CN116233044B - 信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,信息交互方法应用于第一终端设备,包括:在目标页面中展示爆灯入口,其中,目标页面包括第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或聊天对象的资料展示页面;当检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供第二终端设备在展示用户与聊天对象的聊天页面时输出预设爆灯效果,其中,预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。本发明通过为用户提供爆灯功能来避免聊天对象忽视其关注或错过重要事项,提高用户即时通讯的通讯效率。

Description

信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着通信技术的发展,即时通信软件的功能也越来越丰富。在各种场景下,用户可以通过即时通信软件来进行线上的即时聊天,交流重要的事情,或通过聊天来增加亲密度。目前,用户通过在即时通信软件中向聊天对象发送消息来表示对聊天对象感兴趣或者向对方通知重要的事情,聊天对象很可能因为没有及时查看到消息而忽视对方的关注或错过重要的事项。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种信息交互方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过为用户提供爆灯功能来避免聊天对象忽视其关注或错过重要事项,提高用户即时通讯的通讯效率。
为实现上述目的,本发明提供一种信息交互方法,所述信息交互方法应用于第一终端设备,所述信息交互方法包括以下步骤:
在目标页面中展示爆灯入口,其中,所述目标页面包括所述第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或所述聊天对象的资料展示页面;
当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
可选地,所述输出预设爆灯效果的步骤包括:
从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件;
对所述SVGA动画文件进行解析得到各帧动画帧;
采用计数器按照预设频率进行计数,并在每计数一次后播放一帧所述动画帧。
可选地,当所述目标页面包括所述用户与所述聊天对象的聊天页面时,所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤之前,还包括:
获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
当所述匹配度大于预设阈值时,在所述聊天页面中展示所述爆灯入口。
可选地,所述并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤之后,还包括:
检测所述聊天对象是否处于在线状态;
若确定所述聊天对象未处于在线状态,则向所述第二终端设备发送短信,所述短信的内容用于提醒所述聊天对象及时关注所述爆灯消息。
可选地,所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤之前,还包括:
检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
若确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤;
若确定所述聊天对象未开启所述爆灯模式,则在所述目标页面中展示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述聊天对象未开启所述爆灯模式。
可选地,所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤之前,还包括:
若检测到所述用户与所述聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,且在所述预设时长内未输出过所述预设爆灯效果,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤。
可选地,所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤之前,还包括:
当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述目标页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;
当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,执行所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种信息交互装置,所述信息交互装置部署于第一终端设备,所述信息交互装置包括:
展示模块,用于在目标页面中展示爆灯入口,其中,所述目标页面包括所述第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或所述聊天对象的资料展示页面;
输出模块,用于当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
为实现上述目的,本发明还提供一种信息交互设备,所述信息交互设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的信息交互程序,所述信息交互程序被所述处理器执行时实现如上所述的信息交互方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有信息交互程序,所述信息交互程序被处理器执行时实现如上所述的信息交互方法的步骤。
