CN114125320B - 一种图像特效的生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种图像特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在视频帧中,确定位于目标对象外侧的描边关键点;在与描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,多个四边形区域连接组成填充区域;采用纹理素材贴图对填充区域进行填充,得到特效视频。由于相邻四边形区域之间使用同一个描边关键点对应的两个扩展点连接线作为共用边,因此相邻四边形区域之间可以形成较为平滑的过渡,形成的填充区域不会存在明显的锯齿状结构,使得对视频帧填充生成的描边纹理特效更为流畅平滑,提升了特效视频中描边纹理特效的呈现效果。

Description

一种图像特效的生成方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像特效的生成方法及装置、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着手机和移动设备的普及,越来越多的人喜欢用视频来记录自己的生活,并对拍摄到的视频增加各种特效,其中,描边特效是人们经常选择的一种特效,描边特效可以在视频中目标对象的轮廓边缘产生特效图案。
在相关技术中,对于每一帧视频画面,通常先获取目标对象的轮廓描边关键点,并在每个轮廓描边关键点的位置,以该描边关键点为中心构建一个独立矩形,形成围绕目标对象的多个独立矩形,再通过纹理素材贴图对构建出的所有独立矩形进行填充,以形成围绕目标对象的描边纹理特效。
但是,目前方案中,由多个独立矩形围绕目标对象形成的填充区域,在每个独立矩形边缘会存在锯齿,进而使生成的描边纹理特效整体存在大量锯齿,导致描边特效显示效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供一种图像特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质,以解决相关技术中根据多个独立矩形围绕目标对象形成的填充区域,在每个独立矩形边缘会存在锯齿,导致最终生成的描边特效锯齿严重,效率低、显示效果不佳的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像特效的生成方法,该方法包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象;
在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点;
在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域;
采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧;
将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
在一种可选实施方式中,所述在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,包括:
确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点;
在所述扩展点直线上建立两个到所述描边关键点距离相等的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述在所述扩展点直线上建立两个到所述描边关键点距离相等的扩展点,包括:
按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列;
在所述描边点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点;
在所述描边点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述方法还包括:
根据所述非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从所述倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系;
将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离。
在一种可选实施方式中,所述采用预设的纹理素材贴图,对所述目标视频中多个视频帧的填充区域进行填充,包括:
将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块;
按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域;
建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系;
对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配;
根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
在一种可选实施方式中,所述将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块,包括:
从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块;
按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
在一种可选实施方式中,所述建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,包括:
按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
第二方面,本申请实施例提供了一种图像特效的生成装置,该装置包括:
获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象;
关键点模块,被配置为在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点;
填充区域模块,被配置为在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域;
填充模块,被配置为采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧;
组合模块,被配置为将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
在一种可选实施方式中,所述填充区域模块包括:
扩展点直线子模块,被配置为确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点;
扩展点子模块,被配置为在所述扩展点直线上建立两个到所述描边关键点距离相等的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述扩展点子模块包括:
关键点序列子模块,被配置为按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列;
起始关键点子模块,被配置为在所述描边点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点;
非起始关键点子模块,被配置为在所述描边点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述装置还包括:
缩放子模块,被配置为根据所述非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从所述倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系;
