CN114338573B - 一种交互数据处理方法、装置以及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种交互数据处理方法、装置以及计算机可读存储介质,该方法包括:响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;在通信客户端中,输出多媒体数据。采用本申请,可丰富第一用户与第二用户之间的交互数据。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理的技术领域,尤其涉及一种交互数据处理方法、装置以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机网络的不断发展,线上通信的场景越来越多。其中,在线上通信的场景中,通信双方均可以相互独立地发送会话消息以进行通信。
例如,若通信双方为用户a和用户b,则用户a可以独自向用户b发送会话消息,用户b也可以独自向用户a发送会话消息,由此可见,由于用户a与用户b之间是相互独立发送会话消息,因此用户a向用户b发送的会话消息与用户b向用户a发送的会话消息之间可以是没有关联的,这导致用户a与用户b之间的会话消息单一。
发明内容
本申请提供了一种交互数据处理方法、装置以及计算机可读存储介质,可丰富第一用户与第二用户之间的交互数据。
本申请一方面提供了一种交互数据处理方法,包括:
响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;
在通信客户端中,输出多媒体数据。
其中,响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据,包括:
在第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面,输出第二用户所属的用户终端针对第一用户的交互关系添加请求;
响应针对交互关系添加请求的请求确认操作,将请求确认操作确定为交互数据合成操作;
生成针对交互数据合成操作的数据合成指令,根据数据合成指令获取多媒体数据;
上述方法还包括:
当响应请求确认操作时,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表,将用户匹配交互页面,切换显示为第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面。
其中,上述方法还包括:
响应通信客户端中针对多媒体数据的发送操作,将多媒体数据确定为第一用户与第二用户之间的当前会话数据;
将当前会话数据发送至第二用户所属的用户终端,在第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面中显示当前会话数据。
上述方法还包括:
响应针对关系用户列表的扩列操作,获取第一用户的用户位置信息和特征信息;
根据用户位置信息,确定用户匹配区域;
在用户匹配区域中,为第一用户匹配与特征信息相匹配的第二用户。
本申请一方面提供了一种交互数据处理装置,包括:
合成操作响应模块,用于响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;
合成数据输出模块,用于在通信客户端中,输出多媒体数据。
交互数据包括虚拟形象和历史会话数据中的至少一种;虚拟形象包括第一用户的第一虚拟形象和第二用户的第二虚拟形象;历史会话数据为第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的会话数据;
其中,当交互数据为虚拟形象时,第一交互数据为在历史会话过程中所产生的、具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象;第二交互数据为在历史会话过程中所产生的、具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象;
当交互数据为历史会话数据时,第一交互数据为历史会话数据中,第一用户所属的用户终端发送给第二用户所属的用户终端的第一目标会话数据,第二交互数据为历史会话数据中,第二用户所属的用户终端发送给第一用户所属的用户终端的第二目标会话数据;
当交互数据包括虚拟形象和历史会话数据时,第一交互数据包括第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,第二交互数据包括第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。
其中,当交互数据为虚拟形象时,合成操作响应模块,包括:
第一操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
姿态选择单元,用于响应针对第一虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态,将具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定为第一交互数据;
第二操作响应单元,用于响应针对第二虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态,将具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定为第二交互数据;
第一合成单元,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第一合成单元,包括:
第一模板获取子单元,用于获取至少两个图像数据合成模板;
模板选择子单元,用于响应针对至少两个图像数据合成模板的选择操作,从至少两个图像数据合成模板中,确定第一数据合成模板;
第一合成子单元,用于根据第一数据合成模板,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的第一虚拟合照图像数据;
第一数据确定子单元,用于将第一虚拟合照图像数据,确定为多媒体数据。
其中,当交互数据为虚拟形象时,合成操作响应模块,包括:
第二操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
第一姿态确定单元,用于根据第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态;
第二姿态确定单元,用于根据第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态;
第一交互数据确定单元,用于将具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定为第一交互数据,将具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定为第二交互数据;
第二合成单元,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第一目标形象姿态的姿态数量为至少一个;第二目标形象姿态的姿态数量为至少一个;
第二合成单元,包括:
第二模板获取子单元,用于获取至少两个图像数据合成模板;
数据数量确定子单元,用于根据至少一个第一目标形象姿态的姿态数量,确定第一交互数据的第一数据数量,根据至少一个第二目标形象姿态的姿态数量,确定第二交互数据的第二数据数量;
模板确定子单元,用于根据第一数据数量、第二数据数量、以及至少两个图像数据合成模板中每个图像数据合成模板分别对应的数据合成数量,从至少两个图像数据合成模板中,确定第二数据合成模板;
第二合成子单元,用于根据第二数据合成模板,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块,包括:
第三操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个文本会话数据、以及第二用户的至少一个文本会话数据;
第一文本选择单元,用于响应针对第一用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从第一用户的至少一个文本会话数据中,确定第一目标会话数据;
第二文本选择单元,用于响应针对第二用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从第二用户的至少一个文本会话数据中,确定第二目标会话数据;
第二交互数据确定单元,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
第三合成单元,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第三合成单元,包括:
模板数据获取子单元,用于获取视频模板数据、以及针对视频模板数据的背景音频数据;
视频模板确定子单元,用于根据视频模板数据和背景音频数据,确定第三数据合成模板;
第三合成子单元,用于根据第三数据合成模板中的视频模板数据和背景音频数据,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到合成视频数据;
第二数据确定子单元,用于将合成视频数据确定为多媒体数据;第一交互数据和第二交互数据,在合成视频数据中进行轮播显示。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块,包括:
第四操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个文本会话数据、以及第二用户的至少一个文本会话数据;
第一语义识别单元,用于对第一用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将第一用户的至少一个文本会话数据中,满足语义特征阈值的文本会话数据,确定为第一目标会话数据;
第二语义识别单元,用于对第二用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将第二用户的至少一个文本会话数据中,满足语义特征阈值的文本会话数据,确定为第二目标会话数据;
第三交互数据确定单元,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
第四合成单元,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块,包括:
第五操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个语音会话数据、以及第二用户的至少一个语音会话数据;
会话数据确定单元,用于从第一用户的至少一个语音会话数据中,确定第一目标会话数据,从第二用户的至少一个语音会话数据中,确定第二目标会话数据;
第四交互数据确定单元,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
时间戳获取单元,用于获取第一目标会话数据和第二目标会话数据的数据生成时间戳;
第五合成单元,用于根据数据生成时间戳,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到合成音频数据;
合成数据确定单元,用于将合成音频数据确定为多媒体数据;第一交互数据和第二交互数据,在多媒体数据中根据数据生成时间戳依次进行播放。
其中,当交互数据包括虚拟形象和历史会话数据时,合成操作响应模块,包括:
第六操作响应单元,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
目标姿态确定单元,用于从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态;
目标会话获取单元,用于从历史会话数据中,获取第一用户的第一目标会话数据、以及第二用户的第二目标会话数据;
第五交互数据确定单元,用于根据第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定第一交互数据;
第六交互数据确定单元,用于根据第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定第二交互数据;
第六合成单元,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的第二虚拟合照图像数据;
多媒体数据确定单元,用于将第二虚拟合照图像数据,确定为多媒体数据。
其中,合成操作响应模块,包括:
请求输出单元,用于在第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面,输出第二用户所属的用户终端针对第一用户的交互关系添加请求;
请求确认单元,用于响应针对交互关系添加请求的请求确认操作,将请求确认操作确定为交互数据合成操作;
指令生成单元,用于生成针对交互数据合成操作的数据合成指令,根据数据合成指令获取多媒体数据;
上述装置还用于:
当响应请求确认操作时,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表,将用户匹配交互页面,切换显示为第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面。
其中,上述装置还包括:
发送模块,用于响应通信客户端中针对多媒体数据的发送操作,将多媒体数据确定为第一用户与第二用户之间的当前会话数据;
会话显示模块,用于将当前会话数据发送至第二用户所属的用户终端,在第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面中显示当前会话数据。
上述装置还包括:
扩列模块,用于响应针对关系用户列表的扩列操作,获取第一用户的用户位置信息和特征信息;
区域匹配模块,用于根据用户位置信息,确定用户匹配区域;
用户匹配模块,用于在用户匹配区域中,为第一用户匹配与特征信息相匹配的第二用户。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请中一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令被处理器执行时使该处理器执行上述一方面中的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选方式中提供的方法。
