CN114596383A - 线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品 - Google Patents

线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品 Download PDF

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武明飞
李云珠
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/20Drawing from basic elements, e.g. lines or circles
    • G06T11/203Drawing of straight lines or curves

Abstract

本公开实施例提供一种线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品,该方法可以包括:采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;基于多个所述顶点,生成相邻的两两顶点对应纹理曲线,获得至少一个纹理曲线;利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框;将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像。解决了线条特效显示存在漏缝等问题,提高了线条特效的平滑显示准确性。

Description

线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品。
背景技术
随着直播领域、短视频领域的迅速发展,视频特效的应用越来越广泛。其中,基于人体特征点来构造线条特效是一种较为常见的渲染技术。较为常见的技术是通过人体特征点动态构建合适的条带模型,并且对条带的宽度和曲线平滑设置之后获得特效线条。但是,通过这种方式构造获得的线条特效转接处存在漏缝、线条不平滑等问题,导致线条特效的准确度不高,显示效果较差。
发明内容
本公开实施例提供一种线条特效处理方法、装置、电子设备、存储介质及产品,以克服线条特效转接处存在漏缝、线条不平滑等问题,导致线条特效的准确度不高,显示效果较差的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种线条特效处理方法,包括:
采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
基于多个所述顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线;
利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框;
将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像。
第二方面,本公开实施例提供一种线条特效处理装置,包括:
轮廓采集单元,用于采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
顶点扩展单元,用于对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
曲线生成单元,用于基于多个所述顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线;
特效生成单元,用于利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框;
线条映射单元,用于将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器以及存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的线条特效处理方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的线条特效处理方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的线条特效处理处理方法。
本实施例提供的弹窗显示方法,采集待处理图目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之后,可以对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。多个顶点即为特效线条的构建基础。通过多个顶点可以生成相邻的两两顶点对应的纹理曲线,以获得至少一个曲线。该至少一个曲线可以为围绕目标对象的对象轮廓的至少一个曲线。基于至少一个纹理曲线,可以生成特效线条框,实现对对象轮廓的特效线条框的准确生成。获得特效线条框之后,可以将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,实现对待处理图像的特效线条的有效而准确的设置,提高线条特效的设置准确度。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种线条特效处理方法的一个系统架构图;
图2为本公开实施例提供的一种线条特效处理方法的一个流程图;
图3为本公开实施例提供的一种轮廓点扩展的示例图;
图4为本公开实施例提供的一种线条特效处理方法的又一个流程图;
图5为本公开实施例提供的一种线条特效处理方法的又一个流程图;
