CN114210056A - 虚拟奖励资源的获取提示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

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CN114210056A CN202111521238.5A CN202111521238A CN114210056A CN 114210056 A CN114210056 A CN 114210056A CN 202111521238 A CN202111521238 A CN 202111521238A CN 114210056 A CN114210056 A CN 114210056A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟奖励资源的获取提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗口执行的触发操作;显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的位置上。本发明解决了现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的技术问题。

Description

虚拟奖励资源的获取提示方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟奖励资源的获取提 示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
如今,在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,简 称MOBA)应用中,常常会为玩家提供多种不同的游戏对战模式,如为玩 家随机匹配队友和对手的普通匹配模式,或为玩家匹配与其竞技段位相适 配的队友和对手的排位模式。
目前,在相关游戏应用中仅提供了基于游戏对战任务的获胜次数,为 玩家提供相应的段位提升奖励。然而,排位模式下玩家对战的难度较大, 因而经常会出现玩家在同一个段位停滞较长时间而无法进一步提升的情 况。这样就使得很多玩家丧失继续使用该游戏应用的兴趣,造成部分用户 的流失。也就是说,相关技术提供的虚拟奖励资源的获取方式存在操作难 度较大的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟奖励资源的获取提示方法和装置、存储 介质及电子设备,以至少解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的 操作难度较大的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟奖励资源的获取方法, 包括:在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的虚 拟奖励资源的进度提示窗口,其中,进度提示窗口中包括目标用户账号当 前的资源成长等级及资源获取状态;接收对进度提示窗口执行的触发操作; 显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详情界面中 显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各 自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源 及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资 源成长等级对应的位置上。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟奖励资源的获取装 置,包括:第一显示单元,用于在游戏应用的对战模式选择界面中,显示 与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,进度提示窗 口中包括目标用户账号当前的资源成长等级及资源获取状态;接收单元, 用于接收对进度提示窗口执行的触发操作;第二显示单元,用于显示与目 标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详情界面中显示有虚 拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的 成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获 取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等 级对应的位置上。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质, 该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设 置为运行时执行上述虚拟奖励资源的获取方法。
根据本申请实施例的又一个方面,提供一种计算机程序产品,该计 算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机指令存储在计算机可读存 储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程 序/指令,处理器执行该计算机程序/指令,使得该计算机设备执行如以上 虚拟奖励资源的获取方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器 和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过上 述计算机程序执行上述的虚拟奖励资源的获取方法。
在本发明实施例中,通过在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与 目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗口 执行的触发操作;显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面, 其中,详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同 的资源成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对 应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的位置上,进而通过一种基于成长轨道 的指示的虚拟奖励资源的奖励方法,更为直观地展示虚拟奖励资源的获取 方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的 技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一 部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发 明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的硬 件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的流 程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的示 意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的 示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的 示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的 示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的 示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟奖励资源的获取方法的 流程图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的虚拟奖励资源的获取装置的结 构示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明 实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述, 显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施 例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动 