CN115291761A - 信息交互方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,该信息交互方法应用于移动终端。在聊天列表界面检测第一操作,进而根据第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定出目标交互对象。若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,则响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息。若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,则响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。从而无需反复跳转页面即可查收到与目标交互对象的对话信息,避免了消息遗漏以及不能够及时回复消息的问题的发生,提高了即时通讯工具的用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及信息技术领域,尤其涉及一种信息交互方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
即时通讯工具方便了工作、生活中的沟通。但当有大量好友或群聊消息时,可能因为聊天好友太多,往往会错过一些想要关注的聊天消息。另外,在即时通讯中可能也会有很多好友需要重点关注或者在聊天群中有很多想要关注的聊天消息,而当用户在做其他事项时,如和其他好友正在即时对话、阅读文章、玩游戏或者查看其他应用等,则十分会担心遗漏想要关注的聊天好友发送来的信息。
针对上述聊天情景,目前只能依靠用户自行返回即时通讯工具的首页消息列表,才能查看到是否有接收到消息,以避免消息遗漏。然而,因当前所做的事项和消息列表可能不在同一页面,为了查看消息则需反复跳转页面,导致消息查收效率低下,并且很容易忽略想要关注的好友或者群组的重要消息,引发消息遗漏、未及时回复消息的问题,降低了即时通讯工具的用户体验。
发明内容
本申请提供一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,用于提供一种信息交互方法以解决现有技术中为了查看所关注的聊天好友的消息而需反复跳转页面进而造成信息查收效率低下甚至遗漏以及未及时回复消息的问题。
本申请提供一种信息交互方法,应用于移动终端;所述方法,包括:
在聊天列表界面检测第一操作,并根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象;
若检测到作用于所述目标交互对象进行的第二操作,响应所述第二操作生成悬浮窗口,以通过所述悬浮窗口显示所述目标交互对象发送的当前条对话信息;
若检测到作用于所述目标交互对象进行的第三操作,响应所述第三操作生成信息阅读窗口,以通过所述信息阅读窗口显示所述目标交互对象的已对话信息。
在一种可能的设计中,还包括:
若检测到作用于所述悬浮窗口或所述信息阅读窗口进行的第四操作,响应所述第四操作生成对话窗口,以在所述对话窗口与所述目标交互对象进行对话。
在一种可能的设计中,在所述响应所述第四操作生成对话窗口之后,还包括:
识别所述对话窗口中显示的对话信息;
根据所述对话信息在所述对话窗口生成快捷控件,以通过所述快捷控件发送附带信息给所述目标交互对象;
其中,所述附带信息根据所述对话信息获取。
在一种可能的设计中,所述通过所述快捷控件发送附带信息给所述目标交互对象,包括:
若检测到作用于所述快捷控件的第五操作,响应所述第五操作发送所述附带信息至所述目标交互对象。
在一种可能的设计中,所述根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象,包括:
响应所述第一操作获取所述第一操作的操作矢量,判断所述操作矢量是否满足预设条件;
若是,将所述聊天列表中分布在交互区域上的交互对象确定为所述目标交互对象,所述交互区域用于作用所述第一操作。
在一种可能的设计中,所述判断所述操作矢量是否满足预设条件,包括:
判断所述操作矢量的方向与预设方向是否一致且所述操作矢量的大小是否大于或者等于预设阈值;
若是,所述操作矢量满足所述预设条件,所述预设条件包括所述预设方向和所述预设阈值。
在一种可能的设计中,所述第一操作包括滑动操作;所述第二操作包括旁侧移动操作;所述第三操作包括置顶操作。
在一种可能的设计中,所述附带信息的类型包括文档文件和/或交互对象名片,所述文档文件包括视频、音频、图像、文本以及可执行文件中的任意一种或多种。
第二方面,本申请提供一种信息交互装置,应用于移动终端;所述装置,包括:
第一处理模块,用于在聊天列表界面检测第一操作,并根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象;
第二处理模块,用于若检测到作用于所述目标交互对象进行的第二操作,响应所述第二操作生成悬浮窗口,以通过所述悬浮窗口显示所述目标交互对象发送的当前条对话信息;
第三处理模块,用于若检测到作用于所述目标交互对象进行的第三操作,响应所述第三操作生成信息阅读窗口,以通过所述信息阅读窗口显示所述目标交互对象的已对话信息。
在一种可能的设计中,本申请提供的信息交互装置,还包括:第四处理模块;所述第四处理模块,用于:
若检测到作用于所述悬浮窗口或所述信息阅读窗口进行的第四操作,响应所述第四操作生成对话窗口,以在所述对话窗口与所述目标交互对象进行对话。
在一种可能的设计中,所述第四处理模块,还用于:
识别所述对话窗口中显示的对话信息;
根据所述对话信息在所述对话窗口生成快捷控件,以通过所述快捷控件发送附带信息给所述目标交互对象;
其中,所述附带信息根据所述对话信息获取。
在一种可能的设计中,所述第四处理模块,还用于:
若检测到作用于所述快捷控件的第五操作,响应所述第五操作发送所述附带信息至所述目标交互对象。
在一种可能的设计中,所述第一处理模块,具体用于:
响应所述第一操作获取所述第一操作的操作矢量,判断所述操作矢量是否满足预设条件;
若是,将所述聊天列表中分布在交互区域上的交互对象确定为所述目标交互对象,所述交互区域用于作用所述第一操作。
在一种可能的设计中,所述第一处理模块,还用于:
判断所述操作矢量的方向与预设方向是否一致且所述操作矢量的大小是否大于或者等于预设阈值;
若是,所述操作矢量满足所述预设条件,所述预设条件包括所述预设方向和所述预设阈值。
在一种可能的设计中,所述第一操作包括滑动操作;所述第二操作包括旁侧移动操作;所述第三操作包括置顶操作。
在一种可能的设计中,所述附带信息的类型包括文档文件和/或交互对象名片,所述文档文件包括视频、音频、图像、文本以及可执行文件中的任意一种或多种。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现第一方面所提供的任意一种可能的信息交互方法。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现第一方面所提供的任意一种可能的信息交互方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机执行指令,该计算机执行指令被处理器执行时用于实现第一方面所提供的任意一种可能的信息交互方法。
本申请提供一种信息交互方法、装置、设备及存储介质,该信息交互方法应用于移动终端。在聊天列表界面检测第一操作,进而根据第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定出目标交互对象。若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,则响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息。若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,则响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。从而无需反复跳转页面即可查收到与目标交互对象的对话信息,避免了消息遗漏以及不能够及时回复消息的问题的发生,提高了即时通讯工具的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的另一种信息交互方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种界面示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种界面示意图;
图6为本申请实施例提供的再一种界面示意图;
图7为本申请实施例提供的又一种界面示意图;
图8为本申请实施例提供的再一种信息交互方法的流程示意图;
图9为本申请实施例提供的又一种界面示意图;
图10为本申请实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种信息交互装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法和装置的例子。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在即时通讯工具的使用过程中,当有大量好友或群聊消息时,可能因为聊天好友太多,往往会错过一些想要关注的聊天消息。另外,在即时通讯中可能也会有很多好友需要重点关注或者在聊天群中有想要关注的聊天消息,而当用户在做其他事项时,例如和其他好友正在即时对话、阅读文章、玩游戏或者查看其他应用等,则十分会担心遗漏掉想要关注的聊天好友发送来的信息。针对这种聊天情景,目前只能依靠用户自行返回即时通讯工具的首页消息列表,才能查看到是否有接收到消息,以避免消息遗漏。然而,因当前所做的事项和消息列表可能不在同一页面,为了查看消息则需反复跳转页面,导致消息查收效率低下,并且很容易忽略想要关注的好友或者群组的重要消息,引发消息遗漏、未及时回复消息的问题,进而则会降低即时通讯工具的用户体验。