第二距离子模块,被配置为将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离。
在一种可选实施方式中,所述填充模块包括:
素材切分子模块,被配置为将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块;
填充区域切分子模块,被配置为按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域;
对应关系子模块,被配置为建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系;
匹配子模块,被配置为对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配;
填充子模块,被配置为根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
在一种可选实施方式中,所述素材切分子模块包括:
第一切分子模块,被配置为从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块;
第二切分子模块,被配置为按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
在一种可选实施方式中,所述对应关系子模块包括:
关系建立子模块,被配置为按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现所述的图像特效的生成方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行所述的图像特效的生成方法。
第五方面,本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述的图像特效的生成方法。
在本申请实施例中,通过对获取的目标视频中包含目标对象的视频帧进行描边关键点提取,获得目标对象外侧的描边关键点,再对每个描边关键点进行扩展,在每个描边关键点周围构建出连接线经过该描边关键点的两个扩展点,使得所有相邻描边关键点对应的扩展点可以构成四边形区域,进而所有四边形区域可以形成围绕目标对象的填充区域,并采用纹理贴图对视频帧的填充区域进行填充,最终将填充后的视频帧按照播放时间顺序组合得到特效视频。由于相邻四边形区域之间使用同一个描边关键点对应的两个扩展点连接线作为共用边,因此相邻四边形区域之间可以形成较为平滑的过渡,形成的填充区域不会存在明显的锯齿状结构,使得对视频帧填充生成的描边纹理特效更为流畅平滑,提升了特效视频中描边纹理特效的呈现效果。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本申请的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本申请实施例提供的一种图像特效的生成方法的步骤流程图;
图2是本申请实施例提供的一种填充区域局部放大图;
图3是本申请实施例提供的另一种图像特效的生成方法的步骤流程图;
图4是本申请实施例提供的一种纹理素材贴图切分示意图;
图5是本申请实施例提供的一种描边纹理特效的实现装置的框图;
图6是本申请一个实施例的电子设备的逻辑框图;
图7是本申请另一个实施例的电子设备的逻辑框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本申请的示例性实施例。虽然附图中显示了本申请的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本申请而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本申请,并且能够将本申请的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1是本申请实施例提供的一种图像特效的生成方法的步骤流程图,如图1所示,该方法可以包括:
步骤101,获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象。
在本申请实施例中,描边纹理特效可以对目标对象增加环绕其边缘轮廓的纹理特效,通过选取不同的纹理素材贴图对轮廓进行描绘,可以产生环绕目标对象边缘轮廓的多种特效效果,诸如荧光特效、彩虹特效等,有助于突出图像中的目标对象并增加图像的趣味性。描边纹理特效可以应用于单张图像,也可以应用于包含多个视频帧的视频中,在对视频中的目标对象进行描边时,需要对视频中的多帧图像中的目标对象添加描边纹理特效,以实现对视频中目标对象添加描边纹理特效。
目标视频可以是用户正在拍摄的视频画面,例如,用户使用移动终端等具备视频拍摄功能的设备在拍摄过程中,取景框内所呈现的摄像头采集到的的视频画面。也可以是用户选择的视频文件,例如,用户通过网络所下载的视频文件。
由于目标视频中的每一帧并不一定均存在目标对象,目标对象有可能在一些时刻移出画面范围,对于不存在目标对象的视频帧无需进行进一步处理,因此,在获取目标视频中的视频帧后,可以先对视频帧进行检测,以确定视频帧中是否存在目标物体,避免对不存在目标对象的视频帧进行后续处理而造成算力浪费。其中,目标物体可以是任何物体,例如人体、植物、宠物、物品等。
具体的,可以将目标视频中的视频帧输入物体识别模型,对视频帧进行物体识别,并输出相对应的物体识别结果,若物体识别模型输出的物体识别结果与目标对象匹配,则可以确定视频帧包含目标对象。上述物体识别模型的网络结构可以根据实际需求灵活设计。例如,物体识别模型可以包括但不限于:卷积层、Relu层、池化层和全连接层等,物体识别模型所包含的层数越多,则识别精度越高;再例如,物体识别模型的网络结构可以采用但不限于:ALexNet或深度残差网络等网络结构。
由于目标视频可以是用户正在播放的视频画面,为了保证视频播放的流畅性,可以通过设置在本地设备上的物体识别模型对目标视频中的视频帧进行物体检测,以满足为正在播放的视频添加实时描边纹理特效的需求。
因此,在本申请实施例中,可以通过物体识别模型对目标视频中的视频帧进行检测,能够确定出包含目标对象的视频帧,避免了对不存在目标对象的视频帧进行后续处理,节省了运算资源。还通过将物体识别模型设置在本地,提升了对视频帧进行物体检测的响应速度,同时还保证了用户的数据安全。
在本申请实施例中,用户可以在添加描边纹理特效之前,确定所要添加描边纹理特效的目标对象,确定目标对象的方式可以是由用户在视频播放时进行选取视频中的物体作为目标对象,例如,用户可以在观看视频时点击或框选视频中的人物A,以将人物A确定为目标对象。也可以由用户预先通过列表、菜单等方式选择要添加描边纹理特效的目标对象类别,例如,用户选择了宠物作为目标对象类别,则在拍摄时将拍摄到的宠物确定为目标对象,或将用户选择的视频文件中的宠物确定为目标对象。
需要说明的是,目标对象和目标对象类别均可以包括多个,例如,用户可以将人体和宠物确定为目标对象类别,进而可以对目标视频中的人体和宠物均添加描边纹理特效,或在视频中选择人物A和人物B,进而为人物A和人物B同时添加描边纹理特效。
因此,在本申请实施例中,用户可以在视频画面中选取要添加描边纹理特效的目标对象,或预先确定所要添加纹理特效的目标对象类别,还可以调整目标对象和目标对象类别的数量,提升了用户为视频添加描边纹理特效的灵活性和便利性。
步骤102、在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点。
由于本申请实施例需要对目标对象添加描边纹理特效,为了使描边纹理特效可以绘制在目标对象的轮廓边缘位置,需要在确定出存在目标对象的视频帧后,进一步在视频帧中确定出围绕目标对象外侧的多个描边关键点。确定出的描边关键点在视频帧中分布的密度越高,则有助于生成越精确的描边纹理特效,密度越低,越有有助于提升运算速度,因此,可以根据实际需要灵活调整所生成的描边关键点密度。