前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语 “第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或 先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描 述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实 施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排 他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或 设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出 的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟奖励资源的获取方法, 可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟奖励资源的获取方法可以但 不限于应用于如图1所示的硬件环境中的虚拟奖励资源的获取系统,其中, 该虚拟奖励资源的获取系统可以包括但不限于终端设备102、网络104、 服务器106、数据库108及终端设备110。终端设备102和终端设备110 中分别运行有目标客户端(如图1所示,以该目标客户端为一种MOBA 游戏应用客户端为例)。上述终端设备102和终端设备110中分别包括人 机交互屏幕,处理器及存储器。人机交互屏幕用于显示虚拟游戏场景(如 图1所示的虚拟游戏场景),还用于提供人机交互接口以接收用于控制虚 拟场景中受控的虚拟对象的人机交互操作,该虚拟对象将完成虚拟场景中 设置的游戏任务。处理器用于响应上述人机交互操作生成交互指令,并将 该交互指令发送给服务器。存储器用于存储相关属性数据,如所控制的虚 拟对象的对象属性信息,及所持有的虚拟道具属性信息等,这里的属性信 息可以包括但不限于用于识别其身份及当前所在位置等信息。其中,终端 设备102中运行有控制第一虚拟对象的客户端;可选地,在第二虚拟对象 为由终端设备控制的虚拟对象的情况下,终端设备110中运行有控制第二 虚拟对象的客户端。这里的第二虚拟对象与第一虚拟对象为不同阵营。
此外,服务器106中包括处理引擎,处理引擎用于对数据库108执行 存储或读取操作。具体地,处理引擎从数据库108中读取各个虚拟对象各 自的位置及其执行的操作信息。
具体过程如以下步骤:如步骤S102,在游戏应用的对战模式选择界 面中,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口。如步骤 S104,在终端设备110内运行的客户端中接收对进度提示窗口执行的触发 操作。然后执行步骤S106,通过网络104发送触发操作信息给服务器106。 服务器106将执行步骤S108,服务器根据触发操作信息确定显示的详情 界面信息。然后如步骤S110,服务器106将该详情界面信息通过网络104 发送给终端设备102。如步骤S112,在终端设备上102显示与目标用户账 号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详情界面中显示有虚拟奖励资 源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点, 成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目 标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的 位置上。
作为另一种可选的实施方式,在终端设备102具备较强大的计算处理 能力时,上述步骤S108也可以由终端设备102来完成。这里为示例,本 实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终 端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS 手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices, 移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是视 频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等支持提供射击 游戏任务的客户端。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络, 其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝 牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以是单一服务器, 也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一 种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述虚拟奖励资源的获取方法可以但不限于 应用于在虚拟场景中完成既定对抗游戏任务的游戏类终端应用 (Application,简称APP)中,如多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena简称为MOBA)应用中虚拟对抗游戏应用,其中,上述对抗 游戏任务可以但不限于是当前玩家通过人机交互虚拟奖励资源的获取虚 拟场景中的虚拟对象与其他玩家控制的虚拟对象通过对抗互动完成的游 戏任务,这里的对抗游戏任务可以但不限于以插件、小程序形式运行在应 用(如非独立运行的游戏APP)中,或在游戏引擎中运行在应用(如独立 运行的游戏APP)中。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之 一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(ThreeDimension, 简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增 强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality, 简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
在本发明实施例中,通过在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与 目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗口 执行的触发操作;显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面, 其中,详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同 的资源成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对 应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的位置上,进而通过一种基于成长轨道 的指示的虚拟奖励资源的奖励方法,更为直观地展示虚拟奖励资源的获取 方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的 技术问题。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟奖励资源的获取方 法包括以下步骤:
S202,在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配 的虚拟奖励资源的进度提示窗口;
其中,上述进度提示窗口中包括目标用户账号当前的资源成长等级及 资源获取状态。
S204,接收对进度提示窗口执行的触发操作;
S206,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中, 详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源 成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚 拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道 中当前的资源成长等级对应的位置上。