本申请可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;在通信客户端中,输出多媒体数据。由此可见,本申请提出的方法,可以根据第一用户的第一交互数据、以及第二用户的第二交互数据,生成多媒体数据,通过该多媒体数据,可以丰富第一用户与第二用户之间的交互数据。
附图说明
为了更清楚地说明本申请或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请提供的一种交互数据处理的场景示意图;
图3是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图;
图4a-图4b是本申请提供的一种终端设备的页面示意图;
图5是本申请提供的一种合成视频数据的场景示意图;
图6是本申请提供的一种合成音频数据的场景示意图;
图7是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图;
图8是本申请提供的一种数据交互的场景示意图;
图9是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图;
图10是本申请提供的一种交互数据处理装置的结构示意图;
图11是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请中的附图,对本申请中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,网络架构可以包括服务器200和终端设备集群,终端设备集群可以包括一个或者多个终端设备,这里将不对终端设备的数量进行限制。如图1所示,多个终端设备具体可以包括终端设备100a、终端设备101a、终端设备102a、…、终端设备103a;如图1所示,终端设备100a、终端设备101a、终端设备102a、…、终端设备103a均可以与服务器200进行网络连接,以便于每个终端设备可以通过网络连接与服务器200之间进行数据交互。
如图1所示的服务器200可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端设备可以是:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、智能电视、智能车载等智能终端。下面以终端设备100a、终端设备101a与服务器200之间的通信为例,进行本申请实施例的具体描述。
请一并参见图2,图2是本申请提供的一种交互数据处理的场景示意图。如图2所示,虚拟形象100b可以是用户乐乐的虚拟形象,虚拟形象101b可以是用户多多的虚拟形象。终端设备100a可以是用户乐乐所持有的终端设备,终端设备101a可以是用户多多所持有的终端设备。终端设备100a和终端设备101a均可以安装有通信客户端,终端设备100a中的通信客户端登录有用户乐乐的通信账号,终端设备101a中的通信客户端登录有用户多多的通信账号。因此,用户乐乐和用户多多,可以通过各自所持有的终端设备100a和终端设备101a中的通信客户端进行通信聊天。
首先,当用户乐乐和用户多多均想要对自己在通信客户端中的好友列表进行扩列(即扩展列表,也就是添加新好友)时,则终端设备100a可以响应用户乐乐针对自己的好友列表的扩列操作,为用户乐乐匹配可以进行聊天的陌生人,同时终端设备101a也可以响应用户多多针对自己的好友列表的扩列操作,为用户多多匹配可以进行聊天的陌生人。
其中,当响应某个用户针对自己的好友列表的扩列操作,为该用户匹配可以进行聊天的陌生人时,匹配到的陌生人可以是与该用户的位置定位所属的区域内的其他任意一个用户。如图2所示,s1:随机匹配聊天,互不为好友:假设,终端设备100a为用户乐乐匹配到的可以进行聊天的陌生人为用户多多,终端设备101a为用户多多匹配到的可以进行聊天的陌生人为用户乐乐,则用户乐乐和用户多多就可以通过各自所持有的终端设备进行通信聊天了,此时用户乐乐和用户多多之间进行通信聊天时,双方之间还不是互为好友的关系,而是互为陌生人的关系。
如图2所示,s2:请求加好友:当用户乐乐和用户多多在随机匹配聊天中,聊得比较愉快时,终端设备100a可以响应用户乐乐针对用户多多的好友添加操作,生成好友添加请求,即请求添加用户多多为用户乐乐的好友。终端设备100a可以将所生成的好友添加请求发送给终端设备101a,终端设备101a可以在终端页面中输出该好友添加请求。
其中,终端设备101a可以响应用户多多针对终端页面中的好友添加请求的请求确认操作,生成请求确认信息,并可以将用户乐乐添加至用户多多在通信客户端中的好友列表中。终端设备101a还可以将所生成的请求确认信息发送给终端设备100a,终端设备100a在获取到该请求确认信息之后,即可根据该请求确认信息,将用户多多添加到用户乐乐在通信客户端中的好友列表中。到此,用户乐乐和用户多多在通信客户端中就互为好友关系了。
如图2所示,s3:好友聊天,互为好友:当终端设备101a检测到用户多多执行了针对上述好友添加请求的确认操作,将用户乐乐成功添加至用户多多的好友列表中时,会触发终端设备101a向服务器200请求生成用户乐乐和用户多多的虚拟形象之间的合照图像数据。服务器200可以对用户乐乐的虚拟形象100b和用户多多的虚拟形象101b进行组合,即可得到用户乐乐的虚拟形象100b和用户多多的虚拟形象101b之间的合照图像数据103b。
需要进行说明的是,虚拟形象100b还具有比“耶”的形象姿态,虚拟形象101b还具有眨眼的形象姿态,而具有比“耶”的形象姿态的虚拟形象100b可以是用户乐乐在与用户多多还不是好友关系时,向用户多多发送的会话消息。同样,具有眨眼的形象姿态的虚拟形象101b,可以是用户多多在与用户乐乐还不是好友关系时,向用户乐乐发送的会话消息。因此,可以理解的是,用于生成合照图像数据103b的虚拟形象100b以及虚拟形象101b,可以是来源于用户乐乐与用户多多之间的历史会话消息,该历史会话消息也可以称之为历史会话数据。
其中,服务器200如何在用户乐乐和用户多多之间的历史会话数据中,得到用于合成合照图像数据103b的相关数据、以及如何根据该相关数据合成合照图像数据103b的具体过程,还可以参见下述步骤S101,该相关数据在此处可以指具有比“耶”的形象姿态的虚拟形象100b、以及具有眨眼的形象姿态的虚拟形象101b。
服务器200可以将所生成的合照图像数据103b发送给终端设备101a。如终端设备101a的终端页面102b所示,终端设备101a在获取到合照图像数据103b时,可以在终端页面102b中对该合照图像数据103b进行输出显示。另外,该合照图像数据103b中还可以包括相应的文本信息,例如,用户乐乐和用户多多成为好友时的日期,即“2020-02-02这一天你们成为了好友”。
其中,在终端页面102b中还可以包括一个“将你们的合照分享给对方”按钮104b。终端设备101a可以响应用户多多针对该按钮104b的点击操作,将合照图像数据103b发送给用户乐乐所持有的终端设备100a。当终端设备101a成功将合照图像数据103b发送给终端设备100a时,终端设备101a可以在用户多多与用户乐乐之间的好友聊天页面105b中,对该合照图像数据103b进行输出显示,同样,终端设备100a也可以在用户乐乐与用户多多之间的好友聊天页面106b中对该合照图像数据103b进行输出显示。换句话说,上述过程即为用户多多可以将合照图像数据103b作为聊天消息,发送给用户乐乐。
通过本申请提供的方法,当用户多多同意与用户乐乐成为好友,并相互加为好友时,可以向用户多多推送其虚拟形象101b与用户乐乐的虚拟形象100b之间的合照图像数据103b,使得用户多多可以将该合照图像数据103b发送给用户乐乐。这可以实现用户多多与用户乐乐刚成为好友时的好友关系破冰,也就是使得用户乐乐与用户多多即使刚互为好友关系,也不会显得尴尬,因此,实现了用户乐乐与用户多多从互为陌生人关系到互为好友关系的自然过渡。
请参见图3,图3是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图,如图3所示,该方法可以包括:
步骤S101,响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;
具体的,本申请实施例中的执行主体可以是任意一个计算机设备或者多个计算机设备构成的集群,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端设备。此处,以本申请实施例中的执行主体为终端设备为例进行说明。例如,本申请实施例中的执行主体可以是目标终端设备,该目标终端设备可以为第一用户所持有的终端设备。第一用户可以是通信客户端的任意一个用户,请参见下述。
其中,目标终端设备中可以安装有通信客户端,终端设备可以通过所安装的通信客户端访问通信客户端,或者终端设备也可以通过网页访问通信客户端。该通信客户端可以是任意一个用于用户间进行即时通信的客户端。因此,可以理解的是,目标终端设备中的通信客户端中,可以登录有第一用户的用户账号。
除了上述第一用户之外,通信客户端的用户还可以包括第二用户,第二用户也可以是通信客户端的任意一个用户。第一用户和第二用户可以通过通信客户端进行通信。例如,上述图2对应的实施例中的用户多多可以为第一用户,用户乐乐可以为第二用户。
目标终端设备可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取多媒体数据。例如,可以在第一用户与第二用户之间的会话页面中设置一个数据合成控件,目标终端设备可以响应第一用户针对该数据合成控件的触发操作,获取多媒体数据。其中,第一用户针对该数据合成控件的触发操作,即可以为通信客户端中的交互数据合成操作,针对数据合成控件的触发操作,可以是手势触发操作、声控触发操作、点击触发操作或者滑动触发操作等。
更多的,该多媒体数据是根据第一用户与第二用户之间的交互数据所合成的数据。第一用户与第二用户之间的交互数据,可以包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据。其中,第一用户与第二用户之间的交互数据指第一用户与第二用户在历史会话过程中所产生的数据,第一交互数据是由第一用户所产生的,第二交互数据是由第二用户产生的。
其中,第一用户与第二用户之间的交互数据,可以包括虚拟形象、以及历史会话数据中的至少一种。该虚拟形象包括第一虚拟形象和第二虚拟形象。该第一虚拟形象为第一用户的虚拟形象,该第二虚拟形象为第二用户的虚拟形象。例如,第一用户的第一虚拟形象可以是一个动漫男孩、动画形象的青年或者动画形象的小猪等。同样,第二用户的第二虚拟形象可以是一个动漫女孩、动画形象的少女或者动画形象的小狗等。
该历史会话数据指第一用户与第二用户在历史会话过程中所产生的会话数据。例如,该历史会话数据可以包括第一用户和第二用户在历史会话过程中向对方发送的会话消息,该会话消息可以是语音会话消息、文本会话消息以及表情会话消息等。
换句话说,第一用户与第二用户之间的交互数据可以仅包括上述虚拟形象、或者仅包括上述历史会话数据、或者同时包括该虚拟形象和该历史会话数据。
其中,当第一用户和第二用户之间的交互数据为该虚拟形象时,则第一交互数据就可以为具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,第二交互数据就可以为具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。该第一目标形象姿态可以是拥抱的形象姿态,因此具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,可以指做出了拥抱这一形象姿态的第一虚拟形象。同理,该第一目标形象姿态可以是亲吻的形象姿态,因此具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,可以指做出了亲吻这一形象姿态的第一虚拟形象。第一目标形象姿态和第二目标形象姿态的具体获取过程可以参见下述。
当第一用户和第二用户之间的交互数据为上述历史会话数据时,第一交互数据就可以为历史会话数据中的第一目标会话数据,第二交互数据就可以为历史会话数据中的第二目标会话数据。该第一目标会话数据可以是第一用户所属的用户终端(即目标终端设备)发送给第二用户所属的用户终端的,该第二目标会话数据可以是第二用户所属的用户终端发送给第一用户所属的用户终端的。如何从历史会话数据中获取第一目标会话数据和第二目标会话数据的过程也可以参见下述。
当第一用户与第二用户之间的交互数据同时包括虚拟形象和历史会话数据时,第一交互数据可以包括上述第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,第二交互数据可以包括上述第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。此种情况下,具体如何获取第一交互数据和第二交互数据的过程也可以参见下述。
其中,通过上述数据合成控件来触发交互数据合成操作时,第一用户与第二用户之间可以是好友关系,即第一用户与第二用户相互存在于对方的好友列表中,或者,第一用户与第二用户之间也可以不是好友关系(即为陌生人关系),即第一用户与第二用户相互不在对方的好友列表中。因此,用于合成上述多媒体数据的第一交互数据和第二交互数据,可以是第一用户与第二用户在互为好友关系之前所产生的历史会话数据,也可以是第一用户与第二用户在互为好友关系之后所产生的历史会话数据。
可选的,上述交互数据合成操作的触发方式还可以是:
首先,说明第二用户的来历。其中,可以将第一用户在通信客户端中的好友列表称之为关系用户列表。当第一用户想要对自己的关系用户列表进行扩列时,目标终端设备可以响应第一用户针对关系用户列表的扩列操作,为第一用户匹配第二用户,此时匹配到的第二用户对于第一用户而言属于陌生人,通过为第一用户匹配第二用户,使得第一用户可以与第二用户进行通信聊天。
