CN114125144B - 一种防误触的方法、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
一种防误触的方法及终端,涉及终端技术领域,该方法包括:获取接近光强度;将所述接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;基于所述第一比较结果,获取环境光强度;将所述环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式。本方法避免了现有终端在防水袋中不能使用的问题,满足了用户的体验感。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种防误触的方法及终端。
背景技术
对于智能触屏设备被用户放入口袋或包里的场景,非用户主动触碰或按压可能导致口袋、包中误拨出、接听、拒接电话等等,用户拿出使用手机时出现密码冻结页面,提示1分钟后才能重新解锁,非常影响用户体验。
发明内容
本申请提供了一种防误触的方法及终端,本申请还提供一种计算机可读存储介质,以提供一种防误触方法,可以避免终端在防水袋等类似场景中不能使用的问题。
第一方面,本申请提供了一种防误触的方法,应用于终端,该终端处于防误触模式,包括:
获取接近光强度;
将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
基于第一比较结果,获取环境光强度;
将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
基于第二比较结果,退出防误触模式。
进一步地,基于第二比较结果,退出防误触模式,包括:
基于第二比较结果,获取重力加速度向量;
当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端的机身姿态;
基于机身姿态,退出防误触模式。
进一步地,还包括,基于第一比较结果,退出防误触模式。
进一步地,还包括,基于第二比较结果,维持处于防误触模式。
进一步地,在获取环境光强度之前,还包括,检测所述终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
进一步地,处于防误触模式包括添加防误触窗口,退出防误触模式包括去除防误触窗口,其中,终端的屏幕窗口中防误触窗口的层级值最大,层级值用于指示在终端的屏幕窗口的上下顺序。
第二方面,本申请提了一种终端,包括处理器和存储设备,存储器存有应用程序,应用程序由处理器运行时,使得终端执行以下步骤:
获取接近光强度;
将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
基于第一比较结果,获取环境光强度;
将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
基于第二比较结果,退出防误触模式。
进一步地,应用程序由处理器运行时,使得终端执行基于第二比较结果,退出防误触模式的步骤,还包括以下步骤:
基于第二比较结果,获取重力加速度向量;
当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端的机身姿态;
基于机身姿态,退出防误触模式。
进一步地,应用程序由处理器运行时,使得终端还执行以下步骤:
基于第一比较结果,退出防误触模式。
进一步地,应用程序由处理器运行时,使得终端还执行以下步骤:
基于第二比较结果,维持处于防误触模式。
进一步地,应用程序由处理器运行时,使得终端还执行以下步骤:
检测所述终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
进一步地,处于防误触模式包括添加防误触窗口,退出防误触模式包括去除防误触窗口,其中,终端的屏幕窗口中防误触窗口的层级值最大,层级值用于指示在终端的屏幕窗口的上下顺序。
第三方面,本申请提供了一种防误触装置,包括:
第一获取模块,用于获取接近光强度;
第一比较模块,用于将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
第二获取模块,用于基于第一比较结果,获取环境光强度;
第二比较模块,用于将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
输出模块,用于基于第二比较结果,退出防误触模式。
进一步地,还包括第三获取模块,第三获取模块用于基于第二比较结果,获取重力加速度向量;
确定模块,用于当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端的机身姿态;
输出模块还基于机身姿态,退出所述防误触模式。
进一步地,输出模块还用于基于第一比较结果,退出所述防误触模式。
进一步地,输出模块基于第二比较结果,维持处于防误触模式。
进一步地,还包括检测模块,用于检测终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
进一步地,处于防误触模式包括添加防误触窗口,退出防误触模式包括去除防误触窗口,其中,终端的屏幕窗口中防误触窗口的层级值最大,层级值用于指示在终端的屏幕窗口的上下顺序。
第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机程序,当所述计算机程序被计算机执行时,用于执行第一方面所述的方法。
在一种可能的设计中,第四方面中的程序可以全部或者部分存储在与处理器封装在一起的存储介质上,也可以部分或者全部存储在不与处理器封装在一起的存储器上。
附图说明
图1为本申请实施例提供的终端100的结构示意图;
图2为相关技术提供的防误触方法的流程图;
图3为执行图2提供的防误触方法的硬件框架图;
图4为对图3所提供的硬件框架图进行解释的示意图;
图5为执行本申请所示的防误触方法的硬件框架图;
图6为本申请实施例提供的一种防误触的方法流程图;
图7为本申请另一实施例提供的一种防误触的方法流程图;
图8为本申请实施例中的终端屏幕中各窗口的显示顺序示意图;
图9A-9B为本申请实施例中终端的坐标系的重力加速与预设坐标轴之间的夹角的示例图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
对于智能触屏设备被用户放入口袋或包里的场景,非用户主动触碰或按压可能导致口袋、包中误拨出、接听、拒接电话等等,用户拿出使用手机时出现密码冻结页面,提示1分钟后才能重新解锁,非常影响用户体验。为了解决上述问题,现有方案通过判断终端在口袋中,使终端进入防误触模式来避免误触。
发明人发现,在一些相关技术中,在终端屏幕处于黑屏状态时,通过检测到的光强度和经验阈值进行比较,来认定终端是否处于“口袋模式”中,从而使终端进入防误触模式,以达到解决上述技术问题的目的。但是,当终端屏幕处于微遮挡或者虽然遮挡严重,但是仍然处于用户的使用状态时,例如,终端设备在防雨袋的场景,终端可能会通过检测光强度,判定终端处于口袋模式,从而进入防误触模式,用户此时虽然想使用终端,但却因为进入防误触模式而不能使用。