本发明,通过在目标页面中展示爆灯入口,其中,目标页面包括第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或聊天对象的资料展示页面;当检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供第二终端设备在展示用户与聊天对象的聊天页面时输出预设爆灯效果,其中,预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。本发明通过为用户提供爆灯功能来避免聊天对象忽视其关注或错过重要事项,提高用户即时通讯的通讯效率。并且,在用户对聊天对象感兴趣的时候通过向聊天对象爆灯来表示,从而帮助增加用户与聊天对象之间的亲密度。
附图说明
图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的结构示意图;
图2为本发明信息交互方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明实施例涉及的一种爆灯入口展示效果示意图;
图4为本发明信息交互装置较佳实施例的功能模块示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的设备结构示意图。
需要说明的是,本发明实施例信息交互设备可以是智能手机、个人计算机、服务器等设备,在此不做具体限制。以下为示区分,将信息交互设备称为第一用户终端。
如图1所示,该信息交互设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的设备结构并不构成对信息交互设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及信息交互程序。操作系统是管理和控制设备硬件和软件资源的程序,支持信息交互程序以及其它软件或程序的运行。在图1所示的设备中,用户接口1003主要用于与客户端进行数据通信;网络接口1004主要用于与服务器建立通信连接;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的信息交互程序,并执行以下操作:
在目标页面中展示爆灯入口,其中,所述目标页面包括所述第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或所述聊天对象的资料展示页面;
当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
进一步地,所述输出预设爆灯效果的操作包括:
从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件;
对所述SVGA动画文件进行解析得到各帧动画帧;
采用计数器按照预设频率进行计数,并在每计数一次后播放一帧所述动画帧。
进一步地,当所述目标页面包括所述用户与所述聊天对象的聊天页面时,所述在目标页面中展示爆灯入口的操作之前,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的信息交互程序,执行以下操作:
获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
当所述匹配度大于预设阈值时,在所述聊天页面中展示所述爆灯入口。
进一步地,所述并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的操作之后,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的信息交互程序,执行以下操作:
检测所述聊天对象是否处于在线状态;
若确定所述聊天对象未处于在线状态,则向所述第二终端设备发送短信,所述短信的内容用于提醒所述聊天对象及时关注所述爆灯消息。
进一步地,所述在目标页面中展示爆灯入口的操作之前,还包括:
检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
若确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的操作;
若确定所述聊天对象未开启所述爆灯模式,则在所述目标页面中展示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述聊天对象未开启所述爆灯模式。
进一步地,所述在目标页面中展示爆灯入口的操作之前,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的信息交互程序,执行以下操作:
若检测到所述用户与所述聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,且在所述预设时长内未输出过所述预设爆灯效果,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的操作。
进一步地,所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的操作之前,处理器1001还可以用于调用存储器1005中存储的信息交互程序,执行以下操作:
当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述目标页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;
当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,执行所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的操作。