针对现有技术中存在的上述问题,本申请提供一种信息交互方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的信息交互方法的发明构思在于:首先通过检测用户于聊天列表界面的第一操作以从聊天列表界面所显示的各交互对象中确定出目标交互对象,进而检测用户作用于目标交互对象进行的第二操作或第三操作,响应第二操作或第三操作生成悬浮窗口或信息阅读窗口,以通过悬浮窗口或信息阅读窗口一览与目标交互对象之间的对话信息,并且,悬浮窗口和信息阅读窗口不限于聊天页面,其可以显示于移动终端的任意页面,从而无需反复跳转页面即可查收到与目标交互对象的对话信息,避免了消息遗漏以及不能够及时回复消息的问题发生,进而可以提高即时通讯工具的用户体验。
以下,对本申请实施例的示例性应用场景进行介绍。
图1为本申请实施例提供的一种应用场景示意图,如图1所示,第一移动终端100和第二移动终端200上均运行有即时通讯工具的应用程序,第一移动终端100和第二移动终端200的持有者互为即时通讯工具的好友,两用户可以使用即时通讯工具进行即时对话。
本申请实施例提供的信息交互方法,应用于第一移动终端100或第二移动终端200,具体为应用于第一移动终端100或第二移动终端200中运行的即时通讯工具。第一移动终端100或第二移动终端200通过检测用户操作,可以从即时通讯工具的好友中也即交互对象中确定出目标交互对象,进而通过检测用户操作可以生成悬浮窗口或信息阅读窗口,使得第一移动终端100或第二移动终端200的持有者可以通过悬浮窗口或信息阅读窗口一览自己与目标交互对象之间的对话信息,无需反复跳转页面,可以避免消息遗漏以及未能及时看到进而不能够及时回复消息的问题发生,从而可以提高即时通讯工具的用户体验。
值得说明的是,第一移动终端100和第二移动终端200可以例如笔记本电脑、智能手机、平板电脑、智能手表或其它可穿戴智能设备等支持即时通讯工具的任意终端,本申请实施例对于即时通讯工具的具体内容不作限定。图1中的第一移动终端100和第二移动终端200均以智能手机为例示出。
需要说明的是,上述应用场景仅仅是示意性的,本申请实施例提供的信息交互方法、装置、设备及存储介质包括但不仅限于上述应用场景。
图2为本申请实施例提供的一种信息交互方法的流程示意图。如图2所示,本申请实施例提供的信息交互方法,包括:
S101:在聊天列表界面检测第一操作,并根据第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象。
用户在使用即时通讯工具时,可能有自己特别关注的聊天好友或聊天群组,通过本申请实施例提供的信息交互方法可以避免遗漏这些特别关注的聊天好友或聊天群组的对话信息。
其中,用户可以根据自身想要特别关注的用户意图从各聊天好友或聊天群组中确定出特别关注的聊天好友或聊天群组。
例如,用户在聊天列表界面进行用户操作即第一操作,该用户操作表征用户意图,即用户设置哪个聊天好友或聊天群组为特别关注的聊天好友或聊天群组的意愿。移动终端则在聊天列表界面检测该用户操作即第一操作,进而响应该用户操作即第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定出满足用户意图的交互对象,所确定出的交互对象即为目标交互对象。可以理解的是,交互对象包括聊天列表界面显示的聊天好友和/或聊天群组。
另外,聊天列表界面是指即时通讯工具的首页消息列表所在界面,该界面中以列表的形式显示有各交互对象。第一操作具体的形式可以例如长按、滑动等等,本申请实施例对此不作限定。
S102:若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息。
S103:若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。
从聊天列表界面的各交互对象中确定出目标交互对象后,则可以根据作用于目标交互对象的用户操作生成悬浮窗口或信息阅读窗口,以通过悬浮窗口或信息阅读窗口显示用户与目标交互对象之间的对话信息。
例如,用户于目标交互对象进行第二操作,即移动终端若检测到用户作用于目标交互对象的第二操作,则会响应第二操作生成悬浮窗口,进而通过悬浮窗口显示目标交互对象发送给用户的当前条对话信息,也即通过悬浮窗口显示目标交互对象发送来的最近一条对话信息。