其中,扩列指扩展列表,第一用户通过执行针对关系用户列表的扩列操作,即是指目标用户想要认识陌生人,想要在关系用户列表中添加陌生人,以扩展自己的关系用户列表。其中,可以在通信客户端中设置一个扩列控件,目标终端设备可以响应第一用户针对该扩列控件的触发操作,为第一用户匹配第二用户。其中,第一用户针对扩列控件的触发操作,即可以为针对第一用户的关系用户列表的扩列操作。当扩列控件为一个扩列按钮时,针对扩列控件的触发操作可以为点击操作或者双击操作等。
其中,目标终端设备响应第一用户针对关系用户列表的扩列操作,为第一用户匹配第二用户的过程可以为:目标终端设备可以响应第一用户针对关系用户列表的扩列操作,获取第一用户的用户位置信息以及特征信息。第一用户的用户位置信息可以为第一用户所在位置的定位信息。第一用户的特征信息可以包括第一用户的年龄、星座、以及用户标签等信息。
接着,目标终端设备可以根据第一用户的用户位置信息,得到用户匹配区域,该用户匹配区域即为用于匹配第二用户的区域,该用户匹配区域可以是以第一用户的用户位置信息所指示的位置为区域中心,以某个设定的值为区域半径的圆形区域。例如,该用户匹配区域可以是以第一用户的用户位置信息所指示的位置为区域中心,以1000米为区域半径的圆形区域。
目标终端设备可以根据第一用户的特征信息,在用户匹配区域中为第一用户匹配第二用户。因此,可以理解的是,第二用户所在的位置属于用户匹配区域中的位置,第二用户的位置可以是通过第二用户所持有的用户终端,所得到的第二用户的当前定位信息所指示的位置。
其中,目标终端设备在用户匹配区域中匹配到的第二用户,可以是与第一用户的特征信息相匹配的用户。例如,若第一用户的特征信息中包括第一用户的年龄,则与第一用户的特征信息相匹配的第二用户,可以是与第一用户处于相同年龄段的用户。再例如,若第一用户的特征信息中包括第一用户的用户标签,则与第一用户的特征信息相匹配的第二用户,可以是与第一用户具有相同或相似的用户标签的用户。还例如,若第一用户的特征信息中包括第一用户的年龄和用户标签,则与第一用户的特征信息相匹配的第二用户,可以是与第一用户处于相同年龄段、并且具有相同或相似的用户标签的用户。其中,用户的用户标签可以表征用户的兴趣爱好,因此,匹配与第一用户具有相同或者相似用户标签的第二用户,即为匹配与第一用户具有相同或相似兴趣爱好的第二用户。
当目标终端设备为第一用户匹配到第二用户之后,目标终端设备就可以响应第一用户的通信操作,与第二用户所属的用户终端进行通信,即可实现第一用户与第二用户之间的通信聊天,该通信操作可以是第一用户通过目标终端设备所执行的向第二用户发送聊天消息的操作。可以理解的是,此时第一用户与第二用户的聊天过程中,第一用户与第二用户还不是互为好友的关系,而是陌生人的关系。
其中,可以将第一用户与第二用户还不是互为好友关系时的聊天页面(通信页面),称之为第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面。该用户匹配交互页面中,包括第一用户以及第二用户的虚拟用户信息。换句话说,当第一用户与第二用户之间还不是互为好友的关系时,在第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面中,会隐藏第一用户与第二用户的真实用户信息,而是显示第一用户与第二用户之间的虚拟用户信息。
例如,用户匹配交互页面中第一用户的虚拟用户信息,可以包括第一用户虚拟的用户头像以及虚拟的用户昵称,用户匹配交互中第二用户的虚拟用户信息,也可以包括第二用户虚拟的用户头像以及虚拟的用户昵称。
当第一用户与第二用户通过用户匹配交互页面聊到一定程度时,第一用户和第二用户之间可以相互发送加好友的请求,例如第二用户所属的用户终端可以响应第二用户针对第一用户的好友添加请求,将该好友添加请求发送至目标终端设备。
其中,可以将该好友添加请求称之为交互关系添加请求,目标终端设备在获取到该交互关系添加请求之后,可以在第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面中、或者在用户匹配交互页面之上的子页面中,输出该交互关系添加请求。目标终端设备可以响应第一用户针对用户匹配交互页面中的交互关系添加请求的请求确认操作,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表,并可以将当前的用户匹配交互页面,切换显示为第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面。
其中,该关系用户交互页面,即为第一用户与第二用户之间互为好友关系后,第一用户与第二用户之间的聊天页面。与用户匹配交互页面中所显示的第一用户与第二用户的虚拟用户信息不同,该关系用户交互页面中包括第一用户与第二用户的真实用户信息。
例如,关系用户交互页面中可以包括第一用户真实的用户头像以及真实的用户昵称,该关系用户交互页面中还可以包括第二用户真实的用户头像以及真实的用户昵称,该关系用户交互页面中还可以包括第二用户所属的用户终端的终端型号信息等。
其中,还可以将上述第一用户针对交互关系添加请求的请求确认操作,作为上述通信客户端中的交互数据合成操作。因此,目标终端设备在响应上述第一用户针对交互关系请求的请求确认操作,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表时,目标终端设备就可以获取多媒体数据。
换句话说,当目标终端设备成功将第二用户添加至第一用户的关系用户列表时,目标终端设备就可以获取多媒体数据。此时,用于合成该多媒体数据的第一交互数据以及第二交互数据,就属于第一用户与第二用户之间还不是互为好友关系时的历史会话过程中所产生的。
下面具体描述目标终端设备如何获取多媒体数据:
其中,该多媒体数据可以是由目标终端设备生成的,也可以是目标终端设备指示通信客户端的后台服务器(下述简称服务器)所生成的,还可以是目标终端设备与服务器共同协作生成的。因此,目标终端设备所获取到的多媒体数据可以是目标终端设备自己生成的,也可以是服务器发送给目标终端设备的。下面以目标终端设备生成多媒体数据的过程为例进行说明。需要进行说明的是,服务器生成多媒体数据的原理,与目标终端设备生成多媒体数据的原理相同。
首先,目标终端设备可以响应上述通信客户端中的交互数据合成操作,获取第一交互数据和第二交互数据。目标终端设备可以对所获取到的第一交互数据和第二交互数据进行组合合成,即可得到上述多媒体数据,请参见下述。
可选的,当第一用户与第二用户之间的上述交互数据仅包括上述虚拟形象时,目标终端设备获取多媒体数据的方式可以为:
目标终端设备可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取到第一虚拟形象的至少一个(例如1个或者多个)形象姿态,并获取到第二虚拟形象的至少一个形象姿态。其中,虚拟形象的形象姿态可以指虚拟形象所表现出来的动作或者神态等。例如,虚拟形象的形象姿态可以为拥抱的形象姿态、奔跑的形象姿态、亲吻的形象姿态、叉腰的形象姿态、鼓掌的形象姿态、磕头的形象姿态、比大拇指的形象姿态、跳跃的形象姿态以及生气的形象姿态等。
其中,目标终端设备获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态,可以指第一用户与第二用户在历史会话过程中,第一用户对第一虚拟形象使用过的形象姿态,也就是第一用户向第二用户发送过的第一虚拟形象具有的形象姿态,或者是在历史会话过程中,第一用户触发目标终端设备所产生的第一虚拟形象的形象姿态。
同理,目标终端设备获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态,可以指第一用户与第二用户在历史会话过程中,第二用户对第二虚拟形象使用过的形象姿态,也就是第二用户向第一用户发送过的第一虚拟形象具有的形象姿态,或者是在历史会话过程中,第二用户触发所属的用户终端产生的第二虚拟形象的形象姿态。
目标终端设备可以从获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,选出上述第一目标形象姿态,目标终端设备可以将具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,作为上述第一交互数据。同理,目标终端设备可以从获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,选出上述第二目标形象姿态,目标终端设备可以将具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,作为上述第二交互数据。下面具体描述如何从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,选出第一目标形象姿态,以及如何从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,选出第二目标形象姿态。
其中,目标终端设备可以在终端页面中,输出上述所获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态。因此,目标终端设备可以响应第一用户针对所输出的第一虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,得到第一目标形象姿态。该第一目标形象姿态,也就是第一用户在第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,所选中的形象姿态。
同理,因此,目标终端设备也可以响应第一用户针对所输出的第二虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,得到第二目标形象姿态。该第二目标形象姿态,也就是第一用户在第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,所选中的形象姿态。
可选的,目标终端设备在获取到第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态之后,也可以自行随机在第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,选择上述第一目标形象姿态,并自行随机在第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,选择第二目标形象姿态,请参见下述内容描述。
其中,可以设定一个姿态选取数量阈值,该姿态选取数量阈值为第一目标形象姿态和第二目标形象姿态的最大姿态数量。例如,若姿态选取数量阈值为3,则第一目标形象姿态的姿态数量不会大于3,第二目标形象姿态的姿态数量也不会大于3。
因此,目标终端设备可以获取上述第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量,目标终端设备可以根据该姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,选取第一目标形象姿态。具体的,当第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量小于或者等于姿态选取数量阈值时,那么第一目标形象姿态的姿态数量就等于获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态总共的姿态数量,即此时可以将获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态中的全部形象姿态,均作为第一目标形象姿态。当第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量大于姿态选取数量阈值时,那么第一目标形象姿态的姿态数量就等于姿态选取数量阈值。例如,若获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态共有5个,姿态选取数量阈值为3,则可以在该5个形象姿态中随机选择3个形象姿态,作为第一目标形象姿态。
同理,目标终端设备可以获取上述第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量,目标终端设备可以根据该姿态数量、以及上述姿态选取数量阈值,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,选取第二目标形象姿态。具体的,当第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量小于或者等于姿态选取数量阈值时,那么第二目标形象姿态的姿态数量就等于获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态总共的姿态数量,即此时可以将获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态中的全部形象姿态,均作为第二目标形象姿态。当第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量大于姿态选取数量阈值时,那么第二目标形象姿态的姿态数量就等于姿态选取数量阈值。例如,若获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态共有8个,姿态选取数量阈值为5,则可以在该8个形象姿态中随机选择5个形象姿态,作为第二目标形象姿态。
目标终端设备在获取到具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象之后,还可以获取数据合成模板,下面描述在此种第一交互数据和第二交互数据的情形下,目标终端设备如何获取数据合成模板的过程。
目标终端设备可以获取到多个(至少两个)图像数据合成模板,该图像数据合成模板可以是用于对不同虚拟形象进行组合,以得到不同虚拟形象之间的虚拟合照的模板。当上述第一目标形象姿态和第二目标形象姿态是由第一用户选择得到的,目标终端设备也可以在终端页面输出该多个图像数据合成模板,因此,目标终端设备可以响应第一用户针对该多个图像数据合成模板的模板选择操作,将第一用户通过该模板选择操作所选中的图像数据合成模板,作为用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成的数据合成模板,可以将第一用户选中的该数据合成模板称之为第一数据合成模板。