基于上述的结构,提出信息交互方法的各个实施例。
参照图2,图2为本发明信息交互方法第一实施例的流程示意图。
本发明实施例提供了信息交互方法的实施例,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。在本实施例中,信息交互方法应用于第一终端设备,第一终端设备与以下各实施例中涉及的第二终端设备可以是智能手机、个人电脑等设备,在本实施例中并不做限制。在本实施例中,所述信息交互方法包括以下步骤:
步骤S10,在目标页面中展示爆灯入口,其中,所述目标页面包括所述第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或所述聊天对象的资料展示页面;
在本实施例中,将用户的终端设备称为第一终端设备,将该用户的聊天对象的终端设备称为第二终端设备,以示区分。第一终端设备在展示目标页面时,可以在目标页面中展示爆灯入口。其中,目标页面可以包括用户与聊天对象的聊天页面,和/或,该聊天对象的资料展示页面。在具体实施方式中,目标页面可以是社交类通信应用软件中所设置的聊天页面和/或聊天对象的资料展示页面。聊天页面中展示用户与聊天对象的聊天内容,聊天对象的资料展示页面中展示该聊天对象的资料信息,具体可以包括该聊天对象的姓名、年龄、生日、生肖等信息,需要说明的是,各项信息是在聊天对象授权允许展示的情况下才展示。
爆灯入口可以是以控件按钮的形式展示在目标页面,在目标页面中的具体位置在本实施例中并不做限制。例如,在一实施方式中,如图3所示,在聊天页面中爆灯入口可以展示在聊天页面顶部。
在一可行实施方式中,在聊天页面中爆灯入口可以是随机开启的,在资料展示页面中爆灯入口可以是固定开启的。
用户可以在目标页面中通过爆灯入口触发爆灯请求,例如,可以通过点击爆灯入口来触发爆灯请求。在具体应用场景中,用户可以是在对聊天对象感兴趣时触发爆灯请求,或者也可以是在有重要事项通知聊天对象时触发爆灯请求。
步骤S20,当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
当检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,第一终端设备可以输出预设爆灯效果。预设爆灯效果可以包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。其中,预设闪烁效果、预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效可以预先根据需要进行设置,在本实施例中并不做限制。例如在一可行实施方式中,预设闪烁效果可以是闪光灯闪烁2秒,预设爆灯动画可以是具有提示性的2秒动画内容,预设振动效果可以是马达以一定振幅振动2秒,预设音效可以是具有提示性的2秒提示音。
在一实施方式中,预设爆灯动画可以由用户自定义。具体地,不同的爆灯动画表示用户不同的爆灯意图,预先可以针对不同的爆灯意图设置不同的爆灯动画,这些爆灯动画可以保存在第一终端设备本地,也可以存储在服务器中;第一终端设备在检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,可以输出弹窗,弹窗中展示可供用户选择的各个爆灯意图,例如表示对聊天对象感兴趣的爆灯意图、表示有重要事项通知聊天对象的爆灯意图等;第一终端设备根据用户选择的爆灯意图,加载该爆灯意图对应的爆灯动画,再播放该爆灯动画以及输出其他爆灯效果。
第一终端设备在输出预设爆灯效果的同时,向聊天对象对应的第二终端发送爆灯消息。第二终端设备在接收到爆灯消息后,在第一终端设备的用户与该聊天对象的聊天页面中输出预设爆灯效果。第二终端设备输出的爆灯效果与第一终端设备输出的爆灯效果相同,在此不做赘述。当爆灯动画时是用户自定义时,第一终端设备可以在爆灯消息中携带与用户爆灯意图对应的爆灯动画,以使得第二终端设备播放该爆灯消息中携带的爆灯动画,或者,第一终端设备可以在爆灯消息中携带用户的爆灯意图,以使得第二终端设备根据该爆灯意图加载相应的爆灯动画进行播放。
进一步地,在一实施方式中,所述步骤S20中输出预设爆灯效果的步骤包括:
步骤S201,从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件;
步骤S202,对所述SVGA动画文件进行解析得到各帧动画帧;
步骤S203,采用计数器按照预设频率进行计数,并在每计数一次后播放一帧所述动画帧。
第一终端设备可以从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件。其中,SVGA是一种跨平台的开源动画格式。第一终端设备在获取到SVGA动画文件后,可以对SVGA动画文件进行解析,得到各帧动画帧。解析方式在此不做赘述。为提高爆灯动画播放的流畅性,第一终端设备可以采用计数器按照预设频率进行计数,在每计数一次后播放一帧动画帧,从而实现按照预设频率播放爆灯动画。其中,预设频率可以根据需要进行设置,例如,可以设置为每隔16ms计数一次,保证60fps的流畅动画效果。
进一步地,在一实施方式中,预设爆灯动画可以拆分为svga动画和属性动画,其中,svga动画采用上述步骤S201~S203的方式播放,属性动画具体可以是通过ValueAnimator实现目标页面背景颜色的渐变动画,ValueAnimator所需的参数可以预先根据需要设置。其中ValueAnimator是属性动画的管理类,其主要是对变量值进行回调产出,可以利用该回调值做出动画效果。
