CN114327197A - 消息发送方法、装置、设备及介质 - Google Patents
消息发送方法、装置、设备及介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种信息发送方法、装置、设备及介质,涉及人机交互领域。该方法包括:显示所述第一客户端的第一程序界面,所述第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素;感知所述显示元素上触发的手势操作;响应于所述手势操作是第一手势操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,所述互动消息是所述第一手势操作触发的消息,所述消息展示区所属的程序界面是所述第一程序界面或第二程序界面,所述第二程序界面是不同于所述第一程序界面的界面。本申请提供了一种基于手势操作的社交互动方式,提高用户间的社交互动效率,为社交互动增加趣味效果,增强用户的人机交互体验感。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种消息发送方法、装置、设备及介质。
背景技术
人机交互场景下,至少两个客户端的用户借助即时通讯程序或其他交互式应用程序进行社交互动,社交互动的方式包括但不限于聊天、发送邮件、传输文件或照片。
以聊天为例,当用户A需要向用户B发起聊天会话时,用户A需要先进入与用户B的聊天会话界面,输入文本或表情后进行发送,此时用户B接收到用户A发送的内容,与用户A进入聊天状态。但发起聊天会话的过程需要用户进行多个步骤的操作,至少包括打开聊天会话界面、输入内容操作和发送操作,即便是发送较为简单的“在吗?”或“晚安”,也需要多个人机操作步骤。
因此,上述方案中的至少两个客户端的用户进行的社交互动需要多个人机操作步骤,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息发送方法、装置、设备及介质,可以提高人机交互的效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种消息发送方法,应用于第一客户端中,所述第一客户端登录有第一帐号,所述方法包括:
显示第一客户端的第一程序界面,第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素;
感知显示元素上触发的手势操作;
响应于手势操作是第一手势操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,互动消息是第一手势操作触发的消息,消息展示区所属的程序界面是第一程序界面或第二程序界面,第二程序界面是不同于第一程序界面的界面。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:向服务器发送第一帐号、第二帐号和互动消息;或,向服务器发送第一帐号、第二帐号和第一手势操作对应的手势指令,手势指令用于触发服务器生成互动消息。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:显示自定义界面,自定义界面是用于对互动消息的消息内容进行自定义设置的界面;响应于在自定义界面上的编辑操作,在自定义界面上显示自定义的消息内容。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:在第一程序界面上显示手势特效,手势特效是与第一手势操作对应的动画特效。
根据本申请的另一方面,提供了一种消息显示方法,应用于第二客户端中,所述第二客户端登录有第二帐号,所述方法包括:
接收互动消息,互动消息是第一客户端在感知到第一手势操作后触发的消息,第一客户端登录有第一帐号;
在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:在显示互动消息时播放声音特效,声音特效用于指示互动消息属于手势触发类型。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示动画特效,动画特效用于指示互动消息属于手势触发类型。
在本申请的一个可选实施例中,所述方法还包括:在程序界面上显示手势回复图标,手势回复图标用于指示互动消息是根据第一手势操作触发的;感知手势回复图标上的触发操作;响应于触发操作,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的回复消息。
根据本申请的另一方面,提供了一种消息发送装置,所述装置登录有第一帐号,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一客户端的第一程序界面,第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素;
感知模块,用于感知显示元素上触发的手势操作;
所述显示模块,还用于响应于手势操作是第一手势操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,互动消息是第一手势操作触发的消息,消息展示区所属的程序界面是第一程序界面或第二程序界面,第二程序界面是不同于第一程序界面的界面。
根据本申请的另一方面,提供了一种消息显示装置,所述装置登录有第二帐号,所述装置包括:
接收模块,用于接收互动消息,互动消息是第一客户端在感知到第一手势操作后触发的消息;
显示模块,用于在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面的消息发送方法或消息接收方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面的消息发送方法或消息接收方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过响应于第二帐号的显示元素上触发的第一手势操作,向登录有第二帐号的第二客户端发送互动消息,互动消息是第一手势操作触发的消息。解决了用户间的社交互动效率较低的技术问题,使得第一帐号实现快速向第二帐号发送互动消息的目的,减少第一帐号的操作步骤,为社交互动增加趣味效果,提高用户间的社交互动频率的同时,也增强用户的人机交互体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的界面变化示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的消息发送方法的界面变化示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的消息发送方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的消息发送方法的应用场景示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的指关节双击操作发送消息的界面变化示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的手指滑动操作发送消息的界面变化示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的指尖双击操作发送消息的界面变化示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的手指拖动操作发送消息的界面变化示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的消息发送方法的流程图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的手势操作设置的界面变化示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的消息显示方法的流程图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的消息显示方法的界面变化示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的指关节双击操作后显示消息的界面变化示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的手指滑动操作后显示消息的界面变化示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的指尖双击操作后显示消息的界面变化示意图;
图17是本申请一个示例性实施例提供的手指拖动操作后显示消息的界面变化示意图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的流程图;
图19是本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的流程图;
图20是本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的原理示意图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的消息发送装置的结构示意图;
图22是本申请一个示例性实施例提供的消息显示装置的结构示意图;
图23是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
显示元素:是指与用户帐号相关的可视化元素。显示元素包括但不限于:头像图标、昵称字符串、签名、消息列表项、会话窗口、输出窗口、会话窗口中的消息展示区、输出窗口中的消息展示区、消息展示区中的空白区域(非消息展示区域)中的至少一种。
手势操作:是指通过用户的十指在识别区域中进行的手指动作及动作路径对客户端实施控制的操作,可由用户自定义手势操作的具体操作内容。
标识:用于标识程序中某一元素或对象的名称,可由任何字母、数字、特殊符号中的至少一种形成。
缺省设置:即默认设置。缺省是指在无决策者干预情况下,对于决策或应用软件、计算机程序的系统参数的自动选择。
互动消息:由手势操作触发的消息,互动消息包括但不限于:聊天消息、评论消息、点赞消息中的至少一种。
本申请实施例提供了一种基于手势操作来发送互动消息的技术方案,第一客户端通过响应于第二帐号的显示元素上触发的第一手势操作,向登录有第二帐号的第二客户端发送互动消息和手势特效,互动消息是第一手势操作触发的消息,手势特效是与第一手势操作对应的动画特效。
示意性的如图1所示。第一客户端的第一程序界面110内显示有第二帐号对应的显示元素,可选的,第二帐号的显示元素包括第二帐号的头像图标、昵称字符串、签名、消息列表项、会话窗口、输出窗口、会话窗口中的消息展示区、输出窗口中的消息展示区、消息展示区中的空白区域(非消息展示区域)中的至少一种。第一帐号使用手势操作触发显示元素,可选的,手势操作是第一客户端默认的操作,或者是第一帐号自定义的操作。
以第一程序界面110是第一客户端的消息列表界面、手势操作是指关节双击操作为例。