如图1所示,为本申请实施例提供的一种终端100的结构示意图。
终端100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器 121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块 140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风 170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器 192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器 180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对终端100的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural- network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频 (inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出 (general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C 总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现终端100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块 160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface, CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现终端100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现终端100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110 与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口, MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为终端100充电,也可以用于终端100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他终端,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对终端100的结构限定。在本申请另一些实施例中,终端100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过终端100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为终端供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器 110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块 160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
终端100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块 150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。终端100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在终端100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在终端100上的包括无线局域网 (wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统 (global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160 可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160 经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,终端100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2 和无线通信模块160耦合,使得终端100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS, WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统 (global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
终端100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。 GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管 (organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode 的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED), Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
终端100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194 以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device, CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide- semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,终端100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当终端100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。终端100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,终端100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1, MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现终端100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展终端100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储终端100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS) 等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行终端100的各种功能应用以及数据处理。
终端100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风 170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110 中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。终端100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C 发声,将声音信号输入到麦克风170C。终端100可以设置至少一个麦克风 170C。在另一些实施例中,终端100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,终端100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口 130,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器 180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。终端100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,终端100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。终端100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定终端100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定终端100围绕三个轴(即,x,y和z 轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测终端100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消终端100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,终端100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。终端100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当终端100是翻盖机时,终端100 可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测终端100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当终端100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别终端姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。终端100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,终端100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。终端100通过发光二极管向外发射红外光。终端100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定终端100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,终端100可以确定终端100附近没有物体。终端100 可以利用接近光传感器180G检测用户手持终端100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。终端100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测终端100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。终端100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,终端100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J 上报的温度超过阈值,终端100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,终端100对电池142加热,以避免低温导致终端100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,终端100对电池142 的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于终端100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器 180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。终端100可以接收按键输入,产生与终端100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和终端100的接触和分离。终端100可以支持1 个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。终端100通过 SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,终端 100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在终端100中,不能和终端100分离。