图6为本公开实施例提供的一种线条特效处理装置的一个结构示意图;
图7为本公开实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
本公开的技术方案可以应用于视频播放场景中,视频例如可以包括直播视频、短视频、影音视频等类型的视频。可以通过对视频中的图像进行轮廓点检测以及轮廓点扩展,可以获得覆盖面更宽的多个顶点,以利用更多的顶点进行纹理曲线的生成,利用纹理曲线获得更准确的特效线条框,实现特效线条的连续且平滑的显示,提高特效线条的显示准确度以及效果。
相关技术中,通常采用基于人体特征点来构造特效线条。通常,可以对检测得到的人体特征点直接构造条带模型,并且对条带模型进行宽度和曲线平滑之后可以获得特效线条。但是,通过这种直接利用人体特征点构造条带模型的方式,获得的线条特效存在较多的转接漏缝,线条不平滑等问题。导致线条特效的准确度不高,显示效果较差。
为了解决上述技术问题,发明人考虑对采集到的特征点进行顶点扩展,以获得更多的顶点,通过较多的顶点可以实现对线条的扩展,通过线条的扩展,可以获得与对象轮廓更匹配的特效线条,提高特效线条的精确度和准确度。
本公开的实施例中,采集待处理图目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之后,可以对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。多个顶点即为特效线条的构建基础。通过多个顶点可以生成相邻的两两顶点对应的纹理曲线,以获得至少一个曲线。该至少一个曲线可以为围绕目标对象的对象轮廓的至少一个曲线。基于至少一个纹理曲线,可以生成特效线条框,实现对对象轮廓的特效线条框的准确生成。获得特效线条框之后,可以将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,实现对待处理图像的特效线条的有效而准确的设置,提高线条特效的设置准确度。
下面将以具体实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图对本发明的实施例进行详细描述。
图1是根据本公开线条特效处理方法的一个网络架构图。根据本公开实施例的应用网络架构中可以包括一个电子设备以及一个与该电子设备通过局域网或者广域网进行网络连接的客户端,假设该电子设备可以为个人计算机、普通服务器,超级个人计算机,云服务器等类型的服务器,本公开中对电子设备的具体类型并不作出过多限定。客户端例如可以为手机、平板电脑、个人计算机、智能家电、可穿戴设备等终端设备,本公中对客户端的具体类型并不作出过多限定。如图1所示,以电子设备为云服务器1,用户设备2为手机21、平板电脑22为例,任一个用户设备可以向云服务器1发起线条特效的播放请求。云服务器1中可以获取用户设备发送的目标视频,并从目标视频中采集待处理图像,通过本技术方案对待处理图像进行特效线条框的设置之后,获得对应的目标图像,将目标图像发送至用户设备2之后,可以在用户设备2中渲染显示。
当然,图1所示的示例是电子设备1与用户设备2是不同的设备,在实际应用中,电子设备1与用户设备2可以为同一设备,例如均可以为手机,手机中可以配置本技术方案以直接对播放的视频进行特效线条的设置。
参考图2,图2为本公开实施例提供的一种特效线条处理方法的一个实施例的流程图,该方法可以包括以下几个步骤:
201:采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。
可选地,待处理图像可以为从视频中采集的图像。该视频可以包括直播视频、短视频等类型的视频。目标对象可以指待处理图像中人物、景物、物品或者车辆等类型的对象,特别是人脸。对象轮廓可以指目标对象的形体范围所形成的边缘线,特别是图像中的人脸轮廓,五官轮廓等。多个轮廓点可以指对象轮廓形成时所形成的关键点。多个轮廓点连接可以形成对象轮廓。
本示例中,在目标对象指人脸或者五官时,采集待采集图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点可以包括:基于人体关键边界识别算法,从待采集图像中识别目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。还可以采用骨骼定位追踪算法,从待采集图像中识别目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。
202:对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。
多个顶点可以由轮廓点扩展处理获得。一个轮廓点可以扩展一个或多个顶点。
203:基于多个顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线。
纹理曲线可以通过两两相邻的顶点获得。两两相邻的顶点连接可以获得一条线段,对多个顶点中两两相邻的顶点相连接,可以获得多个线段。对两个线段进行线段连接以及线条平滑处理后,可以获得一个纹理曲线,以多个线段中两个相邻的线段连接以及线条平滑处理可以获得至少一个纹理曲线。
纹理曲线可以设置有曲线颜色以及光线的曲线属性的曲线,具有一定的纹理。
204:利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框。
其中,特效线条框可以由至少一个纹理曲线生成。可以将至少一个纹理曲线进行接缝处理,获得连续的曲线,将连续的曲线平滑处理,获得的平滑曲线。将平滑曲线映射至线框模型,可以获得曲线线条框。对曲线线条框进行特效设置之后,可以获得特效线条框。