具体的,可以将目标视频中包含目标对象的视频帧输入描边关键点检测模型,确定分布在视频帧中目标对象轮廓上的描边关键点,并输出各个描边关键点位于视频帧中的位置坐标。上述描边关键点检测模型的网络结构可以根据实际需求灵活设计。例如,描边关键点检测模型可以包括但不限于:卷积层、Relu层、池化层和全连接层等,描边关键点检测模型所包含的层数越多,则识别精度越高;再例如,物体识别模型的网络结构可以采用但不限于:ALexNet或深度残差网络等网络结构。
需要说明的是,对于不同的目标对象,可以采用不同的描边关键点检测模型确定其轮廓上的描边关键点,以提升确定描边关键点的效率和准确性。例如,对于目标对象为人体的视频帧,采用人体描边关键点检测模型确定视频帧中人体轮廓上的描边关键点;对于目标对象为植物的视频帧,采用植物描边关键点检测模型确定视频帧中植物轮廓上的描边关键点。
若用户在录制视频或播放视频过程中添加描边纹理特效,则需要对描边纹理特效进行实时显示,但由于设备性能的限制,为视频帧生成描边纹理特效需要一定的处理时间,当处理时间过长时,可能导致录制画面或视频播放画面卡顿。
因此,在对目标视频添加描边纹理特效时,可以是对目标视频中的每一帧进行处理,也可以是以预设帧间隔对目标视频中的视频帧进行处理,以降低对设备性能的要求,其中预设帧间隔为0时,对目标视频中的每一帧进行处理,预设帧间隔为1帧时,以1帧为间隔对目标视频中的视频帧进行。
具体的,可以根据录制画面或视频播放画面的帧率确定要处理的视频帧之间的处理帧间隔时间,同时监控为视频帧添加描边纹理特效的处理时间,在处理时间大于处理帧间隔时间的情况下,增加预设帧间隔的数量,以使处理时间不大于处理帧间隔时间。
例如,视频播放帧率为30帧每秒,可以通过1秒除以帧率计算出该视频的帧间隔时间为1/30秒,此时对视频帧进行连续处理,预设帧间隔为0,则处理帧间隔时间同样为1/30秒,若监控到每一帧的处理时间为1/20秒,可以确定处理时间1/20大于处理帧间隔时间1/30,需要增加预设帧间隔,以保证视频流畅播放,若此时将预设帧间隔增加到1,即以1帧为间隔对视频帧进行处理,所以处理帧间隔时间增加到了1/15秒,此时处理帧间隔时间1/15小于处理时间1/20,可以确保视频流畅播放,不会因为添加描边纹理特效而造成目标视频播放卡顿。
步骤103、在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域。
在本申请实施例中,为了实现描边纹理特效,需要使用纹理素材对视频帧中目标对象边缘的填充区域进行填充,以使目标对象周围产生与纹理素材类似的描边纹理特效。因此,可通过上述围绕目标对象的描边关键点在视频帧中构建围绕目标对象的填充区域。
当两个不同的四边形共用一条边时,这两个四边形之间的过渡会较为平滑,因此,可以通过目标对象周围的多个描边关键点,生成多个四边形区域,并使相邻的四边形区域之间共用同一条边,这样所有四边形区域可以在目标对象周围形成围绕目标对象的较为平滑的填充区域。
具体的,针对每一个描边关键点,可以在与其重叠的任一直线上,分别扩展出两个扩展点,这两个扩展点中的一个扩展点位于描边关键点一侧的直线上,另一个扩展点位于描边关键点的另一侧的直线上,即,一个描边关键点对应的两个扩展点分别位于该描边关键点两侧,且两个扩展点的连线经过该描边关键点。这样,每一个描边关键点扩展出的两个描边关键点可以和相邻描边关键点扩展出的两个描边关键点构成一个四边形区域,由于每两个相邻的四边形区域均共用由同一个描边关键点扩展出的两个扩展点的连接线,因此所有四边形区域可以组成一个较为平滑的填充区域。
参照图2,其示出了本申请实施例提供的一种填充区域局部放大图,该局部放大图中包括O1至O4这四个描边关键点,在O1周围建立两个扩展点P1和P2,在O2周围建立两个扩展点P3和P4,在O3周围建立两个扩展点P5和P6,在O4周围建立两个扩展点P7和P8,则P1P2P3P4构成的四边形区域与P3P4P5P6构成的四边形区域共用线段P3P4作为二者的共用边,P3P4P5P6构成的四边形区域与P5P6P7P8构成的四边形区域共用线段P5P6作为二者的共用边,这样,P1P2P3P4构成的四边形区域、P3P4P5P6构成的四边形区域、P3P4P5P6构成的四边形区域和P5P6P7P8构成的四边形区域共同组成填充区域的轮廓较为平滑。
步骤104、采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧。
在确定出视频帧的填充区域后,可以使用特效图案对每个视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧。
由于描边纹理特效的效果呈现与所采用的纹理素材贴图相关,例如,采用荧光样式的纹理素材贴图对填充区域进行填充可以获得荧光描边特效,而采用彩虹样式的纹理素材贴图对填充区域进行填充可以获得彩虹描边特效,因此,可以根据所要实现的描边纹理特效效果的不同,选用不同的纹理素材贴图对填充区域进行填充。
在采用纹理素材贴图,一种实现方式中,对填充区域进行填充时,可以将纹理素材贴图直接填充到整个填充区域,以达到快速填充的效果。另一种实现方式中,对填充区域进行填充时,可以将纹理素材贴图分别填充到每个四边形区域中,以实现更好的填充效果。
参照图2,其示出了本申请实施例提供的一种描边纹理特效效果示意图,通过将纹理素材贴图填充到视频帧的填充区域内,生成描边纹理特效图。需要说明的是,图2所展示的描边纹理特效仅作为示意图,并不完全等同于实际生成的描边纹理特效。
步骤105、将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
由于视频帧在目标视频中按照一定顺序排列,因此在从目标视频中获取视频帧时,可以按照视频帧在目标视频中的顺序获取视频帧,并在对视频帧填充得到填充后的视频帧后,按照视频帧的获取顺序,将填充后的视频帧组合,得到特效视频。
也可以在从目标视频中获取视频帧时,同时获取视频帧在目标视频中的次序信息,并得到填充后的视频帧之后,将填充后的视频帧按照对应视频帧的次序信息,对填充后的视频帧进行组合,使填充后的视频帧排列顺序与其对应的视频帧在目标视频中的播放顺序相同。
综上所述,本申请实施例提供的一种图像特效的生成方法,通过对获取的目标视频中包含目标对象的视频帧进行描边关键点提取,获得目标对象外侧的描边关键点,再对每个描边关键点进行扩展,在每个描边关键点周围构建出连接线经过该描边关键点的两个扩展点,使得所有相邻描边关键点对应的扩展点可以构成四边形区域,进而所有四边形区域可以形成围绕目标对象的填充区域,并采用纹理贴图对视频帧的填充区域进行填充,最终将填充后的视频帧按照播放时间顺序组合得到特效视频。由于相邻四边形区域之间使用同一个描边关键点对应的两个扩展点连接线作为共用边,因此相邻四边形区域之间可以形成较为平滑的过渡,形成的填充区域不会存在明显的锯齿状结构,使得对视频帧填充生成的描边纹理特效更为流畅平滑,提升了特效视频中描边纹理特效的呈现效果。
图3是本申请实施例提供的另一种图像特效的生成方法的步骤流程图,如图3所示,该方法可以包括:
步骤201、获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象。
本步骤的实现方式与上述步骤101的实现过程类似,本申请实施例在此不再详述。
步骤202、在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点。
本步骤的实现方式与上述步骤102的实现过程类似,本申请实施例在此不再详述。
步骤203、在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域。
步骤203,还可以包括:
子步骤2031、确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点。
描边关键点对应的一个相邻描边关键点可以是该描边关键点的上一个描边关键点,也可以是该描边关键点的下一个描边关键点。在实际应用过程中,为了使最终生成的四边形区域之间连接更为平滑,可以统一使描边关键点对应的扩展点直线垂直于描边关键点与上一描边关键点之间的连线,或统一使描边关键点对应的扩展点直线垂直于描边关键点与下一描边关键点之间的连线。在本申请实施例中,关键点直线是虚拟直线,其用于确定扩展点位于对应点描边关键点的方向。