而当用户于目标交互对象进行第三操作,即移动终端若检测到用户作用于目标交互对象的第三操作,则会响应第三操作生成信息阅读窗口,进而通过信息阅读窗口显示用户与目标交互对象之间的已对话信息,已对话信息是指用户与目标交互对象之间已交互的对话信息。
其中,第二操作和第三操作为两种不同的操作方式,各自的具体形式可以根据实际工况设置,本申请实施例对此不作限定。例如,第二操作的形式可以是旁侧移动,比如用户可以作用于聊天列表界面中目标交互对象所在区域进行旁侧移动操作,例如用户手指触控至该区域并拖动以移动至移动终端显示屏的旁侧(左侧或右侧)。第三操作的形式可以是置顶,比如用户可以作用于聊天列表界面中目标交互对象所在区域进行置顶操作,例如用户手指触控至该区域并拖动以移动至移动终端显示屏的顶端。可以理解的是,上述描述仅是对第二操作可以例如旁侧移动操作以及第三操作可以例如置顶操作的举例描述,并非对第二操作和第三操作的具体形式的限定。
通过上述实施例描述可知,移动终端若检测到用户作用于聊天列表界面的第一操作,则可以从聊天列表界面所显示的各交互对象中确定出目标交互对象。进而移动终端若检测到用户作用于目标交互对象进行的第二操作,则会响应第二操作生成悬浮窗口,进而可以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送给用户的最近一条对话信息,也就是若目标交互对象发送对话信息给用户,发送来的该条对话信息则会在悬浮窗口显示。而移动终端若检测到用户作用于目标交互对象进行的第三操作,移动终端则会响应该第三操作生成信息阅读窗口,进而可以通过信息阅读窗口显示目标交互对象与用户之间已发生的对话信息,也即用户与目标交互对象之间的已对话信息。
另外,由于悬浮窗口和信息阅读窗口的所在界面并非限定在即时通讯工具的聊天页面,也即悬浮窗口和信息阅读窗口可以显示于移动终端的任一页面上。因此,当用户在使用即时通讯工具与非目标交互对象的交互对象聊天,或者用户在进行其他事项时,均可以通过悬浮窗口和信息阅读窗口查看到目标交互对象发来的最新对话信息以及用户与目标交互对象之间的已对话信息,无需用户翻转页面也可查收到对话信息,可以避免对话信息的遗漏以及未及时看到导致未能及时回复的问题发生,有效提高了对话信息查收效率,提升了用户对即时通讯工具的使用体验。
其中,用户进行的其他事项包括用户使用移动终端可以进行的任意事项,例如阅读文章、玩游戏、观看视频等等,本申请实施例对于用户可进行的该其他事项的具体内容不作限定。
进一步地,用户还可以于悬浮窗口或者信息阅读窗口进行第四操作,移动终端若检测到用户作用于悬浮窗口或信息阅读窗口进行的第四操作,则响应该第四操作生成对话窗口,用户则可以在对话窗口与目标交互对象进行对话。也就是,用户若对悬浮窗口或者信息阅读窗口进行第四操作,移动终端响应第四操作会生成对话窗口,用户与目标交互对象则可以在对话窗口对话,用户在该对话窗口可以查看到目标交互对象发送来的对话信息,并可以在该对话窗口回复目标交互对象发送来的对话信息,也即在对话窗口与目标交互对象进行对话,实现快捷对话。
其中,所生成的对话窗口与悬浮窗口或信息阅读窗口相类似,其可以显示于移动终端的任一页面上,使得用户在聊天列表界面或者非聊天列表界面的任意页面都可以与目标交互对象进行快捷对话。也就是,当用户进行其他事项时无需翻转页面通过进行第四操作生成的对话窗口实现快捷对话,提升了对话便利性并可以保证对话信息的及时回复。
本申请实施例提供的信息交互方法应用于移动终端,移动终端在聊天列表界面检测第一操作,进而根据第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定出目标交互对象。移动终端若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,则响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息。移动终端若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,则响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。从而即使移动终端的页面为非聊天列表界面时,用户无需反复跳转页面即可查收到与目标交互对象的对话信息,避免了消息遗漏以及不能够及时回复消息的问题发生,提高了即时通讯工具的用户体验。
图3为本申请实施例提供的另一种信息交互方法的流程示意图。如图3所示,本申请实施例提供的信息交互方法,包括:
S201:在聊天列表界面检测第一操作。
用户具有设置特别关注的聊天好友或聊天群组的用户意图时,可以通过第一操作表征用户意图,即用户会在聊天聊表界面进行第一操作。相应地,移动终端则在聊天列表界面可以检测到用户进行的该第一操作。