205:将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
可选地,将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像可以包括:将特效线条框映射至待处理图像中目标对象的对象轮廓,将特效线条框与对象轮廓相匹配,获得待处理图像对应的目标图像。
本公开的实施例中,采集待处理图目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之后,可以对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。多个顶点即为特效线条的构建基础。通过多个顶点可以生成相邻的两两顶点对应的纹理曲线,以获得至少一个曲线。该至少一个曲线可以为围绕目标对象的对象轮廓的至少一个曲线。基于至少一个纹理曲线,可以生成特效线条框,实现对对象轮廓的特效线条框的准确生成。获得特效线条框之后,可以将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,实现对待处理图像的特效线条的有效而准确的设置,提高线条特效的设置准确度。
作为一个实施例,对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点,可以包括:
对多个轮廓点中满足相邻条件的两个轮廓点进行连接,获得至少一个轮廓线段;
基于线条宽度,确定轮廓线段对应的扩展线段,以获得至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段。
利用至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段,确定扩展线段的两端端点为两个扩展点,以获得至少一个扩展线段分别对应的两个扩展点构成的多个扩展点。
将多个轮廓点以及多个扩展点去重处理,以获得多个顶点。
对多个轮廓点进行点扩展,可以获得多个顶点。多个顶点对应的点集合可以实现多个线段。多个线段可以包括至少一个轮廓线段和至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段。
线条宽度可以通过设置获得,通过线条宽度对轮廓线段进行宽度扩展,使得特效线条的宽度满足特效线条要求。
本公开实施例中,对多个轮廓点进行点扩展处理时,可以先将多个轮廓点中满足相邻条件的两个点进行连接,通过连接轮廓点,可以对目标对象的轮廓进行准确连接,获得至少一个轮廓线段。基于线条宽度,可以确定轮廓线段对应的扩展线段,获得至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段。利用至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段,可以确定扩展线段的两端端点为两个扩展点。以轮廓线段作为扩展基础,实现对特效线条的线段扩展。通过特效线条的线段扩展,可以获得与特效线条更匹配的扩展点,实现对特效线条相关的点的准确扩展,提高扩展精度以及准确度。
在一种可能的设计中,基于线条宽度,确定轮廓线段对应的扩展线段,可以包括:
检测轮廓线段对应的两个顶点是否包括尾点;
若包括尾点,则对两个顶点的非尾点按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,并确定垂线的另一端点为轮廓线段对应的扩展点;
确定扩展点与尾点连接形成的线段为轮廓线段对应的扩展线段;
若不包括尾点,则对轮廓线段的两个轮廓点分别按照线条宽度做垂线,确定两条垂线分别对应的另一端点形成的线段为扩展线段。
尾点可以指轮廓的两个端点。为了便于理解,如图3所示,在图3所示的多个轮廓点,可以分别标识为301-305,其中,轮廓点301以及轮廓点305可以指轮廓的尾点。轮廓点302-304可以为轮廓的非尾点。
对非尾点进行扩展时,可以直接按线条宽度做垂线,获得对应的扩展点。对尾点进行扩展时,可以将扩展点与轮廓点直接连接,获得对应的扩展线段。参考图3,对两个非尾点302及303的线段做垂线,获得的两个垂线的另一端点306和307均为扩展点,这两个扩展点连接获得的线段即为302及303的轮廓线段的扩展线段。对具有一个尾点301一个非尾点302,将非尾点按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,确定垂线的另一端点308为扩展点,可以将尾点305与扩展点308连接形成相应的扩展线段。其中,扩展点306和扩展点308也是相邻的两个端点,连接306和308也可以获得相应的扩展线段。需要说明的是图3中示出了306-308的扩展点,对于其他扩展点未示出,图3中示出的扩展点仅仅是示例性的,并不应构成对轮廓点的扩展数量以及方式的具体限制。
当然,在某些实施例中,对于顶点中的尾点和非尾点,均可以直接按照线条宽度做垂线,获得垂线的另一端均为扩展点,将两个扩展点连接,获得一个扩展线段。同时,将尾点与该尾点的扩展点连接,获得对应的扩展线段。
本公开实施例中,检测轮廓线段对应的两个顶点是否包括尾点,若包括尾点,则可以对两个顶点中的非尾点按照线条宽度做垂线,获得垂线另一端为轮廓线段的扩展点。垂线长度为线条宽度。以垂线方式,可以实现对轮廓点的平移,获得的扩展点与尾点连接可以形成的线段即为轮廓线段的扩展线段。若不包括尾点,可以对轮廓线段的两个轮廓点分别按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,获得两条垂线分别对应的另一端点形成的线段为扩展线段。通过对轮廓线段的两个顶点进行尾点检测,可以在线段存在尾点时,实现对尾点的特殊线段扩展,利用尾点与非尾点对应垂线的另一端之间连接的线段作为扩展线段,实现对尾点的针对性线段扩展。若不包含尾点,则可以直接平移获得相应的扩展线段,实现对特效线条的宽度扩展。通过尾点以及非尾点的检测,可以实现对特效线条的准确扩展,提高扩展效率以及精度。