可以按照描边关键点在视频帧上的分布顺序建立描边关键点序列,并按照各个描边关键点序列中的相邻关系确定各个描边关键点的上一描边关键点或下一描边关键点。
需要说明的是,对于视频帧中的一个目标对象,目标对象的一部分位于视频帧中,例如半身人像,此时目标对象外侧上的描边关键点可以连成一条围绕该目标对象的开放曲线,导致开放曲线两端的描边关键点不存在上一描边关键点或下一描边关键点。此时,对于开放曲线两端的端点描边关键点,可以将端点描边关键点与任一相邻描边关键点的连线的垂直方向,确定为端点描边关键点对应的扩展点直线延伸方向。
具体的,描边关键点序列中的描边关键点按照描边关键点在视频帧中的分布顺序排列,因此,描边关键点序列中任一描边关键点的相邻描边关键点,在视频帧中均相邻。可以根据每一个描边关键点与其在描边关键点序列中的相邻描边关键点确定出一个描边关键点向量,所有描边关键点向量的方向均由描边关键点指向该描边关键点的相邻描边关键点。
如图2所示,向量
Figure GDA0003482082740000131
为描边关键点向量,其中,描边关键点O2和相邻描边关键点O1之间构成向量
Figure GDA0003482082740000132
描边关键点O3和其相邻描边关键点O2之间构成向量
Figure GDA0003482082740000133
描边关键点O4和其相邻描边关键点O3之间构成向量
Figure GDA0003482082740000134
由于相互垂直的向量为正交向量,而正交向量之间的点乘结果为0,因此,可以根据正交向量的性质,计算出与描边关键点向量正交的正交单位向量。通过正交单位向量,可以进一步确定描边关键点对应的关键点直线的方向。针对每个描边关键点向量,计算与描边关键点向量点乘结果为0的正交向量,再对该正交单位向量进行单位化,进而得到与每个描边关键点向量对应的正交单位向量。正交单位向量可以反应关键点直线的方向。
进一步的,还可以根据描边关键点与相邻描边关键点的坐标,直接计算上述正交单位向量,如图2所示,与描边关键点O2相邻描边关键点为O1,描边关键点O2在视频帧中的坐标为(X2,Y2),描边关键点O2相邻描边关键点O1在视频帧中的坐标为(X1,Y1),则根据O1和O2构建的描边关键点向量
Figure GDA0003482082740000141
为(X2-X1,Y2-Y1),则根据正交向量的性质,可以计算出与描边关键点向量
Figure GDA0003482082740000142
垂直的一个正交向量(Y2-Y1,X1-X2),对该正交向量进行单位化,即将正交向量与自身的模相除,得到描边关键点O2的正交单位向量。
子步骤2032、在所述扩展点直线上建立两个到所述描边关键点距离相等的扩展点。
在本申请实施例中,每个描边关键点对应的两个扩展点之间的连线都经过该描边关键点,且每个描边关键点对应的两个扩展点到该描边关键点的距离相等,也就是说,每个描边关键点均位于该描边关键点对应的两个扩展点之间连线的中点上。使得各个描边关键点的扩展点围成的填充区域可以围绕目标对象,并按照描边关键点的分布形成填充区域,因此填充区域贴合目标对象的效果较好。
子步骤2032、还可以包括:
子步骤A1、按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列。
描边关键点在描边关键点序列中的分布情况,需要按照描边关键点在视频帧中的相邻关系所确定,即描边关键点序列中的描边关键点按照其在目标对象边缘的分布顺序依次排列。具体的,对于视频帧中的一个目标对象,在一种情况下,目标对象的一部分位于视频帧中,例如半身人像,此时目标对象轮廓上的描边关键点可以构成一条围绕该目标对象的开放曲线,描边关键点从该曲线的一端到另一端依次排列,可以将位于该曲线一端的描边关键点作为起始描边关键点加入描边关键点序列,并根据描边关键点在该曲线上的排列顺序将其余描边关键点依次加入描边关键点序列。在另一种情况下,目标对象完全处于视频帧中,例如全身人像,此时目标对象轮廓上的描边关键点可以构成一条围绕该目标对象的封闭曲线,可以将任一描边关键点作为起始描边关键点加入描边关键点序列,并根据描边关键点在该曲线上的排列顺序将其余描边关键点依次加入描边关键点序列。
子步骤A2、在所述描边点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点。
可以将描边关键点与相邻描边关键点构成的连接线方向的垂直方向确定为描边关键点对应的关键点直线的延伸方向,并将描边关键点对应的关键点直线的一端确定为第一方向,将描边关键点对应的关键点直线的另一端确定为第二方向。
由于通过一个点确定另一个点的位置需要两个参数,即方向和距离,因此,在确定出第一方向和第二方向后,还需要确定第一距离,以确定第一扩展点相较于起始描边关键点的方向和距离。应当理解,第一距离为填充区域在起始描边关键点位置的横向宽度的一半,因此,通过设置不同的第一距离,可以调节填充区域的宽度。可以由用户通过图形交互界面输入或选择第一距离,还可以由系统预设第一距离。
进一步的,由于播放目标视频的终端设备的屏幕分辨率各不相同,如果对所有设备套用同一个第一距离,可能会导致高分辨率设备显示的描边纹理特效过宽,而低分辨率设备显示的描边纹理特效过窄,因此,可以根据终端设备的屏幕分辨率确定第一距离。
具体的,可以设置第一预设系数,将终端设备的屏幕横向分辨率或纵向分辨率与该第一预设系数相乘,得到该终端设备对应的第一距离,此时第一距离可以为屏幕像素的数量。例如,终端设备的横向分辨率1000,第一预设系数为0.05,则第一距离的计算结果为50个屏幕像素。
进一步的,由于目标视频本身分辨率各不相同,因此,还可以根据目标视频本身的分辨率确定第一距离。
具体的,可以设置第二预设系数,将目标视频的横向分辨率或纵向分辨率与该第二预设系数相乘,得到该目标视频对应的第一距离,此时第一距离可以为目标视频中像素的数量。例如,目标视频的横向分辨率1000,第二预设系数为0.06,则第一距离的计算结果为60个目标视频像素。
在确定出第一方向和第一距离后,将起始描边关键点向第一方向移动第一距离,得到起始描边关键点对应的一个第一扩展点,也就是说,将距离起始描边关键点第一距离且相对起始描边关键点方向为第一方向的点确定为一个第一扩展点。
由于起始描边关键点在生成的两个第一扩展点之间,因此,其中一个扩展点位于起始描边关键点的第一方向,另一个第一扩展点位于起始描边关键点的第一方向的反方向,即第二方向。
在确定出第二方向和第一距离后,将起始描边关键点向第二方向移动第一距离,得到起始描边关键点对应的另一个第一扩展点,也就是说,将距离起始描边关键点第一距离且相对起始描边关键点方向为第二方向的点确定为另一个第一扩展点。
具体的,在确定出起始描边关键点对应的正交单位向量和第一距离后,可以将每个起始描边关键点在视频帧对应的坐标系中朝正交单位向量指示的方向移动第一距离,得到每个起始描边关键点对应的一个扩展点,可以将每个起始描边关键点在视频帧对应的坐标系中朝正交单位向量的反方向移动第一距离,得到每个起始描边关键点对应的另一个扩展点。
由于每个起始描边关键点的坐标可以表示为一个由坐标原点指向该起始描边关键点的向量,因此可以通过起始描边关键点的坐标、正交单位向量和第一距离通过如下公式计算起始描边关键点对应的一个第一扩展点的坐标:
Figure GDA0003482082740000161
可以通过起始描边关键点的坐标、正交单位向量和第一距离通过如下公式计算起始描边关键点对应的另一个第一扩展点的坐标:
Figure GDA0003482082740000171
其中,
Figure GDA0003482082740000172
表示起始描边关键点对应的描边关键点向量,
Figure GDA0003482082740000173
标识起始描边关键点对应的正交单位向量,d1表示第一距离,P1表示起始描边关键点对应的一个扩展点,P2表示起始描边关键点对应的另一个扩展点。