可选地,在本实施例中,上述虚拟奖励资源的获取方法可以应用在不 限于为对抗应用提供的虚拟对抗游戏应用中,其中该对抗应用可以包括但 不限于:第一人称对抗应用、第三人称对抗应用等包含但不仅限于此的所 有使用虚拟武器类进行对抗攻击的游戏。其中,第一人称对抗应用属于动 作应用(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称对抗应 用就是以操作者(玩家)的主观视角来进行对抗的对抗应用。第三人称对 抗应用也是对抗应用的一种,与第一人称对抗应用的区别在于,操作者(玩 家)控制的虚拟控制对象将直接显示在观察视野画面中。
以下对上述对战模式进行解释。上述对战模式选择界面是一种MOBA 游戏的游戏模式选择界面,其中对战模式可以包括但不限于是“单机模式”、 “联机模式”、“竞技模式”、“休闲模式”等游戏模式,针对不同的游戏模 式,用户账号可以获得的游戏奖励不同。比如,在“竞技模式”中,游戏 难度高,因而可以获得更丰富的游戏奖励,而在“休闲模式”中,游戏难 度低,因而可以获得的游戏奖励的内容更少。需要理解的是,在“竞技模 式”中,获得游戏虚拟资源奖励的基本原则为:在该游戏模式中取胜则可 以获得积分奖励,在游戏中失败则会扣除原有积分,进而根据这种积分值 的累积以获得游戏奖励。换句话说,在“竞技模式”中,游戏资源奖励的 获得仅与游戏的胜利或失败有关,而游戏水平较低的玩家则很难获得游戏 胜利,进而很难获取相应的虚拟资源奖励。换句话说,在“竞技模式”下 的虚拟资源奖励方式对游戏水平较低的玩家而言并不友好,获取虚拟资源 奖励的难度较大。
进一步地,在本实施例中,提供了一种新的奖励资源的获取方法。对 应于该方法,上述与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面可以通 过对游戏应用的对战模式选择界面中的进度提示窗口进行触发后进行显 示。也就是说,本实施例中的方法是区别于对应于对战模式的资源奖励方 法,同时在对战选择界面直接提供进入该虚拟奖励资源的详情界面的显示 入口,并在该入口中对于资源奖励相关的参数信息直接进行展示。
需要理解的是,在上述进度提示窗口中,还显示了目标用户账号当前 的资源成长等级及资源获取状态。可以理解的是,上述资源成长等级是对 应于该资源奖励系统的指示目标用户账号所位于的奖励阶段的指标,上述 资源获取状态可以用于指示该目标用户账号获取的奖励资源的状态,比如 “已领取”、“未领取”等领取状态,以及奖励资源的数量状态等状态信息。 在此不对上述资源成长等级的具体表现形式以及资源获取状态中包括的具体信息进行限定。
进一步地,上述触发操作可以但不限于是对终端显示界面进行的触控 操作,比如点击操作、滑动操作、长按操作、双击操作等操作类型。在一 种可选的方式中,在接收到对上述进度窗口执行的点击操作的情况下,即 视为接收到对进度窗口执行的触发操作信息。
进一步地,响应于上述对进度提示窗口执行的触发操作,显示于目标 用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面。在该详情界面中,显示了包括 但不限于成长轨道,用于指示用户账号在该资源奖励系统中的状态信息以 及获取的资源奖励信息。具体地,在该成长轨道上显示了不同资源成长等 级各自对应的成长节点,并在成长轨道上标注了用户账号的账号标识,以 具体指示用户账号在成长轨道中对应的位置信息。
以下结合图3、图4对上述方法进行具体阐述。如图3所示,显示了 一种具体的对抗游戏的对战模式选择界面,如图中所示,在界面左上方显 示了“模式选择”的控件,以用于用户账号选择不同的对抗游戏模式。在 该对战模式界面中进一步显示了进度提示窗口301,以及进度提示窗口301 的放大图。如图中所示,在该进度提示窗口中显示了当前资源成长等级“等 级3”以及资源获取状态“5项奖励未领取”。也就是说,在本实施例中, 通过在对战选择界面中显示进度提示窗口,以直观显示目标用户账号的当 前资源等级以及资源获取状态,并提供进入奖励资源的详情界面的入口。
在接收到对进度提示窗口301的点击操作的情况下,视为接收到对进 度提示窗口执行的触发操作,进而显示如图4所示的虚拟奖励资源的详情 界面。首先,对图4中显示的各个区域进行大致介绍。如图4所示,界面 上半部分显示了奖励资源展示区域411,虚拟金币数量展示区域412,以 及增益资源展示区域413,以及在界面下方显示的成长轨道401以及相关 区域。其中,奖励资源展示区域411用于对成长轨道401上的奖励资源的 图标进行具体展示;虚拟金币数量展示区域412用于展示当前用户账号的 获取的虚拟金币的数量,其中,虚拟金币可以用于在排位商城中进行资源 交换;增益资源展示区域413用于展示对不同类型的玩家设定的一些辅助 项的增益加成,这些增益会帮助玩家更快的完成赛季征程,提升玩家参与 的积极性。成长轨道区域显示了一条成长轨道401以及显示在成长轨道401上的多个成长节点。如图4所示,虚拟奖励资源402对应了成长节点 1,同时显示虚拟奖励资源402中有一个“√”状图像,指示成长节点1 的对应的奖励资源已被领取。同时,在成长轨道401上还显示了与账号标 识403所对应的进度节点标识,用于指示与账号标识403对应的用户账号 在图示的成长轨道中的位置和进度信息。同时在成长轨道401上显示的成长节点3对应的奖励资源被加粗显示,指示当前用户账号的所位于的成长 等级为3,而其对应的奖励资源并没有显示“√”装图像,指示成长节点 3对应的奖励资源还未被当前用户账号领取。
通过本申请提供的实施例,在游戏应用的对战模式选择界面中,显示 与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗 口执行的触发操作;显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面, 进而通过一种基于成长轨道的指示的虚拟奖励资源的奖励方法,更为直观 地展示虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取 方式存在的操作难度较大的技术问题。
作为一种可选的方案,上述显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源 的进度提示窗口包括:
S1,在进度提示窗口内显示在当前对战周期内目标用户账号所在的当 前的资源成长等级的等级标识;
S2,在进度提示窗口内显示目标用户账号距离当前的资源成长阶段之 后的下一个资源成长阶段的倒计时信息,其中,一个资源成长阶段对应多 个资源成长等级。
需要解释的是,当前对战周期可以理解为在应用游戏中设定的一段时 间,在这段时间内用户账号获取的奖励资源,成长指数等参数会进行累积, 每经过一段对战周期,上一个对战周期内获取的奖励资源,成长指数等参 数会清零。比如,设定一个对战周期为6个月,在上述游戏应用中的全部 游戏用户进行对战的战绩积分、成长积分、成长轨道等指标会进行累积。 在经过一个长达6个月的对战周期后,上述战绩积分、成长积分、成长轨 道等指标会清零,以激励用户继续开启新一个周期的游戏对战。
进一步地,在资源成长阶段可以作为上述对战周期的子周期出现,比 如在对战周期设定为6个月的情况下,可以设定上述资源成长阶段为1个 月。对应于上述一个月长度的资源成长阶段,可以设定在该成长阶段中存 在3个资源成长等级,对应于每个资源成长等级都有各自的奖励资源。每 经过一个资源成长阶段,可以解锁下一个资源成长阶段,即提供给用户账 号以更多资源成长等级空间以及对应的更多的奖励资源。需要理解的是, 每个资源成长阶段中获取的奖励资源并不会根据资源成长阶段的切换而 清零。
也就是说,在本实施例中,通过设定会导致资源清零的对战周期,以 激励游戏水平较低的用户账号在每一个对战周期开始的阶段尽可能积极 地参与游戏对战,以在新的对战周期中获取更高的游戏资源;同时设定多 个资源成长阶段,以通过更短的周期奖励的激励用户更加高频地参与游戏 对战。
接下来结合图3进行进一步说明。如图3所示,进度提示窗口301中 显示了等级标识302以及等级标识信息“3/5”,指示在当前资源成长阶段 中,资源成长等级的上限为5级,而当前用户账号在当前资源成长阶段中 的等级为3级。同时,在等级标识302以及资源成长等级信息右侧还进一 步显示了目标用户账号距离当前的资源成长阶段之后的下一个资源成长 阶段的倒计时信息“09:00:00”,即指示距离下一个资源成长阶段还有9个 小时。从而激励用户在剩下的9个小时内积极参与游戏对战,以获取更高 的资源成长等级,并获取更多的奖励资源。
通过本申请的上述实施例,以在进度提示窗口内显示在当前对战周期 内目标用户账号所在的当前的资源成长等级的等级标识;并在进度提示窗 口内显示目标用户账号距离当前的资源成长阶段之后的下一个资源成长 阶段的倒计时信息,更加直观地显示目标用户账号的当前资源成长状态, 并激励目标用户账号在剩下的时间内积极地参与游戏对战,以获取更多的 奖励资源,从而实现了通过奖励资源的直观激励提高用户的游戏对战的参 与度的技术效果。