S202:响应第一操作获取第一操作的操作矢量,判断操作矢量是否满足预设条件。
移动终端检测到第一操作后,响应第一操作获取该第一操作的操作矢量,操作矢量用于量化第一操作,即以数值化的数据表征第一操作。移动终端获取到第一操作的操作矢量后进一步判断操作矢量是否满足预设条件,预设条件是指预先设置的用于判定用户的第一操作是否可以从聊天列表界面中显示的各交互对象中确定出目标交互对象的标准,换言之,预设条件用于判断用户通过第一操作是否可以确定出目标交互对象。
在一种可能的设计中,步骤S202中判断操作矢量是否满足预设条件的可能实现方式,包括:
判断第一操作产生的操作矢量的方向与预设方向是否一致,并且操作矢量的大小也即数值是否大于或者等于预设阈值,若判断结果为是,即操作矢量的方向与预设方向一致且操作矢量的大小大于或者等于预设阈值,则表示操作矢量满足预设条件。其中,预设条件包括预设方向和预设阈值,预设方向的具体指向以及预设阈值的具体取值可以相对于第一操作的形式进行相应设置。
可以理解的是,操作矢量可以为具有方向的位移,该位移的方向即为操作矢量的方向,该位移的数值即为操作矢量的大小。
图4为本申请实施例提供的一种界面示意图,如图4所示,假设第一操作为滑动操作,用户的手指作用于图4中(a)所示的交互对象(如图4聊天列表界面中的小李)所在区域向右滑动,手指所进行的该向右滑动操作即为第一操作。向右滑动的该操作产生的操作矢量的方向即为向右,产生的操作矢量的大小即为向右滑动的位移。当预设条件中预设方向也为向右,则该操作矢量的方向与预设方向一致。并当向右滑动的位移大于或者等于预设阈值,例如向右滑动过程中图4中(a)变化为图4中(b)时,也就是向右滑动到或滑动超过确定位移(该确定位移通过预设阈值表征)时,则操作矢量的大小大于或者等于预设阈值,从而即可判定操作矢量满足预设条件。
其中,聊天列表中交互对象所在区域也即第一操作作用的区域可以定义为交互区域。如图4所示,在用户进行第一操作的过程中,在交互区域还可以生成提示区域,在提示区域显示提示信息。例如,在第一操作的操作矢量的方向与预设方向一致而操作矢量的大小还未大于或者等于预设阈值时,提示信息可以比如图4中(a)所示的“设置为关注对象”,以表示将第一操作所作用的该交互对象欲设置为关注对象也即目标交互对象。在第一操作的操作矢量的方向与预设方向一致而操作矢量的大小已大于或者等于预设阈值时,提示信息可以比如图4中(b)所示的“松手即设置为关注对象”,以提示用户松手后即可将该第一操作所作用的交互对象设置为关注对象也即目标交互对象。
需要说明的是,提示区域在交互区域的分布位置以及提示信息的具体内容可以根据实际工况设置,本申请实施例不作限定。
经过判断,若操作矢量满足预设条件,即判断结果为是,则进一步执行步骤S203a,以确定出目标交互对象。反之,若操作矢量不满足预设条件,即判断结果为否,表示用户进行的第一操作未能确定出目标交互对象,则进一步执行步骤S203b,以结束信息交互方法。
S203a:将聊天列表中分布在交互区域上的交互对象确定为目标交互对象。
其中,交互区域用于作用第一操作。
若操作矢量满足预设条件,则将聊天列表中分布在作用第一操作的交互区域上的交互对象确定为目标交互对象。如图4所示,分布在作用第一操作的交互区域上的交互对象为“小李”,则当第一操作的操作矢量满足预设条件时,“小李”则被确定为目标交互对象,也即图4中所示的关注对象。
S203b:结束信息交互方法。
若操作矢量不满足预设条件,则终止本申请实施例提供的信息交互方法,即结束信息交互方法。
S204a:若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息。
步骤S204a可能的实现方式、原理以及技术效果与步骤S102可能的实现方式、原理以及技术效果相类似,详细内容可参考前述描述,在此不再赘述。
图5为本申请实施例提供的另一种界面示意图,如图5所示,若用户作用于图4所示的目标交互对象“小李”进行第二操作,假设该第二操作的形式为旁侧移动,当用户手指触控至目标交互对象“小李”所在的交互区域进行拖动并移动至移动终端显示屏的旁侧(图5中以右侧为例示出),移动终端则响应用户的该旁侧移动操作生成如图5所示的悬浮窗口,该悬浮窗口用于显示目标交互对象“小李”最新发送来的对话信息,该对话信息比如图5的悬浮窗口中显示的“OK”。其中,如5所示的悬浮窗口还可以包括有关闭控件(如图5所示悬浮窗口右上角所示的“×”),若用户点击该关闭控件即可关闭悬浮窗口。
S204b:若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。
步骤S204b可能的实现方式、原理以及技术效果与步骤S103可能的实现方式、原理以及技术效果相类似,详细内容可参考前述描述,在此不再赘述。