在本申请实施例中,可以根据终端屏幕或目标视频的分辨率自动设置第一距离,使得生成的描边纹理特效,在不同终端屏幕或不同目标视频中始终以合适的宽度呈现,显著提升了本申请实施例生成的描边纹理特效的适用范围与显示效果。
子步骤A3、根据所述非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从所述倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系。
每个非起始描边关键点均对应一个第二距离,且某一非起始描边关键点对应的第二距离,为填充区域在该非起始描边关键点位置的横向宽度的一半,因此,针对不同的非起始描边关键点设置不同的第二距离,可以使填充区域的宽度在不同描边关键点位置不同,进而使描边纹理特效在不同位置的宽度不同,有助于提升描边纹理特效的表现力,丰富了描边纹理特效的形态。
具体的,可以预设有倍率对应关系,倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系。通过查询倍率对应关系,确定各个非起始描边关键点对应的距离缩放倍率。也可以将非起始描边关键点在描边关键点中的次序,输入到预设函数中,预设函数可以是三角函数、对数函数、指数函数等二元函数,也可以为其他类型的函数。预设函数输出不同次序的非起始描边关键点对应的距离缩放倍率。
子步骤A4、将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离。
再计算每个非起始描边关键点对应的距离缩放倍率与第一距离的乘积,得到每个非起始描边关键点对应的第二距离。也可以通过其他方式确定每个非起始描边关键点对应的第二距离,本申请实施例不做限定。由于位于描边关键点序列中部的非起始描边关键点对应的距离缩放倍率较大,进而第二距离相对第一距离较大,位于描边关键点序列两端的非起始描边关键点对应的距离缩放倍率较小,进而第二距离相对第一距离较小,因此可以形成宽度变化的填充区域,最终可以获得宽度具备渐变效果的描边纹理特效,提高了描边纹理特效的生动性,例如可以形成两头细中间粗的月牙形描边纹理特效、粗细周期性变化的波浪形描边纹理特效等。
子步骤A5、在所述描边点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点。
在确定出非起始描边关键点对应的正交单位向量,即非起始描边关键点的关键点直线的方向,以及第二距离后,可以将每个非起始描边关键点在视频帧对应的坐标系中朝正交单位向量指示的方向移动第二距离,得到每个非起始描边关键点对应的一个扩展点,可以将每个非起始描边关键点在视频帧对应的坐标系中朝正交单位向量的反方向移动第二距离,得到每个非起始描边关键点对应的另一个扩展点。
由于每个非起始描边关键点的坐标可以表示为一个由坐标原点指向该非起始描边关键点的向量,因此可以通过非起始描边关键点的坐标、正交单位向量和第二距离通过如下公式计算非起始描边关键点对应的一个第一扩展点的坐标:
Figure GDA0003482082740000181
可以通过非起始描边关键点的坐标、正交单位向量和第二距离通过如下公式计算非起始描边关键点对应的另一个第一扩展点的坐标:
Figure GDA0003482082740000182
其中,
Figure GDA0003482082740000183
表示非起始描边关键点对应的描边关键点向量,
Figure GDA0003482082740000184
标识非起始描边关键点对应的正交单位向量,d2表示第二距离,P1表示非起始描边关键点对应的一个扩展点,P2表示非起始描边关键点对应的另一个扩展点。
步骤204、将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块。
可以针对不同的描边纹理特效预置不同的纹理素材贴图,并在生成描边纹理特效时选择对应的纹理素材贴图。具体的,可以建立多个纹理素材贴图库,并构建纹理素材库与不同种类的描边纹理特效的对应关系。在生成描边纹理特效时,根据所要生成的描边纹理特效种类确定对应的描边纹理特效库,并从对应的纹理特效库中获取纹理素材贴图。需要说明的是,每个纹理素材贴图库中可以存储有多张纹理素材贴图,生成描边纹理特效时可以获取对应的纹理素材贴图库中的多张纹理素材贴图。进而,可以为填充区域中的不同四边形区域填充不同的纹理素材贴图,以使最终生成的描边纹理特效可以呈现更为丰富的效果。
进一步的,还可以由用户在生成纹理特效之前指定所要填充的纹理素材贴图。具体的,用户可以选取本地设备或服务器上的任意一张或多张图片,作为纹理素材贴图对填充区域进行填充。以产生效果更为多变且更加符合用户意图的描边纹理特效。
由于某些绘图引擎仅能对填充子区域进行绘制,例如开放图形库或者(OpenGraphics Library,OpenGL)等。因此,在获得纹理素材贴图后,还需要对其再次切分,以获得用于对填充区域进行填充的三角形的纹理素材子块。
步骤204、还可以包括:
子步骤2041、从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块。
由于纹理素材贴图的数量可能较少,例如仅获取一张纹理素材贴图生成描边纹理特效时,若在每个四边形区域中填充该纹理素材的整体图,则生成的描边纹理特效在四边形区域的交界处过渡并不自然。因此,为了对多个四边形区域构成的填充区域进行填充,并取得较好的填充效果,需要对纹理素材贴图进行切分,并生成与四边形区域数量一致的纹理素材块,以使填充区域整体可以还原纹理素材贴图整体所呈现的效果,使纹理素材被填充到四边形区域后过渡更为自然。具体的,可以由纹理素材贴图的一边向对边,按照相同的间距对纹理素材进行切分,将纹理素材贴图切分成与四边形区域数量一致的宽度相等的纹理素材块。
参见图4,其示出了本申请实施例提供的一种纹理素材贴图切分示意图,其中,从纹理素材贴图左侧向纹理素材贴图的右侧,依次将纹理素材贴图切割成n个纹理素材块,每个纹理素材块的宽度相同。
子步骤2042、按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
由于每个纹理素材块均为四边形形状,每个纹理素材块的一条对角线将其分割为两个三角形,因此,可沿一条对角线将每个纹理素材块切分为两个三角形的纹理素材子块。例如,如图4所示,可沿角点A2和角点B1构成的对角线,将纹理素材块A1A2B2B1切分为纹理素材子块A1A2B1和纹理素材子块A2B1B2
由于纹理素材块是纹理素材贴图从一端向另一端切分生成的,因此纹理素材块的生成顺序可以体现出纹理素材贴图中图案的分布情况,并且在对纹理素材块进行切分时,是按照纹理素材块的生成次序进行切分的,得到的纹理素材子块按照生成顺序排列,可以还原纹理素材贴图中的图案。
步骤205、按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域。
对每个四边形区域均沿其一条对角线进行切分,针对每个四边形区域生成两个用于填充三角形素材子块的填充子区域。例如,如图2所示,针对四边形区域P1P2P3P4,将四边形区域P1P2P3P4沿P2P3连接而成的对角线切开,得到填充子区域P1P2P3和填充子区域P2P3P4
步骤206、建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系。
由于纹理素材块与四边形区域的数量一致,且每个纹理素材块被切分为两个纹理素材子块,每个四边形区域被切分两个填充子区域,因此,纹理素材子块的数量与填充子区域的数量相同。可进一步建立所有纹理素材子块与所有填充子区域之间的一一对应关系。
需要注意的是,所有纹理素材子块与所有填充子区域之间的一一对应关系中,需要使纹理素材贴图中两个相邻的纹理素材子块分别对应的填充子区域,在填充区域中也是相邻的。
这样,可以使填充区域整体可以还原纹理素材贴图整体所呈现的效果,使纹理素材子块被填充到填充子区域所形成的描边纹理特效过渡更为自然。
步骤206、还可以包括:
子步骤2061、按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