作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进 度提示窗口包括:在进度提示窗口内显示资源获取提示信息,其中,资源 获取提示信息用于提示目标用户账号当前待获取的目标虚拟奖励资源的 资源标识,目标虚拟奖励资源包括:段位奖励类型的虚拟奖励资源、关键 道具类型的虚拟奖励资源、基础道具类型的虚拟奖励资源,段位奖励类型 的虚拟奖励资源的提示优先级,高于关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级,关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级高于基础道具类型的 虚拟奖励资源的提示优先级。
接下来对上述目标虚拟奖励资源进行解释。需要理解的是,上述段位 奖励类型的虚拟奖励资源指示用户账号每达到一个资源成长等级即可获 得的奖励资源,可选地,上述段位奖励类型的虚拟奖励资源可以是虚拟金 币。也就是说,在本实施例中,用户账号每达到一个资源成长等级即可获 得与该成长等级对应的虚拟金币奖励。此外,上述关键道具类型的虚拟奖 励资源可以指一种与特定资源成长等级对应的奖励资源,比如仅对应于资 源成长等级“5、10、15……”等等级数才会对应出现的奖励资源,作为 一种可选的方式,上述关键道具类型的虚拟奖励资源具体而言可以是一种 特殊的虚拟英雄对象,用户对象可以使用或控制该虚拟英雄对象参与对抗 游戏。此外,上述基础道具类型的虚拟奖励资源可以是一种与不特定的资 源成长等级对应的奖励资源,比如随机对应于资源成长等级“2、7、9、13……”等资源成长等级数。可以理解的是,上述基础道具类型的虚拟奖 励资源对应的资源成长等级数量可以比上述关键道具类型对应的资源成 长等级数量多,同时提供的是一些普通的道具奖励,比如可以是一种虚拟 配件道具、虚拟皮肤道具等,用于装饰用户对象已经拥有的虚拟英雄对象。 作为一种可选的组合,对应于资源成长等级1-10,可以分别提供100个虚 拟金币奖励;对应于资源成长等级5和资源成长等级10,可以在上述段位 奖励类型的虚拟奖励资源的基础上,额外分别提供“英雄A”和“英雄B” 作为虚拟奖励资源;对应于资源成长等级2、7、9,可以在上述段位奖励 类型的虚拟奖励资源的基础上,额外提供不同的皮肤奖励。
可以理解的是,由于在上述进度提示窗口中的显示区域优先,因此对 显示的资源获取提示信息设定优先级,以将最具有吸引力的奖励资源展示 于上述进度提示窗口中,以激励用户点开上述进度提示窗口参与上述资源 奖励活动。作为一种可选的方式,段位奖励类型的虚拟奖励资源的提示优 先级,高于关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级,关键道具类型的 虚拟奖励资源的提示优先级高于基础道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级。可以理解的是,在本实施例中,上述段位奖励类型的虚拟奖励资源 可以进行累积以进一步兑换其他虚拟道具,进而可以提供用户以足够的自 由度选择想兑换的虚拟道具;而上述关键道具类型的虚拟奖励资源由于数 量有限且不可以根据用户的需求进行调整,因而对用户的吸引力比上述段 位奖励类型的虚拟奖励资源低,同时上述基础道具类型的虚拟奖励资源的 奖励吸引力也低于上述关键道具类型的虚拟奖励资源,因此上述三种不同的奖励资源的提示优先级依次递减。
以图3对上述方法进行具体说明。如图3显示的进度提示窗口为例, 显示了资源获取提示信息“5项奖励未领取”以及显示了英雄标识303。 指示当前用户账号还有部分奖励资源未获取,同时也提示了在达到下一个 资源成长等级的情况下,会获得与英雄标识303对应的虚拟英雄奖励。
通过本申请的上述实施例,在进度提示窗口内显示资源获取提示信息, 其中,资源获取提示信息用于提示目标用户账号当前待获取的目标虚拟奖 励资源的资源标识,目标虚拟奖励资源包括:段位奖励类型的虚拟奖励资 源、关键道具类型的虚拟奖励资源、基础道具类型的虚拟奖励资源,段位 奖励类型的虚拟奖励资源的提示优先级,高于关键道具类型的虚拟奖励资 源的提示优先级,关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级高于基础道 具类型的虚拟奖励资源的提示优先级,从而更为直观地展示虚拟奖励资源 的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度 较大的技术问题。
作为一种可选的方式,在进度提示窗口内显示资源获取提示信息包括: 在目标虚拟奖励资源的数量大于1的情况下,在进度提示窗口内提示尚未 被领取的目标虚拟奖励资源的资源数量。
可以理解的是,在本实施例中,在目标虚拟奖励资源的未大于1的情 况下,可以直接在在上述进度提示窗口中对奖励资源的获取情况进行展示, 如可以突出展示待领取的奖励资源的图标。在另一种方式中,在目标虚拟 奖励资源的数量大于1的情况下,可以理解的是,由于进度提示窗口的展 示区域有限,因此可以在进度提示窗口中展示一个待领取的奖励资源的图 标信息的基础上,通过文字形式在进度提示窗口内提示尚未被领取的目标虚拟奖励资源的资源数,从而更加准确直观地提示用户账号待领取的奖励 资源的信息。
继续以图3所示的界面为例,在目标虚拟奖励资源的未大于1的情况 下,可以直接在英雄标识303所在的区域中对待领取的奖励资源的图标或 者其他相关信息进行突出显示。如图3所示,即对与奖励资源即一虚拟英 雄的英雄图标303进行了突出显示。在另一种方式中,,在目标虚拟奖励 资源的数量大于1的情况下,可以理解的是,由于进度提示窗口的展示区 域有限,因此可以在英雄标识303所在的区域中对待领取的奖励资源的图 标或者其他相关信息进行突出显示的同时,在上述标识附近通过文字标识 待领取的奖励资源信息“5项奖励未领取”。
在本发明的上述实施例中,通过在进度提示窗口内显示资源获取提示 信息包括:在目标虚拟奖励资源的数量大于1的情况下,在进度提示窗口 内提示尚未被领取的目标虚拟奖励资源的资源数量,从而更为直观地展示 虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存 在的操作难度较大的技术问题。
作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进 度提示窗口包括:在目标用户账号当前的资源成长等级高于关联用户账号 的资源成长等级的情况下,在进度提示窗口内显示比较提示信息,其中, 比较提示信息用于提示目标用户账号已超越关联用户账号。
需要解释的是,上述关联账号可以指与目标用户账号相关的账号,即 与目标用户账号存在特殊关系的账号。比如可以与目标用户账号是好友关 系,也可以是目标用户账号关注的账号,还可以是目标用户的黑名单账号, 在此不对上述关联账号的具体类型进行限定。
可以理解的是,可以在上述进度提示窗口中显示与目标用户账号的关 联账号的资源成长状态相关的提示信息,从而提高资源成长奖励系统的社 交属性。作为一种可选的方式,仅在目标用户账号的资源成长等级超过某 个关联账号的情况下,才再上述进度提示窗口中显示相关的提示信息,指 示目标用户账号的资源成长等级超过了某个关联账号。可以理解的是,在 超过的用户账号为多个时,比较提示消息中提示的关联账号是最近超过的关联账号。
可选地,上述比较提示信息可以是直接以文字的形式进行显示提示, 比如“某某已被您超过!”;在另一种可选的方式中,上述提示信息可以是 图像与文字相结合的形式进行比较提醒,比如可以是“账号头像”+“已 被您超过!”的形式进行比较提醒,容易理解的是,上述账号头像即当前 用户账号的资源成长等级超过的关联账号的账号头像,从而提高比较提醒 的直观程度。
继续结合图3对上述方法进行说明。如图3所示,在显示的进度提示 窗口中,进一步显示了比较提示信息304“好友‘采蘑菇的大灰狼’已被 您超过!”从而提示目标用户玩家其好友的资源成长状态。
作为一种可选的方式,在目标用户的资源成长等级超过多个关联账号 的情况下,还可以通过滚动显示的方式显示被超过的多个关联账号的账号 信息。
在另一种可选的方式中,在当前目标用户账号还未超过任何关联账号 的情况下,可以显示比较提示信息以提示该用户账号下一个可以超过的关 联账号,比如可以提示“某某快被你超过啦!加油!”从而提升新手用户 的资源成长系统的参与积极性。
在本发明的上述实施例中,通过显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励 资源的进度提示窗口包括:在目标用户账号当前的资源成长等级高于关联 用户账号的资源成长等级的情况下,在进度提示窗口内显示比较提示信息, 从而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式,并增加资源奖励方法中的 社交属性,以提高用户获取虚拟奖励资源的积极性。