可选的,当上述第一目标形象姿态和第二目标形象姿态是由目标终端设备随机选出来的,则目标终端设备也可以在获取到多个图像数据合成模板之后,自行从该多个图像数据合成模板中,选出用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成的数据合成模板,可以将目标终端设备选出的该数据合成模板称之为第二数据合成模板。
其中,目标终端设备选择第二数据合成模板的过程可以是:由于第一目标形象姿态和第二目标形象姿态的数量均可以为至少一个,因此目标终端设备可以获取到第一目标形象姿态的姿态数量、以及第二目标形象姿态的姿态数量,目标终端设备可以根据该第一目标形象姿态的姿态数量、以及第二目标形象姿态的姿态数量,从多个图像数据合成模板中选出数据合成模板。
其中,每个图像数据合成模板还可以分别对应有数据合成数量,该数据合成数量,表明了图像数据合成模板可以容纳第一目标形象姿态以及第二目标形象姿态的最多姿态数量。其中,图像数据合成模板可以容纳第一目标形象姿态以及第二目标形象姿态的最多姿态数量,即是指可以容纳第一虚拟形象以及第二虚拟形象的形象数量,一个第一目标形象姿态可以对应于一个第一虚拟形象,或者一个第一目标形象姿态可以对应于一个第一虚拟形象以及一个第二虚拟形象。同样,一个第二目标形象姿态也可以对应于一个第二虚拟形象,或者一个第二目标形象姿态可以对应于一个第一虚拟形象以及一个第二虚拟形象。
例如,若第一目标形象姿态为拥抱的形象姿态,则此种情况下,第一目标形象姿态就可以同时对应于一个第一虚拟形象以及一个第二虚拟形象,因为拥抱的形象姿态需要第一虚拟形象和第二虚拟形象共同配合完成。再例如,若第一目标形象姿态为比大拇指的形象姿态,则第一目标形象姿态就可以对应于一个第一虚拟形象,因为比大拇指的形象姿态只需要第一虚拟形象即可完成。
可选的,当图像数据合成模板1中包括1个合照框,一个合照框中可以包括具有1个第一目标形象姿态的第一虚拟形象、以及具有1个第二目标形象姿态的第二虚拟形象,则该图像数据合成模板1对应的数据合成数量等于1,表明图像数据合成模板1最多可以对具有1个形象姿态的第一虚拟形象、以及具有1个形象姿态的第二虚拟形象进行合成。
再例如,当图像数据合成模板2中包括2个合照框,一个合照框中可以包括具有1个第一目标形象姿态的第一虚拟形象、以及具有1个第二目标形象姿态的第二虚拟形象,则该图像数据合成模板2对应的数据合成数量就等于2,表明图像数据合成模板2最多可以对具有2个形象姿态的第一虚拟形象、以及具有2个形象姿态的第二虚拟形象进行合成。
还例如,当图像数据合成模板3中包括3个合照框,一个合照框中可以包括具有1个第一目标形象姿态的第一虚拟形象、以及具有1个第二目标形象姿态的第二虚拟形象,则该图像数据合成模板3对应的数据合成数量就等于3,表明图像数据合成模板3最多可以对具有3个形象姿态的第一虚拟形象、以及具有3个形象姿态的第二虚拟形象进行合成。
因此,目标终端设备可以按照第一目标形象姿态的姿态数量、以及第二目标形象姿态的姿态数量中,最大的姿态数量,来选取数据合成模板。即可以将数据合成数量,等于第一目标形象姿态的姿态数量、以及第二目标形象姿态的姿态数量中的最大值的图像数据合成模板,作为最终对第一交互数据和第二交互数据进行合成的第二数据合成模板。其中,可以理解为,图像数据合成模板中的合照框的数量,就可以为图像数据合成模板的数据合成数量。
例如,当第一目标形象姿态的姿态数量为1,第二目标形象姿态的姿态数量为3时,可以将数据合成数量等于3的图像数据合成模板,作为最终选出的第二数据合成模板。
其中,需要进行说明的是,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成的数据合成模板中的一个合照框中,可以只包括具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,或者也可以只包括具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。例如,当第一目标形象姿态只有1个,第二目标形象姿态有3个,则数据合成模板中的3个合照框中,1个合照框中可以既包括具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,也包括具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,而另外两个合照框中只包括具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。
目标终端设备可以通过得到的数据合成模板(例如上述第一数据合成模板和第二数据合成模板),对具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象(即第一交互数据)、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象(即第二交互数据)进行组合合成,即可得到第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据。目标终端设备可以将该虚拟合照图像数据,作为获取到的多媒体数据。
其中,可以将通过上述第一数据合成模板,对第一交互数据和第二交互数据进行合成所得到的虚拟合照图像数据,称之为第一虚拟合照图像数据。
例如,在上述图2对应的实施例中,第一目标形象姿态就可以是眨眼的形象姿态,第二目标形象姿态就可以是比“耶”的形象姿态。因此,虚拟形象101b就可以是具有第一目标形象姿态的第一交互数据,虚拟形象100b就可以是具有第二目标形象姿态的第二交互数据,根据虚拟形象101b和虚拟形象100b所生成的合照图像数据103b,就可以为多媒体数据。
请参见图4a-图4b,图4a-图4b是本申请提供的一种终端设备的页面示意图。如图4a所示,虚拟形象x1可以是上述第一用户的第一虚拟形象,虚拟形象x2可以是上述第二用户的第二虚拟形象。首先,如目标终端设备100c的终端页面101c所示,目标终端设备100c响应第一用户针对关系用户列表的扩列操作,为第一用户匹配到的第二用户可以为用户天天。终端页面101c就是第一用户与用户天天之间最开始的用户匹配交互页面。实际上,在终端页面101c→终端页面104c→终端页面106c→终端页面108c→终端页面111c期间,第一用户与用户天天均不是互为好友的关系,因此,终端页面101c、终端页面104c、终端页面106c、终端页面108c和终端页面111c,均属于第一用户与用户天天之间的用户匹配交互页面。
其中,在终端页面101c中,还包括一个信息框102c,该信息框102c中显示有用户天天所公开的一些用户信息,包括用户天天的性别是女、年龄是22岁、星座是摩羯座、距离第一用户的距离的3千米(km)、以及具有“宅家、看剧、爱吃和游戏”的用户标签。由于终端页面101c,为目标终端设备100c刚为第一用户匹配到的第二用户后,第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面,因此,在终端页面101c中还可以有表情框103c,该表情框103c中包括目标终端设备100c向第一用户推荐的,可以用于向用户天天打招呼的一些表情。如图2所示,表情框103c中的表情具体包括“嗨”的表情、“你好”的表情、“哈喽”的表情、以及“同学你好”的表情。
接着,目标终端设备100c在终端页面101c中,可以响应第一用户向用户天天发送会话消息(即会话数据)“小姐姐,你好”的用户操作,从终端页面101c显示到终端页面104c。如终端页面104c所示,终端页面104c中显示有第一用户向用户天天所发送的会话消息105c,该会话消息105c也就是“小姐姐,你好”。
接着,目标终端设备100c在终端页面104c中,还可以响应第一用户向用户天天发送会话消息107c的用户操作,从终端页面104c显示到终端页面106c。如终端页面106c所示,终端页面106c中显示有第一用户向用户天天所发送的会话消息107c,该会话消息107c为具有点烟的形象姿态的虚拟形象x1。
如图4a所示,若此时目标终端设备100c,获取到用户天天向第一用户发送的会话消息109c以及会话消息110c时,目标终端设备100c可以从终端页面106c显示到终端页面108c。终端页面108c中就显示有用户天天向第一用户发送的会话消息109c和会话消息110c。该会话消息109c为“你好,要不要加个好友”,该会话消息110c就为具有伸展四肢的形象姿态的虚拟形象x2。
接着,若此时目标终端设备100c,又获取到用户天天发送的针对第一用户的好友添加请求(即交互关系添加请求),则目标终端设备100c可以在从终端页面108c显示到终端页面111c。在终端页面111c中,显示有目标终端设备100c根据获取到的好友添加请求所生成的好友添加请求框112c,还可以显示有根据虚拟形象x1和虚拟形象x2,所生成的好友添加提示信息114c。
其中,该好友添加请求框112c中包括提示信息“天天请求加你为好友”,该好友添加请求框112c中还包括一个“同意”按钮113c。目标终端设备100c可以响应第一用户针对该按钮113c的点击操作,将用户天天添加到第一用户的好友列表中。其中,第一用户针对按钮113c的点击操作,即可以为第一用户针对好友添加请求的请求确认操作。
其中,由于至此第一用户只向用户天天发送了具有点烟的形象姿态的虚拟形象x1,即会话数据107c,因此,上述目标终端设备获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态就只包括一个点烟的形象姿态。同理,至此用户天天也只向第一用户发送了具有伸展四肢的形象姿态的虚拟形象x2,因此,上述目标终端设备获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态就只包括一个伸展四肢的形象姿态。
其中,上述姿态选取数量阈值可以等3,由于第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量1和第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量1,均小于姿态选取数量阈值,因此,可以将此时目标终端设备获取到的第一虚拟形象的至少一个形象姿态中的全部形象姿态,作为第一目标形象姿态,将目标终端设备获取到的第二虚拟形象的至少一个形象姿态中的全部形象姿态作为第二目标形象姿态。
因此,当目标终端设备100c响应第一用户针对按钮113c的确认操作,将用户天天添加到第一用户的好友列表中时,目标终端设备100c就可以从用户天天和第一用户之间的历史会话数据中,获取到上述会话消息107c作为第一用户的第一交互数据,并获取到会话消息110c作为用户天天的第二交互数据。该会话消息107c即为具有第一目标形象姿态的虚拟形象x1,也就是具有点烟的形象姿态的虚拟形象x1。该会话消息110c即为具有第二目标形象姿态的虚拟形象x1,也就是具有伸展四肢的形象姿态的虚拟形象x2。
目标终端设备100c还可以获取到数据合成模板,该数据合成模板可以是只具有1个合照框的图像数据合成模板。目标终端设备100c可以根据获取到的数据合成模板,对会话消息107c和会话消息110c进行组合,即可得到虚拟形象x1与虚拟形象x2之间的模拟合照图像数据116c。如图4a所示,目标终端设备100c在获取到合照图像数据116c之后,就可以从终端页面111c显示到终端页面115c,终端页面115c中就显示有目标终端设备100c获取到的模拟合照图像数据116c,该模拟合照图像数据116c,就是目标终端设备100c获取到的多媒体数据。
在终端页面115c中,还包括提示信息“你们已成为好友,发个合照告诉她”、以及按钮117c。如图4b所示,目标终端设备100c还可以响应第一用户针对按钮117c的点击操作,将模拟合照图像数据116c发送给用户天天,从终端页面115c显示到终端页面118c。在终端页面118c中显示有第一用户发送给用户天天的模拟合照图像数据116c。同时,终端页面118c还属于第一用户与用户天天之间的用户匹配交互页面,但是此时第一用户与用户天天已经互为好友关系,因此,目标终端设备100c可以将终端页面118c切换显示为终端页面119c。
其中,终端页面119c就属于第一用户与用户天天之间的关系用户交互页面。由于,在终端页面118c中,用户天天的虚拟用户信息包括虚拟用户头像120c,第一用户的虚拟用户信息包括虚拟用户头像121c,因此,目标终端设备100c将终端页面118c切换显示为终端页面119c,也就是将终端页面118c中用户天天的虚拟用户头像120c,切换显示为用户天天的真实用户头像123c,将终端页面118c中第一用户的虚拟用户头像121c,切换显示为第一用户的真实用户头像122c。并且,终端页面119c中还可以显示有用户天天的登录信息124c“wifi(无线网)在线xxx设备在线”。
其中,终端页面119c中的真实用户头像123c以及登录信息124c,就属于用户天天的真实用户信息。终端页面119c中的真实用户头像122c,就属于第一用户的真实用户信息。
当第一用户与第二用户之间的交互数据为历史会话数据时,目标终端设备获取多媒体数据的过程可以是:
目标终端设备可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取到第一用户与第二用户之间的历史会话数据中,第一用户的至少一个文本会话数据、以及第二用户的至少一个文本会话数据。其中,第一用户的至少一个文本会话数据,为历史会话数据中第一用户发送给第二用户的文本会话数据。第二用户的至少一个文本会话数据,为历史会话数据中第二用户发送给第一用户的文本会话数据。文本会话数据即为文本形式的会话数据。
其中,目标终端设备可以将第一用户的至少一个文本会话数据中全部或部分的文本会话数据,作为第一目标会话数据。目标终端设备还可以将第二用户的至少一个文本会话数据中全部或部分的文本会话数据,作为第二目标会话数据。
此处说明可以如何从第一用户的至少一个文本会话数据中获取第一目标会话数据、以及可以如何从第二用户的至少一个文本会话数据中获取第二目标会话数据:
目标终端设备可以响应第一用户针对第一用户的至少一个文本会话数据的选择操作,将第一用户的至少一个文本会话数据中第一用户选中的文本会话数据,作为第一目标会话数据。第一目标会话数据可以包括第一用户的一个或者多个文本会话数据。同理,目标终端设备可以响应第一用户针对第二用户的至少一个文本会话数据的选择操作,将第二用户的至少一个文本会话数据中第一用户选中的文本会话数据,作为第二目标会话数据。第二目标会话数据可以包括第二用户的一个或者多个文本会话数据。