第一帐号在第一客户端中使用双指关节敲击第二帐号的会话窗口,响应于显示元素上触发的手势操作,第一客户端在第二帐号对应的消息展示区111中显示互动消息“在吗?”,消息展示区111是用于显示第二帐号对应的显示元素的区域。示意性的,第二帐号对应的消息展示区111所属的程序界面是第一程序界面110,或者是不同于第一程序界面110的第二程序界面。示意性的,第一程序界面110中显示有手势特效,手势特效为动画“咚!咚!”。可选的,动画1是与手势操作相同的动画特效,或者是与手势操作具有相似含义的动画特效。可选的,动画1的显示位置是手势操作的操作位置,或者第一程序界面110中的任意区域。示意性的,在互动消息的消息内容的周侧显示有手势图标112,手势图标112用于指示互动消息是根据手势操作触发的。可选的,手势图标112是与手势操作对应的图形标志,或者是与手势操作相似的图形标志。示意性的,第一客户端还播放有与手势操作对应的声音特效,比如,声音特效为敲门声。
在第二客户端接收到互动消息后,第二客户端在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。示意性的,第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面是第二客户端的程序界面120,或者是与第二客户端的程序界面120不同的界面。比如,程序界面120是第二帐号与第一帐号的双人聊天界面。示意性的,第二客户端在程序界面120中,在互动消息的消息内容的周侧显示手势图标122。可选的,手势图标122是与手势操作对应的图形标志,或者是与手势操作相似的图形标志。示意性的,互动消息的消息内容的周侧还显示有手势回复图标123,手势回复图标123用于触发互动消息的回复消息。可选的,回复消息的内容是第二帐号的自定义内容或默认内容。可选的,手势回复图标123是与手势图标122相同的图标,或者是具有相似或对称含义的图标。可选的,程序界面120中还显示有动画特效,动画特效为“咚!咚!”和敲门动画。可选的,第二客户端中的动画特效是与第一客户端中的手势特效相同的动画特效,或者是与第一客户端中的手势特效不同的动画特效。示意性的,第二客户端显示互动消息时还播放有与手势操作对应的声音特效,比如,声音特效是敲门声。
人机交互场景下,用户之间通过交互式应用程序实现社交互动,包括但不限于聊天、发送邮件、传输文件或照片、社交圈评论。通常情况下,用户需要进入与对方进行互动的具体界面,在具体界面内发送互动消息。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的框图。该计算机系统200包括:第一终端210、服务器220、第二终端230。
第一终端210安装和运行有支持即时通讯的第一客户端211,该第一客户端211可以是具有即时通讯功能的应用程序或者网页客户端。当第一终端210运行第一客户端211时,第一终端210的屏幕上显示第一客户端211的用户界面。该应用程序可以是即时通讯程序、微博程序、语音通话程序、会议程序、网络社区程序、支付程序、购物程序、交友程序、婚恋程序中的任意一种。在本实施例中,以该应用程序是即时通讯程序来举例说明。第一终端210是第一用户212使用的终端,第一客户端211上登录有第一用户212的第一用户帐号。
第二终端230安装和运行有支持即时通讯的第二客户端231,该第二客户端231可以是具有即时通讯功能的应用程序或者网页客户端。当第二终端230运行第二客户端231时,第二终端230的屏幕上显示第二客户端231的用户界面。该应用程序可以是即时通讯程序、微博程序、语音通话程序、会议程序、网络社区程序、支付程序、购物程序、交友程序、婚恋程序、陌生人社交程序中的任意一种。在本实施例中,以该应用程序是即时通讯程序来举例说明。第二终端230是第二用户232使用的终端,第二客户端231上登录有第二用户232的第二用户帐号。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、同一个大厅、同一个频道、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织、不同的大厅、不同的频道或具有敌对关系。
可选地,第一终端210和第二终端230上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端210可以泛指多个终端中的一个,第二终端230可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端210和第二终端230来举例说明。第一终端210和第二终端230的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机、台式计算机、智能电视、智能车载中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端240可以接入服务器220。可选地,还存在一个或多个终端240是开发者对应的终端,在终端240上安装有支持即时通讯的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端240上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器220,第一终端210和第二终端230可从服务器220下载应用程序安装包实现对客户端的更新。
第一终端210、第二终端230以及其它终端240通过无线网络或有线网络与服务器220相连。
服务器220包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器220用于为支持三维即时通讯的客户端提供后台服务。可选地,服务器220承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器220承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器220和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器220包括处理器222、用户帐号数据库223、对战服务模块224、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)225。其中,处理器222用于加载服务器220中存储的指令,处理用户帐号数据库223和即时通讯服务模块224中的数据;用户帐号数据库223用于存储第一终端210、第二终端230以及其它终端240所使用的用户帐号的数据,比如用户帐号的头像、用户帐号的昵称、用户帐号所在的群组等;即时通讯服务模块224用于提供多个聊天房间(双人聊天或多人聊天)供用户进行即时通讯的聊天、发表情、发红包等;面向用户的I/O接口225用于通过无线网络或有线网络和第一终端210和/或第二终端230建立通信交换数据。
结合上述实施环境说明,对本申请实施例提供的消息发送(或显示)方法进行说明,以该方法的执行主体为图2所示出的终端上运行的客户端来举例说明。该终端运行有客户端,该客户端是支持即时通讯的应用程序。
示意性的,图3示出了本申请一个示例性实施例的消息发送方法的界面变化示意图。第一客户端的第一程序界面310内显示有第二帐号对应的显示元素,可选的,第二帐号的显示元素至少包括第二帐号的头像图标、昵称字符串、签名、消息列表项、会话窗口、输出窗口、会话窗口中的消息展示区、输出窗口中的消息展示区、消息展示区中的空白区域(非消息展示区域)中的至少一种。第一帐号使用手势操作触发显示元素,可选的,手势操作是第一客户端默认的操作,或者是第一帐号自定义的操作。
由于第一客户端的第一程序界面有多种可选的显示方式,包括但不限于:消息列表界面、通讯录界面、双人聊天界面、群聊聊天界面、社交圈的显示界面。因此,消息发送方法至少有如下两种实现方式:
在一个示例中,如图3的(a)所示,响应于第二帐号的显示元素上触发的的手势操作,在第二帐号对应的消息展示区311中显示互动消息。示意性的,消息展示区311所属的程序界面为第一程序界面310。
在一个示例中,如图3的(b)所示,响应于第二帐号的显示元素上触发的的手势操作,在第二帐号对应的消息展示区311中显示互动消息。示意性的,消息展示区311所属的程序界面为第二程序界面320,第二程序界面320不同于第一程序界面310。比如,第一程序界面310为第一客户端的通讯录界面,第二程序界面320为第一客户端的双人聊天界面。
本申请实施例提供的消息发送方法,为用户间的社交互动提供了多种可选的便捷操作。示意性的如图4所示的流程图,该方法包括以下步骤:
步骤102:显示第一客户端的第一程序界面,第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素。
同一终端上存在多个交互式应用程序,用户可以打开任意一个应用程序的程序界面进行操作。其中,第一程序界面由登录有第一帐号的第一客户端显示。示意性的,第一程序界面有多种显示方式,包括但不限于:第一客户端的消息列表界面、第一客户端的通讯录界面、第一客户端的双人聊天界面、第一客户端的群聊聊天界面、第一客户端的社交圈的显示界面。
示意性的,社交圈是包括至少两个用户的信息交互平台。该平台上的用户通过该信息交互平台进行日常交流和/或处理事务的社交互动,每个用户拥有为该平台上其他用户所辨识的网络身份,用户的网络身份至少包括文字、数字、符号中的一种。用户在该平台上通过互动确认的方式建立社交关系,形成社交群组,群组内的所有用户都是该群组内其他用户的社交圈联系人。群组中的所有用户间的社交互动可以是单向的,也可以是双向的,在此不做限定。
示意性的,如图5所示。图5的(a)显示的程序界面是消息列表界面,消息列表界面中至少显示有一个消息列表项。可选的,该界面内还显示有用户接收到的消息内容“XXX”和/或接收时间。图5的(b)显示的程序界面是通讯录界面,通讯录界面中至少显示有一个联系人列表项。可选的,该界面中还显示有搜索栏控件,用于搜索目标联系人列表项。可选的,该界面中还显示有搜索引导栏控件,用于引导用户搜索目标联系人列表项。比如,搜索引导栏控件中显示有字符串“ABCD…”。图5的(c)显示的程序界面是群聊设置界面,群聊设置界面中至少显示一个群成员的对应的显示元素。可选的,该界面中还显示有群聊成员展开入口,用于触发未显示的群成员的对应的显示元素。比如,群聊成员展开入口为“>”。图5的(d)显示的程序界面是群聊成员列表界面,群聊成员列表界面中显示有至少一个群成员的联系人列表项。可选的,该界面内还显示有搜索栏控件和/或搜索引导栏控件。图5的(e)显示的程序界面是群聊聊天界面,群聊聊天界面中至少显示有一个群聊成员的对应的显示元素。比如,该界面内显示有用户A、用户B、用户C、用户D的消息气泡。图5的(f)显示的程序界面是第一帐号与用户B的双人聊天界面,双人聊天界面中至少显示有一个聊天用户的对应的显示元素。比如,该界面内显示有聊天用户的头像图标和消息气泡。图5的(g)显示的程序界面是社交圈的显示界面,该显示界面中至少显示有发布社交信息的用户的对应的显示元素。可选的,该显示界面中还显示有社交圈中其他用户的互动消息。
比如,该显示界面中显示有用户B发布的“文案:XXX”和图片信息,以及用户C的评论信息“文案很棒!”比如,如图6所示,第一程序界面610是第一客户端的消息列表界面,或者是第一客户端的通讯录界面。
第二帐号是区别于第一帐号的帐号。示意性的,第二帐号是单个账号,或者是属于同一通讯圈或同一通讯组的至少两个账号。比如,如图6所示,第二帐号是用户B。可选的,第一帐号与第二帐号同属的通讯圈或通讯组可以是固定设置的,也可以是临时设置的。