在本实施例中,通过在目标页面中展示爆灯入口,其中,目标页面包括第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或聊天对象的资料展示页面;当检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供第二终端设备在展示用户与聊天对象的聊天页面时输出预设爆灯效果,其中,预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。本发明实施例通过为用户提供爆灯功能来避免聊天对象忽视其关注或错过重要事项,提高用户即时通讯的通讯效率。并且,在用户对聊天对象感兴趣的时候通过向聊天对象爆灯来表示,从而帮助增加用户与聊天对象之间的亲密度。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本发明信息交互方法第二实施例,在本实施例中,所述步骤S10之前,还包括:
步骤S30,获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
当目标页面中包括用户与聊天对象的聊天页面时,第一终端设备可以获取用户的特征数据(以下称为第一用户特征数据以示区分),以及可以获取聊天对象的特征数据(以下称为第二用户特征数据以示区分)。第一用户特征数据可以包括用户的性别、年龄、生肖、星座、性格等表征用户特征的数据,第二用户特征数据可以包括聊天对象的性别、年龄、生肖、星座、性格等表征聊天对象特征的数据。
步骤S40,计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
计算第一用户特征数据和第二用户特征数据之间的匹配度的方式有很多种,在本实施例中并不做限制。例如,在一可行实施方式中,预先可以设置不同数据项分别对应的权重,例如,设置性别、年龄、生肖、星座、性格等数据项分别对应的权重,以及预先可以设置每种数据项的不同取值之间的匹配值,例如,对于性格这一数据项,可以设置慢热和慢热之间的匹配值为80、慢性子和急性子之间的匹配值为10;将第一用户特征数据中的各个数据项与第二用户特征数据中对应的数据项进行匹配,得到第一用户特征数据中各个数据项与第二用户特征数据中对应数据项之间的匹配值,再将各个数据项的匹配值采用对应的权重进行加权求和,得到第一用户特征数据和第二用户特征数据之间的匹配度。
在一可行实施方式中,可以将第一用户特征数据和第二用户特征数据输入预先设置的用户匹配度预测模型中进行预测,得到用户与聊天对象的匹配度。其中,用户匹配度预测模型可以采用机器学习模型来实现,例如神经网络模型、逻辑回归模型等,预先可以采集样本数据集,并采用样本数据集对用户匹配度预测模型进行训练,样本数据集可以包括多条用户样本数据,每条用户样本数据可以包括两个用户样本的用户特征数据以及对该两个用户样本所标注的匹配度;采用训练完成的用户匹配度预测模型对第一用户特征数据和第二用户特征数据进行预测得到用户与聊天对象的匹配度。
步骤S50,当所述匹配度大于预设阈值时,在所述聊天页面中展示所述爆灯入口。
预设阈值可以根据需要预先设置,当用户和聊天对象之间的匹配度大于预设阈值时,说明用户和聊天对象之间的匹配度较高,此时第一终端设备可以在聊天页面中展示爆灯入口,以使得用户可以通过爆灯入口向聊天对象发送爆灯消息,从而提高用户即时通讯的通讯效率,也进一步地帮助增加用户与聊天对象之间的亲密度。
在一可行实施方式中,所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果的步骤包括:
获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
将所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据输入预设的爆灯动画预测模型进行预测,得到爆灯动画类别;
输出所述爆灯动画类别对应的爆灯动画,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述爆灯动画类别对应的爆灯动画。
可以预先训练一个爆灯动画预测模型,爆灯动画预测模型可以采用机器学习模型来实现,例如神经网络模型、逻辑回归模型等。预先可以采集样本数据集,并采用样本数据集对爆灯动画预测模型进行训练,采用训练完成的爆灯动画预测模型对第一用户特征数据和第二用户特征数据进行预测得到爆灯动画类别。预先可以设置多种类型的爆灯动画,样本数据集可以包括多条用户样本数据,每条用户样本数据可以包括两个用户样本的用户特征数据以及针对该两个用户样本所标注的爆灯动画类别。
进一步地,在一实施方式中,所述步骤S20中向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤之后,还包括:
步骤S60,检测所述聊天对象是否处于在线状态;
在本实施方式中,为进一步地提高用户即时通讯的通讯效率,第一终端设备可以在向第二终端设备发送爆灯消息后,检测聊天对象是否处于在线状态。其中,在线状态即登录即时通讯软件的状态,未处于在线状态即未登录即使通讯软件的状态。
步骤S70,若确定所述聊天对象未处于在线状态,则向所述第二终端设备发送短信,所述短信的内容用于提醒所述聊天对象及时关注所述爆灯消息。
若第一终端设备确定聊天对象未处于在线状态,则第一终端设备可以向第二终端设备发送短信。具体地,可以从聊天对象的资料数据中获取聊天对象的电话号码,通过该电话号码向聊天对象发送短信。短信的内容可以是用于提醒聊天对象及时关注爆灯消息的内容,从而使得聊天对象在收到短信后,能够及时查看用户所发送的爆灯消息。
进一步地,在一实施方式中,所述步骤S10之前,还包括:
步骤S80,检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
在本实施方式中,考虑到聊天对象可能有时候不想被打扰,第二终端设备中可以设置爆灯模式的自定义入口,例如在设置页面中展示该自定义入口,通过该自定义入口,用户可以触发自定义请求,自定义请求可以是请求关闭爆灯模式,也可以是请求开启爆灯模式。第二终端设备可以根据聊天对象触发的自定义请求设置爆灯模式的启闭状态。