由于纹理素材块按照从一边向对边的顺序切分得到,因此相邻的纹理素材块在纹理素材贴图中相邻,过渡最为自然,而纹理素材子块也是按照纹理素材块的生成顺序对纹理素材块进行切分得到,因此生成次序相邻的纹理素材子块之间也在纹理素材贴图中相邻,过渡也最为自然。
而填充子区域是按照四边形区域在填充区域中的排列顺序对各个四边形区域切分得到的,因此生成次序相邻的填充子区域在填充区域中也是相邻的,最先生成的填充子区域位于填充区域的一端,而最后生成的填充子区域位于填充区域的另一端。
可以按照纹理素材子块的生成次序,以及填充子区域的生成次序,建立纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,在该对应关系中,纹理素材块一端的纹理素材子块与填充区域一端的填充子区域对应。
因此,按照上述一一对应关系将纹理素材子块填充到填充子区域后,可以在填充区域中还原纹理素材贴图整体所呈现的效果,使纹理素材被填充到四边形区域后过渡更为自然。
步骤207、对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配。
由于纹理素材子块与对应的填充子区域的形状可能并不完全相同,因此在将纹理素材子块填充到对应的填中子区域前,还需要对纹理素材子块进行变形处理,使其与对应的填充子区域的形状向匹配。
具体的,可以获取纹理素材子块的各个素材顶点坐标,以及对应的填充子区域的各个填充顶点坐标,并建立各个素材顶点坐标和各个填充顶点坐标的对应关系。再对纹理素材子块的各个顶点进行调整,使纹理素材子块的各个素材顶点坐标与对应的填充顶点坐标相一致,得到变形后的填充子区域。
步骤208、根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
在进行具体的填充操作时,可以预先建立包含所有描边关键点对应的扩展点的扩展点数组、用于指示填充区域中所有填充子区域的第一索引、以及用于指示所有纹理素材子块的第二索引,并将扩展点数组、第一索引和第二索引输入OpenGL,Web图形库(WebGraphics Library,WebGL)等图形绘制模型,以对视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧。这样,仅通过对图形绘制模型的一次调用即可完成对整个填充区域的填充,提高了填充效率。
具体的操作步骤如下:
子步骤B1、按照描边关键点在描边关键点序列中的顺序,依次将每个描边关键点对应的两个扩展点的坐标添加至扩展点数组,从而得到构建好的扩展点数组,其中,描边关键点序列按照描边关键点的相邻关系构建。
扩展点数组用于存放由描边关键点生成的所有扩展点,包括由起始描边关键点生成的第一扩展点,以及由非起始描边关键点生成的第二扩展点。
可以按照描边关键点在描边关键点序列中的顺序,依次生成所有描边关键点对应的扩展点。并且,在生成起始描边关键点对应的两个第一扩展点时,将最先生成的一个第一扩展点记作起始扩展点。在生成非起始描边关键点对应的两个第二扩展点时,先生成与起始扩展点在填充区域同侧的第二定点。例如,如图2所示,扩展点P1、P3、P5、P7位于填充区域的一侧,扩展点P2、P4、P6、P8位于填充区域的另一侧,假设在生成起始描边关键点O1对应的第一扩展点P1和P2时,先生成的第一扩展点为P1,则将第一扩展点P1作为起始扩展点,由于描边关键点O2对应的第二扩展点P3和P4中,第二扩展点P3与起始扩展点P1在填充区域的同一侧,则在生成描边关键点O2对应的第二扩展点时,先生成第二扩展点P3,后生成第二扩展点P4
在生成每个描边关键点时对应的扩展点时,按照上述扩展点的生成顺序,依次将所有第一扩展点和第二扩展点加入描边关键点数组。以使描边关键点数组中的描边关键点按照其在描边关键点数组中的顺序,每三个相邻的描边关键点指示由一个四边形区域切分而成的填充子区域。需要说明的是,将扩展点加入扩展点数组时,加入的是扩展点对应的坐标。
例如,如图2所示,将扩展点P1至P8加入扩展点数组后,所形成的扩展点数组为(P1,P2,P3,P4,P5,P6,P7,P8),其中,扩展点P1、P2、P3构成填充子区域P1P2P3,扩展点P2、P3、P4构成填充子区域P2P3P4,以此类推,该扩展点数组中的每三个相邻的扩展点均可对应与一个填充子区域。
子步骤B2、从扩展点数组的一端开始,依次选取所有扩展点组,扩展点组包括三个连续的扩展点坐标。
在扩展点数组中,可以指示一个填充子区域的三个相邻的描边关键点,构成一个扩展点组。例如,在子步骤B1中形成的扩展点数组中,依次选取(P1,P2,P3)构成一个扩展点组,(P2,P3,P4)构成一个扩展点组。
子步骤B3、依次将每个扩展点组的三个扩展点坐标的标识构建为一个第一索引,并将第一索引添加至第一索引数组中,从而得到构建好的第一索引数组。
扩展点坐标的标识可以是扩展点坐标在扩展点数组中的排列次序,例如,扩展点数组中的第一个扩展点坐标对应的标识为1,扩展点数组中的第二个扩展点坐标对应的标识为2,以此类推。也可以是其他能够指示扩展点数组中坐标的标识。
例如,对于扩展点数组(P1,P2,P3)和(P2,P3,P4),若扩展点P1的标识为1,P2的标识为2,P3的标识为3,P4的标识为4,则扩展点数组(P1,P2,P3)对应的第一索引为(1,2,3),扩展点数组(P2,P3,P4)对应的第一索引为(2,3,4)。
将所有扩展点组对应的第一索引按照,扩展点组在扩展点数组中的排列顺序依次加入第一索引数组,完成对第一索引数组的构建。
子步骤B4、从纹理素材贴图的一端开始,对纹理素材贴图依次进行等宽切分得到多个纹理素材块。
子步骤B5、依次将每个纹理素材块切分为两个纹理素材子块。
子步骤B6、依次将每个纹理素材子块在纹理素材贴图中对应的三个角点坐标,构建为一个第二索引,并将第二索引添加至第二索引数组中,从而得到构建好的第二索引数组。
如图2所示,将第二索引数组作为一个纹理坐标系,其中,纹理素材贴图的一个角为纹理贴图构成坐标系的原点(0,0),原点所在角的对角为(1,1)。则对纹理素材贴图进行切分后,每一个纹理素材块的角点在纹理素材贴图中对应一个顶角坐标。由于纹理素材贴图被切分为n块,则A1在纹理坐标系中的坐标为(0,0),A2在纹理坐标系中的坐标为(1/n,0),以此类推。
将纹理素材块在纹理素材贴图中的角点坐标依次加入第二索引数组中,使得角点坐标在第二索引数组中不重复,且第二索引数组中一组相邻的三个顶角坐标唯一对应于纹理素材贴图中的一个纹理素材子块。
子步骤B7、将第一索引数组、第二索引数组和扩展点数组输入预设的绘制模型,得到绘制模型输出的描边纹理特效绘制结果。
绘制模型可以包括OpenGL,Web图形库(Web Graphics Library,WebGL)等图形绘制模型,以对描边纹理特效进行绘制,并输出绘制结果。以OpenGL为例对图形绘制过程进行说明。
在扩展点数组,第一索引数组和第二索引数组构建完成后,将扩展点数组,第一索引数组和第二索引数组传入shader中。再通过调用一次OpenGL中的glDrawElements()函数在GL_TRIANGLES绘制模式下,将第一索引数组中的每个第一索引指示的填充子区域,与第二索引数组中的每个第二索引指示的纹理素材子块进行匹配,并将所有纹理素材子块填充至对应的填充子区域中,一次性高效快速完成对描边纹理特效的绘制工作。
在本申请实施例中,通过构建扩展点数组,第一索引数组和第二索引数组,仅通过一次模型调用,即可完成对整个描边纹理特效的绘制工作,可以大大提高绘制描边纹理特效的效率,有助于节省终端设备的运算资源,加快描边纹理特效的绘制速度,极大改善了用户为视频或图片添加描边纹理特效的使用体验。
步骤209、将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
此步骤可参见步骤105,本申请实施例在此不再赘述。