图6为本申请实施例提供的再一种界面示意图,如图6所示,若用户作用于图4所示的目标交互对象“小李”进行第三操作,比如用户可以作用于聊天列表界面中目标交互对象所在区域进行置顶操作,假设该第三操作的形式为置顶,即当用户手指触控至目标交互对象“小李”所在的交互区域进行拖动以移动至移动终端显示屏的顶端(如图6中所示的黑色导航下方区域),移动终端则响应该置顶操作生成如图6所示的信息阅读窗口,该信息阅读窗口则用于显示用户与目标交互对象“小李”之间已发生的对话信息,即已对话信息。其中,如6所示的信息阅读窗口还可以包括有退回控件(如图6所示信息阅读窗口右上角所示的“>”),若用户点击该退回控件即可退回至进入信息阅读窗口的前一界面。
进一步地,用户还可以作用于图5所示的悬浮窗口或图6所示的信息阅读窗口进行第四操作,以触发用户与目标交互对象之间的快捷对话。
S205:若检测到作用于悬浮窗口或信息阅读窗口进行的第四操作,响应第四操作生成对话窗口,以在对话窗口与目标交互对象进行对话。
用户若对悬浮窗口或者信息阅读窗口进行第四操作,即移动终端若检测到用户作用于悬浮窗口或信息阅读窗口进行的第四操作,移动终端则会响应第四操作生成对话窗口,用户与目标交互对象则可以在对话窗口对话,用户在该对话窗口可以查看到目标交互对象发送来的对话信息,并可以在该对话窗口回复目标交互对象发送来的对话信息,也即在对话窗口与目标交互对象进行对话,实现快捷对话。
图7为本申请实施例提供的又一种界面示意图,如图7所示,用户对悬浮窗口或信息阅读窗口进行第四操作,例如第四操作的形式为点击,即用户点击图5所示的悬浮窗口或者图6所示的信息阅读窗口时,移动终端则会响应该点击形式的第四操作生成如图7所示的对话窗口,用户与目标交互对象则可以在该对话窗口进行对话。也就是用户在该对话窗口不但可以查看到目标交互对象发送来的对话信息,还可以在该对话窗口回复目标交互对象发送来的对话信息,从而实现与目标交互对象之间的快捷对话。
可选地,如图7所示的对话窗口还可以包括有关闭控件(如图7所示对话窗口右上角所示的“×”),若用户点击该关闭控件,则对话窗口所在界面会退回至进入到该对话窗口之前的悬浮窗口或者信息阅读窗口所在界面。
需要说明的是,上述描述的第四操作的形式包括但不仅限于点击,例如还可以是长按、短按等方式。
在一种可能的设计中,在步骤S205所示的通过用户的第四操作生成对话窗口之后,用户与目标交互对象则在对话窗口进行对话时,本申请实施例提供的信息交互方法,还包括如图8所示步骤。图8为本申请实施例提供的再一种信息交互方法的流程示意图,如图8所示,本申请实施例包括:
S301:识别对话窗口中显示的对话信息。
S302:根据对话信息在对话窗口生成快捷控件。
S303:通过快捷控件发送附带信息给目标交互对象。
其中,附带信息根据对话信息获取。
用户进行第四操作以生成对话窗口之后,用户与目标交互对象在对话窗口进行快捷对话。在对话过程中,移动终端可以识别对话窗口中所显示的对话信息的内容,根据对话信息的内容生成快捷控件,进而可以通过快捷控件发送附带信息给目标交互对象。
图9为本申请实施例提供的又一种界面示意图,如图9中(a)和(b)所示,对话信息的内容包含“车机20210908项目”,该对话信息的内容可能关联有附带信息,故而移动终端会根据对话信息获取附带信息,进而在用户需要发送附带信息给目标交互对象的时候,直接可以通过快捷控件发送附带信息给目标交互对象。例如,用户可以对图9中(a)所示的快捷控件进行第五操作,比如点击、长按、短按等,移动终端在检测到用户作用于快捷控件的第五操作时,即移动终端若检测到用户作用于快捷控件的第五操作,则响应该第五操作发送附带信息至目标交互对象如图9中(b)所示。从而用户无需手动获取附带信息即可进行附带信息的交互,提高了对话便利性,进而提升了对话效率。
另外,图9中所示的对话窗口还包括有关闭控件(如图9的(a)和(b)中所示的“×”),该关闭控件的作用与图7中的关闭控件相同,在此不再赘述。
可选地,快捷控件上可以显示附带信息的名称等内容,例如图9中(a)快捷控件上显示的“车机20210908项目”,对此,本申请实施例不作限定。
可选地,附带信息的类型可以包括文档文件和/或交互对象名片,文档文件可以包括视频、音频、图像、文本以及可执行文件(executable file)等之中的任意一种或多种,本申请实施例对于附带信息的类型不作限定。