图2为相关技术提供的防误触方法的流程图。下面以手机为例对相关技术提供的防误触方法进行说明。
当手机等电子设备放入口袋中,由于误触导致手机屏幕点亮时(步骤 200),系统注册接近光传感器(步骤202),并判断手机屏幕是否处于锁屏状态(步骤204),若是未处于锁屏状态,在预设时间后(如1s后),手机处于接近光遮挡状态,则注销接近光传感器。
当然,当手机当前处于防误触模式时,用户还可以强制退出防误触模式,并注销接近光传感器。
若手机处于锁屏状态,则监听接近光传感器(步骤206),以获取接近光传感器上报的数据。若是接近光去遮挡或者手机屏幕被皮套盖上(步骤 212),则维持退出防误触模式(步骤214)。可以理解,接近光去遮挡即没有物体靠近手机屏幕,则不需要进入防误触模式。而手机屏幕被与手机相匹配的皮套盖上时,不会发生误触,手机可持续维持退出防误触模式。同时,手机还可以再次判断手机是否处于锁屏状态(步骤216),若未处于锁屏状态,则注销接近光传感器(步骤218)。
但是,若是接近光遮挡且手机屏幕未被皮套盖上时,则说明存在物体接近屏幕,此时,可以手机可以进入防误触模式(步骤210)。
可以理解,若是手机屏幕一直处于关闭状态(黑屏状态),也不会发生误触,可以注销接近光传感器。
参见图3,具体涉及执行图2提供的防误触方法的硬件框架图。图3所示的硬件框架图中包括框架层300,框架层300包括算法管理模块302,例如,防误触窗口添加/移除模块3022,用于添加或者移除防误触窗口。手机物理状态监听模块3024用于基于传感器上报的数据,监听手机的物理状态,如手机所处的姿态。接近光监听模块3026,用于监听接近光遮挡。
框架层300还包括传感器管理模块304,用于管理电子设备中各个传感器。传感器模块306,包括一个或多个传感器,例如接近光传感器、加速度传感器等。框架层300还包括识别模块310,用于根据传感器模块306中的一个或多个传感器进行相应的内容识别,例如手势识别等。框架层300还包括判断模块308,用于根据识别模块识别的内容进行逻辑判断,并上报给机物理状态监听模块3024。
参见图4,具体涉及对图3所提供的硬件框架图进行进一步解释的示意图,继续以手机为例,图4所示的示意图中包括框架层400,框架层400包括算法管理模块402,例如,防误触窗口添加/移除模块4022,用于添加或者移除防误触窗口。手机物理状态监听模块4026用于基于传感器上报的数据,监听手机的物理状态,如手机的姿态。接近光监听模块4024,用于监听接近光遮挡。动态阈值能力获取模块4028用于判断电子设备的加速度。框架层400还包括手势识别模块410,用于根据传感器模块306中的一个或多个传感器上报的内容进行手势识别。框架层400还包括判断模块408,用于根据识别模块识别的内容进行逻辑判断,并上报给机物理状态监听模块4026,以判断电子设备的姿态等。传感器模块406,包接近光传感器4062、加速度传感器4064。
图4所示的防误触窗口添加/移除模块4022可以根据手机物理状态(如手机姿态、加速度)以及是否存在接近光遮挡,来判断是否添加防误触窗口。例如,在手机亮屏时,系统注册接近光传感器,并判断手机屏幕是否处于锁屏状态,若手机处于锁屏状态,则监听接近光传感器,以获取接近光传感器上报的数据,手机可以根据手机的加速度以及手机的物理姿态来判断是否添加防误触窗口。
图5为本申请一个实施例提供的执行本申请所示的防误触方法的硬件框架图。以手机为例,图5所示的硬件框架包括框架层500,框架层500包括算法管理模块502,例如,防误触窗口添加/移除模块5022,用于添加或者移除防误触窗口。手机物理状态监听模块5026用于基于传感器上报的数据,监听手机的物理状态,如手机的姿态。接近光监听模块5024,用于监听接近光遮挡。环境光监听模块5028用于监听环境光强度。框架层500还包括手势识别模块510,用于根据传感器模块506中的一个或多个传感器上报的内容进行手势识别。框架层500还包括判断模块408,用于根据识别模块识别的内容进行逻辑判断,并上报给机物理状态监听模块5026,以判断电子设备的姿态等。传感器模块506,包接近光传感器5062、环境光传感器5064。其中,防误触窗口添加/移除模块5022,可以基于环境光监听模块5028、接近光监听模块5024等模块上报的数据,确定是否添加或者移除防误触窗口。
参见图6,图6涉及本申请一个实施例提供的防误触方法的流程图,该方法可以应用于上述终端100中。
需要说明的是,本申请公开的方法在执行时,终端初始状态为进入防误触模式。在手机等终端进入防误触模式的情况下,终端屏幕转为亮屏时执行本申请提供的防误触方法的步骤。
具体地,本申请公开的防误触方法包括以下步骤:
步骤602,终端100获取接近光强度,将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
接近光指物体接近终端的屏幕时,物体本身所产生的光,例如,物体本身热量产生的红外光等。检测接近光强度的步骤可以通过设置在上述终端100中的接近光传感器来完成,接近光传感器将检测到的接近光强度信号发送给处理器进行处理,并且可以将接近光强度与预设第一阈值进行比较,以获得第一比较结果。该第一比较结果包括:接近光强度大于或等于预设第一阈值时,或者接近光小于预设第一阈值。需要说明的是,该预设第一阈值为经验阈值,可以根据具体需要设置,在此不进行限定。
在本申请的一个实施例中,若接近光强度大于或等于预设第一阈值时,进入步骤604。
步骤604,基于第一比较结果,获取环境光强度,将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
环境光是一种低强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的,利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在固定的场景中,环境光的颜色是一个常量。
在一个实施例中,若接近光强度大于或等于预设第一阈值时,获取环境光强度。终端的处理器可以将环境光强度与预设第二阈值进行比较,以获得第二比较结果。第二比较结果包括:环境光强度小于预设第二阈值,或者环境光强度大于或等于预设第二阈值。检测环境光强度的步骤可以通过设置在上述终端100中的环境光传感器来完成,环境光传感器将检测到的环境光强度信号发送给处理器进行处理,以将环境光强度与预设第二阈值进行比较。
该预设第二阈值可以根据终端配置不同和环境不同设定。
步骤606,基于第二比较结果,退出防误触模式。
在一个实施例中,环境光强度大于或等于预设第二阈值,则退出防误触模式。
如上所述,相关技术在判断环境光强度小于一定强度阈值时,即认定终端处于防误触模式,当终端屏幕处于微遮挡或者虽然遮挡严重但是仍然属于用户的使用状态时,终端进入防误触模式是不合理的。本申请中,在终端屏幕由黑屏变为亮屏时,检测到接近光强度大于或等于预设第一阈值,并且环境光强度大于或等于预设第二阈值,可以判定手机等终端设备并非处于“口袋模式”,此时,可以判定手机等终端处于“防水袋”等类似环境中,终端退出防误触模式,以使用户能够正常使用手机等终端设备。