作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详 情界面包括:
S1,在详情界面中显示虚拟奖励资源的成长轨道,其中,成长轨道的 每个成长节点上显示有对应的资源提示图标,虚拟奖励资源已被获取的成 长节点上的资源提示图标是被获取的虚拟奖励资源的资源标识,虚拟奖励 资源未被获取的成长节点上的资源提示图标是锁定标识;
S2,在详情界面中显示目标用户账号当前持有的兑换资源的数量,其 中,兑换资源为基于成长轨道获取到的奖励资源。
需要理解的是,上述虚拟奖励资源可以包括但不限于是当前对战周期 中所特别提供的虚拟英雄奖励,虚拟皮肤奖励,虚拟稀有道具奖励等。
当前以下结合图4对上述方法进行具体说明。如图4所示,显示了成 长轨道401,成长轨道401以两种形式的进行显示,在本实施方式中,包 括了节点1至5的成长轨道401以实线形式显示,在成长节点5之后的成 长轨道401以虚线形式显示。其中,实线显示的成长轨道指示为当前资源 成长阶段可以累积的成长节点以及奖励资源;虚线显示的成长轨道指示为 下一个资源成长阶段可以累积的成长节点以及奖励资源。
在上述成长轨道401上显示了各个成长等级对应的成长节点,以及各 个成长节点对应的虚拟奖励资源。由图所示出的,目标用户账号的成长的 等级为3,其中节点1和节点2的奖励资源已被领取,节点3对应的奖励 资源已允许被领取,但是用户账号还未领取该奖励资源,同时节点1至3 对应的资源提示图标均显示为被获取的虚拟奖励资源的资源标识。由于目 标用户账号当前成长等级为3,因此在成长轨道401上显示的其后的成长 节点4至10对应的资源提示图标是锁定标识,指示该节点待激活,其对 应的奖励资源还不能被获取。
同时,在图4所示的界面右上方的虚拟金币数量展示区域412,还显 示了当前用户持有的虚拟金币数量“5000”。需要解释的是,在本实施例 中,用户账号每达到一级成长等级,便被允许领取特定数量的虚拟金币作 为等级奖励。此处的金币即为用户账号在该成长奖励界面中获取的虚拟金 币总数。可以理解的是,在用户获得了上述虚拟金币后,可以通过对商城 控件407的触控操作进入“排位商城”,从而可以以虚拟金币兑换用户账 号想获取的虚拟道具、虚拟皮肤或者虚拟英雄。
在本申请的上述实施例中,通过在详情界面中显示虚拟奖励资源的成 长轨道;在详情界面中显示目标用户账号当前持有的兑换资源的数量的方 法,更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖 励资源的获取方式存在的操作难度较大的技术问题。
作为一种可选的方式,其特征在于,在详情界面中显示虚拟奖励资源 的成长轨道包括:
S1,响应于对成长轨道的滑动操作,将当前所显示的成长轨道中的第 一成长节点序列,调整为与滑动操作的滑动进度对应的第二成长节点序列;
S2,响应于对详情界面中的退回控件执行的点击操作,将当前所显示 的成长轨道中的第二成长节点序列,恢复至包含与当前的资源成长等级对 应的成长节点的第三成长节点序列。
需要理解的是,在本实施例中,可以控制成长轨道根据滑动操作对成 长轨道上的各个节点进行显示,比如可以在检测到指示成长轨道的向后滑 动的滑动操作的情况下,对成长轨道的后续的成长节点以及对应的奖励资 源图标进行预览显示,可以在检测到指示成长轨道的向前滑动的滑动操作 的情况下,对已经获取或者已经领取的奖励资源进行回顾显示。
结合图4、图5对上述方法进行具体说明。如图4所示,成长轨道401 允许被进行触控操作以调整显示的成长节点序列。比如,在一种可选的方 式中,默认显示的节点序列为节点1-10,即在成长轨道401上显示上述节 点以及与上述节点对应的奖励资源图标。在检测到对撑到轨道执行的滑动 操作后,如图5所示,调整在成长节点上显示的节点序列。在图5中,显 示的成长节点序列为节点6至节点26。进一步地,在检测到对图5中的退 回控件408的触控操作的情况下,显示为如图4所示的界面,返回默认显 示的节点序列。也就是说,在本实施例中,通过对成长轨道的拖动操作, 可以对还未激活的成长节点以及与其对应的奖励资源图标进行预览显示, 或者对已经领取过的奖励资源进行回顾显示,通过对返回控件的触控操作, 可以实现一键返回显示默认成长节点序列。
在另一种可选的实施例中,默认显示的节点序列中,将用户账号当前 位于成长等级对应的成长节点进行居中显示,比如,在用户账号的当前成 长等级为7级,且一次显示的成长节点序列中共包括了9个节点的情况下, 默认显示的节点序列为“3、4、5、6、7、8、9、10、11”;在另一种方式 中,可以将用户账号当前位于成长等级对应的成长节点进行首位显示,比 如,在用户账号的当前成长等级为7级,且一次显示的成长节点序列中共 包括了9个节点的情况下,默认显示的节点序列为“7、8、9、10、11、 12、13、14、15”。
在本发明的上述实施例中,通过响应于对成长轨道的滑动操作,将当 前所显示的成长轨道中的第一成长节点序列,调整为与滑动操作的滑动进 度对应的第二成长节点序列;响应于对详情界面中的退回控件执行的点击 操作,将当前所显示的成长轨道中的第二成长节点序列,恢复至包含与当 前的资源成长等级对应的成长节点的第三成长节点序列,从而在成长轨道 上方便地显示的成长节点,进而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式, 以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的技术 问题。
作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详 情界面包括:响应于对详情界面中的阶段提示控件执行的操作,显示成长 轨道上不同阶段中各自包含的虚拟奖励资源的资源属性信息,其中,不同 阶段对应的资源获取开启时间不同。
需要理解的是,在本实施中,在资源成长阶段可以作为对战周期的子 周期出现,比如在对战周期设定为6个月的情况下,可以设定上述资源成 长阶段为1个月。对应于上述一个月长度的资源成长阶段,可以设定在该 成长阶段中存在3个资源成长等级,对应于每个资源成长等级都有各自的 奖励资源。每经过一个资源成长阶段,可以解锁下一个资源成长阶段,即 提供给用户账号以更多资源成长等级空间以及对应的更多的奖励资源。
如图4、图5所示,在成长轨道401显示了当前资源成长节点以及后 续资源成长阶段的各个成长节点,并通过成长节点对应的奖励资源的显示 方式对不同成长阶段进行区分。如图4所示,在成长轨道401上对当前阶 段的成长节点对应的奖励资源以高亮形式进行显示,其中节点1至3已被 激活,节点1、2对应的奖励资源已备领取,节点3对应的奖励资源还未 领取,同时,由于当前用户账号的成长等级不足,节点4、5对应的奖励 资源还无法被领取;在下一个成长阶段中,对节点6至节点10对应的奖 励资源图标以灰度形式显示,指示由于该阶段还未开启,因此无法获取该 阶段中对应的奖励资源。如图5所示,成长轨道401中的全部节点均对应 于以后的阶段,因此对应的奖励资源的图标均以灰度显示。
可以理解的是,在成长轨道上的显示区域优先,因此本实施例还提供 一种详细展示奖励资源的方法。如图4所示,左下方显示了阶段提示控件 409,检测到对该控件的触控操作的情况下,显示图6所示的“征途系统 阶段奖励”界面。在该界面中,详细显示了在不同资源成长阶段可以获取 的奖励资源属性信息。其中,以灰度形式显示后续成长阶段可以获取的奖 励资源图标,以高亮形式显示当前阶段可以获取的奖励资源图标,并对暂 不允许领取的奖励资源对应的图标进行锁定显示。可以理解的是,在该界 面中,还可以进一步对奖励资源的其他相关属性信息进行显示,可以但不 限于显示奖励资源的预览效果、价格属性、增益效果属性等属性信息,在 此不对在该界面中详细显示的内容进行限定。
在本发明的上述实施例中,通过显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励 资源的详情界面,响应于对详情界面中的阶段提示控件执行的操作,显示 成长轨道上不同阶段中各自包含的虚拟奖励资源的资源属性信息,进而更 为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源 的获取方式存在的操作难度较大的技术问题。
作为一种可选的方式,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详 情界面包括:在每个阶段的最后一个成长节点上显示虚拟宝箱,其中,虚 拟宝箱中包括多个待获取的虚拟奖励资源,多个待获取的虚拟奖励资源中 未被获取的部分虚拟奖励资源将被转移至下一个阶段的虚拟宝箱中。
需要理解的是,在本实施例中,由于每一个成长阶段中均只有一定数 量的成长等级以及奖励资源,而且每经过一个成长阶段只会依次激活下一 个成长阶段中的成长等级以及奖励资源。换句话说,如果用户账号在前一 个成长阶段中未及时领取已经激活的奖励资源,即会丢失领取上一个阶段 中的奖励资源的机会。为了解决奖励资源无法及时领取的技术问题,本实 施例在成长轨道上的每一个成长阶段的最后一个成长节点上还显示一个虚拟宝箱,以将该阶段中的奖励资源信息进行存储,并在进入下一个成长 阶段的情况下,将虚拟宝箱中的奖励资源同时转移至下一个阶段对应的虚 拟宝箱中,以确保用户已被激活的奖励资源可以在后续阶段中进行领取。