本申请实施例提供的信息交互方法,用户通过第一操作使得移动终端从聊天列表界面所显示的各交互对象中可以确定出目标交互对象,进而用户可以作用于目标交互对象进行第二操作或第三操作,移动终端响应第二操作或第三操作对应生成悬浮窗口或信息阅读窗口,悬浮窗口可以显示目标交互对象发送来的最新的对话信息,信息阅读窗口可以显示用户与目标交互对象之间已交互的对话信息即已对话信息,从而当移动终端的页面即使为非聊天列表界面,用户也无需反复跳转页面即可查收到与目标交互对象的对话信息,避免了消息遗漏以及不能够及时回复消息的问题发生,提高了即时通讯工具的用户体验。进一步地,当用户对悬浮窗口或信息阅读窗口进行第四操作时,移动终端响应第四操作生成对话窗口,通过对话窗口实现与目标交互对象的快捷对话。并且,移动终端还可以识别对话窗口中所显示的对话信息,根据所显示的对话信息在对话窗口生成快捷控件,当用户作用于快捷控件进行第五操作时,移动终端则会响应第五操作发送附带信息给目标交互对象,使得用户无需手动获取附带信息即可与目标交互对象之间进行附带信息的交互,提高了对话便利性,进而提升了对话效率。
图10为本申请实施例提供的一种信息交互装置的结构示意图,该信息交互装置应用于移动终端。如图10所示,本申请实施例提供的信息交互装置400,包括:
第一处理模块401,用于在聊天列表界面检测第一操作,并根据第一操作从聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象;
第二处理模块402,用于若检测到作用于目标交互对象进行的第二操作,响应第二操作生成悬浮窗口,以通过悬浮窗口显示目标交互对象发送的当前条对话信息;
第三处理模块403,用于若检测到作用于目标交互对象进行的第三操作,响应第三操作生成信息阅读窗口,以通过信息阅读窗口显示目标交互对象的已对话信息。
在图10基础上,图11为本申请实施例提供的另一种信息交互装置的结构示意图。如图11所示,该信息交互装置400,还包括:第四处理模块404。该第四处理模404块,用于:
若检测到作用于悬浮窗口或信息阅读窗口进行的第四操作,响应第四操作生成对话窗口,以在对话窗口与目标交互对象进行对话。
在一种可能的设计中,第四处理模块404,还用于:
识别对话窗口中显示的对话信息;
根据对话信息在对话窗口生成快捷控件,以通过快捷控件发送附带信息给目标交互对象;
其中,附带信息根据对话信息获取。
在一种可能的设计中,第四处理模块404,还用于:
若检测到作用于快捷控件的第五操作,响应第五操作发送附带信息至目标交互对象。
在一种可能的设计中,第一处理模块401,具体用于:
响应第一操作获取第一操作的操作矢量,判断操作矢量是否满足预设条件;
若是,将聊天列表中分布在交互区域上的交互对象确定为目标交互对象,交互区域用于作用第一操作。
在一种可能的设计中,第一处理模块401,还用于:
判断操作矢量的方向与预设方向是否一致且操作矢量的大小是否大于或者等于预设阈值;
若是,操作矢量满足预设条件,预设条件包括预设方向和预设阈值。
在一种可能的设计中,第一操作包括滑动操作;第二操作包括旁侧移动操作;第三操作包括置顶操作。
在一种可能的设计中,附带信息的类型包括文档文件和/或交互对象名片,文档文件包括视频、音频、图像、文本以及可执行文件中的任意一种或多种。
本申请实施例提供的信息交互装置,可以执行上述方法实施例中信息交互方法的各步骤,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图12为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图12所示,该电子设备500可以包括:处理器501,以及与处理器501通信连接的存储器502。
存储器502,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机执行指令。
存储器502可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(MoM-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器501用于执行存储器502存储的计算机执行指令,以实现信息交互方法。
其中,处理器501可能是一个中央处理器(CeMtral ProcessiMg UMit,简称为CPU),或者是特定集成电路(ApplicatioM Specific IMtegrated Circuit,简称为ASIC),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
可选地,存储器502既可以是独立的,也可以跟处理器501集成在一起。当存储器502是独立于处理器501之外的器件时,电子设备500,还可以包括:
总线503,用于连接处理器501以及存储器502。总线可以是工业标准体系结构(industry standard architecture,简称为ISA)总线、外部设备互连(peripheralcomponent,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(extended industry standardarchitecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,在具体实现上,如果存储器502和处理器501集成在一块芯片上实现,则存储器502和处理器501可以通过内部接口完成通信。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OMly Memory)、随机存取存储器(RAM,RaMdomAccessMemory)、磁盘或者光盘等各种可以存储程序代码的介质,具体的,该计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,计算机执行指令用于上述实施例中方法的各步骤。
本申请还提供了一种计算机程序产品,包括计算机执行指令,该计算机指令被处理器执行时实现上述实施例中方法的各步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由权利要求书指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (11)
1.一种信息交互方法,其特征在于,应用于移动终端;所述方法,包括:
在聊天列表界面检测第一操作,并根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象;
若检测到作用于所述目标交互对象进行的第二操作,响应所述第二操作生成悬浮窗口,以通过所述悬浮窗口显示所述目标交互对象发送的当前条对话信息;
若检测到作用于所述目标交互对象进行的第三操作,响应所述第三操作生成信息阅读窗口,以通过所述信息阅读窗口显示所述目标交互对象的已对话信息。
2.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,还包括:
若检测到作用于所述悬浮窗口或所述信息阅读窗口进行的第四操作,响应所述第四操作生成对话窗口,以在所述对话窗口与所述目标交互对象进行对话。
3.根据权利要求2所述的信息交互方法,其特征在于,在所述响应所述第四操作生成对话窗口之后,还包括:
识别所述对话窗口中显示的对话信息;
根据所述对话信息在所述对话窗口生成快捷控件,以通过所述快捷控件发送附带信息给所述目标交互对象;
其中,所述附带信息根据所述对话信息获取。
4.根据权利要求3所述的信息交互方法,其特征在于,所述通过所述快捷控件发送附带信息给所述目标交互对象,包括:
若检测到作用于所述快捷控件的第五操作,响应所述第五操作发送所述附带信息至所述目标交互对象。
5.根据权利要求1-4任一项所述的信息交互方法,其特征在于,所述根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象,包括:
响应所述第一操作获取所述第一操作的操作矢量,判断所述操作矢量是否满足预设条件;
若是,将所述聊天列表中分布在交互区域上的交互对象确定为所述目标交互对象,所述交互区域用于作用所述第一操作。
6.根据权利要求5所述的信息交互方法,其特征在于,所述判断所述操作矢量是否满足预设条件,包括:
判断所述操作矢量的方向与预设方向是否一致且所述操作矢量的大小是否大于或者等于预设阈值;
若是,所述操作矢量满足所述预设条件,所述预设条件包括所述预设方向和所述预设阈值。
7.根据权利要求1所述的信息交互方法,其特征在于,所述第一操作包括滑动操作;所述第二操作包括旁侧移动操作;所述第三操作包括置顶操作。
8.根据权利要求4所述的信息交互方法,其特征在于,所述附带信息的类型包括文档文件和/或交互对象名片,所述文档文件包括视频、音频、图像、文本以及可执行文件中的任意一种或多种。
9.一种信息交互装置,其特征在于,应用于移动终端;所述装置,包括:
第一处理模块,用于在聊天列表界面检测第一操作,并根据所述第一操作从所述聊天列表界面显示的各交互对象中确定目标交互对象;
第二处理模块,用于若检测到作用于所述目标交互对象进行的第二操作,响应所述第二操作生成悬浮窗口,以通过所述悬浮窗口显示所述目标交互对象发送的当前条对话信息;
第三处理模块,用于若检测到作用于所述目标交互对象进行的第三操作,响应所述第三操作生成信息阅读窗口,以通过所述信息阅读窗口显示所述目标交互对象的已对话信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器,以及与所述处理器通信连接的存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以实现如权利要求1至8任一项所述的信息交互方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至8任一项所述的信息交互方法。
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