第二帐号的显示元素是是指与第二帐号相关的可视化元素。显示元素包括但不限于:第二帐号的头像图标、昵称字符串、签名、消息列表项、会话窗口、输出窗口、会话窗口中的消息展示区、输出窗口中的消息展示区、消息展示区中的空白区域(非消息展示区域)中的至少一种。
比如,如图6所示,第二帐号为用户B,用户B的显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串、消息展示区611及消息展示区611中显示的输入文本“XXX”。
可选的,步骤102有如下可选方式:
显示第一客户端的消息列表界面,消息列表界面上显示第二帐号对应的消息列表项;
或,显示第一客户端的通讯录界面,通讯录界面上显示第二帐号对应的联系人列表项;
或,显示第一客户端的双人聊天界面,双人聊天界面上显示第二帐号对应的头像图标和所述消息展示区中的至少一种,双人聊天界面是第一帐号与第二帐号之间的聊天界面;
或,显示第一客户端的群聊聊天界面,群聊聊天界面上显示第二帐号对应的所述头像图标和所述消息展示区中的至少一种,群聊聊天界面是至少包括第一帐号与第二帐号的聊天界面;
或,显示第一客户端的社交圈的显示界面,社交圈的显示界面上显示第二帐号对应的所述头像图标和所述消息展示区中的至少一种。
示意性的,消息展示区是用于显示互动消息的区域,包括但不限于如下区域中的一种:消息气泡区域、输出内容区域和空白区域。示意性的,消息气泡区域是指用户发送或接收的消息内容的显示区域。比如,如图5的(e)所示群聊聊天界面,消息展示区包括用户B的消息气泡区域501。示意性的,输出内容区域是指用户输出的至少包括文本、图片、音频、视频中的一种的区域。比如,如图5的(g)所示的社交圈的显示界面,输出内容区域包括用户发布的社交信息502和空白区域。示意性的,空白区域是指除消息气泡区域、输出内容区域、头像图标区域、昵称字符串区域、签名区域和系统消息之外的区域。空白区域可以显示有背景样式和背景图片中的至少一种,并不一定是完全空白,“空白”只是代表没有直观可见的控件。比如,如图5的(f)所示的双人聊天界面,空白区域是指区域503中,除消息气泡区域501、头像图标区域504、昵称字符串区域505之外的区域。
步骤104:感知显示元素上触发的手势操作。
手势操作是指通过用户的十指在识别区域中进行的手指动作及动作路径对客户端实施控制的操作,,示意性的,手势操作是用户自定义的动作,或者是客户端默认的动作。可选的,以终端采用触摸屏为输入设备为例,手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作,如图6-9所示。
示意性的,手势操作中涉及到的手势操作所代表的意义,可以理解为日常生活中的常见含义。比如,指节敲击代表问候的意思,指腹左右抚摸代表安抚的意思,手指左右摇摆代表再见的意思。可选的,手势操作中涉及的手势操作还可以是具有趣味性的手势,在此不做限定。比如,拖动对方头像代表将对方拖走的意思,单指关节敲击代表敲头的意思。应当认为,本领域技术人员可根据日常生活中的手势含义设置相应的手势指令,上述手势指令均包含在本申请实施例中。
示意性的,触发的手势操作包括但不限于如下操作中的至少一种:对程序界面上的第二账号的头像图标进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的昵称字符串进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的签名进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的消息列表项进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的会话窗口进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的输出窗口进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对程序界面上的第二账号的消息展示区进行触摸、敲击、单击或双击的操作,对第二帐号的周侧消息展示区中的空白区域进行触摸、敲击、单击或双击的操作。例如,第二帐号是用户B。如图6所示,对用户B的消息展示区中的空白区域进行敲击的手势操作;如图7所示,对用户B的头像图标进行滑动的手势操作;如图8所示,对用户B输出内容区域进行双击的手势操作。
步骤106:响应于手势操作是第一手势操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
示意性的,第一手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作。示意性的,第一手势操作可根据生活惯用设置,其具体动作含义可由用户进行自定义设置或客户端默认设置,在此不做限定。可选的,步骤106包括如下步骤中的至少一种:
响应于手势操作是指关节双击操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于手势操作是手指滑动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于手势操作是指尖双击操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于手势操作是手指拖动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
示意性的,互动消息是第一手势操作触发的消息。
社交互动有多种互动方式,包括但不限于:聊天会话、社交圈互动、传输互动中的至少一种。其中,聊天会话至少包括双人聊天会话和多人聊天会话中的一种,社交圈互动至少包括图片互动、音频互动、视频互动中的一种,传输互动是指用户间发送文件、邮件、图片、音频、视频等的社交互动,至少包括文件互动、邮件互动、图片互动、音频互动、视频互动中的一种,比如,用户A向用户B发送一封节日祝贺邮件;又如,用户A向用户B发送一份发明专利申请的文档。根据社交互动的多种互动方式,互动消息也有多种可选方式。示意性的,互动消息包括但不限于:文本消息、图片消息、表情包消息、音频消息、视频消息、邮件消息、文件消息。比如,如图6所示,互动消息为文本消息;又如,如图7所示,互动消息为表情包消息。
示意性的,互动消息是第一手势操作触发的聊天消息、第一手势操作触发的评论消息、第一手势操作触发的传输消息中的至少一种。传输消息是指在社交互动中,用户向另一用户发送的传输内容、用户接收到的另一用户发送的传输内容中的至少一种,传输内容包括但不限于:文件、邮件、图片、音频、视频。互动消息的消息内容根据第一手势操作变化,在此不做限定。比如,如图6所示,互动消息为指关节双击操作触发的聊天消息;又如,如图8所示,互动消息为指尖双击操作触发的评论消息;又如,如图9所示,互动消息为手指拖动操作触发的传输消息,传输消息为邮件。
消息展示区是用于显示互动消息的区域。消息展示区所属的程序界面是第一程序界面或第二程序界面,第二程序界面是不同于第一程序界面的界面。比如,如图6所示,第一程序界面610是第一客户端的联系人列表界面,第二程序界面620是第一帐号与第二帐号的双人聊天界面。
可选的,程序界面上还显示有手势图标,手势图标根据第一手势操作生成。比如,如图6所示,第一手势操作是指关节双击操作,手势图标612为指关节双击图标。
可选的,为提高用户间互动的趣味性,所示方法还包括如下步骤:
响应于第一手势操作,在第一程序界面上显示手势特效。
手势特效是与第一手势操作对应的动画特效。根据前文所述,第一手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作。示意性的,手势特效包括但不限于:敲击动画特效、滑动动画特效、点击动画特效、拖动动画特效。可选的,手势特效可以是与第一手势操作对应的动画特效,也可以是与第一手势操作具有相似含义的动画特效。
示意性的,上述步骤与步骤106的显示时间是一致的,或者是不一致的。比如,如图6的(b)所示,互动消息“在吗?”和手势特效“咚!咚!”可以是同时显示的,可以是先显示互动消息“在吗?”再显示手势特效“咚!咚!”,可以是先显示手势特效“咚!咚!”再显示互动消息“在吗?”。
示意性的,手势特效的显示位置有多种可选方式。可选的,上述步骤有如下实现方式:
响应于第一手势操作,在第一程序界面上,基于手势操作的操作位置显示手势特效。
示意性的,手势操作的操作位置是第二帐号的显示元素上,或者是第二帐号的显示元素的周侧,或者是第一程序界面中的任意区域。比如,如图6所示,手势操作的操作位置是第二帐号(即用户B)的消息展示区611中的空白区域。
根据第一手势操作的不同,手势特效有多种显示方式,包括但不限于以下显示方式:
响应于手势操作是指关节双击操作,基于指关节双击操作的敲击位置,显示敲击动画特效;
或,响应于手势操作是手指滑动操作,基于手指滑动操作的滑动位置,显示滑动动画特效;
或,响应于手势操作是指尖双击操作,基于指尖双击操作的点击位置,显示点击动画特效;
或,响应于手势操作是手指拖动操作,基于手指拖动操作的拖动位置,显示拖动动画特效。
综上所述,本申请实施例提供了一种消息发送方法,通过响应于第二帐号的显示元素上的手势操作,在第一客户端的程序界面上显示互动消息和手势特效,使得第一用户实现快速发送互动消息的目的,提高了用户间的社交互动效率,也提高了人机交互的效率,同时通过显示的手势特效为用户间的社交互动增添了趣味性。
针对第一手势操作,提供如下示例性实施例:
以即时通讯程序为例。其中,第一帐号是用户A,第二帐号是用户B,第一客户端是登录有用户A的即时通讯程序。
示意性的如图6所示,第一手势操作是指关节双击操作。
第一客户端的第一程序界面有两种可选方式,分别是程序界面610和程序界面620,程序界面610为第一客户端的消息列表界面,程序界面620是第一客户端的通讯录界面。
在一个示例中,如图6的(a)所示,第一客户端的第一程序界面610内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”、消息展示区611及消息展示区611中的空白区域。用户A在用户B的消息展示区611中的空白区域进行指关节双击操作,响应于指关节双击操作,在第二帐号对应的消息展示区611中显示互动消息,消息展示区611中显示有第二帐号的显示元素和显示元素周侧的空白区域。具体的,消息展示区611所属的程序界面是第一程序界面610。用户A双指关节敲击用户B的消息展示区611中的空白区域,消息展示区611中,在用户B的消息展示区611中显示互动消息,互动消息的消息内容是“在吗?”。示意性的,第一程序界面610内还显示有手势动画“咚!咚!”。可选的,手势动画“咚!咚!”的显示位置是第一程序界面610的任意区域,比如,在用户A的敲击位置显示手势动画“咚!咚!”。可选的,手势动画“咚!咚!”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表敲击的类似动画效果,在此不做限制。
