玩家可以通过该操作控件,对第二设备的运行状态进行操控。玩家可以通过第一图形用户界面的操作控件发出第三游戏控制指令,以控制第二设备进行待机状态。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S61,响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
在具体实现中,第一游戏界面中可以展示有若干操作控件。所述操作控件可以用于打开第二游戏界面,控制游戏中的虚拟对象执行预设的动作,控制游戏进入特定的场景等,本发明对此不做限制。
其中,用于打开第二游戏界面的操作控件可以为界面展示控件。具体地,若操作控件所提供的功能需要通过第二游戏界面进行展示,则可以认为该操作控件为界面展示控件。例如,若操作控件提供的功能为打开地图,而地图需要在第二游戏界面中展示,则可以认为用于打开地图的操作控件为界面展示控件。又例如,若操作控件提供的功能为查看角色装备信息,而查看角色装备信息需要在第二游戏界面中展示,则可以认为用于查看角色装备信息的操作控件为界面展示控件。
具体而言,玩家可以主观具有展示第二游戏界面的意图,并通过第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,生成所述第一游戏控制指令,以主动控制展示第二游戏界面。
作为本发明的一种示例,若第一游戏界面为提供核心玩法功能的核心玩法界面,游戏控制指令作用于第一游戏界面中查看角色装备信息的操作控件,则可以确定玩家需要开启第二游戏界面,并控制第二设备开启查看角色装备信息的第二游戏界面。从而可以在不遮挡核心玩法界面的情况展示角色装备信息。
在本发明实施例中,玩家可以并不具有主动打开第二游戏界面的意图,而是其发出的游戏控制指令对应的操作可以触发预设的界面触发条件,以生成所述第一游戏控制指令,使游戏程序需要进一步展示一第二游戏界面。
例如,若玩家发出射击指令,该射击指令对应的操作为射击敌方玩家的头部,且玩家成功命中了敌方玩家的头部,则此时游戏程序可以需要通过一第二游戏界面展示敌方玩家头部被击中的画面,则可以认为此时玩家触发了预设的界面触发条件。
又例如,游戏画面中展示有玩家可以操控的虚拟对象,以及供虚拟对象进行活动的虚拟环境。若玩家控制虚拟对象接近虚拟环境中的非玩家角色,并触发与非玩家角色之间的对话,此时游戏程序可以需要通过一第二游戏界面展示虚拟对象与非玩家角色之间的对话场景,则可以认为此时玩家触发了预设的界面触发条件。
若所述游戏控制指令对应的操作触发预设的界面触发条件,则可以认为此时玩家虽然并未具有主动开第二游戏界面的意图,但是游戏程序可以需要被动地展示一第二游戏界面,则此时可以控制与第一设备通信连接的第二设备展示与所述界面触发条件对应的第二游戏界面,从而可以同时正常展示第一游戏界面以及第二游戏界面,为玩家提供较好的游戏体验。
在本发明的一种实施例中,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
S71,在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
具体而言,可以并不需要所有第二游戏界面皆显示于第二设备中,在第二游戏界面并未对第一游戏界面产生明显负面影响的情况下,可以继续采用第一设备展示第一游戏界面以及第二游戏界面,以便玩家可以在同一设备中完成第一游戏界面以及第二游戏界面的查看。
S72,根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
具体而言,可以根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件,以确定第二目标界面是否明显影响第一目标界面的正常显示,需要将第二目标界面在第二设备的第二图形用户界面中显示。
其中,分屏显示条件可以为第二目标界面的显示尺寸与第一目标界面对应显示尺寸之比大于预设阈值;第二目标界面的显示尺寸与第一图形用户界面之比大于预设阈值;第一目标界面的显示尺寸与第一图形用户界面之比小于预设阈值等,本发明对此不做限制。
S73,若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
若满足预设的分屏显示条件,则可以认为第二目标界面可以显影响第一目标界面的正常显示,则可以设置第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,避免第二目标界面的显示对第一目标界面产生影响。
所述方法还包括:
S81,响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
具体而言,若玩家需要对第二设备中显示的第二目标界面进行操作,可以发出作用于所述第一图形用户界面的切换操作。此时第一设备可以控制所述第一设备与所述第二设备交换显示所述第一目标界面以及所述第二目标界面,使玩家可以在第一设备中操作原来显示于第二设备的第二目标界面,以使玩家可以始终使用容易操作的第一设备对游戏进行操作。
在本发明的一种实施例中,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
S81,控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
在本发明实施例中,第二设备在不显示游戏界面时,可以处于熄屏状态。所述第一设备可以具有将第二设备唤醒,使第二设备从熄屏状态转为亮屏状态的功能。
由此,若需要控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,则第一设备可以控制与第一设备通信连接的第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面,从而在第一设备与第二设备通信连接的情况下,第一设备可以随时唤醒第二设备展示游戏子界面。
在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:
S91,响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
在本发明实施例中,为了实现第一设备对第二设备进行控制,可以在进入游戏之前,响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制,使第一设备具备控制第二设备的功能。同时,在局域网具有多个设备的情况下,第一设备也可以基于设备绑定指令,确定第二设备为可以进行控制的设备。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图4,示出了本发明实施例中提供的一种游戏控制的装置的结构框图,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面。
所述装置具体包括:
界面获取模块401,用于响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
界面确定模块402,用于从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
界面显示模块403,用于控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
可选地,所述装置还包括:
界面选取模块,用于若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
可选地,所述界面确定模块包括:
第一界面确定子模块,用于响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
可选地,所述界面确定模块包括:
第一界面显示子模块,用于在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
第一触控响应子模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
第二界面确定子模块,用于若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
第三界面确定子模块,用于若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
可选地,所述装置还包括:
关闭指令响应模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
第一界面关闭模块,用于若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
第二界面关闭模块,用于若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
可选地,所述装置还包括:
待机模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
可选地,所述装置还包括:
指令生成模块,用于响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
可选地,所述界面显示模块包括:
第二界面显示子模块,用于在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
尺寸确定子模块,用于根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
第三界面显示子模块,用于若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
可选地,所述装置还包括:
切换显示模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
可选地,所述界面显示模块包括:
点亮子模块,用于控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
可选地,所述装置还包括:
绑定模块,用于响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口 502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
可选地,所述方法还包括:
若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
可选地,所述方法还包括:
响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
可选地,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路 (Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field -Programmable GateArray,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图6所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质601,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的界面展示方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的游戏控制的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字玩家线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (14)

1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述方法包括:
响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
6.根据权要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述第一设备的设备绑定指令,根据所述设备绑定指令向所述第二设备发送绑定请求;
响应第二设备返回的绑定确认消息,将所述第一设备与所述第二设备进行绑定。
12.一种界面展示装置,其特征在于,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述装置包括:
界面获取模块,用于响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
界面确定模块,用于从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
界面显示模块,用于控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-11任一项所述的方法。
14.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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