可选的,第一目标会话数据和第二目标会话数据,还可以是由目标终端设备自行选择的。具体的,目标终端设备可以对第一用户的至少一个文本会话数据中的每个文本会话数据,均进行文本语义识别。其中,可以使用一个文本语义识别模型来对第一用户的每个文本会话数据进行文本语义识别,该文本语义识别模型可以是预先训练好的、可以用于对文本数据进行特殊语义识别的模型。
其中,该特殊语义可以指特定的某些语义,例如,该特殊语义可以是表白的特殊语义(如类似于我喜欢你或者我心仪你之类的语义),该特征语义还可以是心情相关的特殊语义(如类似于好开心、好惊喜或者好难过之类的语义)等。
通过文本语义识别模型对第一用户的文本会话数据进行语义识别后,可以得到针对第一用户的文本会话数据的识别结果,该识别结果可以是文本语义识别模型识别出的文本会话数据对应的特征语义分数,该特征语义分数越高,表明对应的文本会话数据具有特殊语义的概率就越大,该特征语义分数越低,表明对应的文本会话数据具有特殊语义的概率就越小。因此,目标终端设备可以将第一用户的至少一个文本会话数据中,识别出的特征语义分数大于语义特征阈值(可以自行设定)的文本会话数据,作为第一目标会话数据。
同理,目标终端设备也可以使用文本语义识别模型,对第二用户的至少一个文本会话数据中的每个文本会话数据进行文本语义识别,并得到针对第一用户的每个文本会话数据的识别结果(即特征语义分数)。因此,目标终端设备可以将第二用户的至少一个文本会话数据中,识别出的特征语义分数大于语义特征阈值的文本会话数据,作为第二目标会话数据。
目标终端设备可以将上述第一目标会话数据,作为第一交互数据,将第二目标会话数据,作为第二交互数据。
其中,目标终端设备还可以获取到用于对第一目标会话数据(即第一交互数据)、以及第二目标会话数据(即第二交互数据)进行合成的数据合成模板,可以将该数据合成模板称之为第三数据合成模板:目标终端设备可以获取到视频模板数据、以及针对该视频模板数据的背景音频数据。该视频模板数据以及背景音频数据,同样可以是由目标终端设备,在数据库中的多个待选视频模板数据以及多个待选背景音频数据中,所随机选择的。或者,该视频模板数据以及背景音频数据,也可以是由第一用户,在目标终端设备所输出的多个待选视频模板数据以及多个待选背景音频数据中,所选中的。或者,该视频模板数据以及背景音频数据,还可以第一用户自己上传至目标终端设备的。
目标终端设备可以将获取到的视频模板数据以及背景音频数据进行组合,即可得到第三数据合成模板。目标终端设备可以根据该第三数据合成模板,对第一目标会话数据和第二目标会话数据进行组合,得到合成视频数据。
目标终端设备可以将该合成视频数据作为多媒体数据。该合成视频数据的背景音乐,即为上述数据合成模板中的背景音频数据。第一目标会话数据和第二目标会话数据在该合成视频数据中,可以是根据对应的生成时间依次进行轮播显示的。第一目标会话数据和第二目标会话数据,在该合成视频数据中进行轮播显示时的背景(可以是背景图像,或者背景视频等),可以是由数据合成模板中的视频模板数据所提供的。
请参见图5,图5是本申请提供的一种合成视频数据的场景示意图。如图5所示,视频帧100e、视频帧101e和视频帧102e,可以是上述合成视频数据中的视频帧。在播放合成视频数据时,可以依次显示视频帧100e、视频帧101e和视频帧102e。其中,视频帧100e中显示有会话数据“小姐姐,你好”以及会话数据“你好,要不要加个好友”;视频帧101e中显示有会话数据“你是我今天匹配的第一个好友”以及会话数据“哈哈哈”;视频帧102e中显示有会话数据“你是什么星座的”以及会话数据“摩羯座的”。
因此,可以理解的是,上述视频帧100e中所显示的会话数据“小姐姐,你好”、视频帧101e中所显示的会话数据“你是我今天匹配的第一个好友”、以及视频帧102e中所显示的会话数据“你是什么星座的”,可以属于第一交互数据,该第一交互数据可以为上述第一目标会话数据。上述视频帧100e中所显示的会话数据“你好,要不要加个好友”、视频帧101e中所显示的会话数据“哈哈哈”、以及视频帧102e中所显示的会话数据“摩羯座的”,可以属于第二交互数据,该第二交互数据可以为上述第二目标会话数据。
如图5所示,视频帧100e中还包括进度条103e,视频帧101e中还包括进度条104e,视频帧102e中还包括进度条105e。可以理解的是,进度条103e、进度条104e和进度条105e属于同一个进度条,只是进度条103e、进度条104e和进度条105e,指示了合成视频数据的不同播放进度。该播放进度即使通过进度条103e、进度条104e和进度条105e中的黑点所表征的,黑点在进度条中的位置越靠后,表明合成视频数据的播放进度越大。
因此,可以看出的是,进度条104e所指示合成视频数据的播放进度,大于进度条103e所指示合成视频数据的播放进度。进度条105e所指示合成视频数据的播放进度,大于进度条104e所指示合成视频数据的播放进度。由此可以看出,视频帧100e、视频帧101e和视频帧102e中的第一交互数据和第二交互数据,在合成视频数据中可以是依次轮播进行播放的。
可选的,当第一用户与第二用户之间的交互数据为历史会话数据时,目标终端设备获取多媒体数据的过程还可以是:
目标终端设备可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个语音会话数据、以及历史会话数据中第二用户的至少一个语音会话数据。其中,第一用户的至少一个语音会话数据为历史会话数据中,第一用户发送给第二用户的语音会话数据。第二用户的至少一个语音会话数据为历史会话数据中,第二用户发送给第一用户的语音会话数据。语音会话数据也就是语音形式的会话数据。
目标终端设备可以将获取到的第一用户的至少一个语音会话数据中的部分或者全部语音会话数据,作为上述第一目标会话数据,将获取到的第二用户的至少一个语音会话数据中的部分或者全部语音会话数据,作为上述第二目标会话数据。第一目标会话数据可以是1个也可以是多个,第二目标会话数据可以是1个也可以是多个。目标终端设备可以将该第一目标会话数据作为第一交互数据。将该第二目标会话数据作为第二交互数据。
同理,该第一目标会话数据可以是第一用户或者目标终端设备,从第一用户的至少一个语音会话数据中所选择的,该第二目标会话数据可以是第一用户或者目标终端设备,从第二用户的至少一个语音会话数据中所选择的。
其中,目标终端设备还可以获取到每个第一目标会话数据的数据生成时间戳、以及每个第二目标会话数据的数据生成时间戳。目标终端设备可以根据每个第一目标会话数据的数据生成时间戳、以及每个第二目标会话数据的数据生成时间戳,对第一目标会话数据(即第一交互数据)和第二目标会话数据(即第二交互数据)进行合成,得到合成音频数据。
目标终端设备可以将该合成音频数据,作为获取到的多媒体数据。其中,第一交互数据和第二交互数据,在该合成音频数据中,可以是按照对应的数据生成时间戳依次进行播放的。
请参见图6,图6是本申请提供的一种合成音频数据的场景示意图。如图6所示,第一交互数据和第二交互数据可以包括语音会话数据100f、语音会话数据101f、语音会话数据102f、……以及语音会话数据103f。其中,语音会话数据100f、语音会话数据101f、语音会话数据102f、……以及语音会话数据103f的数据生成时间戳依次为t1、t2、t3、……以及tn。数据生成时间戳t1、t2、t3、……以及tn的顺序为从早到晚。
因此,可以根据数据生成时间戳t1、t2、t3、……以及tn,依次对语音会话数据100f、语音会话数据101f、语音会话数据102f、……以及语音会话数据103f进行组合,即可得到合成音频数据104f。
由于语音会话数据100f、语音会话数据101f、语音会话数据102f、……以及语音会话数据103f,是根据数据生成时间戳依次为t1、t2、t3、……以及tn,依次进行排列的,因此,在播放合成音频数据时,可以是对语音会话数据100f、语音会话数据101f、语音会话数据102f、……以及语音会话数据103f依次进行播放的。
可选的,当上述第一用户和第二用户之间的交互数据既包括虚拟形象、也包括历史会话数据时,目标终端设备获取多媒体数据的过程可以是:
同样,目标终端设备可以通过与上述所描述的方式,从第一用户的至少一个形象姿态中,获取到上述第一目标形象姿态,并从第二用户的至少一个形象姿态中,获取到上述第二目标形象姿态。目标终端设备还可以以上述所描述的方式,从历史会话数据中,获取到上述第一用户的第一目标会话数据以及第二用户的第二目标会话数据。
进而,目标终端设备可以根据第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,得到第一交互数据。例如,若第一目标会话数据为文本会话数据,则第一交互数据可以为在具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象之上显示有第一目标会话数据的数据。
同理,目标终端设备可以根据第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,得到第二交互数据。例如,若第二目标会话数据为文本会话数据,则第二交互数据可以为在具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象之上显示有第二目标会话数据的数据。
目标终端设备可以对携带有第一目标会话数据并且具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象(即此处的第一交互数据)、以及携带有第二目标会话数据并且具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象(即此处的第二交互数据)进行合成,也可以得到第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据,可以将该虚拟合照图像数据称之为第二虚拟合照图像数据。该第二虚拟合照图像数据也就是目标终端设备获取到的多媒体数据。
通过上述过程,目标终端设备即可响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取到通过第一用户的第一交互数据以及第二用户的第二交互数据所合成的多媒体数据。该多媒体数据数据可以是图像数据、视频数据或者音频数据。
步骤S102,在通信客户端中,输出多媒体数据;
具体的,当目标终端设备获取到多媒体数据之后,可以在通信客户端中,输出多媒体数据。更具体的,目标终端设备可以在通信客户端的第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面之上的子页面中,输出该多媒体数据。
其中,当多媒体数据为合成音频数据时,对多媒体数据进行输出的方式,就可以是对多媒体数据进行音频播放输出。当多媒体数据为合成视频数据时,对多媒体数据进行输出的方式,就可以是对多媒体数据进行视频播放输出。当多媒体数据为虚拟合照图像数据时,对多媒体数据进行输出的方式,就可以是在终端页面中对多媒体数据进行显示输出。
其中,目标终端设备在通信客户端中输出多媒体数据之后,目标终端设备还可以响应第一用户针对通信客户端中所输出的多媒体数据的发送操作,将该多媒体数据作为第一用户与第二用户之间的当前会话数据,即将多媒体数据作为第一用户现在想要发送给第二用户的通信消息。
目标终端设备可以将该当前会话数据(即多媒体数据)发送给第二用户所属的用户终端,在第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面中,显示该当前会话数据,表明目标终端设备成功将该当前会话数据发送给了第二用户所属的用户终端。同样,第二用户所属的用户终端在获取到该当前会话数据时,也可以在第二用户与第一用户之间的关系用户交互页面中,显示该当前会话数据。
其中,若上述多媒体数据,是目标终端设备在响应第一用户针对交互关系添加请求的请求确认操作时所获取到的,则表明该多媒体数据是当第一用户与第二用户刚处于互为好友的关系时,目标终端设备通过第一用户与第二用户还不是好友关系时所产生的第一交互数据和第二交互数据所获取到的。
因此,通过向第一用户推送该多媒体数据,使得第一用户可以向第二用户发送该多媒体数据,进而可以实现第一用户与第二用户之间的关系破冰。即由于该多媒体数据,是通过第一用户的第一交互数据以及第二用户的第二交互数据所生成的,因此,当第一用户与第二用户刚成为好友的关系时,可以通过该多媒体数据,快速自然地实现第一用户与第二用户之间的好友关系的过渡,使得第一用户与第二用户即使刚成为好友也不会显得尴尬。
当上述多媒体数据是目标终端设备在响应数据合成控件的触发操作时,所获取到的,则该多媒体数据可以是通过第一用户与第二用户互为好友关系之后,第一用户的第一交互数据以及第二用户的第二交互数据,所合成得到的,因此,此种情形下,也可以使得第一用户与第二用户可以相互发送该多媒体数据,以增强第一用户与第二用户之间的关系亲密度。
本申请可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;在通信客户端中,输出多媒体数据。由此可见,本申请提出的方法,可以根据第一用户的第一交互数据、以及第二用户的第二交互数据,生成多媒体数据,通过该多媒体数据,可以丰富第一用户与第二用户之间的交互数据。
请参见图7,图7是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图。该方法可以包括:
步骤S201,进入扩列匹配聊天,拉取模拟形象列表;
具体的,扩列匹配聊天也就是指第一用户与第二用户在用户匹配交互页面中进行通信聊天。当目标终端设备检测到第一用户与第二用户处于扩列匹配聊天中,且第一用户想要向第二用户发送具有某种形象姿态的第一虚拟形象时,目标终端设备可以响应第一用户的用户操作,向通信客户端的服务器拉取到模拟形象列表。
该模拟形象列表中可以包括具有各种形象姿态的第一虚拟形象。目标终端设备可以响应第一用户针对该模拟形象列表中的形象姿态的选择操作,得到具有第一用户所选中的形象姿态的第一虚拟形象,并可以将该第一虚拟形象发送给第二用户所属的用户终端。