屏幕转为亮屏时,说明用户大概率使用手机,此时执行本申请公开的方法可以更为精确进行判定终端所处状态。即在屏幕黑屏时,终端可以执行其他的防误触方法,对此,不进行阐述。
在本申请的一个实施例中,本申请公开的方法也可以在屏幕黑屏时执行。
综上,该方法解决了终端在上述类似“防水袋”的应用场景中不能够使用或者使用不便的问题。
需要说明的是本申请所指防误触模式可以包括但不限于,在接收到预定部件上报的信号时,不响应该信号,例如,可以将特定物理按键、虚拟按键、指纹传感器、压力传感器、边缘触控传感器、触摸显示屏、摄像头中的至少一个设置为非工作状态,这样,可以使终端指示指定部件进入防误触模式,更具有针对性。
在本申请中的一个非限制性实施例中,防误触模式还可以包括在终端屏幕界面添加防误触窗口,以达到防误触的目的。需要说明的是,相比将每个特定物理按键等预定部件设置为非工作状态,添加防误触窗口为在终端窗口中的最上层设置一个防误触窗口,可阻止手势事件向下传递。例如,该防误触窗口设置在锁屏窗口之上,即将防误触窗口设置在了手机各个窗口的最上层。手势事件在手机最上层窗口就被隔绝,以此达到了防误触的目的,相比将每个特定物理按键等预定部件设置为非工作状态,实现起来更为简单,效果也更优。需要说明的是该防误触窗口的添加位置可以根据不同的终端类型设置。
在本申请一个非限制实施例中,防误触窗口设置在终端屏幕的最上层可以通过设置该防误触窗口的层级值来实现,其中,层级值用于指示在屏幕上的窗口的上下顺序。具体地,可以通过将防误触窗口的层级值设置为最大,若检测到防误触窗口时,则防误触窗口置于手机窗口最顶端。
参见图7,图7为本申请一实施例中的终端的屏幕702各窗口的示意图。图中所示的终端的屏幕702包括多个窗口,包括但不限于皮套窗口 708,防误触窗口706,锁屏窗口703。每个防误触窗口都有自己的类型和层级值,并根据层级值排列窗口的顺序。
参见表1,表1示出了各窗口类型和对应的层级值。
表1
该层级值用于指示所有窗口在终端屏幕中从上至下的排列顺序。例如,输入法窗口TYPE_INPUT_METHOD的层值为10,音量窗口的 TYPE_VOLUME_OVERLAY为18。除了表格中的Type外,其他的Type对应的layer都是2,layer值越大,窗口层级越靠上层。防误触窗口TYPE_COVER_SCREEN的层级值为30。
在一个实施例中,皮套窗口的层级值可以等于或大于防误触窗口层级值,当检测到皮套窗口时,去除已经添加的防误触窗口。因为当检测到皮套窗口时,说明终端处于手机套内,用户无法接触屏幕,因此,没有必要在设置防误触窗口。即上述方法在检测到皮套窗口的时候不执行。
参见图8,具体涉及本申请另一实施例提供的一种防误触方法的流程图。该防误触方法可以在图1所示的终端100上执行。
步骤802,检测终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
上文已经示出,本方法的执行是为了判定终端屏幕处于微遮挡或者虽然遮挡严重但是仍然属于用户的使用状态时,例如处于“防水袋”等类似场景中。手机等终端亮屏状态包括用户主动触屏幕以进行使用,或者意外触发屏幕使屏幕由暗屏状态进入亮屏状态。由于,在防水袋中,是为了解决用户不能使用的问题,终端亮屏大概率为用户欲使用终端的状态,所以,本方法在屏幕亮屏时执行更加合理。所以在执行步骤404之前,终端检测屏幕是否亮屏,如果亮屏,再检测接近光强度。
需要说明的是,本方法执行前或者执行时,终端初始状态为处于防误触模式的状态,例如,终端判定处于“口袋模式”,从而进入防误触模式。
步骤804,获取接近光强度,将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果。
接近光指物体接近终端的屏幕时,物体本身所产生的光,例如,物体本身热量产生的红外光等。检测接近光强度的步骤可以通过设置在上述终端100中的接近光传感器来完成,接近光传感器将检测到的接近光强度信号发送给处理器进行处理,并且可以将接近光强度与预设第一阈值进行比较,以获得第一比较结果。该第一比较结果包括:接近光强度大于或等于预设第一阈值时,或者接近光小于预设第一阈值。需要说明的是,该第一阈值为经验阈值,可以根据具体需要设置,在此不进行限定。
在一个具体实施例中,在终端的屏幕变亮时,若检测到接近光强度小于预设第一阈值,则退出防误触模式。示例性地,当没有检测到接近光时,说明用户未碰触用户界面,可以退出防误触模式,以释放进入防误触模式所占用的系统资源。
在一个实施例中,若接近光强度大于或等于预设第一阈值时进入步骤 804。
步骤806,获取环境光强度,将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果,基于第二比较结果,获取重力加速度向量,当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端的机身姿态,基于所述机身姿态,退出所述防误触模式。
环境光是一种低强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的,利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场景中,环境光的颜色是一个常量。
终端的处理器可以将环境光强度与预设第二阈值进行比较,以获得第二比较结果。第二比较结果包括:环境光强度小于第二阈值,或者环境光强度大于或等于第二阈值。获取环境光强度的步骤可以通过设置在上述终端100中的环境光传感器来完成,环境光传感器将检测到的环境光强度信号发送给处理器进行处理,以将环境光强度与经验阈值进行比较。
在一个实施例中,若环境光强度小于该预设第二阈值,维持进入防误触模式。当检测到环境光强度小于预设第二阈值时,确认终端并不在“防水袋”等类似场景中,很可能处于“口袋模式”,由此,可以继续维持进入防误触模式。
在一个实施例中,若环境光强度大于或等于预设第二阈值,终端可进一步判断终端的机身姿态,如果终端的头部朝下,说明用户未使用终端,虽然屏幕亮屏,但可能由用户误触,在此种状态下,终端可继续维持进入防误触模式。若如果终端的头部未朝下,且环境光大于或等于预设第二阈值,终端未处于“防水袋”等类似环境中,用户有很可能使用该终端,此时终端可以退出防误触模式。
在一个实施例中,可以通过在终端坐标系中判断重力加速度向量和终端的预设坐标轴的夹角,来确定终端的机身姿态。示例性地,当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端处于倒立状态。
参见图9A和图9B,具体涉及终端重力加速度与预设坐标轴之间的夹角的示例图。
如图9A涉及终端处于斜倒立状态时,即终端头部朝下时,重力加速度与预设坐标轴的夹角a的示意图。其中预设坐标轴为Y轴,具体地,可以设置为当该夹角小于90度时,判定手机为倒立状态。如图9A涉及终端斜正立状态时,重力加速度与预设坐标轴的夹角a的示意图,具体地,可以设置为当该夹角大于或等于90度时,判定手机为非倒立状态。上述图9A和图9B图中的预设坐标轴皆终端空间坐标系中的Y轴。