在一个示例中,如图6的(b)所示,第一客户端的第二程序界面620内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”及周侧的空白区域。用户A在用户B的昵称字符串“用户B”的周侧进行指关节双击操作,响应于指关节双击操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。具体的,消息展示区所属的程序界面是第二程序界面620,消息展示区是第一客户端的与用户B的聊天框。用户A使用双指关节敲击第一程序界面610中的用户B的昵称字符串“用户B”周侧的空白区域,第一客户端在第二程序界面620中的聊天会话框中显示互动消息,互动消息的消息内容是“在吗?”。示意性的,第二程序界面620内还显示有手势动画“咚!咚!”。可选的,手势动画的显示位置是第二程序界面620的任意区域。可选的,手势动画“咚!咚!”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表敲击的动画效果,在此不做限制。
可选的,互动消息“在吗?”前显示有手势图标612,手势图标612可以是与手势操作相同的图标,也可以是其他具有相同含义的图标,在此不做限制。可选的,用户A进行的指关节敲击的手势操作的敲击位置,还可以是用户B的其他显示元素上、显示元素的周侧、聊天会话框的空白区域、用户A的输入框,在此不做限制。示意性的,周侧是指与显示元素的显示区域相接的区域,该区域内可以进行手势操作。比如,如图6的(b)所示,显示元素的周侧可以是区域613中,除昵称字符串“用户B”之外的所有区域。
综上所述,本申请实施例提供了一种通过指关节双击操作进行社交互动的消息发送方法。用户通过指关节敲击的手势操作即可发送互动消息,该互动消息为代表问候的消息,能够帮助用户快速发送问候消息,减少了用户触发聊天界面和/或输入操作、发送操作的步骤。同时,响应于指关节敲击的手势操作,在程序界面上显示的手势特效也为用户的社交互动增添趣味。
示意性的如图7所示,第一手势操作是手指滑动操作。
第一客户端的第一程序界面有两种可选方式,分别是程序界面710和程序界面720,程序界面710为第一客户端的消息列表界面,程序界面720是第一客户端的群聊成员界面。
在一个示例中,如图7的(a)所示,第一客户端的第一程序界面710内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”、消息展示区711及消息展示区711中的空白区域。用户A在用户B的头像图标上进行手指滑动操作,响应于手指滑动操作,在第二帐号对应的消息展示区711中显示互动消息,消息展示区711中显示有第二帐号的显示元素和显示元素周侧的空白区域。具体的,消息展示区所属的程序界面是第一程序界面710。用户A在用户B的头像图标上进行手指滑动,消息展示区711中,在用户B的消息展示区711中中显示互动消息,互动消息的消息内容是表情包信息“安抚表情包”。示意性的,第一程序界面710内还显示有手势动画“biu~”。可选的,手势动画“biu~”的显示位置是第一程序界面710的任意区域,比如,在用户A的滑动位置显示手势动画“biu~”。可选的,手势动画“biu~”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表滑动的类似动画效果,在此不做限制。
在一个示例中,如图7的(b)所示,第一客户端的第二程序界面720内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”及头像图标和昵称字符串“用户B”的周侧。用户A在用户B的头像图标上进行手指滑动击操作,响应于手指滑动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。具体的,第二帐号对应的消息展示区所属的程序界面是第二程序界面720,消息展示区是第一客户端的与用户B的聊天框。用户A在用户B的头像图标上进行手指滑动,第一客户端在程序界面720中的聊天会话框中显示互动消息,互动消息的消息内容是表情包信息“安抚表情包”。示意性的,第二程序界面720内还显示有手势动画“biu~”。可选的,手势动画“biu~”的显示位置是第二程序界面720的任意区域。可选的,手势动画“biu~”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表滑动的动画效果,在此不做限制。
可选的,表情包信息“安抚表情包”可以是用户A指定的表情包信息,或者是第一客户端默认的表情包信息。可选的,表情包信息“安抚表情包”前显示有手势图标712,手势图标712可以是与手势操作相同的图标,也可以是其他具有相同含义的图标,在此不做限制。可选的,用户A进行的手指滑动的手势操作的滑动位置,还可以是用户B的其他显示元素上、显示元素周侧、聊天会话框的空白区域、用户A的输入框,在此不做限制。
综上所述,本申请实施例提供了一种通过手指滑动操作进行社交互动的消息发送方法。用户通过手指滑动的手势操作即可发送互动消息,该互动消息为代表安抚的消息,在用户需要向互动对象表示安抚的情况下能够快速发送互动消息。同时,响应于手指滑动的手势操作,在程序界面上显示的手势特效也为用户的社交互动增添趣味。
示意性的如图8所示,第一手势操作是指尖双击操作。
第一客户端的第一程序界面810是社交圈的显示界面。第一客户端的第一程序界面810内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”、输出窗口中的消息展示区811,消息展示区包括“文案:XXX”、输出图片和空白区域。用户A在用户B的输出图片上进行指尖双击操作,响应于指尖双击操作,在第二帐号对应的消息展示区811中显示互动消息。消息展示区811中所属的程序界面是第一程序界面810,消息展示区811中显示有第二帐号的显示元素和显示元素周侧的空白区域。具体的,用户A使用指尖双击用户B的输出图片,第一客户端在消息展示区811的用户B的评论框中显示互动消息,互动消息的消息内容是“给你32个赞”。示意性的,第一程序界面810内还显示有手势动画“cool~”。可选的,手势动画“cool~”的显示位置是第一程序界面810的任意区域,比如,在用户A的双击位置显示双击动画。可选的,手势动画“cool~”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表双击的类似动画效果,在此不做限制。
可选的,互动消息“给你32个赞”可以是用户A指定的表情包信息,或者是第一客户端默认的表情包信息。可选的,互动消息“给你32个赞”前显示有手势图标812,手势图标812可以是与手势操作相同的图标,也可以是其他具有相同含义的图标,在此不做限制。可选的,用户A进行的指尖双击的手势操作的点击位置,还可以是用户B的其他显示元素上、显示元素周侧,比如,用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”、用户B的输出文本“文案:XXX”。在此不做限制。
综上所述,本申请实施例提供了一种通过指尖双击操作进行社交互动的消息发送方法。用户通过指尖双击的手势操作即可发送互动消息,该互动消息为评论社交圈的消息,使得用户能够实现快速评论社交圈的目的,减少输入的步骤。同时,响应于手指滑动的手势操作,在程序界面上显示的手势特效也为用户的社交互动增添趣味。
示意性的如图9所示,第一手势操作是手指拖动操作。
第一客户端的第一程序界面有两种可选方式,分别是程序界面910和程序界面920,程序界面910为第一客户端的与用户B的双人聊天界面,程序界面920是第一客户端的群聊设置界面。
在一个示例中,如图9的(a)所示,第一客户端的程序界面910内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“用户B”、消息气泡“春节快乐!”及周侧的空白区域。用户A在显示元素周侧的空白区域进行手指拖动操作,响应于手指拖动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。具体的,消息展示区所属的程序界面是第一程序界面910,消息展示区是与用户B的聊天框。用户A在显示元素周侧的空白区域进行拖动,第一客户端在与用户B的聊天框中显示互动消息,互动消息的消息内容是邮件信息。示意性的,第一程序界面910内还显示有手势动画“叮咚”。可选的,手势动画“叮咚”的显示位置是第一程序界面910的任意区域,比如,在用户A的拖动位置显示手势动画“叮咚”。可选的,手势动画“叮咚”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表拖动的类似动画效果,在此不做限制。
在一个示例中,如图9的(b)所示,第一客户端的第二程序界面920内显示有用户B对应的显示元素。可选的,显示元素包括用户B的头像图标、昵称字符串“B”及周侧的空白区域。用户A在用户B的头像图标上进行手指拖动操作,响应于手指拖动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。具体的,消息展示区所属的程序界面是第二程序界面920,消息展示区域是与用户B的聊天框。用户A在用户B的头像图标上进行手指拖动,第二程序界面920中,在与用户B的聊天框中显示互动消息,互动消息的消息内容是邮件信息。示意性的,第二程序界面920内还显示有手势动画“叮咚”。可选的,手势动画“叮咚”的显示位置是第二程序界面920的任意区域,比如,在用户A的拖动位置显示拖动动画。可选的,手势动画“叮咚”可以是与手势操作相同的动画效果,或者是其他代表拖动的类似动画效果,在此不做限制。
可选的,邮件信息可以是用户A指定的邮件信息,或者是第一客户端默认的邮件信息,比如,邮件信息是用户A指定的春节祝福邮件。可选的,邮件信息前显示有手势图标912,手势图标912可以是与手势操作相同的图标,也可以是其他具有相同含义的图标,在此不做限制。可选的,用户A进行的手指拖动的手势操作的滑动位置,还可以是用户B的其他显示元素上、显示元素周侧、聊天会话框的空白区域、用户A的输入框,在此不做限制。
综上所述,本申请实施例提供了一种通过手指拖动操作进行社交互动的消息发送方法。用户通过手指拖动的手势操作即可发送互动消息,可选的,该互动消息为邮件消息,在用户需要向互动对象发送邮件信息时能够快速发送。同时,响应于手指滑动的手势操作,在程序界面上显示的手势特效也为用户的社交互动增添趣味。
在社交互动中,由于用户的互动习惯不同,导致用户发送的互动消息也存在区别。为适应用户的互动习惯,本申请实施例中的互动消息的消息内容给出了两种可选方案。
示意性的,消息内容是自定义消息内容,或者是缺省设置的消息内容。针对互动对象的差异,自定义消息内容也有多种可选方案。可选的,自定义信息内容包括但不限于:针对所有帐号设置的消息内容,针对与所述第一帐号存在社交关系链的所有帐号设置的消息内容,针对同一群聊中的群聊帐号设置的消息内容,针对单个帐号设置的消息内容。
图10示出了本申请提供了一个示例性实施例的消息发送方法的流程图。本实施例以该方法应用于图2所示的终端220中来举例说明。该方法可以由终端220中的应用程序来执行。该方法包括以下步骤:
步骤1011:显示自定义界面。
自定义界面是指第一客户端对手势操作进行设置的界面,用于对互动消息的消息内容进行自定义设置。示意性的,自定义界面内显示有手势分类框、手势功能设置框。示意性的,自定义界面的入口的显示位置有多种可选方案,包括但不限于:客户端的设置功能界面、第一帐号的帐号属性界面、第二帐号的帐号属性界面、第一程序界面、第二帐号对应的消息展示区所属的程序界面。示意性的,帐号属性界面是指用于显示账号的帐号字符串、头像图标、性别、通讯方式、二维码图片、社交圈中的至少一种。
如图11示出的手势操作设置的界面变化图,自定义界面的入口显示于辅助功能界面中。第一帐号对“设置手势消息”按钮进行触发操作,进入设置手势消息的设置界面。第一帐号对手势分类框“双指关节敲击两次消息”下的手势功能设置框“敲击联系人”进行触发操作,进入手势指令的自定义界面。