同理,第二用户也可以通过所属的用户终端向第一用户发送具有某种形象姿态的第二虚拟形象。通过上述第一用户与第二用户互发自己的虚拟形象的过程,即实现了在第一用户与第二用户的历史会话过程中,产生了第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态。
步骤S202,用户选择加好友;
具体的,目标终端设备可以获取到第二用户针对第一用户的关系用户添加请求,并输出该关系用户添加请求。若目标终端设备响应到第一用户针对该关系用户添加请求的请求确认操作,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表,则执行下述步骤S203。若目标终端设备未将第二用户添加到第一用户的好友列表,则当前过程结束,即无需再获取多媒体数据。
步骤S203,聊天过程中产生模拟形象特效;
具体的,该模拟形象特效,也就是指形象姿态。聊天过程指第一用户与第二用户在用户匹配交互页面中的聊天过程。若第一用户或者第二用户通过上述步骤S201所描述的过程,向对方发送了具有某种形象姿态的第一虚拟形象或者第二虚拟形象,则表明聊天过程中产生了模拟形象特效。若第一用户或者第二用户并没有通过上述步骤S201所描述的过程,向对方发送具有某种形象姿态的第一虚拟形象或者第二虚拟形象,则表明聊天过程中没有产生模拟形象特效。
若聊天过程中产生了模拟形象特效,则执行下述步骤S205,若聊天过程中没有产生模拟形象特效,则执行下述步骤S204。
步骤S204,根据模拟形象直接生成合照;
具体的,模拟形象也就是虚拟形象。若是在聊天过程中没有产生模拟形象特效,则目标终端设备可以直接根据第一虚拟形象最原始的形象姿态、以及第二虚拟形象最原始的形象姿态,来生成第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的合照,该合照类似于上述模拟合照图像数据。
其中,第一虚拟形象最原始的形象姿态、以及第二虚拟形象最原始的形象姿态,均可以为单纯站立的形象姿态。
步骤S205,拉取用户聊天过程中最后n次模拟形象特效组装成图;
具体的,此处n可以指上述姿态选取数量阈值,组装成图也就是指合成第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据。若聊天过程中产生了模拟形象特效,则目标终端设备可以将在历史会话过程中,第一用户向第二用户发送过的最后n个形象姿态作为第一目标形象姿态,进而可以将具有该第一目标形象姿态的第一虚拟形象,作为第一交互数据。目标终端设备还可以将在历史会话过程中,第二用户向第一用户发送过的最后n个形象姿态作为第二目标形象姿态,进而可以将具有该第二目标形象姿态的第二虚拟形象,作为第二交互数据。
若第一用户向第二用户发送过的形象姿态的姿态数量小于n,则可以将第一用户向第二用户发送过的全部形象姿态,作为第一目标形象姿态。同理,若第二用户向第一用户发送过的形象姿态的姿态数量小于n,则可以将第二用户向第一用户发送过的全部形象姿态,作为第二目标形象姿态。
目标终端设备可以根据获取到的第一交互数据和第二交互数据,生成第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据,该虚拟合照图像数据也就是目标终端设备获取到的多媒体数据。
步骤S206,扩列聊天切换至好友聊天,并将合照推送给用户;
具体的,将扩列聊天切换至好友聊天也就是指,目标终端设备可以将第一用户与第二用户当前的用户匹配交互页面,切换显示为第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面。其中,目标终端设备将用户匹配交互页面,切换显示为关系用户交互页面时,可以将用户匹配交互页面中第一用户与第二用户的虚拟用户信息,切换显示关系用户交互页面中,第一用户与第二用户的真实用户信息。
目标终端设备将用户匹配交互页面切换显示为关系用户交互页面之后,还可以在终端页面中显示第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据,以将该虚拟合照图像数据推送给第一用户。因此,目标终端设备可以响应第一用户针对该虚拟合照图像数据的发送操作,将虚拟合照图像数据发送给第二用户。
通过本申请所提供的方法,当第一用户与第二用户成为好友时,目标终端设备可以获取到虚拟合照图像数据,目标终端设备通过响应第一用户针对该虚拟合照图像数据的发送操作,可以将该虚拟合照图像数据发送给第二用户,以快速实现第一用户与第二用户之间的好友关系破冰。
请参见图8,图8是本申请提供的一种数据交互的场景示意图。目标终端设备100g在获取多媒体数据的相关过程中,可以与多个数据后台进行数据交互。该多个数据后台可以包括模拟形象后台101g、消息后台102g、关系链后台103g以及用户资料后台104g,该多个数据后台可以是处于一个服务器中的,也可以是处于不同服务器中的,该多个数据后台均属于通信客户端的后台。
其中,模拟形象后台101g,是用于为第一用户和第二用户提供虚拟形象的相关数据的后台。目标终端设备100g在获取多媒体数据的过程中,可以从模拟形象后台101g中,获取到上述第一目标形象姿态以及第二目标形象姿态。进而目标终端设备100g可以自行根据获取到的第一目标形象姿态以及第二目标形象姿态,来生成多媒体数据,或者是将该第一目标形象姿态以及第二目标形象姿态同步至服务器,由服务器来生成多媒体数据。
其中,消息后台102g,是用于实现第一用户与第二用户之间互发会话数据的后台,在目标终端设备获取到多媒体数据之后,目标终端设备还可以通过消息后台102g,将多媒体数据发送给第二用户所属的用户终端。
其中,关系链后台103g,是用于管理第一用户与第二用户之间的用户关系的后台。目标终端设备可以通过关系链后台103g来检测是否已经将第二用户添加至第一用户的好友列表中了,也就是判断第一用户与第二用户是否互为好友关系。
其中,用户资料后台104g,用于管理第一用户与第二用户的用户资料,该用户资料可以包括第一用户与第二用户的真实用户头像、设备登录信息以及真实用户昵称等资料信息。在目标终端设备100g从第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面,切换显示到第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面时,目标终端设备100g可以从用户资料后台104g中,获取到用于在关系用户交互页面中进行显示的,第一用户与第二用户的真实用户数据。
请参见图9,图9是本申请提供的一种交互数据处理方法的流程示意图。该方法可以包括:
步骤S301,请求拉取模拟形象列表;
具体的,此处客户端即是指目标终端设备中通信客户端的客户端,因此客户端所执行的操作也就是目标终端设备所执行的操作。当目标终端设备检测到第一用户与第二用户处于扩列匹配聊天中,且第一用户想要向第二用户发送具有某种形象姿态的第一虚拟形象时,目标终端设备可以响应第一用户的用户操作,向模拟形象后台请求拉取模拟形象列表。该模拟形象列表中可以包括具有各种形象姿态的第一虚拟形象。
步骤S302,返回模拟形象列表;
具体的,模拟形象后台在接收到目标终端设备针对模拟形象列表的拉取请求时,可以向目标终端设备返回该模拟形象列表。
目标终端设备可以响应第一用户针对该模拟形象列表中的形象姿态的选择操作,得到具有第一用户所选中的形象姿态的第一虚拟形象,并可以将该第一虚拟形象发送给第二用户所属的用户终端。
同理,第二用户也可以通过所属的用户终端向第一用户发送具有某种形象姿态的第二虚拟形象。通过上述第一用户与第二用户互发自己的虚拟形象的过程,即实现了在第一用户与第二用户的历史会话过程中,产生了第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态。
步骤S303,发起加好友请求;
具体的,第二用户的用户终端,可以向目标终端设备发起好友添加请求。该好友添加请求也就是上述关系用户添加请求,目标终端设备在获取到该关系用户添加请求之后,可以响应第一用户针对该关系用户添加请求的请求确认操作,生成加好友请求。目标终端设备可以将该加好友请求发送给关系链后台,以请求该关系链后台将第二用户添加至第一用户的关系用户列表。
步骤S304,返回加好友成功信息;
具体的,关系链后台在成功将第二用户添加至第一用户的关系用户列表之后,可以生成加好友成功信息。关系链后台可以将该加好友成功信息返回给目标终端设备,以告知目标终端设备已经将第二用户成功添加至第一用户的关系用户列表了。
步骤S305,拉取合照框;
具体的,目标终端设备在获取到关系链后台发送的加好友成功信息之后,就可以开始获取多媒体数据。因此,首先目标终端设备可以向模拟形象后台拉取待选择的合照框,该待选择的合照框可以指上述多个图像数据合成模板。
步骤S306,返回合照框;
具体的,模拟形象后台可以向目标终端设备返回待选择的合照框。
步骤S307,选择模拟形象特效和合照框,请求生成合照;
具体的,选择模拟形象特效和合照框,也就是选择第一目标形象姿态、第二目标形象姿态以及数据合成模板。
目标终端设备还可以向模拟形象后台,获取到通过上述步骤S301-步骤S302所描述的在历史会话过程中所产生的,第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态。
目标终端设备可以响应第一用户针对第一虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,选出第一目标形象姿态。目标终端设备可以响应第一用户针对第二虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,选出第二目标形象姿态。
目标终端设备还可以响应第一用户针对待选择的数据合成模板的选择操作,从该待选择的数据合成模板中获取到用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成的数据合成模板。该数据合成模板中包括合照框,选择数据合成模板可以理解为就是选择合照框。
目标终端设备可以将该第一目标形象姿态、第二目标形象姿态和选出的数据合成模板,发送给模拟形象后台,以请求模拟形象后台根据该第一目标形象姿态、第二目标形象姿态和选出的数据合成模板,来生成第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的虚拟合照图像数据,该虚拟合照图像数据也就是目标终端设备获取到的多媒体数据。
步骤S308,推送合照信息;
具体的,模拟形象后台在生成虚拟合照图像数据的过程中,可以确定虚拟合照图像数据的存储位置。该合照信息可以指虚拟合照图像数据的存储位置,因此,模拟形象后台可以将该合照信息,发送给消息后台。其中,模拟形象后台将合照信息发送给消息后台的形式,可以是将携带有虚拟合照图像数据的存储位置(即合照信息)的链接发送给消息后台。
步骤S309,推送合照信息;
具体的,消息后台可以将获取到的携带有合照信息的链接,再推送给目标终端设备。
步骤S310,拉取合照;
具体的,目标终端设备可以根据所获取到的携带有合照信息的链接,向模拟形象后台请求获取虚拟合照图像数据。
步骤S311,返回合照;
具体的,模拟形象后台可以根据所获取到的链接中所指示的存储位置,获取到虚拟合照图像数据,并将获取到的虚拟合照图像数据再发送给目标终端设备,到此,目标终端设备就获取到了多媒体数据,该多媒体数据也就是虚拟合照图像数据。
通过本申请所提供的方法,目标终端设备可以与各个数据后台(包括模拟形象后台、消息后台以及关系链后台)进行数据交互,使得各个数据后台可以分工明确地协同目标终端设备,使得目标终端设备可以高效率地获取到多媒体数据。
请参见图10,图10是本申请提供的一种交互数据处理装置的结构示意图。如图10所示,该交互数据处理装置1可以包括:合成操作响应模块11和合成数据输出模块12;
合成操作响应模块11,用于响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;
合成数据输出模块12,用于在通信客户端中,输出多媒体数据。
其中,合成操作响应模块11和合成数据输出模块12的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101-步骤S102,这里不再进行赘述。
交互数据包括虚拟形象和历史会话数据中的至少一种;虚拟形象包括第一用户的第一虚拟形象和第二用户的第二虚拟形象;历史会话数据为第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的会话数据;
其中,当交互数据为虚拟形象时,第一交互数据为在历史会话过程中所产生的、具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象;第二交互数据为在历史会话过程中所产生的、具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象;
当交互数据为历史会话数据时,第一交互数据为历史会话数据中,第一用户所属的用户终端发送给第二用户所属的用户终端的第一目标会话数据,第二交互数据为历史会话数据中,第二用户所属的用户终端发送给第一用户所属的用户终端的第二目标会话数据;
当交互数据包括虚拟形象和历史会话数据时,第一交互数据包括第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,第二交互数据包括第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象。
其中,当交互数据为虚拟形象时,合成操作响应模块11,包括:第一操作响应单元1101、姿态选择单元1102、第二操作响应单元1103和第一合成单元1104;
第一操作响应单元1101,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
姿态选择单元1102,用于响应针对第一虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态,将具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定为第一交互数据;
第二操作响应单元1103,用于响应针对第二虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态,将具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定为第二交互数据;