在一个实施例中,当判断机身处于倒立状态时,说明大概率没有使用该终端,因此可以进入防误触模式。为了更精准的判断该终端是否倒立,还可以设置在预定时间段,判断该终端机身是否处于倒立状态,若是一直倒立,则说明该终端未使用。
当终端处于防水袋等类似场景中,本方法在终端执行时,可以避免现有技术造成终端不能使用或使用不便的问题,提高了用户的体验感。
本申请另一方面提供了一种防误触装置,包括:获取模块,用于获取接近光强度;比较模块,用于将接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;基于第一比较结果,获取模块还用于获取环境光强度;比较模块还用于将环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;基于第二比较结果,退出防误触模式。
进一步地,还包括第三获取模块,第三获取模块用于基于第二比较结果,获取重力加速度向量;
确定模块,用于当重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角小于预设夹角阈值时,确定终端的机身姿态;
输出模块还基于机身姿态,退出所述防误触模式。
进一步地,输出模块还用于基于第一比较结果,退出所述防误触模式。
进一步地,输出模块基于第二比较结果,维持处于防误触模式。
进一步地,还包括检测模块,用于检测终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
进一步地,处于防误触模式包括添加防误触窗口,退出防误触模式包括去除防误触窗口,其中,终端的屏幕窗口中防误触窗口的层级值最大,层级值用于指示在终端的屏幕窗口的上下顺序。
本申请实施例可以根据上述方法示例对上述终端等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本发明实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备 (可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种防误触的方法,应用于终端,所述终端处于防误触模式,其特征在于,包括:
获取接近光强度;
将所述接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
基于所述第一比较结果,获取环境光强度;
基于所述第一比较结果,获取环境光强度,包括:
若所述接近光强度大于或等于所述第一阈值,获取环境光强度;
将所述环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式;
所述基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式,包括:
若所述环境光强度大于或等于所述第二阈值,退出所述防误触模式;
处于所述防误触模式包括添加防误触窗口,退出所述防误触模式包括去除防误触窗口,其中,所述终端的屏幕窗口中所述防误触窗口的层级值最大,所述层级值用于指示在所述终端的屏幕窗口的上下顺序。
2.根据权利要求1所述的方法,所述基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式,包括:
若所述环境光强度大于或等于所述第二阈值,获取重力加速度向量;
当所述重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角大于或等于预设夹角阈值时,确定所述终端处于非倒立姿态;
基于所述非倒立姿态,退出所述防误触模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括,若所述接近光强度小于所述第一阈值,退出所述防误触模式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括,若所述环境光强度小于所述第二阈值,维持所述处于防误触模式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取接近光强度之前,还包括,
检测所述终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
6.一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器存有应用程序,所述应用程序由所述处理器运行时,使得所述终端执行以下步骤:
获取接近光强度;
将所述接近光强度与预设第一阈值进行比较,得到第一比较结果;
基于所述第一比较结果,获取环境光强度,包括:
若所述接近光强度大于或等于所述第一阈值,获取环境光强度;
将所述环境光强度与预设第二阈值进行比较,得到第二比较结果;
基于所述第二比较结果,退出防误触模式;
所述基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式,包括:
若所述环境光强度大于或等于所述第二阈值,退出所述防误触模式;
处于防误触模式包括添加防误触窗口,退出所述防误触模式包括去除防误触窗口,其中,所述终端的屏幕窗口中所述防误触窗口的层级值最大,所述层级值用于指示在所述终端的屏幕窗口的上下顺序。
7.根据权利要求6所述的终端,所述应用程序由所述处理器运行时,使得所述终端执行所述基于所述第二比较结果,退出所述防误触模式的步骤,还包括以下步骤:
若所述环境光强度大于或等于所述第二阈值,获取重力加速度向量;
当所述重力加速度向量与预设向量坐标轴之间的夹角大于或等于预设夹角阈值时,确定所述终端处于非倒立姿态;
基于所述非倒立姿态,退出所述防误触模式。
8.根据权利要求6所述的终端,所述应用程序由所述处理器运行时,使得所述终端还执行以下步骤:
若所述接近光强度小于所述第一阈值,退出所述防误触模式。
9.根据权利要求6所述的终端,所述应用程序由所述处理器运行时,使得所述终端还执行以下步骤:
若所述环境光强度小于所述第二阈值,维持所述处于防误触模式。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述应用程序由所述处理器运行时,使得所述终端执行所述获取接近光强度的步骤之前,还包括以下步骤:
检测所述终端的屏幕是否亮屏,以确定是否检测接近光强度。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在所述终端上运行时,使得所述终端执行如权利要求1-5中任一项所述防误触方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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