为了获得更为平滑的特效线条,可以对两个线段之间的交点进行平滑处理。如图4所示为本公开实施例提供的一种特效线条处理方法的又一个实施例的流程图,该方法可以包括以下几个步骤:
401:采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。
本实施例中部分步骤与前述实施例中部分步骤相同,为了描述的简洁性考虑,在此不再赘述。
402:对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。
403:确定多个顶点对应的多个线段。
可选地,多个线段可以包括至少一个轮廓线段和至少一个扩展线段。多个顶点对应的多个线段也可以根据多个顶点中满足连接条件的两个顶点连接获得线段获得。此外,多个线段还可以包括相邻的两个扩展点之间连接形成的线段。多个线段可以通过多个顶点中两两相邻的顶点连接获得。
404:对多个线段中满足线段相交条件的任意两个线段进行线段交点计算,获得多个线段中至少一个线段组分别对应的交点。
405:基于任一个线段组,对线段组的两个线段以及其交点进行交点平滑处理,获得线段组对应的平滑曲线。
对两个线段之间的交点处进行平滑处理,可以使得两个线段以及其连接线形成了平滑的曲线,获得线段组的平滑曲线。
获得至少一线段组分别对应的平滑曲线。
406:对线段组的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个线段组各自的纹理曲线。
对线段组的平滑曲线进行线段属性设置,获得属性设置结束的纹理曲线,可以包括:调用线条位置设置函数,对平滑曲线的曲线位置进行设置。其中,曲线位置可以使用曲线中的顶点表示,为了便于对曲线位置进行准确设置,可以使用Unity(游戏引擎)中的Mesh(网络)记录曲线位置,mesh是网格的数据结构,可以记录顶点和顶点索引等信息。之后,可以对平滑曲线的曲线拐角进行设置,之后还可以对曲线位置、曲线宽度以及曲线颜色分别进行设置,设置结束时可以触发刷新机制,修改刷新标志位为真值。设置结束之后,可以发起对纹理曲线的生成步骤,具体可以检测刷新标志位为真值时,线条构建接口可以刷新输入的mseh的顶点数据和顶点索引数据,其中,具体可以刷新顶点的位置、颜色、UV(图像横轴和纵轴坐标点)等属性,以完成纹理曲线的生成。
407:利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框。
408:将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
本公开实施例中,通过交点确定可以对两个线段连接点处进行平滑,获得两个线段对应的平滑曲线,该平滑曲线中可以包括两个相交的线段,实现了对线段的平滑连接。在对至少一个线段组分别对应的平滑曲线进行线段属性的设置,可以获得属性设置结束的至少一个纹理曲线。至少一个纹理曲线可以为以平滑曲线连接的两个线段,而线段之间的连接,所有线段组分别获得对应的平滑曲线之后,可以完成对所有线段的初步连接。而之后,对各个线段组的平滑曲线进行线段属性的设置之后,可以实现对特效线条的主要线条的获取,获得的至少一个纹理曲线即可以用于生成特效线条框。通过为两个可连接的线段确定交点,通过平滑曲线的方式连接两个线段,可以使得线段的曲线更平滑,展示效果更好。
作为一个实施例,对线段组的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个线段组各自的纹理曲线,包括:
对线段组的平滑曲线的颜色属性和/或宽度属性进行设置,获得属性设置结束的至少一个线段组各自的纹理曲线。
纹理曲线可以为设置了颜色属性和/或宽度属性的平滑曲线。
曲线的颜色属性和/或宽度属性的设置可以参考上述实施例中的描述,在此不再赘述。
本公开实施例中,通过对平滑曲线设置颜色属性和/或宽度属性,可以实现对平滑曲线的颜色或宽度的准确设置,获得的纹理曲线的颜色与宽度与实际的使用需求更匹配,可以完成纹理曲线的准确设置。
在一种可能的设计中,利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框,可以包括:
将至少一个纹理曲线映射至线条框模型中,获得对象轮廓对应的曲线线条框;
为曲线线条框对应的线条框区域设置渲染属性,获得特效线条框。
线条框模型可以为预先设置的线条框控件。可以将至少一个纹理曲线映射至线条框模型中。至少一个纹理曲线可以以Mesh定义的顶点集合和顶点索引等信息表示。渲染属性可以包括利用特效函数,例如HDR(High-Dynamic Range,高动态范围)和BLOOM(全屏泛光特效)函数配合来实现泛光等选渲染属性,获得具特效线条框。
本公开实施例中,可以将至少一个纹理曲线映射至线条框模型中,获得对象轮廓对应的曲线线条框,通过对曲线线条框对应的线条框区域设置渲染属性,可以完成对曲线线条框的渲染设置,可以获得具有渲染特效的特效线条框,完成渲染线条的有效获取。
在一种可能的设计中,将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,可以包括:
确定多个轮廓点在待处理图像中分别对应的图像位置。