第一合成单元1104,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第一操作响应单元1101、姿态选择单元1102、第二操作响应单元1103和第一合成单元1104的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,第一合成单元1104,包括:第一模板获取子单元11041、模板选择子单元11042、第一合成子单元11043和第一数据确定子单元11044;
第一模板获取子单元11041,用于获取至少两个图像数据合成模板;
模板选择子单元11042,用于响应针对至少两个图像数据合成模板的选择操作,从至少两个图像数据合成模板中,确定第一数据合成模板;
第一合成子单元11043,用于根据第一数据合成模板,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的第一虚拟合照图像数据;
第一数据确定子单元11044,用于将第一虚拟合照图像数据,确定为多媒体数据。
其中,第一模板获取子单元11041、模板选择子单元11042、第一合成子单元11043和第一数据确定子单元11044的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,当交互数据为虚拟形象时,合成操作响应模块11,包括:第二操作响应单元1105、第一姿态确定单元1106、第二姿态确定单元1107、第一交互数据确定单元1108和第二合成单元1109;
第二操作响应单元1105,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
第一姿态确定单元1106,用于根据第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态;
第二姿态确定单元1107,用于根据第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态;
第一交互数据确定单元1108,用于将具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定为第一交互数据,将具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定为第二交互数据;
第二合成单元1109,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第二操作响应单元1105、第一姿态确定单元1106、第二姿态确定单元1107、第一交互数据确定单元1108和第二合成单元1109的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,第一目标形象姿态的姿态数量为至少一个;第二目标形象姿态的姿态数量为至少一个;
第二合成单元1109,包括:第二模板获取子单元11091、数据数量确定子单元11092、模板确定子单元11093和第二合成子单元11094;
第二模板获取子单元11091,用于获取至少两个图像数据合成模板;
数据数量确定子单元11092,用于根据至少一个第一目标形象姿态的姿态数量,确定第一交互数据的第一数据数量,根据至少一个第二目标形象姿态的姿态数量,确定第二交互数据的第二数据数量;
模板确定子单元11093,用于根据第一数据数量、第二数据数量、以及至少两个图像数据合成模板中每个图像数据合成模板分别对应的数据合成数量,从至少两个图像数据合成模板中,确定第二数据合成模板;
第二合成子单元11094,用于根据第二数据合成模板,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第二模板获取子单元11091、数据数量确定子单元11092、模板确定子单元11093和第二合成子单元11094的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块11,包括:第三操作响应单元1110、第一文本选择单元1111、第二文本选择单元1112、第二交互数据确定单元1113和第三合成单元1114;
第三操作响应单元1110,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个文本会话数据、以及第二用户的至少一个文本会话数据;
第一文本选择单元1111,用于响应针对第一用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从第一用户的至少一个文本会话数据中,确定第一目标会话数据;
第二文本选择单元1112,用于响应针对第二用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从第二用户的至少一个文本会话数据中,确定第二目标会话数据;
第二交互数据确定单元1113,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
第三合成单元1114,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第三操作响应单元1110、第一文本选择单元1111、第二文本选择单元1112、第二交互数据确定单元1113和第三合成单元1114的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,第三合成单元1114,包括:模板数据获取子单元11141、视频模板确定子单元11142、第三合成子单元11143和第二数据确定子单元11144;
模板数据获取子单元11141,用于获取视频模板数据、以及针对视频模板数据的背景音频数据;
视频模板确定子单元11142,用于根据视频模板数据和背景音频数据,确定第三数据合成模板;
第三合成子单元11143,用于根据第三数据合成模板中的视频模板数据和背景音频数据,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到合成视频数据;
第二数据确定子单元11144,用于将合成视频数据确定为多媒体数据;第一交互数据和第二交互数据,在合成视频数据中进行轮播显示。
其中,模板数据获取子单元11141、视频模板确定子单元11142、第三合成子单元11143和第二数据确定子单元11144的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块11,包括:第四操作响应单元1115、第一语义识别单元1116、第二语义识别单元1117、第三交互数据确定单元1118和第四合成单元1119;
第四操作响应单元1115,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个文本会话数据、以及第二用户的至少一个文本会话数据;
第一语义识别单元1116,用于对第一用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将第一用户的至少一个文本会话数据中,满足语义特征阈值的文本会话数据,确定为第一目标会话数据;
第二语义识别单元1117,用于对第二用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将第二用户的至少一个文本会话数据中,满足语义特征阈值的文本会话数据,确定为第二目标会话数据;
第三交互数据确定单元1118,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
第四合成单元1119,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到多媒体数据。
其中,第四操作响应单元1115、第一语义识别单元1116、第二语义识别单元1117、第三交互数据确定单元1118和第四合成单元1119的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,当交互数据为历史会话数据时,合成操作响应模块11,包括:第五操作响应单元1120、会话数据确定单元1121、第四交互数据确定单元1122、时间戳获取单元1123、第五合成单元1124和合成数据确定单元1125;
第五操作响应单元1120,用于响应交互数据合成操作,获取历史会话数据中第一用户的至少一个语音会话数据、以及第二用户的至少一个语音会话数据;
会话数据确定单元1121,用于从第一用户的至少一个语音会话数据中,确定第一目标会话数据,从第二用户的至少一个语音会话数据中,确定第二目标会话数据;
第四交互数据确定单元1122,用于将第一目标会话数据确定为第一交互数据,将第二目标会话数据确定为第二交互数据;
时间戳获取单元1123,用于获取第一目标会话数据和第二目标会话数据的数据生成时间戳;
第五合成单元1124,用于根据数据生成时间戳,对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到合成音频数据;
合成数据确定单元1125,用于将合成音频数据确定为多媒体数据;第一交互数据和第二交互数据,在多媒体数据中根据数据生成时间戳依次进行播放。
其中,第五操作响应单元1120、会话数据确定单元1121、第四交互数据确定单元1122、时间戳获取单元1123、第五合成单元1124和合成数据确定单元1125的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,当交互数据包括虚拟形象和历史会话数据时,合成操作响应模块11,包括:第六操作响应单元1126、目标姿态确定单元1127、目标会话获取单元1128、第五交互数据确定单元1129、第六交互数据确定单元1130、第六合成单元1131和多媒体数据确定单元1132;
第六操作响应单元1126,用于响应交互数据合成操作,获取在历史会话过程中所产生的第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
目标姿态确定单元1127,用于从第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第一目标形象姿态,从第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定第二目标形象姿态;
目标会话获取单元1128,用于从历史会话数据中,获取第一用户的第一目标会话数据、以及第二用户的第二目标会话数据;
第五交互数据确定单元1129,用于根据第一目标会话数据、以及具有第一目标形象姿态的第一虚拟形象,确定第一交互数据;
第六交互数据确定单元1130,用于根据第二目标会话数据、以及具有第二目标形象姿态的第二虚拟形象,确定第二交互数据;
第六合成单元1131,用于对第一交互数据和第二交互数据进行合成,得到第一虚拟形象与第二虚拟形象之间的第二虚拟合照图像数据;
多媒体数据确定单元1132,用于将第二虚拟合照图像数据,确定为多媒体数据。
其中,第六操作响应单元1126、目标姿态确定单元1127、目标会话获取单元1128、第五交互数据确定单元1129、第六交互数据确定单元1130、第六合成单元1131和多媒体数据确定单元1132的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,合成操作响应模块11,包括:请求输出单元1133、请求确认单元1134和指令生成单元1135;
请求输出单元1133,用于在第一用户与第二用户之间的用户匹配交互页面,输出第二用户所属的用户终端针对第一用户的交互关系添加请求;
请求确认单元1134,用于响应针对交互关系添加请求的请求确认操作,将请求确认操作确定为交互数据合成操作;
指令生成单元1135,用于生成针对交互数据合成操作的数据合成指令,根据数据合成指令获取多媒体数据;
上述装置1还用于:
当响应请求确认操作时,将第二用户添加至第一用户的关系用户列表,将用户匹配交互页面,切换显示为第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面。
其中,请求输出单元1133、请求确认单元1134和指令生成单元1135的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
其中,上述装置1还包括:发送模块13和会话显示模块14;
发送模块13,用于响应通信客户端中针对多媒体数据的发送操作,将多媒体数据确定为第一用户与第二用户之间的当前会话数据;
会话显示模块14,用于将当前会话数据发送至第二用户所属的用户终端,在第一用户与第二用户之间的关系用户交互页面中显示当前会话数据。
其中,发送模块13和会话显示模块14的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S102,这里不再进行赘述。
上述装置1还包括:扩列模块15、区域匹配模块16和用户匹配模块17;
扩列模块15,用于响应针对关系用户列表的扩列操作,获取第一用户的用户位置信息和特征信息;
区域匹配模块16,用于根据用户位置信息,确定用户匹配区域;
用户匹配模块17,用于在用户匹配区域中,为第一用户匹配与特征信息相匹配的第二用户。
其中,扩列模块15、区域匹配模块16和用户匹配模块17的具体功能实现方式请参见图3对应的实施例中的步骤S101,这里不再进行赘述。
本申请可以响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;交互数据是指第一用户和第二用户在历史会话过程中所产生的数据;交互数据包括第一用户的第一交互数据和第二用户的第二交互数据;在通信客户端中,输出多媒体数据。由此可见,本申请提出的装置,可以根据第一用户的第一交互数据、以及第二用户的第二交互数据,生成多媒体数据,通过该多媒体数据,可以丰富第一用户与第二用户之间的交互数据。