在另一个可选的实施例中,在上述虚拟宝箱中可以提供更多的成长节 点以及与成长节点对应的虚拟奖励资源。可以理解的是,由于每一个阶段 中在成长轨道上的奖励资源是有限的,针对部分提前全部激活并领取相应 的奖励资源,为了满足这部分用户账号获取更多奖励资源的需求,可以在 每个成长阶段的最后一个节点提供虚拟宝箱,用户账号可以选择在虚拟宝 箱中继续根据获取的成长系数(如根据对抗游戏获取的经验值)兑换更多的奖励资源。
如图5所示,在图5中,显示了在成长轨道401上的最后一个阶段的 末尾处显示了“循环宝箱”节点,作为一种可选的方式,在该“循环宝箱” 节点中存储了待获取的奖励资源。可以理解的是,在实际的界面中,为了 更加形象地显示虚拟宝箱节点,可以在每一个阶段的最后一个成长节点上 显示虚拟宝箱(图中未示出),以提示用户账号领取该虚拟宝箱中待领取 的奖励资源。
在本申请的上述实施例中,通过在每个阶段的最后一个成长节点上显 示虚拟宝箱,从而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有 技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的技术问题。
作为一种可选的方式,在详情界面中显示虚拟奖励资源的成长轨道包 括:在成长轨道中标记出与目标用户账号具有绑定关系的参考用户账号的 账号标识所在的位置。
需要理解的是,在本实施例中,上述成长等级是根据成长系数确定的。 作为一种可选方式,上述成长系数可以表现为游戏经验值,该游戏经验值 可以与用户账号的游戏表现相关,还可以与用户账号的游戏次数相关等。 通过上述成长系数确定出的成长等级可以在成长轨道上进行显示。
在本实施例中,在成长轨道上不仅可以显示用户账号当前所在的成长 等级节点,还可以显示与用户账号相关联的其他用户账号的成长等级。作 为一种可视化的表现方式,如图4所示,在成长国道401上显示了两个账 号标识。其中,黑色加粗显示的账号标识403是当前用户账号的成长等级 在上述成长轨道上所显示的位置,即指示当前用户账号的成长等级为3, 但其成长系数已经超过了等级3需要的成长系数,离等级4所需要的系数 值还有一定的距离。同时,在成长轨道401上还显示了账号标识405,即 当前用户账号的好友账号的账号标识,指示该账号的成长等级为4,成长 系数在等级4要求的成长系数和成长5要求的系数之间。从而通过本实施 例中可视化的方式,当前用户账号可以直观地了解自己的成长系数以及成 长等级与关联账号如好友账号之间的差距关系。
在本发明的上述实施例中,通过在成长轨道中标记出与目标用户账号 具有绑定关系的参考用户账号的账号标识所在的位置,进而更为直观地展 示当前目标账号与其关联目标账号之间的成长等级以及成长系数的关系, 提高用户账号参与排名系统的积极性。
作为一种可选的方式,在上述方法的基础上,还包括:
S1,获取目标用户账号在目标游戏任务中控制虚拟角色执行的操作对 应的操作表现参数;
S2,对操作表现参数进行统计,得到成长系数;
S3,基于成长系数更新目标用户账号当前的资源成长等级。
需要理解的是,现有的关于对抗游戏的积分排位方式只考虑了用户账 号的对抗游戏的胜利或失败的情况,比如仅在用户账号获得胜利的情况下 才加分,在用户账号失败的时候就减分。也就是说,现有的积分方式仅与 用户的游戏操作水平相关。这种方式对游戏操作水平不佳的用户而言,无 法快速提高积分排名,因此不利于提高这部分用户的游戏参与积极性。
在本实施例中,通过游戏考察目标用户账号在目标游戏任务中控制虚 拟角色执行的操作对应的操作表现参数以确定用户账号的成长系数。具体 而言,上述操作表现参数可以包括但不限于指示用户账号的友善度的友善 度参数,指示用户账号是否按照开局约定的分路执行游戏操作的遵守约定 程度的约定度参数,指示用户账号在游戏中操作表现的操作参数等各种参 数值。本申请不对上述操作表现参数的具体类型进行限定。
作为一种具体的积分方式,如图7所示,是一种具体的操作表现参数 的计算方法。需要说明的是,图7中示出的,有部分的操作行为存在互斥 关系(即发生其中一种行为则会认为不发生另一种行为),那么如图中示 出的存在互斥关系的行为记分不重复计算。同时在本实施例中,如果用户 账号存在违规行为(比如在游戏中发表低俗言论),则会扣除操作表现参 数,而如果存在严重违规行为(比如使用游戏外挂进行游戏作弊),则认 定本场游戏该用户账号不累积任何操作表现参数。
通过如图7所示的规则确定出用户账号每一局的操作表现参数后,进 一步统计用户的多场操作表现参数的总和,进而确定出成长系数。在确定 用户成长系数的情况下,进一步根据成长系数与资源成长等级的对应关系 确定用户的当前资源成长等级。比如,1000点成长系数对应3级资源成长 等级,1500点系数对应4级资源成长等级的情况下,用户账号的成长系数 为1200点时,确定其资源成长等级为3级。
通过本申请的上述实施例,通过获取目标用户账号在目标游戏任务中 控制虚拟角色执行的操作对应的操作表现参数;对操作表现参数进行统计, 得到成长系数;基于成长系数更新目标用户账号当前的资源成长等级,从 而更为直观地展示虚拟奖励资源的获取方式,以解决现有技术中虚拟奖励 资源的获取方式存在的操作难度较大的技术问题。
以下具体结合图8所示流程来说明本申请提供的虚拟奖励资源的显示 方法的过程:
在任意以用户进入游戏应用的对战模式选择界面之后:
S802,检测用户成长系数数据信息;
具体地,检测当前用户账号已经获取的成长系数数值以及虚拟宝箱中 获取的成长系数数值。
S804,确认用户等级,显示等级差距提示信息;
具体地,根据用户的成长系数数值确认当前用户的成长等级,并根据 下一等级所需成长系数值确定与下一等级的成长系数值的差距,并根据成 长系数数值差距信息转化为剩余还需进行的游戏局数,并显示提示信息 “还差N局就可以升级!”。
S806,显示比较提示信息;
具体地,拉取用户好友关系链的成长等级数据,与用户自身做对比, 显示出距离玩家前后最近的玩家,以提示用户成长等级已经超过的以及待 超过的好友ID信息。
S808,显示成长轨道;
拉取用户段位晋级情况,若用户有特定以上的晋级信息,则将玩家晋 级段位的时间点标注在对应的成长轨道上。同时,在成长轨道上显示与每 一个成长等级节点对应的奖励资源图标。
S810,显示奖励领取提示。
拉取用户当前未领取的奖励资源,并显示奖励资源领取提示。
在本发明实施例中,通过在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与 目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口;接收对进度提示窗口 执行的触发操作;显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面, 其中,详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同 的资源成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对 应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的位置上,进而通过一种基于成长轨道 的指示的虚拟奖励资源的奖励方法,更为直观地展示虚拟奖励资源的获取 方式,以解决现有技术中虚拟奖励资源的获取方式存在的操作难度较大的 技术问题。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都 表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受 所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序 或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实 施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟奖 励资源的获取方法的虚拟奖励资源的获取装置。如图9所示,该装置包括:
第一显示单元902,用于在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与 目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,进度提示窗口 中包括目标用户账号当前的资源成长等级及资源获取状态;
接收单元904,用于接收对进度提示窗口执行的触发操作;