以及确定多个轮廓点在特效线条框中分别对应的线框位置。
将多个轮廓点分别对应的线框位置与图像位置进行位置匹配,可以获得多个轮廓点的位置匹配关系。
基于多个轮廓点的位置匹配关系,将特效线条框映射至待处理图像中,获得特效线条框映射结束时待处理图像对应的目标图像。
多个轮廓点可以在待处理图像中分别对应有图像位置。多个轮廓点在特效线条框中分别对应的线框位置。任一个轮廓点在待处理图像中的图像位置与线框位置相对应,可以获得该轮廓点对应的位置匹配关系,实现对轮廓点的位置匹配,通过轮廓点的位置匹配,可以将特效线条框映射至待处理图像中,获得待处理图像对应的目标图像。
本公开实施例中,确定多个轮廓点分别在待处理图像中的图像位置以及在特效线条框中的线框位置之后,可以将轮廓点的图像位置与线框位置一一对应,以将特效线条框按照多个轮廓点分别对应的线框位置映射至对应的图像位置,获得映射结束时的目标图像。通过图像位置与线框位置的映射可以实现特效线条框至待处理图像的准确映射,获得准确的目标图像。
在一种可能的设计中,获得特效线条框映射结束时待处理图像对应的目标图像之后,还包括:
对目标图像中特效线条框进行位置修正处理,获得修正处理后的目标图像。
可选地,对特效线条框的位置进行修正处理可以包括对图像中的特效线条框对应的多个顶点分别进行顶点位置、顶点角度、顶点方向、顶点法线(normal)和/或顶点UV0-3修正。其中,UV0-3可以指图像在显示器水平和垂直方向上坐标,值在0-3之间,即水平方向的第U个做像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度。
本公开实施例中,将特效线条框映射至待处理图像之后,可以对目标图像中的特效线条框进行位置修正处理,可以对特效线条框的位置进行与图像更准确的位置匹配,修正处理后的目标图像更准确。
在实际应用中,待处理图像可以为用户设备播放的目标视频中采集。如图5所示,为本公开实施例提供的一种线条特效处理方法的又一个实施例的流程图,该方法可以包括以下几个步骤:
501:在用户设备在播放目标视频的过程中,接收用户设备针对目标视频发送的线条特效处理请求。
用户设备可以播放目标视频。目标视频可以为直播视频。可以在视频播放器或者播放页面中设置线条特效处理控件。用户通过用户设备观看目标视频。用户设备可以检测用户针对线条特效处理控件设置的线条设置请求。通过线条设置请求,可以启动对目标视频的线条特效处理。
502:响应于线条特效处理请求,获取发起线条特效处理请求的时间戳。
503:基于时间戳,从目标视频中按照采集频率采集对应的待处理图像。
时间戳可以从目标视频时间戳中读取获得,也可以从系统计时器读取获得。
504:采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。
505:对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。
506:基于多个顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线。
507:利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框。
508:将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
509:检测用户设备播放至待处理图像时,按照特效线条框对应的渲染属性渲染特效线条框对应的目标图像。
510:控制用户设备展示渲染完成的目标图像。
控制用户设备渲染完成的目标图像可以包括将目标图像的渲染指令发送至用户设备。用户设备接收到渲染指令之后,可以响应于该渲染指令对目标图像进行渲染处理。本公开中的用户设备与电子设备可以为同一设备也可以为不同的设备,本公开实施例中对用户设备与电子设备的连接方式以及组建方式并不做出过多限定。例如,用户设备可以为手机、电子设备可以为云服务器。而在用户设备处理性能较强,本公开的技术方案也可以直接配置于用户设备中,例如,用户设备为计算机时,可以直接将本公开的技术方案配置于计算机中,并由计算机执行目标图像的具体渲染。
本实施例中部分步骤与前述实施例中部分步骤相同,为了描述的简洁性考虑,在此不再赘述。
本公开实施例中,在用户设备播放目标视频的过程中,可以接收用户设备针对目标视频发送的线条特效处理请求。可以响应于该线条特效处理请你去,获取发起线条特效处理请求的时间戳,以基于该时间戳,从目标视频中按照采集频率采集对应的待处理图像,对待处理图像设置特效线条获得目标图像之后,可以检测用户设备播放至待处理视频时,按照特效线条框对应的渲染属性渲染特效线条框对应的目标图像,以展示渲染完成的目标图像。通过检测用户的线条特效处理请求,可以对目标视频中的待处理图像设置对应的特效线条,实现对特效线条的准确设置,提高特效线条的设置效果以及准确性,通过与用户设备的交互,实现对渲染完成的目标图像的显示,提高特效线条的平滑性,避免出现漏缝等现象,提高特效线条的显示准确度。
如图6所示,为本公开实施例提供的一种线条特效处理装置的一个实施例的结构示意图,该线条特效处理装置600可以包括以下几个单元:
轮廓采集单元601:用于采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点。
顶点扩展单元602:用于对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。
曲线生成单元603:用于基于多个顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线。