步骤1012:响应于自定义界面上的编辑操作,在自定义界面上显示自定义的消息内容。
编辑操作是指在发送互动消息之前的操作,包括但不限于:文本编辑、图片选择、表情包选择、音频录入、视频选择、邮件编辑或选择、文件编辑或选择。根据上述可选的编辑操作,在自定义界面上显示的自定义的消息内容包括但不限于:文本消息、图片消息、表情包消息、音频消息、视频消息、邮件消息、文件消息。示意性的如图11所示,第一帐号在自定义界面内设置双指关节敲击联系人的自定义内容为“在吗?”。
示意性的,步骤201、202为可选步骤,第一帐号可以根据互动习惯,通过步骤201、202对互动消息进行自定义设置。比如,第一帐号为用户A,第二帐号为第一客户端的通讯录列表中的用户B、C,用户A通过触发用户B的帐号属性界面进入自定义界面,将与用户B的互动消息设置为互动消息“爱你哟~”,用户A通过触发用户C的帐号属性界面进入自定义界面,将于用户C的互动消息设置为表情包消息“走开表情包”。
参考图4示出消息发送方法的流程图,步骤102、104、106的内容不再赘述。
步骤107:播放与第一手势操作对应的声音特效。
步骤206为可选步骤。声音特效是为增加手势操作的真实感而播放的声音,播放的声音是与第一手势操作对应的提示音。示意性的,根据第一手势操作的可选动作,声音特效包括但不限于:问候提示音、安抚提示音、评论提示音、接收提示音。比如,第一手势操作是指关节双击操作,响应于这一手势操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示问候的互动消息,播放问候提示音“咚咚”。
综上所述,本申请实施例提供了一种消息显示方法,使得用户通过自定义界面设置互动消息的消息内容,适应了用户的互动习惯,增加了互动消息的多样性,为用户间的社交互动增添趣味性。同时,通过播放与手势操作对应的声音特效,使得用户能够身临其境,增加发送互动消息的真实感,提高用户体验。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的消息显示方法,该方法包括以下步骤:
步骤301:接收互动消息。
示意性的,互动消息是第一客户端在感知到第一手势操作后触发的消息,第一客户端登录有第一帐号。示意性的,第一手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作。示意性的,第一手势操作可根据生活惯用设置,其具体动作含义可由用户进行自定义设置或客户端默认设置,在此不做限定。
步骤302:在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
示意性的,互动消息是第一手势操作触发的消息。示意性的,互动消息包括但不限于:文本消息、图片消息、表情包消息、音频消息、视频消息、邮件消息、文件消息。示意性的,第一手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作。
示意性的,消息展示区是用于显示与第一帐号对应的显示元素的区域。消息展示区所属的程序界面包括但不限于:消息列表界面、双人聊天界面、群聊聊天界面、社交圈的显示界面。
由于消息展示区所述的程序界面有多种可选方式,在不同的程序界面中,互动消息的具体显示方式也不同。可选的,步骤302有如下可选方式:
在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的角标;
或,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的预览内容;
或,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的消息气泡。
示意性的如图13所示的界面示意图。如图13的(a)所示,第一账号对应的消息展示区所属的程序界面为程序界面1310时,显示互动消息的角标1311。如图13的(b)所示,第一账号对应的消息展示区所属的程序界面为程序界面1320时,显示互动消息的预览内容1321,预览内容1321中至少显示有互动消息。如图13的(c)所示,第一账号对应的消息展示区所属的程序界面为程序界面1330时,显示互动消息的消息气泡1331,消息气泡1331至少显示有互动消息。
示意性的,第一账号对应的消息展示区所属的程序界面中还显示有手势图标1312,手势图标1312用于指示显示的互动消息是根据第一手势操作触发的。可选的,程序界面1310中还可以显示互动消息的预览内容,该预览内容中至少显示互动消息的消息内容。示意性的,第一账号对应的消息展示区所属的程序界面中还显示有动画特效,动画特效是与第一手势操作对应的特效。示意性的,程序界面1330中还显示有手势回复图标1333,手势回复图标用于触发互动消息的回复消息。
由于消息展示区所属的程序界面有多种显示方式,导致程序界面中显示的内容存在差异。可选的,步骤302有如下实现方式:
第一帐号对应的消息展示区是消息列表框,在消息列表框上显示互动消息的角标和预览内容中的至少一种;
或,第一帐号对应的消息展示区是双人聊天会话框,在双人聊天会话框上显示互动消息的消息气泡;
或,第一帐号对应的消息展示区是群聊聊天会话框,在群聊聊天会话框上显示互动消息的消息气泡;
或,所述第一帐号对应的消息展示区是新消息提醒框,在新消息提醒框上显示互动消息的预览内容。
示意性的,新消息提醒框有多种显示方式,包括但不限于:消息通知框、评论通知框。比如,如图14的(a)所示,新消息提醒框显示为消息通知框,在消息通知框中显示有互动消息的预览内容1412。可选的,消息列表框上显示互动消息的角标和预览内容中的至少一种,比如图13的(a)所示,消息列表框上显示有角标1311和预览内容,预览内容包括“第一帐号”、第一帐号的头像图标和“[互动消息]”。
步骤303:在第一帐号对应的消息展示区的程序界面中显示动画特效。
示意性的,动画特效用于指示互动消息属于手势触发类型。根据前文所述,手势操作包括但不限于:指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作、手指拖动操作。相应的,动画特效包括但不限于:敲击动画特效、安抚动画特效、夸赞动画特效、传输动画特效。示意性的,动画特效根据手势操作变化,在此不做限定。
可选的,步骤303至少有如下实现方式:
在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示敲击动画特效,敲击声音特效是与指关节双击操作对应的声音特效;
或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示安抚动画特效,声音特效是与手指滑动操作对应的声音特效;
或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示夸赞动画特效,夸赞声音特效是与指尖双击操作对应的声音特效;
或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示传输动画特效,传输声音特效是与手指拖动操作对应的声音特效。
可选的,上述动画特效是与对应手势操作相同的特效,或者是与对应手势操作具有相似含义的特效。比如,如图14的(a)所示,动画特效“咚咚”显示在互动消息的预览内容1411中;又如,如图14的(c)所示,动画特效显示在与用户A的双人聊天界面1430中,动画特效显示为“咚咚”和敲门动画。可选的,动画特效显示的位置是手势操作的操作位置,或者是第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中的任意区域。
示意性的,步骤302和步骤303的的显示时间是一致的,或者是不一致的。比如,如图14所示,互动消息“在吗?”和动画特效“咚!咚!”可以是同时显示的,也可以是一前一后显示的。
步骤304:在互动消息的消息内容的周侧显示手势回复图标。
示意性的,手势回复图标用于指示互动消息是根据第一手势操作触发的。示意性的,手势回复图标是与手势图标相同的图标,或者是与手势图标对应的图标。示意性的,手势回复图标可以触发互动消息的回复消息。可选的,手势回复图标的显示区域可以是互动消息的消息内容的前方,或者是互动消息的消息内容的后方,或者是互动消息的消息内容的周侧的任意区域。比如,如图14的(c)所示,手势回复图标1433显示在互动消息的消息内容的后方。
步骤305:感知手势回复图标上的触发操作。
示意性的,手势回复图标上的触发操作包括但不限于如下操作中的至少一种:对手势回复图标进行触摸、敲击、单击或双击的操作。
步骤306:响应于触发操作,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的回复消息。
示意性的,回复消息的消息内容可以是用户自定义的消息内容,或者是第二客户端默认的消息内容。示意性的,回复消息的消息内容可以与互动消息的消息内容相同,或者是与互动消息的消息内容相似、相反或相呼应的内容。比如,互动消息的消息内容是“在吗?”,回复消息的消息内容是“我在”。又如,互动消息的消息内容是表情包信息“[走开表情包]”,回复消息的消息内容是表情包信息“[抱住表情包]”。又如,互动消息的消息内容是发送邮件信息,回复消息的消息内容是接收邮件信息。
为增加用户间的社交互动的趣味性,可选的,所述消息显示方法还包括:在显示互动消息时播放声音特效。示意性的,声音特效用于指示所述互动消息属于手势触发类型。
可选的,声音特效与手势操作相对应,所述在显示互动消息时播放声音特效至少有如下实现方式:
在显示互动消息时播放敲击声音特效,敲击声音特效是与指关节双击操作对应的声音特效;
或,在显示互动消息时播放安抚声音特效,声音特效是与手指滑动操作对应的声音特效;
或,在显示互动消息时播放夸赞声音特效,夸赞声音特效是与指尖双击操作对应的声音特效;
或,在显示互动消息时播放传输声音特效,传输声音特效是与手指拖动操作对应的声音特效。
示意性的,声音特效是与对应的手势操作具有相同或相似含义的声音。比如,如图14所示,第一帐号的手势操作是指关节双击操作,相应的,播放的声音特效可以是敲门声,或者是门铃声,或者是其他代表问候的声音。
综上所述,本申请实施例提供了一种消息显示方法,通过在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息,为用户即时显示互动消息。同时,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示动画特效,为用户间的社交互动增添了趣味性。另外,本申请实施例中提供的手势回复图标,使得用户能够快速回复互动消息,提高了用户间的互动效率,增加了用户的体验感。
针对在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息,结合第一手势操作的可选方式,提供如下示例性实施例:
以即时通讯程序为例。其中,第一帐号是用户A,第二帐号是用户B,第一客户端是登录有用户A的即时通讯程序。
示意性的如图14所示,第一手势操作是指关节双击操作,用户A通过指关节双击操作向用户B发送问候的互动消息。根据第一帐号的消息展示区所属的程序界面的不同,消息展示区中的互动消息至少有如下显示方式:
如图14的(a)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是终端的菜单界面1410,第一帐号的消息展示区是新消息提醒框,在新消息提醒框中显示互动消息的预览内容1411。示意性的,预览内容1411中还显示有手势图标1412。示意性的,预览内容1411中还显示有动画特效“咚咚”。
如图14的(b)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是第二客户端的消息列表界面1420,消息列表界面1420中显示互动消息的角标1421。可选的,消息列表界面1420中还显示有互动消息的预览内容。可选的,预览内容中还显示有手势图标1412。可选的,预览内容中还显示有动画特效“咚咚”。
如图14的(c)所示,第一帐号的消息展示区所述的程序界面是与用户A的双人聊天界面1430,双人聊天界面1430中显示互动消息的消息气泡1431。示意性的,消息气泡1431中还显示有手势图标1412。示意性的,双人聊天界面1430中还显示有动画特效,动画特效为“咚咚”和敲门动画。示意性的,双人聊天界面1430中还显示有手势回复图标1433。
可选的,手势图标1412、动画特效和手势回复图标1433的显示位置可以是第一帐号的消息展示区所属的程序界面中的任意区域,在此不做限定。
示意性的如图15所示,第一手势操作是手指滑动操作,用户A通过手指滑动操作向群聊X发送安抚的互动消息。根据第一帐号的消息展示区所属的程序界面的不同,消息展示区中的互动消息至少有如下几种显示方式:
如图15的(a)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是终端的菜单界面1510,第一帐号的消息展示区是新消息提醒框,在新消息提醒框中显示互动消息的预览内容1511。示意性的,预览内容1511中还显示有手势图标1512。示意性的,预览内容1511中还显示有动画特效“biu~”。
如图15的(b)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是第二客户端的消息列表界面1520,消息列表界面1520中显示互动消息的角标1521。可选的,消息列表界面1520中还显示有互动消息的预览内容。可选的,预览内容中还显示有手势图标1512。可选的,预览内容中还显示有动画特效“biu~”。
如图15的(c)所示,第一帐号的消息展示区所述的程序界面是与群聊X的群聊聊天界面1530,群聊聊天界面1530中显示互动消息的消息气泡1531。示意性的,消息气泡1531中还显示有手势图标1512。示意性的,群聊聊天界面1530中还显示有动画特效,动画特效为“biu~”和发送爱心动画。示意性的,群聊聊天界面1530中还显示有手势回复图标1533。
可选的,手势图标1512、动画特效和手势回复图标1533的显示位置可以是第一帐号的消息展示区所属的程序界面中的任意区域,在此不做限定。
示意性的如图16所示,第一手势操作是指尖双击操作,用户A通过指尖双击操作为用户B的社交圈发送夸赞的互动消息。根据第一帐号的消息展示区所属的程序界面的不同,消息展示区中的互动消息至少有如下几种显示方式:
如图16的(a)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是用户B的社交圈的动态通知界面1610,第一帐号的消息展示区是动态评论列表,在动态评论列表中显示互动消息的角标1611。示意性的,预览内容1611中还显示有手势图标1612。示意性的,预览内容1611中还显示有动画特效“cool~”。
如图16的(b)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是用户B的社交圈的详情界面1620,详情界面1620中显示互动消息的消息内容“给你32个赞”。可选的,详情界面1620中还显示有手势图标1612。可选的,详情界面1620中还显示有动画特效“cool~”和点赞动画。
可选的,手势图标1612、动画特效的显示位置可以是第一帐号的消息展示区所属的程序界面中的任意区域,在此不做限定。
示意性的如图17所示,第一手势操作是手指拖动操作,用户A通过手指拖动操作向用户B发送邮件的互动消息。根据第一帐号的消息展示区所属的程序界面的不同,消息展示区中的互动消息至少有如下几种显示方式:
如图17的(a)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是终端的通知界面1710,第一帐号的消息展示区是新消息提醒框,在新消息提醒框中显示互动消息的预览内容1711。示意性的,预览内容1711中还显示有手势图标1712。示意性的,预览内容1711中还显示有动画特效“叮咚”。
如图17的(b)所示,第一帐号的消息展示区所属的程序界面是第二客户端的消息列表界面1720,消息列表界面1720中显示互动消息的角标1721。可选的,消息列表界面1720中还显示有互动消息的预览内容。可选的,预览内容中还显示有手势图标1712。可选的,预览内容中还显示有动画特效“叮咚”。
如图17的(c)所示,第一帐号的消息展示区所述的程序界面是与用户A的双人聊天界面1730,双人聊天界面1730中显示互动消息的消息气泡1731。示意性的,消息气泡1731中还显示有手势图标1712。示意性的,双人聊天界面1730中还显示有动画特效,动画特效为“叮咚”和猫头鹰送信动画。示意性的,双人聊天界面1730中还显示有手势回复图标1733。
可选的,手势图标1712、动画特效和手势回复图标1733的显示位置可以是第一帐号的消息展示区所属的程序界面中的任意区域,在此不做限定。
综上所述,结合前文所述的手势操作的可选方式,本申请给出了指关节双击操作、手指滑动操作、指尖双击操作和手指拖动操作触发的互动消息的显示方法的实施例,使得互动消息的显示更加快捷,具备辨识度,同时,动画特效和声音特效也为用户间的互动增添了趣味性。
互动消息的生成有多种实现方式,可选的,互动消息由第一客户端生成,或者由服务器生成。本申请实施例给出了以下两种可选方式:
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的流程图。本实施例一该方法由第一客户端、服务器以及第二客户端执行来举例说明,该方法包括:
步骤181:第一终端中的第一应用程序显示第一客户端的第一程序界面,第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素。
步骤182:第一终端中的第一应用程序感知显示元素上触发的手势操作。
示意性的,触发的手势操作包括但不限于如下操作中的至少一种:对显示元素及周侧空白区域进行触摸、敲击、单击或双击的操作。
目前,终端设备对触发的手势操作的识别通常是基于位置和轨迹的。比如,通过识别用户的十指的动作路径,手势动作、识别十指目标和运动轨迹,将十指目标和运动轨迹的识别信息实时转化为指令信息,将指令信息发送给服务器。手势识别分为二维手势识别和三维手势识别。二维手势识别基于二维彩色图像的识别结束,通过得到二维的静态图像,经计算机图形算法对图像中的内容进行识别。三维手势识别是在二维手势识别的基础上增加了Z轴的信息,帮助识别手型、手势和动作。手势操作的识别方法在此不做限制。
以手势操作是指关节双击操作为例,终端设备可以通过三维手势识别的识别方法。用户在终端设备上进行指关节敲击动作,终端设备检测到敲击动作,获取指关节与终端设备的屏幕的接触面积和触屏时产生的Z轴加速度;当接触面积大于预设面积且所述z轴加速度大于预设加速度时,确定动作为触摸动作;根据关节触摸动作对应的手势类型,调用对应的预设功能。
步骤183:第一终端中的第一应用程序向服务器发送第一帐号、第二帐号、互动消息。
示意性的,互动消息包括时间戳、消息内容和手势标识。手势标识用于指示手势操作的消息类型。示意性的,互动消息由第一应用程序生成,并有第一应用程序发送给服务器。
步骤184:服务器获取第一帐号、第二帐号、互动消息。
步骤185:服务器向第一终端中的第一应用程序和第二终端中的第二应用程序发送第一帐号、第二帐号、互动消息。
步骤186:第一终端中的第一应用程序在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
可选的,第一应用程序的程序界面中还可以显示手势特效,手势特效是与手势操作对应的动画特效。可选的,终端设备还可以播放声音特效,声音特效是与手势操作对应的声音。
步骤187:第二终端中的第二应用程序接收第一帐号、第二帐号、互动消息。
步骤188:第二终端中的第二应用程序在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
可选的,第二应用程序的程序界面中还可以显示动画特效,动画特效是与手势操作对应的动画特效。可选的,终端设备还可以播放声音特效,声音特效是与手势操作对应的声音。
可选的,步骤188中的动画特效与步骤186中的手势特效可以是相同的,也可以是不同的。
综上所述,本申请实施例提供的消息发送/显示方法,第一客户端向服务器发送互动消息和手势标识,服务器向第二客户端发送互动消息和手势标识,实现消息的发送和显示。其中,互动消息是由第一客户端生成的。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的消息发送/显示方法的流程图。与上一实施例相比,步骤183、184可以用步骤183a、184a、184b替换实现。步骤183a、184a、184b描述如下:
步骤183a:第一终端中的第一应用程序向服务器发送第一帐号、第二帐号和手势操作对应的手势指令。
示意性的,手势指令用于触发服务器生成互动消息,互动消息是与手势操作对应的消息。
步骤184a:服务器获取第一帐号、第二帐号和手势操作对应的手势指令。
步骤184b:服务器生成互动消息。
示意性的,互动消息包括时间戳、消息内容和手势标识。手势标识用于指示手势操作的消息类型。
综上所述,本申请实施例提供的消息发送/显示方法,第一客户端向服务器发送互动消息和手势操作对应的手势指令,服务器根据手势指令生成互动消息后,向第二客户端发送互动消息和手势标识,实现消息的发送和显示。其中,互动消息是由服务器生成的。
示意性的如图20示出的的消息发送/显示方法的原理示意图,包括如下步骤:
步骤一:用户A对成员列表进行手势操作。
该步骤中,终端设备至少获取操作信息、用户A的信息和对象信息。
步骤二:通过手势识别模块将具体手势、用户A的信息和对象信息发送给服务器。
示意性的,具体手势是根据手势识别模块确定的。示意性的,手势识别模块中包含多种手势识别技术,在此不做限定。
步骤三:服务器下发指令信息。
示意性的,指令信息至少包括第一帐号、第二帐号、互动消息和手势标识。可选的,指令信息中包括用户A设置的具体手势对应的消息。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
一方面,本申请实施例提供了一种消息显示装置,示意性的如图21所示出的装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分,该装置包括:显示模块2120、感知模块2140、发送模块2160和播放模块2180。
显示模块2120,用于显示第一客户端的第一程序界面,第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素。
感知模块2140,用于感知显示元素上触发的手势操作。