请参见图11,图11是本申请提供的一种计算机设备的结构示意图。如图11所示,计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图11所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图11所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现前文图3对应实施例中对交互数据处理方法的描述。应当理解,本申请中所描述的计算机设备1000也可执行前文图10所对应实施例中对交互数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选方式中提供的方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的交互数据处理装置1所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3对应实施例中对交互数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖范围。
Claims (14)
1.一种交互数据处理方法,其特征在于,所述方法应用于第一用户的用户终端,所述方法包括:
响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;所述交互数据是指所述第一用户和所述第二用户在历史会话过程中所产生的数据;所述交互数据包括所述第一用户的第一交互数据和所述第二用户的第二交互数据;
在所述通信客户端中,输出所述多媒体数据;
响应针对所述多媒体数据的发送操作,将所述多媒体数据作为所述第一用户的会话消息发送至所述第二用户的用户终端;
所述交互数据为虚拟形象,或所述交互数据为所述虚拟形象和历史会话数据;所述虚拟形象包括所述第一用户的第一虚拟形象和所述第二用户的第二虚拟形象;所述历史会话数据为所述第一用户和所述第二用户在所述历史会话过程中产生的会话数据;所述第一交互数据包括具有第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,且所述第二交互数据包括具有第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象;
其中,所述第一目标形象姿态是在所述第一用户和所述第二用户的历史会话过程中,由所述第一用户的用户终端对所述第二用户所触发产生的所述第一虚拟形象的形象姿态,所述第二目标形象姿态是在所述第一用户和所述第二用户的历史会话过程中,由所述第二用户的用户终端对所述第一用户所触发产生的所述第二虚拟形象的形象姿态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述交互数据包括所述虚拟形象和所述历史会话数据时,所述第一交互数据包括第一目标会话数据、以及具有所述第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,所述第二交互数据包括第二目标会话数据、以及具有所述第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象;
其中,所述第一目标会话数据是由所述第一用户的用户终端在所述历史会话过程中发送给所述第二用户的用户终端的会话数据,所述第二目标会话数据是由所述第二用户的用户终端在所述历史会话过程中发送给所述第一用户的用户终端的会话数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述交互数据为所述虚拟形象时,所述响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户与第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取在所述历史会话过程中所产生的所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
响应针对所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第一目标形象姿态,将具有所述第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,确定为所述第一交互数据;
响应针对所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态的选择操作,从所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第二目标形象姿态,将具有所述第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象,确定为所述第二交互数据;
对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述多媒体数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述多媒体数据,包括:
获取至少两个图像数据合成模板;
响应针对所述至少两个图像数据合成模板的选择操作,从所述至少两个图像数据合成模板中,确定第一数据合成模板;
根据所述第一数据合成模板,对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述第一虚拟形象和所述第二虚拟形象之间的第一虚拟合照图像数据;
将所述第一虚拟合照图像数据,确定为所述多媒体数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述交互数据为所述虚拟形象时,所述响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于所述第一用户与所述第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取在所述历史会话过程中所产生的所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
根据所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及姿态选取数量阈值,从所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第一目标形象姿态;
根据所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态的姿态数量、以及所述姿态选取数量阈值,从所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第二目标形象姿态;
将具有所述第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,确定为所述第一交互数据,将具有所述第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象,确定为所述第二交互数据;
对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述多媒体数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一目标形象姿态的姿态数量为至少一个;所述第二目标形象姿态的姿态数量为至少一个;
所述对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行数据合成,得到所述多媒体数据,包括:
获取至少两个图像数据合成模板;
根据至少一个第一目标形象姿态的姿态数量,确定所述第一交互数据的第一数据数量,根据所述至少一个第二目标形象姿态的姿态数量,确定所述第二交互数据的第二数据数量;
根据所述第一数据数量、所述第二数据数量、以及所述至少两个图像数据合成模板中每个图像数据合成模板分别对应的数据合成数量,从所述至少两个图像数据合成模板中,确定第二数据合成模板;
根据所述第二数据合成模板,对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述多媒体数据。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述第一目标会话数据和所述第二目标会话数据的流程,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取所述历史会话数据中所述第一用户的至少一个文本会话数据、以及所述第二用户的至少一个文本会话数据;
响应针对所述第一用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从所述第一用户的至少一个文本会话数据中,确定所述第一目标会话数据;以及,
响应针对所述第二用户的至少一个文本会话数据的选择操作,从所述第二用户的至少一个文本会话数据中,确定所述第二目标会话数据。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述第一目标会话数据和所述第二目标会话数据的流程,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取所述历史会话数据中所述第一用户的至少一个文本会话数据、以及所述第二用户的至少一个文本会话数据;
对所述第一用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将所述第一用户的至少一个文本会话数据中,满足语义特征阈值的文本会话数据,确定为所述第一目标会话数据;以及,
对所述第二用户的至少一个文本会话数据进行文本语义识别,根据识别结果,将所述第二用户的至少一个文本会话数据中,满足所述语义特征阈值的文本会话数据,确定为所述第二目标会话数据。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述第一目标会话数据和所述第二目标会话数据的流程,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取所述历史会话数据中所述第一用户的至少一个语音会话数据、以及所述第二用户的至少一个语音会话数据;
从所述第一用户的至少一个语音会话数据中,确定所述第一目标会话数据,并从所述第二用户的至少一个语音会话数据中,确定所述第二目标会话数据。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述交互数据为所述虚拟形象和所述历史会话数据时,所述响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户与第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据,包括:
响应所述交互数据合成操作,获取在所述历史会话过程中所产生的所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态、以及所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态;
从所述第一虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第一目标形象姿态,从所述第二虚拟形象的至少一个形象姿态中,确定所述第二目标形象姿态;
从所述历史会话数据中,获取所述第一用户的所述第一目标会话数据、以及所述第二用户的所述第二目标会话数据;
根据所述第一目标会话数据、以及具有所述第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,确定所述第一交互数据;
根据所述第二目标会话数据、以及具有所述第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象,确定所述第二交互数据;
对所述第一交互数据和所述第二交互数据进行合成,得到所述第一虚拟形象与所述第二虚拟形象之间的第二虚拟合照图像数据;
将所述第二虚拟合照图像数据,确定为所述多媒体数据。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据,包括:
在所述第一用户与所述第二用户之间的用户匹配交互页面,输出所述第二用户所属的用户终端针对所述第一用户的交互关系添加请求;
响应针对所述交互关系添加请求的请求确认操作,将所述请求确认操作确定为所述交互数据合成操作;
生成针对所述交互数据合成操作的数据合成指令,根据所述数据合成指令获取所述多媒体数据;
所述方法还包括:
当响应所述请求确认操作时,将所述第二用户添加至所述第一用户的关系用户列表,将所述用户匹配交互页面,切换显示为所述第一用户与所述第二用户之间的关系用户交互页面。
12.一种交互数据处理装置,其特征在于,所述装置应用于第一用户的用户终端,所述装置包括:
合成操作响应模块,用于响应通信客户端中的交互数据合成操作,获取基于第一用户和第二用户之间的交互数据所合成的多媒体数据;所述交互数据是指所述第一用户和所述第二用户在历史会话过程中所产生的数据;所述交互数据包括所述第一用户的第一交互数据和所述第二用户的第二交互数据;
合成数据输出模块,用于在所述通信客户端中,输出所述多媒体数据,并响应针对所述多媒体数据的发送操作,将所述多媒体数据作为所述第一用户的会话消息发送至所述第二用户的用户终端;
所述交互数据为虚拟形象,或所述交互数据为所述虚拟形象和历史会话数据;所述虚拟形象包括所述第一用户的第一虚拟形象和所述第二用户的第二虚拟形象;所述历史会话数据为所述第一用户和所述第二用户在所述历史会话过程中产生的会话数据;所述第一交互数据包括具有第一目标形象姿态的所述第一虚拟形象,且所述第二交互数据包括具有第二目标形象姿态的所述第二虚拟形象;
其中,所述第一目标形象姿态是在所述第一用户和所述第二用户的历史会话过程中,由所述第一用户的用户终端对所述第二用户所触发产生的所述第一虚拟形象的形象姿态,所述第二目标形象姿态是在所述第一用户和所述第二用户的历史会话过程中,由所述第二用户的用户终端对所述第一用户所触发产生的所述第二虚拟形象的形象姿态。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1-11中任一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,执行权利要求1-11任一项所述的方法。
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