特效生成单元604:用于利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框。
线条映射单元605:用于将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
本公开的实施例中,采集待处理图目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之后,可以对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点。多个顶点即为特效线条的构建基础。通过多个顶点可以生成相邻的两两顶点对应的纹理曲线,以获得至少一个曲线。该至少一个曲线可以为围绕目标对象的对象轮廓的至少一个曲线。基于至少一个纹理曲线,可以生成特效线条框,实现对对象轮廓的特效线条框的准确生成。获得特效线条框之后,可以将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,实现对待处理图像的特效线条的有效而准确的设置,提高线条特效的设置准确度。
作为一个实施例,顶点扩展单元,包括:
线段生成模块,用于对多个轮廓点中满足相邻条件的两个轮廓点进行连接,获得至少一个轮廓线段;
线段扩展模块,用于基于线条宽度,确定轮廓线段对应的扩展线段,以获得至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段;
端点确定模块,用于利用至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段,确定扩展线段的两端端点为两个扩展点,以获得至少一个扩展线段分别对应的两个扩展点构成的多个扩展点;
顶点确定模块,用于将多个轮廓点以及多个扩展点去重处理后获得多个顶点。
在一种可能的设计中,线段扩展模块,包括:
尾点检测子单元,用于检测轮廓线段对应的两个顶点是否包括尾点;
第一处理子单元,用于若包括尾点,则对两个顶点的非尾点按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,并确定垂线的另一端点为轮廓线段对应的扩展点;确定扩展点与尾点连接形成的线段为轮廓线段对应的扩展线段;
第二处理子单元,用于若不包括尾点,则对轮廓线段的两个轮廓点分别按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,确定两条垂线分别对应的另一端点形成的线段为扩展线段。
作为又一个实施例,曲线生成单元,包括:
线段确定模块,用于确定多个顶点对应的多个线段;
交点确定模块,用于对多个线段中满足线段相交条件的任意两个线段进行线段交点计算,获得多个线段中至少一个线段组分别对应的交点;
曲线平滑模块,用于基于任一个线段组,对线段组的两个线段以及其交点进行交点平滑处理,获得线段组对应的平滑曲线;
属性设置模块,用于对线段组的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个线段组各自的纹理曲线。
在某些实施例中,属性设置模块,包括:
属性设置子模块,用于对线段组的平滑曲线的颜色属性和/或宽度属性进行设置,获得属性设置结束的至少一个线段组各自的纹理曲线。
在一种可能的设计中,特效生成单元,包括:
线条确定模块,用于将至少一个纹理曲线映射至线条框模型中,获得对象轮廓对应的曲线线条框;
渲染设置模块,用于为曲线线条框对应的线条框区域设置渲染属性,获得特效线条框。
在一种可能的设计中,线条映射单元,包括:
第一位置模块,用于确定多个轮廓点在待处理图像中分别对应的图像位置;
第二位置模块,用于确定多个轮廓点在特效线条框中分别对应的线框位置;
位置匹配模块,用于将多个轮廓点分别对应的线框位置与图像位置进行位置匹配,获得多个轮廓点的位置匹配关系;
位置映射模块,用于基于多个轮廓点的位置匹配关系,将特效线条框映射至待处理图像中,获得特效线条框映射结束时待处理图像对应的目标图像。
在某些实施例中,线条映射单元,还包括:
位置修正模块,用于对目标图像中特效线条框进行位置修正处理,获得修正处理后的目标图像。
在一种可能的设计中,该装置还包括:
请求接收单元,用于在用户设备在播放目标视频的过程中,接收用户设备针对目标视频发送的线条特效处理请求;
请求响应单元,用于响应于线条特效处理请求,获取发起线条特效处理请求的时间戳;
图像获取单元,用于基于时间戳,从目标视频中按照采集频率采集对应的待处理图像;
图像渲染单元,用于检测用户设备播放至待处理图像时,按照特效线条框对应的渲染属性渲染特效线条框对应的目标图像;
图像显示单元,用于控制用户设备展示渲染完成的目标图像。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备700的结构示意图,该电子设备70可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种线条特效处理方法,包括:
采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
基于多个顶点,生成相邻的两两顶点对应纹理曲线,获得至少一个纹理曲线;
利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框;
将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