所述显示模块2120,还用于响应于手势操作是第一手势操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,互动消息是第一手势操作触发的消息,消息展示区所属的程序界面是第一程序界面或第二程序界面,第二程序界面是不同于第一程序界面的界面。
发送模块2160,用于向服务器发送第一帐号、第二帐号和互动消息,互动消息包括时间戳、消息内容和手势标识,手势标识是与第一手势操作对应的消息类型标识;或,向服务器发送第一帐号、第二帐号和第一手势操作对应的手势指令,手势指令用于触发服务器生成互动消息。
播放模块2180,用于播放与第一手势操作对应的声音特效。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于:响应于手势操作是指关节双击操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;或,响应于手势操作是手指滑动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;或,响应于手势操作是指尖双击操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;或,响应于手势操作是手指拖动操作,在第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于:显示第一客户端的消息列表界面,消息列表界面上显示有第二帐号对应的消息列表项;或,显示第一客户端的通讯录界面,通讯录界面上显示有第二帐号对应的联系人列表项;或,显示第一客户端的双人聊天界面,双人聊天界面上显示有第二帐号对应的头像图标和消息展示区中的至少一种,双人聊天界面是第一帐号与第二帐号之间的聊天界面;或,显示第一客户端的群聊聊天界面,群聊聊天界面上显示有第二帐号对应的头像图标和消息展示区中的至少一种,群聊聊天界面是至少包括第一帐号与第二帐号的聊天界面;或,显示第一客户端的社交圈的显示界面,社交圈的显示界面上显示有第二帐号对应的头像图标和消息展示区中的至少一种。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于显示自定义界面;所述显示模块2120,还用于响应于在所述自定义界面上的编辑操作,在所述自定义界面上显示所述自定义的消息内容,所述自定义界面是用于对所述互动消息的消息内容进行自定义设置的界面。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于在第一程序界面上显示手势特效,手势特效是与第一手势操作对应的动画特效。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于在第一程序界面上基于手势操作的操作位置显示手势特效。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2120,还用于:响应于手势操作是指关节双击操作,基于指关节双击操作的敲击位置,显示敲击动画特效;或,响应于手势操作是手指滑动操作,基于手指滑动操作的滑动位置,显示滑动动画特效;或,响应于手势操作是指尖双击操作,基于指尖双击操作的点击位置,显示点击动画特效;或,响应于手势操作是手指拖动操作,基于手指拖动操作的拖动位置,显示拖动动画特效。
一方面,本申请实施例提供了一种消息显示装置,示意性的如图22所示出的装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分,该装置包括:接收模块2220、显示模块2240、播放模块2260和感知模块2280。
接收模块2220,用于接收互动消息,互动消息是第一客户端在感知到第一手势操作后触发的消息。
显示模块2240,用于在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
播放模块2260,用于在显示互动消息时播放声音特效,声音特效用于指示互动消息属于手势触发类型。
感知模块2280,用于感知手势回复图标上的触发操作,手势回复图标用于指示互动消息是根据第一手势操作触发的,手势回复图标可以触发互动消息的回复消息。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2240,还用于:在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的角标;或,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的预览内容;或,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的消息气泡。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2240,还用于:第一帐号对应的消息展示区是消息列表框,在消息列表框上显示互动消息的角标和预览内容中的至少一种;或,第一帐号对应的消息展示区是双人聊天会话框,在双人聊天会话框上显示互动消息的消息气泡;或,第一帐号对应的消息展示区是群聊聊天会话框,在群聊聊天会话框上显示互动消息的消息气泡;或,第一帐号对应的消息展示区是第二帐号的新消息提醒框,在新消息提醒框上显示互动消息的预览内容。
在一种可选的实施例中,所述播放模块2260,还用于:在显示互动消息时播放敲击声音特效,敲击声音特效是与指关节双击操作对应的声音特效;或,在显示互动消息时播放安抚声音特效,声音特效是与手指滑动操作对应的声音特效;或,在显示互动消息时播放夸赞声音特效,夸赞声音特效是与指尖双击操作对应的声音特效;或,在显示互动消息时播放传输声音特效,传输声音特效是与手指拖动操作对应的声音特效。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2240,还用于:在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示动画特效,动画特效用于指示互动消息属于手势触发类型。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2240,还用于:在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示敲击动画特效,敲击动画特效是与指关节双击操作对应的动画特效;或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示安抚动画特效,动画特效是与手指滑动操作对应的动画特效;或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示夸赞动画特效,夸赞动画特效是与指尖双击操作对应的动画特效;或,在第一帐号对应的消息展示区所属的程序界面中显示传输动画特效,传输动画特效是与手指拖动操作对应的动画特效。
在一种可选的实施例中,所述显示模块2240还用于在程序界面上显示手势回复图标,手势回复图标根据第一手势操作生成;所述显示模块2240,还用于响应于手势回复图标上的触发操作,在第一帐号对应的消息展示区中显示互动消息的回复消息。
下面是对本申请应用的计算机设备进行说明,图23其示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备2300的结构框图。该计算机设备2300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备2300还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备2300包括有:处理器2301和存储器2302。
处理器2301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable LogicArray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器2302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2301所执行以实现本申请中提供的生成影集视频的方法。
在一些实施例中,计算机设备2300还可选包括有:外围设备接口2303和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路2304、触摸显示屏2305、摄像头组件2306、音频电路2307、定位组件2308和电源2309中的至少一种。
外围设备接口2303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2301和存储器2302。在一些实施例中,处理器2301、存储器2302和外围设备接口2303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2301、存储器2302和外围设备接口2303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2304可以通过至少一种无线通信协议来与其他终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G,或3G,或4G,或5G,或它们的组合)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2304还可以包括NFC(NearField Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏2305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其他们的任意组合。触摸显示屏2305还具有采集在触摸显示屏2305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2301进行处理。触摸显示屏2305用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏2305可以为一个,设置计算机设备2300的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏2305可以为至少两个,分别设置在计算机设备2300的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,触摸显示屏2305可以是柔性显示屏,设置在计算机设备2300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏2305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏2305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2307用于提供用户和计算机设备2300之间的音频接口。音频电路2307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2301进行处理,或者输入至射频电路2304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备2300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2301或射频电路2304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2307还可以包括耳机插孔。