综上所述,通过对获取的目标视频中包含目标对象的视频帧进行描边关键点提取,获得目标对象外侧的描边关键点,再对每个描边关键点进行扩展,在每个描边关键点周围构建出连接线经过该描边关键点的两个扩展点,使得所有相邻描边关键点对应的扩展点可以构成四边形区域,进而所有四边形区域可以形成围绕目标对象的填充区域,并采用纹理贴图对视频帧的填充区域进行填充,最终将填充后的视频帧按照播放时间顺序组合得到特效视频。由于相邻四边形区域之间使用同一个描边关键点对应的两个扩展点连接线作为共用边,因此相邻四边形区域之间可以形成较为平滑的过渡,形成的填充区域不会存在明显的锯齿状结构,使得对视频帧填充生成的描边纹理特效更为流畅平滑,提升了特效视频中描边纹理特效的呈现效果。
图5是本申请实施例提供的一种描边纹理特效的实现装置的框图,如图5所示,包括:
获取模块301,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象;
关键点模块302,被配置为在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点;
填充区域模块303,被配置为在与所述描边关键点重叠的任一直线上,建立两个分别位于所述描边关键点两侧的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域;
填充模块304,被配置为采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧;
组合模块305,被配置为将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
在一种可选实施方式中,所述填充区域模块303包括:
扩展点直线子模块,被配置为确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点;
扩展点子模块,被配置为在所述扩展点直线上建立两个到所述描边关键点距离相等的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述扩展点子模块包括:
关键点序列子模块,被配置为按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列;
起始关键点子模块,被配置为在所述描边点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点;
非起始关键点子模块,被配置为在所述描边点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点。
在一种可选实施方式中,所述装置还包括:
缩放子模块,被配置为根据所述非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从所述倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系;
第二距离子模块,被配置为将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离。
在一种可选实施方式中,所述填充模块304包括:
素材切分子模块,被配置为将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块;
填充区域切分子模块,被配置为按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域;
对应关系子模块,被配置为建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系;
匹配子模块,被配置为对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配;
填充子模块,被配置为根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
在一种可选实施方式中,所述素材切分子模块包括:
第一切分子模块,被配置为从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块;
第二切分子模块,被配置为按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
在一种可选实施方式中,所述对应关系子模块包括:
关系建立子模块,被配置为按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
综上所述,通过对获取的目标视频中包含目标对象的视频帧进行描边关键点提取,获得目标对象外侧的描边关键点,再对每个描边关键点进行扩展,在每个描边关键点周围构建出连接线经过该描边关键点的两个扩展点,使得所有相邻描边关键点对应的扩展点可以构成四边形区域,进而所有四边形区域可以形成围绕目标对象的填充区域,并采用纹理贴图对视频帧的填充区域进行填充,最终将填充后的视频帧按照播放时间顺序组合得到特效视频。由于相邻四边形区域之间使用同一个描边关键点对应的两个扩展点连接线作为共用边,因此相邻四边形区域之间可以形成较为平滑的过渡,形成的填充区域不会存在明显的锯齿状结构,使得对视频帧填充生成的描边纹理特效更为流畅平滑,提升了特效视频中描边纹理特效的呈现效果。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备600的框图。例如,电子设备600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,电子设备600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电力组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制电子设备600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604用于存储各种类型的数据以支持在电子设备600的操作。这些数据的示例包括用于在电子设备600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为电子设备600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电子设备600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述电子设备600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当电子设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610用于输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当电子设备600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风用于接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为电子设备600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到电子设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为电子设备600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测电子设备600或电子设备600一个组件的位置改变,用户与电子设备600接触的存在或不存在,电子设备600方位或加速/减速和电子设备600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616用于便于电子设备600和其他设备之间有线或无线方式的通信。电子设备600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,电子设备600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于实现本申请实施例提供的一种图像特效的生成方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由电子设备600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备700的框图。例如,电子设备700可以被提供为一服务器。参照图7,电子设备700包括处理组件722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件722的执行的指令,例如应用程序。存储器732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件722被配置为执行指令,以执行本申请实施例提供的一种图像特效的生成方法。