第一终端设备检测聊天对象是否开启爆灯模式,具体可以是从第二终端设备中获取聊天对象的爆灯模式的启闭状态,或者也可以是由第二终端设备将聊天对象的爆灯模式的启闭状态同步到服务器,第一终端设备从服务器中获取。
步骤S90,若确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则执行所述步骤S10;
若第一终端设备确定聊天对象开启了爆灯模式,则第一终端设备可以在目标页面中展示爆灯入口,以使得用户可以通过爆灯入口触发爆灯请求。
步骤A10,若确定所述聊天对象未开启所述爆灯模式,则在所述目标页面中展示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述聊天对象未开启所述爆灯模式。
若第一终端设备确定聊天对象未开启爆灯模式,则第一终端设备可以在目标页面中展示提示信息(以下称为第一提示信息以示区分),并且可以不在目标页面中展示爆灯入口。第一提示信息的内容可以是用于指示聊天对象未开启爆灯模式的内容,从而提醒用户该聊天对象不接受爆灯消息,以避免用户触发的爆灯消息打扰到该聊天对象。
进一步地,在一实施方式中,所述步骤S10之前,还包括:
步骤A20,若检测到所述用户与所述聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,且在所述预设时长内未输出过所述预设爆灯效果,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的步骤。
第一终端设备可以对用户和聊天对象的对话次数进行累计,若检测到用户和聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,且在该预设时长内未输出过预设爆灯效果,则说明用户与聊天对象的聊天比较频繁,并且还没有使用过爆灯功能,此时,第一终端设备可以在目标页面中展示爆灯入口,以使得用户可以通过该爆灯入口触发爆灯消息,以表达自己对聊天对象的关注,从而帮助增加用户和聊天对象的亲密度。预设时长和预设次数可以预先根据需要进行设置,例如预设时长可以设置为10分钟,预设次数可以设置为6次。
进一步地,在一实施方式中,所述步骤S20之前,还包括:
步骤A30,当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述目标页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;
当第一终端设备检测到用户基于爆灯入口触发的爆灯请求后,可以先在目标页面展示提示信息(以下称为第二提示信息以示区分)。第二提示信息的内容可以是用于提示用户是否确认进行爆灯的内容,以使得用户可以进一步确定是否真的对聊天对象发送爆灯消息。第一终端设备可以在展示的第二提示信息中展示供用户触发确认进行爆灯和确认不进行爆灯的控件按钮,用户可以通过该控件按钮,触发确认爆灯指令或确认不爆灯指令。
步骤A40,当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,执行所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤。
当第一终端设备检测到用户基于第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,输出预设爆灯效果,并向第二终端设备发送爆灯消息。当第一终端设备检测到用户基于第二提示信息反馈的确认不爆灯指令后,可以不输出预设爆灯效果,也不向第二终端设备发送爆灯消息,可以在目标页面中展示用于提示爆灯取消的提示信息。
此外,本发明实施例还提出一种信息交互装置,参照图4,所述信息交互装置部署于第一终端设备,所述信息交互装置包括:
展示模块10,用于在目标页面中展示爆灯入口,其中,所述目标页面包括所述第一终端设备的用户与聊天对象的聊天页面和/或所述聊天对象的资料展示页面;
输出模块20,用于当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
进一步地,所述输出模块20还用于:
从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件;
对所述SVGA动画文件进行解析得到各帧动画帧;
采用计数器按照预设频率进行计数,并在每计数一次后播放一帧所述动画帧。
进一步地,所述信息交互装置还包括:
获取模块,用于获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
计算模块,用于计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
所述展示模块10还用于当所述匹配度大于预设阈值时,在所述聊天页面中展示所述爆灯入口。
进一步地,所述信息交互装置还包括:
第一检测模块,用于检测所述聊天对象是否处于在线状态;
发送模块,用于若确定所述聊天对象未处于在线状态,则向所述第二终端设备发送短信,所述短信的内容用于提醒所述聊天对象及时关注所述爆灯消息。
进一步地,所述信息交互装置还包括:
第二检测模块,用于检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
所述展示模块10还用于若确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的操作;
若确定所述聊天对象未开启所述爆灯模式,则在所述目标页面中展示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述聊天对象未开启所述爆灯模式。