第二显示单元906,用于显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的 详情界面,其中,详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道 中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源 成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识 被标记在成长轨道中当前的资源成长等级对应的位置上。
可选地,在本实施例中,上述各个单元模块所要实现的实施例,可以 参考上述各个方法实施例,这里不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟奖 励资源的获取方法的电子设备,该电子设备可以是图10所示的终端设备 或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图10所示, 该电子设备包括存储器1002和处理器1004,该存储器1002中存储有计算 机程序,该处理器1004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实 施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网 络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执 行以下步骤:
S1,在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的 虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,进度提示窗口中包括目标用户账号 当前的资源成长等级及资源获取状态;
S2,接收对进度提示窗口执行的触发操作;
S3,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详 情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成 长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟 奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中 当前的资源成长等级对应的位置上。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意, 电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平 板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、 PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。 例如,电子装置电子设备还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如 网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例 中的虚拟奖励资源的获取方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004 通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能 应用以及数据处理,即实现上述的虚拟奖励资源的获取方法。存储器1002 可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁 性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储 器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存 储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企 业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以 但不限于用于存储场景画面中的各个元素、虚拟奖励资源的获取信息等信 息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括 上述虚拟奖励资源的获取装置中的第一显示单元902、接收单元904、第 二显示单元906。此外,还可以包括但不限于上述虚拟奖励资源的获取装 置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。 上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装 置1006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可 通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通 讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(RadioFrequency,RF)模块, 其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1008,用于显示界面中的虚拟游 戏场景;和连接总线1010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中 的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以 是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点 之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备, 比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块 链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序 产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示 的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分 从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质被安装。在该计算机程序被中 央处理器执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设 备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算 机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟奖励资源的获取方方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储 用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的 虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,进度提示窗口中包括目标用户账号 当前的资源成长等级及资源获取状态;
S2,接收对进度提示窗口执行的触发操作;