电子设备700还可以包括一个电源组件726被配置为执行电子设备700的电源管理,一个有线或无线网络接口750被配置为将电子设备700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口758。电子设备700可以操作基于存储在存储器732的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现所述的图像特效的生成方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种图像特效的生成方法,其特征在于,包括:
获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象;
在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点;
确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点;按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列;在所述描边关键点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点;根据非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系;将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离;在所述描边关键点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域;
采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧;
将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用预设的纹理素材贴图,对所述目标视频中多个视频帧的填充区域进行填充,包括:
将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块;
按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域;
建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系;
对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配;
根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块,包括:
从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块;
按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,包括:
按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
5.一种图像特效的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取目标视频,所述目标视频的视频帧包含目标对象;
关键点模块,被配置为在所述视频帧中,确定位于所述目标对象外侧的描边关键点;
填充区域模块,被配置为确定与所述描边关键点重叠,且垂直于所述描边关键点与一个相邻描边关键点构成的连接线的扩展点直线,所述相邻描边关键点是指与所述描边关键点相邻的描边关键点;按照所述描边关键点在所述目标对象外侧的排列顺序,将多个所述描边关键点构成描边关键点序列;在所述描边关键点序列中的起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述起始描边关键点的距离为第一距离的扩展点;根据非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序,从倍率对应关系中确定所述非起始描边关键点对应的目标距离缩放倍率,所述倍率对应关系用于表征非起始描边关键点在所述描边关键点序列中的次序和距离缩放倍率之间的对应关系;将所述目标距离缩放倍率与所述第一距离的乘积,确定为所述非起始描边关键点对应的第二距离;在所述描边关键点序列中的非起始描边关键点对应的关键点直线上,建立两个到所述非起始描边关键点的距离为第二距离的扩展点,并根据每两个相邻描边关键点各自对应的扩展点构成一个四边形区域,得到多个所述四边形区域连接组成的填充区域;填充模块,被配置为采用预设的纹理素材贴图,对所述视频帧的填充区域进行填充,得到填充后的视频帧;
组合模块,被配置为将所述填充后的视频帧按照时间顺序组合,得到特效视频。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述填充模块包括:
素材切分子模块,被配置为将所述纹理素材贴图切分为预设数量个三角形的纹理素材子块;
填充区域切分子模块,被配置为按照所述四边形区域在所述填充区域中的排列顺序,从所述填充区域的一端开始,依次将每个所述四边形区域沿一条对角线切分为两个填充子区域,得到所述预设数量个填充子区域;
对应关系子模块,被配置为建立所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系;
匹配子模块,被配置为对所述纹理素材子块进行变形处理,使得所述纹理素材子块与对应的填充子区域的形状匹配;
填充子模块,被配置为根据所述纹理素材子块与所述填充子区域之间的一一对应关系,将所述纹理素材子块填充至对应的填充子区域中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述素材切分子模块包括:
第一切分子模块,被配置为从所述纹理素材贴图的一端到另一端,对所述纹理素材贴图进行等宽切分,得到与所述四边形区域的数量相同个四边形的纹理素材块;
第二切分子模块,被配置为按照所述纹理素材块的生成次序,依次将每个所述纹理素材块沿一条对角线切分为两个纹理素材子块。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述对应关系子模块包括:
关系建立子模块,被配置为按照所述纹理素材子块的生成次序以及所述填充子区域的生成次序,建立所述纹理素材子块和所述填充子区域之间的一一对应关系,其中,生成次序相同的纹理素材子块和填充子区域相对应。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;
用于存储所述处理器可执行计算机程序的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述计算机程序,以实现如权利要求1至4中任一项所述的图像特效的生成方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,当所述计算机存储介质中的计算机程序由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至4中任一项所述的图像特效的生成方法。
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