根据本公开的一个或多个实施例,对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点,包括:
对多个轮廓点中满足相邻条件的两个轮廓点进行连接,获得至少一个轮廓线段;
基于线条宽度,确定轮廓线段对应的扩展线段,以获得至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段;
利用至少一个轮廓线段分别对应的扩展线段,确定扩展线段的两端端点为两个扩展点,以获得至少一个扩展线段分别对应的两个扩展点构成的多个扩展点;
将多个轮廓点以及多个扩展点去重处理后获得多个顶点。
根据本公开的一个或多个实施例,基于线条宽度,确定轮廓线段对应的扩展线段,包括:
检测轮廓线段对应的两个顶点是否包括尾点;
若包括尾点,则对两个顶点的非尾点按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,并获得垂线另一端为轮廓线段对应的扩展点;
确定扩展点与尾点连接形成的线段为轮廓线段对应的扩展线段;
若不包括尾点,则对轮廓线段的两个轮廓点分别按照线条宽度做垂直于轮廓线段的垂线,获得两条垂线分别对应的另一端点形成的线段为扩展线段。
根据本公开的一个或多个实施例,基于多个顶点,生成两两顶点对应的纹理曲线,获得多个纹理曲线,包括:
确定多个顶点对应的多个线段;
对多个线段中满足线段相交条件的任意两个线段进行线段交点计算,获得多个线段中至少一个线段组分别对应的交点;
基于任一个线段组,对线段组的两个线段以及其交点进行交点平滑处理,获得线段组对应的平滑曲线,以获得至少一线段组分别对应的平滑曲线;
对至少一个线段组分别对应的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个纹理曲线。
根据本公开的一个或多个实施例,对至少一个线段组分别对应的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个纹理曲线,包括:
确定至少一个线段组分别对应的平滑曲线,获得至少一个平滑曲线;
依次对至少一个平滑曲线的颜色属性和/或宽度属性进行设置,获得属性设置结束的至少一个纹理曲线。
根据本公开的一个或多个实施例,利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框,包括:
将至少一个纹理曲线映射至线条框模型中,获得对象轮廓对应的曲线线条框;
为曲线线条框对应的线条框区域设置渲染属性,获得特效线条框。
根据本公开的一个或多个实施例,将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,包括:
确定多个轮廓点在待处理图像中分别对应的图像位置;
确定多个轮廓点在特效线条框中分别对应的线框位置;
将多个轮廓点分别对应的线框位置与图像位置进行位置匹配,获得多个轮廓点的位置匹配关系;
基于多个轮廓点的位置匹配关系,将特效线条框映射至待处理图像中,获得特效线条框映射结束时待处理图像对应的目标图像。
根据本公开的一个或多个实施例,获得特效线条框映射结束时待处理图像对应的目标图像之后,还包括:
对目标图像中特效线条框进行位置修正处理,获得修正处理后的目标图像。
根据本公开的一个或多个实施例,采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之前,还包括:
在用户设备在播放目标视频的过程中,接收用户设备针对目标视频发送的线条特效处理请求;
响应于线条特效处理请求,获取发起线条特效处理请求的时间戳;
基于时间戳,从目标视频中按照采集频率采集对应的待处理图像;
将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像,之后还包括:
检测用户设备播放至待处理图像时,按照特效线条框对应的渲染属性渲染特效线条框对应的目标图像;
控制用户设备展示渲染完成的目标图像。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种线条特效处理装置,包括:
轮廓采集单元,用于采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
顶点扩展单元,用于对多个轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
曲线生成单元,用于基于多个顶点,生成相邻的两两顶点对应纹理曲线,获得至少一个纹理曲线;
特效生成单元,用于利用至少一个纹理曲线,生成特效线条框;
线条映射单元,用于将特效线条框映射至待处理图像,获得待处理图像对应的目标图像。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
存储器存储计算机执行指令;
至少一个处理器执行存储器存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计的线条特效处理方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计的线条特效处理方法。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计的线条特效处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (13)

1.一种线条特效处理方法,其特征在于,包括:
采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