进一步地,所述展示模块10还用于若检测到所述用户与所述聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,且在所述预设时长内未输出过所述预设爆灯效果,则执行所述在目标页面中展示爆灯入口的操作。
进一步地,所述展示模块10还用于当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述目标页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;
所述输出模块20还用于当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,执行所述输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的操作。
本发明信息交互装置的具体实施方式的拓展内容与上述信息交互方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有信息交互程序,所述信息交互程序被处理器执行时实现如下所述的信息交互方法的步骤。
本发明信息交互设备、系统和计算机可读存储介质各实施例,均可参照本发明信息交互方法各个实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (7)

1.一种信息交互方法,其特征在于,所述信息交互方法应用于第一终端设备,所述信息交互方法包括以下步骤:
对所述第一终端设备的用户和聊天对象的对话次数进行累计;
获取所述用户的第一用户特征数据和所述聊天对象的第二用户特征数据;
计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述聊天对象的第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
若检测到所述用户和聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,在所述预设时长内未输出过预设爆灯效果,所述匹配度大于预设阈值,且确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则在所述用户与聊天对象的聊天页面中展示爆灯入口;
当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述聊天页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;
当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
2.如权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述输出预设爆灯效果的步骤包括:
从服务器下载预设爆灯动画的SVGA动画文件;
对所述SVGA动画文件进行解析得到各帧动画帧;
采用计数器按照预设频率进行计数,并在每计数一次后播放一帧所述动画帧。
3.如权利要求2所述的信息交互方法,其特征在于,所述并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息的步骤之后,还包括:
检测所述聊天对象是否处于在线状态;
若确定所述聊天对象未处于在线状态,则向所述第二终端设备发送短信,所述短信的内容用于提醒所述聊天对象及时关注所述爆灯消息。
4.如权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述检测所述聊天对象是否开启爆灯模式的步骤之后,还包括:
若确定所述聊天对象未开启所述爆灯模式,则在所述聊天页面中展示第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述聊天对象未开启所述爆灯模式。
5.一种信息交互装置,其特征在于,所述信息交互装置部署于第一终端设备,所述信息交互装置包括:
获取模块,用于获取所述第一终端设备的用户的第一用户特征数据和聊天对象的第二用户特征数据;
计算模块,用于计算所述第一用户特征数据和所述第二用户特征数据之间的匹配度;
第二检测模块,用于检测所述聊天对象是否开启爆灯模式,其中,所述聊天对象的第二终端设备根据所述聊天对象触发的自定义请求设置所述爆灯模式的启闭状态;
展示模块,用于对用户和聊天对象的对话次数进行累计,若检测到用户和聊天对象在持续的预设时长内对话的次数达到预设次数,在所述预设时长内未输出过预设爆灯效果,所述匹配度大于预设阈值,且确定所述聊天对象开启所述爆灯模式,则在所述用户与聊天对象的聊天页面中展示爆灯入口;
输出模块,用于当检测到用户基于所述爆灯入口触发的爆灯请求后,在所述聊天页面展示第二提示信息,所述第二提示信息用于指示用户是否确认进行爆灯;当检测到用户基于所述第二提示信息反馈的确认爆灯指令后,输出预设爆灯效果,并向所述聊天对象对应的第二终端设备发送爆灯消息,以供所述第二终端设备在展示所述用户与所述聊天对象的聊天页面时输出所述预设爆灯效果,其中,所述预设爆灯效果包括闪光灯的预设闪烁效果、播放预设爆灯动画、预设振动效果和预设音效。
6.一种信息交互设备,其特征在于,所述信息交互设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的信息交互程序,所述信息交互程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的信息交互方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有信息交互程序,所述信息交互程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的信息交互方法的步骤。
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