定位组件2308用于定位计算机设备2300的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件2308可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2309用于为计算机设备2300中的各个组件进行供电。电源2309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备2300还包括有一个或多个传感器2310。该一个或多个传感器2310包括但不限于:加速度传感器2311、陀螺仪传感器2312、压力传感器2313、指纹传感器2314、光学传感器2315以及接近传感器2316。
加速度传感器2311可以检测以计算机设备2300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2301可以根据加速度传感器2311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2312可以检测计算机设备2300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2312可以与加速度传感器2311协同采集用户对计算机设备2300的3D动作。处理器2301根据陀螺仪传感器2312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2313可以设置在计算机设备2300的侧边框和/或触摸显示屏2305的下层。当压力传感器2313设置在计算机设备2300的侧边框时,可以检测用户对计算机设备2300的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2313设置在触摸显示屏2305的下层时,可以根据用户对触摸显示屏2305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2314用于采集用户的指纹,以根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2301授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2314可以被设置计算机设备2300的正面、背面或侧面。当计算机设备2300上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2314可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2301可以根据光学传感器2315采集的环境光强度,控制触摸显示屏2305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2301还可以根据光学传感器2315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2306的拍摄参数。
接近传感器2316,也称距离传感器,通常设置在计算机设备2300的正面。接近传感器2316用于采集用户与计算机设备2300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2316检测到用户与计算机设备2300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2301控制触摸显示屏2305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2316检测到用户与计算机设备2300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2301控制触摸显示屏2305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图23中示出的结构并不构成对计算机设备2300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的消息发送方法和/或消息显示方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的消息发送方法和/或消息显示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各方法实施例提供的消息发送方法和/或消息显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种消息发送方法,其特征在于,应用于第一客户端中,所述第一客户端登录有第一帐号,所述方法包括:
显示所述第一客户端的第一程序界面,所述第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素;
感知所述显示元素上触发的手势操作;
响应于所述手势操作是第一手势操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,所述互动消息是所述第一手势操作触发的消息,所述消息展示区所属的程序界面是所述第一程序界面或第二程序界面,所述第二程序界面是不同于所述第一程序界面的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述手势操作是第一手势操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,包括:
响应于所述手势操作是指关节双击操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于所述手势操作是手指滑动操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于所述手势操作是指尖双击操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息;
或,响应于所述手势操作是手指拖动操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示第二帐号对应的显示元素,包括:
显示所述第一客户端的消息列表界面,所述消息列表界面上显示有所述第二帐号对应的消息列表项;
或,显示所述第一客户端的通讯录界面,所述通讯录界面上显示有所述第二帐号对应的联系人列表项;
或,显示所述第一客户端的双人聊天界面,所述双人聊天界面上显示有所述第二帐号对应的所述头像图标和所述消息展示区中的至少一种,所述双人聊天界面是所述第一帐号与所述第二帐号之间的聊天界面;
或,显示所述第一客户端的群聊聊天界面,所述群聊聊天界面上显示有所述第二帐号对应的所述头像图标和所述消息展示区中的至少一种,所述群聊聊天界面是至少包括所述第一帐号与所述第二帐号的聊天界面;
或,显示所述第一客户端的社交圈的显示界面,所述社交圈的显示界面上显示有所述第二帐号对应的所述头像图标和所述消息展示区中的至少一种。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第二帐号包括:
单个帐号;
或,
属于同一通讯圈或同一通讯组的至少两个帐号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
播放与所述第一手势操作对应的声音特效。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一程序界面上显示手势特效,所述手势特效是与所述第一手势操作对应的动画特效。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述第一程序界面上显示手势特效,包括:
在所述第一程序界面上,基于所述手势操作的操作位置显示手势特效。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述手势操作的操作位置显示手势特效,包括:
响应于所述手势操作是指关节双击操作,在所述第一程序界面上,基于所述指关节双击操作的敲击位置显示敲击动画特效;
或,响应于所述手势操作是手指滑动操作,在所述第一程序界面上,基于所述手指滑动操作的滑动位置显示滑动动画特效;
或,响应于所述手势操作是指尖双击操作,在所述第一程序界面上,基于所述指尖双击操作的点击位置显示点击动画特效;
或,响应于所述手势操作是手指拖动操作,在所述第一程序界面上,基于所述手指拖动操作的拖动位置显示拖动动画特效。
9.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,
所述互动消息的消息内容是自定义消息内容;
或,
所述互动消息的消息内容是缺省设置的消息内容。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,
所述自定义消息内容是针对所有帐号设置的消息内容;
或,
所述自定义消息内容是针对与所述第一帐号存在社交关系链的所有帐号设置的消息内容;
或,
所述自定义消息内容是针对同一群聊中的群聊帐号设置的消息内容;
或,
所述自定义消息内容是针对单个帐号设置的消息内容。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示自定义界面,所述自定义界面是用于对所述互动消息的消息内容进行自定义设置的界面;
响应于在所述自定义界面上的编辑操作,在所述自定义界面上显示所述自定义的消息内容。
12.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述手势操作是第一手势操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息之前,所述方法包括:
向服务器发送所述第一帐号、所述第二帐号和所述互动消息;
或,
向所述服务器发送所述第一帐号、所述第二帐号和所述第一手势操作对应的手势指令,所述手势指令用于触发所述服务器生成所述互动消息。
13.一种消息发送装置,其特征在于,所述装置应用于第一客户端中,所述第一客户端登录有第一帐号,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述第一客户端的第一程序界面,所述第一程序界面上显示有第二帐号对应的显示元素;
感知模块,用于感知所述显示元素上触发的手势操作;
所述显示模块,还用于响应于所述手势操作是第一手势操作,在所述第二帐号对应的消息展示区中显示互动消息,所述互动消息是所述第一手势操作触发的消息,所述消息展示区所属的程序界面是所述第一程序界面或第二程序界面,所述第二程序界面是不同于第一程序界面的界面。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的消息发送方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的消息发送方法。
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