基于多个所述顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线;
利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框;
将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点,包括:
对多个所述轮廓点中满足相邻条件的两个轮廓点进行连接,获得至少一个轮廓线段;
基于线条宽度,确定所述轮廓线段对应的扩展线段,以获得至少一个所述轮廓线段分别对应的扩展线段;
利用至少一个所述轮廓线段分别对应的扩展线段,确定扩展线段的两端端点为两个扩展点,以获得至少一个所述扩展线段分别对应的两个扩展点构成的多个扩展点;
将多个所述轮廓点以及多个所述扩展点去重处理,以获得多个所述顶点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于线条宽度,确定所述轮廓线段对应的扩展线段,包括:
检测所述轮廓线段对应的两个顶点是否包括尾点;
若包括尾点,则对所述两个顶点的非尾点按照所述线条宽度做垂直于所述轮廓线段的垂线,并确定所述垂线的另一端点为所述轮廓线段对应的扩展点;
确定所述扩展点与所述尾点连接形成的线段为所述轮廓线段对应的扩展线段;
若不包括尾点,则对所述轮廓线段的两个轮廓点分别按照所述线条宽度做垂直于所述轮廓线段的垂线,确定两条垂线分别对应的另一端点形成的线段为所述扩展线段。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述基于多个所述顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线,包括:
确定多个所述顶点对应的多个线段;
对多个线段中满足线段相交条件的任意两个线段进行线段交点计算,获得多个所述线段中至少一个线段组分别对应的交点;
基于任一个线段组,对所述线段组的两个线段以及其交点进行交点平滑处理,获得所述线段组对应的平滑曲线;
对所述线段组的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个所述线段组各自的所述纹理曲线。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述线段组的平滑曲线进行线段属性设置,以获得属性设置结束的至少一个所述线段组各自的所述纹理曲线包括:
对所述线段组的平滑曲线的颜色属性和/或宽度属性进行设置,获得属性设置结束的至少一个所述线段组各自的纹理曲线。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框,包括:
将至少一个所述纹理曲线映射至线条框模型中,获得所述对象轮廓对应的曲线线条框;
为所述曲线线条框对应的线条框区域设置渲染属性,获得所述特效线条框。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像,包括:
确定多个所述轮廓点在所述待处理图像中分别对应的图像位置;
确定多个所述轮廓点在所述特效线条框中分别对应的线框位置;
将多个所述轮廓点分别对应的线框位置与图像位置进行位置匹配,获得多个所述轮廓点的位置匹配关系;
基于多个所述轮廓点的位置匹配关系,将所述特效线条框映射至所述待处理图像中,获得所述特效线条框映射结束时所述待处理图像对应的目标图像。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获得所述特效线条框映射结束时所述待处理图像对应的目标图像之后,还包括:
对所述目标图像中所述特效线条框进行位置修正处理,获得修正处理后的目标图像。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点之前,还包括:
在用户设备在播放目标视频的过程中,接收所述用户设备针对所述目标视频发送的线条特效处理请求;
响应于所述线条特效处理请求,获取所述发起所述线条特效处理请求的时间戳;
基于所述时间戳,从所述目标视频中按照采集频率采集对应的待处理图像;
所述将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像,之后还包括:
检测所述用户设备播放至所述待处理图像时,按照所述特效线条框对应的渲染属性渲染所述特效线条框对应的所述目标图像;
控制所述用户设备展示渲染完成的所述目标图像。
10.一种线条特效处理装置,其特征在于,包括:
轮廓采集单元,用于采集待处理图像中目标对象的对象轮廓所形成的多个轮廓点;
顶点扩展单元,用于对多个所述轮廓点进行点扩展处理,获得多个顶点;
曲线生成单元,用于基于多个所述顶点中两两相邻的顶点,生成至少一个纹理曲线;
特效生成单元,用于利用至少一个所述纹理曲线,生成特效线条框;
线条映射单元,用于将所述特效线条框映射至所述待处理图像,获得所述待处理图像对应的目标图像。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器配置有如权利要求1至9任一项所述的线条特效处理方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至9任一项所述的线条特效处理方法。
13.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行,以配置有如权利要求1至9任一项所述的线条特效处理方法。
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