S3,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,详 情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,成长轨道中包括不同的资源成 长等级各自对应的成长节点,成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟 奖励资源及资源获取状态,目标用户账号的账号标识被标记在成长轨道中 当前的资源成长等级对应的位置上。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的 各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬 件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包 括:闪存盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为 独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。 基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的 部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计 算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算 机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实 施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可 通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的, 例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外 的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统, 或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦 合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或 通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的, 作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地 方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的 部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元 中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在 一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软 件功能单元的形式实现。
以上上述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的 普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进 和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟奖励资源的获取提示方法,其特征在于,包括:
在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,所述进度提示窗口中包括所述目标用户账号当前的资源成长等级及资源获取状态;
接收对所述进度提示窗口执行的触发操作;
显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,所述详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,所述成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,所述成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状态,所述目标用户账号的账号标识被标记在所述成长轨道中所述当前的资源成长等级对应的位置上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口包括:
在所述进度提示窗口内显示在当前对战周期内所述目标用户账号所在的所述当前的资源成长等级的等级标识;
在所述进度提示窗口内显示所述目标用户账号距离所述当前的资源成长阶段之后的下一个资源成长阶段的倒计时信息,其中,所述一个资源成长阶段对应多个所述资源成长等级。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口包括:
在所述进度提示窗口内显示资源获取提示信息,其中,所述资源获取提示信息用于提示所述目标用户账号当前待获取的目标虚拟奖励资源的资源标识,所述目标虚拟奖励资源包括:段位奖励类型的虚拟奖励资源、关键道具类型的虚拟奖励资源、基础道具类型的虚拟奖励资源,所述段位奖励类型的虚拟奖励资源的提示优先级,高于所述关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级,所述关键道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级高于所述基础道具类型的虚拟奖励资源的提示优先级。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述进度提示窗口内显示资源获取提示信息包括:
在所述目标虚拟奖励资源的数量大于1的情况下,在所述进度提示窗口内提示尚未被领取的所述目标虚拟奖励资源的资源数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口包括:
在所述目标用户账号当前的资源成长等级高于关联用户账号的资源成长等级的情况下,在所述进度提示窗口内显示比较提示信息,其中,所述比较提示信息用于提示所述目标用户账号已超越所述关联用户账号。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包括:
在所述详情界面中显示所述虚拟奖励资源的成长轨道,其中,所述成长轨道的每个成长节点上显示有对应的资源提示图标,虚拟奖励资源已被获取的成长节点上的资源提示图标是被获取的所述虚拟奖励资源的资源标识,虚拟奖励资源未被获取的成长节点上的资源提示图标是锁定标识;
在所述详情界面中显示所述目标用户账号当前持有的兑换资源的数量,其中,所述兑换资源为基于所述成长轨道获取到的奖励资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述详情界面中显示所述虚拟奖励资源的成长轨道包括:
响应于对所述成长轨道的滑动操作,将当前所显示的所述成长轨道中的第一成长节点序列,调整为与所述滑动操作的滑动进度对应的第二成长节点序列;
响应于对所述详情界面中的退回控件执行的点击操作,将当前所显示的所述成长轨道中的第二成长节点序列,恢复至包含与所述当前的资源成长等级对应的成长节点的第三成长节点序列。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包括:
响应于对所述详情界面中的阶段提示控件执行的操作,显示所述成长轨道上不同阶段中各自包含的虚拟奖励资源的资源属性信息,其中,不同阶段对应的资源获取开启时间不同。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面包括:
在每个阶段的最后一个成长节点上显示虚拟宝箱,其中,所述虚拟宝箱中包括多个待获取的虚拟奖励资源,所述多个待获取的虚拟奖励资源中未被获取的部分虚拟奖励资源将被转移至下一个阶段的虚拟宝箱中。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述详情界面中显示所述虚拟奖励资源的成长轨道包括:
在所述成长轨道中标记出与所述目标用户账号具有绑定关系的参考用户账号的账号标识所在的位置。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述目标用户账号在目标游戏任务中控制虚拟角色执行的操作对应的操作表现参数;
对所述操作表现参数进行统计,得到成长系数;基于所述成长系数更新所述目标用户账号当前的资源成长等级。
12.一种虚拟奖励资源的获取提示装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在游戏应用的对战模式选择界面中,显示与目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的进度提示窗口,其中,所述进度提示窗口中包括所述目标用户账号当前的资源成长等级及资源获取状态;
接收单元,用于接收对所述进度提示窗口执行的触发操作;
第二显示单元,用于显示与所述目标用户账号匹配的虚拟奖励资源的详情界面,其中,所述详情界面中显示有虚拟奖励资源的成长轨道,所述成长轨道中包括不同的资源成长等级各自对应的成长节点,所述成长节点用于提示资源成长等级对应的虚拟奖励资源及资源获取状态,所述目标用户账号的账号标识被标记在所述成长轨道中所述当前的资源成长等级对应的位置上。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项所述方法的步骤。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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